A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • O prezentare detaliată a misiunilor secundare, inchiziția din epoca dragonului. Dragon Age: Inquisition - Soluție: Companions - Recrutare

    O prezentare detaliată a misiunilor secundare, inchiziția din epoca dragonului.  Dragon Age: Inquisition - Soluție: Companions - Recrutare
    (Primiți această căutare dintr-o scrisoare din moșia dumneavoastră. Întoarce-te acasă, fiica unui aristocrat, Orlanna, răpită de bandiți.)
    În versiunea 1.01, misiunea este greșită și nu poate fi finalizată. Liderul Banditului apare în Ragged Shore într-un mic cul-de-sac de-a lungul drumului de nord, dar nu este marcat cu un marcator de misiuni și nu i se poate vorbi.

    Feriți-vă de câine

    (Primiți această misiune doar dacă aveți instalat suplimentul Black Emporium, unde vă obțineți propriul mabari.)
    Du-te în dormitorul din casa ta și vei vedea că câinele tău l-a oprit pe tâlhar. Poți face cu hoțul ghinionist cum vrei - lasă-l să plece, trimite-l la închisoare, pune câinele asupra lui - nu are consecințe vizibile.

    The Last Holdouts/The Last Holdouts

    (Putem obține această căutare doar dacă, la începutul actului al treilea, într-o dispută dintre Orsino și Meredith, te-ai luat de partea lui Meredith.)
    Hangiul din Spânzuratul vă va informa că unii domni doresc să vorbească cu dumneavoastră. Îndreptați-vă spre camerele din spate ale tavernei. Veți primi o sarcină pentru a vă ocupa de magii de sânge fugari.
    Du-te la Underbelly și ocupă-te cu toți Magii Sângelui din Sanctuar. După aceea, acasă vei găsi o scrisoare de la Ser Mettin. În urma scrisorii, mergeți la Muntele Spărâmat, și anume, la partea sa cu cimitirul elfilor. Faceți față adversarilor cu ajutorul templierilor și apoi decideți cum să faceți față magilor supraviețuitori. Dacă nu ești de acord cu Ser Mettin, atunci te va ataca (Agatha te va ajuta în acest caz). Pe aceasta această căutare va fi gata.

    Misiune nobilă/O agendă nobilă

    (Spre deosebire de misiunea anterioară, veți primi această căutare numai dacă v-ați opus lui Meredith în disputa dintre Orsino și Meredith la începutul actului al treilea.)
    Această misiune vă oferă Ser Marlane în Orașul Înalt. Du-te la Underbelly, ocupă-te de templieri și mercenari. Repetați același lucru în orașul de jos.
    După aceea, veți primi o scrisoare prin care vă cere să o păziți pe Sera Marlane în timpul unei întâlniri secrete în Orașul de Jos noaptea. Mergeți acolo și faceți față cu adversarii care o atacă. Aceasta vă va finaliza căutarea.

    Regele Alistair/Regele Alistair

    O mică căutare, a cărei sarcină principală este o cameo cu Alistair și Bann Teagan. Îl poți obține doar dacă Alistair a devenit Regele Ferelden în jocul importat.

    Primiți această căutare dintr-o scrisoare din patrimoniul dumneavoastră. Du-te la Palatul Viceregelui, ascultă conversația dintre Alistair și Meredith și vorbește cu el după aceea.

    Lost Swords/The Lost Swords

    Această misiune vă oferă un Qunari pe nume Taarbas în Orașul Înalt. Găsiți zece săbii ale mortului Qunari pentru el, care sunt împrăștiate prin Kirkwall și chiar dincolo:
      1. Vândut în magazinul armurierului Korval din Orașul de Sus, sub eticheta „diverse”.
      2. Vândut într-o armurier din Orașul de Jos, sub eticheta „diverse”.
      3. Vândut într-o armurier din Casemates, sub eticheta „diverse”.
      4. Zace într-un morman de pietre în Orașul de Jos de noapte, în zona turnătoriei (partea cea mai suică a hărții).
      5. Zace într-o cutie din spitalul lui Anders.
      6. În conacul Conților de Lance, unde mergi în căutarea poveștii „On the loose”, într-un cufăr din partea de nord-est (o cameră cu capcane).
      7. În Porto noaptea într-un cufăr încuiat (master class) în zona depozitului.
      8. În Porto noaptea pe un schelet în biroul căpitanului de port.
      9. Ragged Shore, un schelet lângă un negustor, nu departe de fosta peșteră Tal-Vashot.
      10. Zace într-o grămadă de oase pe malul zdrențuit, de-a lungul drumului de nord.
    Dacă refuzi recompensa, atunci pentru fiecare sabie vei primi 1200 de puncte de experiență. Dacă ceri bani, vei primi 30 bani de argint pentru fiecare sabie, dar doar 100 de puncte de experiență.
    Dacă nu ai cerut bani, atunci după ce i-a predat ultima sabie lui Taarbas, acesta te va recompensa cu o armă care variază în funcție de clasa GG-ului tău (un toiag pentru un magician, un arc pentru un arcaș etc.)

