A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Inchiziția din epoca dragonului a cartierului general de comandă. Dragon Age: Inquisition - Soluție: Crestwood - Misiuni fără poveste. Gap la Caer Bronach

    Inchiziția din epoca dragonului a cartierului general de comandă.  Dragon Age: Inquisition - Soluție: Crestwood - Misiuni fără poveste.  Gap la Caer Bronach

    Misiunea principală a acestei locații, pe care trebuie să o finalizați pentru a progresa prin misiunea de poveste There Lies the Abyss. Primești această misiune automat când vorbești cu Harding când ajungi prima dată în această zonă. Crestwood sub asediu zombie, care a început să-i deranjeze pe săteni după ce Rift-ul a apărut în lac. Închiderea Rifturilor nu este prima dată pentru tine, dar aceasta, din păcate, se află undeva sub apă și pe acest moment complet indisponibil.

    Du-te în sat, ocupându-te de morții care merg pe drum. Trebuie să vorbești cu șeful. Șeful nu va fi prea încântat de ideea drenării lacului, dar, cu toate acestea, vă va spune unde și cum se poate face acest lucru. Mai întâi trebuie să mergeți la cetatea de lângă sat, care este ocupată de bandiți, și să vă ocupați de ei și de liderul-mini-șeful lor. După aceea, ridicați steagul Inchiziției pe zidul cetății - și de acum înainte va fi la dispoziție: vor exista negustori, mese de artizanat, un corn pentru alegerea unui grup, un punct de călătorie rapidă și câteva misiuni suplimentare.

    Una dintre ușile cetății este marcată ca „Ieșire spre Baraj” - și acolo trebuie să mergi. Mergeți la cârciuma părăsită, înspăimântând pe parcurs tânărul cuplu, care s-a urcat acolo în căutarea singurătății, mergeți în cameră cu pârghia și întoarceți-o, apoi urmăriți videoclipul cu lacul se scurge.

    Pe jumătate gata, acum trebuie să mergeți în satul anterior inundat Old Crestwood. Intrarea în peșteri este situată în partea de nord-vest. Peșterile sunt destul de întunecate, dar există torțe pe pereți pe care le poți aprinde pentru o vizibilitate mai bună. În curând tunelul se va încheia cu o scară de lemn - coboară-o și mergi mai departe. După ce întâlnești un grup de morți ambulanți, mergi la stânga și vei găsi rămășițele unui pitic thaig, iar în el se află Rift-ul de care ai nevoie. Demonul mâniei care se plimbă prin apropiere este același demon pe care trebuie să-l ucizi în misiunea The Load of Responsibility.

    Du-te la Pauza. Nu departe de el se află un cufăr pentru reumplerea proviziilor, dacă ai nevoie. Această Ruptură va trimite spre tine trei valuri de demoni în loc de cele două obișnuite, așa că nu te mulțumi. După ce ai de-a face cu demonii, închide decalajul.

    Dacă te uiți în jur, poți găsi o comandă rapidă la suprafață prin câteva săli din Rift. Du-te înapoi în sat la casa șefului, unde în locul lui vei găsi un bilet. Nota vă va explica exact ce s-a întâmplat acum zece ani. Acest lucru va închide misiunea și vă va oferi o nouă misiune pentru masa de operațiuni militare.

    Asaltează Caer Bronach


    Deși această misiune apare separat în jurnal, o finalizați în timpul misiunii Apă liniștită. Luați înapoi cetatea Caer Bronac de la bandiți.

    Până la ultimul drum


    Sora Vaughn din satul Crestwood vă va cere să găsiți cadavrele morților în Old Crestwood. În total, trebuie să găsiți trei locații cu cadavre - toate sunt situate aproape una de alta în interiorul caselor distruse ale satului inundat anterior. Întoarce-te la sora Vaughn cu un raport despre ceea ce ai făcut.

    naturalist


    În legătură cu atacurile morților, țăranul Gauld este îngrijorat de soarta prietenei sale Judith, care locuiește departe de sat. Vizitează-l pe Judith la coliba ei. Ea vă va spune vești despre un dragon local și un wyvern care a coborât din munți și îi hărțuiește pe săteni. Acest lucru vă va oferi căutarea Lair of the Serpent.

    Bârlogul șarpelui


    Omoară wyvernul despre care ți-a spus Judith. Un wyvern, împreună cu câteva wyverne mai mici, se află pe o insulă retrasă din munți și trebuie să treci printr-o peșteră pentru a ajunge la ea. Dacă ați jucat add-on-ul DA 2 Mark of the Killer, atunci amintiți-vă că wyvernii pot fi oponenți foarte periculoși - desigur, acesta nu este un dragon, dar ei atrag destul de mult un mini-șef.

    Când îi raportați lui Judith despre ceea ce ați făcut, veți fi recompensat cu o schiță pentru armura medie a Gărzii Scout (nivelul doi).

    Această căutare poate fi făcută și invers - mai întâi ucideți wyvernei (dacă ați dat peste ei înainte de a o găsi pe Judith) și spuneți-i imediat despre moartea lor când începe să se plângă de ei.

    Responsabilitatea de marfă


    În satul Old Crestwood, veți întâlni un spirit de echipă foarte confuz. Evident, a fost aruncat în lumea materială împotriva voinței sale, iar bietul nu înțelege de ce nimic aici nu se supune ordinelor lui. Fără executarea a cel puțin una dintre comenzile sale, el refuză complet să se întoarcă în Umbră. Inchizitorul tău îi poate oferi serviciile sale. Spiritul îți va ordona să-l ucizi pe Demonul Mâniei. Demonul mâniei locuiește într-o peșteră chiar lângă Rift pe care trebuie să o închizi în misiunea Still Water, așa că nimic nu te împiedică să o atingi pe parcurs. Raportați spiritului fericit despre ceea ce ați făcut - și el se va întoarce în sfârșit în Umbră și veți primi 2 puncte de influență și o amuletă a puterii pentru Cole ca recompensă.

    Nu vei putea obține această misiune dacă îl ucizi pe Demonul Mâniei înainte de a vorbi cu spiritul.

    mize mari


    Această căutare este oferită de Scout Charter în Caer Bronach după ce o capturați. Agentul Inchiziției Bonbreaker nu s-a prezentat la prezență după ce s-a lăudat că a strâns dovezi despre ceva foarte important. Mergeți la locul marcat și căutați cadavrul. Din scrisoare va deveni clar că doar câteva persoane de încredere știau despre locul unde se afla agentul. După aceea, o ambuscadă Venatori te va ataca.

    Întoarce-te la Caer Bronach și raportează-te la Charter. Aceasta va finaliza această misiune și va debloca o nouă operațiune pe masa de război numită „Reveal the Double Agent”.

    Jos buruienile


    Acordat după capturarea Cetății Caer Bronach. Deschideți harta și veți vedea o pictogramă de căutare în cel mai nord-vestic al cetății. Mergeți acolo și veți auzi o conversație între doi cercetași plângându-se de bandiții rampanți din apropiere. Mergeți în zona marcată cu misiunea și ucideți 8 bandiți acolo. Este posibil să trebuiască să alergați puțin, deoarece marcatorul de misiuni vă oferă doar o idee aproximativă despre unde sunt inamicii, iar bandiții se plimbă de obicei în grupuri mici de trei sau patru. Dacă nu puteți obține suma potrivită în niciun fel, fugiți (sau teleportați-vă) și întoarceți-vă. Nu trebuie să raportați înapoi - uciderea a 8 bandiți închide automat misiunea.

    Reținerea Crestwood


    Înființați două tabere în Crestwood.

    Astrarii Crestwood


    Rezolvă ghicitoarea tuturor celor trei astrarii Crestwood și găsește peștera de comori din Defileul Omului Mort către care indică.

    Regiunile Crestwood


    Vizitați toate cele 19 regiuni din Crestwood.

    Repere din Crestwood


    Găsiți toate cele 10 repere Crestwood

    Pauza la Poarta de Nord


    Închideți ruptura de la Poarta de Nord.

    Gap la Caer Bronach


    Închideți Rift-ul lângă Caer Bronach Keep.

    Pauze la Three Trout Farm


    Închideți cele două Rifturi din zona fermei Three Trout.

    Crestwood - Alte informații:


    Nu departe de sat, vei întâlni o pereche de Grey Wardens care se luptă cu morții care merg. După aceea, în sat o vei întâlni pe Jaina, fata spiridușă pe care ai ajutat-o ​​să-i salvezi pe Grey Wardens. Impresionată de curajul lor, ea a decis să se alăture rândurilor lor. Puteți să-i aprobați ideea (Solas și Serah nu le va plăcea, dar Blackwall o va aproba) sau invers, descurajați-o. Dacă Solas este în grupul tău, atunci el o poate convinge să devină un agent al Inchiziției.

    Dacă aprobi decizia Jainei de a se alătura Grey Wardens, vei vedea rezultatul acesteia în timpul misiunii de poveste There Lies the Abyss.

    Salvați cercetașul


    Mai mulți soldați vorbesc între ei în apropierea centrului cetății, unde vă aflați imediat după ce revendicați fortăreața ca fiind a ta. După ce le ascultați conversația, o nouă misiune va apărea pe harta operațiunilor militare.

    Desigur, jocul a apărut cu mult timp în urmă și majoritatea au eliminat deja toate realizările din joc, dar cred că există oameni care nu au făcut acest lucru încă, așa că am decis să scriu un mic ghid despre realizări. Nu voi picta toate trofeele, pentru că pur și simplu nu are rost, pentru că sunt fie ușoare, fie bazate pe poveste.

    era dragonilor Inquisition - jocul principal include 52 de realizări pe platformele PC și Xbox, pe PlayStation există 53 de realizări, deoarece există platină.

    1) „În ansamblu”- Completați o combo interclasă cu un personaj controlabil în single player.

    Personal, am înghețat inamicul, apoi l-am lovit cu o sabie și gata. Există o mulțime de combinații în joc.

