A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Armura legiunii din era dragonului mort. Dragon Age: Origins (Dragon Age: Beginning) Sarcini suplimentare. Stăpâna pădurii este Colțul Alb

    Armura legiunii din era dragonului mort.  Dragon Age: Origins (Dragon Age: Beginning) Sarcini suplimentare.  Stăpâna pădurii este Colțul Alb

    Atribuire în Jocul dragonului Originile vârstei„Dead Castle” este un test de netrecut pentru mulți jucători. Unii nu știu ce să facă în timpul aventurii, alții ratează această misiune, iar alții suferă de o greșeală. Acest articol oferă informații complete despre această căutare cu o descriere a tuturor problemelor și misterelor.

    Cum să preia o sarcină

    În primul rând, trebuie remarcat faptul că sarcina din Dragon Age Origins „The Dead Castle” trece adesea de jucători, deoarece poate fi luată doar dintr-o locație ascunsă din Deep Roads. Acest teritoriu se numește șanțuri moarte și se remarcă prin faptul că nu se deschide imediat. Intrarea în ea devine disponibilă jucătorului abia după ce Ortan reușește să găsească jurnalul lui Branka în teig. Acest articol poate fi considerat cheia sarcinii, deoarece fără el nu va fi posibil nici măcar să încercați să finalizați misiunea. Recompensa pentru finalizarea acestuia va fi Legiunea Morților Full Armor cu , care oferă o bună protecție. Poate fi purtat pe personajul principal sau dat unuia dintre asociați.

    Începe misiunea

    Misiunea din Dragon Age Origins „Dead Castle” este activată automat după găsirea jurnalului. Jucătorul ar trebui să se pregătească pentru execuție, deoarece locația ascunsă este plină de un număr mare de adversari. Pentru a finaliza sarcina, utilizatorul va trebui să caute patru bucăți de armură Legion of the Dead, care ulterior vor deveni o recompensă. Trebuie remarcat faptul că recompensa este destul de simbolică, deoarece soldații acestei echipe încă se luptă cu creaturile întunericului în cetatea Bonammar. Primul articol de căutat vor fi cizmele. Pentru a le obține, va trebui să ajuți Legiunea în lupta cu inamicii de la intrarea în fosta fortăreață a piticilor. Atunci ar trebui să treci prin tunelul de la poartă. Imediat la ieșire puteți vedea un sarcofag mare, iar în interiorul acestuia va fi prima piesă de armură. În cetate, se recomandă să fii extrem de atent și să nu uiți să folosești constant funcția de salvare. În misiunea „Dead Castle” din Dragon Age Origins, pasajul este plin de diverse surprize neplăcute.

    Continuarea căutării

    După obținerea cizmelor, jucătorul va trebui să găsească încă trei articole pentru a finaliza misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul poate găsi mănuși în camera în care există o statuie a unui gnom, dar este recomandat să se miște cu atenție. Statuia sufla foc dacă păși pe lespede cu capcana activată. Flacăra necesită multă sănătate și, prin urmare, este mai bine să trimiți mai întâi cel mai puternic aliat. Armura pieptului este ascunsă și în sarcofag, dar într-o altă locație. Este păzit de schelete și comandat de un emisar Hurlock. Nu ar trebui să existe probleme cu curățarea locației, deoarece jucătorul va întâlni creaturile întunericului de multe ori înainte de această sarcină. Ultimul articol va fi o cască, care este cel mai ușor de găsit. Jucătorul trebuie doar să meargă la sanctuarul Legiunii, să meargă la altar și să ridice lucrul potrivit. Nimeni nu o păzește, dar dificultățile legate de misiune nu se termină aici. Patru articole vor deschide accesul la o nouă locație, care va fi indicată în codexul personal.

    lupta cu sefii

    Ghidul de trecere a „Castelului Mort” din Dragon Age Origins ar trebui să pregătească utilizatorul pentru testul principal. Toate cele patru părți ale armurii au fost asamblate pentru a deschide calea către o locație închisă din fosta fortăreață pitică. Este suficient ca jucătorii să ajungă în centrul tunelului, care duce la uter - principalul inamic din Bonammar, și apoi să ridice ultima piesă din armura Legiunii Morților. Este emblema castei, poți pur și simplu să o ridici, să o desfășori și să pleci. Dacă doriți să vă testați pentru putere, atunci puteți lupta cu șeful, dar mai întâi trebuie să mergeți după cheie. El descuie poarta către teritoriul unde se află creatura. Obiectul dorit se afla in camera cea mai sudica, nu departe de altarul legionarului. Lupta nu ar trebui să fie prea dificilă dacă toți camarazii tăi sunt folosiți corect. Pentru victorie, puteți obține obiecte bune și o cantitate mică de aur, care nu este niciodată de prisos în joc.

    Finalizarea sarcinii

    Pentru a finaliza misiunea este necesar un set complet de armuri Legion of the Dead în misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul va trebui să meargă din nou îmbrăcat în lucruri noi în camera în care utilizatorul a găsit anterior casca. Pe altar va fi o relicvă care poate fi activată doar în timp ce purtați armura. Acțiunea va duce la apariția unei umbre misterioase, cu care va trebui să lupți. Nu vor exista premii pentru câștig, dar acțiunea este necesară pentru a finaliza sarcina. O intrare corespunzătoare despre victorie va apărea în codex. După aceea, puteți merge la sălile diamantelor. Anterior, jucătorul nu trebuie să uite să ofere Emblema castei moarte Gardienilor. Mai departe, în aripa dreaptă a sălilor de diamant va fi o carte de memorie pe care trebuie să faceți clic. Abia atunci sarcina se va finaliza și va fi marcată ca finalizată în jurnal. Drumul nu va fi scurt, dar recompensa merită, plus o călătorie prin cetatea Bonammar va deschide noi pagini în istoria piticilor.

    Posibile greșeli

    Problema cu căutarea Dead Castle este departe de a fi nouă pentru jucători, mulți utilizatori au întâlnit-o. Eroarea constă în faptul că ultimul sarcofag, unde este ascunsă Emblema castei morților, nu este activ după colectarea a patru bucăți de armură. Dacă nu colectați setul complet, atunci nu veți putea trece sarcinile. Din păcate, nu există o soluție optimă pentru această problemă. După cum am menționat mai sus, este mai bine pentru jucătorii din Dead Moats să salveze des. Revenirea la fișiere mai vechi poate ajuta în această situație. Inițial, ar trebui să încercați să părăsiți locația, să salvați și să închideți jocul. Data viitoare când intrați, puteți constata că eroarea s-a evaporat și puteți interacționa cu sarcofagul. Această metodă este cea mai eficientă, dar dacă nu s-a întâmplat nimic, atunci nu ar trebui să fii supărat. Setul complet al Legiunii Morților poate fi obținut în suplimentul Awekening.

    Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Și pentru un bărbat - prieten bun. Și o femeie este o persoană iubită. Și, în general, să vorbim mai bine despre urmele de cusături.

    Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

    Pacea de la Ferelden este amenințată de mai mult decât de Blight. Sute de zgârieturi de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Amândoi ne putem alătura lor și pedepsi ticăloșii. Pentru a vă asigura că nu pierdeți nicio ocazie, am întocmit o listă de misiuni secundare care nu au fost încă acoperite pe paginile noastre.

    Ostagar și Țările Sălbatice - începutul poveștii Lothering - un oraș mort viu Cercul magilor - secrete magice Redcliffe - sanctuar universal de convocare - ouul de Paște clasic Pădurea Breciliană - urme de corupție Orzammar - hoții și prada lor Denerim - seria de misiuni de breaslă - găsiți totul Sheila - frumusețe crudă

    Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar nu sunt dificile - antrenament. Puteți chiar sări peste ele și să vă grăbiți direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, atunci când eroul este foarte tânăr și fără experiență, puteți învăța o mulțime de lucruri interesante despre lume, pe care nu le veți putea da seama mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

    Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util, vă va ușura calea. O persoană nobilă va primi un câine, un Dolean - o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va fi mult mai ușor decât restul la început. Acesta este un pitic nobil - pleacă cu Duncan, zbândind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

    Ostagar și Țările Sălbatice

    câine bolnav

    Politica pitică

    Vorbește cu canisa din tabără și îți va spune despre mabari bolnavi, care au înghițit sânge viciat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform complotului, mai trebuie să mergi acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după bătălia Ostagar dacă nu ai încă un animal de companie.

    Prizonier flămând

    Un soldat nefericit atârnă într-o cușcă din tabără. Nu numai că nu este eliberat, dar și nu este hrănit. Bietul om te va cere să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Mâncarea poate fi obținută de la gardian convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul se va deschide abia după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

    Sabie

    Îl poți păcăli pe mesagerul Peak pentru a obține o sabie bună. Dar mai întâi, băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii de cenușă și apoi fugi după el.

    Cufăr misionar

    Nu departe de granița ținuturilor sălbatice, veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Din ea puteți elimina o scrisoare cu indicii - unde să găsiți comoara. Căutați cufărul în sudul hărții.

    Urmărind urme

    În vestul ținuturilor sălbatice se află o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

    ultima dorinta

    Câinele joacă rolul unui psihanalist

    Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

    În mijlocul pustiului, vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce ați scos cufărul, îl puteți deschide sau îl puteți duce văduvei Jetta. Ea te așteaptă în biserica din Radcliffe.

    Demonul cenușii

    Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Hurlock, se află o pungă de cenușă și un cearșaf cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe o grămadă de pietre la nord-vest de pod, vei invoca Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

    Dezgustări

    Creați trei cataplasme/capcane/sticle cu otravă

    Sarcinile sunt de același tip, sunt preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, sunt necesare doar abilitățile și componentele adecvate, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

    Templier decedat

    La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea ar trebui duse la Ser Donall în biserică.

    Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

    Tabla predicatorului

    Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul predicatorului local, veți primi o sabie bună drept recompensă.

    Cercul Magilor

    apel

    La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți de carte: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Efectuați toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați toate cele trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. Poate fi jefuit prin obținerea unui bilet. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți lua mai târziu o sarcină care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl omorâm, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să umplem durerile de conștiință cu bere.

    Personajul principal arată clar cu întreaga ei înfățișare cum vrea să fie o gardă gri și să salveze lumea

    Aparent, acesta este singurul mod în care Oghren ne vede pe toți...

    Gardianul Limitei

    Ce locuință a magicienilor se descurcă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a dezlega, trebuie să găsești mai multe note de studenți: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două sunt lângă Owain și magicienii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează cele trei statui din sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să intri în subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

    Sicriul lui Jenny

    În biroul vrăjitorului principal, veți găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un cufăr. Poate fi livrat la o casă din cartierul pieței Denerim, lângă Curiozitățile lui Thedas. Dacă, desigur, nu ai luat bilețelul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nicio informație despre această cutie misterioasă.

    Templier fermecat

    La etajul al patrulea, vei întâlni un templier posedat de un demon al dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul, cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există o mică șansă să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii se vor mulțumi foamea lor nesăturată. Aici nu pot evita represaliile!

    redcliffe

    Adunarea trupelor

    Bann Tegan ne oferă o misiune de poveste (cu care există câteva în plus): pregătiți satul pentru asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Perth și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Ar trebui să i se spună și lui Perth despre ele.

    Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți soldați și să obțineți arme pentru ei. Rândurile de „voluntari” pot fi completate de piticul Dwinn, dacă îl convingi bine. Câțiva recruți ne vor aduce o tavernă locală. În primul rând, acesta este un elf suspect la masă. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Hangiul însuși, Lloyd, va merge după elf, va trebui să-l amenințe. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători poți negocia bere gratuită de la Lloyd. Armele pot fi cerșite de la fierar, promițându-i că își va salva fiica.

    Mor a venit într-o familie nobilă nobilă

    Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

    Fiica fierarului

    O veti gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la parter.

    băiat ascuns

    Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns în dulapul de acasă. După ce l-am întrebat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi atât însușită, cât și returnată.

    Demon

    Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, specializare în mag de sânge, „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți - alegerea va afecta finalul poveștii.

    azil

    În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția să ia în considerare livrarea sulurilor la biserica din Denerim ca atare), dar există un „ou de Paște” amuzant, care poate fi deja considerat. un clasic joc de rol. După încheierea misiunii de poveste, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Epitafuri care vă vor plăcea cu siguranță. Iată doar câteva dintre ele:

    Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

    „Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitor de sabii.

    Multiplayer cu dragoste.

    Stră-străbunicul Gygax.

    Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

    Cadouri pentru Sheila
    Cadou Unde să cauți
    Ametist magnific Dusty City of Orzammar, Alimar Market
    Diamantul magnific Orzammar Commons, Comerciant Garin
    Smarald magnific Orzammar Commons, Magazinul Figora
    Safir magnific Orzammar Commons, Comerciant Legnar
    Malachit magnific Turnul cercului, intendent
    Magnifica rodie Cartierul pieței Denerim, Minunile Thedas
    Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
    Jad magnific Pivnița unei case din Honnleath
    Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Faryn

    Sheila este un fost gnom care a devenit golem. Reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele despre „hermafroditismul” golemului sunt poate cele mai curioase din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă rațională nu va crea niciodată păsări! La ce se gândea?!”).

