A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Fallout 4 care oferă misiuni. Trecerea sarcinilor Institutului. Gara Oberland: Raiders amenință așezarea

    Fallout 4 care oferă misiuni.  Trecerea sarcinilor Institutului.  Gara Oberland: Raiders amenință așezarea
    • Adună documentația tehnică pentru Proctor Quinlan

    Poți primi această sarcină de la Proctor Quinlan la bordul aeronavei Brotherhood of Steel, vorbind cu el în timpul prezentării echipajului în misiunea Brotherhood of Steel „Business Trip” și acceptând să-l ajuți.

    Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”. Acum, în timpul aventurii tale prin Wasteland și completând orice sarcină, poți întâlni Documentatie tehnicaîn orice birou, dulap de dosare sau seif. Strânge-le și apoi, după ce te întorci la Prydwen, caută-l pe Proctor Quinlan și oferă-i documentele. Vei primi o recompensă de la el.

    Această căutare se repetă în mod constant.

    Răsplată: Capace (25 per exemplar)

    Locații de explorat:

    • institut
    • Laboratorul lui Virgil din Rocky Cave

    Virgil este un om de știință evadat al Institutului pe care îl cauți în timpul misiunii de poveste Glowing Sea pentru a afla cum să te infiltrezi în Institut. Vă cere să-l ajutați să găsească serul la Institut în schimbul cunoștințelor sale. Aceasta este o misiune din secțiunea Diverse și la început nici măcar nu va fi afișată pentru tine. Merită menționat imediat că el te va ajuta chiar și fără un ser și, chiar dacă te hotărăști să-l ajuți, nu vei primi aproape nimic pentru serviciile tale.

    Găsiți ser pentru Virgil

    Când te infiltrezi în Institutul ca parte a misiunii de poveste a nivelului molecular, vei avea ocazia să-l explorezi. Fostul laborator al doctorului Virgil se află într-o secțiune restrânsă a departamentului de bioștiințe. Puteți să o vizitați în căutarea serului în mod intenționat sau să o capturați pe parcurs în timp ce căutați dovezi pentru Dr. Li în timpul trecerii misiunii Brotherhood of Steel „Din interior”.

    Există două moduri de a ajunge la laborator:

    • Puteți sparge terminalul (nivelul este foarte dificil), care va opri grila laser în pasaj și veți fi dus la laboratorul FEV. Terminalul este situat în dreapta corralului cu gorile sintetizate.
    • Sau poți să urmezi calea mai dificilă, mai ales dacă nivelul tău de hacking terminal lasă mult de dorit și să spargi ușa către laboratorul FEV (nivelul de blocare este ușor). Intrați adânc în departamentul de bioștiințe prin camerele cu plantații, apoi de-a lungul coridorului până la ușa încuiată a laboratorului.

    Dezavantajul este că a doua metodă implică o cale mai lungă către locul de muncă imediat al Dr. Virgil, în timp ce prima metodă presupune că vei ajunge exact acolo unde trebuie să mergi.

    Cu toate acestea, să trecem pe a doua cale prin spargerea ușii, deoarece, cel mai probabil, asta este exact ceea ce mulți vor trebui să facă. Deci, deschidem ușa și dăm imediat peste o capcană cu laser. Nu pare să prezinte bine.

    Deschideți ușa unei camere mici cu ferestre sparte (nivel - ușor) dacă aveți lipsă de muniție și medicamente. Apoi urmați mai departe de-a lungul coridoarelor laboratorului, dar fiți conștienți de faptul că turnulele de mitraliere vă așteaptă aproape la fiecare cotitură. Cu toate acestea, un inamic mai periculos este în față, și anume în spatele unei uși încuiate (nivelul castelului este mediu). Puteți deschide această ușă și folosind terminalul (nivel - ușor) situat lângă ea, apropo, același terminal dezactivează turnurile. Deschizând ușa, te vei găsi într-o cameră de depozitare, unde se plimbă un pistol de asalt.

    • Cel mai important lucru în lupta împotriva Assaultron-ului este să nu-l lași să tragă o rază de energie din cap, deoarece te va ucide aproape imediat. Sau încercați să o evitați.
    • Nu te întoarce într-un colț, deoarece Assaultron te va ataca în mod constant. Mișcă-te și încearcă să-l ții la distanță, astfel încât să existe loc de manevră.
    • Alege o armă mai puternică.

    In acest depozit vei gasi: huse imprastiate pe masa, o trusa de prim ajutor, alimente si modificari pe rafturi. Mergem mai departe și ne aflăm într-un coridor cu multe camere mici, probabil că au păstrat super mutanți experimentali, al căror virus a fost investigat de laboratorul FEV. În dressing, prima ușă din dreapta (nivelul castelului este ușor), veți găsi rechizite medicale. Nu e nimic în celelalte camere. Mai bine ai grijă de turnulele care te așteaptă în față și de capcanele laser sub picioarele tale.

    Apoi, o ușă vă va bloca calea, solicitându-vă să o deschideți folosind terminalul. Este în apropiere (nivel - ușor), de asemenea, acest terminal poate dezactiva turnulele.

    Această ușă duce la centrul de cercetare unde a lucrat direct Dr. Virgil. Aici trebuie să găsești serul experimental pe care dorește să îl obțină. Ea se întinde pe una dintre mesele laboratorului.

    După ce ați terminat inspecția laboratorului FEV, ieșiți pe ușa care duce la Departamentul de Bioștiințe și, după dezactivarea rețelei laser folosind terminalul, care nu necesită piratare din această parte, întoarceți-vă la Dr. Virgil în Peștera Stâncoasă.

    Du serul lui Virgil

    Dați serul experimental lui Vergil. Îl va prezenta imediat și îi va spune să se uite la el mai târziu: în câteva zile, sau săptămâni, sau chiar luni ... Nu pierdeți timpul și nu încercați să așteptați rezultatul în modul de așteptare. Mai bine mergi la cercetare Wasteland Fallout 4 și așteptați noua sarcină „Vorbește cu Virgil” din secțiunea „Diverse” - este timpul să verifici dacă serul a funcționat sau nu.

    Vorbește cu Virgil

    În Rocky Cave, vei găsi o persoană complet normală, nu o brută super mutantă verde.

    Locație:

    • Galeria General Atomics

    Exercițiu:

    • Raportați la sistem General Atomics Galleria Trade Center Director

    Poate că ai fost adus în această locație când făceai misiunea Brotherhood of Steel „Prime Acquired” sau doar rătăceau prin Commonwealth - nu contează. Cu toate acestea, Greeter, un robot aflat la intrarea în mall-ul General Atomics Galleria, presupune că ești noul manager care întârzie cu 210 de ani la serviciu. Puteți intra în statuia centrală a gigantului Mister Handy și puteți raporta sistemului Director în calitate de manager. Astfel, în calitate de nou proprietar, poți lua ce vrei în toate unitățile centrului. Altfel, nu poți decât să furi, iar dacă vei fi prins, va trebui să te lupți cu roboți furiosi care vor să-și returneze proprietatea.

    Utilizați liftul de la baza robotului uriaș pentru a urca și în jos. Hackează terminalul dacă vrei (nivelul este foarte dificil).

    • Dacă ați mai fost la uzina General Atomics din South Boston și ați inspectat cu atenție biroul directorului de la etajul doi, atunci este posibil să aveți un ID General Atomics. Prezintă-l robotului-Director și totul va fi bine. Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi ID-ul, consultați pasajul misiunii „O nouă amenințare”.
    • Dacă nu există identitate, atunci puteți încerca să păcăliți robotul folosind carisma (nivelul de persuasiune este mediu și dificil).
    • Dacă îl ucizi pe Director, poți folosi terminalul lui (nivelul este foarte dificil) pentru a alege dintre mai multe opțiuni: dezactivați sau distrugeți roboții care deservesc mall-ul sau începeți redeschiderea mall-ului. Nu puteți pirata terminalul? Folosește apoi parola de serviciu de la Galleria, pe care o puteai găsi în biroul managerului Bowling-ului - centrul de bowling din terminalul său (nivel - mediu). Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi parola de serviciu, consultați pasajul misiunii „Prime Acquired”.

    Răsplată:

    Tot ceea ce poți găsi în centrul comercial General Atomics Galleria și care ți se pare util.

    Cine emite: Proctor Neriah

    Locație:

    • "Pridwen"

    Exercițiu:

    • Găsiți probe de sânge normale pentru Scribe Neria

    Această căutare poate fi obținută de la Scribe Neriah la bordul Prydwen. Poate fi început după finalizarea misiunii Brotherhood of Steel „Călătorie de afaceri”, acceptând să o ajute. Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”.