    Mândria Nelegată

    Găsiți trei suluri Avergan care indică „bârlogurile secrete” ale mai multor strigoi - așa-numitele Aspecte.
    Puteți găsi un pergament care indică bârlogul Primului Aspect de pe țărmul zdrențuit, în primul cul-de-sac de pe drumul de sud. După ce găsim pergamentul pe harta noastră, va apărea o indicație a Bârlogului Secret, marcată cu o cruce. Mergeți acolo și faceți față unui grup de strigoi conduși de Secret Horror of Medan.
    Un pergament care indică locația celui de-al Doilea Aspect este situat pe Muntele Distrus, din partea taberei Dalish. Literal, la câțiva pași spre sud-est de la intrarea în peștera care duce la cimitirul elfilor, priviți în spatele unui zid mic de piatră - sulul este uneori dificil de văzut dacă nu vă apropiați foarte mult de el. Locul indicat de cruce este deja pe partea laterală a cimitirului elfilor. Pregătește-te pentru o luptă destul de lungă - pe lângă mai multe valuri de strigoi, va trebui să lupți cu doi revenenți puternici - Beacon și Gyfr - și mortul reînviat pe nume Bismore.
    Pergamentul care indică cel de-al treilea aspect este situat pe Broken Mountain, nu departe de intrarea în tabăra Dalish - unde asasinii te-au atacat în timpul misiunii „Killing the Ravens”. După aceea, mergeți la locul marcat cu cruce, care se află pe aceeași hartă, în partea de nord a potecii de est din tabăra Dalish. De data aceasta, va trebui să lupți cu Secret Horror fără nume și cu slujitorii săi.

    După ce veți găsi toate cele trei suluri, o nouă intrare va apărea în jurnalul dvs. - căutați Vizuina secretă în burtă. Intrarea în ea se află lângă spitalul lui Anders - în același loc în care în primul act ai intrat în subsolul moșiei tale.
    În acest bârlog nu există practic altceva decât o sală imensă în care trebuie să te lupți cu Hybris - Demonul Mândriei - și mai multe valuri de demoni și Umbre, pe care îi va chema în ajutor. Urmăriți cu atenție Hybris și încercați să evitați să călcați pe cercul strălucitor albastru deschis pe care îl aruncă din când în când. Această vrajă dăunează mult, dar, din fericire, durează, așa că vei avea ocazia să ieși din zona de pericol dacă o observi la timp.
    Învingerea lui Hybris va duce la bun sfârșit această misiune și îți va oferi reușita Demon Slayer.

    Curățarea străzilor

    Similar cu misiunile similare din primul și al doilea act. Ștergeți-l pe Kirkwall de bandele de noapte și obțineți o recompensă de la un Prieten din Spânzuratul de noapte.

    Roșu-Roșu pe străzi/Red Run Streets

    După ce ați ucis destui Crimson Weavers în High City noaptea, locația bazei lor va fi dezvăluită. Mergeți acolo și distrugeți liderul Sângeranților împreună cu slujitorii săi. Fiți atenți - sunt mulți magicieni printre această bandă.

    Aproape nevoie/Tipul de dorință

    Similar cu cel precedent - curățați orașul de jos de noapte de misterioșii „Urbitorii ei”, apoi mergeți la baza lor pe una dintre alei. Nu există magicieni în gașcă, dar liderul acesteia este demonul dorinței Hunker (puteți scoate un pumnal frumos de la ea, despre care există o intrare în Cod).

    Domnind-o

    Înfruntă-te cu bandele de sclavi din Portul de noapte și mergi pe aleea unde liderul lor, Beater Jess Varvell, se află cu restul bandei. Este un mag, așa că ai grijă.

    Dacă ai avut de-a face cu toate bandele, atunci misteriosul „Prieten”, pe lângă bani, îți va oferi drept recompensă un topor cu o singură mână și va pleca, dezvăluind la despărțire că aparține organizației Red Jenny Friends. Dacă ați jucat Inception, este posibil să vă amintiți acest nume.



    Cassandra, Varric și Solas ți se alătură în Prolog. Nu veți putea refuza compania lor.

    Spre deosebire de această trinitate, puteți renunța la recrutarea oricăruia dintre adepții de mai jos.

    Vivien


    După scena cu Lord Seeker Lucius în timpul misiunii „Pericolul nu s-a terminat”, va apărea în Val Royeaux la Piața de Vară un trimis al Cercului Magilor, care vă va oferi o invitație la o petrecere în numele unei anumite vrăjitoare. Vivienne. Acest lucru vă va oferi misiunea Imperial Enchantress. Mergeți la locul indicat (pentru aceasta trebuie să mergeți pe harta lumii). După ce vizionați scena și decideți ce să faceți cu adversarul dvs., Vivien vă va oferi serviciile ei.

    Taur de Fier


    Misiunea „Captain Bulls” va apărea în jurnalul tău după ce te întorci din Val Royeaux și vorbești cu consilierii tăi. Ieși din Biserică și vorbește cu mesagerul mercenar - Krem. El te va invita la o întâlnire cu liderul grupului lor, Iron Bull. Taurul de Fier este pornit Coasta furtunii nu departe de prima ta tabără. Vorbește cu el și vei putea să-l recrutezi ca aliat, iar restul mercenarilor săi se vor alătura Inchiziției ca unitate militară suplimentară.