    În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi un hit-boy, un shooter, un controler și chiar suport. În ultima încarnare (o ramură de rafturi), este cel mai eficient. Distrugerea unui grup de golem într-o poziție, un vindecător, un magician și un războinic cu o armă cu două mâini este aproape imposibilă. Există un singur inconvenient: mișcarea talismanului nostru durează ceva timp.

    După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți mulțumi cu ușurință îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

    Căutarea personală este legată de restabilirea memoriei. Sheila este curioasă să știe cine a fost înainte să devină golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Karidin, conform poveștii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care a apărut pe harta căilor adânci. Treci prin teig până la statuia eroinei.

    Pădurea Brecilian

    nevasta muscata

    În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Salvați-o, din păcate, nu va funcționa.

    scoarță de fier

    Armierul Varathorn vă va cere să-i aduceți scoarță de lemn de fier rară, pe care meșterii locali o folosesc pentru a crea echipamente magnifice. Scoarța poate fi smulsă dintr-un copac căzut lângă pasajul de nord către pădurea de est. Ca recompensă, maestrul poate primi un arc, o armură (sau ambele, dacă insisti), sau o amuletă, dacă renunți la tot.

    Elf îndrăgostit

    Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât mizeria...

    Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari ... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek

    fiere bolnavă

    În lagăr, îngrijitoarea galilor Elora a avut o nenorocire: unul dintre pacienții ei este bolnav. Puteți, folosind supraviețuirea, să aflați care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este incurabil.

    spiriduş muşcat

    În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află un Deygan rănit. Poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

    Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești un elf și apoi îl trimiți în tabără, atunci el poate întoarce lucrurile și poate restabili relațiile.

    vis de moarte

    La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care cineva este atras să se odihnească... Trezindu-te, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu o umbră care a creat iluzia. Învinge demonul și reexaminează oprirea „confortabilă”.

    Este interesant: după ce ai terminat misiunea de poveste în pădure, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

    Orzammar

    Fiul pierdut

    Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar e prea devreme să se odihnească!

    În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în teig Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

    Biserică

    Burkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala paznicilor) să dea permisiunea. Veți primi o răsplată slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Si nu cel mai bun...

    Magul pitic

    Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. Este posibil, spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei ei, să o împiedici, sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă el, desigur, este în viață. Ca recompensă, vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

    Căutare Naga

    Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemora. Naga trebuie căutat în sălile comune, sunt cinci în total. Pentru fiecare animal obținem 25 bani de argint. Și dacă după aceea vorbești cu Leliana, atunci ea recunoaște că își dorește foarte mult un astfel de animal pentru ea. Îl poți obține în Dust Town de la un pitic inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

    Rachetă

    După ce primești prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsești sălile de diamant, vei vedea cum bandiții locali îl amenință pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești în magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, iar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

    Lupte fără reguli

    În vestul sălilor de proces, într-o cameră mică, se află un armurier care se va oferi să ia parte la bătălii. Recompensa pentru fiecare bătălie este mică, dar inelul pe care îl obțineți după patru victorii nu este rău pentru magii de sânge.

    copil nedorit

    În Dusty City, puteți găsi un gnom nefericit care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și reface familia.

    dragon în sala tronului

    Așa trebuie să puneți două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

    Dacă spațiile libere s-au terminat, dar trebuie să spui ceva, se dovedește așa

    Arhitectura gnomilor surprinde uneori. După ce am studiat inscripțiile de pe tron, vom obține o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii detașamentului: unul în „dressing” pe piața din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului propriu-zis, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca capătul unei săgeți. Facem din nou clic pe tron ​​cu ultimul personaj și facem cunoștință cu prizonierul local.

    Hotii

    Alergând pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și obține o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă la zgomot.

    Otravă

    Într-una dintre camerele nobilimii, îl veți întâlni pe herbalistul Vidron stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îți va cere să faci un antidot. Apoi îți va oferi o rețetă, care va fi principala recompensă.

    carte furată

    Asistentul cronicarului din Halls of Keepers vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Trickster locuiește în Dust City. Negocierile cu hoțul se vor opri... Dar biletul ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiți, care tocmai duc tomul la gardul din Sălile de Proces. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași gard, fie returnată deținătorilor.

    Pedigree-ul lipsă

    Pitica Orta crede că provine dintr-o casă nobiliară Ortan, dar asta e ghinion: înregistrările arborelui genealogic au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în Sălile Gardienilor, ceea ce însemna că nu era nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

    Lista golemilor

    În camera cu Anvil of the Void, există un tabel care listează toți cei care au devenit golems. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

    Comoara rătăcitorilor

    Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

    La ieșirea de vest către hartă.

    La sud-vest de pod.

    Nu departe de intersecția a trei drumuri.

    La est de Peștera Vânătorului Adânc.

    Animalul nostru naga pe nume Shmoplez. Se pare că se înțeleg bine cu câinele.

    După aceea, pe hartă va apărea un semn cu cache-ul unui vagabond.

    Onoare Legiune

    De îndată ce colectăm toate părțile armurii Legiune Moartă, ni se va oferi misiunea Castelul Mort. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, echipează pe cineva cu armură completă și activează relicva legiune.

    Sabia pământeană

    Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Onoarea pământeanului. Mai întâi, găsiți mormântul din Ortan teig (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

    Pomul se află în teig-ul Ortan într-o vază din Peștera Ruka.

    Manerul poate fi scos de pe cadavrul unui emisar genlock de la Caridina Crossing (genlock te așteaptă în tunelul care merge de la vest la sud).

    Lama este îndepărtată de pe cadavrul unui vechi întuneric din Dead Ditch (pe podul din centrul hărții).

    Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

    Cache

    În adăpostul charter, vom primi jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanky și Pique. De la ei obținem un inel de argint pentru o rochie, un deschizător de scrisori din fier și un decor de rodie. Nu poți lua nimic altceva! Rămâne să găsiți un cache lângă brontoul îmblânzit și să îl deschideți.

    Viața deținătorului

    Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

    Lângă capul minerilor din Sălile comune.

    În peșterile de sud-est ale Traversării lui Caridin.

    În vestul camerelor centrale din șanțurile Moarte.

    Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru o recompensă.

    Demon sfâșiat

    Gnomii sunt băieți solidi: dacă distrug deja demonul, atunci piesele sunt transportate peste toate ținuturile: ce se întâmplă dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe potecile adânci.

    Membre în nord-vestul Aedukani teig.

    Trunchiul și capul sunt la trecerea Caridina, în sud-est, respectiv nord-est.

    Îl ducem la altar din Ortan teig și reînviam demonul. Avem o altă alegere - să-l lăsăm să plece pentru bani sau să-l ucidem. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

    Denerim

    Ajută legea

    Lângă casa fierarului Wade se află sergentul Keelone. El se va plânge autorităților și va cere ajutor pentru a face față criminalității. Poți acționa atât prin forță de convingere, cât și pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

    Relații întunecate

    Încerc să-i explic pe prost
    piticului că este imposibil să „cadă pe cer”. Wynn și cu mine încă încercăm să ajungem la conștiință, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid.

    Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui pot fi găsite
    adevărate opere de artă

    De cealaltă parte a casei, forja stă vicleanul Couldry. Doar tâlharii îl pot întâlni. Are două sarcini: pentru hoți și pentru hoți. În ambele rânduri, stealth-ul îți va fi extrem de util.

    Este important: nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

    Înainte de întâlnirea pământurilor, vom putea face trei furturi și două spargeri. Încă un furt și două spargeri după. Dacă secretul tău nu este activat nivel de maestru, apoi în unele sarcini vei fi ajutat de bani, persuasiune și pumni.

    Sectă

    Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei distruge bandiții din ordinul bisericii) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magicienilor de sânge. Poți să termini această faptă nobilă - mergi într-o casă abandonată ( locație nouă pe harta Denerim) și decupați răufăcătorii.

    Rău

    Răul s-a instalat în orfelinatul din elfinage, despre care vă va povesti templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv interogarea fetei elf care stă în pragul ușii. După curățarea adăpostului, nu uitați să returnați amuleta elfului.

    Prizonieri din Howe

    În pivnițele moșiei lui Earl Howe, puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

    Fiul lui Bann Sieghard este atârnat pe un suport în camera de tortură, care va mijloci pentru tine la întâlnire ca recompensă.

    În închisoare, templierul Irminrik a înnebunit. Du-i inelul la Banana Alfstanna.

    Nici veteranul Reksel nu a suportat închisoarea. Este necesar să-i spuneți predicatorului Rosamund despre asta.

    Misiuni de breaslă

    Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „cei interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: beneficiul țintelor este marcat pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

    Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu trece orașul. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

    Love notează că unul dintre interesat(sarcinile sunt date de hangiul în Denerim's Bitten Nobleman), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

    În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

    Lângă intrarea în ruinele din pădurea Breciliană se află o ușă secretă în stânga.

    În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

    În ascunzătoarea lui Orzammar, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

    Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

    În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

    În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

    LA moara de vant Redcliffe (unde există o trecere secretă către castel).

    La subsolul castelului Redcliffe, chiar înainte de intrarea în curte.

    La forja lui Wade din Denerim.

    În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

    În conacul lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

    Pe lângă aceleași fețe, te vor face să alergi și magi din comunitate.

    urme de sânge

    Trebuie să sângerăm patru uși în Denerim: două în Districtul Comerțului și câte una în Aleile Murdare și Întunecate.

    Locuri de putere

    Trebuie să activăm patru locuri de putere.

    Un mormânt în Brecilianul de Vest.

    Altar in teig Ortan.

    Un copac din străinătatea Denerim.

    Scări către etajul doi al turnului magicienilor.

    Pergamentele lui Banastor

    Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

    Camera de sud-est ruinată de la etajul doi al turnului magului.

    Cameră de nord-vest de la etajul trei al Mage Tower.

    Biblioteca de sud-est în templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

    Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu abandonat cu cenușa Andrastei.

    Cameră de sud-est în bârlogul vârcolacilor.

    Restul sarcinilor nu ar trebui să provoace dificultăți.

    Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

    Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau arătați-vă ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

    Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

    Atenţie!
    - Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune a sistemului de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

    Prieteni, o zi buna!
    Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.

    Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați rezultatele și să răsplătim pe cei care merită

    JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

    Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest subiect.

    Intriga principală
    De îndată ce ne apropiem de poarta Orzammar pe trecător, vom asista imediat cum acoliții din teyrn Loghain încearcă să-l convingă pe portar să-i lase să intre în oraș. Amuzant este că portarul, după ce abia auzise că suntem un paznic gri, ne va lăsa imediat înăuntru. Ambasadorului Loghain nu-i va plăcea asta și va intra într-o luptă, îl puteți ucide, pentru care veți primi mulțumiri verbale de la portar.
    În Orzammar, viața este și mai distractivă. Tocmai am trecut pragul orașului lor, iar reprezentanții celor două facțiuni care luptă pentru putere au reușit deja să organizeze un masacru sângeros chiar în fața ochilor noștri. După ce l-am întrebat pe primul gnom care a dat peste ce se întâmplă aici, primim sfat util, aflați de la subofițerul Bandelor din camera de consiliu.

    Caută șef Bandelor
    După ce am alergat util prin sălile comunității (partea orașului în care locuiesc plebei), mergem în cartierul nobilimii (săli de diamant) direct la clădirea consiliului. Acolo vom asista la o scurtă dezbatere a deshirilor (reprezentanți pitici ai nobilimii), după care se va putea discuta cu maistrul Bandelor.
    Îți va spune că gnomii nu sunt la înălțimea ciumă acum, pentru că. regele din Orzammar a murit recent și numai conducătorul regatului pitic poate îndeplini acordurile gărzilor gri. Acest loc cald este revendicat de: Prințul Belen, fiul cel mai mic al regretatului rege, și Lordul Harrowmont, vărul acestuia din urmă.
    Puteți susține oricare dintre ei, pentru că pentru noi este important doar ca noul rege ales să pună la dispoziție trupe pentru a înfrunta ciumă.

    Căutări pentru Belen
    Vartag Gavorn
    Acesta este reprezentantul Prințului Belen. Vă va întâlni pe holul clădirii consiliului imediat după ce a vorbit cu Bandelor și vă va spune că, pentru a primi o audiență cu Belen, trebuie să-i dovedim loialitatea. Suntem de acord.

    Respectul prințului: Prima căutare
    Trebuie să-i livrăm două însemnări: unul lui Lord Helmy (în taverna „La cârciumi” din Commons), celălalt lui Lady Days (afară, în sălile de diamante). Chestia chestiunii este de a demasca Harrowmont ca un escroc (se presupune că a promis un conac la doi nobili deodată). Mergem la Helmi, după ce a citit nota, acesta va refuza imediat să-l susțină pe Harrowmont. Cu Lady Days va fi puțin mai dificil. Ea va spune că tatăl ei este angajat în chestiuni similare, dar acum se află pe căile adânci din taig-ul Aedukan. Mergem acolo, îl găsim pe bătrân și îl ajutăm să lupte împotriva invaziei vânătorilor de adâncimi. După bătălie, îi dăm actele lui Dais și ne întoarcem la Gavorn în sala de consiliu. Acum ne putem întâlni pe Belen.

    Căutări pentru Harrowmont
    Doolin Foringer
    Acesta este reprezentantul lordului Harrowmont. Te va întâlni pe stradă imediat după conversația cu Bandelor și va spune că pentru a obține o audiență cu Harrowmont, trebuie să-i dovedim loialitatea față de el. Suntem de acord.