    Scribe Neriah cercetează creaturile pustiite create de radiații pentru a găsi mai târziu un leac sau o armă împotriva lor și pentru aceasta are nevoie de mostre de sânge. Găsirea locației sale pe Prydwen este ușor: urcă pe una dintre scările de lângă sala de mese la un nivel superior și mergi în direcția opusă până vezi cadavrele diferitelor creaturi pe paturi medicale.

    Scribe Neria ți-a modificat Pip-Boy pentru a căuta „Probe de sânge normale” din creaturile pustiului pe care le-ai ucis. Pentru a detecta astfel de probe, verificați cadavrele lor pentru elementul „Probă de sânge normală” și îndepărtați-l.

    Apoi, la o ocazie convenabilă, întoarceți-vă la Scriptor Neriah și predați-i toate probele normale de sânge pe care le-ați găsit în vastele întinderi ale pustiului. Misiunea se repetă în mod constant și este, de asemenea, o modalitate destul de ușoară de a câștiga limite suplimentare. Da, da, nu îți riști pielea gratuit.

    Răsplată: Capsule (25 per probă)

    Locație:

    • Uzina „General Atomics”

    Exercițiu:

    • Treceți un test de control al calității în trei etape.

    Misiunea „New Dawn”, asociată cu prima adăugare la Fallout 4 Automatron, te-ar putea conduce la uzina General Atomic. Din moment ce ești aici, de ce să nu faci o mini-misiune din secțiunea Diverse.

    Există un departament de control al calității la parterul uzinei General Atomics. Puteți deschide ușa folosind terminalul Departamentului QC.

    Ați fost confundat cu un model de robot „Miss Nanny” și vor să verifice calitatea setărilor dvs.:

    Etapa I: Abilitatea de corectare a comportamentului

    Mergeți la prima cameră de testare. Copilul a spart o vază neprețuită: vi se cere să-l pedepsiți - opriți radioul.

    Etapa II: Programul de recunoaștere a intonației

    Du-te în a doua cameră. Bebelușul plânge: trebuie să înțelegeți de ce și să satisfaceți nevoia - luați biberonul cu suzeta pe comodă în timp ce țineți tasta [E] și coborâți-l în pătuț. Copilului îi era foame.

    Faza III: Matricea de recunoaștere a amenințărilor

    Treceți la ultima cameră de testare pe care trebuie să o asigurați mutând orice obiecte care reprezintă o potențială amenințare pentru copil. Luați cheia sub pouf, detergentul Abraxo de pe al doilea raft al suportului pentru lampă și satarul în frigider.

    Felicitări, sunteți potrivit pentru modelul de robot „Miss Babysitter”.

    Răsplată:

    Conținutul seifului pe coridor, inclusiv câteva blocuri nucleare pt armură de putere

    Cine emite: Aster

    Locație:

    • Acadia

    Exercițiu:

    • Găsiți Aster Flower

    În timp ce te plimbi prin Acadia, de exemplu, în cadrul cursului, poți întâlni un laborator/post de prim ajutor situat la nivelul doi. Este condus de Asta, un medic și om de știință. Ea admiră insula și colectează mostre, informații despre cursul evoluției pentru generațiile viitoare. Oferă-i ajutorul tău în cercetare și ea va avea o sarcină pentru tine. Această mică misiune este repetitivă și nici măcar nu va apărea în secțiunea Diverse. Cu toate acestea, nu necesită eforturi speciale și poate fi efectuată în timp ce explorați insulă.

    O floare crește pe insulă - din genul Aster - care se simte grozav în aceste condiții. LA timpuri recente Astaire a început să cerceteze proprietățile lor chimice. Vrea să știe cum s-a schimbat această specie de-a lungul mai multor secole, sau poate că totul ține de nume?! Dar dacă îi aduci mostre suplimentare, îi va grăbi foarte mult munca.

    Aceste flori pot fi găsite pe toată insula. Este posibil să fi observat floarea Aster chiar și în drum spre Acadia, când urcai pe poteca de munte în timpul misiunii O plimbare în parc.

    Strânge flori și, cu orice ocazie, întoarce-te în Acadia la Asta și dăruiește-le ei. Pentru aceasta, ea este gata să vă mulțumească cu o cantitate mică de capace.

    Răsplată: capace (8 per floare)

    Exercițiu:

    • Găsiți un container cu armură de luptă marinarii

    Una dintre vechile amintiri DiMA pe care le-am recuperat în Core în misiunea „Mai bine să nu-ți amintești” a menționat că marinarii locali aveau modele moderne de armuri de luptă. În ziua în care au căzut bombele, mai multe seturi de astfel de armuri erau transportate la baza submarină. Dacă pachetele și-au păstrat etanșeitatea, armura ar trebui să fie în stare perfectă. De memorie au fost atașate și coordonatele încărcăturii cu armura. Misiunea curentă este considerată o misiunea din secțiunea „Diverse”.

    În total, trebuie să găsiți trei containere împrăștiate în diferite părți ale insulei. În acest caz, toate recipientele sunt sub apă, așa că ar trebui să vă pregătiți.

    Ajutor: Ce te ajută să respiri sub apă în Fallout 4?

    • Armura puternică este potrivită pentru o scurtă ședere sub apă (2-3 minute). Are o cantitate destul de decentă de oxigen, dar nu infinită. Când începi să te sufoci, vei fi salvat doar prin restabilirea constantă a sănătății cu stimulente, alimente. Se întâmplă așa: restabiliți sănătatea - săgeata se strecoară în plus și apoi scade rapid la minus. Dezavantajul armurii puternice sub apă este că te poți mișca atât de încet.
    • Avantajul Aqua Boy/Aqua Girl vă permite să respirați sub apă și să nu suferiți daune cauzate de radiații în timp ce înotați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de S.P.E.C.I.A.L. Rezistența era nivelul 5. Puteți vedea restul avantajelor.
    • Swamp Cake - Un fel de mâncare care vă permite să respirați sub apă timp de 30 de minute.
    • Obiect unic „Costumul de salvare”, pe care este posibil să l-ați primit deja în misiunea „Vântul schimbării” din supliment Portul îndepărtat, vă permite să respirați sub apă și oferă protecție împotriva radiațiilor.

    Acum să trecem la locația armurii.

    Un container este situat lângă Rayburn Point și DiMA Cache, pe marginea de vest a insulei. Cufărul sigilat de armură este într-un recipient mare roșu, iar în interior:

    • Cască de asalt cu armuri maritime;
    • Casca tactica a Marinei;
    • Armura de asalt de plumb al Corpului Marin;
    • Costum de neopină pentru Marine Corps.

    Containerele cu armură sunt aceleași - un cufăr militar verde cu o stea pe capac.

    Al doilea container este situat lângă Altarul Copiilor Atomului și Haddock Cove, lângă marginea de sud-vest a hărții. Veți găsi o cutie sigilată cu armură pe o navă scufundată în magazia, iar în interior va fi:

    • Armura de asalt marin pentru piciorul stâng;
    • Armura de asalt marin pentru piciorul drept.

    Pe aceeași navă de la nivelul al doilea vei găsi o cutie de lemn cu medicamente și 2 cutii cu explozibili.

    A rămas ultimul container, care s-a scufundat în apropierea locațiilor Azalea și a Hotelului Grand Harbour, lângă marginea de sud-est a hărții. În el:

    • Armură de asalt marin pentru mâna stângă;
    • Armura de asalt a Marinei pentru mâna dreaptă.

    Ajutor: armura de asalt a marinarilor

    Armura de asalt marin este cea mai mare cea mai buna armuraîn Fallout 4, fără a lua în calcul, desigur, armura de putere. Îl poți găsi doar pe insula din Supliment departe port. Singura excepție este obiecte unice a acestei armuri, ai cărei indicatori sunt puțin mai mari - armura de recunoaștere a Corpului Marin. Le puteți cumpăra de la comercianți din diferite facțiuni (Koga din Acadia, sora Mei și Kane de la Children of the Atom, de exemplu)

    Vorbeste cu Sierra Petrovita

  • Dă-i lui Sierra o sticlă de Nuka-Cola Quartz (opțional)
  • Sierra Petrovita este un fan înfocat al Yader-Cola și a tot ceea ce este legat de aceasta. O poți întâlni la intrarea în Muntele Fizztop din Yader Town, SUA. Ea poartă ochelari amuzanți și caută ceva important. Veți avea o sarcină din secțiunea „Diverse”, oferindu-vă să vorbiți cu ea. Mai târziu, puteți obține misiunea „A Cover in a Haystack” de la ea.