    Sulf


    După ce asistați la întâlnirea ciudată dintre Lordul Căutător Lucius și Reverenda Mamă Evara, în urma misiunii „Pericolul nu s-a terminat”, literalmente în câteva minute, în timp ce explorați Piața de Vară, o săgeată cu un mesaj misterios va străpunge pământul de sub dvs. nas. Aceasta va activa misiunea „Prietenul lui Red Jenny”.

    În conformitate cu mesajul, căutați „haine roșii” în piață, pe debarcader și în tavernă. Mergeți în locurile marcate și căutați o batistă roșie pe podea - pentru aceasta trebuie să activați butonul de căutare. Nu este atât de dificil pe cât pare - locul potrivit este marcat cu un marcator de misiuni, așa că veți avea întotdeauna o idee exact de unde să începeți să căutați. În plus, eșarfa roșie este destul de strălucitoare și atrage atenția. (Dar mai trebuie să apăsați butonul de căutare pentru a-l activa.) Taverna și portul de agrement sunt situate la același nivel, dar piața dorită este în partea de sus - mergeți la hartă pentru a fi transportate la locul potrivit (nivelurile hărții poate fi schimbat în colțul din dreapta sus). După ce găsiți toate cele trei mesaje, veți primi o cheie și o nouă locație pe care o puteți vizita deschizând harta lumii. Mergeți acolo, urmăriți videoclipul, ucideți inamicii care au apărut și decideți dacă să luați sau nu un aliat neașteptat ca însoțitor permanent.

    Blackwall


    La întoarcerea ta din Val Royo, Leliana îți va împărtăși grijile cu privire la dispariția ciudată a Gardienilor Gri din Ferelden și Orlais. Acest lucru vă va oferi Lone Guardian Quest. Mergeți la locul marcat pe harta Țărilor Interioare și ajutați-l pe Grey Warden cu „recruții” săi să lupte împotriva atacatorilor. După aceea, vei avea ocazia să-l iei ca aliat.

    Cole


    Îl întâlnești pe Cole în timpul misiunii Defenders of Justice, deși el nu ți se va alătura în timpul acestei misiuni. Cole însuși te va găsi după ce ai finalizat misiunea și vei avea ocazia să-l recrutezi în grupul tău.
    Dacă nu ai urmat calea templierilor și ai ales în schimb misiunea Whisper of Seduction, Cole te va găsi când vei începe următoarea căutare a poveștii, îți va spune ce s-a întâmplat cu templierii și îi va oferi serviciile.

    Dorian


    Recrutarea lui Dorian este aproape la fel cu recrutarea lui Cole, cu excepția faptului că trebuie să urmezi calea magului și să alegi misiunea „Șoapta seducției” pentru a-l întâlni. (Teoretic, îl poți întâlni și totuși să-i alegi pe templieri, deoarece poți să vizitezi Redcliffe și să vorbești cu magii înainte de a ajunge la „punctul fără întoarcere”. Punctul fără întoarcere pentru aceste două căutări este momentul în care amândoi devin disponibil pe harta operațiunilor militare.)

    Dacă ai ales misiunea „Tempting Whispers”, atunci Dorian te va însoți pe parcursul acestei misiuni, iar după aceasta vei avea ocazia să-l recrutezi definitiv. Dacă ați ales misiunea „Apărătorii justiției”, atunci, ca și Cole, Dorian va apărea însuși în Sanctuar la începutul următoarei dvs. căutarea poveștii, vă va spune ce sa întâmplat cu magicienii din Redcliffe și vă va oferi serviciile lui.

    Mânia Cerească

    Să ne uităm la videoclip. O urmăm pe Cassandra până la gol, uneori căzând în genunchi din cauza durerii insuportabile pe care o provoacă semnul. Podul se va prăbuși și vom întâlni primul inamic în mâinile noastre cu o armă (se va afla lângă ruinele podului și depinde de clasa de caractere). Faceți față cu demonii și, după o scurtă conversație, treceți la avanpost pe drum, ucigând câțiva demoni. La avanpost vor fi Varric și un elf - un renegat pe nume Solas, care ne folosește mâna cu un semn pentru a reduce decalajul. După dialog, treceți mai departe.

    În următoarea bătălie, vei deschide o cameră tactică și vei antrena pe ea. Tratează-te cu demonii. Nu te grăbi să fugi pe scări. Mai bine explorați cele două case și mergeți la celălalt capăt al lacului înghețat. După aceea, poți merge la o întâlnire cu Leliana pentru a discuta despre alte acțiuni. Va exista un al doilea gol lângă avanpost. Ucide demonii și închide-l.

    În avanpost, după o mică încăierare cu un funcționar de la Biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Treci prin munți sau mergi direct cu soldații? Există o singură diferență. Dacă treci prin munți, îi vei salva pe soldații care luptă împotriva demonilor. Și așa totul este la fel - fă-ți drum printre demoni, închide cortina și ajungi într-o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să te lupți cu șeful.

    Demonul mândriei

    Va trebui să ne luptăm cu acest șef. Acționăm cu Voalul și înlăturăm bariera în calea demonului. Acum este vulnerabil și poate fi bătut. Când sănătatea lui scade la 75%, el va chema câțiva demoni pentru a-și ajuta și a-și restaura scutul. Tratează-te cu ei și apoi revino la șeful, îndepărtându-i vulnerabilitatea cu ajutorul efectului Voal. El va reuși în continuare un astfel de truc la 50% și 25% din sănătatea lui. După ce l-ați învins pe șeful, faceți clic pe gol și urmăriți scena.

