A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Dragon Age Inchiziția se încurcă cu creaturile întunericului. Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion. Inima ruinelor fără vânt

    Dragon Age Inchiziția se încurcă cu creaturile întunericului.  Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion.  Inima ruinelor fără vânt

    În partea a patra, trecerea a doi locatii mari: Crestwood și Emprise du Lyon.

    Cetatea Griffin Wings

    Continuăm să trecem de locația deșertică „Western Limit”. Ultima dată ne-am oprit la capturarea cetății Griffin Wings. Capturarea oricărei cetăți din Inchiziție înseamnă înfrângerea șefului și ridicarea drapelului Inchiziției. Făcut repede şi foarte bine. Următoarea chestiune a fost decisă de astrariumul local și a luat, de asemenea, o nouă sarcină de la căpitanul cavaler Raylen. Acesta este un fost templier care s-a alăturat Inchiziției.

    În restul timpului în videoclip încerc să găsesc un reper (fiecare locație are de obicei aproximativ 10-20 de repere). Pe mini-hartă, locul dorit este marcat ca marcator, dar nu este întotdeauna clar cum să ajungeți la el. S-a dovedit că reperul „Old Well” este situat într-o peșteră sub cetate (în videoclipul din minutul 25 puteți vedea cum să ajungeți la el).

    Distrugerea capcanelor

    Aici, în primul rând, deschidem operațiunea „Probleme cu creaturile întunericului”. Acum, la sediul comandamentului Skyhold, va trebui să alegeți un agent care să se ocupe de problema norului otrăvitor, despre care am vorbit în ultima parte a tutorialului.

    Este încă imposibil să mergem mai departe, așa că ne întoarcem puțin înapoi la cercetătorul dragonului. El are o nouă sarcină - să distrugă capcanele sub formă de capcane. Primele patru le-am găsit repede, a trebuit să mă chinuiesc cu al cincilea. Predăm misiunea și mergem la Skyhold, deoarece totul s-a făcut în Limita de Vest, cu excepția norului otrăvitor.

    Josephine și contractul de a ucide

    În acest videoclip, începem sarcina lui Josephine. Dom Montillier datorează bani creditorilor (apropo, o opțiune bună răspunsul este „Nu voi împrumuta”) și aveți nevoie de ajutor cu această problemă. Plecăm la o întâlnire cu contele în Val Royeaux, care se dovedește brusc a fi un criminal angajat. Poți doar să vorbești și să te împrăștii, dar am ales opțiunea de a-l ucide pe asasin. Nu știu dacă a fost corect sau nu și dacă afectează ceva, vom afla mai târziu. Voi reveni la această căutare, dar acum mergem într-o nouă locație.

    Crestwood

    Sat inundat și vreme mohorâtă. Trebuie să găsim o modalitate de a scurge lacul și de a închide golul, din care se cațără demonii. Mergem la șeful local Dedrik și ne oferim să folosim barajul pentru a scurge apa. Șeful este clar că nu este mulțumit de o astfel de inițiativă, ceea ce înseamnă că ceva nu se termină. Dar, în orice caz, nu are încotro, așa că dă cheia porții care duce la mecanismul barajului. Doar pentru a trece, este necesar să curățați vechea cetate de tâlhari. Făcut repede şi foarte bine. Bandiții nu au rezistat serios și au dat" Caer Bronach". Aceasta este deja a doua mea fortăreață capturată.

    Fiecare cetate din Inchiziție are propriul design unic, de exemplu, în Crestwood tema principală este bufnițele, în Emprise du Lion - un castel uriaș elfic, în Western Limit un stil oriental și așa mai departe. Capturarea este cu adevărat interesantă, dar numai din punct de vedere „vizual”. După capturarea cetății se transformă într-o simplă tabără. Nu poate fi îmbunătățit, nu trebuie protejat, nimic de genul acesta. Deși există, desigur, Skyhold și probabil că ar fi prea „gras” să faci o personalizare similară pentru fiecare cetate. Nu am ajuns încă la final, dar pot spune deja că Inquisition are deja mult conținut.

    Old Crestwood

    Barajul a fost deschis și lacul a fost drenat. Acum puteți intra în vechiul Crestwood, care era doar sub apă. În afară de misiunile secundare, sarcina principală aici este să găsești intrarea în peșteră și să închizi decalajul. Vom reveni asupra asta mai târziu, dar deocamdată am găsit o altă peșteră care duce la temnița unei cetăți recent capturate. Un păianjen puternic cu păianjeni s-a stabilit aici. Controlăm dăunătorii și ridicăm artefacte din cufere. De exemplu, am primit „coarța de fier”. Un material special care este folosit în crafting. Oferă o șansă pentru un succes critic la crafting. Principalul lucru este să nu uiți să apeși V. Așa că am găsit o rună de tunet în fân, fără V nu aș fi observat-o deloc.

    Explorând Crestwood - Northern Hunter

    În acest videoclip, intrăm adânc în locație. Pe parcurs, avem de-a face cu tare violente, lupi și tâlhari aleatori. În ultima parte a pasajului, am scris că Blackwall nu vorbește cu nimeni. Nimic, deja vorbesc. Iată, de exemplu, unul dintre dialogurile cu Sera:

    Sera: De ce ești atât de serios tot timpul? Ce fac Gardienii când nu există nici un fel de Blight?

    Blackwall: Exact ceea ce este nevoie pentru a menține lumea în siguranță.

    Sera: De exemplu, se alătură la tot felul de Inchiziții.

    Blackwall: Da, dacă este necesar. A intrat si ea.