    Vorbeste cu Sierra Petrovita

    Faceți cunoștință cu ea. Ea este pur și simplu obsedată de Yader-Kol și a visat întotdeauna să viziteze parcul Yader-Mir. Are chiar și propriul muzeu Yader-Cola. Ea adună tot ce are legătură cu Yader-Cola - un adevărat fan.

    Carisma

    Încercați să treceți o minciună drept adevăr, de parcă ați fi auzit de Muzeul Sierra (nivelul de persuasiune este ușor). Dacă funcționează, ia de la ea o sticlă de Yader-Cola.

    Acum ea caută ceva, ca să-i poți oferi ajutorul tău. Cu toate acestea, Sierra Petrovița nu este genul care să-i dea încredere unui străin imediat, așa că va trebui să-i câștigi încrederea. Ai mai multe opțiuni pentru a dezvolta un dialog cu ea. Opțiunea pe care o alegeți va determina cât de repede obțineți misiunea de la ea:

    • Căutare rapidă: Folosește persuasiunea.

    Carisma

    Spune-i lui Sierra Pertroviță că poate avea încredere în tine (persuasiune medie). Dacă persuasiunea funcționează, atunci ea vă va spune ce caută și veți primi imediat misiunea „Capac într-un car de fân”.

    • Obținerea unei căutări pentru o acțiune suplimentară: Spune-i lui Sierra Petroviță că ești același fan al lui Yader-Cola ca și ea. Ea va fi încântată și va dori să vă facă un tur al orașului Yader. Mulțumește-te cu un tur. Vei activa misiunea de la Sierra Petrovita „Cover in a Haystack”, dar cu o sarcină suplimentară legată de tur.
    • Căutare lentă:Întrebați-o pe Sierra cum ați putea-o convinge să aibă încredere în tine. Există un tip de Yader-Cola pe care nu l-a băut de multă vreme - Quartz Yader-Cola. Ea strălucește. Dacă îi aduci o sticlă din asta, ea își va împărtăși secretul.

    Referință: Quartz Yader-Cola

    Puncte de actiune: 240

    Radiații: 11

    Greutatea: 1

    Preț: 40

    Dă-i lui Sierra o sticlă de Quartz Yader-Cola

    Quartz Yader-Cola poate fi găsit în mai multe locuri:

    • În timpul parcurgerii misiunii „Plan ambițios”, examinând Muntele Fizztop, sălașul Adepților. Te vei împiedica de Quartz Nuka-Cola dacă mergi în cerc în dreapta către saltelele întinse pe podea. Sticla prețuită va sta lângă perete.

    • Tot în timpul trecerii misiunii „Plan ambițios”, dar examinând deja baza Operatorilor. Quartz Yader-Cola se află pe un raft în camera din spate, în stânga scenei.

    • Există o mulțime de Quartz Yader-Cola în zona Galaxy Park, unde vă veți recupera în timpul misiunii Big Tour și veți explora prin finalizarea misiunii Star Dispatcher.

    Dacă știți unde mai puteți găsi Quartz Yader-Cola în parcul Yader-Mir, atunci vă rugăm să scrieți în comentarii pentru alți jucători.

    După ce i-ai dat lui Sierra Quartz Nuka-Cola, trebuie să-i oferi din nou ajutor lui Sierra în căutare, să-i spui că ești un fan, ca ea, sau să folosești persuasiunea (citiți despre asta mai sus).

    Drept urmare, vei primi de la ea misiunea Cover in a Haystack, în care vei căuta imagini ascunse ale domnului Cover în tot parcul Yader-Mir.

    Fallout 1 parcurgere completă toate misiunile din Vault 15 și Shady Sands pentru bună, care nu distruge toată viața în cale și nu se alătură mutanților.

    Seif 13 - începutul călătoriei

    Jocul începe după un scurt timp video introductiv, în care jucătorului i se va explica pe scurt ce își dorește în general de la el. Videoclipul se termină cu ușile Seifului 13 deschise pentru protagonist. moment si incepe Tutorial Fallout 1.

    O singura data Personaj principal treci peste poartă din refugiul său natal, va descoperi un schelet uman. După ce ai căutat și jefuit cu promptitudine ceea ce a fost odată uman, echipează-ți personajul cu un cuțit sau alt instrument de deteriorare fizică. Ar trebui să vă concentrați imediat pe faptul că aveți nevoie aduna totul, ce minte prost, și ceea ce minte bine, mișcă-te astfel încât să mintă rău și adună la fel. Poate așa tactici caracteristic de toate Jocuri RPG Fallout 1 nu face excepție.

    Temnita la iesirea din casa

    În niciun caz nu folosi o armăîn etapele inițiale ale jocului, deoarece există foarte puțină muniție pentru el în inventarul protagonistului, iar cele care sunt vor fi la îndemână în timpul trecerii ulterioare unde eroul trebuie să lupte cu scorpionii și bandiții. În general destul fapt interesant. Ei echipează, deci, în Seiful unei persoane, de care depinde supraviețuirea tuturor celor care trăiesc chiar în acest Seif și îi oferă clemă de muniție și cuțit. E ciudat, nu crezi? Ei bine, să lăsăm pe conștiința îngrijitorului orașului subteran numărul 13.

    După ce ai jefuit scheletul de sub picioarele tale, poți începe exterminaîntâlnire în temniță şobolani. În total, sunt aproximativ douăzeci. Uciderea tuturor vă va oferi aproximativ cinci sute de puncte de experiență. În plus, în timpul luptei cu șobolanii, în orice caz, o vei face a te răni care trebuie vindecate cu aptitudini" Doctor" și " Primul ajutor". Pentru utilizarea acestor abilități, veți primi și puncte de experiență. Dacă personajul tău nu are aceste aptitudini, te sfătuiesc să citești articolul „”, unde am dat câteva recomandări și sfaturi privind selecția abilitățilorși distribuția caracteristicilor la crearea personajului principal.

    După ce ați terminat cu locuitorii temniței adiacente ieșirii din seiful 13, mergeți spre vest spre Seiful 15 despre care vorbea îngrijitorul. În principiu, te poți întoarce în Vault 13 (casa protagonistului) oricând, totuși, nu ai nimic de făcut acolo până când nu găsiți cipul managementul sistemului de tratare a apei. Deci, uită-te direct la gameplay-ul , cum arată locul în care Protagonistul și-a petrecut cea mai mare parte a vieții.


    Tutorial Fallout 1 Shady Sands

    În drum spre Vault 15, vei întâlni sat liniștit Nisipuri umbrite. După ce deschideți un sat, acesta va fi afișat pe harta dvs cerc verde, ca toate orașele, de fapt.

    Înainte de a începe să finalizați sarcini în Shady Sands, vă recomand scoate arma din mânăîntr-un rucsac. În caz contrar, unii NPC-uri vor refuza pur și simplu să vorbească cu protagonistul. Deoarece Shady Sands nu este o așezare atât de mare, literalmente un sat, nu vă va fi dificil vorbește cu toți locuitorii acest localitate. În plus, trebuie să căutați prin toate dulapurile din Shady Sands. Amintiți-vă că am spus la început. A lua tot la care poți ajunge.

    Satelitul lui Yan

    Primul NPC pe care îl caută în Shady Sands este Ian. Vorbind cu el, vei ști Locație orase Junktown(Junktown) și Hub(hub). De asemenea, cu dezvoltarea adecvată a aptitudinii " Elocvenţă„(vorbire) și caracteristici” atractivitatea» (carisma), vei putea convinge-l pe Jan deveniți tovarășul vostru și ajutați-vă în sarcina dificilă de a cuceri acest nămol radioactiv, numit cu mândrie „Pământ”.

    Şeful Shady Sands

    După ce ai vorbit cu Jan, du-te la clădirea mare, localizată în centru Nisipuri umbrite. Aparent, această clădire servește ca clădire administrativă, de când liderul satului Aradesh, s-a îmbrăcat în ea mantie cu glugă. Vorbește cu el și ia sarcina de a distruge de la el mutanți scorpioni. Printre altele, puteți cere lui Aradesh locația Junktown dacă nu ați vorbit încă cu Jan.

    femeie bucătariîn spatele Aradeshului poate fi actualizat indicator de karma„Karma” dacă îi spui că gătește mâncare bună. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu, bucătarul va vorbi cu personajul principal numai dacă nu poartă forma Seifului sau indicatoarele lui " Elocvenţă" (vorbire) și " atractivitatea» (carisma) sunt suficient de mari.