    Încrederea Domnului. Prima sarcină.
    Trebuie să performam în arena testelor ca luptător al lui Harrowmont. De asemenea, în același timp, trebuie să aflați de ce cei mai buni luptători ai domnului au refuzat să facă spectacol: Bayzil și Guidon. Mergem la arenă și mai întâi vorbim cu Bayzil. Ne va spune o scurtă poveste de dragoste, la finalul căreia se dovedește că este șantajat cu niște scrisori. În spatele șantajului se află gladiatorul Miaji cu fratele ei geamăn Lucian (se găsesc aici în sălile de antrenament de luptători). Deschidem cufărul lui Miaji cu ajutorul Lelianei și furăm scrisorile, după care le dăm lui Bayzil. Acum va lupta în arenă.
    Mergem la Gvidon. Aici situația este mai simplă: din conversație reiese că a fost informat greșit că se presupune că Lordul Harrowmont ar renunța la pretențiile sale la tron ​​după testele din arenă. Și dacă da, atunci Gvidon nu are niciun motiv să-și vărseze sângele său sau al altcuiva. Îl convingem că a fost înșelat și îl obligăm să revină la datorie. Acum puteți merge la manager și puteți începe să participați la bătălii. După ce i-ai învins pe toți, întoarce-te la Dulin Foringer (în taverna „La cârciumi”) cu un raport despre testul trecut.

    Încrederea Domnului. A doua sarcină sau Respectul prințului: a doua sarcină. Bârlogul lui Jarvia
    Am primit dreptul la audiență cu Harrowmont (Belen). Domnul (prințul) va spune că este de acord să îndeplinească termenii acordurilor gărzilor gri dacă îl aducem pe tron. Nu avem ieșire, așa că luăm a doua sarcină. Avem de-a face cu o bandă a unui anume Jarvia, care controlează orașul prăfuit și atacă în mod regulat cetățenii sălilor comunității. Mergem în orașul prăfuit și pentru o donație o întrebăm pe cerșetoarea Nadezhda despre Jarvia. Ea ne va povesti despre cheile originale care deschid ușa bârlogului bandei. Din păcate, ea nu are cheie. Nu contează, mergem la o casă părăsită în apropiere și ne ocupăm de o mână de bandiți. Luăm cheia de la liderul lor. Acum o altă ușă a devenit activă în orașul prăfuit. O deschidem cu cheia și mergem în căutarea lui Jarvia. Ea va fi în adâncurile peșterilor. După ce ai terminat cu ea, întoarce-te la Harrowmont (Belen). El va avea o ultimă sarcină pentru tine.

    Trădare din interior
    Căutare suplimentară. Îl poți obține dacă ai luptat în arenă pentru Harrowmont, apoi te-ai întors la Gavorn și ți-ai oferit din nou serviciile, sub pretextul că Harrowmont are acum încredere în tine și îl poți spiona fără piedici. După ce află că Harrowmont te-a trimis să-l omori pe Jarvia, Gavorn îți va da documente care mărturisesc legătura dintre rudele lordului cu charter. Aceste hârtii vor trebui puse în cufărul Jarviei, în ascunzătoarea ei, după ce ai de-a face cu ea. Odată ce faci acest lucru, vei putea preda misiunile atât lui Harrowmont, cât și lui Gavorn. În plus, ambii pretendenți la tron ​​vă vor da sarcina de a căuta Branca (citiți descrierea de mai jos).

    Perfect, perfecțiunea însăși și Anvil of the Void
    Trebuie să mergem pe cărări adânci în căutarea Brancăi perfecte pentru a o convinge să voteze în consiliu pentru Harrowmont (pentru Belen). Acum 2 ani, și-a luat întreg clanul și a plecat în căutarea legendarei nicovale a vidului. Potrivit legendei, a fost inventat de un alt fierar perfect Karidin, iar cu ajutorul lui a fost posibil să se creeze golemi. Mă duc să caut.
    Chiar la intrarea în potecile adânci, ni se va alătura Oghren, soțul lui Brancă. Și deși este un bețiv care se uită constant la frumoasa Morrigan, poate ajuta în căutarea unei soții, deoarece cunoaște bine căile adânci și este excelent la folosirea armelor cu două mâini. Pentru început, trebuie să-l găsim pe Ortan teig. Acolo vom găsi jurnalul lui Brancă (pentru aceasta va trebui să luptăm cu regina păianjenilor), din care aflăm că ea a plecat în Șanțurile Morților - zona care este granița dintre regatul piticilor și adăposturile creaturi ale întunericului. Doar cei mai disperați pitici ai legiunii moarte luptă în această zonă. Până la sfârșitul trecerii acestei locații, se dovedește că mulți gnomi au murit și au devenit creaturi ale întunericului, iar unul dintre ei a devenit uter (o creatură care produce toată această urâciune). Omorâm uterul, după care deschidem calea către ultima locație a căilor adânci - Navalul Vidului. Imediat ce intram in el, Branca iese in intampinarea noastra. Ea este în viață și bine, dar... complet nebună. După ce a blocat intrarea ca să nu fugim înapoi, ea vrea să ocolească capcanele de pe coridoarele care duc la nicovală în detrimentul nostru. Nu avem de ales, așa că suntem de acord. Vor fi trei camere periculoase în total. În primul, va fi necesar să opriți gazul trăgând 4 pârghii de pe pereți, precum și să ucideți golemii care prind treptat la viață. În al doilea, va trebui să dezactivați 2 capcane de podea cu lame (Leliana face o treabă excelentă în acest sens) și să scăpați de încă câțiva golems. În a treia cameră, testul va fi mai serios. O instalație ciudată va da naștere sufletelor gnomilor (foarte puternice, de altfel). Acest lucru va continua pentru totdeauna, dacă nu faci următoarele. De îndată ce ucizi unul dintre suflete, dă clic imediat pe acea nicovală (sunt doar 4), care începe să strălucească. Apoi o minge de foc va trage din el, provocând deteriorarea instalației în sine. Bucăți de 6-7 astfel de lovituri și bătălia va fi câștigată. Acum mergem în holul nicovalei. Acolo îl vom întâlni pe Karidin însuși sub forma unui golem de fier. El ne va spune despre cealaltă parte a medaliei de a crea o armată de golemi pe nicovală. Se dovedește că, pentru a insufla viață într-o piatră, trebuie să iei viață de la o ființă vie. Mulți pitici au fost uciși la vremea lor pentru a umple armata golem pentru a apăra Orzammar. Karidin ne va cere să distrugem nicovala și să-l eliberăm de povara de o mie de ani a răspunderii. În acest moment, va veni în fugă slaba Brâncă, care ne va oferi să nu distrugem nicovala, ei spun că aceasta este cheia învingerii făpturilor întunericului. Alegerea este a noastră. Personal, am ales până la urmă partea lui Caridin și l-am ucis pe Branca. După bătălie, Karidin va face o coroană pentru viitorul rege al Orzamarului și se va sinucide.
    Notă: daca alegi partea lui Branca atunci lupta va fi putin mai grea, pentru ca. Karidin aproape că nu este susceptibil la magie și lovește mult mai dureros decât Branca. Coroana pentru Regele Orzammar în acest caz va fi făcută de Branca, iar în bătălia finală, golemii vor lupta pentru tine, nu piticii obișnuiți.

    Înapoi la Orzammar, la a doua ședință a consiliului, noi înșine vom numi viitorul rege și îi vom da coroana făurită de Perfect. Dacă îl alegeți pe Lord Harrowmont, atunci Belen va aranja o luptă chiar în camera consiliului. Îl trimitem la o întâlnire cu o piatră, după care vorbim cu Harrowmont. El te răsplătește cu un toiag, își îndeplinește promisiunea și începe să adune trupe pentru a lupta împotriva Ciuma.
    Notă: dacă o încoronați pe Belen, atunci primul lucru pe care îl face este să-l execute pe Harrowmont, atunci vă va da ciocanul fratelui său și vă va trimite trupe să lupte împotriva Blight.
    Oricum, sprijinul lui Orzammar va fi câștigat.

    Misiuni secundare
    speranta mamei
    Filda, o femeie de la sălile comunale, a cerut să-și găsească fiul Rook, care a dispărut acum 5 ani pe cărările adânci. Și deși este aproape de necrezut, tipul a supraviețuit. Îl vei găsi în teige Ortan conform intrigii jocului. Să-i spui lui Filde adevărul despre soarta lui Rook sau nu depinde de tine, acest lucru nu va afecta finalizarea misiunii și recompensa.

    Cântec pe drumurile adânci
    Trebuie să spui o vorbă bună pentru fratele Berkem în fața Cronicarului. Preotul Pitic vrea să deschidă Biserica Andraste din Orzammar, dar asta contravine canonului vechi de 2.000 de ani al religiei Piticilor. Deci, mergem la sălile de diamante la casa gardienilor. Cu o abilitate de persuasiune de până la 3, el poate fi convins că deschiderea unei biserici va aduce beneficii celor de neatins, oferindu-le medicamente și muncă. De asemenea, marele cronicar poate fi pur și simplu speriat că o armată de oameni va veni în curând și va converti cu forță toți piticii la credința lor. Într-un fel sau altul, el îi va da permisiunea fratelui Berkem să deschidă o biserică.

    om de știință din toate timpurile
    În sălile comunale o vei întâlni pe fata Dagna, fiica armurierului Janar. Îi place foarte mult magie și, deși nu are capacitatea de a face asta, tot vrea să studieze teoria într-un turn de pe lacul Calenhad. Suntem de acord să o ajutăm. Mergem la turnul magicienilor și vorbim cu Irving (desigur, după ce salvăm cercul de posedați). El va fi foarte fericit cu o astfel de dorință de magie de la un copil gnom și își va da acordul bufniței. Atunci depinde de tine. O poți convinge pe Dagna să rămână pentru a-și ajuta părinții în forjă sau îi poți transmite cuvintele lui Irving, după care va părăsi Orzammar. Într-un fel sau altul, misiunea se va încheia.

    metale pretioase
    Bandyuk Rogek într-un oraș prăfuit vă va oferi o afacere. Poți, desigur, să devii urât și să-l omori, dar dacă ai o convingere de până la 3, și chiar mai bune 4 niveluri, atunci afacerea trebuie să fie încheiată. Deci, cumpărăm liriu de la el pentru 40 de aur (nu vă fie teamă să pierdeți o sumă atât de mare de bani, veți primi de 1,5 ori mai mult în final). Apropo, inițial lyrium se vinde cu 50 de aur, dar știm să convingem.
    Acum mergem la turnul magicienilor la Godwin (acesta este excentricul care, în timpul invaziei posedaților, stătea într-un dulap de la etajul doi). Îi vindem liriu. El oferă 50 de aur, bineînțeles că nu suntem de acord cu acest lucru și folosim din nou elocvența. Dacă ai o abilitate de persuasiune de nivelul 3, atunci vei primi 60 de aur pentru lyrium, dacă 4, atunci 75. După înțelegere, nu fi prea leneș să-l întrebi pe Godwin despre detaliile de ce are nevoie de atât de mult Lyrium. Detalii foarte interesante vor fi dezvăluite pe tema relației dintre magicieni și templieri. Îl șantajăm pe Godwin, amenințându-i că îi spune totul șefului templierului Gregor, în urma căruia primim o răscumpărare pentru tăcere în 8 aur. Acum ne întoarcem la Orzammar la Rogek și luăm bani pentru a lucra ca intermediar. Inițial, ați fost de acord cu 20 de aur, dar gnomul va dori să vă înșele și să vă ofere doar 10. Activam persuasiunea sau intimidarea și obținem banii promis. Total: -40+60 (75)+8+20=48(63) aur plus.
    Notă: Misiunea poate fi acceptată numai dacă aveți 50 de aur în portofel.

    durerea Zerlindei
    Biata fata din orasul prafuit Zerlinda, dupa o donatie de 5 arginti, iti va spune povestea ei. Copilul ei este de neatins și părinții ei i-au pus o condiție: fie scapă de copil, iar apoi este lăsată în castă, fie este expulzată împreună cu urmașii ei. Ea a ales a doua variantă și acum este forțată să mănânce slop. Suntem de acord să ajutăm. Poți încerca să-l convingi pe tatăl ei, care bea la taverna cârciumii (aceasta necesită abilitate de persuasiune 3) sau îi poți spune lui Zerlindei despre viața de la suprafață. În primul caz, se va întoarce acasă cu copilul, în al doilea, va ieși la suprafață cu el. Într-un fel sau altul, misiunea va fi finalizată.

    Înregistrări pierdute
    În arhivele cronicarilor, vom întâlni o fată pe nume Orta, care caută înregistrări despre patria strămoșilor ei - ortan teige. Suntem de acord să ajutăm, mai ales că mai avem de găsit acest teig conform intrigii jocului. Documentele vor fi în cufă în mijlocul locației dorite. Înapoi la Orzammar, dă-i-le Ortei, apoi întâlnește-o în camera de consiliu pentru recompensa ta.