    Sera: (Râde) Altfel, întreaga Inchiziție ar fi plină de bărbați cu barbă posomorâți ca tine și Cassandra.

    Blackwall: Cassandra nu a ieșit cu barbă.

    Sera: Oh, sunt sigură că am făcut-o. Doar în altă parte.

    Păcat că Cassandra nu a fost acolo, poate că a răspuns ceva. Din cauza dialogurilor, vrei să schimbi personaje și să asculți ce cred ei unul despre celălalt.

    Cu ajutorul lui Hawk, a fost găsit un alt Grey Guardian Stroud, povestea lui despre influența lui Corypheus asupra Gardienilor poate fi auzită pe videoclipul din minutul 7.

    Judith poate fi găsită în gospodăria pădurii, care vă va cere să ucideți wyvernul din peșteră. Am avut un mic bug cu el. După ce am ucis wyvernul, misiunea mea era să mă întorc la Judith. Dar când încerci să vorbești cu ea, nu există opțiuni de dialog. Problema este descrisă chiar pe forumul EA, așa că nu sunt singurul. Dar a doua zi, am pornit (terminat tocmai acasă la Judith) și mi s-a deschis imediat ecranul cu dialoguri. În general, bug-urile din Inquisition apar cu o anumită frecvență. Astăzi, de exemplu, personajele au încetat brusc să se schimbe în cel mai crucial moment (decis de un reboot), apoi o femeie infectată din Emprise du Lion, cu care nu este clar ce să facă. Același lucru, nu apar casete de dialog. M-am gândit că ar trebui să luăm spiritul lui Cole și el o va termina. A trebuit să fug înainte și înapoi, dar nu. Continuă să zacă în zăpadă și să geme. În aceeași Emprise du Lion, chiar la începutul locației, se află o casă în care o bătrână plânge după o cutie. Un semn de exclamare atârnă deasupra lui, adică trebuie să porniți misiunea. Dar aceeași problemă, dialogurile nu apar.

    Lângă casă, Judith a decis un alt astrarium. Apoi a avut loc prima luptă cu dragonul. Dragonii din Inchiziție sunt individuali, fiecare cu propriul nume și schemă de culori. Și în ceea ce privește complexitatea, ei sunt, desigur, mult mai serioși decât omologii lor de la Skyrim. Primul meu dragon cu dungi „Vânătorul de Nord” este specializat în energie electrică. Bătălia a durat 4 minute și s-a încheiat cu înfrângerea inchizitorilor. În acest timp, am reușit să îndepărtez doar jumătate din sănătatea prădătorului. În același timp, am uitat cumva să folosesc capacitatea de marcare și plus că era o singură bombă. Am decis să-i las pe dragoni în pace deocamdată, am nevoie cea mai buna armura, precum și o armă specială împotriva dragonilor (există un topor „Dragon Slayer” pentru 11000 în Skyhold, dar este mai bine să o faci singur). Restul videoclipului despre excursia la wyvern, despre care am scris deja mai sus.

    Peșterile inundate din Crestwood

    Ne întoarcem la vechiul Crestwood. Luăm sarcina de la spirit (ucidem demonul) și, de asemenea, găsim o casă veche bătrâni. Este suspect că în casă nu a mai rămas niciun mobilier. Se bănuiește că el știa despre inundația care va urma. În apropiere se află și intrarea în peșterile inundate. Acolo avem nevoie.

    Pe videoclip (20:30) puteți vedea locația cufărului ascuns în întuneric. Conține un articol rar - o rună spirituală maestru. Mergem mai adânc. Aici este doar demonul pe care spiritul i-a cerut să-l omoare și puțin mai departe este Ruptura din Voal. Ne ocupăm de gol, revenim la suprafață și vedem cum s-a schimbat terenul. În loc de o imagine mohorâtă și tulbure, acum este luminoasă și însorită. Nu uita să te uiți la spirit pentru o recompensă.

    Pasajul Emprise du Lion

    Închidem sarcinile rămase în Crestwood și mergem în cea mai pitorească zonă era dragonilor Inchiziția - Emprise du Lion. În ultima parte a tutorialului, am vorbit deja despre această locație. Pe atunci nu am reușit să avansez din lipsă de nivel, dar acum templierii roșii vor fi destul de capabili.

    Imediat din tabără mergem de-a lungul râului înghețat Blood of the Elves (și care sunt numele aici!) Până la Ruptura în sine, din care cad demoni giganți - copii ale primului șef. Există o clădire închisă pe dealul din apropiere, dar este necesară trăsătura mâinilor pricepute. Am citit că „Skilled Hands” poate fi actualizat la categoria „Secrete” (specificul Inchiziției). Nu trebuie să uităm, pentru că ușile încuiate apar în mod regulat.

    Icrele de urși giganți sunt blocate în joc. Din acelasi punct au iesit 3-4 animale la rand. Dar există multă piele, care aparține deja celui de-al treilea nivel mai rar.

    turn de os

    În acest videoclip, avansați spre interior până la Bone Tower. Aici puteți amenaja o tabără, dar pentru aceasta trebuie să curățați zona din jur de toți templierii. Apropo, am găsit un ou ciudat de Paște în peșteră (9:00 pe videoclip) - o piramidă cu inscripția „NU ȚI ȚI PIRAMIDA MEA!”. Unii cred că aceasta este o referire la seria Mass Effect.