    Pericolul nu s-a terminat

    Ne trezim în Seif. Ieșim din casă. Pe stradă va fi o mulțime entuziastă, care ne consideră Vestitorul Andrastei. Mergem la biserică să ne întâlnim cu Cassandra. În interior, cancelarul Roderick și căutătoarea Cassandra se vor certa. Obosită să se certe, Cassandra decide să reînvie Inchiziția.

    Acum trebuie să te plimbi în jurul Seifului și să-i cunoști locuitorii în timpul misiunii secundare „The Best of the Best”. După aceea, vă puteți întoarce la biserică și vă puteți ocupa de prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invitați la masa de comandă pentru a accepta prima sarcină. Mergem de partea Ferelden și selectăm sarcina „Recunoașterea Țărilor Hinterland” pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să o ajutăm pe mama Giselle, care a rugat-o pe Leliana să se întâlnească cu noi.

    Hinterlands

    Cercetașul ne va aduce la curent. Coborâm la Răscruce și ne ajutăm soldații să lupte împotriva magicienilor și templierilor. În semn de recunoștință pentru ajutor, ea va da sfaturi despre preotese și vă va sfătui să vizitați Val Ruyao. Pentru a face acest lucru, trebuie să înscriem 4 puncte de influență.

    Vorbim cu caporalul Vail de pe deal și obținem un scurt raport despre situația din această locație. Mai întâi trebuie să-l vizitezi pe călărețul Dennett și să ceri cai pentru Inchiziție, iar după aceea poți să-ți asumi sarcini secundare, să crești influența și să câștigi experiență pentru Val Ruyao.

    Val Ruyao

    Cost de operare: 4 puncte de influență.

    Mergeți la harta strategică și alegeți partea din Orlais, apoi faceți clic pe misiunea de poveste și începeți-o. În oraș, citește toate indicatoarele de lângă stouts și mergi în centrul pieței pentru a asculta bisericii. Ei vor fi întrerupți de templieri, care îl vor lovi pe unul dintre slujitorii bisericii și își vor exprima lipsa de respect față de Inchiziție. Cassandra va observa că ceva este necurat aici.

    Nu avem nimic de făcut aici, așa că hai să mergem. La ieșirea din oraș, vrăjitoarea supremă Fiona se va întoarce la noi și ne va invita la Redcliffe pentru negocieri cu magicienii.

    În secret

    Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea unei uniuni magice cu consilierii noștri. Călătorim în Hinterlands și mergem la Redcliffe. La abordările spre sat, distrugem demonii și închidem cortina. După aceea, intrăm în poarta deschisă și ascultăm raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne aștepta aici.

    Du-te la tavernă și ascultă-l pe Fiona. Ea va spune că nu a fost în Val Ruyao și că magii liberi au jurat deja credință lui Tevinter. În mijlocul conversației, va apărea Tevinter Magister Hermione Alexius alături de fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că nu se simte bine pentru a-și aduce tatăl afară și a ne da un bilet.

    Urmăm sfaturile din notă și mergem la biserică. Va fi un magician care luptă cu demonii. Îl ajutăm să lupte împotriva demonilor și apoi să închidem vălul. Magul se numește Dorian și este din Tevinter. El va povesti despre planurile fostului său profesor, iar de la Felix, care a venit în ajutor, va povesti despre o anumită sectă numită Venatori, care face planuri împotriva Inchiziției.

    După această conversație, misiunea „Tempting Whisper” va deveni disponibilă pe tabelul de strategie.

    Important! Mergeți la adăpost și decideți la cine să apelați pentru ajutor. Vrăjitori sau templieri? Va exista o căutare separată pentru fiecare, dar după ce treci pe una dintre ele, nu o vei mai putea prelua pe a doua.

    Şoaptă seducătoare

    Atenţie! După această operațiune, magicienii vor fi de partea ta.

    Încep să vin cu un plan pentru a-i ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal cu Alexius și să-i distragem atenția cu „negocieri”, iar în acel moment cercetașii Lelianei vor pătrunde în castel și se vor ocupa de gărzile stăpânului. În timpul discuției despre plan, Dorian intră și își oferă ajutorul.

    Alexius nu ascultă argumente competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției îi vor ucide deja toți paznicii și va dori să scape, iar Dorian îl va împiedica. Ceva nu merge bine și ajungem în camerele inferioare ale Castelului Radcliffe cu un Dorian. Sateliții noștri vor dispărea undeva. Omorâm venatori și îi punem întrebări lui Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar însoțitorii noștri au rămas cel mai probabil în castel.

    Ridică cheia de pe cadavrul gardianului, ieși din cușcă și urcă la etajele superioare. Omorâți doi paznici și mergeți la dreapta. Acolo o vei întâlni pe Fiona din care crește lyrium. Ea va spune că suntem plecați de un an întreg, de asemenea, va spune că Leliana este aici. Ieși de aici și mergi pe partea stângă. Coboară și acolo îți vei găsi tovarășii pierduți.

    După adunarea partenerilor, întoarceți-vă în sala principală. Vor fi deja gardieni care vor coborî podul. Ucideți gardienii, intrați în camera lor și umpleți proviziile. Mergeți în camera de tortură și ucideți acolo pe magicianul pe nume Hunley. Aruncă un pumnal violet „Spiritual Bloodtter”.