    Hoț în casa academică
    Cronicarul asistent vă va plânge că hoț obraznic de neatinsi au furat o carte veche. Suntem de acord să ajutăm. Mergem in orasul prafuit si ceva mai departe de Rogek va fi un pitic asemanator cu descrierea pe care ne-a dat-o asistentul cronicar (chel cu tatuaj pe toata fata). Îl interogăm, îi deschidem burta și găsim... nu, nu o carte furată, ci dovezi care ne vor conduce la ea - o chitanță de la arenă. Să mergem la arena de testare. Gnomul de care avem nevoie va fi în aripa stângă. Nu-i amintesc numele, dar după semnul de pe hartă vei înțelege că el este. După o scurtă conversație, cumpărătorul de bunuri furate va intra într-o ceartă. Degeaba. Luăm cartea de pe cadavrul lui. Acum ai 2 variante: poți să vinzi singur cartea piticului Jorthrin care stă lângă defunct, sau o poți returna, sincer, cronicarilor. Pentru întoarcerea cărții la cronicari, nu vei primi decât recunoştinţă, dar vei primi mai multe aur de la pitic.

    Naga pierdută
    Lângă intrarea în sălile de diamante va fi un bătător de naga. Vorbește cu el, îți va spune că toate animalele lui au fugit și afacerile lui au fost acoperite. Pentru ca el să se întoarcă la afaceri, trebuie să prindă cel puțin un naga. Cel mai apropiat animal stă la o aruncătură de băţ de bătător. Prindem și i-o dăm. Acum va cumpăra de la noi toate naga-urile capturate pentru o cantitate mică de argint.

    Gloriosul pământean
    Călătorind pe cărările adânci, veți găsi părți dintr-o sabie elfică antică spartă:
    Efes - la răscrucea Karidinei
    pom - în Ortan teige
    lama – în șanțuri moarte
    După ce ați colectat toate cele trei părți, veți deschide locul de odihnă al proprietarului acestei săbii. Se afla in pesterile din Ortan teig. Este posibil să fi fost deja acolo înainte. E în regulă, întoarce-te la sarcofag și pune toate cele trei părți ale sabiei în el. Arma va deveni din nou întreagă și vă va servi în lupta împotriva inamicilor. Lama este foarte puternică, cu trei prize, așa că recomand cu căldură să faci această căutare.

    In bucati!
    Explorând peșterile de la Caridina Crossing, vei întâlni 3 pungi cu rămășițele unui fel de creatură. După ce ați adunat toate pungile, mergeți la locația din Ortan teig. Vei vedea un altar acolo. Reunește toate rămășițele. Creatura va prinde viață. Atunci ai două opțiuni: să o omori din nou sau să ceri o recompensă pentru salvarea ei. A doua variantă este de preferat, deoarece. în primul rând, creatura este foarte puternică și nu este atât de ușor să o ucizi, iar în al doilea rând, pentru crimă, în afară de experiență, tu, vai, nu vei obține nimic (corpul demonului nu poate fi căutat). Așa că ia 25 de aur drept recompensă și du-te să te îmbeți în cea mai apropiată tavernă.

    Comoara rătăcitorilor
    Călătorind pe potecile adânci, veți găsi înregistrări ale unor rătăcitori. După ce ați adunat toate înregistrările, veți afla locul unde se află comoara. Căutați-l doar după marcajul care apare pe hartă la Trecerea Caridina.

    castel mort
    Pe măsură ce călătoriți prin șanțurile morților, veți găsi părți din armura legiunii morților. După ce ați adunat toate piesele, veți afla locația mormântului fără nume. Căutați-l după marcajul care apare pe hartă. În mormânt veți găsi emblema castei morților, cu care Legiunii Morților i se poate da o poziție nobilă (pentru aceasta, trebuie doar să citiți cartea potrivită în casa gardienilor).

    Înregistrările Golem
    După cum va fi cunoscut din complot, fie gnomi voluntari, fie criminali, fie neatinsi au devenit golems. Deci, în sala principală a locației Anvil of the Void veți găsi o lespede de piatră cu o listă cu numele tuturor acestor gnomi nefericiți. Copiați-o pe o foaie de hârtie și duceți-o la cronicarii din Orzammar. Cronicarul șef ne va promite un artefact drept recompensă.
    Notă: Am avut un bug aici, artefactul nu mi-a fost niciodată dat. Cu toate acestea, căutarea va fi finalizată oricum.

    Cheia orașului
    O altă sarcină care devine activă numai după ce colectați toate înregistrările necesare. În oraș, căutați informații despre modurile și obiceiurile interioare ale lui Orzammar. Când le aveți pe toate, în jurnal va apărea o înregistrare prin care știți acum locația ascunzătoarei membrilor consiliului. Mergem în sala de consiliu, în aripa stângă va fi o cutie uriașă, o cercetăm și luăm un inel în formă de cheie cu parametri foarte, foarte puternici.

    remedii ciudate
    În palatul regal vei găsi o femeie pitică bolnavă. Dacă îl întrebi pe doctor (el stă lângă patul ei) dacă îi putem ajuta cu ceva, el va da o rețetă și ne va ruga să ne grăbim. Rețeta va apărea împreună cu cea a tovarășului tău care cunoaște arta planterului (de exemplu, Morrigan):
    veți avea nevoie de 4 rădăcini de elfi, 2 reactivi de concentrare, 2 pietre de viață și un balon. Facem o poțiune și o dăm bolnavilor. Asta e toată căutarea.
    Notă: necesare pentru a finaliza misiunea nivel maxim arta botanica.

    Cache-ul lui Jammer
    Călătorind prin bârlogul lui Jarvia, vei găsi 3 cufere (Kanki, Pike și Jammer însuși), care par să conțină obiecte de valoare (inele, amulete etc.). dar când încercați să le ridicați, veți primi pagube, iar bibelourile în sine nu vor apărea în inventarul dumneavoastră. Pentru a evita daune și răni de la capcane, luați cel mai ieftin articol din fiecare cufăr. De îndată ce deschideți ultimul cufăr, locul adevăratei comori a lui Jammer va fi marcat pe hartă. Du-te acolo și primești o recompensă pentru munca ta.

    Învăluită în piatră
    Luat după citirea inscripțiilor de pe tronul lui Orzammar din palat (Diamond Halls). Trebuie să treceți la modul unic și să aranjați corect sateliții: scoateți unul din hol și puneți-l pe pătratul din fața intrării în sala tronului. Încă două trebuie plasate pe astfel de săgeți mici în sala în sine (sunt situate în stânga pe podeaua lângă perete cu o fereastră în spatele căreia curge lavă). Acesta din urmă se apropie de tron ​​și apasă „ochiul”. Dragonul vine în fugă. Unim din nou grupul și îl ucidem, după care luăm o sabie bună cu două mâini din cadavru.
    Notă: Această căutare poate fi finalizată doar până la alegerea regelui pitic, după care tronul încetează să mai fie evidențiat și sarcina nu poate fi preluată.

    Această prezentare a Dragon Age: Origins nu conține informații despre poveștile din spate, deoarece sunt multe, dar în același timp nu sunt foarte dificile și, prin urmare, le puteți parcurge cu ușurință fără ajutorul nostru. Articolul nostru începe după sosirea personajului principal cu Duncan în Ostagar.

    Ostagar

    Ajungi la Ostagar cu Duncan și îl saluti pe rege. După aceea, Duncan te părăsește pentru a te putea simți confortabil în tabără, primim un codex actualizat și misiunea „Inițiere în Gardienii Gri”. Deci, la celălalt capăt al podului, poți afla ceva de la primul soldat pe care îl întâlnești. Du-te spre vest și vorbește cu canisa. Cert este că câinele trebuie vindecat, pentru care este necesar să aduci o floare care crește în Wildlands. Aceasta este misiunea „Mabari Wolfhound”.

    Câinele este primul tău aliat. Recomand să vorbești cu câinele tău din când în când. Întreabă-l dacă vede ceva interesant în zonă și nu se va întoarce cu buzunarele goale. Uneori apar exemplare foarte interesante. În luptă, el va fi util doar la început, în timp, înlocuiți-l cu membri mai promițători ai echipei.

    Acum este timpul să-l întâlnim pe Alistair.

    Oh, Alistair. Unul dintre cei mai tineri Grey Wardens. Un fost templier, cu toate consecințele... Tipul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Este deosebit de interesant să urmăriți confruntarea lor cu Morrigan. În luptă, el se comportă cu demnitate. Bun cu o sabie și lovit cu un scut.

    Apoi mergi spre sud și vorbește cu Duncan. Ni se încredințează 2 sarcini: să colectăm 3 sticle cu sângele creaturilor întunericului și să găsim o cache cu contracte antice importante. În plus, ni se alătură doi noi membri ai echipei - Daveth și Jory. Ei bine, să mergem la Korcari Wildlands.

    Ținuturile sălbatice din Korcari

    Pentru început, o haită de lupi. Și aici sunt creaturile întunericului - acestea sunt Harlocks, iar Genlocks (arcașii) stau pe deal, așa că regrupează rațional echipa. După ucidere, nu uitați să le cercetați cadavrele (vă reamintesc că pentru a finaliza sarcina aveți nevoie de fiole cu sângele lor). Mergem spre sud, pe parcurs nu uitați să culegeți o floare sălbatică (cea care este necesară pentru a trata câinele dacă ați luat o astfel de căutare). Continuăm să ne mișcăm și să ne îndreptăm spre nord, spre ruinele turnului. Apropiindu-ne de ascunzătoare, vom avea o conversație cu Morrigan și... scuze... mama ei. După finalizarea misiunii, ne întoarcem în tabără, vorbim cu Duncan și participăm la ritualul de inițiere în Gardienii Gri. Nu uitați de câine (luați floarea, reveniți după un timp). Apoi mergeți la adunarea generală.

    Turnul lui Ishal

    O strategie bine gândită pentru bătălia viitoare este cheia victoriei. La întâlnire, regele Cailan vă va cere pe dumneavoastră și pe Alistair să aprindeți un foc de semnal și astfel să le anunțați că hoarda de progenii întunecați a intrat în luptă. După aceea, detașamentul lui Teirn Loghain va lovi hoarda din flanc. Ne îndreptăm spre partea de est a Ostagarului, spre Turnul lui Ishal. Urmăriți videoclipul despre începutul bătăliei. Ne continuăm drumul către turn, dar pe drum suntem informați că creaturile întunericului și-au făcut deja drum în turn și au ucis toți oamenii noștri de acolo. Intrăm în interiorul turnului și curățăm etaj cu etaj. Și chiar în vârf, între focul de semnalizare și noi, se află un căpcăun, cu care va trebui să luptăm.

    După bătălie, aprindem un foc de semnal. Urmărim un videoclip în care atât regele, cât și Duncan mor eroic, iar Tair Loghain trădează ordinul și ordonă echipei sale să se retragă. Și am avut probleme...

    M-am trezit în coliba lui Morrigan. După cum se dovedește, Flemeth, mama lui Morrigan, ne-a salvat. În continuare, o conversație frumoasă și într-un fel. Morrigan vine cu noi, iar lui Alistair, ca fost templier, nu-i place.

    Morrisgan. „Vrăjitoare din pădure? Minciuni și amăgire. Nu ești obișnuit să gândești cu mintea?” Morrigan nu vorbește prea mult despre sine. Ea nu neagă că este o vrăjitoare din Țările Sălbatice, dar toate celelalte fapte din biografia ei sunt învăluite într-un văl de secret.

    Dezgustări

    După ce am urmărit videoclipul cu Tair Loghain, întâlnim același câine (care a fost tratat sub Ostagar) și un mic detașament de creaturi ale întunericului. În drum spre oraș, pe pod ne vom întâlni cu „colectatorii de taxe” locali, tâlhari care, după cum ați înțeles, îi fură pe cei deja nefericiți ca niște clei. Morrigan se oferă să le dea o lecție. Dar dacă ești prea leneș, le poți plăti 10 monede de argint. Personal, m-am ocupat de ei și, în același timp, am aflat că s-a anunțat o recompensă pentru capetele noastre. Lângă tâlhari se află cadavrul unui templier, lucru care este util unuia dintre locuitorii Lothering-ului cu el.

    Viața în Lothering urmează principiul celor de la putere. Orașul este plin de refugiați, dar unii încearcă să profite de el. Vorbesc despre scena în care preoteasa se ceartă cu negustorul care a ridicat prețul bunurilor sale.

    Lângă intrarea în biserică, puteți rupe anunțul cu sarcina „Thalarii sunt peste tot”. Scopul sarcinii: distrugerea a 3 bande de hoți care locuiesc acolo împrejurimile nordice Dezgustări. După finalizare, mergeți la Preacherul Devons pentru o recompensă. După aceea, pe anunț vor apărea încă 2 sarcini, ele sunt destul de simple: „Când urșii atacă” și „Ultimul cadou”. Privește în interiorul bisericii și vorbește cu Sir Donall. Din conversație va deveni clar că Earl Eamon, în ajutorul căruia Alistair speră atât de mult, este bolnav de moarte, iar Cavalerii din Redcliffe caută Urna Cenușii Sacre din Andraste. Dă-i, de asemenea, medalionul și biletul pe care l-ai ridicat din cadavrul unui soldat (ei bine, amintește-ți, la intrarea în Lothering).

    Mergem la taverna locală. Acolo, ne așteaptă unul dintre acoliții lui Loghain, Dane, și fiți pregătiți pentru un mic conflict. Ni se va alătura Leliana. Atenţie! Dacă îl ucizi pe Dane, vei pierde pentru totdeauna ocazia de a o lua pe Leliana în echipa ta.