    Agricultura, frânghie și ciocan

    După ce ai vorbit cu șeful lui Shady Sands, du-te la sud-est de sat. Acolo, lângă o fântână, un tarc de vaci și un câmp, vei găsi o căsuță. După ce a scotocit prin casă, eroul va putea găsi o frânghie și un baros. Baros superior cuțitului și frânghie necesare pentru a ajunge la Vault 15.

    După ce ați primit ciocanul și frânghia, trebuie să găsiți ţăran trăind pe câmpuri. Dacă protagonistul nivelul de inteligență a atins cel puțin 8 unități sau abilitatea „Știință” este de 40 sau mai mult, atunci într-o conversație cu un țăran ar trebui să apară o remarcă despre „ rotația culturilor» (rotația culturilor). Pe ameliorarea agriculturii Shady Sands vă va oferi 500 de puncte de experiență.

    pestera scorpionilor

    După ce ați terminat cu agricultura, mergeți la către gardianul Seth(Seth) de serviciu la porțile lui Shady Sands. Vorbește cu Seth și vei fi transportat în peștera scorpionilor. Amintiți-vă că puteți curăța peștera pentru mai multe vizite. De asemenea, nu este de prisos să menționăm că în peștera scorpionilor poți găsi cartușe de pistol. Aceasta este foarte Informatii utile, dat fiind faptul că scorpionii mutanți sunt aproape imposibil de tratat cu un cuțit. Pentru a economisi muniția, scoateți cantitatea principală de sănătate scorpionilor cu un pistol și, când le mai rămân grăunte de viață, ucide-i cu un cuțit sau un ciocan (dacă se găsește în Shady Sands).

    În timpul curățării peșterii, personajul principal, în orice rezultat al evenimentelor, cel puțin o dată intepatura si otrava. În acest caz, trebuie să obțineți o înțepătură de la cadavrul unui scorpion mutant și să o duceți la medic din Shady Sands (casa de la sud de poarta principală). Doctor vindeca cu bucurie eroul. În plus, dacă protagonistul are în inventarul lor înțepături de scorpion suplimentari, medicul va crea antidot, pe care îl puteți lua cu dvs. (nu trebuie să luați multe - câteva sticle vor fi cel mai mult). Odată ce ai de-a face cu toți scorpionii mutanți, ia antidotul si vindeca calm cu abilitati" Doctor" (Doctor) și " Primul ajutor" (Primul ajutor).

    La Finalizați sarcina pentru distrugerea radscoprionilor, trebuie îndeplinite următoarele condiții:

    • Ucide 9 Radscorpions.
    • Aruncă în aer pasajul cu explozibili, care se găsesc la etajul trei al Seifului 15.

    te sfatuiesc sa platesti atentie la pacient tratat la domiciliul doctorului Shady Sands. Împărtășirea antidotului cu el vă va oferi o cantitate semnificativă de puncte de experiență.

    Dispariția fiicei șefului Tandi

    După ce ați rezolvat problema cu scorpionii, mergeți la liderul Aradesh. Ca recompensă pentru căutare, vei primi ceva experiență și o creștere indicator de karma. Acum puteți merge în siguranță la Vault 15.

    Este demn de remarcat faptul că după întoarcere de la Vault 15 la Shady Sands de care ai nevoie primul lucru vorbește cu gardianul Seth și abia apoi cu liderul Aradesh. După aceea, veți afla că fiica șefului Tandi a fost răpită de bandiți. Oferă-te voluntar pentru a-l salva pe Tandi din ghearele bandiților. Dacă îți spun că Tandi a dispărut, mai întâi va trebui să vizitezi Junktown, apoi să te întorci la Shady Sands.

    Pentru eliberarea lui tandi trebuie să finalizați sarcina „Raiders”.

    Seif 15

    Puteți merge la Vault 15 numai după ce aveți ia o frânghie(Shady Sands, casă la sud de câmpuri). Intrarea este situată la etaj colibă ​​mică. Pentru a ajunge la adăpost, dați clic pe scări.

    Primul etaj

    Odată ajuns în Vault 15, trebuie să coborâți la etajul trei. Cu toate acestea, primele lucruri mai întâi. Pentru a începe aveți nevoie extermină toți șobolaniiși șobolani cârtiță la primul etaj, precum și jefuirea tuturor dulapuri. Unul este situat lângă intrarea la primul etaj, celălalt se află într-o cameră la nord de primul etaj. În aceste două dulapuri veți găsi: lanterne, stimulenteși trusă de prim ajutor. Un ax prin care poți coboară la etajul al doilea Bolta 15 este situată în partea de vest a etajului întâi. Apropo, lângă mina pe podea sunt mai multe două lanterne.

    Etajul doi

    Coborând la etajul doi, veți fi imediat supus Atacul de porc șobolan, prin urmare, înainte de a coborî, trebuie să te vindeci la sănătate deplină. După ce ai învins toți inamicii, mergi în a treia cameră de mai jos. Aici, în dulap veți găsi geaca de pieleși frânghie necesar pentru coborârea la etajul trei. Printre altele, la etajul doi găsiți: cartușe de pușcă de vânătoare(partea de nord a etajului și a doua cameră de jos), pușcă in prima camera de jos, in toaleta. Toate articolele, cu excepția jachetei de piele și a frânghiei, sunt pe podea.

    După ce ați adunat toate „cookie-urile” la etajul doi, puteți coborî la al treilea. Puțul liftului care duce acolo este situat în mijlocul etajului doi. Cu toate acestea, înainte de a coborî, fii sigur Salvați, deoarece poate exista o eroare din cauza căreia nu veți obține 500 de puncte de experiență.

    Al treilea etaj

    La etajul trei al seifului 15 vă veți întâlni la fel sobolani si porci. Pe lângă acești frați mutați, veți întâlni și " șobolan aluniță sănătos". După ce i-ați învins pe adversari, mergeți în partea de sud-est a etajului al treilea. Acolo, apropiindu-te de ruine, ar trebui să ajungi 500 de puncte de experiențăși mențiunea corespunzătoare în jurnal, care spune că nu se găsește aici cip pentru stația de tratare a apei.

    La etajul trei tu găsi:

    • Runde care străpung armuraîntr-un dulap din camera de vest.
    • Carte " Manual de prim ajutorîntr-o cameră la mijlocul etajului al treilea.
    • rangăîn partea de sud-est a etajului.
    • Carabina, cartușe, dinamităși grenade în dulapuri de pe partea de est a podelei.
    • Runde care străpung armura pe podea în camera de nord-est.

    Nu mai are nimic de făcut pentru protagonist în Vault 15.

    Concluzie

    Pe aceasta, trecerea sarcinilor din Shady Sense și Vault 15 se va încheia, iar personajul principal așteaptă calea către orașul Junktown.

    Înainte de a trece la tutorial, citiți aceste două sfaturi extrem de utile:

    1. În mod implicit, subtitrările din joc sunt dezactivate. Având în vedere că nu există voce rusă, nu se poate înțelege nimic fără subtitrări. Prin urmare, imediat ce începeți redarea apăsați ESC, apoi accesați „Setări”, apoi la „Video” și activați două setări de subtitrare:

    2. Dificultatea jocului poate fi modificată oricând în setări, așa că dacă îți este greu să treci, sau vreun episod poți reduce dificultatea (Meniu -> Setări -> Joc).

    Timpul se scurge

    Jocul începe cu o dimineață obișnuită, în baie. Aici putem alege aspectul nostru și al soțului nostru.

    După ce v-ați decis asupra aspectului, apăsați Enter și confirmați alegerea. Apoi va fi ceva timp să ne plimbăm prin casă. Casa va avea 3 mici scene:

    • Cry baby robot Codsworth va spune că va alina copilul
    • Sonerie Un reprezentant Vault-Tec va veni și vă va cere să completați un formular de înregistrare. În chestionar, va trebui să indicați numele și să distribuiți caracteristicile.
    • Al doilea plâns al bebelușului de această dată robotul va spune că vrea să-și vadă tatăl mergând la creșă și să se joace cu copilul.

    Abia la finalul acestor trei evenimente va începe mesajul final la televizor despre începerea bombardamentelor nucleare. Dacă unul dintre evenimente nu are loc, de exemplu, nu deschideți ușa când vine reprezentantul Vault-Tec, atunci nu vor mai fi evenimente. Poți chiar să stai pe canapea și să te uiți la televizor ore întregi.