    2) „Luminarii erei lor” -Într-un singur pasaj, luați toți însoțitorii posibili în echipă.

    Avertisment: această realizare poate fi omisă.

    Trebuie să găsiți toți sateliții:

    - Cole: După misiunea „Apărătorii justiției” va fi posibil să-l recrutați.

    - Domnule: Apare în Val Royeaux în misiunea „Prietenii lui Red Jenny”

    - Vivienne: După scena cu Lucius în timpul misiunii „Pericolul nu s-a terminat” în Val Royeaux la Piața de Vară, va apărea un trimis al Cercului Magicienilor, după ce vorbești cu el, vei primi misiunea „Vrajitoarea Imperială”. (De asemenea, aveți grijă - Vivien poate fi recrutată doar înainte de a merge la Skyhold.)

    - Dorian:În general, în Recrutarea lui Dorian nu este diferită de recrutarea lui Cole, cu excepția faptului că trebuie să urmezi calea magilor și să alegi misiunea „Tempting Whisper” pentru a-l întâlni. Deși chiar dacă alegeți „Apărătorii justiției” - el va apărea în continuare în adăpost după finalizarea misiunii.

    - Blackwall: După ce te întorci din Val Royeaux, primești misiunea „The Lone Guard”.

    - Taur de fier: După o călătorie în Val Royeaux, misiunea „Captain of the Bulls” va deveni disponibilă.
    - Cassandra, Varric și Solas:Alăturați-vă chiar la începutul jocului.

    3) „Bine citit”- Găsiți runa cortinei.

    Runele cortină sunt rune activate de o torță specială (care poate fi aprinsă doar de un magician și arde cu foc verde).
    De îndată ce torța este aprinsă, doar explorați cea mai apropiată zonă (de obicei runele sunt situate în peșteri, pe pereți), nu va fi greu să le găsiți, vor străluci când vă apropiați de ele cu o torță aprinsă.

    4) „Eliberator”- Eliberați trei cetăți într-o singură joacă.

    Cetățile pot fi eliberate în următoarele locații:
    - În Crestwood (Cetatea Caer Bronach);
    - In Emprise-du-Lyon (cetatea Suledin);
    - În partea de vest (Cetatea Aripilor lui Gryphon).

    5 steleda bala"- Câștigă-ți deplina favoare la Curtea Orlesiană.

    Căutarea „Ochii răi, inimi rele„- Este mai ușor să obții acest trofeu jucând ca om, deoarece vei începe cu 40/100 (25/100 pentru alții)

    Cel mai important aici este să răspundem corect la întrebări în timpul conversațiilor, mai ales în timpul unui dans cu consilierul reginei, să cauți documente ascunse (le dăm Lelianei), precum și monede pe care le aruncăm în fântână.

    6) Regalia- Actualizați complet un tron.

    Doar finalizați sarcini suplimentare (adică sarcini de extragere a resurselor) la sediul de comandă și mai devreme sau mai târziu veți primi detaliile.

    7) „Pe aripi de foc”- Găsiți un aliat puternic pentru a egaliza forțele.

    Ușor de ratat! În timpul misiunii de poveste „Fructele mândriei” din Templul Elfilor, ți se va oferi o alegere - să bei tu din sursă sau să o dai altcuiva. Trebuie să bei singur din sursă, iar apoi va apărea o nouă locație și va trebui să te lupți cu dragonul de pe ea. (dragonul are sănătate mare și nivel 17, așa că te sfătuiesc să fii bine echipat, deși trebuie să-l rănești doar cu 50% pentru a-l învinge)

    8) "Pastratorul cheilor" - Intră în inima Templului Solasan.

    Mai întâi trebuie să finalizați misiunea „Colectarea pieselor” dar această căutare nu este dată imediat. Mai întâi trebuie să găsești cel puțin un fragment, pentru asta trebuie să călătorești prin lume și să cauți craniile așezate în diferite locuri (ochelari de vedere sub formă de craniu luminos) - oculare, apoi privești în el și marcați fragmentele strălucitoare, apoi colectați-le.

    Toate cioburi: (total 114 cioburi).

    Hinterlands- 5 oculare și 22 de cioburi

    Storm Coast - 4 oculare și 13 cioburi

    Forbidden Oasis - 4 oculare și 15 cioburi

    Limita vestică- 5 oculare și 14 cioburi

    Sacred Plain - 3 oculare și 16 cioburi

    Emerald Graves - 2 oculare și 13 cioburi

    Emprise du Lion - 2 oculare și 13 cioburi

    Whistling Waste - 4 oculare și 8 cioburi

    „Calm the Spirit”, „Transfer the Cold” și „Conquer the Fire”, după finalizarea cărora se va deschide ușa principală în spatele căreia se va afla un demon al Mândriei și după înfrângerea căruia vei primi un trofeu. (nu uitați să deschideți ultimul sarcofag).

    9) „Furtuna dragonilor”- Omoara 10 Dragoni înalți într-un singur jucător.

    - Fereldan Degerături - are nivelul 12, locuiește în ținuturile interioare (colțul de nord-est al hărții, la nord de tabăra din râpa Reginei Rebele).

    Îi place să cheme în ajutor micii dragoni, ceea ce complică foarte mult problema.

    - vânător de nord - are nivelul 13, locuiește în Crestwood (în Black Marsh în colțul de sud-est al hărții, la sud de tabăra de la Three Trout Farm).

    -Dragonul înalt abisal" - are nivelul 14, locuiește în Western Reach (în partea de sud-vest a locației, la sud de tabăra din Nazer Pass)

    Acest dragon pur și simplu nu poate fi găsit, așa că pentru a ajunge ea, trebuie să finalizați lanțul de misiuni al lui Frederic de Cero.

    -Gamordan Bouregon - are nivelul 15, trăiește în Câmpiile Sacre (în Mlaștina Corbului, în partea de nord-est a locației), la care se poate ajunge prin finalizarea misiunii de la sediul de comandă „Obțineți acces la Gilannain Grove”.

    - Marele Mistral - trăiește în Mormintele de Smarald (partea de nord a hărții).

    - Winsomer - are nivelul 19, trăiește mai departe Coasta furtunii, pe Insula Dragonului, la care nu veți putea ajunge imediat. Îl poți accesa după ce ai finalizat misiunea Red Waters.

    - Cuceritor de nisip - are nivelul 20, locuiește în Whistling Waste (în partea de est a locației, lângă intrarea în mormântul lui Fairel).

    - Hivernal - are un nivel 19, locuiește în Emprise-du-Lion (Ring Etienne imediat după podul Judicaele). Pentru a ajunge pe cealaltă parte, trebuie să finalizați misiunea la sediul comandamentului „Restaurarea Podului Judicael”.

    - Kiltenzan - are nivelul 21, locuiește în Emprise du Lyon (în Ring of Judicael, imediat după Ring of Etienne).

    - Distrugătorul de munte b- cel mai dificil dragon din joc, are un nivel 23, locuiește în Emprise du Lyon (în Ring of Leontyne în partea de nord a Sunshine Pools).

    Primul DLC - Jaws of Hakkon - include 4 realizări.

    1) „Pyro”-Distruge toate cioburi de iarnă și aprinde toate focurile din vechiul templu.

    Aici v-aș sfătui să vizionați un videoclip pe Internet despre locația fragmentelor, va fi mult mai ușor.

    2) „Istoric”- Dezvăluie secretul personalității legendare.

    Realizarea poveștii.

    3) „Numele oamenilor”- Impresionează-i pe Avvarii din Stone Bear Hold și câștigă-le prietenia.

    Căutare „Oaspeții cetății”.

    Trebuie să obții 5 aprobări și trofeul este al tău. În general, totul este simplu aici.

    Mulți vor primi aprobări după finalizarea misiunilor de poveste, dar va trebui să finalizați și altele suplimentare.

    Finalizează misiunea „Numele Tatălui” și dă prada maestrului de vânătoare (obligatoriu).
    - După finalizarea misiunii „Trials of Hakkon” veți primi și aprobarea.

    Finalizează misiunea „Sus și departe”.
    - Finalizează misiunea „În exil”
    - Mai desfășurăm mai multe sarcini la sediul comandamentului, pentru care dau și aviz.

    4) „Sfârșitul iernii” -Îndepărtează mitul zilelor străvechi.

    Trofeul de poveste.

    A doua completare"Coborâre" - include și 4 realizări (nu le voi descrie, nu le puteți rata).

    A treia adăugare „The Outsider” - cuprinde 11 realizări, dar nu le vom analiza pe toate, ci doar pe cele care pot provoca dificultăți.

    1) „Testul pustnicului”- Omorâți 10 urși mari care au devenit mai puternici datorită „Serviciului Urșilor”.

    Urșii mari se găsesc doar în locația Emerald Graves, pornește testul și mergi acolo. Vă sfătuiesc să căutați urși mai aproape de apă, lângă râuri și pe peluze mici. Nu vă sfătuiesc să mergeți spre nord, pentru că trolii locuiesc deja acolo și aproape că nu există urși acolo.

    2) „Test of the Fool”- Cu provocarea „Take it easy” activată: Ating Skyhold la nivelul 5 sau mai jos.

    Fă numai quest-uri de poveste, sulurile nu citesc, dacă este posibil, evită inamicii.

    3) „Gândire în afara cutiei”- Deschideți toate depozitele păzite de statui antice.

    Ruine elfice, altarul uitat. Aici citim inscripția de pe piatra din fața statuii lupului și aprindem torța, care se uită la statuia lupului.
    - Bibliotecă distrusă, în paradisul omului de știință.
    - Situati in potecile adanci, cautam un blocaj in fata eluvianului. Dar rețineți că puteți ajunge acolo doar când obțineți capacitatea Anchor Explosion, așa că trebuie să vă întoarceți.
    - Situat în locația Darvaarad, în turnul de cercetare. nu departe de intrarea în turn din stânga. (Aprindem focul în următoarea ordine: bufniță, căprioară, dragon)

    4) „medic legist”- Găsiți toate hainele de la Tailor-Made.