    Invadatorii Roșii

    Iată pasajul misiunii „Invadatorii roșii”. Cariera Sarnia trebuie eliberată de Templierii Roșii și, în același timp, sătenii ar trebui eliberați din cuști.

    femeie infectată cu insecte

    Există și o continuare a „Invadatorilor Roșii”, iar la mijloc apare un episod cu o femeie infectată. Despre acest bug am scris mai sus. Pe parcurs, colectăm fragmente.

    imschel

    Începem o drumeție către Cetatea Suledin. Acesta este un castel de elfi abandonat foarte mare, care poate fi văzut de aproape oriunde pe hartă. Securitatea aici este foarte serioasă, mulțimile de templieri și uriașii infectați îi ajută. Aici, de altfel, am găsit un bug interesant care face trecerea și mai ușoară. În luptele pentru Suledin, mi-am cheltuit toate poțiunile de vindecare și, în plus, toată echipa este deja destul de ponosită. Ne îndepărtăm de inamic - salvăm, teleportăm în tabără și reîncărcăm. Abia după încărcare nu mai sunt în tabără, ci în cetate, și complet sănătos și cu aprovizionarea maximă de poțiuni.

    În minutul 31, începem să vorbim cu șeful local Imshel. Nu-i place că îl numesc demon, vezi tu, preferă să fie un spirit, un spirit de alegere... Justificându-și numele, Imshel în loc de vărsare de sânge se oferă să facă o alegere - putere, un munte de comori sau un mare de fecioare. Ei bine, conform intrigii, cu siguranță am dat dovadă de rezistență și nu am cedat convingerii demonului. Totuși, dacă selectezi fecioare (am citit-o pe forumul Bioware), atunci Imschel va răspunde că „Nu mai sunt fecioare în Thedas... există una, dar este puțin probabil să te intereseze” și în schimb dă o rună. Nu stiu, nu am verificat eu. Dar am obținut Pure Spirit Essence (material rune de nivel 3) din ea. Poate că dacă Imshel dă ceva, atunci acest articol pur și simplu nu va fi în pradă.

    Craftim

    Cetatea Suledin este capturată. Selectăm un fragment din apropiere, vorbim cu templierul roșu muribund și cu meșteșugurile. Meșteșugul în Inchiziție este interesant. În primul rând, tu însuți creați un tip unic de armă sau armură, iar în al doilea rând, caracteristicile obiectului creat vor fi întotdeauna mai mari decât cele ale articolului achiziționat. Chiar simți că faci un lucru util cu care vei deveni mai puternic. În cele din urmă, timpul petrecut cu colecția de piele, țesături și metale dă roade. În plus, armele autofabricate nu au restricții de nivel.

    Astfel, în locul vechilor roz (dați arcașului), am făcut o nouă armură turcoaz:

    211 nivel de armură

    6% provoacă sângerare

    7% apărare magică

    6% Eșalonează când este lovit

    Abilitate: +30% Câștig de focalizare

    Pentru comparație, caracteristicile armurii anterioare:

    143 Nivel de armură

    5% provoacă sângerare când este lovit

    52 Sănătate maximă.

    Există progres. În viitor, armura poate fi îmbunătățită chiar și prin înșurubarea brațelor și a cirelilor, dar nu vreau să irosesc materialul încă. Cred că și mai multe lucruri cușer vor ieși din pielea de dragon. Plus a făcut o lamă dublă ascuțită. Rețetă de daune maxime posibile 291 dps, plus a creat un mâner (+15% bonus de daune critice, +5% șansă de lovire critică) și a adăugat o rună de furtună (daunele crescute la 316 UVS, +10 Daune AoE de energie electrică).

    Cam atât, până la urmă mergem să explorăm peștera „Post Valeska”.



    (Adesea, căile și pasajele dintr-o anumită regiune sunt blocate sau distruse și doar un magician le poate repara.)

    Spre partea de vest


    Misiune pentru sediul dvs. pe care trebuie să o finalizați pentru a o debloca acest card. Trimite-ți cercetașii la Western Reach pentru a afla de ce Venatorii au început brusc să apară activ acolo.

    Venatori


    Continuarea misiunii care v-a deschis această hartă. Aflați ce fac Venatori în Western Reach.

    Urmați poteca din prima tabără spre sud-vest până dați peste rămășițele unei rulote în ruine, nu departe de care se află două peșteri. Mergi catre vest. Pentru a intra în Mina Abandonată, care se află acolo, magul tău trebuie să repare podeaua de lemn de la intrarea în peșteră. Treceți prin tunel și în prima peșteră veți găsi o scrisoare pe masă, unde Venatori li se ordonă să-și încheie toate operațiunile locale și să se mute la Emprise du Lion. Aceasta va finaliza această căutare.

    În urma Bisericii


    Inscripții ciudate pe pietre sunt împrăștiate în Western Reach. Găsește-le pe toate și află unde duc. Misiunea începe când găsești prima intrare, după care locația următoarelor va fi marcată pe hartă. Notele te vor conduce la o peșteră cu o barieră magică a Spiritului. Când distrugi bariera și intri în peșteră, aceasta va finaliza această misiune.
    În peșteră, veți găsi o piesă de puzzle, o pradă aleatorie și câteva intrări de codex care vor fi de interes deosebit pentru cititorii The Sundering.

    Căutările lui Frederick:


    Draconologie


    Căutarea începe când găsești proviziile furate într-o rulotă jefuită chiar la sud de Peștera Gresie sau le iei de pe unul dintre bandiții Ghearei Albe. Returnează proprietatea proprietarului său, cercetătorul-om de știință Frederick din Serolt, care se află la câțiva pași de tabăra ta din sud.

