A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Hack extrem actualizat. Trișare pentru CS:GO ExtrimHack Punishment pentru utilizarea programelor terțe

    Hack extrem actualizat.  Trișare pentru CS:GO ExtrimHack Punishment pentru utilizarea programelor terțe

    Un truc foarte interesant numit ExtrimHack pentru CS:GO de la un dezvoltator rus. La momentul publicării, nu este detectat de VAC anti-cheat. Include următoarele caracteristici populare: AimBot, WallHack, TriggerBot, RadarHack și multe altele...

    Descrierea funcțiilor.
    AimBot (Aim bot) - țintește automat către inamicul exact în cap. (Cheat-ul are o setare de țintire automată pentru cap, gât sau corp)
    WallHack (ESP, WallHack sau BH) - Ajută la detectarea inamicilor prin orice ziduri la distanță, în plus, afișează numărul de vieți și armura inamicului.
    TriggerBot (Trigger bot) - Începe automat să tragă de îndată ce țintiți spre inamic.

    Instrucțiuni pentru instalarea/lansarea cheat-ului.

    1. Activați cheat. Pentru a face acest lucru, rulați fișierul .exe ExtrimHack.exe
    2. Lansați Counter-Strike Global Offensive.
    3. Așteptați ca jocul să se încarce complet și faceți clic pe „Start Cheat | Începeți cheat»

    Trișarea în sine va fi injectată și bypass-ul Anti-cheat va fi activat. După aceea, trebuie doar să selectați funcțiile de care aveți nevoie. Puteți restrânge meniul de cheat apăsând tastele Inserare, Acasă, Încheiere.

    Cheat-ul KFG este stocat aici:
    C:\Utilizatori\nume utilizator\AppData\Roaming\ExtrimTeam\Settings.cfg

    Acorda-i o nota!

    Faceți clic pe o stea pentru a evalua conținutul.


    Bună, ați căutat un multihack pentru CSGO și unul gratuit? Felicitările mele l-ai găsit. Această înșelăciune nu arde cu un wack și poți conduce în siguranță cu el. Acest nou truc adaugă funcții precum aimbot, wallhack, triggerbot, radarhack și altele.

    O mică descriere a funcțiilor:
    Aimbot - ajută să fii pe adversarul tău (cap, corp, gât, picioare, totul poate fi reglat).
    ESP wh - ajută la conducerea adversarilor prin pereți și alte texturi (în plus, puteți afla HP și armura inamicului).
    Triggerbot - trage automat când țintiți spre un inamic.
    Extrimhack - Cheat pentru CSGO
    Instrucțiuni pentru activarea cheat-ului:
    1. Rulați cheat Extrimhack.exe.
    2. Porniți jocul nostru.
    3. După ce jocul este lansat complet, faceți clic pe Start cheat / Start Cheat.
    Asta e tot. Cheat-ul se va injecta singur și va activa bypass-ul anti-cheat. Alegeți caracteristicile de care aveți nevoie. Apoi, restrângeți meniul de cheat folosind butoanele de inserare, de pornire, de terminare.

    Puncte destul de importante
    + S-a blocat jocul/jocul tău? - Nicio problemă, reporniți CS:GO și, de asemenea, piratați singur. Și totul va funcționa grozav.
    +Unde este salvat fișierul cfg?

    Trucuri private pentru popularul joc CS:GO sunt un depozit de experiență neprețuită și o sursă de victorii constante. Deoarece shooterul există de un număr considerabil de ani, și-a format propria comunitate, care se distinge printr-un profesionalism fără precedent. Pentru a le învinge, programele sunt indispensabile. Și după ce, când este primit titlul, vei învăța cum să joci pe cont propriu.

    Pentru ce sunt trucurile?

    Dacă decideți să descărcați trucuri pentru cs go 2019, vă veți asigura un joc fericit și confortabil. Acest nume ascunde software-ul terță parte care sparge cumva fișierele jocului și oferă noi funcții care nu sunt furnizate de codul sursă.