    Doar 4 lucruri care sunt în cufere. Toate sunt situate în locația „Răscruce”. Aici este mai bine să vizionezi un videoclip despre locul lor, deși nu va fi dificil să le găsești singur.

    De asemenea, amintiți-vă că, dacă ați încărcat o salvare și ați activat testul, atunci acesta nu se va activa imediat (Exemplu „Trial of the Empress”). Trebuie să părăsiți locația de care aveți nevoie și să o intrați din nou.

    Să ne jucăm!!!
    Nu sunt angajat EA.

    Mânia Cerească

    Să ne uităm la videoclip. O urmăm pe Cassandra până la gol, uneori căzând în genunchi din cauza durerii insuportabile pe care o provoacă semnul. Podul se va prăbuși și vom întâlni primul inamic în mâinile noastre cu o armă (se va afla lângă ruinele podului și depinde de clasa de caractere). Faceți față cu demonii și, după o scurtă conversație, treceți la avanpost pe drum, ucigând câțiva demoni. La avanpost vor fi Varric și un elf - un renegat pe nume Solas, care ne folosește mâna cu un semn pentru a reduce decalajul. După dialog, treceți mai departe.

    În următoarea bătălie, vei deschide o cameră tactică și vei antrena pe ea. Tratează-te cu demonii. Nu te grăbi să fugi pe scări. Mai bine explorați cele două case și mergeți la celălalt capăt al lacului înghețat. După aceea, poți merge la o întâlnire cu Leliana pentru a discuta despre alte acțiuni. Va exista un al doilea gol lângă avanpost. Ucide demonii și închide-l.

    În avanpost, după o mică încăierare cu un funcționar de la Biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Treci prin munți sau mergi direct cu soldații? Există o singură diferență. Dacă treci prin munți, îi vei salva pe soldații care luptă împotriva demonilor. Și așa totul este la fel - fă-ți drum printre demoni, închide cortina și ajungi într-o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să te lupți cu șeful.

    Demonul mândriei

    Va trebui să ne luptăm cu acest șef. Acționăm cu Voalul și înlăturăm bariera în calea demonului. Acum este vulnerabil și poate fi bătut. Când sănătatea lui scade la 75%, el va chema câțiva demoni pentru a-și ajuta și a-și restaura scutul. Tratează-te cu ei și apoi revino la șeful, îndepărtându-i vulnerabilitatea cu ajutorul efectului Voal. El va reuși în continuare un astfel de truc la 50% și 25% din sănătatea lui. După ce l-ați învins pe șeful, faceți clic pe gol și urmăriți scena.

    Pericolul nu s-a terminat

    Ne trezim în Seif. Ieșim din casă. Pe stradă va fi o mulțime entuziastă, care ne consideră Vestitorul Andrastei. Mergem la biserică să ne întâlnim cu Cassandra. Înăuntru, cancelarul Roderick și căutătoarea Cassandra se vor certa. Obosită să se certe, Cassandra decide să reînvie Inchiziția.

    Acum trebuie să te plimbi în jurul Seifului și să-i cunoști locuitorii în timpul misiunii secundare „The Best of the Best”. După aceea, vă puteți întoarce la biserică și vă puteți ocupa de prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invitați la masa de comandă pentru a accepta prima sarcină. Mergem de partea Ferelden și selectăm sarcina „Recunoașterea Țărilor Hinterland” pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să o ajutăm pe mama Giselle, care a rugat-o pe Leliana să se întâlnească cu noi.

    Hinterlands

    Cercetașul ne va aduce la curent. Coborâm la Răscruce și ne ajutăm soldații să lupte împotriva magicienilor și templierilor. În semn de recunoștință pentru ajutor, ea va da sfaturi despre preotese și vă va sfătui să vizitați Val Ruyao. Pentru a face acest lucru, trebuie să înscriem 4 puncte de influență.

    Vorbim cu caporalul Vail de pe deal și obținem un scurt raport despre situația din această locație. Mai întâi trebuie să-l vizitezi pe călărețul Dennett și să ceri cai pentru Inchiziție, iar după aceea poți să-ți asumi sarcini secundare, să crești influența și să câștigi experiență pentru Val Ruyao.

    Val Ruyao

    Cost de operare: 4 puncte de influență.

    Mergeți la harta strategică și alegeți partea din Orlais, apoi faceți clic pe misiunea de poveste și începeți-o. În oraș, citește toate indicatoarele de lângă stouts și mergi în centrul pieței pentru a asculta bisericii. Ei vor fi întrerupți de templieri, care îl vor lovi pe unul dintre slujitorii bisericii și își vor exprima lipsa de respect față de Inchiziție. Cassandra va observa că ceva este necurat aici.

    Nu avem nimic de făcut aici, așa că hai să mergem. La ieșirea din oraș, vrăjitoarea supremă Fiona se va întoarce la noi și ne va invita la Redcliffe pentru negocieri cu magicienii.

    În secret

    Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea unei uniuni magice cu consilierii noștri. Călătorim în Hinterlands și mergem la Redcliffe. La abordările spre sat, distrugem demonii și închidem cortina. După aceea, intrăm în poarta deschisă și ascultăm raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne aștepta aici.

    Du-te la tavernă și ascultă-l pe Fiona. Ea va spune că nu a fost în Val Ruyao și că magii liberi au jurat deja credință lui Tevinter. În mijlocul conversației, va apărea Tevinter Magister Hermione Alexius alături de fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că nu se simte bine pentru a-și aduce tatăl afară și a ne da un bilet.

    Urmăm sfaturile din notă și mergem la biserică. Va fi un magician care luptă cu demonii. Îl ajutăm să lupte împotriva demonilor și apoi să închidem vălul. Magul se numește Dorian și este din Tevinter. El va povesti despre planurile fostului său profesor, iar de la Felix, care a venit în ajutor, va povesti despre o anumită sectă numită Venatori, care face planuri împotriva Inchiziției.

    După această conversație, misiunea „Tempting Whisper” va deveni disponibilă pe tabelul de strategie.

    Important! Mergeți la adăpost și decideți la cine să apelați pentru ajutor. Vrăjitori sau templieri? Va exista o căutare separată pentru fiecare, dar după ce treci pe una dintre ele, nu o vei mai putea prelua pe a doua.

    Şoaptă seducătoare

    Atenţie! După această operațiune, magicienii vor fi de partea ta.

    Încep să vin cu un plan pentru a-i ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal cu Alexius și să-i distragem atenția cu „negocieri”, iar în acel moment cercetașii Lelianei vor pătrunde în castel și se vor ocupa de gărzile stăpânului. În timpul discuției despre plan, Dorian intră și își oferă ajutorul.

    Alexius nu ascultă argumente competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției îi vor ucide deja toți paznicii și va dori să scape, iar Dorian îl va împiedica. Ceva nu merge bine și ajungem în camerele inferioare ale Castelului Radcliffe cu un Dorian. Sateliții noștri vor dispărea undeva. Omorâm venatori și îi punem întrebări lui Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar însoțitorii noștri au rămas cel mai probabil în castel.

    Ridică cheia de pe cadavrul gardianului, ieși din cușcă și urcă la etajele superioare. Omorâți doi paznici și mergeți la dreapta. Acolo o vei întâlni pe Fiona din care crește lyrium. Ea va spune că suntem plecați de un an întreg, de asemenea, va spune că Leliana este aici. Ieși de aici și mergi pe partea stângă. Coboară și acolo îți vei găsi tovarășii pierduți.

    După adunarea partenerilor, întoarceți-vă în sala principală. Vor fi deja gardieni care vor coborî podul. Ucideți gardienii, intrați în camera lor și umpleți proviziile. Mergeți în camera de tortură și ucideți acolo pe magicianul pe nume Hunley. Aruncă un pumnal violet „Spiritual Bloodtter”.

    Acum poți să mergi să o salvezi pe Leliana. Leliana s-a schimbat mult, dar tot se va bucura să ne vadă. Selectăm cheia de la podea și mergem în sala tronului lui Alexius. Pe drum, ucidem demonii și închidem vălul. Vor mai fi câțiva demoni la debarcader și vor fi și provizii. De pe debarcader ieșim în curte. Închide cele două goluri acolo și mergi mai departe.

    În aripa superioară, îl poți vedea pe Connor ardendu-se de viu pentru a extermina demonul din interiorul lui (dacă l-ai ținut pe Connor în viață în prima parte). Completați proviziile și mergeți în aripa inferioară. Omoară venatori, demoni și închide decalajul. Ușa de la sala tronului este închisă prin magie. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci fragmente de liriu roșu. Mergeți la semne, ucideți venatori și luați fragmentele de la ei. Întoarce-te la ușă și deschide-o.

    Înăuntru va fi un Alexius pocăit care ne va ataca în orice împrejurare. Când sănătatea lui scade la 75%, se va ascunde sub barieră și va face un văl. Ucide demonii și închide-l. Va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

    După moartea lui, vom primi un toiag și o amuletă, datorită cărora vom ajunge la timpul nostru. Însoțitorii noștri și Leliana vor distrage atenția inamicului și, bineînțeles, vor muri, dar odată la vremea noastră, vom anula toate acțiunile lui Alexius.

    Regina Anora se va uita în lumină (de fapt depinde cui i-ați transferat puterea asupra Ferelden în prima parte) și va alunga magicienii din pământurile lor. Acum îi putem lua sub aripa noastră. Vor fi două condiții: îi putem face aproape sclavi sau îi putem face aliați de bunăvoie. Tu decizi.

    După această sarcină, Dorian va fi rugat să se alăture echipei noastre.

    Apărătorii justiției

    Costul operațiunii poveste: 15 puncte de influență.

    Atenţie! După această operațiune, templierii vă vor lua partea.

    Leliana și Josephine i-au adunat pe nobili pentru a-i forța pe templieri să iasă la negocieri. Mergem la negocieri în cetatea Terinfal. Pe abordările spre cetate ne vom întâmpina un reprezentant al templierilor, care va trebui să ne ducă la locotenent.