    Viața lui Frederik


    Continuarea căutării anterioare. Trebuie să găsiți toate cele cinci piese ale echipamentului de explorator furat. Echipamentul scapă de la membrii Găștii White Talon, care cutreieră din abundență sălbăticia. Pare a fi o scădere destul de întâmplătoare - cu noroc, puteți colecta toate părțile lipsă de la un singur grup de bandiți, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna. În orice caz, când găsiți toate cele cinci părți, raportați-i lui Frederic.

    Cum să atragi un dragon


    Această căutare vă este dată de omul de știință Frederik după ce îi găsiți echipamentul furat din misiunea anterioară. El vrea să creeze o momeală pentru dragon, iar pentru aceasta are nevoie de măruntaiele unui ac și o penă dintr-o coadă de Phoenix. Obțineți ingredientele potrivite și aduceți-le lui Frederick.

    Obiceiuri de vânătoare


    Această misiune îți este oferită de Frederic dacă îi ceri să-ți spună despre dragoni după ce ai finalizat misiunea Viața lui Frederick. Omul de știință este dornic să studieze obiceiurile de vânătoare ale dragonilor și îți va cere să investighezi rămășițele de guri dacă dai peste ele. Va trebui să activați funcția de căutare pentru aceasta. După ce examinezi toate cele patru cadavre, întoarce-te la Frederick cu un raport.

    Sursa autorizată


    Frederic vă oferă această căutare după ce ați finalizat misiunea Cum să ademeniți un dragon. Trebuie să găsiți un manuscris vechi Tevinter despre dragoni pentru om de știință. Manuscrisul se află în Ruinele Fără Vânt, într-una din încăperile laterale din sala unde Venatorii se aflau cu Luthanos (vezi detalii în misiunea Misteriosă Rift). Du manuscrisul lui Frederick. Va fi foarte mulțumit, dar, din păcate, manuscrisul este scris într-un dialect antic Tevinter, pe care nu-l cunoaște. Acest lucru vă va oferi o mică căutare secundară pentru postul dvs. de comandă pentru a traduce manuscrisul și a finaliza misiunea pe parcurs.

    Traducerea Manuscrisului


    Finalizează misiunea de a traduce manuscrisul Tevinter la sediul tău de comandă (te va costa 5 influență) și dă-l lui Frederick.

    Rupe ghearele albe


    După finalizarea misiunii Obiceiuri de vânătoare, Frederic vă va plânge că gașca locală îi aruncă o capcană dragonului peste tot și, în general, îl împiedică să facă cercetări. Găsește toate cele cinci capcane și distruge-le. După aceea, bandiții înșiși, conduși de căpetenia lor, te vor ataca. Adevărat, vor alerga de departe, așa că veți avea timp să vă pregătiți. Ucide-i și întoarce-te la Frederick.

    Dragonul Înalt Adânc


    Această misiune vă este oferită de Frederik numai dacă ați îndeplinit toate sarcinile lui de mai sus. Îți va oferi cinci momeli pentru dragonul înalt care trăiește în zonă. Când le așezi pe toate cinci în aceeași zonă în care ai distrus anterior momelile Ghearelor Albe, va trebui să te lupți cu Dragonul Adânc.
    Când, la sfârșitul bătăliei, îi vei raporta lui Frederick despre cele întâmplate, vei avea ocazia să-l recrutezi ca agent al Inchiziției. Aceasta îi va completa lanțul de căutări.

    Gap misterios


    Subcursuri: Vânătoare de relicve, Inima ruinelor fără vânt

    Primești această misiune automat când intri în Ruinele fără vânt și te apropii de Rift din sala principală. Magia ciudată (deși poate ești deja familiarizat cu ea dacă ai format o alianță cu magii) a înghețat în timp părțile interioare ale Ruinelor Fără Vânt, inclusiv Rift-ul și numeroși demoni. Trebuie să distrugi magia și să readuci curgerea timpului la normal.

    Mergeți mai departe până la o mică sală-răscruce, unde se află un grup de Venatori conduși de liderul lor Luthanos. Odată ce ați rezolvat cu ei, îndepărtați piatra de activare din corpul lui Luthanos. O altă piatră similară se află în apropiere, pe trepte. Trebuie să aduni cinci dintre aceste pietre. Toate sunt împrăștiate în camerele laterale. După ce le adunați pe toate cele cinci, deschideți ușa de nord. Fă-ți timp pentru a ridica personalul - acest lucru va reveni imediat la fluxul normal, dezghețând astfel toate acele creaturi mai puțin prietenoase pe care le-ai văzut pe parcurs. Adună prada în jur, activează runa din spatele toiagului (îți oferă rețeta Spirit Rune) și când ești complet pregătit, apucă toiagul.

    Întoarceți-vă spre Rift în prima cameră. Ucide demonii și închide-l. Acest lucru va finaliza misiunea dată și vă va oferi o misiune pentru masa de operațiuni militare de a „explora laboratorul antic” pe măsură ce ieșiți din ruine.

    Asalt asupra Cetății Griffin Wings


    Venatori s-au stabilit într-o fortăreață abandonată deținută anterior de Gardienii Gri. Scoateți-i de acolo și puteți face din cetate proprietatea Inchiziției.

    Următoarele trei misiuni sunt date de Knight-Captain Rylen după capturarea Griffonwing Keep.

    Funny Taste This Water


    Cetatea nu are apă dulce, iar un varghest și-a stabilit reședința la izvorul din Lone Spring, care a mutilat deja câțiva soldați. Omorâți-i pe cei mai mari pentru a oferi oamenilor tăi apă de băut.