    Acum poți să mergi să o salvezi pe Leliana. Leliana s-a schimbat mult, dar tot se va bucura să ne vadă. Selectăm cheia de la podea și mergem în sala tronului lui Alexius. Pe drum, ucidem demonii și închidem vălul. Vor mai fi câțiva demoni la debarcader și vor fi și provizii. De pe debarcader ieșim în curte. Închide cele două goluri acolo și mergi mai departe.

    În aripa superioară, îl poți vedea pe Connor ardendu-se de viu pentru a extermina demonul din interiorul lui (dacă l-ai ținut pe Connor în viață în prima parte). Completați proviziile și mergeți în aripa inferioară. Omoară venatori, demoni și închide decalajul. Ușa de la sala tronului este închisă prin magie. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci fragmente de liriu roșu. Mergeți la semne, ucideți venatori și luați fragmentele de la ei. Întoarce-te la ușă și deschide-o.

    Înăuntru va fi un Alexius pocăit care ne va ataca în orice împrejurare. Când sănătatea lui scade la 75%, se va ascunde sub barieră și va face un văl. Ucide demonii și închide-l. Va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

    După moartea lui, vom primi un toiag și o amuletă, datorită cărora vom ajunge la timpul nostru. Însoțitorii noștri și Leliana vor distrage atenția inamicului și, bineînțeles, vor muri, dar odată la vremea noastră, vom anula toate acțiunile lui Alexius.

    Regina Anora se va uita în lumină (de fapt depinde cui i-ați transferat puterea asupra Ferelden în prima parte) și va alunga magicienii din pământurile lor. Acum îi putem lua sub aripa noastră. Vor fi două condiții: îi putem face aproape sclavi sau îi putem face aliați de bunăvoie. Tu decizi.

    După această sarcină, Dorian va fi rugat să se alăture echipei noastre.

    Apărătorii justiției

    Costul operațiunii poveste: 15 puncte de influență.

    Atenţie! După această operațiune, templierii vă vor lua de partea.

    Leliana și Josephine i-au adunat pe nobili pentru a-i forța pe templieri să iasă la negocieri. Mergem la negocieri în cetatea Terinfal. Pe abordările spre cetate ne vom întâmpina un reprezentant al templierilor, care va trebui să ne ducă la locotenent.

    De asemenea, el se va oferi să treacă printr-un ritual în care trebuie să aranjezi bannerele în ordinea importanței pentru tine. Nu poți trece, dar mergi imediat la principal. Lordul Căutător nu va fi la locul său, dar căpitanul său va veni și ne va ataca după conversație. Aceasta este o ambuscadă. Omorâm dușmanii și ne îndreptăm mai departe, către Domnul - Căutătorul.

    În locul Lordului Căutător va fi demonul Invidiei sub masca lui. Demonul ne va trimite în Umbră. Odată ajuns acolo, mergi la marcatorul de pe hartă și urmărește obsesia demonului. Evită capcanele și după un timp vei întâlni un spirit bun pe nume Cole, care se va oferi voluntar să ne ajute în lupta împotriva demonului. Urmăm sfaturile lui. Mergem la închisori și, la sfatul lui Cole, aprindem patru perdele. Va funcționa și vom merge mai departe în pădure. In padure ajungem la castel si tragem de maneta pentru a deschide usile. Trecem în castel până în locul unde ne-a atacat demonul invidiei în realitate. După aceea, vom fi eliberați de influența lui și el va fugi.

    Dogmă demonică. Descoperă cele trei secrete ale Demonului Invidiei pentru a-ți crește statisticile. Primul este în spatele unei uși închise (doar un tâlhar poate crăpa), al doilea este într-o tavernă de la etajul doi,

    Trebuie să găsim locotenenți și lyrium pentru ritual. De asemenea, trebuie să fii cu ochii pe ghișeul holului și să te întorci imediat ce ajunge la punctul critic, altfel sala va cădea și vei pierde.

    Vă sfătuiesc să treceți prin Cazarma Superioară. Acolo vei găsi doi locotenenți. Ajută-i cu demonii. Pentru fiecare locotenent găsit, statutul sălii principale crește ușor. Întoarce-te în Sala Mare din barăci, coboară scările și ajută la uciderea demonilor. Așteptați până când sala este restaurată și mergeți la camera ofițerilor. Ajută-l pe templier și coboară. Curățați pătratul și intrați în camera unde veți afla despre planurile demonului. Luați cheia Lordului Căutător și luați liriumul necorupt din camera alăturată.

    Întoarce-te în Sala Mare, luptă împotriva atacului și vorbește cu Baris, care va îndeplini un ritual pentru a îndepărta bariera de protecție. Îl protejăm pe el și pe locotenenți în timpul ritualului de templierii roșii.

    După ce ați îndepărtat bariera, completați proviziile și mergeți la lupta cu șeful.

    După ce ați ucis demonul, mergeți la templieri și decideți ce să faceți cu ei. Îi poți face parte din Inchiziție sau îi poți ajuta să restabilească ordinea și să devină aliați.

    După această sarcină, lui Cole i se va cere să se alăture echipei noastre.

    Va arde în inimile voastre...