    Codurile vă permit să obțineți monede sau să zburați în jurul hărții. Scopul lor principal? oferi un avantaj și facilitează procesul de joc.

    Principiul de funcționare

    Majoritatea programelor descărcate gratuit afectează nu numai copia shooter-ului de pe computer. Ei trimit date nevalide către server, înlocuind diverse valori sau variabile ale jucătorilor.

    Inclusiv utilitarele înlocuiesc coordonatele personajului sau inițiază automat o lovitură în corp, chiar dacă glonțul a zburat pe o traiectorie diferită. Aceleași variabile sunt înlocuite cu adversari.

    Noi oportunitati

    Trucuri private, care funcționează așa cum este descris mai sus, vă permit să:

    • Zboară pe hartă.
    • Vedeți prin pereți.
    • Trage peste obstacole.
    • Creșteți cantitatea de monedă din joc.
    • Creează o piele originală.

    Codurile vă permit să schimbați aproape totul, inclusiv chiar și valoarea prejudiciului sau a sănătății. Ele pot da daune crescute sau invulnerabilitate pe termen lung.

    Beneficiile folosirii trucurilor

    Programele de hack vă permit să obțineți un avantaj față de jucătorii de rang înalt. Ele acționează și ca educaționale, oferindu-ți posibilitatea de a învăța fără a deranja întregul server.

    Software-ul elimină din joc toate momentele neplăcute care provoacă neplăceri. Face jocul mai confortabil și mai ușor, potrivit pentru relaxare după o muncă grea.

    Pedeapsa pentru utilizarea programelor terțe

    Desigur, dezvoltatorii avizi de bani nu acceptă înșelăciunea în produsele lor. Astfel de caracteristici sunt cel mai adesea cumpărate pentru donații, așa că pierd profit din cauza programelor.

    Datorită acestei caracteristici, toate serverele oficiale au protecție anti-cheat. Acesta este un software care urmărește orice încercare de înlocuire a datelor. Există și un sistem de reclamații colective gestionat de jucători obișnuiți.

    Modalități de a ocoli protecția anti-cheat

    Dar trucurile 2019 cs go nu duc întotdeauna la interdicția contului. Majoritatea programelor prezentate pe site-ul nostru sunt echipate cu un algoritm special pentru ocolirea software-ului de securitate.

    Pentru a nu primi o reclamație colectivă, trebuie să utilizați software-ul cu atenție. Nu abuzați de oportunitățile care s-au deschis, acționați cu atenție și nu prea arogant.

    Latura etică a problemei

    Nu toți jucătorii consideră că trucurile pentru cs go sunt ceva normal. O castă separată a comunității consideră că utilizarea lor? ceva rușinos și nedemn de un jucător normal. Alții trișează în orice împrejurare.

    Adevărul se află la mijloc. Toate beneficiile oferite de software, ceilalți jucători le primesc pentru donație. Iar injectarea de bani reali în joc nu este disponibilă pentru toți utilizatorii care sunt forțați să sufere din cauza asta.

    Programe unice

    Codurile se împart în două categorii. Primii sunt reprezentanți unici, oferind o singură ocazie. Acesta este considerat wallhack sau AIM fără omologii lor.

    Descărcarea unuia similar înseamnă automatizarea unui singur proces. Restul vor trebui să se descurce singuri.

    Construcții complete

    Trucuri pentru cs go sunt, de asemenea, furnizate în ansambluri. Acestea conțin mai multe programe deodată, unite printr-o idee comună. De exemplu, build-urile pot genera credite, oferă țintire automată și permit viziunea prin pereți.

    Au si modificari. Versiunile modificate îmbunătățesc activitatea cheat-urilor sau le schimbă principiul de bază de funcționare.

    Descărcați Trucuri pentru CS GO 2019 fără interdicții și viruși

    Efectuați un atac DoS folosind coliziuni hash

    Soluţie

    Din câte îmi amintesc, subiectul atacurilor DoS în Easy Hack a fost destul de abordat în multe sarcini - în orice caz, principalele atacuri tipice. Dar nu, îmi amintesc altceva. Prin urmare, faceți cunoștință - Hash Collision DoS. Trebuie să spun imediat că acest subiect în sine este destul de extins și interesant în multe aspecte diferite, așa că vom începe cu o teorie generală pe degete.