    Leliana, o novice a bisericii, capabilă să doboare spiritul din mercenari antrenați, este demnă de atenție în ea însăși, și dacă mai susține că însuși Creatorul a trimis-o la lupta cu creaturile întunericului, aceasta este... pentru a spune ușor, neobișnuit.

    Hei, este un tip într-o cușcă!

    Acest tip îl cheamă Stan, iar biserica l-a pus în cușcă pentru... o crimă. Obținem misiunea „Prizonierul Qunari”. Cum să performezi? Este necesar să discutăm cu Cuviosul Mamă (negocierile cu Leliana vor avea mai mult succes). Pe Cuviosul Maică o veți găsi în biserică, în camera din dreapta. Dar nu mi-a păsat cu adevărat și în pielea Lelianei a spart prostesc lacătul cuștii.

    Stan. Un gigant masculin în cușcă, fără îndoială că oamenii din Lothering nu văzuseră nimic mai terifiant până când Ciuma a căzut asupra lor.

    Aceasta încheie șederea noastră în Lothering, iar trecerea din Dragon Age: Origins abia începe. La ieșirea din oraș îi ajutăm pe negustorii pitici de la ocuparea harlocks. De acum înainte, ele vor fi mereu amplasate lângă tabăra ta, așa că ți se va asigura echipamentul necesar și turnarea runelor. Unde să merg mai departe? Earl Eamon nu ne va ajuta, așa că nu are rost să mergem la Radcliffe deocamdată. Rămâne să obținem sprijinul gnomilor, elfilor și magicienilor.

    Orașul Piticului

    La pasul din Munții Înghețați, ne așteaptă deja o bandă de bandiți conduși de un magician. La intrarea în Orzammar, vedem o scenă în care trimisul lui Thur Loghain, Imrek, încearcă să intre în orașul piticilor, dar intrarea în regat este închisă tuturor. Dar tratatele Gardienilor Gri s-au dovedit a fi un motiv mai convingător și ne-au lăsat oricum să intrăm.

    treburile politice

    Piticii sunt gata să răspundă la apelul Gardienilor Gri fără probleme și să recunoască forța înțelegerii, dar asta e ghinion, în regatul pitic este o dezordine completă cu autoritățile.

    Dacă aveți nevoie de fonduri, puteți face câteva misiuni secundare în Comunele din Orzammar. De exemplu, Filda vă va cere să-i căutați fiul în Drumurile Adânci. Fratele Berkel vrea să-l ajuți să deschidă o biserică în Orzammar. Și Dagna vrea să învețe magia. De ce o capră are nevoie de un acordeon cu nasturi, iar un pitic are nevoie de magie? Ei bine, haide, vom vorbi cu Primul Mag când vom fi în Turnul Cercului. Ei bine, câteva sarcini pot fi luate de la paznicii din Sala Diamantului.

    Mergem la Sala Consiliului. Toate mințile venerabile ale lui Orzammar decid chestiuni mult mai importante pentru pitici, dintre care una este cine va ocupa locul pe tron. Tronul nu poate fi împărțit în niciun fel de 2 solicitanți: Belen și Harrowmont. Sarcina ta este să-l sprijini pe unul dintre concurenți, astfel încât regele proaspăt ales să ordone ca armata să fie eliberată pentru a lupta cu Mor. L-am susținut pe acesta din urmă, întrucât Harrowmont mi s-a părut mai nobil. Adevărat, prima sarcină pentru Harrowmont este mai dificilă, este necesar să câștigi procesele și, în același timp, să afli motivul refuzului lui Baizil și Gwiddon de a reprezenta Harrowmont.

    Încercări de vitejie

    Mergem la locația din spatele Sălilor Comune. Puteți comanda dueluri de la Challenge Gunsmith. Pentru fiecare victorie vei primi niște bani, iar dacă treci prin toate luptele, vei primi un inel de sânge drept recompensă (cerința unui mag de sânge).

    Nu este ușor să-i convingi pe Bayzil și Gwiddon să participe la procese. Nu am reușit să fac asta. Oricare ar fi fost, ne vom înscrie pentru participarea la teste. Și iată-ne în arenă. Primul nostru adversar este Severin. Uşor! Următorul nostru adversar este... ehm... adversarii sunt gemenii de castă războinic Lucian și Myaja. Parcă doi Severini, nu vă faceți griji prea tare! Următorul inamic este deja mai serios - aceasta este sora tăcută Hanashan. Urmează un test de pereche, poți lua pe cineva din echipă. L-am luat pe Alistair. Fiți atenți, inamicii noștri Vodzhek și Velance sunt bine protejați de armură. Și ultimul test... Piotin va ieși la luptă. Doamne, asta a fost o mizerie! Inamicul este nerealist de puternic și tenace. Este o luptă foarte grea, am alergat din colț în colț, am băut totul pentru curaj și tot am câștigat, chiar dacă nu prima dată. După bătălie, primim felicitări și mergem la Dulin în taverna „La Kabatchikov”.

    La jumătatea drumului spre tron!

    L-am ajutat pe Harrowmont participând la teste. Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient. Următorul lucru de făcut este să te ocupi de ticălosul local Jarvia. Ne îndreptăm spre Dusty City. Dust City nu ne primește cu brațele deschise. Ei bine, haide, după ce am trecut prin lupta cu Piotin, toți bătăușii ăștia sunt flori. Poți vorbi cu Rogek. Asta vreau să spun că poți câștiga bani în plus prin contrabandă cu lyrium, dar trebuie să depui 50 de monede de aur. Tocmai l-am ucis pe Rogek și am extras 20 de aur, asta a fost suficient pentru mine. După ce am vorbit cu Nadezhda, aflăm că membrii Chartei Jarvia poartă chei speciale cu ei, sub forma unui deget. Apoi, vorbește despre asta cu Alimar în magazinul lui și apoi mergi la coliba abandonată de la capătul orașului. Luați cheia de la bătăușii morți. Apoi deschide ușa „suspectă” și ești acolo. Hmm... ascunzătoarea Charterului arată ca un labirint și există o mulțime de bătaie aici. Pe parcurs, puteți deschide cuștile cu prizonieri. Și iată-o, Jarvia! Oh, lupta cu Jarvia și slujitorii ei nu va fi ușoară, dar ea este susceptibilă la magie, mergi! Asta e tot, căutăm locații și cadavre. Iar cheia pe care am găsit-o de la Jarvia ne conduce la o ieșire secretă prin magazinul Janarei.

    Pornitor de foc

    Lordul Harrowmont ne cere să mergem la Drumurile Adânci, în căutarea unei oarecare Brancă Perfectă. Cuvântul Perfectului la Consiliu își merită greutatea în aur! Plecăm spre Drumurile Adânci, iar pe drum vorbim cu Oghren.

    Oghren. „Nu pot spune că aș fi un meci bun pentru un dans la balul de încoronare, dar în Deep Roads sunt exact ceea ce ai nevoie.” Oghrenul Casei Kondrad era un membru promițător al castei războinicilor. Casa lui nu a deținut o poziție deosebit de înaltă, dar mulți dintre reprezentanții săi, inclusiv Oghren însuși, au câștigat victorii remarcabile în Trials și, astfel, și-au mărit poziția. Lui Oghren îi place să bea bine, așa că oferă-i cadouri potrivite.

    Mai întâi, m-am dus la Aedukan thaig să vânez niște progeni întunecați. Rătăcind prin labirinturi, nu am găsit nimic interesant, cu excepția pungilor cu rămășițele. Apoi am mers la Trecerea Caridina. Deci, puteți merge pe diferite căi, există un pasaj în stânga și în dreapta. Intră în pasajul din stânga, dă-te peste Screamers, în pasajul din dreapta - o echipă de genlock te așteaptă. La capătul căii, o altă porțiune de inamici, dar cu un bronto manual. Și iată-l, Taig Ortan. Mergem pe coridor și cotim în pasajul din dreapta, pe parcurs frământăm păianjeni și genlocks. Îl întâlnim pe gnomul - Mâna, chiar cel pe care Filda a cerut să-l găsească. Și iată noii noștri dușmani - spirite uitate, și cu ei un golem de piatră. În același loc există un cufăr care conține însemnările lui Ortan (pentru misiunea Lost Records). În continuare, așteptăm un alt detașament de inamici și doi golemi (fiecare „controlează” podul). Intrăm direct în pasaj, trebuie să ne luptăm cu regina păianjenilor, care își cheamă în mod constant propriul soi, iar când se află în pericol imediat, se aruncă. Dupa ce am curatat locatia, citim jurnalul lui Branca. Acum devine clar că Branca s-a dus la Şanţurile Morţilor. Deci, ce așteptăm?

    Moate Moarte

    Pentru început, ni se va afișa un videoclip cu un dragon și un număr impresionant de creaturi ale întunericului. Apoi, îl ajutăm pe Cardol și pe legionarii săi. De cealaltă parte a podului, ne aștepta un detașament de arcași și căpcăun. Ne deplasăm la stânga, ne ocupăm de o grămadă de hurlocks și bronto, deschidem ușa și din nou inamicii. În sala mare din stânga, te așteaptă o hoardă de inamici, condusă de maestrul genlock al nicovalei. Pe partea opusă, traversați podul și în exact aceeași cameră, dar cu devoratorii de schelete. În continuare, o întâlnire cu Gespit. Fii pregătit. Nu am văzut niciodată o creatură mai groaznică. Această creatură este cea care transformă gnomii în genlock-uri. Uterul este relativ inofensiv datorită imobilității sale. Mai întâi, tăiați-i tentaculele. Asa e mai bine. Oh-ea-ea, tentaculele industriei din nou au apărut și chiar și genlock-uri cu țipete. Dar știu că te poți descurca. În continuare, o altă replică scrisă a lui Hespit.

    Anvil of the Nether

    Ni se acordă dreptul de a schimba membrii echipei. Nu elimina Oghren. Am luat cu mine pe Morrigan și pe Leliana. Și iată-l pe Branca. Suntem blocați! Felicitări! Branka este atât de obsedată de această nicovală încât ne cere să trecem prin numeroasele coridoare și să găsim chiar acest loc cu nicovală. O faptă bună merită răsplată. Urmăm markerul îndelung și cu încăpățânare, pe parcurs curățăm zona de creaturile întunericului. Într-o cameră cu 4 golemi, trebuie să umpleți... așa este, golemii (vor prinde viață pe rând). Mergem mai departe, trecem pe coridor, unde golemii vor ataca în perechi. Ajungem la locul cu Aparatul Spiritelor (acesta este un astfel de mecanism sub forma a patru capete de piatră care cheamă spirite). Omorâm spiritele și activăm nicovala evidențiată. Și așa mai departe până gata. Totul este simplu! Intrăm în pasajul din stânga, urmărim ecranul de splash. Acum trebuie sa alegi pe cine sa ajuti: Branca sau Caridin. Motivația aici este aceasta: Branca vrea să folosească puterea nicovalei (o armată de golemi ne-ar fi de folos în războiul împotriva Blight), iar Caridin este chinuit de remuşcări, pentru că a creat o unealtă atât de periculoasă. Oricare dintre ei poate forja o coroană, deoarece ambele sunt perfecte. L-am ajutat pe Branca, eram de parere ca in razboi toate mijloacele sunt bune. În orice caz, va trebui să lupți cu o mulțime de golemi și unul dintre lideri. După o luptă grea, vorbim cu Branka. Gata, avem coroana. Și, apropo, aici poți elimina lista gnomilor care s-au transformat în golem (du-o la păstrători). Dacă ai făcut la fel ca mine, atunci nu uita să furi armura de la Karidin mort. Și apoi încoronarea regelui ales și... toți... e timpul să mergem mai departe.

    pădure de spiriduși

    La intrarea în ținuturile elfilor, suntem întâmpinați de o patrulă dalish. Ce, dar cum?... După noi, ei încă duc la principalul lucru. După o conversație cu Bătrânul Zathrian, devine clar că majoritatea elfilor au căzut din blestemul Colțului Furios și sunt pe cale să se transforme în vârcolaci. Și după cum ați înțeles deja, ei nu sunt în mod clar în măsură să lupte cu Mor. Pentru a elimina blestemul și recuperarea lor rapidă, este necesar să ucideți sursa acestei infecții.

    În tabăra Dalish poți lua misiuni secundare, din fericire nu sunt atât de complicate și nu sunt multe. Elora, crescătorul șef de vite, stă lângă fiere (un astfel de animal cu coarne) îți va cere să examinezi animalul (folosește abilitățile de supraviețuire). Tânărul vânător Kammen nu își poate aranja în niciun fel viața personală (convinge-l pe alesul său Geina să înscrie la test și să accepte, chiar dacă nu este încă un vânător experimentat). Atras vrea să afle ce s-a întâmplat cu soția sa, Daniela. Iar meșterul local Varathorn îți va face un pieptar dacă primești o scoarță de fier.

    Enti, elfi... Gandalf?