    Probleme cu Darkspawn


    Căutați urme ale Darkspawn care au început să apară în jurul cetății din În ultima vreme. Odată ce te apropii de marcatorul de misiuni marcat pe hartă, nu vei mai putea merge mai departe din cauza fumului otrăvitor din gropile de sulf. La marginile vaporilor, veți găsi un marcator „operațiune deschisă” și, dacă îl activați, atunci în Skyhold, pe masa de operațiuni militare, puteți trimite soldați să construiască un pod pentru a intra în partea din Western Reach. care înainte era inaccesibil pentru tine. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență.

    După aceea, traversați podul construit, urcați pe scări și mergeți de-a lungul defileului, distrugând Darkspawn-ul pe care îl întâlniți pe drum (Blackwall vă va acorda aprobare parțială de fiecare dată când ucideți un harlock sau un lider ghoul). La final, veți găsi ruinele antice din Teventir. Du-te acolo jos.

    La capătul sudic al coridorului, veți găsi o breșă din care se cățără Darkspawn (împreună cu un grup de Darkspawn). Închideți decalajul cu ajutorul unuia dintre magii tăi.
    Cu această sarcină terminată, dar rămâne întrebarea - cine este responsabil pentru ceea ce s-a întâmplat? Evident, cineva a făcut săpături în ruine și a deschis accidental acest gol, dar cine?

    Continuați să vă îndreptați spre sud, eliminând orice Darkspawn rămas pe drum. Când ieși în curte, atunci vei avea o luptă cu un uriaș. După ea, aproximativ în mijlocul curții, veți găsi o scrisoare din care va deveni clar că Venatorii care au săpat aici au fost conduși de un anume Servius.

    Ieșiți prin poarta de sud, care vă va deschide o zonă anterior inaccesibilă. Literal, la câțiva pași de la ușă până la ruine, te așteaptă un loc de campare. Odihnește-te - dacă ai nevoie - și mergi mai departe. Servius stă cu câțiva Venatori în Fort Echo, ceva mai la sud. După ce ai de-a face cu ei, vei avea de ales - lasă-l pe Servius să moară sau îl iei prizonier. Dacă alegeți a doua opțiune, îl puteți încerca la Skyhold și chiar îl puteți recruta ca agent al Inchiziției dacă doriți.
    Curățarea Fort Echo completează această misiune.

    Cetatea și ocupanții ei


    Cavalerul-căpitan Rylen vă oferă această căutare numai după ce îl întâlniți pe Magister Erimond în timpul căutarea poveștii Acolo se află abisul. Ucideți tâlharii care s-au stabilit în fortăreața abandonată Gardienii Gri. Sunt foarte puțini hoți. Distrugerea lor va finaliza misiunea.

    Pauza în Canioane


    Închideți 2 Canyon Rifts.

    Se sparge lângă pasaj


    Închideți 2 Rift în partea de sud a hărții.

    Se rupe în ecou


    Închideți două goluri la Echo Canyon.

    Regiunile Vestului


    Vizitați toate cele 25 de regiuni ale Western Reach

    Repere în zona de vest


    Găsiți toate cele 15 repere din Western Reach. Va trebui să finalizați operațiunea de clădire a podului Brimstone la sediu (vă va costa 5 Influență) pentru a finaliza această misiune.

    Cioburi în zona de vest.


    Găsiți toate cele 14 cioburi în Western Reach. Rețineți că unele dintre ele se află în spatele unor poduri sparte, care necesită reparații de către un mag.

    Astrarii în zona de vest


    Rezolvă puzzle-urile tuturor celor trei astrarii și ia comoara din peșteră, care este la câțiva pași de una dintre taberele tale vestice. Pe lângă prada obișnuită, conține un artefact elfic al lui Solas, o bucată de mozaic și o rună elfică care vă va oferi rețeta unei rune de foc maestru.

    Acest articol va oferi o trecere în revistă misiuni secundareîn mai multe locații joc de rol Dragon Age: Inchiziția. Practic, acestea vor fi terenuri de nivel înalt, unde puteți ajunge după ce ajungeți la cetatea Skyhold.

    Limita vestică

    Această locație este destinată jucătorilor de la nivelul 10 la 14. La sosirea la Skyhold Fortress, vom avea misiunea „To the Western Limit”. Este necesar să efectuați operația corespunzătoare pe masa militară și apoi să mergeți la Limita de Vest. Imediat ce ajungi acolo, misiunea se va termina imediat.

    Venatori
    Această sarcină vă va fi dată după prima sosire la locație. Pentru a continua misiunea, ar trebui să citiți cartea aflată în tabăra de pornire. Apoi trebuie să mergeți spre vest și să găsiți vagoanele avariate. Puțin la nord de ele sunt două intrări în peșteră. Stânga ar trebui să se deschidă, nu dreapta. Dacă vrei să ajungi acolo, atunci vei avea nevoie de un magician, deoarece numai el este capabil să creeze construcția de care avem nevoie. În temniță ucidem păianjeni și citim o carte care se va întinde pe una dintre mese. Aceasta va pune capăt misiunii.
    Vânătoare de relicve
    Pentru a deschide această misiune, trebuie să începeți operațiunea de pe masa militară numită „Trecerea gropilor de sulf”. Apoi din nou mergem la Limita de Vest și mergem la cetate, situată în nord-vestul primului castre. Intrăm în castel și găsim câțiva Venatori conduși de Lucanus. Distrugem inamicul și ne bucurăm de finalizarea misiunii.
    Inima ruinelor fără vânt

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Această sarcină este activată imediat după finalizarea misiunii de mai sus. La același nivel, trebuie să găsiți 5 chei sub formă de pietre. Harta va arăta locația lor aproximativă. După ce deschidem ușile cu o recompensă.