    De asemenea, el se va oferi să treacă printr-un ritual în care trebuie să aranjezi bannerele în ordinea importanței pentru tine. Nu poți trece, dar mergi imediat la principal. Lordul Căutător nu va fi la locul său, dar căpitanul său va veni și ne va ataca după conversație. Aceasta este o ambuscadă. Omorâm dușmanii și ne îndreptăm mai departe, către Domnul - Căutătorul.

    În locul Lordului Căutător va fi demonul Invidiei sub masca lui. Demonul ne va trimite în Umbră. Odată ajuns acolo, mergi la marcatorul de pe hartă și urmărește obsesia demonului. Evită capcanele și după un timp vei întâlni un spirit bun pe nume Cole, care se va oferi voluntar să ne ajute în lupta împotriva demonului. Urmăm sfatul lui. Mergem la închisori și, la sfatul lui Cole, aprindem patru perdele. Va funcționa și vom merge mai departe în pădure. In padure ajungem la castel si tragem de maneta pentru a deschide usile. Trecem în castel până în locul unde ne-a atacat demonul invidiei în realitate. După aceea, vom fi eliberați de influența lui și el va fugi.

    Dogmă demonică. Descoperă cele trei secrete ale Demonului Invidiei pentru a-ți crește statisticile. Primul este în spatele unei uși închise (doar un tâlhar poate crăpa), al doilea este într-o tavernă de la etajul doi,

    Trebuie să găsim locotenenți și lyrium pentru ritual. De asemenea, trebuie să fii cu ochii pe ghișeul holului și să te întorci de îndată ce ajunge la punctul critic, altfel sala va cădea și vei pierde.

    Vă sfătuiesc să treceți prin Cazarma Superioară. Acolo vei găsi doi locotenenți. Ajută-i cu demonii. Pentru fiecare locotenent găsit, statutul sălii principale crește ușor. Întoarce-te în Sala Mare din barăci, coboară scările și ajută la uciderea demonilor. Așteptați până când sala este restaurată și mergeți la camera ofițerilor. Ajută-l pe templier și coboară. Curățați pătratul și intrați în camera unde veți afla despre planurile demonului. Luați cheia Lordului Căutător și luați liriumul necorupt din camera alăturată.

    Întoarce-te în Sala Mare, luptă împotriva atacului și vorbește cu Baris, care va îndeplini un ritual pentru a îndepărta bariera de protecție. Îl protejăm pe el și pe locotenenți în timpul ritualului de templierii roșii.

    După ce ați îndepărtat bariera, completați proviziile și mergeți la lupta cu șeful.

    După ce ați ucis demonul, mergeți la templieri și decideți ce să faceți cu ei. Îi poți face parte din Inchiziție sau îi poți ajuta să restabilească ordinea și să devină aliați.

    După această sarcină, lui Cole i se va cere să se alăture echipei noastre.

    Va arde în inimile voastre...

    Costul operațiunii poveste: 1 punct de influență.

    Urmărim un videoclip în care închidem Brecha folosind forțele aliaților. Cu ocazia unui astfel de eveniment s-a organizat o sărbătoare, care va fi întreruptă de forțele inamice nesupravegheate (magicieni sau templieri, în funcție de partea cui ați luat-o). Va fi un mesager la poartă - Dorian (dacă ai fost de partea templierilor) sau Cole (dacă ai fost de partea magilor). El va spune despre liderul atacului și îl vom vedea și pe Bătrân, ale cărui planuri le-am distrus.

    Apără trebuchetul nordic de inamici și trece la cel sudic pentru a-l repara. Ucide inamicii din apropierea instalației și începe să învârți roata în timp ce luptătorii tăi luptă cu inamicii. Se pare că inamicul are un dragon de companie. Urmărim scena și ne întoarcem la poartă. Pe parcurs, îl poți ajuta pe Harit să ajungă la casa lui, astfel încât să ia lucrurile necesare. Odată ieșit de poartă, ajută-i pe toți cei care au necazuri și mergi la Biserică. Vă sfătuiesc să acordați o atenție deosebită celor care se află într-o clădire în flăcări sau nu se pot ridica. Pentru că pot arde sau exploda.

    Cancelarul Roderick vă va spune despre calea secretă pe care o poate parcurge toată lumea. Trebuie să-i distragem atenția pe Bătrân și Dragonul lui către noi. Mergem la trebuchete și începem să-l îndreptăm spre munte pentru a-l doborî asupra dușmanilor noștri. Uneori luptăm împotriva templierilor. Când trebuchetul este derulat cu 50%, luptați cu șeful (șeful depinde de ce parte ați luat-o). După ce l-ai învins pe șeful, termină trebușetul și urmărește scena.

    Ne trezim într-o peșteră. Aici vom avea o nouă abilitate „Mark of the Rupture”, care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau la încetinirea și le daune celor puternici. Omorâm demonii și ieșim din peșteră. Mergem doar la marcaj și astfel ne vom ajunge din urmă pe oamenii noștri.

    Să ne uităm la videoclip. Acum conducem Inchiziția.

    Vorbește cu Varric pe metereze și ne va prezenta lui Hawke. Înainte de a o întâlni pe Hawke, vei putea să-i personalizezi aspectul sau să-l lași așa cum ai avut-o în joc. Hawk va vorbi despre gărzile gri și se va oferi să-și găsească prietena Alistair (poate fi un alt gardian în locul lui Alistair, totul depinde de acțiunile tale din părțile anterioare). După aceea, se va deschide misiunea de poveste „There Lies the Abyss”.

    După aceea, vorbește cu Josephine și ea va spune că împărăteasa din Orlais, Selina, este în pericol și trebuie să ajungem la Palatul de Iarnă pentru a preveni tentativa de asasinat. După aceea, căutarea poveștii „Ochi răi și inimi rele.

    Acolo se află abisul

    Costul operațiunii de poveste: 8 puncte de influență (pentru deschiderea Crestwood) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea Western Reach) + 20 de puncte de influență pentru atacarea Cetății Adamant.

    Mergem la tabelul de strategie și mergem la Crestwood pentru 8 puncte de influență pentru a-l căuta pe Guardian. Situația este complicată de faptul că până în peștera Gardianului va trebui să-ți croiești drum printre templierii roșii și morți, târându-se din lac.

    La apropierea satului vor fi gărzi gri care luptă cu morții. Ajută-i și află că au ordin să-l captureze pe Gardianul pe care îl căutăm. Hike, ceva ciudat se întâmplă cu adevărat cu comanda.

    Vor fi și demoni și morți la porțile satului. Dar ne vom ocupa de asta puțin mai târziu.

    Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Îi omorâm și ne apropiem de peșteră. Hawk deja ne așteaptă. Mergem cu el/ea (în funcție de cine ați jucat în ultima parte) la o întâlnire cu Guardian. Îți va spune că Corypheus controlează cumva toți paznicii cu ajutorul unui apel. Și că paznicul - Comandantul Clarel a luat-o razna și pune la cale ceva. Dar pentru asta trebuie să viziteze Western Reach și să obțină mai multe informații.

    Ne întoarcem la Skyhold și deschidem Western Reach pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem la o întâlnire cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. În fort vedem că gărzile gri au început să se angajeze în magia sângelui și să-și sacrifice oamenii pentru a chema demoni. Ei au fost înșelați de promisiunea că o armată de demoni va ajuta la curățarea Drumurilor Adânci și, prin urmare, va preveni viitoarele Pestilențe. Acum, aproape toți paznicii sunt sub influența lui Corypheus și chiar și a demonilor care îl pot captura pe Orlais. Trebuie să-i oprim. După conversație, ucidem paznicii nebuni împreună cu demonii.

    Cel mai important magician de sânge - Erimond, a reușit să scape și trebuie să-l urmăm pe urme. Paznicul va arăta spre Cetatea Adamant. Vor fi și gardieni, demoni și toți comandanții șefi ai acestei parade.

    Întoarce-te la Skyhold și folosește masa de comandă pentru a începe asaltul asupra fortății Gardienilor Gri.

    Urmărim videoclipul și curățăm curtea. După aceea, vorbim cu Cullen și ne grăbim spre ziduri pentru a-i ucide pe inamici împreună cu Alistair. Ucide inamicii într-o altă curte și mergi în curtea principală. Acolo, ajută-i pe paznicii obișnuiți să lupte împotriva magicienilor și a demonilor și apoi decideți ce să faceți cu ei. Poți fie să-i omori, fie să-i lași în pace și să treci pe pereți. Mai departe va fi liniar. Ucide inamicii și mergi mai departe. Pe ziduri, puteți captura fortificațiile sau mergeți direct la Clarel. Vă sfătuiesc să apucați, experiența nu este de prisos. În apropierea primei fortificații va fi un demon al furiei cu paznici. Omoara-i si mergi mai departe.

    În jurul celui de-al doilea va fi demonul mândriei și demonii disperării. Ucide demonii disperării și trece la un demon mai puternic. După aceea, Hawk va întreba ce ar trebui să facă. Să merg cu tine sau să-ți protejezi soldații? Fă-ți alegerea și mergi fie la Clarel, fie la a treia fortificație.

    În jurul celui de-al treilea, vor fi și un demon și fantome. Omorâți-i, colectați recompense și mergeți la Clarel. Într-un pasaj îngust, ucide ultimii demoni și mergi în piața principală. Urmărește videoclipul în care unul dintre paznici este sacrificat.

    Este interesant: îți amintești de fata pe care paznicii au salvat-o în Crestwood? Dacă vorbești cu ea în sat după aceea și îi permiți să se alăture gărzilor din Ordin, atunci ea va fi sacrificată în locul acestui bătrân.

    Încearcă să argumentezi cu gardienii și cu Clarel. Poți să te năpusti asupra lor imediat și apoi va trebui să te lupți cu gărzi și demoni, sau să încerci să le spui tot adevărul și apoi niște gărzi vor trece de partea ta în lupta cu demonii și magicienii nebuni.