    Ne îndreptăm spre Pădurea Breciliană. Mi se pare că aici sunt o mulțime de lupi (atât obișnuiți, cât și vârcolaci). Mergând mai adânc în pădure, îl vom întâlni pe Runner. Conversația cu el nu a fost atât de lungă și, la scurt timp după luptă, a fugit. Continuăm să explorăm pădurea. Aproape copac căzut(de unde poți obține scoarță de fier pentru un meșter) M-am întâlnit nou inamic- Sylvan (analog cu Ents din Stăpânul Inelelor), dar nu vă faceți griji prea mult, orice bucată de lemn arde bine. În partea de sud a vestului Brecilian, vorbește cu Stejarul Mare, de la care cineva i-a furat cu nebunie farmecul... scuze, ghindă.

    Apoi m-am dus în partea de est a pădurii. Aici a întâlnit un pustnic care a furat o ghindă dintr-un stejar. Are o contraofertă, care este să omoare stejarul. Dar nu, am promis că voi ajuta stejarul, așa că am schimbat ghinda de la pustnic cu vreo carte din inventar și i-am returnat stejarului pierderea. Iar stejarul, în semn de recunoștință, ne-a oferit un toiag care ne va ajuta să depășim bariera magică și să mergem mai departe. La bifurcația din stânga intrării în East Brecilian, o veți găsi pe Daniela vârcolacul (soția lui Athras dacă ați preluat misiunea în tabără). Îți va da un mesaj pentru soțul tău și o batistă. Daniela nu poate fi salvată oricum. Chiar dacă refuzi să o omori, ea va lua „Ozverinul” și te va ataca. De asemenea, dacă mergi spre nord, poți face misiunea „Comoara magului”. Scopul sarcinii este de a găsi 3 pietre funerare, de a ucide morții și de a colecta un set de armuri Juggernaut (un lucru mic foarte util, l-am pus pe Alistair și el este un cavaler de invidiat).

    bârlogul fiarei

    După ce trecem de bariera magică, ne întâlnim din nou cu Alergatorul, iar apoi trecem la ruine. În ruine mergem drept, iar la capătul coridorului facem stânga. Omorâm dragonul și intrăm în pasajul către nivelul inferior. În prima zonă vei întâlni fantoma unui băiat și acolo poți găsi și o descriere a unui anumit ritual. În a doua zonă există un loc pentru ritual. Iată ce trebuie să faceți: umpleți ulciorul cu apă -> îndepărtați-vă de sursă -> uitați-vă la altar -> puneți ulciorul acolo -> rugați-vă -> inspectați ulciorul -> luați o înghițitură de apă -> luați ulcior -> mergi la sursa -> toarna apa in ea. După aceea, ușa se va deschide și, după o confruntare cu morții, puteți ridica armura juggernaut. În zona următoare, puteți învăța specializarea magului de luptă, pentru aceasta, puneți pe altar bijuterie(cade pe podea). A patra zonă este pur și simplu plină de capcane. Ai grijă pe unde păși! Leliana era cu mine, ea le-a oprit. Apoi încă câteva lupte cu inamicii și atâta tot, suntem pe loc.

    Stăpâna pădurii este Colț Alb?

    Și iată a treia noastră întâlnire cu Begun, dar de data aceasta era mai înclinat să negocieze. După ce am vorbit cu Doamna Pădurii, va deveni clar că Zathrian însuși este vinovat pentru blestem și el a fost cel care a născut Colțul Alb. Să-l întrebăm, va fi foarte aproape. Îl ducem la Stăpâna Pădurii și avem o conversație plăcută. Cu toate acestea, o conversație frumoasă nu a funcționat, Zathrian, din cauza urii sale, a refuzat categoric să înlăture blestemul. A trebuit să folosim forța... Lupta nu va fi ușoară, dar ne-am obișnuit. Primul lucru pe care l-a făcut Zathrian a fost să paralizeze vârcolacii și să cheme silvanii aliați. Dar am câștigat, iar Zathrian, cu prețul vieții, a risipit blestemul. Toți vârcolacii și-au luat adevărata lor formă umană, iar răniții din tabără au început să-și revină. Vorbim cu noul bătrân al Dalish. Fapta este făcută, spiridușii vor veni să lupte cu Blight.

    Pe drum, asasinii angajați ai lui Teirn Loghain, conduși de Zevran, ne așteptau deja. Cu toate acestea, nu ne-a putut învinge și nu a avut de ales decât să ni se alăture. Zevran a fost un corb pe care Loghain l-a contractat pentru a-i ucide pe Grey Wardens care au supraviețuit. Cu toate acestea, după o încercare nereușită, a ajuns în mâinile victimelor sale eșuate.

    Turnul cercului

    Mergem la debarcaderul lacului Calenhad. În Turnul Cercului vorbim cu Gregor. După cum se dovedește, Turnul Cercului este plin de posedați și demoni de toate neamurile. Vedeți, cei mai „inteligenti” magicieni ai libertății au vrut și au decis să recurgă la magia sângelui, iar cei mai înzestrați, precum Uldred, au decis să-i elibereze pe locuitorii Umbrei. Cine trebuie să repare situația? Ghici! Dar mai întâi, cumpără tot ce ai nevoie de la cartier, pentru că de îndată ce ajungem înăuntru, nu va mai fi nicio întoarcere până la sfârșit. Rețineți că trecerea Dragon Age: Origins în această locație va necesita ceva ingeniozitate din partea dvs.

    Îl întâlnim pe magicianul - Winn, care l-a păzit pe unul dintre puținii studenți supraviețuitori cu ajutorul unei bariere magice. Ea ne-a adus la curent și a fost de acord să ajute la curățarea Turnului.

    Wynn. „Nu voi sta nemișcat în pat, trăgând cuverturile până la bărbie și așteptând să bată ceasul morții.” Wynn are o aptitudine deosebit de puternică pentru magia vindecătoare. În Turnul Cercului, ea este una dintre cele mai respectate.

    Deci, să începem să ne eliberăm drumul, etaj cu etaj. La etajul doi în camera lui Irving, luați cartea Black Grimoire. Cadou grozav pentru Morrisgan. La etajul al patrulea ne întâlnim cu demonul dorinței și pe templierul vrăjit de el, iar în sala centrală ne vom întâlni demonul Lenevii, care ne înrobește mintea.

    Umbră

    Ne trezim într-un loc numit Weishaunt nouă căutare„Pierdut în vise” Duncan stă în față, apropo, ce naiba, a murit? Unde sunt restul echipei? O situatie interesanta. Nu mă crede, acestea sunt vise. „Duncan” este de fapt unul dintre demoni, dar membrii echipei rătăcesc undeva în Umbră, trebuie să-i găsim!

    Activați piedestalul de umbră. Destinație - „Umbra primordială”. Vorbim cu Niall, aflăm mai multe despre acest loc și despre cum a încercat să folosească Litania, dar nu a avut timp, precum și despre cum am ajuns aici. În apropiere avem capacitatea de a ne transforma într-un mouse și de a intra în găurile mașinii, precum și de a fi neobservați de inamici. Aceasta este doar una dintre cele patru imagini care vor fi folosite. De îndată ce obții toate imaginile, ocolește din nou cerc, studiază tot ce poți, pentru că în unele locații poți crește unul dintre parametrii de bază. Urmează Turnul Arzând. Aici veți obține o formă - un om în flăcări, care vă va face complet imun la foc. În locația „Scattered Wizards”, vei obține abilitatea de a te transforma într-un golem, care are atacuri fizice mortale și abilitatea de a da jos ușile încuiate. În locul „Invazia creaturilor întunericului”, vei lua forma unui spirit, așa că va deveni mai ușor să mergi în zone inaccesibile. După masacrul tuturor demonilor principali, mergem să ajutăm prietenii (elementele de-a lungul marginilor). Și când ești gata, îndreaptă-te spre elementul central, pentru a te lupta cu cel care ne-a târât aici, cu demonul Lenevii. Demonul va fi sub înfățișarea unui căpcăun, apoi ce naiba, și așa mai departe până la sfârșitul amar. Tactici de luptă pe gustul tău. Principalul lucru este să folosiți vindecarea în masă a lui Wynn. Asta e tot.

    Din trupul defunctului Niall extragem Litania Andrallei. Ocolim acest etaj și aproape de scările către nivelul superior al Turnului, vorbim și cu cei închiși în câmpul magic - Cullen. Și apoi conform scenariului... După o bătălie verbală nu lungă, va începe bătălia cu Uldred. În locurile în care magicienii încep să se transforme în demoni, folosește Litania. După ce l-am învins pe escroc principal, vorbim cu Irving. Și toți sunt bine... Nu uitați să vorbiți cu el despre Dagna (piticul din Orzammar) dacă ați luat această căutare. Și călătoria noastră nu sa încheiat, noi realizări urmează.

    redcliffe

    Ajungem într-un sat mic. Pe pod întâlnim o santinelă care ne va duce la Bann Tegan, fratele lui Earl Eamon. Cert este că în fiecare noapte toate lucrurile moarte ies din castel. O dată recapturat, de două ori,... dar de data aceasta nu vom recuceri. Așa se simt localnicii. Ei bine, putem ajuta?

    Chiar acolo, în templu, poți lua misiunea „Copilul pierdut” (în mod ciudat, copilul stă în dulap, în casă).

    Supraviețuiește în această noapte

    Vorbește cu șeful satului Murdoch. Deci, se va întuneca în curând, practic nu sunt soldați în sat (cu excepția noastră și a cavalerilor lui Sir Perth), așa că țăranii vor trebui să lupte în principal. Armele și armura sunt într-o stare groaznică, iar singurul fierar din sat refuză să ajute. Darul de persuasiune până în acest moment era deja bine pompat, așa că pur și simplu i-am promis că îl voi ajuta, să-i găsesc fiica Valena. Forțarea lui Ohen cu forța va merge doar în minus. Un anume negustor de gnomi Dvin refuză să ajute satul. Pentru a ridica moralul milițiilor, trebuie doar să apelați la un astfel de războinic. Un elf suspect, un anume Berwick, stătea într-o tavernă locală, care, după ce a fost interogat, a mărturisit că spiona pentru Teirn Loghain. El poate fi, de asemenea, convins să cânte în acea noapte. Lângă moară vorbim cu Perth gri. Ser Perth, în general, nu are nevoie de nimic, cu excepția unei binecuvântări divine și a unor amulete. Nici o problemă.

    S-a întunecat... Deci, trupul va coborî din ceața de rău augur. Odată ce i-ai ucis pe toți, mergi drept înainte. Ne întâlnim cu un cavaler care ne spune că monștrii sunt deja în sat. Sa ne grabim! Lângă foc va fi bătălia finală. Cum să-i extermini pe toți strigoii, victorioși URAAAAA! După ovație atât de lungă, mergem la castel.

    Lacăt

    Vorbim imediat cu magicianul de sânge Jovan închis în celulă. El a fost cel care l-a otrăvit pe conte și l-a învățat pe fiul său magie, dar nu a provocat demoni și alte lucruri moarte. Nu am tras concluzii pripite, așa că Jovan a rămas în cușcă. Deci, hai să ne obișnuim puțin cu castelul. În partea de nord-est, la primul etaj, s-a ascuns Valena, fiica unui fierar. În curte, activează pârghia pentru a deschide poarta și lasă-l pe Ser Perth și cavalerii săi să intre. După ce împrăștii toți strigoii, vorbește cu Perth și înaintează spre castel.

    Vedem o imagine ciudată: Bann Tegan dansează ca un bufon, iar Connor este posedat de un demon. Va începe o luptă, la care vor lua parte toți Posedații din această cameră, conduși de Bann Tegan. Dar fiecare a primit ceea ce merita. A devenit cunoscut faptul că Connor a vrut să-și salveze tatăl și a început să studieze magia. Earl Eamon este încă în lumea noastră, dar mintea lui Connor este stăpânită de un demon.

    Jovan sugerează să folosești magia sângelui, dar acest ritual va necesita viața cuiva. S-au găsit voluntari, dar m-am hotărât să merg în altă direcție și am apelat la Turnul Cercului pentru ajutor. Irving a acceptat cu amabilitate să ne ajute și și-a trimis magicienii la Radcliffe și apoi conform scenariului.

    Umbră

    Deci, suntem în Umbră. Intrăm în portal, vorbim/luptăm cu Connor, sau mai degrabă cu un demon. Și așa de mai multe ori. La al patrulea astfel de apel, o luptă serioasă cu demonul urmează. Asta e tot.

    Vă sfătuiesc să vă mai plimbați puțin prin castel, cadourile pentru pupile voastre nu vor fi de prisos. Am avut-o pe Leliana bine pompată, așa că a strânge încuietori pe uși și cufere a fost distractiv. La etajul inferior, în biroul contelui, în masă se află amuleta mamei lui Alistair, un cadou minunat.

    În căutarea unei relicve

    Earl Eamon este bolnav de moarte. O relicvă legendară îl poate ajuta - urna de cenușă sacră a lui Andraste. Desigur, aceasta poate fi doar o legendă, dar este încă singura speranță. Ne cazăm în Denerim, să vorbim cu un anume Genitivi, poate avea informații utile pe această temă.