    Gap misterios
    Va porni automat după ce vom vizita Ruinele fără vânt. Mai întâi va trebui să finalizați misiunile de mai sus. Apoi, putem alege un personal bun. Apoi ar trebui să mergi la ieșire, ucigând toți adversarii de-a lungul drumului și să închizi diferența.
    Asalt asupra Aripilor Griffinului
    Este emis de un explorator care stă lângă tabăra situată în pasajul lui Nazer. După ce ați luat sarcina, trebuie să mergeți spre nord, spre locul care va fi indicat pe hartă. Distrugem toți cultistii conduși de Makrinus și apoi declarăm că cetatea aparține Inchiziției prin ridicarea drapelului corespunzător. Poți mai întâi să dai cu asalt fortul și abia apoi să vorbești cu Frederick. În acest caz, misiunea va începe și se va termina imediat.
    Draconologie

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Pornește pe mașină după ce a studiat căruciorul avariat și a citit nota situată la sud de tabăra de start. Exploratorul de care avem nevoie stă lângă tabăra situată în pasajul lui Nazer. Pentru a finaliza sarcina, trebuie doar să discutați cu un om de știință.

    Viața lui Frederick
    Pentru a face această căutare, trebuie să vorbești cu Frederick. Explorăm nivelul și distrugem membrii grupului White Claws. Din cadavrele lor, uneori va fi posibil să ia proviziile necesare cercetătorului. De îndată ce colectăm suma necesară, ne întoarcem la Frederick și i le predăm. Puteți colecta aceste obiecte chiar înainte de a vorbi cu omul de știință. În acest caz, veți începe și veți finaliza imediat sarcina.
    obiceiurile de vânătoare
    Este dat de Frederic după ce ați finalizat misiunea anterioară. Trebuie să explorați locurile marcate pe hartă și să găsiți cadavrele Gurnilor. Căutarea lor se efectuează prin apăsarea tastei V. După ce găsim cele patru cadavre, ne întoarcem la autorul misiunii și îl informăm despre descoperirile noastre.
    Cum să ademenești un dragon

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Puteți obține această căutare de la Frederic după ce finalizați misiunea „Viața lui Frederic”. Cercetătorul vă va instrui să găsiți organele interne ale acului și penele din coada phoenixului. Locația animalelor va fi marcată pe hartă. Distrugem monștrii și ne întoarcem la om de știință. Căutarea se va încheia după o scurtă conversație cu el.

    Sursă autorizată
    Acesta va apărea în jurnalul dvs. imediat după finalizarea sarcinii de mai sus. Este necesar să reveniți la cetatea Skyhold și să luați decizia operațiunii numite „Traducerea textului despre dragoni” pe masa militară. După ce ne mutăm la locația Limitei de Vest și vorbim cu cercetătorul. Căutarea se va încheia.
    Rupe „ghearele albe”
    În jurnalul tău, se va activa imediat ce vei finaliza misiunea „Obișnuințe de vânătoare”. Ar trebui să mergeți spre sud, unde sunt situate ruinele și să neutralizați cinci capcane simple. Aceste acțiuni îi vor atrage pe tâlhari și pe liderul lor. Omorâm bătăușii și ne întoarcem la Frederick.
    Dragonul înalt abisal

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    După finalizarea sarcinilor de mai sus, Frederick va putea să înceapă misiunea de a ucide dragonul înalt. Pentru a face acest lucru, puneți momeala pe care am creat-o în zonele marcate pe hartă. Omorâm dragonul și ne întoarcem la om de știință pentru a începe căutarea. De asemenea, poți oferi unui cercetător un loc de muncă în Inchiziție, făcându-l astfel agentul tău.

    Pe urmele bisericii
    Misiunea începe prin a examina o plintă joasă care poate fi găsită nu departe de prima tabără - trebuie să mergeți puțin spre vest, pe lângă câteva căruțe avariate. Este necesar să „porniți” pe rând mai multe piedestale similare, care vor fi marcate pe hartă. Te vor conduce la intrarea în temniță. Acesta va fi închis cu o barieră magică. Distruge-l și intră înăuntru. După aceea, căutarea se va încheia.
    Necazul întunericului
    Puteți obține această căutare în Fortul Griffin Wings pe care l-am capturat de la căpitanul Raylen. După îndeplinirea sarcinii, va apărea un marcator pe hartă. Mergem la el și pe parcurs dăm de un canion care nu poate fi trecut, deoarece este umplut până în vârf cu trimitere de gaz. Trebuie să mergeți la pod, din care rămân doar ruine, pentru a deschide operațiunea pe masa militară.

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Ne întoarcem la fortăreața Skyhold, convocăm un consiliu militar și îndeplinim sarcina „Aflați de unde vin creaturile întunericului”. După ce ne întoarcem la locația noastră și găsim podul cândva distrus, care a fost complet restaurat de forțele Inchiziției. Trecem de-a lungul ei și ajungem pe partea cealaltă a canionului. Mergem la Korakavus. Noi studiem nou nivelși distruge toți dușmanii pe drum. După o scurtă perioadă de timp, sunt activate două noi misiuni. Una dintre ele se realizează în același loc în care ne-a fost dat. Este necesar ca magicianul să se apropie de peretele parțial spart, în spatele căruia este vizibil focul, și să facă clic cu mouse-ul pe locul în care este afișată pictograma sub forma unui mic toiag.