    Deci, hash este rezultatul unei funcții hash (alias o funcție de convoluție), care nu este altceva decât „conversia unei matrice de date de intrare de lungime arbitrară într-un șir de biți de ieșire de o lungime fixă ​​folosind un algoritm determinist” (conform Wiki) . Adică dăm ca intrare, de exemplu, un șir de orice lungime și obținem o anumită lungime la ieșire (în conformitate cu adâncimea de biți). În același timp, pentru aceeași linie de intrare, obținem același rezultat. Acest lucru este destul de familiar pentru noi toți: este MD5, SHA-1 și diverse sume de control (CRC).

    Coliziunile sunt atunci când intrări diferite au aceeași valoare hash după rularea funcției. Mai mult, este important să înțelegem că coliziunile sunt inerente tuturor funcțiilor hash, deoarece numărul de valori finale, prin definiție, este mai mic (este „limitat” de adâncimea de biți) față de numărul „infinit” de valori de intrare.

    O altă întrebare este cum să obțineți astfel de valori de intrare care ar duce la coliziuni. Pentru funcții hash puternice (cum ar fi MD5, SHA-1), în teorie, doar enumerarea directă a valorilor posibile de intrare ne va ajuta. Dar astfel de funcții sunt foarte lente. Funcțiile hash non-cripto-hard vă permit adesea să calculați valorile de intrare care generează coliziuni (mai multe despre asta în câteva paragrafe).

    Teoretic, posibilitatea de generare deliberată a coliziunilor este baza pentru efectuarea unui atac de tip denial of service (DoS). Metodele efective vor diferi și vom lua ca bază tehnologiile web.

    Cele mai multe limbaje de programare moderne (PHP, Python, ASP.NET, JAVA), destul de ciudat, folosesc destul de des „în interiorul lor” tocmai funcții hash non-criptorezistente. Motivul pentru aceasta, desigur, este viteza foarte mare a acestuia din urmă. Unul dintre locurile tipice de aplicare sunt tablourile asociative, acestea fiind și tabele hash. Da, da, aceleași - stocarea datelor în formatul „cheie - valoare”. Și din câte știu eu, din cheie se calculează hash-ul, care va fi ulterior un index.

    Dar cel mai important lucru este că atunci când adăugați unul nou, căutați și eliminați un element dintr-o tabelă hash fără coliziuni, fiecare dintre acțiuni este destul de rapidă (contează ca O (1)). Dar în prezența coliziunilor, au loc o serie de operațiuni suplimentare: comparații rând cu linie ale tuturor valorilor cheie într-o coliziune, reconstruirea tabelelor. Performanța scade semnificativ, semnificativ (O(n)).

    Și dacă ne amintim acum că putem calcula un număr arbitrar de chei (n), fiecare dintre ele va duce la o coliziune, atunci teoretic adăugarea a n elemente (cheie - valoare) va costa O(n^2), ceea ce ne poate conduce la mult așteptatul DoS.

    În practică, pentru a organiza o încărcare crescută a sistemului, avem nevoie de capacitatea de a crea o matrice asociativă, în care numărul de chei cu aceleași hashuri va fi măsurat în sute de mii (sau chiar mai mult). Imaginați-vă încărcarea procentului când trebuie să mai inserați o valoare într-o astfel de listă gigantică și de fiecare dată să efectuați o comparație linie cu linie a tastelor ... Tin-tin. Dar apar două întrebări: cum să obțineți un număr atât de mare de chei care se ciocnesc? Și cum putem forța sistemul atacat să creeze matrice asociative de această dimensiune?

    După cum am menționat deja, pentru prima întrebare le putem calcula. Majoritatea limbilor folosesc una dintre variantele aceleiași funcții hash. Pentru PHP5, acesta este DJBX33A (de la Daniel J. Bernstein, X33 - înmulțire cu 33, A - adunare).