    După luptă, fugi după Clarel pe drum, ucigând demoni. După ce ați ajuns la locul respectiv, urmăriți filmarea.

    Suntem transportați fizic în umbră. Virați la dreapta și utilizați căutarea pentru a activa misiune secundară Temerile visătorului. Vor exista frici de spirite în umbra semnelor, le găsim folosind căutarea, le selectăm și le folosim în locul potrivit. Pentru a pune fiecare frică la locul ei, ni se va da o creștere a principalelor caracteristici. Ca recompensă pentru misiunea, care se încheie aproape înainte de a părăsi Umbra, vom primi o „schiță a toiagului arhimagului” și „esența perfecțiunii”.

    După aceea, mergeți în partea stângă, ucideți demonii și activați oglinda, ceea ce vă va crește magia cu +1.

    Acum poți să mergi sus. În vârf vei întâlni un spirit sau pe cineva asemănător Marelui Preoteasă. Ea va spune că mai întâi trebuie să ne întoarcem amintirile și apoi să ieșim din umbră încercând să ucidem un demon pe nume Nightmare. După conversație, ucide demonii și restabilește primele amintiri pierdute. Urmărim scena și mergem la următoarea locație a spiritului Marii Preotese. Pe drumul către el va fi o oglindă care dă +1 agilitate. Va fi o altă oglindă pe o cotă separată. Curăță-l de demoni și crește-ți dexteritatea cu +1.

    Du-te la Marea Preoteasă, ucide demonii și restabilește o altă bucată de amintiri. Urmărim scena, luptăm împotriva dușmanilor și mergem la Spirit, care va distruge bariera. Pe parcurs, va exista o oglindă care acordă +1 Voință. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii pentru a face bariera să doarmă. Din nou, urmează Duhul, care ne va conduce la șef.

    Edge of Nightmare

    Hawk și Alistair vor fi uimiți în această luptă.

    Șeful are multă sănătate și dă lovituri foarte puternice. Se poate teleporta pe câmpul de luptă și uneori invocă păianjeni. De asemenea, șeful își pune bariere, dar nu la fel de des, ca să te poți relaxa.

    Când șeful ajunge la 25% de sănătate, va începe să cheme o mulțime de păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

    După ce îl ucideți pe șeful, vor exista câteva scene în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestor lucruri, vei fi transportat la Skyhold și sarcina va fi finalizată.

    Ochi răi și inimi rele

    Costul operațiunii de poveste: 30 de puncte de influență.

    Trebuie să prevenim o tentativă de asasinat asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că ne îmbrăcăm în costume și plecăm la Palatul de Iarnă.

    La minge, trebuie să încercați să măriți locația curții sau să o mențineți la nivel. Dacă locația curții scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Diverse sarcini vor fi împrăștiate în jurul palatului, ceea ce vă poate ridica punctele de favoare. Prima sarcină va fi chiar la început. Ajutați fata să găsească inelul și obțineți +5 favoritism.

    Note: vor fi secrete la minge, monede - capricii și fiere de piatră. Secretele și monedele vă sporesc influența în instanță. Vă sfătuiesc să lăsați fiere de piatră pentru curtea imperială pentru a dezgropa pământ pe Selina.

    Nu te grăbi la minge. Hackează cele două depozite laterale, statueta și cheia la care se vor afla la etajul doi (căutare cu căutarea V). De asemenea, ascultați cu urechea o conversație între doi nobili. Într-una dintre bolți va exista un secret și o monedă - un capriciu, toate acestea ne vor fi utile în viitor.

    După ce ai vorbit cu Selina, poți asculta zvonurile și poți vorbi cu tovarășii tăi. După ce ai examinat totul, mergi la Leliana și vorbește cu ea. Ea va vorbi despre apostatul înconjurat de Selina, așa că trebuie să fii atent. Acum ai acces la aripa de oaspeți, mergi acolo și încearcă să fii atent la tot ce este suspect. După aceea, ieșiți în curte, unde veți fi întâmpinate de trei nobile cu un mesaj de la Selina. Va fi și o fântână în care poți arunca monedele pe care le-ai găsit. Urcă-te pe peretele la bibliotecă și încearcă să faci totul rapid, astfel încât să nu te pierzi la tribunal și să nu pierzi puncte.

    În bibliotecă, folosește căutarea pentru a găsi pârghia și a deschide pasajul secret. Citiți documentele și înainte de a vă întoarce la minge, rezolvați ghicitoarea cu urnele. Aprindeți urnele de la capătul fiecărui rând și coborâți pentru trofee.

    Ieși din bibliotecă pe ușa din spate și te vei găsi în hol. Du-te în sala unde te vei întâlni cu consilierul împărătesei. Va fi Morrigan, care va povesti despre spionul Tevinter și ne va da cheia celui uman. Sa mergem acolo.

    Vor fi multe cadavre acolo. Vor fi, de asemenea, o statuetă a galilor și o carte. Pentru a le obține, sari pe cutii, iar de acolo pe grinzi și ia tot ce ai nevoie. Ieșim în grădină și găsim un consilier ucis cu un cuțit cu stema casei lui Gaspar, apoi luptăm cu venatori. Trebuie să găsim un bufon care ar putea fi implicat în asta. Mergem în camerele nobiliare de-a lungul drumului, ucigând inamicii. Bufonul va fi la etajul doi. Avem de-a face cu el și acoliții lui, apoi urmărim videoclipul și vorbim cu Briala, care acționează în numele elfilor.

    Ne întoarcem în hol și vorbim cu tipii de lângă Sala Trofeelor. Spune că Cullen ar fi bucuros să spună câteva povești despre tine și vor merge la el, iar tu vei primi +10 la locația curții și vei putea explora Sala Trofeelor.

    Efectuați o salvare după conversație, deoarece aici trebuie făcute alegeri dificile. De asemenea, trebuie să finalizați toate misiunile secundare, pentru că nu vă puteți întoarce la ele din nou după ce vă infiltrați în aripa imperială.

    Vizitați aripa imperială pentru a dezgropa pământ pe Briala și Gasper. Îți amintești, am spus că trebuie să salvezi fiere de piatră? Asta doar pentru acest moment. Deschide prima ușă laterală și acolo îl vei găsi pe soldatul Gaspar, care a fost încadrat de împărăteasa Selina. Urcă scările și mergi la prima ușă de la care se aud țipete de ajutor. Îl vei speria pe ucigaș și vei afla de la elf că Briala a trimis-o aici. De aici, du-te la omul lui Gaspard și dă-te într-o ambuscadă a ducesei Florianna. Te vei lupta cu arcași și demoni. Puteți folosi capacitatea Break Mark pentru a egala cotele. După curățarea teritoriului, închideți vălul și eliberați omul Gaspar, care își va spune toate planurile.

    Fă-ți drum către consilierii tăi printr-o grămadă de inamici și te vei găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți-i Floriannei să o atace, să o aresteze sau să-și publice planurile.

    În primul și al doilea caz, va trebui să lupți cu ea și cu slujitorii ei.

    Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați atins o locație înaltă a curții (90 - 100 de puncte). Apoi poți să o acuzi public pe ducesa Florian, iar apoi să lași gardienii să o ia sau să o execute cu propriile mâini.

    După aceea, va avea loc o conversație cu Selina, Gaspard și Briala. Dacă ați făcut totul așa cum este scris aici, atunci îi puteți prinde de gât și îi puteți face să lucreze împreună pentru binele lui Orlais.

    fructe de mândrie

    Costul operațiunii de poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem în Arbor Wilderness pentru a fi primii care găsesc artefactul elfic pierdut pentru a dejuca planurile lui Corypheus de a pătrunde în Umbră.

    Avertisment: Misiunea secundară „Before the Down” se va încheia automat când începeți misiunea „Fruits of Pride”. Prin urmare, finalizați această căutare înainte de a începe Fruits of Pride pe harta strategiei.

    pustie arbor

    Veți fi introdus pe scurt în situație și trimis în luptă. Ieși din tabără și mergi spre sud-vest. Acolo îi vei vedea pe aliații tăi luptând cu inamicii. Ajută-i și mergi mai departe. Vei ajunge la un râu unde vor fi mulți dușmani. După ce curățați avanpostul râului și ocoliți râul. Vei merge din nou la aliații tăi. Ajută-i și mergi mai departe. Datorită acestui fapt, te vei găsi în tabăra principală a templierilor. Ștergeți-l și apoi citiți nota de pe masă, completați proviziile și luați prada din cufă. Din tabără, urcă pe potecă și fă drum prin pădure până la templu, pe parcurs, ajutându-ți aliații să învingă luptătorii și elfii pădurii care au ieșit la lumină.

    Templul Mythal

    La apropierea templului, vedem că Corypheus este sfâșiat de magie, dar este înviat din cadavrul unui gardian mort și cheamă arhidemonul după ajutor. Fugim la templu. Vorbește cu Morrigan despre ceea ce ai văzut și mergi la ușa uriașă, care este sigilată cu un ritual. Coborâți înapoi la platforma centrală și urmăriți scena.

    Trebuie să rezolvi un mic puzzle pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu păși de două ori în același loc. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți până la capăt. După aceea, pășiți pe țigla adiacentă și de acolo pe cea opusă și așa mai departe până ajungeți la țigla finală de pe acea parte. După aceea, treceți prin plăcile rămase și ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem merge mai departe.

    Trecem prin ușă și ne ocupăm de slujitorii din Calpernia. Atunci vom avea de ales: să continuăm ritualul sau să urmăm Calpernia.

    Puteți coborî în cripte chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar sari in gaura si lupta cu venatori. Singurul lucru care merită urcat aici după îndeplinirea ritualului sunt runele și câteva schițe pentru armură. În cele din urmă, încă te trezești într-o cameră cu spiriduși când părăsești criptele antice. Dacă nu ați finalizat ritualul, nu vă vor oferi o alianță.