    Denerim

    Și iată-ne în cartierul comercial din Denerim. Deci, să începem cu misiuni secundare, deoarece există foarte multe dintre ele aici. Sergentul Keelone vă va cere să vă ocupați de mercenarii zbuciumați din „Perla”, iar apoi cu același succes să-i liniștiți pe vizitatorii „zgomotoși” ai tavernei. La piata, un anume maestru Ignacio ii prezinta pe Antivan Ravens. Vorbește cu el și după un timp băiatul mesager îți va înmâna o scrisoare. Mergeți la taverna Bitten Nobleman și găsiți-l pe Ignacio într-una dintre camere. Ți-ar plăcea să lucrezi ca ucigaș angajat? Prima noastră victimă este Pedan, un bărbat care întinde capcane pentru toți cei care sunt într-un fel conectați cu Gardienii Gri. Cred că uciderea acestei reptile este o chestiune de onoare! Pedan se află în bordelul „Perla”, iar parola secretă o vei găsi în afișul care atârnă la intrarea în elfinage. În Pearl, îl poți convinge pe tâlharul local să ne învețe specializarea Duelist (util dacă tu sau cineva din echipă ești un tâlhar, Leliana, de exemplu). Pentru a face acest lucru, trebuie să o învingeți pe Isabella joc de cărți(Leliana ar trebui să ajute). Așa că, după „accidentul” cu Pedan, îl vom informa pe Ignacio despre acest lucru. Alături de el, în cufă, puteți mai primi câteva comenzi - „Vânătoarea de mercenari” și „Audienta cu ambasadorul”. Puteți lua trei sarcini de la hangiul din taverna „Bitten Nobleman” și mai multe sarcini sunt în mod tradițional atârnate pe tabla predicatorului lângă templu.

    Membrii partidului dumneavoastră pot avea afaceri în Denerim. Leliana poartă o conversație cu „prietenul” ei de multă vreme care încearcă să o scoată afară. Și Alistair are o întâlnire cu sora lui.

    În căutarea unei relicve (continuare)

    În casa lui Genitivi nu găsim pe cel de care avem nevoie. În schimb, vorbim cu asistentul său Waylon. Dar nu termină ceva, așa că am decis să-l strângem de perete. Scotocind în pieptul uneia dintre camere, ne-au interesat înregistrările cercetărilor Genitivi. Plecăm spre satul Refugiul din Munții Înghețului.

    Un loc ciudat, vă spun. Nu a fost posibil să vorbim corect în templu, sectanții, conduși de Eirik, au luat armele. Cercetează trupurile morților, iar în partea dreaptă, în spatele ușii de cărămidă, vorbește cu Genitivi.

    Și iată-ne în biserică. Genitivi a hotărât să rămână în sala mare, în timp ce trebuie să căutăm în continuare urna. Totul este foarte clar aici: curățăm locațiile de sectanții obsedați și pur și simplu obsedați, selectam cheile, deschidem ușile. În continuare, vor începe peșterile și... dragonii peșterilor. De îndată ce ajungeți la locul stabilit, va începe o conversație cu liderul sectanților Kolgrim. Băieții, se pare, erau complet nebuni... Andraste a renăscut, cenușa ei trebuie pângărită și așa mai departe. Dar nu am fost de acord și a urmat o luptă... în general, i-am bătut pe toți. Și i-au scos cornul, cizmele și o secure bună din trupul lui Kolgrim. Apropo, dacă folosești cornul lui Kolgrim pe vârful muntelui, atunci te vei întâlni cu cel mai înalt dragon.

    Proces

    Pentru a ajunge la urnă, trebuie să treci testul, care constă din mai multe părți. Aflăm despre asta de la Guardian, care păzește urna de multe secole.

    Mai întâi trebuie să rezolvi opt ghicitori. Dar pentru orice eventualitate, vă voi spune răspunsurile: Elisei este o melodie, Brona este vise, Lady Vasily este răzbunare, Thane Shartan este o casă, un elev al lui Havard este o casă, generalul Maferat este gelozia, un student al lui Katair. este foamea, Archon Hessarian este compasiune.

    În continuare, vorbim cu fantoma trecutului (fiecare probabil are a lui, dar am vorbit cu Jovan), apoi va avea loc o luptă cu... clonele noastre. A treia etapă a testului este un puzzle. Trebuie să stai pe plăci în așa fel încât să recreați podul.

    Ei bine, ultima condiție este să-ți dai jos hainele și să treci prin foc. După observația Gardianului, ne apropiem de cenușa Andrastei însăși.

    După cum era de așteptat, cenușa l-a vindecat pe Earl Eamon, ceea ce înseamnă că problema a luat o întorsătură serioasă. Și acum, când tratatele sunt confirmate și armatele de pitici, elfi și magicieni sunt gata să ajute în războiul cu Mor, iar Earl Eamon și-a revenit, a sosit timpul pentru Adunarea Țărilor. Ajungem din nou în Denerim și ne stabilim la moșia Earl Eamon. Dar, înainte de a avea timp să ne relaxăm corespunzător în apartamente luxoase, în timp ce servitoarea Reginei Anora ne cere ajutor. Cert este că Lord Howe o ține pe regina prizonieră în moșia lui.

    regină în captivitate

    În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu Antivan Crows, conduși de Talesen. Taliesen îi spune lui Zevran că totul este în ordine, că toată lumea înțelege de ce a făcut asta și se oferă să revină la îndatoririle sale de ucigaș angajat. Dacă ești în dezacord cu Zevran, atunci el va accepta propunerea Corbilor, așa că i-am ucis pe toți cu calm.

    Deci, nu poți intra pe ușa din față, e o mulțime de oameni. Erlina se oferă să intre pe ușa din spate, dar acolo stau 2 paznici. Așteptați ca servitoarea să le distragă atenția sau să-i omoare și intră înăuntru.

    Pentru a face trecerea moșiei mai sigură, schimbați-vă în paznici. Ocolind atenția suplimentară a ofițerilor, ajungem la locul de închisoare a Anorei, dar ușa este blocată de o barieră magică. Deci trebuie să-l ucizi pe cel care a creat această barieră. Locația are un cufăr de comori (monede și câteva obiecte de inventar), așa că ai cu tine un hoț bun (poți reveni aici mai târziu cu cheile). În cameră, într-unul din cufere sunt documente care au aparținut cândva Gardienilor Gri.

    Și într-una dintre celule îl vei găsi pe Riordan, un alt Grey Warden supraviețuitor. Dar nu avem timp să zăbovim, coborâm în temniță.

    Fiți atenți, pentru că aproape în fiecare cameră ne așteaptă o duzină de soldați și câini de luptă. În camera de tortură, eliberează-l pe Oswin, deblocând astfel misiunea „The Nobleman Under Torture”, apoi nu uita să vorbești cu tatăl său Bann Sieghard în „Bitten Nobleman”. Acest act vă va oferi o voce în Adunarea Țărilor. În loc, eliberează Rexel pentru misiunea „Dispărut în acțiune”, după ce a luat anterior cheia de la gardianul mort.

    Și iată-l pe Earl Howe, care, în ciuda tuturor, a insistat să aibă dreptate. Și lângă el era un mag de luptă, care a creat o barieră magică. Ucide nenorociții! După toate certuri, l-am găsit pe Vaughan, care a provocat răscoala elfilor, iar în cușca alăturată stătea templierul Irminrink drogat de lyrium (dați inelul surorii sale Bann Alfstanna, care stă încă în aceeași tavernă). Asta e, poate, tot, eliberăm prințesa.

    Și iată o mică supărare. Suntem întâmpinați de Catherine și de gardienii ei. Mai avem 3 opțiuni: ucideți pe toată lumea (este incredibil de greu să lupți cu soldați experimentați și bine înarmați), încercați să explicați sau să predați. În ultimele două cazuri, veți ajunge în Fort Drakkon.

    Fort Drakkon

    Suntem în închisoare. Avem 2 moduri de a ieși: așteptați ajutorul prietenilor sau ieșim noi înșine. Există multe opțiuni pentru ambele metode. Am ales prima variantă și am așteptat ajutorul de la Leliana și Morrigan, care s-au prezentat ca slujitori ai bisericii. Morrigan în ținută de biserică, îți poți imagina? Credeam că gardienii se vor uita la Morrigan și vor spune, ești în biserică? Dar elocvența Lelianei ne-a salvat și aici. Doar nu comunicați cu călugărul Augustin, altfel se va dovedi că biserica nu a trimis pe nimeni și veți fi expuși. În sala cu baliste, sergentul Tanna blochează drumul. Poți încerca să o convingi să părăsească postul sau să folosească baliste. Dacă țintiți prima balistă din dreapta (de la intrare) și trageți, atunci puteți provoca daune grave Tannei și apoi îi ucideți pe restul. Poate ai o întrebare rezonabilă: de ce le-am luat pe fete și nu pe războinici puternici precum Oghren și Stan? Leliana era vicleană, avea abilități precum furtivitatea și capacitatea de a face capcane. Ei bine, Morrigan avea capacitatea de a „viscol”, folosindu-se de care, soldatul a decolat ca prin farmec. Și aici sunt prizonierii noștri. După ce ucidem 2 paznici, primim cheile celulei, totul este simplu! Suntem din nou patru, așa că va fi mai ușor să ne ocupăm de paznicii rămași.

    Pune pe tron

    La întoarcere, veți avea o conversație cu Eamon. Cine va prelua tronul? Există mai multe opțiuni: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (dacă joci ca un nobil uman, poți să-ți încerci norocul). Am reușit să-i conving pe Alistair și pe Anora că căsătoria este cel mai bun lucru pentru ambele părți.

    Au mai rămas câteva zile până la Adunarea Terenurilor și trebuie rezolvate unele probleme din înstrăinare.

    Elfinage

    Și aceste probleme erau următoarele: o mulțime de spiriduși s-au certat cu vindecătorii din Tevinter. Cert este că a fost declarată carantină pentru elfinage, iar acești „medici” adună atât spiriduși sănătoși, cât și bolnavi într-un adăpost și... nu se mai știe nimic despre ei. După ce am discutat această problemă cu Shianni, decidem să ne uităm în interiorul spitalului. Pe porți, ucide singurul paznic și intră înăuntru. De îndată ce am intrat am fost atacați, ceea ce am regretat ulterior. Luați biletul de pe masă, apoi ieșiți afară și luptați din nou. Vorbește din nou cu Shianni. Mergem la o altă clădire de pe porți. Înăuntru îl întrebăm pe elful care a spălat podeaua. Ne-a spus unde și cum sunt scoși spiridușii și am mers mai departe. Plecăm pe o altă ușă și „vorbim” cu Tevinterers. În depozit, veți afla că tot acest „tratament” se rezumă la un banal comerț cu sclavi, iar principalul aici este Caladrius. O ocazie excelentă de a pătrunde pe Loghain, consiliul va fi interesat să știe că regentul nu se opune vânzării poporului său în sclavie.

    Caladrius era dispus spre un rezultat pașnic. Ne oferă o scrisoare cu sigiliul lui Loghain. Totuși, ce ne împiedică să luăm scrisoarea de la sclavii morți și să punem capăt pentru totdeauna activităților lor? După ce sănătatea lui Caladrius s-a prăbușit, ne oferă o ofertă și mai generoasă și anume să-mi ridic nivelul de sănătate în detrimentul sclavilor. Tentant, desigur, dar am refuzat politicos...

    Ser Otto este un templier orb care simte răul. Primim misiunea „Răul”, pentru care trebuie să cauți lucruri neobișnuite în elfinage. De exemplu, spune-i lui Otto despre o fată nebună, o baltă de sânge și un câine turbat și mort. Apoi, trebuie să curățați adăpostul de spiritele rele.

    Ansamblul terenurilor

    După ce îți faci toate treburile, vorbește cu Earl Eamon și apoi ne îndreptăm spre palat, spre Gathering of Lands. Și din nou comunicăm cu o veche prietenă a lui Catherine, dar de data aceasta este fără miliția ei.

    Așadar, pentru ca consiliul să ne ia de partea, este necesar: să finalizați căutările cu prizonierii din moșia Howe (Oswin și Irminrink). Nu-i spune Anorei că îl vei ucide pe tatăl ei Loghain, altfel ar putea face ceva împotriva ta. Nu vă grăbiți să vorbiți despre Alistair și despre regele ucis Caelan. Începe conversația spunând că scopul tău principal este războiul cu Blight. Și apoi poți sublinia crimele lui Loghain, cum ar fi comerțul cu sclavi al străinilor. Acest lucru va fi suficient.

    La întâlnire am fost susținuți în unanimitate, dar a rămas doar un duel cu Loghain. Poți participa direct tu, sau poți trimite pe cineva din echipa ta, Alistair, de exemplu. După duel, a intervenit Riordan, care a făcut o ofertă neobișnuită, și anume, i-a oferit lui Loghain să-și ispășească vinovăția alăturându-se Grey Wardens. Pare rezonabil și știi cum se termină o astfel de inițiere în majoritatea cazurilor. Dacă este vrednic, atunci va trece, dacă nu, atunci moartea încă îl așteaptă. Loghain va fi inițiat și va lua locul lui Alistair după ce acesta devine înnebunit și părăsește echipa. Dar Alistair și cu mine ne cunoaștem de mai mult timp și suntem în relații amicale cu el, așa că i-am dat ocazia să-l răzbune pe Duncan și pe ceilalți. După ce a văzut că tatăl ei este tăiat capul, Anora a reziliat contractul nostru de căsătorie cu Alistair. Alistair a ordonat să o încuie în turn și a început să stăpânească încet rolul conducătorului.