    E amuzant, nu-i așa, începerea unui război nuclear depinde de momentul în care ne ridicăm fundul de pe canapea și deschidem ușa? Păcat că nu există o ieșire de urgență în casă, ar fi posibil să ieșim prin ea și să continui o viață liniștită))

    În general, după finalizarea tuturor celor 3 scene, televizorul va raporta despre explozii nucleare, după care sirena va începe să urle. Ieșim din casă și urmăm direcția de mișcare a oamenilor:

    În continuare, va fi un gard cu securitate, va fi suficient doar să vorbim cu militarii ca să ne lase să trecem. Scopul final este să coborâm în adăpostul 111. De îndată ce ajungem la el, are loc o explozie nucleară, dar trapa a început deja să coboare și rămânem în siguranță.

    Totul va fi simplu la adapost mergem in directia de mers, luam salopeta, ajungem la congelator si urcam inauntru.

    Suntem înghețați (fără să avertizăm), apoi urmărim scena în care persoane necunoscute deschid celula soțului (sau soțului) și iau copilul. Ea rezistă și este ucisă.

    Adormim din nou, apoi ne trezim din nou, din cauza unui fel de urgență. Acum suntem pe cont propriu. Înainte de a ieși din adăpost, poți deschide congelatorul Norei folosind panoul de control din dreapta.

    Făcând clic pe corpul ei (tasta „E”), personajul spune o promisiune:

    Va funcționa? Va arăta timpul.

    Începem să ieșim din adăpost. Unde trebuie să vă deplasați este indicat pe busola de mai jos, iar ușile necesare sunt evidențiate cu o pictogramă pătrată.

    Într-una din secțiuni, pe sticlă vom vedea un gândac uriaș va fi o tijă de securitate sub sticla pe care o luăm, aceasta este prima noastră armă.

    Informații utile: în adăpost sunt robinete cu apă curată. După ce bei din ele, poți restabili sănătatea fără a primi nicio doză de radiații. Bucurați-vă.

    Una dintre următoarele uși nu se va deschide chiar așa, trebuie să stați la terminalul din apropiere (computer) și să deschideți ușa prin ea:

    Pentru a face acest lucru, în meniul de pe terminal, selectați „Deschide tunelul de evacuare” și apăsați Enter. Apropo, în apropiere va fi un pistol de 10 mm, nu uita să-l iei.

    Apoi coborâm privirea în jos și vedem „Pip-boy” pe podea, îl îmbrăcăm, apoi, cu Pip-boy îmbrăcat, activăm suportul.

    Trapa se va deschide, trecem la raftul de ridicare, așteptăm până când acesta coboară și ușile se deschid, stăm pe el și ne ridicăm.

    Seiful 111 este în spatele nostru, în fața noastră complet lume deschisă Fallout 4. De acum înainte, poți face ce vrei. Dar, ca parte a acestei explicații, ne vom concentra, bineînțeles, pe trecerea în discuție a intrigii principale.

    Acum trebuie să ne întoarcem la noi acasă și să găsim acolo robotul Codsworth.

    Informații utile: inspectați casele pe care le întâlniți, veți găsi în ele multe obiecte utile. În Fallout 4, chiar și gunoiul este util, este ușor reciclat în resurse, care nu pot fi abundente.

    Au trecut 200 de ani, iar el încă încearcă să aibă grijă de casă și taie tufișurile:

    Vorbim cu el, apoi robotul se va oferi să verifice împrejurimile și să vadă dacă există fiul său dispărut. Suntem de acord, apoi va intra în câteva case și va ucide câțiva gândaci acolo.

    După aceea, vorbim din nou cu el - va spune că fiul său nu este de găsit nicăieri (capac), și ne va da următorul sfat pentru sarcină - Concorde. Sa mergem acolo.

    Important, pe parcurs vei întâlni o astfel de clădire:

    Asigurați-vă că îl verificați în interiorul căreia există un atelier și un banc de lucru pentru arme, lucruri extrem de utile pe care le veți folosi tot timpul.

    Lângă aceeași casă vei întâlni un câine care ți se va alătura cu plăcere și îți va ține companie în toate aventurile ulterioare.

    Scopul final al misiunii este muzeul. Lângă el vor fi mai mulți raiders care vor trebui uciși. De îndată ce te apropii de clădire, misiunea „Time Is Running Out” se va termina și va începe imediat una nouă.

    chemarea libertăţii

    Notă: puteți sări peste această misiune și să treceți direct la următoarea.

    Trebuie să mergem la muzeu, dar înainte de a face acest lucru, nu uitați să ridicați muscheta laser, care se află chiar acolo, la intrare.

    În interior vei găsi mai mulți raiders și tranziții complicate. Îl explorăm până găsim această cameră acolo, cu mai mulți civili:

    Vorbim de Preston Garvey. El vă va spune că bandele de raiders îi atacă în mod constant, dar au o idee cum să-i lupte să găsească o unitate nucleară, să activeze armura puternică, care se află pe acoperișul aceleiași case și să-i omoare pe raiders.

    Deoarece nu este greu de ghicit, toate acestea trebuie făcute de noi. Suntem de acord.

    În aceeași clădire găsim un astfel de pasaj la primul etaj:

    În stânga ușii, pe masă vor fi 6 agrafe de păr, ia-le și spargeți lacătul. Cum să faceți acest lucru, citiți pe pagina Hacking.

    Și luăm blocul nuclear.

    Următorul nostru obiectiv este într-un loc unde nu este atât de ușor să ajungeți. Iată ușa în care trebuie să intrăm:

    Dar nu poți urca scările. Stând în același punct în care a fost făcută captura de ecran, întoarceți camera la dreapta:

    Vor fi cutii chiar în fața ta. Și deasupra acestor cutii există o gaură în tavan. Urcă-te pe ele și sari la etajul de deasupra. Este posibil să nu funcționeze la prima încercare, dar după ce ați sărit câteva minute va funcționa.

    Intrând pe ușa indicată de cursor, ne vom găsi pe acoperiș, iar chiar în fața noastră vom fi armură de putere. Apăsați [E] personajul va instala unitatea nucleară și va „intra” în armura de putere.

    Apoi trebuie să luați un minipistol (chiar acolo, în apropiere, într-un elicopter), după care puteți sări în siguranță de pe acoperiș (este în siguranță în armura puternică) și începem să exterminăm atacatorii, care în acest moment vor alerga decent. .

    După ce i-am ucis pe cei mai mulți dintre ei, vom vedea cum un monstru puternic, asemănător unui dinozaur, se va târa din pământ din apropiere:

    Aceasta este Gheara Morții. Va fi greu să te descurci direct cu el, încearcă să-l împuști de la distanță în timp ce este distras de raiders rămași.

    După ce Deathclaw și toți raiders sunt uciși înapoi la Preston Garvey. El vă va mulțumi și vă va întreba dacă vrem să mergem cu ei la Sanctuary, suntem de acord. Sanctuarul este locul casei noastre.

    În același moment, bunica din apropiere va spune că a avut viziuni despre fiul nostru și crede că se află în Diamond City. După această conversație, veți începe imediat o nouă sarcină: „Perla Commonwealth-ului”.

    Dar înainte de a trece la o nouă sarcină, să terminăm cu cea actuală. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l urmărești pe Preston Garvey până când el, împreună cu „echipa lui”, ajunge la Sanctuar.

    Ne întoarcem la casa noastră, care acum este o casă nu numai pentru noi, ci și pentru noii noștri camarazi.

    Ascultăm din nou mulțumirile și sarcina se termină aici. Înainte de a-și lua rămas bun de la Preston, Garvey vă va spune că există încă așezări în care oamenii au nevoie de ajutor. Suntem de acord să ajutăm și să primim sarcină suplimentară"Primul pas"

    Notă: Power Armor rămâne acolo unde ați eliminat-o. Prin urmare, cel mai bine este să-l fotografiați lângă casa dvs.

    Bijuterie Commonwealth

    Notă: Această sarcină poate fi obținută fie printr-o conversație cu mama Murphy, fie pur și simplu vizitând Diamond City.

    Acum trebuie să mergem la Diamond City, care este o distanță uriașă, pregătiți-vă pentru o călătorie lungă.

    Diamond City se află aici:

    La intrare, observăm situația, întrucât unul dintre locuitorii orașului, Piper, nu are voie să intre în oraș.

    Așteaptă puțin după ce spune tot ce crede despre o astfel de „protecție a orașului”, ea ne va vorbi și se va oferi să joci că ești un comerciant cu o mulțime de mărfuri.

    Poarta se va deschide, iar eu și Piper vom putea intra. De îndată ce intri în oraș, o nouă sarcină va fi adăugată Povestea secolului. În același timp, marcatorul va dispărea din sarcina „Perla Commonwealth”, spun ei, căutați informații despre Sean oriunde doriți.