    Pentru a efectua ritualul, trebuie să finalizați puzzle-uri, precum cel inițial din templul Mythal. Cel mai dificil puzzle va fi cu pârghia. Atingeți pârghia, trageți-o și mergeți pe jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar ca două celule libere să rămână în jumătatea dreaptă. După aceea, trageți de pârghie și mergeți până la capăt. Dacă ai făcut totul bine, atunci vei avea patru celule centrale. Pășește pe podea, care nu este supusă magiei, și de acolo la celulele rămase.

    Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți până la final, schimbând uneori traiectoria.

    Ultimul puzzle este împărțit în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea din stânga este blocată de moloz. Mai întâi trebuie să activați partea laterală fără resturi. Activați complet, dar lăsați patru sloturi cu partide diferite la sfârșitul puzzle-ului, astfel încât să puteți merge pe cealaltă parte. Pe cealaltă parte, ajungem la mijloc și sărim în jos la una dintre celule, activăm celulele de acolo și, trecând în cealaltă parte, închidem toate celulele și deschidem ușile. În afara ușilor veți fi întâmpinați de spiridușii antici, care au fost distruși de carapacea lui Corypheus la porțile templului. Ei vor aprecia cunoștințele tale despre ritualuri și vor oferi asistență.

    Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți lupta cu elfii și venatori spre sursă. Elfii vor oferi un ghid care ne va conduce prin ușile secrete către sursă. Descoperiți doar o singură dată arma, lângă intrarea în sursă.

    Dacă refuzați ajutorul lor sau doriți să intrați în posesia sursei, atunci ei vă vor ataca și va trebui să vă luptați spre sursă luptând cu elfii și venatori.

    În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antici pentru a preveni distrugerea sursei.

    După ce ai ajuns la Fântâna Durerii, coboară de pe balcon și luptă cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, atunci aceștia vă vor ajuta în lupta cu șeful.

    Dacă i-ai acceptat pe templieri, te vei lupta cu Calpernia. Calpernia va fi cu templierii roșii și venatori. Șefului îi place să se teleporteze și să arunce rune de foc pe câmpul de luptă. Uneori, ea va chema demoni pentru a o ajuta în lupta ei împotriva ta.

    Dacă i-ai acceptat pe magicieni, atunci te vei lupta cu Samson. El și templierii săi roșii sunt experți în lupta corp. Au lovit puternic și au multă sănătate, dar fără bariere. Samson nu este afectat, iar templierii săi nu pot rezista focului. Așa că mai întâi ocupă-te de templieri, apoi treci la Samson.

    După lupta cu șefii, te vei găsi la Fântâna Durerii. După ce ai ascultat toate dialogurile, trebuie să te decizi cine va bea din sursă? Tu sau morriganul? Acest lucru nu va schimba jocul și nu va da noi forțe, dar va avea un impact suplimentar asupra poveștii. Urmărește ultima scenă și fii transportat la Skyhold. Sarcina se va termina acolo.

    Ultimul act.

    Costul operațiunii: Această operațiune nu va fi pe harta Comandamentului Strategic.

    Mai întâi trebuie să-ți pregătești echipa. Vei întâlni un dragon care este foarte puternic în elementul foc, are o vulnerabilitate la frig și o rezistență foarte mare la foc. Deci ce ar trebui să faci? Dreapta. Faceți rune de frig și încercați să faceți armuri cu rezistență la foc și aprovizionați-vă cu poțiuni de rezistență la foc și, de asemenea, redistribuiți una dintre abilitățile voastre de magician în ramura rece pentru a fi mai ușor să luptați cu dragonul. Necinstii sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa ta va fi formată din doi războinici și doi magicieni, atunci bine. Dacă tu însuți ești un tâlhar, atunci ia un războinic și doi magicieni.

    Trebuie să vorbiți cu Morrigan și să elaborați un alt plan de acțiune. În locul lui Morrigan, va fi Leliana, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Mergem acolo și intrăm în Umbră. În umbră va fi Morrigan, care ne va cere să-i găsim fiul. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Cu el va fi Flemeth, care este de fapt Mythal. Da - da, un univers atât de confuz al lui Thedas. Flemeth va vorbi despre altarul antic al lui Mythal, care este protejat de un dragon. Dacă îl învingem, el va fi de partea noastră.

    Notă: lupta cu dragonul poate fi evitată dacă Morrigan bea din fântână, nu inchizitorul.

    Mergem la altar și chemăm dragonul să lupte. Dragonul este vulnerabil la frig și este imun la paralizie, uimire și frică. Dragonul are peste 200.000 de sănătate (în funcție de nivelul de dificultate și de nivelul jucătorului), dar trebuie să eliminați 50% și lupta se va termina. Șeful este similar cu toți dragonii anteriori. El calcă și lovește cu laba în luptă corporală. Singura diferență este că de foarte multe ori sare dintr-un punct în altul în timpul luptei. Cu toate acestea, el nu are armură sau barieră, așa că toate atacurile tale vor merge la carcasa lui.

    Atacul lui puternic este că se sprijină pe picioarele din spate și începe să bată puternic din aripi. Încercați să vă apropiați de dragon în acest moment pentru a primi cât mai puține pagube. Dacă ai Vivienne, atunci pune bariere pentru a reduce daunele.

    De asemenea, uneori zboară în aer și de acolo scuipă o minge de foc care dă foc zonei pe care o lovește. Încercați să-l ocoliți și nu stați în acea zonă.

    Încercați să acordați atenție picioarelor dragonului. Deteriorează-i picioarele, astfel încât să sară mai puțin pe hartă, apoi treci la ale lui slăbiciune- cap. După ce dragonul își pierde 50% din sănătate, lupta se va încheia. Luați echipamentul din cufăr și întoarceți-vă la Skyhold.

    Minunați-vă de perfecțiune...

    Costul operațiunii: 0 puncte de influență. Este necesar să-l terminăm pe Corypheus înainte ca acesta să capete putere și să adune o nouă armată.

    Atenţie! Veți putea juca după ce îl ucideți pe ultimul șef din această misiune. Toate misiunile legate de însoțitorii Inchizitorului vor fi anulate, inclusiv misiunile de natură romantică. Când ești gata pentru ultima misiune, du-te la masa de comandă și începe misiunea.

    Acum trebuie să vorbești cu consilierii tăi de la sediul de comandă. Corypheus va ataca Skyhold în timpul conversației. E timpul să ne ocupăm de el.

    Va avea peste 100.000 de sănătate (în funcție de dificultate și de nivelul jucătorului). În primul rând, te va lovi cu vrăji, normal și zonă. Este imun la toate tipurile de asomare, somn și așa mai departe. Încercați să utilizați barierele mai des. De îndată ce sănătatea lui scade la 90%, va chema ajutor și se va teleporta. De la înălțime, va ataca cu o vrajă. Încercați să vă apropiați rapid de el și să doborâți bariera pentru a-i impune din nou lupta corp. De îndată ce sănătatea lui scade la 75% sau mai puțin, se va teleporta și mai mult din nou. Mergeți la el și nu uitați să reumpleți proviziile din depozit, apoi mergeți la șeful și luptați cu el din nou. Când sănătatea lui scade la 50% - urmăriți videoclipul și luptați cu al doilea șef.

    Dragon rosu

    Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nu este deosebit de imun la foc. Tactica este exact aceeași ca la Guardian of Mythal, dar cu o singură diferență. Dragonul roșu folosește bariere de fiecare dată când își pierde 15-20% sănătate. De îndată ce dragonului i-au rămas 10%, urmărim un videoclip în care îl omorâm, iar Corypheus cade din ce în ce mai mult în nebunie.

    Corypheus din nou

    Folosește memoria cache și du-te la șef. Începe să transmită bariere asupra sa când își pierde aproximativ 10-15% din sănătate. Mai avea două aptitudini adăugate celor anterioare. În timpul primei abilități, se teleportează într-unul dintre colțuri și emite două raze din mâinile sale în direcția noastră. Aici, fie ascunde-te în spatele stâlpilor, fie mergi la spatele lui, fie atârnă o barieră și prinde totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul ruinelor și începe să arunce o vrajă. Îl poți bate puțin și apoi să te ascunzi în spatele stâlpilor, astfel încât să nu fii lovit de o vrajă masivă. Aproape de sfârșitul luptei, el se va teleporta în centru și se va vindeca pentru 50%. După aceea, el nu va crea bariere și nu se va teleporta mai rar și, de asemenea, își pierde majoritatea abilităților. Bătălia cu el se termină imediat ce îi mai rămâne 5% sănătate.

    Urmărim videoclipul, vorbim cu toți partenerii, acceptăm felicitări și ne bucurăm că am reușit să-l salvăm pe Thedas. O meriți!

    - Foarte joc mare. Doar trecerea misiunii principale poate dura de la 40 la 60 de ore, iar dacă țineți cont de sarcinile secundare, devine complet înfricoșător. Pe drumul către obiectivul final, pot apărea dificultăți, pe care trecerea noastră le va ajuta să le rezolve. Doar pentru a începe, hai să clarificăm ceva.

    . Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că, în funcție de deciziile tale, precum și de sexul și rasa Inchizitorului, depind multe. Noul proiect BioWare are suficiente furculițe care vor face povestea ta diferită de a noastră.

    . Vorbim doar despre căutarea principală. Da, Inchiziția are o mare varietate sarcini interesante, dar descrierea fiecăruia dintre ele ar dura o perioadă indecentă de timp. Prin urmare, doar misiuni din grupul Calea Inchizitorului.

    . Dragon Age: Inchiziția nu este o „curgere rapidă”. Pentru a progresa prin poveste, trebuie să câștigi puncte de putere. Cel mai drumul rapid Pentru a face acest lucru, este să finalizați mai multe sarcini secundare. Așa că, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale membrilor partidului dvs. și de căutările de a colecta ierburi și metale, uneori tot trebuie să faceți acest lucru.

    . Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să ne descurcăm fără detalii inutile ale complotului, dar... UCIGINUL ESTE BUTLER!