    Static inline ulong zend_inline_hash_func(const char *arKey, uint nKeyLength) (înregistrați ulong hash = 5381; for (uint i = 0; i< nKeyLength; ++i) { hash = hash * 33 + arKey[i]; } return hash; }

    După cum puteți vedea, este foarte simplu. Luăm valoarea hash, o înmulțim cu 33 și adăugăm valoarea simbolului cheii. Și acest lucru se repetă pentru fiecare caracter al cheii.

    Java folosește aproape același lucru. Singura diferență este că valoarea hash inițială este 0 și că înmulțirea are loc cu 31 în loc de 33. Sau o altă opțiune - în ASP.NET și PHP4 - DJBX33X. Aceasta este în continuare aceeași funcție, doar că în loc să se adauge cu valoarea caracterului cheie, se folosește funcția XOR (de unde X la sfârșit).

    În același timp, funcția hash DJBX33A are o proprietate care provine din algoritmul său și ne ajută foarte mult. Dacă, după funcția hash, șir1 și șir2 au același hash (coliziune), atunci rezultatul funcției hash, unde aceste șiruri sunt subșiruri, dar sunt în aceleași poziții, se va ciocni. Acesta este:

    Hash(String1)=hash(String2) hash(xxxString1zzz)=hash(xxxString2zzz)

    De exemplu, din șirurile Ez și FY, care au același hash, putem obține EzEz, EzFY, FYEz, FYFY, ale căror hashe-uri se ciocnesc și ele.

    Astfel, după cum puteți vedea, putem calcula rapid și ușor orice număr de valori cu o singură valoare hash DJBX33A. Puteți citi mai multe despre generație.

    Este de remarcat faptul că acest principiu nu funcționează pentru DJBX33X (adică cu XOR), ceea ce este logic, dar o abordare diferită funcționează pentru el, care vă permite și să generați o mulțime de coliziuni, deși necesită mult bani datorați brutului într-o sumă mică. Apropo, nu am găsit implementări practice ale instrumentelor DoS pentru acest algoritm.

    Cu asta, sper că totul este clar. Acum, a doua întrebare este despre cum să faci aplicațiile să creeze matrice asociative atât de mari.

    De fapt, totul este simplu: trebuie să găsim un loc în aplicație în care să genereze automat astfel de matrice pentru datele noastre de intrare. Cea mai versatilă modalitate este de a trimite o solicitare POST către un server web. Majoritatea „limbilor” adaugă automat toți parametrii de intrare din cerere într-o matrice asociativă. Da, da, doar variabila $_POST din PHP oferă acces la ea. Apropo, aș dori să subliniez că în cazul general, nu ne interesează dacă această variabilă în sine este folosită (pentru a accesa parametrii POST) într-un script/aplicație (excepția pare să fie ASP.NET), deoarece este important ca serverul web să transmită parametrii managerului unei anumite limbi și acolo au fost adăugați automat la matricea asociativă.

    Acum câteva numere pentru a vă confirma că atacul este foarte grav. Sunt din 2011, dar esența nu s-a schimbat prea mult. Pe un procesor Intel i7 în PHP5 500 KB coliziunile vor dura 60 de secunde, pe Tomcat 2 MB - 40 min, pentru Python 1 MB - 7 min.

    Desigur, este important de remarcat aici că aproape toate tehnologiile web au restricții cu privire la execuția unui script sau a unei cereri, la dimensiunea cererii, ceea ce face atacul oarecum mai dificil. Dar putem spune aproximativ că fluxul de cereri către server cu un canal care umple până la 1 Mbps va permite aproape orice server să fie suspendat. De acord - foarte puternic și în același timp simplu!

    În general, vulnerabilitățile asociate cu coliziunile în funcțiile hash și exploatarea acestora au apărut încă de la începutul anilor 2000 pentru diverse limbi, dar a lovit puternic web chiar în 2011, după publicarea unei cercetări practice a companiei n.runs. Furnizorii au lansat deja diverse patch-uri, deși trebuie spus că „pătrunderea” atacului este încă mare.