    După ce mergem pe calea creată. Ne apropiem de ușa încuiată și examinăm cadavrul care zace în apropiere. Găsim cheia, descuim ușa închisă și mergem mai departe. Pe parcurs, va trebui să lupți cu un inamic puternic, așa că pregătește-te în avans pentru o luptă dificilă. După ce ieșim afară prin intrarea, situată în sud, și ne continuăm drumul către cetate, care va fi marcată pe hartă. Acolo vom întâlni un grup de inamici conduși de Serbius. După ce i-a ucis pe toți de către inamic, Serbius va fi pe podea cu un nivel minim de sănătate. Poți fie să-l lași pentru mort, fie să-l pui în judecată (una dintre opțiunile de încercare îți va permite să-l faci agentul tău).

    Gust amuzant al acestei ape
    Sarcina este emisă de căpitanul Raylen. Va trebui să mergeți la canionul marcat pe hartă și să ucideți un varghest. Toată misiunea finalizată.
    Cetatea și ocupanții ei

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Această misiune poate fi obținută de la Knight-Captain Rylen la Griffin Wings Fort. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la locația indicată pe hartă și să ucideți toți pirații. Nu este nimic dificil în asta.

    Emprise du Lyon

    Pentru a ajunge în această locație, trebuie să efectuați o operațiune pe masa de război numită „Intervenție în timp util”. Emprise du Lion este conceput pentru personaje de la nivelul 16 la 22. Pregătește-te să înfrunți mai mulți dragoni înalți.

    Infecție în Sarnia
    Această misiune vă va fi dată aproape imediat după sosirea în această locație. Va trebui să mergeți în satul ruinat și să vorbiți acolo cu o femeie pe nume Poulain. După cum puteți vedea, misiunea nu este dificilă.
    Eliberarea Lyonului

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    O înțelegem când vorbim cu Poulin. Trebuie să curățați pe rând mai multe zone de pe hartă de templieri care abuzează de lyrium roșu. În aceste locuri se vor putea înființa tabere pentru Inchiziție. De îndată ce distrugi ultimul grup de răufăcători, misiunea se va încheia.

    Spune-mi Imshel
    Dacă doriți să obțineți această sarcină, atunci trebuie să vorbiți cu un tip pe nume Michel, care va sta lângă ieșirea din așezarea ruinată. Finalizarea acestei misiuni se intersectează cu misiunea legată de asaltarea Castelului Suledin. În timpul capturii sale, este puțin probabil să-ți fie dor de demonul Imshael. Va încerca să se negocieze cu tine. Dacă ești de acord cu termenii lui, atunci băiatul va muri. Dacă te lupți cu răufăcător, atunci Michel poate deveni agentul tău. Observ că Imshel este unul dintre „Ilegali” – un grup de cei mai puternici și mai vechi demoni din Umbră. Citiți mai multe despre el informatii detaliate poti aici.
    Afaceri de carieră
    În sudul Emprise du Lyon, la sud de semnul care arată căutarea „Mântuirea printre pietre”, puteți găsi o literă ascunsă (apăsăm constant tasta V). După ce mergem la doamna Poulin și vorbim inimă la inimă cu ea. Căutarea se va termina acolo. Atunci o poți judeca pentru toate păcatele.
    Mântuirea printre pietre

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Această misiune începe după finalizarea cu succes a sarcinilor „Infecția în Sarnia” și „Eliberarea Lyonului”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți în locurile marcate pe hartă și să eliberați toți sclavii din celule.

    Invadatorii Roșii
    Vă va apărea imediat după ce vizitați tabăra de la turn. Această misiune poate fi finalizată în același timp cu misiunea de mai sus. Mergem în locurile marcate pe hartă și distrugem toți locotenenții templierilor care iau liriul roșu.
    Asalt asupra Cetății Suledin
    După ce am finalizat sarcina legată de eliberarea Lyonului, mergem spre vest de la ultimul loc de desfășurare al templierilor roșii. Înainte de a începe această căutare, nu uitați să luați o misiune de la Michel pentru a-l ucide pe demonul Imshel. Intrăm în fort și ucidem toți dușmanii pe care îi întâlnim. Apoi ridicăm steagul Inchiziției.
    Inamicul nu va trece!

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    După ce am capturat cetatea Suledin, vorbim cu Dejardan și mergem la locul podului distrus, situat în sud-estul castrului, lângă turn. Aici este activată operația pentru masa militară. Ne mutam in Skyhold si executam operatiunea care apare.

    Scrisoare într-un gol
    Când eliberați sclavi, puteți întâlni o fată infectată (pe hartă, ea va fi marcată mai întâi cu o întrebare, apoi cu un semn de exclamare). Vorbește puțin cu ea și apoi duce bilețelul în gol, a cărui locație va fi afișată pe hartă.
    Inelul mamei
    În așezarea ruinată, într-una dintre colibe, găsești o fată care plânge, care ne spune că și-a pierdut inelul mamei. Unii au raportat că această misiune este greșită pe versiunea pentru PC a jocului, deoarece jucătorul nu poate activa caseta cu mouse-ul. Dacă ți s-a întâmplat același lucru, atunci încearcă să folosești tasta F în partea dreaptă a fetei. După ce mergem la locația marcată pe hartă și începem să căutăm inelul (tasta V). Apoi din nou mergem la femeie și îi întoarcem bijuteria.