    Ce trebuie să faceți accesați jurnalul de misiuni (butonul [J]) și activați misiunea „Povestea secolului” (doar să faceți clic pe ea cu mouse-ul). Markerul va indica casa lui Piper, caută-l și intră.

    Odată ajunsă în casa ei, fata Nat ne va vorbi imediat. Ea va începe să vorbească despre o anumită instituție care răpește oameni și apoi va întreba ce facem aici. Raspundem direct ca cautam un fiu. Ea va răspunde că nu caută pe nimeni aici. Noi spunem că acest lucru este important (sau ceva de genul acesta, răspunsul va fi evidențiat cu galben), iar ea va spune că există un detectiv care poate ajuta.

    Aici avem un nou indiciu cu privire la sarcina principală. Intrăm în jurnal și dezactivăm sarcina „Plot of the Century” din cele active, astfel încât să nu distragă atenția.

    Acum, marcatorul de sarcini indică casa detectivului - să mergem acolo.

    În casa în care vorbim cu Ellie Perkins, va spune asta agentie de detectiviînchis, spunem din nou că acest lucru este foarte important pentru noi (va fi evidențiat cu galben), după care își cere scuze și explică situația în care detectivul a plecat. Noi spunem că îl vom ajuta să-l găsim.

    Aceasta finalizează misiunea „Bijuteria Commonwealth-ului”, iar una nouă începe „Ziua Îndrăgostiților”

    ziua îndragostiților

    Mergem în căutarea unui detectiv. Pentru a face acest lucru, părăsim orașul și alergăm în direcția semnului, la fața locului vom vedea următoarea intrare:

    Intrăm înăuntru. În interior, va trebui să ucizi o mulțime de gangsteri și să alergi mult.

    În acest loc sărim jos, cu atenție:

    Explorăm locația până când întâlnim un prizonier, acesta este detectivul:

    Puțin în dreapta ușii va fi un terminal. Pentru a deschide ușa, va trebui să o piratați, citiți mai multe despre cum să faceți acest lucru pe pagina de terminale de hacking. Trebuie adăugat că piratarea terminalelor este cea mai dificilă parte a jocului pentru majoritatea jucătorilor. Prin urmare, acordați imediat 5 sau mai multe minute de alegere a terminalului și o căutare lungă de încercări.

    După un hack reușit, va apărea un meniu prin care deschidem ușa și vorbim cu detectivul.

    Și detectivul s-a dovedit a fi un robot...

    Acum trebuie să ieși. Urmează-l pe detectiv și omoară gangsterii care îți ies în cale.

    Ieșirea va fi un episod cu liderul bandei și iubita lui:

    În timpul dialogului, i-am spus Darlei că se va duce acasă - lucru la care a fost de acord și pleacă. Skinny Malone se enervează, dar ne lasă 10 secunde să ieșim. Poți să pleci sau îl poți ucide.

    După ce vom ieși la suprafață, detectivul va întreba de ce am riscat pentru el, vorbim despre căutarea fiului nostru. Se va oferi să se întâlnească în biroul lui.

    Aceasta se încheie misiunea „Ziua Îndrăgostiților” și începe noua „Revelație”.

    Revelatie

    Ne întoarcem la Diamond City și mergem la agenția de detectivi.

    Valentine se va oferi să se așeze și să ne povestească tot ce are legătură cu pierderea fiului său. Ne așezăm și vorbim.

    Cel mai important, nu uitați să menționați că răpitorul părea a fi chel și avea o cicatrice pe ochiul stâng. Descrierea lui Valentine ar spune imediat că cel mai probabil a fost Kellogg. Și tocmai avea o casă în Diamond City. Mergem acolo (doar urmează-l pe Valentine).

    Ajuns la casa lui, se dovedește că castelul este foarte nivel dificil, și nu veți putea să-l piratați (cu excepția cazului în care sunteți un hacker maestru). Ai nevoie de o cheie și o poți lua doar de la primarul orașului. Să mergem la el.

    După ce am ajuns la măsura (va trebui să luați liftul), vor exista mai multe opțiuni pentru a obține cheia, iar dacă măsura nu poate fi convinsă în niciun fel, mergem la secretara lui și încercăm prin ea. Am reușit să o mituiesc pe secretară pentru 250 de monede.

    După o mită reușită, ea va spune că tocmai era pe cale să lase cheia pe masă.

    Mergem la masa ei și luăm cheia.

    Ne întoarcem în casă, deschidem ușa și o explorăm. Trebuie să găsiți o cameră secretă și un dispozitiv care o deschide. Butonul se află sub masă:

    Intrăm în camera secretă și luăm trabucuri de pe masă:

    Apoi, vorbind cu Valentine, se va oferi să lase câinele să urmeze traseul. Ieșim din casă, sarcina va fi finalizată, iar Valentine ne va părăsi în acest moment.

    Și imediat începe o nouă Reunire.

    reuniune

    Îi dăm câinelui un adulmec de țigări (doar vorbiți cu ea). Pregătește-te pentru o alergare lungă de câine.

    După ce a ajuns la un mic lac, ea se va opri:

    Trebuie să luați o țigară de pe un scaun de lângă ea și să-i adulmecați, va ridica din nou traseul. O urmăm.

    Apoi va fi un al treilea loc unde se va opri:

    Fiți atenți la cârpa sângeroasă din apropiere, luați-o din nou și adulmecați câinelui, va continua să alerge.

    Următorul loc în care se va opri și din nou trebuie să i se ofere un nou „obiectiv”:

    Există un pasaj pe partea stângă, iar în colțul din dreapta va fi un pat (evidențiat ca „Dovezi. Inspectați”), inspectați-l, după care câinele își va continua drumul.

    Opreste-te din nou:

    Pe valiza de oțel va fi un trabuc, ia-l și adulmecă din nou câinele. Ea își va continua drumul.

    Apoi va fi al cincilea, ultimul loc înainte de golul final. Va fi un semn pe gard - inspectați-l:

    Și după toată această alergare nesfârșită, ne aduce la Fort Hagen. Aici s-a așternut nita care ne-a ucis soțul. Nica este îngropată foarte adânc și, pentru a ajunge la ea, va trebui să transpiri.

    Există două intrări la Fort Hagen, una de pe acoperiș, cealaltă de la subsol. Pentru a intra la subsol, de la intrarea principală ocoli clădirea la stânga, dacă vrei să urci prin acoperiș de la intrarea principală ocoli clădirea la dreapta va fi o scară până la acoperiș.

    Din moment ce sunt turnulețe pe acoperiș și chiar nu-mi place când cineva trage în mine de sus, am ales varianta de a intra pe acoperiș. Desigur, trebuie să ucizi toate turnurile.

    Cam asa arata intrarea:

    Înăuntru trebuie să ucizi câteva sintetizatoare și turnulețe. Curățare lungă și grea a clădirii. Sunt atât de multe prada acolo încât am ieșit de mai multe ori afară și am fugit la casă să arunc lucrurile.

    Când ești deja la nivelul de jos, aici, în acest loc:

    Asigurați-vă că intrați în pasajul din dreapta (cel cu strălucire roșie), acolo în colț, lângă cadavru, în caseta roșie va fi parola terminalului.

    Ei bine, ne-am atins obiectivul:

    Înainte de a-l ucide, vorbește cu el. Va spune că fiul său este la Institut. Nu va spune mai multe informații interesante și îl puteți ucide (din păcate, nu există modalități deosebit de crude de a ucide în joc, va trebui să ucizi „prin simplu”, deși, desigur, a meritat mult timp și moarte dureroasă).

    Îl omorâm (fii pregătit pentru faptul că știe să dispară), după care scoatem următoarea parolă din cadavru și ne așezăm la terminalul din apropiere. Obțineți automat acces la el și aflați Informații suplimentare despre fiu (totuși, același lucru pe care ne-a spus Kellogg).

    Prin același terminal, deschidem ușa din apropiere pentru a ieși mai repede și ne întoarcem la Valentine, îi spunem tot ce s-a întâmplat și asta va duce la bun sfârșit sarcina.

    Apropo, când ieși la suprafață de la Fort Hagen, o navă uriașă va zbura pe cer și va începe sarcina suplimentară „Trezește-te”.

    Drum lung

    Pentru a activa misiunea, trebuie să-ți faci personajul MacCready partener. El poate fi găsit în Barul Third Rail. Când McCready începe să aibă încredere în tine, într-una dintre conversații va cere ajutor.

    În primul rând, va trebui să te uiți la stația Mass Pike și să te ocupi de locuitorii de acolo, și anume de Barnes și Winlock. Stația în sine este situată la un intersecție rutieră, la care se poate ajunge doar cu ajutorul unui lift.