    Aș dori doar să atrag atenția asupra modului în care vânzătorii au încercat să se protejeze și de ce uneori acest lucru nu este suficient. De fapt, există două abordări principale. Prima este implementarea protecției la nivel de limbă. „Protecția” constă în schimbarea funcției de hashing, mai exact, i se adaugă o componentă aleatorie, fără să știm care pur și simplu nu putem crea astfel de chei care generează coliziuni. Dar nu toți vânzătorii au mers pentru asta. Deci, din câte știu, Oracle a abandonat corecția în Java 1.6 și a introdus randomizarea doar de la mijlocul celei de-a 7-a ramuri. Microsoft a implementat o remediere în ASP.NET începând cu versiunea 4.5. A doua abordare (care a fost folosită și ca o soluție) a fost limitarea numărului de parametri din cerere. În ASP.NET este 1000, în Tomcat este 10 000. Da, nu poți găti terci cu astfel de valori, dar este suficientă o astfel de protecție? Desigur, mi se pare că nu - încă avem posibilitatea de a ne împinge datele cu coliziuni în alt loc, care vor fi, de asemenea, procesate automat de sistem. Unul dintre cele mai clare exemple ale unui astfel de loc este diferitele analizoare XML. În parserul Xerces pentru Java, matricele asociative (HashMap) sunt utilizate la maximum la parsare. Și, în același timp, analizatorul trebuie mai întâi să proceseze totul (adică să împingă structura în memorie), apoi să producă diverse logici de afaceri. Astfel, putem genera o cerere XML normală care conține coliziuni și o trimitem către server. Deoarece parametrul va fi de fapt unul, atunci protecția pentru numărarea numărului de parametri va fi transmisă.

    Dar să revenim la versiunea POST simplă. Dacă doriți să testați site-ul dvs. sau al altcuiva, atunci există un instrument minimalist pentru acesta sau pentru modulul Metasploit - auxiliar/dos/http/hashcollision_dos. Ei bine, în cazul în care, după explicația mea, sunt întrebări sau doar iubești pisicile, atunci iată varianta în imagini.

    Sarcină

    Organizați carcasa inversă

    Soluţie

    Nu am mai atins acest subiect de mult timp. Este, în general, de înțeles: nu am văzut nimic nou conceptual în ultima vreme. Dar totuși, această sarcină este tipică pentru pentesturi. La urma urmei, găsirea unui bug, exploatarea lui nu este scopul principal, în orice caz, veți avea nevoie de capacitatea de a controla de la distanță serverul - adică un shell.

    Unul dintre punctele importante ale acestei metode este invizibilitatea de la orice IDS, precum și „permeabilitatea” sau ceva de genul. Al doilea punct este legat de faptul că, de obicei, gazdele sparte nu ies direct, ci sunt situate în interiorul rețelei corporative sau în DMZ, adică în spatele unui firewall, NAT sau altceva. Prin urmare, dacă pur și simplu deschidem un port cu un shell pe victima noastră, atunci nu ne vom putea conecta acolo. Aproape întotdeauna, shell-urile inverse sunt mai bune, deoarece se conectează la noi și nu este nevoie să deschidem porturi. Dar există și situații dificile. Unul dintre cele mai „sparabile” shell-uri este shell-ul DNS, deoarece comunicarea noastră cu shell-ul nu are loc direct, ci prin serverul DNS corporativ (prin interogări către domeniul nostru). Dar nici această metodă nu funcționează întotdeauna, așa că trebuie să ieși. În același Metasploit există o cochilie inversă interesantă. La pornire, încearcă să se conecteze pe întreaga gamă de porturi TCP la serverul nostru, încercând să găsească o gaură în regulile firewall-ului. Poate funcționa în anumite configurații.