    Costul operațiunii poveste: 1 punct de influență.

    Urmărim un videoclip în care închidem Brecha folosind forțele aliaților. La un astfel de eveniment s-a organizat o vacanță, care va fi întreruptă de forțele inamice nesupravegheate (magicieni sau templieri, în funcție de partea cui ai luat-o). Va fi un mesager la poartă - Dorian (dacă ai fost de partea templierilor) sau Cole (dacă ai fost de partea magilor). El va povesti despre liderul atacului și îl vom vedea și pe Bătrân, ale cărui planuri le-am distrus.

    Apără trebuchetul nordic de inamici și trece la cel sudic pentru a-l repara. Ucide inamicii din apropierea instalației și începe să învârți roata în timp ce luptătorii tăi luptă cu inamicii. Se pare că inamicul are un dragon de companie. Urmărim scena și ne întoarcem la poartă. Pe parcurs, îl poți ajuta pe Harit să ajungă la casa lui, astfel încât să ia lucrurile necesare. Odată ieșit de poartă, ajută-i pe toți cei care au necazuri și mergi la Biserică. Vă sfătuiesc să acordați o atenție deosebită celor care se află într-o clădire în flăcări sau nu se pot ridica. Pentru că pot arde sau exploda.

    Cancelarul Roderick vă va spune despre calea secretă pe care o poate parcurge toată lumea. Trebuie să-i distragem atenția pe Bătrân și Dragonul lui către noi. Mergem la trebuchete și începem să-l îndreptăm spre munte pentru a-l doborî asupra dușmanilor noștri. Uneori luptăm împotriva templierilor. Când trebuchetul este derulat cu 50%, luptați cu șeful (șeful depinde de ce parte ați luat-o). După ce l-ai învins pe șeful, termină trebușetul și urmărește scena.

    Ne trezim într-o peșteră. Aici vom avea noua abilitate„Mark of Rupture”, care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau la încetinirea și le daune celor puternici. Omorâm demonii și ieșim din peșteră. Mergem doar la marcaj și astfel ne vom ajunge din urmă pe oamenii noștri.

    Să ne uităm la videoclip. Acum conducem Inchiziția.

    Vorbește cu Varric pe metereze și ne va prezenta lui Hawke. Înainte de a o întâlni pe Hawke, vei putea să-i personalizezi aspectul sau să-l lași așa cum ai avut-o în joc. Hawk va vorbi despre gărzile gri și se va oferi să-și găsească prietena Alistair (poate fi un alt gardian în locul lui Alistair, totul depinde de acțiunile tale din părțile anterioare). După aceea, se va deschide misiunea de poveste „There Lies the Abyss”.

    După aceea, vorbește cu Josephine și ea va spune că împărăteasa din Orlais, Selina, este în pericol și trebuie să ajungem la Palatul de Iarnă pentru a preveni tentativa de asasinat. După aceea, căutarea poveștii „Ochi răi și inimi rele.

    Acolo se află abisul

    Costul operațiunii de poveste: 8 puncte de influență (pentru deschiderea Crestwood) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea Western Reach) + 20 de puncte de influență pentru atacarea Cetății Adamant.

    Mergem la tabelul de strategie și mergem la Crestwood pentru 8 puncte de influență pentru a-l căuta pe Guardian. Situația este complicată de faptul că către peștera Gardianului va trebui să-ți croiești drum printre templierii roșii și morți, târându-se din lac.

    Pe abordările spre sat gărzi gri luptând cu morții. Ajută-i și află că au ordin să-l captureze pe Gardianul pe care îl căutăm. Hike, ceva ciudat se întâmplă cu adevărat cu comanda.

    Vor fi și demoni și morți la porțile satului. Dar ne vom ocupa de asta puțin mai târziu.

    Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Îi omorâm și ne apropiem de peșteră. Hawk deja ne așteaptă. Mergem cu el/ea (în funcție de cine ați jucat în ultima parte) la o întâlnire cu Guardian. Îți va spune că Corypheus controlează cumva toți paznicii cu ajutorul unui apel. Și că paznicul - Comandantul Clarel a luat-o razna și pune la cale ceva. Dar pentru asta trebuie să viziteze Limita vesticăși obțineți mai multe informații.

    Ne întoarcem la Skyhold și deschidem Western Reach pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem la o întâlnire cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. În fort, vedem că gărzile gri au început să se angajeze în magia sângelui și să-și sacrifice oamenii pentru a chema demoni. Ei au fost înșelați de promisiunea că o armată de demoni va ajuta la curățarea Drumurilor Adânci și, prin urmare, va preveni viitoarele Pestilențe. Acum, aproape toți paznicii sunt sub influența lui Corypheus și chiar și a demonilor care îl pot captura pe Orlais. Trebuie să-i oprim. După conversație, ucidem paznicii nebuni împreună cu demonii.

    Cel mai important magician de sânge - Erimond, a reușit să scape și trebuie să-l urmăm pe urme. Paznicul va arăta spre Cetatea Adamant. Vor fi și gardieni, demoni și toți comandanții șefi ai acestei parade.

    Întoarce-te la Skyhold și folosește masa de comandă pentru a începe asaltul asupra fortății Gardienilor Gri.