    A doua etapă a sarcinii se va deschide mai târziu, când relația dvs. cu McCready ajunge la 750. După aceea, partenerul vă va cere să găsiți un leac pentru fiul său. Acum trebuie să mergi la Med-Tek Research și să urci la ultimul etaj.

    Există un terminal protejat prin parolă pe care numai McCready îl poate deschide. Apoi, când se oprește modul de alarmă din laborator, coboară și intră în sas. În interiorul camerei vei găsi leacul.

    În cele din urmă, pentru a finaliza misiunea, relația cu McCready trebuie crescută la 1000. Apoi partenerul vă va învăța o nouă abilitate, „Mortal Shot”.

    Intervenție benefică

    O sarcină suplimentară, pe care o poți prelua de la partenerul tău Kate. Când te împrietenești cu Kate, vorbește cu ea pentru a activa misiunea.

    Din moment ce te-ai tratat bine pe Kate și ai devenit adevărata ei prietenă, ea a decis să-ți dezvăluie secretul. Vai, această fată drăguță, chiar în spatele tău, ia zilnic drogul Psycho.

    Ea vrea să scape de dependența ei și numai tu o poți ajuta. Kate vă va povesti despre Vault 95, unde, potrivit zvonurilor, s-au făcut experimente pe dependenți de droguri. Acolo, cu ajutorul unei anumite mașini, organismele dependenților au fost complet curățate de acest gunoaie.

    La sosire, pregătește-te să lupți cu trăgătorii, pistolul de asalt și legendarul raider. Intră în seif și folosește liftul. În camera deschisă, progresul suplimentar de-a lungul coridorului este blocat de capcane laser, care pot fi ocolite prin terminalul, care se află în spatele ușii din dreapta.

    Calea mai departe este liniară, până la terminalul departamentului de detoxifiere. În spatele ușii se află chiar centrul de reabilitare de care ai nevoie.

    După aceea, Kate vă va spune despre îndoielile ei, dar dacă o convingeți, va fi de acord să stea pe scaunul de curățare. După procedură, vorbește din nou cu Kate și misiunea se va termina.

    Comportament imprevizibil

    Pentru a începe, trebuie să îl faceți pe Curie în robot partenerul dvs. completând sarcina „Cookie”. Când finalizați misiunea Factorul Uman (trebuie să o salvați pe Amelia Stockton) sau pur și simplu vă creșteți relația cu Curie, ea se va adresa dvs. cu o cerere.

    Curie nu cunoaște pe nimeni ca ea, nu a întâlnit niciodată aceiași oameni de știință robotici. Din aceste motive, ea vrea să-și transfere personalitatea într-un corp sintetic.

    În primul rând, trebuie să finalizați o altă căutare din povestea principală - Gânduri periculoase. Odată îndeplinite toate condițiile, discutați cu dr. Amari despre posibilitatea de a transfera ceea ce este în casa amintirilor.

    Într-o zi, Amari va primi cadavrul. Vorbind cu un membru calea ferata”, veți afla că androidul G5 a deținut anterior acest corp, care ulterior, din cauza ștergerii memoriei, a devenit o „legumă”.

    Când încheiați conversația, va începe procedura de transfer. Rețineți că toate bunurile „vechii” Curie nu vor fi transferate automat în „noul” ei corp. Toate articolele vor fi plasate într-o cutie în apropiere.

    Este timpul

    Poate fi obținut după finalizarea misiunii Gânduri periculoase. Misiunea personală a lui Nick Valentine. Când Nick începe să te trateze bine, el va decide să-ți dezvăluie secretul.

    Anterior, când Valentine nu era încă sintetizator, în trupul lui locuia un polițist cu același nume. La un moment dat, și-a scanat voluntar creierul, datorită căruia Nik-Sint a aflat despre trecutul său.

    Problema este că soția lui Nick de atunci a fost ucisă de bandiții unui anume Eddie Winter. Și din moment ce Winter însuși încă trăiește ca un ghoul, trebuie să te răzbuni pe el. Du-te la ascunzătoarea criminalului și pedepsește-l pe ucigaș.

    Dificultatea de a trece misiunea este de a găsi parola adăpostului. Înțeleptul Winter a împărțit codul din zece cifre, scriind fiecare cifră pe o bandă holografă separată. Va trebui să le găsiți pe fiecare.

    - Vei primi numarul 1 la biroul BCOANTOLO.

    - Numărul 9 îți va fi dat de Nick.

    - Numărul 5 este situat la Departamentul de Poliție Malden (PD).

    - Numărul 3 în poliția Quincy.

    - Numărul 7 la Departamentul de Poliție Natick.

    - Numărul 2 în biroul șerifului Nahant.

    - Numărul 8 din East Boston P.D.

    - Numărul 4 în South Boston P.D.

    - Numărul 0 în secția de poliție numărul 8.

    - Numărul 6 de pe debarcaderul Gărzii de Coastă.

    Cu o falsă trădare

    Misiunea este declanșată după finalizarea misiunii „Prime Acquired”. Du-te la Maxon și raportează. Bătrânul va pretinde că colegul tău paladin Dance este de fapt un sintetizator, așa cum sugerează noile date de la Institut. Se pare că paladinul a aflat de expunerea sa și a fugit curând. Ești instruit să-l găsești și să-l omori.

    În primul rând, vizitează-l pe omul de știință Quilan și întreabă-l despre Danse. În timpul conversației, Haylin va veni la tine și va spune că toate acuzațiile despre paladin sunt de fapt o greșeală și, în general, tu ești trădători. Quilan o va amenința cu un tribunal și va cere să spună totul despre Danse. După ce ați primit informațiile, mergeți la punct.

    În interiorul complexului subteran în care se ascunde Dans, te vei lupta cu roboți și turnulețe. La sfârșitul nivelului, Dans va apărea în sfârșit și va vrea să vorbească cu tine. El va confirma declarația bătrânului și vă va cere să-l ucideți. Luați jetoanele de pe cadavru și întoarceți-vă la Maxson.

    Au trecut aproape trei ani de la lansarea Fallout 4 în noiembrie 2015. Jucătorul trebuie să facă aventură periculoasă pe Boston post-apocaliptic, sau mai bine zis pe Commonwealth. Această lume mare și interesantă este plină de multe căutări diferite, iar unele importante povestiri s-ar putea să fi ratat. Cele 20 de misiuni de mai jos sunt de văzut obligatoriu pentru fiecare fan de Fallout.

    20. Mută-te, Câine

    Psina apare prima dată în primul Joc Fallout. Pisicile nu au apărut până la Fallout 2, dar numărul lor nu a fost la fel de abundent ca în cazul câinilor sălbatici. Mulți jucători nu au observat că aceste feline pufoase lipseau din Capitala Wasteland din Fallout 3. Cu toate acestea, pisicile au reapărut în Fallout 4 și în număr mare.

    Îndreptați-vă spre sud-est de Walden Pond și veți găsi o cabană cu pictura unei pisici și animale de companie.

    În casa lui Hawthorne (Diamond City) poți găsi și o mulțime de carne de pisică, iar într-una dintre misiunile secundare - „Kitty-kitty-kitty” - trebuie să găsești un pisoi pe nume Ashes.

    19. Delicii pentru cei bogați

    Majoritatea coloniștilor din Commonwealth trebuie să se mulțumească cu carnea de radroach și bombele de zahăr. Cu toate acestea, cetățenii bogați din Diamond City doresc să vadă mai multe opțiuni alimentare. În misiunea „Ouă fatale”, veți afla că ouăle Deathclaw (cea mai mortală creatură din Wasteland) sunt o delicatesă preferată a celor bogați.

    18. Cel mai bun prieten Supravieţuitor

    Psina a apărut în jocul Fallout în sine. Deși acest câine nu este întotdeauna de aceeași rasă sau chiar de sex, un lucru de care poți fi sigur este cel mai loial partener în aventurile tale.

    După întâlnirea cu Mother Murphy în Concord, veți afla că Dogmeat nu avea proprietar. Ca și tine, a rătăcit în Commonwealth căutând pe cineva demn de urmat. Dacă ai ratat Doggie la stația Red Rocket, atunci Nick Valentine îl va suna mai târziu. Nu scapi de soartă!

    17. Ce sa întâmplat cu reprezentantul Vault-Tec?

    În timpul prologului Fallout 4, vei întâlni un reprezentant vesel Vault-Tec. În ciuda faptului că a lucrat pentru companie mulți ani, nu și-a găsit loc în adăpost. Găsiți-l în așezarea Goodneighbor și aflați despre soarta lui.