    Ultima redută

    Istoria Dragon Age se apropie de concluzia logică. Trădătorii din Ferelden au fost pedepsiți, tratatele Gardienilor Gri au fost confirmate de aliați și tot ce rămâne este să învingi Pestilence și Arhidemonul.

    Earl Eamon s-a dus la Radcliffe pentru a ridica o armată, iar noi l-am urmat. Și așa ne retragem în camerele alocate, unde trebuie să aflăm cel mai important secret al Gardienilor Gri. Riordan ne explică lui Alistair și mie de ce arhidemonul poate fi doar învins Grey Warden. Se pare că, după moartea Arhidemonului, sufletul său se mută la cea mai apropiată creatură a întunericului. Astfel, se atinge nemurirea. Îți amintești din ce sunt alcătuiți Gardienii Gri, ce am băut la inițiere? Da, este mizerie în sângele nostru, așa că sufletul lui Achidaemon va locui în noi. Dar Gardienul Gri are propriul suflet, așa că în momentul ultimei lovituri pentru Arhidemon, Gardienul Gri moare. Pe alta e imposibil. Riordan, ca cel mai în vârstă dintre noi, decide că îl va ucide pe Arhidemon, dar dacă va cădea? Va trebui să terminăm această afacere cu GG-ul nostru. Cu toate acestea, Morrigan are o ofertă obscenă, pentru care există posibilitatea de a scăpa. De ce am profitat... E timpul să vorbesc.

    Așadar, bătălia va începe într-o atmosferă sumbră la porțile orașului. Toată lumea dansează! Ne pare rău, toți membrii echipei tale participă la luptă, dar poți controla doar GG. Trebuie să lupți cu hurlocks și genlock-uri, dar sunt ușor de îndepărtat. După aceea, vorbește cu Riordan. Trebuie să ai de-a face cu doi comandanți inamici, în cartierul comercial și în elfinage. De acum înainte, poți apela la una dintre armatele aliate, doar reține că pentru ultima bătălie, și cu Arhidemonul, este mai bine să păstrezi intactă una dintre armate. Știi ce este un dragon. Învingerea lui în luptă corp este aproape imposibilă, așa că salvează-i pe arcași sau magicieni elfi pentru final. Deși vă puteți încerca norocul cu gnomi sau golemi. De asemenea, este important să ai un tâlhar lângă tine, am cea mai bună Leliana, ea trage un arc cu bună dexteritate, care va ajuta la înfrângerea dragonului. Ultimele cuvinte de despărțire către membrii detașamentului și... înainte!

    Lupta din cartierul comercial nu trebuie să creeze dificultăți, am apelat la magicieni, ceea ce mi-a permis să dobor căpcăunii la distanță, nici nu au avut timp să ajungă la noi. În alienage, un astfel de truc nu va funcționa, prea mici colțuri și crăpături în această zonă. Am decis să mă descurc deloc fără sprijin, deoarece inamicul nu a înaintat până nu a spart porțile și baricadele. Ei bine, în timp ce porțile erau intacte, în spatele lor se petrecea o adevărată revoltă de elemente, deoarece Morrigan și cu mine suntem magicieni de invidiat.

    Apoi, trebuie să joci pentru membrii rămași ai echipei și să aperi porțile orașului. L-am numit pe Oghren comandant acolo. Ei bine, lupta nu este ușoară. L-am trimis pe Oghren la dușmanii „galbeni”. În timp ce Stan și câinele au avut de-a face cu adversari mai simpli, dar superiori ca număr. Și Wynn, a folosit în mod tradițional magia pentru a vindeca echipa.

    Trecem la echipa noastră principală. Următoarea scenă de acțiune este Fort Drakkon. Înainte de asta, urmărim un videoclip în care Riordan se prăbușește fără să aibă timp să termine treaba. Va trebui să avem de-a face cu arhidemonul. La intrarea în Fort Drakkon ne vor aștepta mulți inamici. Locul este bun pentru bombardare, de exemplu, ar fi logic să apelăm la arcași elfi. Dar arcașii vor fi de folos pentru ultima luptaÎntre timp, puteți invoca Soldații Redcliffe, Gnomi sau Golemi.

    Vom fi singuri în interiorul fortului. Curățăm zona, iar la intrarea la etajul doi cumpărăm de la Sandal. Aceasta este ultima noastră șansă. Folosește cât mai bine finanțele tale. Vinde tot ce este de prisos și cumpără diverși lubrifianți (sau extracte și ceea ce trebuie să faci singur). Fă-ți drum spre acoperiș.

    Așadar ultima lupta. Arhidemon în toată gloria lui. Dragonul scuipă energia spiritului, flutură coada și, când este în pericol imediat, își schimbă poziția. Cum să fii? Mai întâi, apelează la o unitate aliată. Am ales spiridușii, întrucât arcașii mi s-au părut singura decizie corectă. Leliana (cu o plecăciune), Morrigan și GG-ul meu au preluat direct Arhidemonul. Alistair, în luptă corporală, nu ar fi eficient, așa că a îndreptat balistea și a tras în dragon. De îndată ce au apărut genlocks și harlocks, le-am schimbat la ele + unul dintre magicieni. Aceasta este o oportunitate excelentă de a reumple rezerva de cataplasme de vindecare. Imediat ce balistele s-au stricat, în pielea Lelianei încercăm să le reparăm. Aceasta este cea mai eficientă tactică după părerea mea. Desigur, puteți numi gnomi sau golemi, pentru că acești tipi mănâncă la micul dejun în Orzammar lor. Asta e tot!

    Dragonul este învins și ne uităm la videoclipul final. Sfârșitul va fi diferit pentru fiecare. Depinde cine devine conducătorul Fereldenului, dacă ai fost de acord cu Morrigan și cum ai acționat într-o anumită zonă (de exemplu, când am ajutat Harrowmont în Orzammar, regatul piticilor a devenit din ce în ce mai îndepărtat de lumea exterioară etc. ). Asta e tot, pasajul din Dragon Age: Origins este finalizat. Felicitări!

    Ca orice RPG modern care se respectă, Dragon Age: Inquisition are, de asemenea, fabricarea de armuri și arme. Spre deosebire de prima parte, crafting aici nu se limitează la inserarea de rune - acum ni se oferă posibilitatea de a crea un lucru de la zero, alegând aspect, tip, material care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare. Deși au rămas și runele, unde am fi noi fără ele? În general, după umila mea părere, crafting-ul este plictisitor și nu este interesant, la fel ca tot în acest joc trist, există multe oportunități, dar a alerga în jurul adunând toate aceste vechituri nu este foarte distractiv.

    Schițe de arme și armuri

    La început, pentru a crea elemente, îmbunătățiri sau rune, veți avea nevoie de schițe ale acelorași elemente, îmbunătățiri și rune. De unde să le iei? În cufere, comercianți, misiuni de sediu, uneori chiar șefi. Schițele sunt afișate în lista de articole disponibile pentru crafting, pot fi folosite atât cât doriți și, ceea ce este bine, nu ocupă spațiu în inventarul dumneavoastră.

    Există doar 3 niveluri de schițe în joc. Cu cât este mai mare, cu atât mai multe celule vor fi în articol, cu atât mai bine și cu mai multe bonusuri va fi posibil să creați un articol. Schițe ale nivelului 1 presupun prezența a 2 celule, nivelul 2 - 3 celule, schițe ale nivelului 3 - 4 celule.

    Sistemul de fabricare aici este logic - armura grea va necesita o cantitate mare de metal, puțin mai puțină piele și rareori au nevoie de țesătură, dar invers pentru ținuta unui mag. Pentru săbii și mâner de arme, este necesară o bază, precum și împletitură din piele sau țesătură și altele asemenea.

    Există în total 4 tipuri de celule: cea principală, care determină parametrii de bază, și trei suplimentare, al căror set poate fi diferit în funcție de schiță. Și anume:

    Deteriora- celula principală pentru arme, determină daunele pe secundă în funcție de material, precum și de tipul de atac elementar al bastonului.

    Atac- Un slot suplimentar pentru arme și upgrade-uri de arme. În funcție de material, adaugă bonusuri tipurilor de atac sau șansa de a provoca efecte de stare asupra inamicului.

    armură- celula principală pentru armură, determină nivelul de armură în funcție de material și de protecție împotriva daunelor fizice în corp la corp.

    Protecţie- Un slot suplimentar pentru armuri și upgrade-uri. În funcție de material, adaugă bonusuri de rezistență de la atacuri elementare, la distanță și magice, precum și șansa de sângerare de răzbunare sau de sănătate suplimentară.

    A sustine- o celulă suplimentară pentru toate tipurile de articole. În funcție de material, adaugă puncte de atribut (dexteritate, magie etc.).

    Doar două sloturi suplimentare sunt întotdeauna disponibile pentru upgrade-uri de orice nivel, cu ajutorul upgrade-urilor puteți adăuga doar bonusuri și/sau puncte de statistică, dar nu și nivelul de daune sau armură (excepția este Bianca).

    Tipuri de îmbunătățiri și crafting

    Armură

    Sunt disponibile 3 tipuri de armuri pentru fabricare (ușoare, medii și grele), precum și căști de fiecare dintre cele trei tipuri. Pentru aproape toate tipurile de armură, sunt disponibile două sloturi pentru îmbunătățiri: bracere și greaves (cu excepția armurii speciale, cum ar fi haina elfică a Gardianului sau armura Legiunii Morților). Îmbunătățirile sunt create separat, dar după un principiu similar.

    Uneori, îmbunătățiri gata făcute pot fi găsite în cufere sau primite ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni la un ritm. Îmbunătățirile pot fi, de asemenea, eliminate de la articolele scăpate și plasate pe altele.

    Armă

    În Dragon Age: Inquisition, există chiar mai multe tipuri de arme decât armuri, iar cu îmbunătățiri nu sunt atât de simple.

    Tip de armă

    Sloturi

    Nume

    Cu o mână - Săbii

    Mâner lung de sabie

    Cu o mână - buzdugane, ciocane, topoare

    Mâner cu o singură mână (ax)

    Două mâini - Greatswords

    Mâner mare pentru sabie Pom mare pentru sabie

    Cu două mâini - topoare mari și ciocane

    Mâner cu două mâini (ax)

    Doage magice

    Sfat personalului Mânerul personalului

    Pumnale/Pumnale duble

    Mâner pumnal/Mâner cu două lame

    mânerul arcului

    Separat, merită menționată și Bianca, deoarece arma este unică. Puteți crește DPS și caracteristicile doar cu ajutorul îmbunătățirilor. Bianca are până la 3 sloturi de upgrade disponibile - Shoulders, Scope, Handle. Celula principală este disponibilă pentru umeri, ceea ce mărește UVS, pentru mâner există și o celulă de sprijin, pentru vedere - o celulă de atac. Deși când am trecut prin joc deja undeva la mijloc, Bianca a fost de multe ori mai rea decât fundăturile mediocre...

    Materiale de confecţionare

    Pentru a crea arme și armuri în joc, există 3 tipuri de materiale: metal, piele și țesătură, la rândul lor, acestea sunt, de asemenea, împărțite în 3 niveluri. Cu cât nivelul materialului este mai mare, cu atât este mai mare nivelul de armură sau indicatorul bonus. Tipul de armură variază și în funcție de material.

    Metal

    Metalul este localizat folosind butonul de căutare (sau un ochi ager) în peșteri și pe versanții munților sub formă de mici grupuri de mai multe tipuri de fiecare într-o singură locație. În Mormintele de smarald din Argon Shack, puteți cumpăra candelabre perfecte, obsidian și pirofit, iar Vitraliul de la Sero este vândut în Skyhold de la un comerciant din Orlais.

    Metale de nivelul 1

    Metale de nivelul 2

    Nivelul 3 Metale

    Piele

    Pielea este obținută de la animale sacrificate de un anumit tip. La comerciant terenuri interioare(Răscruce) poți cumpăra aproape toate tipurile de piele de nivel 1, în tabăra Dalish din câmpii sacre puteți cumpăra piele de ac, solzi de Phoenix și piele de oaie.

    Piele nivelul 1

    Nivelul pielii 2

    Nivelul pielii 3

    țesături

    Pânze cad de la dușmanii uciși. Mătase, semi-catifea și bumbac pot fi cumpărate în Val Royeaux.

    Țesături de nivel 1

    Țesături de nivel 2

    Lucruri excelente

    Oportunitatea de a crea lucruri excelente va apărea în Skyhold după invitarea vrăjitoarei (misiune la sediu). Când creați un articol, apare o celulă separată pentru un articol excelent, chiar deasupra celui principal. Materialele obișnuite nu vor funcționa aici. Pentru un articol excelent, ai nevoie de metale, piei sau țesături atinse de Umbră, care se întâlnesc la întâmplare la colectare, precum și descoperiri speciale precum un dinte de dragon sau scoarță de fier. Doar o unitate dintr-un astfel de material poate fi introdusă într-o celulă, dar umplerea acesteia este opțională.

    Materialele speciale oferă o abilitate pe termen scurt, cum ar fi Walking Fortress, Indomitable sau Shadow Cloak, o șansă de a câștiga un bonus la acumularea de concentrare sau de a vindeca până la 15% din sănătate la o lovitură fatală. Bonusurile posibile sunt generate aleator și sunt multe dintre ele.

    Dragon Age: Inquisition - crearea de armuri și arme a fost modificat ultima dată: 5 mai 2015 de către admin