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion
    Mărturisirea forțată
    În timpul misiunii legate de eliberarea sclavilor, puteți găsi o scrisoare care activează misiunea „A Tortured Confession”. Pe hartă, va fi afișat ca semn de exclamare. După ce găsiți biletul, duceți-l lui Louis pentru a finaliza misiunea.
    tone de minereu
    Mergem spre vest din tabăra de lângă turn și trecem de pod. Ne oprim în apropierea locului în jurul căruia se află clădirile distruse. Apăsați tasta V și începeți să căutați o carte de activat această căutare. O vom putea continua abia după reconstrucția podului de pe masa militară. După ce va trebui să treceți prin pod, faceți stânga și coborâți. Apoi apăsați din nou tasta V pentru a găsi elementul de care avem nevoie și pentru a finaliza sarcina.
    cu aceeași monedă
    Mergând puțin spre vest de tabăra turnului, puteți vedea un semn de exclamare pe hartă. Ne apropiem de el și găsim o carte lângă copaci. Trebuie să o citești pentru a începe. nouă căutare. Mergem în zona marcată pe hartă și căutăm din nou o carte folosind tasta V. O citim, completând astfel misiunea.
    cuibărit

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Această căutare poate fi preluată de la Desjardins din Fort Suledin. Ni-l va da numai dupa reparatia podului (realizata prin selectarea operatiei corespunzatoare pe masa militara). Esența căutării este distrugerea celor trei dragoni superiori. Locația lor va fi marcată pe hartă.

    Post Valeska
    Dacă mergi spre est din tabăra de lângă turn, atunci pe hartă va apărea o pictogramă de ușă încuiată. Cheia acesteia poate fi găsită pe un cadavru aflat în apropiere. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta V. Deschide ușa și găsim câteva articole bune. Căutarea se va termina acolo.
    Trapper
    Dacă mergeți spre nord-vestul așezării ruinate, puteți găsi o insulă situată chiar în mijlocul lacului acoperit cu gheață. Un semn de exclamare va apărea pe hartă indicând locația cărții. O citim, apoi mergem la locul marcat cu marker, și găsim un bilet. Misiune completa.
    Trecere în siguranță

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Este eliberat și de Desjardins după reconstrucția podului. Va fi necesar să vizitați cele trei zone marcate pe hartă și să ucideți pe toți templierii care abuzează de liriul roșu. După ce am pus steagul Inchiziției pentru a captura turnurile.

    Deşeuri fluierate

    Această locație este pentru eroii de la nivelul 19 la 23. Puteți intra în ea după ce ați terminat sarcina de pe masa de război numită „Suprimați activitățile Venatorilor din vest”. Te va costa douăzeci de puncte de influență.

    Nisip și ruine
    Pe hartă vor apărea marcaje care arată unde sunt situate taberele Venatori. Distrugem adversarii, apoi mergem în tabără, în care se află liderul cultilor. Îl omorâm și luăm de la masă un bilet de la stăpânii Imperiului Teventir. Vorbește despre desenele piticilor ascunși în mormânt (consultați misiunea Mormântul lui Fairel).
    Mormântul lui Fairel
    Pentru a deschide acest mormânt, trebuie să găsiți cinci componente ale cheii misterioase. Nu departe de tabăra celor Patru Stâlpi se află intrarea într-unul dintre morminte. Stând cu fața la intrarea sa, trebuie să aprindeți lămpile într-o anumită ordine: la stânga, la dreapta, la stânga și la dreapta. În interior vor fi un element de mozaic și un cufăr, în care se va afla una dintre părțile cheii.

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    Lângă mormântul din Canion, lângă negustor, va fi un al doilea mormânt. Aprindem din nou lămpile în următoarea ordine: aproape stânga, aproape dreapta, extrema dreaptă și extrema stângă. În interior va fi un cufăr cu o parte din cheie.

    Mergem la mormânt și găsim al treilea mormânt. Stăm cu fața ei și aprindem lămpile: mai întâi pe cea stângă, apoi ne întoarcem puțin înapoi, apoi pe cea dreaptă, iar la final mergem direct la intrarea în mormânt. Acolo vom găsi un element de mozaic și un cufăr cu o parte din cheie.

    Al patrulea mormânt este situat la Cuibul Soarelui, dar intrarea lui principală va fi blocată. Prin urmare, trebuie să urcați pe poteca situată în partea stângă a intrării. Apoi găsim coborârea. Coborâm și găsim un fragment din jurnalul gnomului. Chiar în fața unei alte coborâri, există o rună pe perete. Nu ratați. In partea de jos vom gasi un element de mozaic in camera unde se afla un artefact al elfilor, care intareste voalul si previne aparitia unor noi defecte. Din nou, aprindem lămpile în următoarea ordine: la dreapta, la stânga, la dreapta și la stânga. În interior se află un cufăr cu o parte din cheie și un element mozaic.

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion

    La colosul Orlesian (stă în apropierea castrului de sus) se află al cincilea mormânt. Din nou, aprindem lămpile în următoarea ordine: la stânga, la dreapta, la dreapta și la stânga. Aici vom gasi un element mozaic si un cufar cu ultima parte cheie.

    Mormântul lui Fairel poate fi găsit în partea de est a locației. A marcat locația sa pe hartă. Aici e vizuina dragon suprem. Poți să o ucizi sau să mergi în jur. Ea doarme și, prin urmare, există șansa ca dragonul pur și simplu să nu te observe. În mormânt veți găsi un desen al unei rune puternice. Toată misiunea finalizată.

    câmpuri osoase
    Mergem în direcția marcatorului de pe hartă. În locul desemnat vedem o cușcă pe roți. Lângă ea vor fi trei cadavre și mulți păianjeni. Omorâm creaturi care se târăsc și luăm comorile ascunse în cufăr. Căutarea se va termina acolo.
    Note pentru terenuri pustii
    În tot nivelul sunt împrăștiate opt jurnale care descriu deșeurile fluierate. Acestea sunt situate în următoarele locații:

    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion


    Trecerea unor misiuni suplimentare - Whistling Wastes, Western Reach și Emprise-du-Lion