    De asemenea, un PoC interesant a fost introdus relativ recent. Ca bază pentru transferul de date, nu se utilizează TCP sau UDP, ci protocolul de transport - SCTP. Acest protocol în sine este destul de tânăr și provine din telefonia din telecomunicații. Este o versiune oarecum optimizată a TCP. Ca cipuri de protocol, se pot evidenția: reducerea întârzierilor, multithreading, suport pentru transferul de date pe mai multe interfețe, stabilirea conexiunii mai sigure și altceva.

    Ceea ce este cel mai interesant pentru noi este că este suportat în multe sisteme de operare. În cea mai mare parte, *nix, dar Windows mai nou pare să-l accepte și de la cutie (deși nu am putut găsi o confirmare reală). Desigur, nu super high-tech, dar un astfel de shell probabil nu este detectat atât de ușor de IDS, ceea ce este un plus pentru noi. În general, ne înfășurăm pe o mustață și luăm coaja în sine.

    Sarcină

    Opriți DoS cu atacuri de amplificare

    Soluţie

    Am atins deja un subiect precum amplificarea atacurilor DDoS de mai multe ori în Easy Hack. Esența lor este că un atacator poate trimite o solicitare către un anumit serviciu în numele victimei, iar răspunsul va fi trimis mult (de multe ori) mai mare ca dimensiune. Aceste atacuri sunt posibile în primul rând datorită faptului că protocolul UDP în sine nu implică stabilirea unei conexiuni (nu există strângere de mână, ca în TCP), adică putem înlocui IP-ul expeditorului și datorită faptului că multe servicii sunt foarte „chatty” (răspunde semnificativ mai mare decât cererea) și funcționează „fără” autentificare (mai precis, nu există stabilire a conexiunii la un nivel superior).

    În general, a existat o mulțime de hype pe tema atacurilor de amplificare a DNS pe Web nu cu mult timp în urmă. În memoria mea, ultimul astfel de atac a folosit servicii NTP. Cifrele au fost revoltătoare - sute de gigabiți... Dar am vrut să revin la acest subiect pentru a sublinia un lucru important: că aceasta este o problemă profundă care este puțin probabil să fie rezolvată în următorii ani. Problema este în primul rând cu UDP și nu are rost să „reparam” protocoale specifice - DNS, NTP și așa mai departe (deși configurații implicite mai sigure ar fi de ajutor). La urma urmei, atacuri similare de amplificare pot fi efectuate folosind protocolul SNMP (cu șirul standard de comunitate - public) sau NetBIOS, sau protocoale mai puțin cunoscute, cum ar fi Citrix. De asemenea, puteți adăuga aici diverse jocuri de rețea. Da, mulți dintre ei (de exemplu, Half-Life, Counter-Strike, Quake) folosesc și UDP ca transport, iar prin ele putem și DDoS pe cineva. De asemenea, puteți adăuga servicii de streaming video aici.

    Prolexic a lansat o serie de studii mici privind atât metodele de atac tipice, cât și „noile”. Interesul cercetării constă în selectarea comenzilor specifice pentru diverse protocoale care pot fi utilizate pentru un atac, în calcularea factorilor de amplificare a atacului (raportul dintre dimensiunea răspunsului și dimensiunea cererii), precum și în Instrument PoC care poate fi folosit pentru a le realiza.

    Sarcină

    Interceptați DNS cu Bitsquating

    Soluţie

    Nu acordați atenție afirmației ciudate a problemei. Cu ceva timp în urmă am atins deja pe scurt acest subiect, acum ne vom opri mai detaliat. Dar să mergem în ordine, de la clasici.

    Tu, ca orice alt utilizator de internet, uneori, probabil, introduceți numele site-ului dorit în bara de adrese. Și uneori se întâmplă să faci o greșeală la nume și să ajungi în locul youtube.com care te interesează pe yuotube.com. Sau eterne neînțelegeri cu domeniile de prim nivel - vk.com sau vk.ru? Deci, tehnica, atunci când se înregistrează un anumit set de nume de domenii, care sunt oarecum diferite de cel atacat, se numește typosquatting. Înregistrându-le, un hacker poate face o copie exactă a site-ului atacat, apoi stă și așteaptă sosirea vizitatorilor greșiți. Și, în multe cazuri, poate obține chiar și un certificat legal semnat de o autoritate de certificare de încredere. Adică, este foarte ușor să organizezi un phishing excelent pe care utilizatorul obișnuit nu îl poate expune.