    Urmărim videoclipul și curățăm curtea. După aceea, vorbim cu Cullen și ne grăbim spre ziduri pentru a-i ucide pe inamici împreună cu Alistair. Ucide inamicii într-o altă curte și mergi în curtea principală. Acolo, ajută-i pe paznicii obișnuiți să lupte împotriva magicienilor și a demonilor și apoi decideți ce să faceți cu ei. Poți fie să-i omori, fie să-i lași în pace și să treci pe pereți. Mai departe va fi liniar. Ucide inamicii și mergi mai departe. Pe ziduri, puteți captura fortificațiile sau mergeți direct la Clarel. Vă sfătuiesc să apucați, experiența nu este de prisos. În apropierea primei fortificații va fi un demon al furiei cu paznici. Omoara-i si mergi mai departe.

    În jurul celui de-al doilea va fi demonul mândriei și demonii disperării. Ucide demonii disperării și trece la un demon mai puternic. După aceea, Hawk va întreba ce ar trebui să facă. Să merg cu tine sau să-ți protejezi soldații? Fă-ți alegerea și mergi fie la Clarel, fie la a treia fortificație.

    În jurul celui de-al treilea, vor fi și un demon și fantome. Omorâți-i, colectați recompense și mergeți la Clarel. Într-un pasaj îngust, ucide ultimii demoni și mergi în piața principală. Urmărește videoclipul în care unul dintre paznici este sacrificat.

    Este interesant: îți amintești de fata pe care paznicii au salvat-o în Crestwood? Dacă vorbești cu ea în sat după aceea și îi permiți să se alăture gărzilor din Ordin, atunci ea va fi sacrificată în locul acestui bătrân.

    Încearcă să argumentezi cu gardienii și cu Clarel. Poți să te năpusti asupra lor imediat și apoi va trebui să te lupți cu gărzi și demoni, sau să încerci să le spui tot adevărul și apoi niște gărzi vor trece de partea ta în lupta cu demonii și magicienii nebuni.

    După luptă, fugi după Clarel pe drum, ucigând demoni. După ce ați ajuns la locul respectiv, urmăriți filmarea.

    Suntem transportați fizic în umbră. Facem dreapta și folosim căutarea pentru a activa sarcina secundară „Fears of Dreamers”. Vor exista frici de spirite în umbra semnelor, le găsim folosind căutarea, le selectăm și le folosim în locul potrivit. Pentru a pune fiecare frică la locul ei, ni se va da o creștere a principalelor caracteristici. Ca recompensă pentru misiunea, care se încheie aproape înainte de a părăsi Umbra, vom primi o „schiță a toiagului arhimagului” și „esența perfecțiunii”.

    După aceea, mergeți în partea stângă, ucideți demonii și activați oglinda, ceea ce vă va crește magia cu +1.

    Acum poți să mergi sus. În vârf vei întâlni un spirit sau pe cineva asemănător Marelui Preoteasă. Ea va spune că mai întâi trebuie să ne întoarcem amintirile și apoi să ieșim din umbră încercând să ucidem un demon pe nume Nightmare. După conversație, ucide demonii și restabilește primele amintiri pierdute. Urmărim scena și mergem la următoarea locație a spiritului Marii Preotese. Pe drumul către el va fi o oglindă care dă +1 agilitate. Va fi o altă oglindă pe o cotă separată. Curăță-l de demoni și crește-ți dexteritatea cu +1.

    Du-te la Marea Preoteasă, ucide demonii și restabilește o altă bucată de amintiri. Urmărim scena, luptăm împotriva dușmanilor și mergem la Spirit, care va distruge bariera. Pe parcurs, va exista o oglindă care acordă +1 Voință. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii pentru a face bariera să doarmă. Din nou, urmează Duhul, care ne va conduce la șef.

    Edge of Nightmare

    Hawk și Alistair vor fi uimiți în această luptă.

    Șeful are multă sănătate și dă lovituri foarte puternice. Se poate teleporta pe câmpul de luptă și uneori să invoce păianjeni. De asemenea, șeful își pune bariere, dar nu la fel de des, ca să te poți relaxa.

    Când șeful ajunge la 25% de sănătate, va începe să cheme o mulțime de păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

    După ce îl ucideți pe șeful, vor exista câteva scene în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestor lucruri, vei fi transportat la Skyhold și sarcina va fi finalizată.

    Ochi răi și inimi rele

    Costul operațiunii de poveste: 30 de puncte de influență.

    Trebuie să prevenim o tentativă de asasinat asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că ne îmbrăcăm în costume și plecăm la Palatul de Iarnă.

    La minge, trebuie să încercați să măriți locația curții sau să o mențineți la nivel. Dacă locația curții scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Diverse sarcini vor fi împrăștiate în jurul palatului, ceea ce vă poate ridica punctele de favoare. Prima sarcină va fi chiar la început. Ajutați fata să găsească inelul și obțineți +5 favoritism.

    Note: vor fi secrete la minge, monede - capricii și fiere de piatră. Secretele și monedele vă sporesc influența în instanță. Vă sfătuiesc să lăsați fiere de piatră pentru curtea imperială pentru a dezgropa pământ pe Selina.

    Nu te grăbi la minge. Hackează cele două depozite laterale, statueta și cheia la care se vor afla la etajul doi (căutare cu căutarea V). De asemenea, ascultați cu urechea o conversație între doi nobili. Într-una dintre bolți va exista un secret și o monedă - un capriciu, toate acestea ne vor fi utile în viitor.