    16. Cineva căuta un Supraviețuitor

    Codsworth este robotul tău personal de majordom. Când Codsworth se reunește cu singurul Supraviețuitor, afli că robotul a avut inima frântă după ce și-a pierdut familia. A rătăcit prin zonă, încercând să-i găsească pe Nate, Nora și Sean, dar fără succes. În Concord, a fost chiar lapidat de localnici agresivi. După ce a ajuns nivel maxim Relația cu Codsworth, Supraviețuitorul câștigă abilitatea „Robot Sympathy”, care oferă +10 rezistență la daune de la armele cu energie robotică.

    15. Unicul supraviețuitor nu este cu adevărat singurul.

    Mulți oameni joacă Fallout pentru a se simți ca un erou. Fără glumă, poți decide soarta facțiunilor întregi și chiar a așezărilor. Cu toate acestea, Supraviețuitorul nu este singura persoană care încearcă să influențeze viața Commonwealth-ului. Într-o colibă ​​mică din nord-vestul Bunker Hill, vei întâlni familia Savoldi. Finalizează misiunea secundară Eroul căzut pentru a afla mai multe despre acești oameni.

    14. Oamenii dispar în mod misterios în Commonwealth. Este Institutul implicat sau altcineva?

    Paranoia este la cote maxime în Commonwealth. Oamenii nu pot deosebi un synth de o persoană reală. Aceste creaturi robotizate au devenit prea ciudat asemănătoare cu oamenii. Locuitorii micii așezări a Alianței, care se află în partea de nord a Commonwealth-ului, pe malul lacului Mystic Pines, ascund ceva... Aflați secretul lor în sarcina suplimentară „Factorul uman”.

    13. Propaganda

    A existat multă propagandă anticomunistă înainte de Marele Război. Dezvoltatorii de jocuri au luat parte și ei la această mișcare. Găsiți toate cele cinci holocase diferite ale jocului în Commonwealth: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak și Ruby Ruins.

    12. Ce ascunde McCready?

    Rătăcitorul singuratic îl întâlnește pentru prima dată pe încă tânărul Robert McCready în Fallout 3. McCready călătorește din Capitala Wasteland în Commonwealth. În această regiune, el se îndrăgostește de fiica unui fermier pe nume Lucy. Se căsătoresc și au un fiu pe nume Duncan. Ce sa întâmplat mai departe? Aflați mai multe prin parteneriatul cu McCready și cortegindu-l.

    11. O familie care a fost în dușmănie de 400 de ani

    Aproape imediat după ce a intrat în Bench Bar din Diamond City, un ghoul pe nume Edward Deegan vrea să angajeze un Supraviețuitor. Desigur, puteți refuza, dar acest lucru vă va face să pierdeți secole de dramă familială. În misiunea „Secretul Casei Cabot” vei vizita Spitalul de Psihiatrie Parsons și vei întâlni ciudata familie Cabot.

    10. Nu aveți încredere în comuniști!

    Parcul de rulote Fiddlers Green este situat în partea de vest a hărții. Din exterior, nu este diferit de orice alt parc de rulote. În interior, veți găsi trei holodiscuri care fac parte din înregistrarea „New Squirrel”.

    Această poveste este despre veverițe maro nevinovate care apelează la o veveriță roșie pentru ajutor. După ce a câștigat încrederea noilor săi prieteni, veverița roșie îi păcălește și îi conduce pisici sălbatice care atacă veverițe nevinovate. Intriga este spusă în mod similar cu motivele fabulelor lui Esop. Cine a spus această poveste a vrut ca copiii să știe că nu ar trebui să aibă încredere niciodată în comuniști, chiar dacă sunt prieteni sau familie. Propaganda în Fallout nu s-a oprit nici după ce bombele au căzut.

    9 Misiunea lor a eșuat

    Călătorind prin Commonwealth, veți observa cum un anumit obiect zboară pe cer și se pare că se prăbușește. Îndreptați-vă spre sud-est către gara Oberland și veți găsi locul accidentului. Aeronava în mod clar nu aparține Frăției Oțelului. Acesta este un OZN. Invadatorii extratereștri au o istorie lungă în Seria Fallout, iar tradiția bună continuă în Fallout 4.

    8. Ajută-l să se împace cu trecutul său.

    Goodneighbor și Sweatshop au un lucru în comun: ambele locuri sunt locuite predominant de ghouls. Spre deosebire de ghoul anti-social Goodneighbor, Sweatshop se străduiește să devină un loc de comerț înfloritor. Vorbește cu unul dintre localnici - Arlen Glass. Îi cere Supraviețuitorului să-i aducă piese de schimb pentru o jucărie pe care o repara. Cu toate acestea, asta nu este tot. Dacă găsiți un holodisc cu o înregistrare a fiicei sale Marlene în fostul birou al lui Arlen de la sediul Atomatoys, un nou dialog va apărea în conversația ulterioară cu Arlen.

    7. Clubul miliardarilor

    Boylston Club a fost o instituție privată pentru cei mai puternici oameni ai Americii. Aici, politicieni influenți, moștenitori bogați și antreprenori de succes au discutat probleme politice. Totul s-a schimbat când a avut loc Marele Război. Deși toți acești oameni au supraviețuit, nu au mai vrut să trăiască pe o planetă în care banii lor de hârtie nu mai contau. Au decis să mai aibă o, ultima întâlnire.

    La miezul nopții toată lumea a băut otravă. Rămășițele lor pot fi văzute în club. Acest lucru arată că într-o lume post-apocaliptică, supraviețuirea este mai importantă decât banii de dinainte de război.

    6. Călătoria unei vieți

    Constituția este o navă de război care poate fi găsită în Boston. Roboții marinari au încercat să revină pe apă de ani de zile. Supraviețuitorul poate ajuta echipajul completând misiunea Ultima călătorie a Constituției.

    5. Războiul nu se schimbă niciodată

    Finalizează misiunea secundară Missing Patrol pentru a afla ce s-a întâmplat cu echipa de cercetăși Artemis, condusă de Paladin Brandis, în Commonwealth acum aproximativ trei ani.

    4. Experimentele Vault-Tec

    Afișele Vault-Tec pot fi găsite în toată America de după război. Totuși, scopul companiei nu este deloc să ajute cetățenii. Ei au lucrat cu guvernul SUA pentru a efectua experimente secrete. Și bolțile au fost folosite ca locuri de testare închise. Aceste teste au început cu mult înainte ca bombele să cadă. Găsiți o școală privată din județul Suffolk pentru a afla despre un alt experiment, un înlocuitor de paste roz.

    3. Seif 81

    Nu toate adăposturile au devenit capcane mortale pentru locuitorii lor. Unele au devenit așezări destul de prospere, iar refugiul 81 este un exemplu în acest sens. Oamenii din ea duc o viață normală din generație în generație. Ei sunt conștienți de lumea exterioară, dar preferă să rămână în siguranță în sanctuarul lor subteran. Dar mai este unul înăuntru - o ascunzătoare secretă, cu creaturi periculoase care trăiesc acolo și un potențial însoțitor pe nume Curie.

    2. Două sute de ani sub apă

    În America de dinainte de război, propaganda care vizează combaterea comunismului era în plină desfășurare. Locuitorii au absorbit informații prin postere, jocuri și povești pe holodiscuri. Ar fi și mai îngroziți de amenințarea roșie dacă ar ști că în urmă cu două sute de ani un submarin chinezesc se afla pe coasta americană.

    Yangtze este un submarin care a fost trimis să patruleze coasta Atlanticului înainte ca bombele să cadă.

    Toți locuitorii submarinului au devenit ghouls, inclusiv căpitanul Zao. Supraviețuitorul poate ajuta la restaurarea submarinului. Găsiți-o în mijlocul portului Boston, la sud-vest de Prydwen și finalizați misiunea „Monstrii ar putea fi aici”.

    1. Povestea gemenilor

    Există multe pericole în Commonwealth. Uneori chiar ar trebui să-ți fie frică de propriul tău frate. La zece zile după Marele Război, doi frați gemeni pe nume Eugene și Malcolm s-au mutat în Rib Harbor. Reparau barca pentru a scăpa de ororile unui nou război.

    Supraviețuitorul trebuie să pirateze terminalele lor de lucru pentru a afla despre planurile malefice ale fraților, pe care le-au născocit unul împotriva celuilalt. Veți găsi, de asemenea, note de amenințare postate în tot portul. De ziua lor de naștere, ambii frați au plănuit surprize mortale. Ironia este că gândurile gemenilor, precum și planurile lor de a se elimina reciproc, erau aceleași.