    Dar toate acestea nu sunt foarte interesante, nu sunt „frumoase”. O „găsire” mult mai interesantă a fost prezentată la Black Hat Las Vegas 2011 de către un cercetător pe nume Artem Dinaburg. Foarte, foarte neașteptat, dar se dovedește că și computerele greșesc. Se poate întâmpla ca, dintr-un motiv oarecare, unul sau doi biți să se schimbe de la 0 la 1 undeva sau invers, și asta este tot - avem deja o nouă solicitare... Dar mă depășesc.

    Studiul spune că computerele fac greșeli și acest lucru se întâmplă foarte des. Și cel mai important, acest lucru se aplică, de fapt, tuturor computerelor (servere, smartphone-uri, dispozitive de rețea, laptopuri) și nu are nimic de-a face cu defecțiunea acestora. Principalul loc în care apar erori este RAM. Și într-un sens mai general. Pe lângă acele cipuri care se află în dispozitivul dvs., există și un cache al procesorului, un cache al hard diskului și o placă de rețea și așa mai departe.

    De ce apar erori? Există multe motive - de la defecțiuni minore la temperaturi ridicate (chiar și pentru o perioadă) sau expunerea la diferite tipuri de radiații. Astfel, șansa de a schimba valoarea unui bit dintr-un șir stocat în memorie devine mare. Da, desigur, există memorie ECC (cu corectare a erorilor), dar utilizarea acesteia nu este atât de comună, mai ales în dispozitivele încorporate, smartphone-uri și cache-urile dispozitivelor.

    Dar să revenim la șansele de eroare. Destul de ciudat, există câteva „statistici” despre asta (vezi captura de ecran). Caracteristica principală este FIT (Eșecuri în timp), unde 1 FIT este egal cu o eroare la un miliard de ore de funcționare. Cel mai rău rezultat este 81.000 FIT pe 1 Mb de memorie (1 eroare în 1,4 ani), iar cel mai bun este 120 FIT pe 1 Mb de memorie (1 eroare în 950 de ani). Da, aceste rezultate, s-ar părea, nu sunt impresionante, dar dacă luăm în calcul că avem mai mult de 1 Mb de memorie și luăm ca bază valoarea medie de 4 GB, atunci chiar și cu cea mai bună memorie (120 FIT ) vom primi trei erori pe lună. (Nu am numărat personal, iar motivul calculelor în biți, nu în octeți, este de neînțeles pentru mine, așa că să sperăm la corectitudinea calculelor.)

    Dar dacă extindem aceste calcule la toate dispozitivele de pe Internet? Autorul ia ca bază numărul de dispozitive în valoare de 5 miliarde, iar cantitatea medie de memorie este de 128 MB. Acum mediile sunt probabil chiar mai mari. Se dovedește:

    • 5x10^9 x 128 Mb = 5,12 x 10^12 Mb - cantitatea totală de memorie;
    • 5,12 x 10^12 Mbps x 120 FIT= 614.400 de erori/oră.

    Cifrele, desigur, sunt „în medie pentru secție”, dar ne spun ceva! Bine, ne-am dat seama că există o mulțime de greșeli, dar o întrebare rezonabilă este pentru ce sunt toate acestea?

    Cercetatorul a venit cu o modalitate de a profita de acest lucru - tehnica bitsquating. Este similar cu typosquating, dar numele care diferă cu unul sau doi biți de numele corect sunt luate ca bază pentru alegerea unui domeniu. De exemplu, Microsoft.com și mic2soft.com. În loc de r, există 2. Deoarece r este 01110010, iar 2 (ca simbol) este 00110010, adică a doua unitate este înlocuită cu zero.