    Mânia Cerească / Mânia Cerului

    Prologul din Dragon Age: Inquisition este complet liniar - chiar dacă vrei, tot nu te poți pierde. Urmează-l pe Cassandra, citește cu atenție sugestiile și luptă împotriva adversarilor slabi. Nu ar trebui să fie probleme cu asta. În curând, calea va duce la elful Solas și la piticul Varrik, noii tăi însoțitori.

    După aceea, vei fi învățat cum să folosești pauza tactică. În viitor, acest mod va veni la îndemână de mai multe ori, mai ales la un nivel ridicat de dificultate, așa că încearcă să-l stăpânești cât mai devreme.

    În curând vei ajunge la un gol - un loc de unde demonii din Umbră pătrund în lumea reală. Pentru a reduce decalajul dintre dimensiuni, trebuie mai întâi să distrugi toți inamicii din jur. După ce învingeți demonii, trebuie să atingeți golul și să așteptați câteva secunde, după care se va închide. În timpul parcurgerii jocului, va trebui să închideți destul de des astfel de portaluri.

    După întoarcerea la cetate, vi se va prezenta o alegere: mergeți direct la cel mai mare gol sau faceți un ocol. În primul caz, vei ajunge mai repede la următoarea locație, în al doilea caz, vei putea salva soldații dispăruți.

    Indiferent de calea aleasă, în curând te vei găsi la ruinele unui castel imens. După ce coborâți până la decalaj, veți începe lupta cu primul șef - Demonul Mândriei.

    Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: nu numai membrii partidului, ci și soldații Inchiziției vă vor ajuta. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că bara lui de sănătate arată diferit față de monștrii întâlniți anterior. Pentru a face demonul vulnerabil, trebuie să folosiți un gol. Lăsați șeful să fie distras de aliați și apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, o explozie va tune și demonul va cădea în genunchi - atunci loviți. După ceva timp, va deveni din nou impenetrabil - știți deja cum să-l remediați. Când demonii mai mici încep să apară pe câmpul de luptă, tratați-vă mai întâi cu ei și apoi interacționați cu golul.

    Pericolul nu s-a terminat / Amenințarea rămâne

    După ce te-ai odihnit după bătălie, ieși afară. Îndreptați-vă spre biserică urmând semnul. Intră în sediul de comandă și finalizează prologul jocului.

    După aceea, veți avea timp să vă obișnuiți cu sediul. Folosește-l pentru a învăța fierărie, discutați cu însoțitorii, amintiți-vă locația NPC-urilor cheie. Când ați terminat, întoarceți-vă la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, în regatul Ferelden. Pentru a face acest lucru, puteți folosi sediul comandamentului sau harta lumii.

    Există un număr mare de misiuni care așteaptă în Hinterlands - puteți petrece până la 12 ore aici! Prin urmare, dacă nu doriți să vă încurcați, marcați misiunile prioritare pentru dvs. în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să avansați în misiunea principală ("Calea Inchizitorului") cât mai curând posibil, atunci marcați-o în lista de misiuni.

    Urmați semnul. În curând te vei împiedica de un detașament al Inchiziției, care luptă împotriva magicienilor și templierilor rebeli. Vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceea, vei fi invitat într-o tabără mare - principala fortăreață a Inchiziției din Hinterlands. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle, care îi va îndruma pe eroi într-o nouă locație.

    Puteți rămâne în Hinterlands și faceți misiunile, suficient pentru a câștiga câteva niveluri. În caz contrar, întoarceți-vă la sediul de comandă și mergeți la Val Royeaux.

    Aici indicatorul vă va ajuta din nou - urmăriți farul. Sunt foarte puține de făcut în această locație: după ce ați ajuns în locul indicat, urmăriți videoclipul, întâlniți templierii și apoi îndreptați-vă spre ieșire. Înainte de a pleca spre sediu, vrăjitorul, șeful magicienilor, vă va vorbi.

    Foarte curând va trebui să alegeți între templieri și magi. Două misiuni vor fi disponibile la sediul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Selectarea unuia dintre ele dezactivează execuția celui de-al doilea. Pentru a-i convinge pe templieri să se alăture Inchiziției, completează Champions of The Just sau, dacă prețuiești mai mult ajutorul magilor, În Hushed Whispers. În prezentarea noastră, am ales să sprijinim vrăjitorii, dar sunteți liber să faceți altfel.

    In secret / In Hushed Whispers

    Călătorie în Hinterlands. Aici trebuie să ajungeți în orașul Redcliff, situat în nordul locației. Va fi un alt gol în fața porților orașului - ocupă-te de asta și vei avea voie să ieși în afara zidurilor. În Radcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi la un nou punct de întâlnire - nu este departe.

    Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți golul, ascultați-l pe magician și mergeți la sediul de comandă. Aici trebuie să discutați cu consilierii și, în cele din urmă, să decideți cine vor fi aliați mai utili - magi sau templieri. Aceasta este ultima ta șansă de a te răzgândi.

    Dacă încă intenționați să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Radcliffe folosind tabelul de comandă. Dorian va fi cu siguranță în petrecere, iar celelalte două sloturi le puteți aloca altor eroi.

    Ce se întâmplă în continuare, nu vom spune - acesta este un spoiler. Să spunem că după scenele, tu și Dorian vă veți găsi într-o temniță. De îndată ce îți revine controlul, îmbunătățește abilitățile magicianului, astfel încât el să te ajute cu vrăji în luptă.

    Din moment ce ești singur, treci prin temniță cu precauție. Sunt puțini inamici aici, dar fac daune decente. Cel mai ușor va fi dacă joci ca un războinic „tanc”. Mai dificil - dacă pentru un necinstit la corp la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau mag.

    Urmând marcajele, vei ajunge în curând la o bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului care trebuie eliberați din închisoare, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fiona. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - voi patru veți fi mult mai ușor. După ce ați vorbit cu Fiona, se va deschide următoarea parte a sarcinii - urmați noul marker.

    Pentru a vă umple poțiunile de sănătate, căutați seifuri speciale (seamănă cu cutii cu sticle diferite). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie examinați. Vă puteți deplasa liber în locație și puteți vizita ținte în ordine aleatorie. Vă rugăm să rețineți că această zonă are mai multe niveluri, așa că în unele locuri se poate ajunge doar pe scări.

    În curând vei întâlni o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Locația lor este marcată pe hartă. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți poțiunile și pregătește-te pentru lupta cu șefii, Alexius.

    Alexius folosește vrăji ofensive, își aruncă un scut și se teleportează prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să distragă atenția șefului către el însuși, în timp ce restul grupului provoacă daune maxime. Când îi rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar va apărea un gol în cameră - știi deja ce să faci cu el. De îndată ce vei reduce decalajul, șeful se va întoarce pe câmpul de luptă. Va repeta trucul care dispare la un sfert din sănătatea lui.

    Va arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

    După întoarcerea la bază, veți putea să discutați cu aliații, să obțineți sau chiar să finalizați câteva sarcini și așa mai departe - folosiți acest timp pentru a finaliza lucrurile în Seif (Rai). Vă rugăm să rețineți că nu vă veți întoarce aici.

    Prin activarea următoarelor misiune de poveste, vei vedea mai multe videoclipuri. La scurt timp după ce vei recăpăta controlul personajului, îl vei întâlni pe Cole, un alt potențial membru al partidului. Va apărea doar dacă ați ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui și îl vei întâlni pe Cole în timpul misiunii pentru templieri. În funcție de alegerea părții, adversarii se schimbă și: te vor ataca fie magicieni, fie templieri.

    În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Urmăriți marcajele, distrugând adversarii. Va trebui să protejați un trebuchet și să îl capturați pe celălalt. După aceea, vi se va cere să vă întoarceți la Seif. Pe parcurs, puteți salva câteva personaje, care vă vor aduce experiență suplimentară. Când ajungeți la biserică, urmăriți filmarea și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

    Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În același timp, adversarii vor interfera cu eroii - vă sfătuim să-i ucideți pe toți și abia apoi să vă îndrumați. La un moment dat, va apărea șeful - un cavaler Danam.

    În primul rând, ocupă-te de suita lui - o bandă de demoni. După aceea, ordonă „tancului” tău să distragă atenția către șeful către tine: monstrul are atacuri destul de puternice care nu lasă nicio șansă magilor echipei. Păstrați aliații vulnerabili în spatele șefului pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 de procente de sănătate, Danam va elimina toate efectele negative de la sine și va crea o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar atâta timp cât „tancul” ține linia, distrage atenția inamicului și bea poțiuni, nu este nimic de care să-ți faci griji.

    După ce l-ai învins pe Danam, va fi afișată o scenă lungă. Când vă puteți controla din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut liniară. În curând vei fi învățat cum să folosești noua abilitate, iar apoi eroul se va găsi într-un deșert înzăpezit în timpul unei furtuni. Doar mergeți înainte și ușor spre dreapta.

    Din Cenușă

    Această parte a căutării principale este destul de scurtă. Vi se va oferi să vă plimbați în jurul noii cetăți, să explorați sediul principal al acesteia și să discutați cu aliații. Unele secțiuni din Skyhold vor fi închise și le puteți vizita data viitoare când vizitați castelul.

    După ce am vorbit cu Josephine și Varrick, se vor deschide două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts („Evil eyes and evil hearts”) și Here Lies the Abyss („There lies the Abyss”). Ele pot fi făcute în orice ordine. Înainte de a merge la unul dintre ei, vă recomandăm insistent să discutați cu toți membrii partidului - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante.

    There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

    După ce vorbești cu prietenul lui Varric, vei avea acces la locație nouă— Crestwood. Mergeți la o întâlnire cu un informator. Mergeți de-a lungul coastei până dați peste o peșteră - mergeți acolo.

    După conversație, calea ta se află într-o altă locație, Limita de Vest (Abordarea Vestică). Urmați indicațiile marcatorului. La fața locului, vi se va afișa o scenă, urmată de o luptă cu o hoardă de demoni. Datorită dimensiunii relativ mici a arenei de luptă, va fi util să folosiți vraja Mark of the Rift aici. După ce ai terminat lupta, întoarce-te la Skyhold.

    De la sediul de comandă, mergeți la Orlais pentru a continua misiunea. Înainte de asta, vă recomandăm insistent să sortați echipamentul petrecerii și să eliberați spațiu în inventar, deoarece nu vă veți întoarce la Skyhold prea curând.

    Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. În curând vei primi o sarcină opțională - să ajuți trupele Inchiziției în luptă. Trebuie să distrugi trei echipe gardieni gri asistat de demoni. Pentru a îndeplini acest obiectiv, vei avea acces la un cufăr cu pradă valoroasă.

    În curând te vei confrunta cu o mare concentrare de inamici conduși de Demon of Pride. Întâi ocupă-te de oponenți mici și apoi înfruntă-l pe mini-șef. Tine eroii vulnerabili departe de biciurile lui electrice. Lupta este îngreunată de un dragon uriaș care dezlănțuie periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să dispersați aliații în jurul arenei pentru a minimiza daunele.

    Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Vă sfătuim să monitorizați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere există un element necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers. În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - așa inițiați sarcină suplimentară. Celelalte patru articole sunt situate în alte zone ale locației. Acesta poate fi finalizat doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

    Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, trebuie să repeți acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - înaintează până când întâlnești un șef, Coșmar.

    Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri puternice. Din când în când, va apela la păianjeni, care trebuie distruși rapid - altfel vor fi zdrobiți de numere. Lăsați „tancul” să păstreze atenția șefului, în timp ce ceilalți se ocupă de slujitorii săi. De îndată ce există o respirație de la micii inamici, folosește cele mai puternice abilități din Nightmare. La 25 de procente de sănătate, șeful va chema demonii puternici să-l ajute - asta cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea Mark of the Rift. După victorie, întoarceți-vă la Skyhold.

    Ochi răi și inimi răi

    În această misiune, două lucruri sunt mai importante ca niciodată: componența partidului și alegerea liniilor corecte în dialoguri. Vă sfătuim să luați cel puțin un mag cu abilitatea „Barieră” (Barieră) în grup, deoarece poțiunile de sănătate vor fi puține. Când comunicați cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru sau nepoliticos - mai flatați și fiți de acord. Și, da: înainte de a începe misiunea, salvați jocul într-un slot separat.

    Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi într-un leu secular pentru o perioadă. Comportamentul bun, politețea și micile favoruri pentru oaspeți cresc ratingul Inchizitorului. O absență îndelungată sau declarații dubioase îl coboară. Când scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu ratați ocazia de a crește ratingul.

    Locația are ceva de făcut, cu excepția misiunii principale. Puteți colecta figurine care deschid accesul la cuferele de pradă, puteți căuta informații compromițătoare despre nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe doamna de la poartă, care a pierdut ceva. Lost se află la fântână - utilizați modul de căutare. Dacă îl returnați, vă veți crește ratingul - pentru început, acest lucru va fi suficient.

    Markerul va indica calea și personajele cu care să vorbiți. După prezentarea oficială, va exista ocazia de a comunica cu aliații și de a studia situația. Când ați terminat, mergeți în hol și mergeți la camerele de oaspeți. Găsiți Sala Eroilor, treceți prin ea și ieșiți pe partea de vest. Mergeți pe coridor până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul doi folosind grila de pe perete.

    Odată ce ieși din ochii publicului, ratingul tău va scădea încet, așa că acționează rapid. Markerul va marca zona de căutat. Când ați terminat, coborâți scările spre bibliotecă și intrați în modul de căutare. După ce găsiți dovezile, întoarceți-vă la minge. Nu rata ocazia de a-ți crește puțin clasamentul: mergi la sala de bal numai după ce a sunat al doilea clopoțel - întotdeauna este puțin târziu să știi, nu?

    Vei primi cheia aripii servitorului. Poți ajunge acolo prin etajul inferior al Sălii Eroilor. Însoțitorii ți se vor alătura la intrare - nu uita să-și schimbe hainele de îmbrăcăminte cu echipamentul de luptă. Trebuie să ai cel puțin 10 puncte de rating: în fiecare minut ți se va deduce câte un punct, așa că nu ezita și face față rapid cu adversarii. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând îl vei întâlni pe ucigaș. După bătălie și scena, întoarceți-vă la minge.

    Ducesa te va invita la dans. Fiți cât mai politicos posibil - vă sfătuim să alegeți întotdeauna cea mai potrivită opțiune de răspuns. După ce ați vorbit cu ducesa, veți avea ultima ocazie să predați murdăria Lelianei.

    În curând vei ajunge la o altă ruptură, deschisă în curtea castelului. Distrugeți mai întâi dușmanii umani, apoi tratați-vă cu demonii. Al doilea val de adversari va fi mult mai puternic decât primul, așa că pregătește-te. După aceea, vi se vor afișa mai multe secvențe, vi se va permite să luați o decizie importantă și apoi trimis la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

    În primul rând, scapă de slujitorii ei. Lăsați magicienii cu prima ocazie să impună un scut membrilor partidului. Șeful se va teleporta în jurul arenei - încercați să nu o pierdeți din vedere. Când starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ea va chema asistenți - se va ocupa de ei cât mai repede posibil. În afară de asta, aceasta este o luptă fără surprize.

    Ce Făcuse Mândria

    Ca întotdeauna, mergeți în misiune prin sediul comandamentului. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmăriți marcajele și să luptați împotriva unităților inamice. În curând vei ajunge la un templu antic.

    Când ajungeți la o ușă mare încuiată, veți primi o sarcină de a conduce un ritual. Acest lucru se poate face la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să mergi pe sobe speciale în așa fel încât să le aprinzi pe toate. Plăcile deja activate nu pot fi călcate din nou. Nu ar trebui să fie probleme cu primul puzzle - este destul de simplu. După ce deschideți ușa, mergeți adânc în templu.

    După scena, veți avea de ales: mergeți direct după inamici sau urmați tradițiile elfilor și efectuați patru ritualuri. În primul caz, va trebui să lupți nu numai cu slujitorii ticălosului, ci și cu paznicii templului. În al doilea caz, vor fi oferite patru puzzle-uri cu plăci: rezolvându-le, vei primi sprijinul spiridușilor și vei lupta cu un șef de locație alternativă.

    După ce ați făcut alegerea, urmați semnele de pe mini-hartă. Dacă ați finalizat ritualurile, veți putea face echipă cu paznicii împotriva invadatorilor. În acest caz, vi se va aloca un ghid care vă va arăta șefului drumul prin locație. Dacă decizi să ignori tradițiile, atunci pregătește-te să lupți cu elfii și templierii. Calea prin labirint va trebui să fie așezată pe cont propriu - urmăriți radarul și utilizați modul de căutare.

    În curând te vei întâlni cu șeful. În funcție de alegerea din trecut, aceasta va fi fie Samson(dacă ai ales magi ca aliați) sau Calperia(dacă ai preferat templierii).

    Samson atacă doar în corp la corp. El este ajutat de minioni, care ar trebui eliminati imediat. Când șeful începe să se învârte, ia luptătorii departe. Răspândește-ți aliații pe câmpul de luptă pentru a preveni atacurile lui Samson să lovească mai mulți eroi simultan. Profită de pauză tactică - membrii partidului nu aleg întotdeauna bine ținte, mai ales la începutul bătăliei.

    Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugiți de ele și să luați aliați departe de acolo. Îi place să se teleporteze, este imună la uimire, paralizie și frică și are o rezistență ridicată la foc. Fulgerul și frigul sunt ale tale cei mai buni prieteniîn această bătălie.

    Ultimul act / Piesa finală

    Misiune foarte scurtă. Du-te la altar prin sediul comandamentului. Dacă în ultima sarcină i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna durerilor, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva. În caz contrar, te vei confrunta cu o luptă cu șefii dragoni.

    Dacă „tancul” distrage atenția monstrului asupra lui însuși și a luptătorilor variat nu te urca pe sub labele si coada monstrului, lupta se va desfasura fara probleme. Se recomandă să refuzați atacurile cu foc, deoarece acestea provoacă foarte puține daune creaturii. Frigul, pe de altă parte, este foarte eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe o scenă.

    Uimește-te de perfecțiune / Doom Upon To the World

    E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o salvare separată înainte de a începe misiunea finală. Veți putea finaliza unele dintre misiunile rămase după aceasta, dar o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă intenționați să explorați Inchiziția în interior și în exterior, aceasta este ultima voastră șansă.

    Luați cel puțin un mag cu Barieră în lupta cu Corypheus și, de preferință, doi deodată. Șeful face multe daune, este imun la efectele statutului și are o cantitate uriașă de sănătate, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, răufăcătorul va invoca demoni, se va deplasa prin arenă și va ataca vrăji puternice. „Bariera” și poțiunile de sănătate vor ajuta să țină petrecerea pe picioare.

    După ceva timp, Corypheus se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Nu uitați să vă completați poțiunile pe parcurs. A doua fază este aproape aceeași cu prima. Doar că situația este diferită.

    Când șeful mai are jumătate din sănătate, el va fi înlocuit de un imens dragon de liriu. Ca întotdeauna, lăsați războinicul scut să distragă atenția șefului în timp ce eroii la distanță îi fac daune. Concentrează focul pe labele monstrului - acest lucru îl va încetini. Concentrează-te pe vindecarea și protejarea eroilor cu arme corp la corp: nu economisiți poțiuni și aplicați Barrier asupra lor. Pune petrecerea să se întindă în jurul arenei, astfel încât respirația de foc a dragonului să nu fie la fel de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

    După ce ai terminat cu dragonul, treci înapoi la Corypheus. În etapa finală a bătăliei, el se va teleporta mult mai des. În arsenalul său vor apărea vrăji care provoacă daune întregii echipe. „Barieră” și poțiuni vindecătoare pentru a vă ajuta.

    De fapt, aici se termină campania principală din Dragon Age: Inquisition, felicitări! Sfat final: nu ratați scena post-credite!