    Astfel, atunci când un dispozitiv face o greșeală și încearcă să rezolve numele de domeniu mic2soft.com în loc de microsoft.com, acesta va ajunge deja la noi. Ei bine, subdomeniile, respectiv, vor veni și la noi.

    Pe de altă parte, să ne amintim că erorile apar și pot schimba ceva în memorie în momente diferite și în diferite părți ale memoriei. Acest lucru nu este întotdeauna legat de numele de domenii. În plus, o serie de erori pot fi întrerupte prin verificarea integrității în diferite protocoale.

    Există, de asemenea, probleme cu înregistrarea domeniilor cu un pic de schimbare. În primul rând, la schimbarea unor biți, intrăm în zona caracterelor speciale, iar astfel de nume de domenii nu pot fi înregistrate. În al doilea rând, erorile de memorie pot duce la mai mult de o schimbare de bit și, prin urmare, este greu posibil să se înregistreze toate domeniile pentru toate combinațiile.

    Dar-dar-dar... există multe rezerve, dar principalul fapt rămâne - tehnica funcționează. Artem a înregistrat câteva zeci de domenii și timp de șase luni a urmărit cererile care i-au venit. În total, au fost strânse circa 50 de mii de cereri. În medie, au existat 60 de conexiuni pe zi de la IP-uri unice (dar au fost și salturi până la 1000). În același timp, susține că acestea sunt jurnale fără vizite aleatorii ale păianjenilor, scanerelor și alte lucruri.

    Statisticile s-au dovedit a fi cele mai interesante - că majoritatea solicitărilor HTTP (90%) au venit cu un antet Host incorect (echivalent cu o solicitare DNS). Și asta înseamnă că erorile nu au apărut ca urmare a unei rezoluții DNS incorecte, ci ca urmare a erorilor de pe pagini. Adică, o pagină a fost salvată într-un cache, o eroare în memorie a afectat un link din ea și, prin urmare, browserul a început să încerce să încarce date dintr-o resursă incorectă ...

    Mdaa. De acord, tehnica miroase a nebunie :), dar funcționează. Vă recomand cu căldură să vă familiarizați cu alte statistici prezentate în această lucrare.

    Vă mulțumim pentru atenție și cunoașterea de succes a noului!

    Actualizat

    hack extrem pentru cs go

    care funcționează pe deplin. Creatorul actualizează trucul aproape în fiecare zi, apoi încărcăm versiunea de lucru a hack-ului extrem pe site. Prin urmare, nu vă fie teamă că site-ul nostru conține o versiune veche a trucului, nu este! Datorită actualizărilor constante, Valve pur și simplu nu poate să-l repare la timp, ceea ce vă permite să ocoliți în mod constant anti-cheat VAC. Prin urmare, hack-ul extrem are statutul de cheat care nu se pătează. Există trei funcții în ExtrimHack: Aimbot, VX (valhack), Trigger. Daca cineva nu stie, atunci:
    • AimBot

      - țintirea automată către corp, cap, picioare, depinde de modul în care ați configurat-o
    • WallHack

      - poți vedea inamicul prin ziduri
    • triggerbot

      - trage automat atunci când luneta este îndreptată spre inamic
    Trișare hack extrem pentru cs goîn rusă, dar are și suport pentru limba engleză. ExtrimHack funcționează pe toate versiunile jocului, dar merită să ne amintim că nu puteți juca cu trucuri. Responsabilitatea pentru utilizarea trucului ExtrimHack vă revine în întregime.

    Începeți trișarea:

    • Porniți cs go
    • Lansăm un hack extrem pentru cs go
    • Activați trucul în joc apăsând „Insert” sau „SHIFT + F5”
    Descarca

    hack extrem pentru cs go

    poate fi complet gratuit de pe site-ul nostru, fără înregistrare și trimitere de SMS. Puteți găsi linkul de mai jos, trebuie să derulați în jos în pagină. Mai jos puteți vedea cum este configurat trucul și cum elimină inamicul.