    După ce ai vorbit cu Selina, poți asculta zvonurile și poți vorbi cu tovarășii tăi. După ce ai examinat totul, mergi la Leliana și vorbește cu ea. Ea va vorbi despre apostatul înconjurat de Selina, așa că trebuie să fii atent. Acum ai acces la aripa de oaspeți, mergi acolo și încearcă să fii atent la tot ce este suspect. După aceea, ieșiți în curte, unde veți fi întâmpinate de trei nobile cu un mesaj de la Selina. Va fi și o fântână în care poți arunca monedele pe care le-ai găsit. Urcă-te pe peretele la bibliotecă și încearcă să faci totul rapid, astfel încât să nu te pierzi la tribunal și să nu pierzi puncte.

    În bibliotecă, folosește căutarea pentru a găsi pârghia și a deschide pasajul secret. Citiți documentele și înainte de a vă întoarce la minge, rezolvați ghicitoarea cu urnele. Aprindeți urnele de la capătul fiecărui rând și coborâți pentru trofee.

    Ieși din bibliotecă pe ușa din spate și te vei găsi în hol. Du-te în sala unde te vei întâlni cu consilierul împărătesei. Va fi Morrigan, care va povesti despre spionul Tevinter și ne va da cheia celui uman. Sa mergem acolo.

    Vor fi multe cadavre acolo. Vor fi, de asemenea, o statuetă a galilor și o carte. Pentru a le obține, sari pe cutii, iar de acolo pe grinzi și ia tot ce ai nevoie. Ieșim în grădină și găsim un consilier ucis cu un cuțit cu stema casei lui Gaspar, apoi luptăm cu venatori. Trebuie să găsim un bufon care ar putea fi implicat în asta. Mergem în camerele nobiliare de-a lungul drumului, ucigând inamicii. Bufonul va fi la etajul doi. Avem de-a face cu el și acoliții lui, apoi urmărim videoclipul și vorbim cu Briala, care acționează în numele elfilor.

    Ne întoarcem în hol și vorbim cu tipii de lângă Sala Trofeelor. Spune că Cullen ar fi bucuros să spună câteva povești despre tine și vor merge la el, iar tu vei primi +10 la locația curții și vei putea explora Sala Trofeelor.

    Efectuați o salvare după conversație, deoarece aici trebuie făcute alegeri dificile. De asemenea, trebuie să finalizați toate misiunile secundare, pentru că nu vă puteți întoarce la ele din nou după ce vă infiltrați în aripa imperială.

    Vizitați aripa imperială pentru a dezgropa pământ pe Briala și Gasper. Îți amintești, am spus că trebuie să salvezi fiere de piatră? Asta doar pentru acest moment. Deschide prima ușă laterală și acolo îl vei găsi pe soldatul Gaspar, care a fost înființat de împărăteasa Selina. Urcă scările și mergi la prima ușă de la care se aud țipete de ajutor. Îl vei speria pe ucigaș și vei afla de la elf că Briala a trimis-o aici. De aici, du-te la omul lui Gaspard și dă-te într-o ambuscadă a ducesei Florianna. Te vei lupta cu arcași și demoni. Puteți folosi capacitatea Break Mark pentru a egala cotele. După ce curățați teritoriul, închideți vălul și eliberați omul Gaspar, care își va spune toate planurile.

    Fă-ți drum către consilierii tăi printr-o grămadă de inamici și te vei găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți-i Floriannei să o atace, să o aresteze sau să-și publice planurile.

    În primul și al doilea caz, va trebui să lupți cu ea și cu slujitorii ei.

    Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați atins o locație înaltă a curții (90 - 100 de puncte). Apoi poți să o acuzi public pe ducesa Florian, iar apoi să lași gardienii să o ia sau să o execute cu propriile mâini.

    După aceea, va avea loc o conversație cu Selina, Gaspard și Briala. Dacă ați făcut totul așa cum este scris aici, atunci îi puteți prinde de gât și îi puteți face să lucreze împreună pentru binele lui Orlais.

    fructe de mândrie

    Costul operațiunii de poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem în Arbor Wilderness pentru a fi primii care găsesc artefactul elfic pierdut pentru a dejuca planurile lui Corypheus de a pătrunde în Umbră.

    Avertisment: Misiunea secundară „Before the Down” se va încheia automat când începeți misiunea „Fruits of Pride”. Prin urmare, finalizați această căutare înainte de a începe Fruits of Pride pe harta strategiei.

    pustie arbor

    Veți fi introdus pe scurt în situație și trimis în luptă. Ieși din tabără și mergi spre sud-vest. Acolo îi vei vedea pe aliații tăi luptând cu inamicii. Ajută-i și mergi mai departe. Vei ajunge la un râu unde vor fi mulți dușmani. După ce curățați avanpostul râului și ocoliți râul. Vei merge din nou la aliații tăi. Ajută-i și mergi mai departe. Datorită acestui fapt, te vei găsi în tabăra principală a templierilor. Ștergeți-l și apoi citiți nota de pe masă, completați proviziile și luați prada din cufă. Din tabără, urcă pe potecă și fă drum prin pădure până la templu, pe parcurs, ajutându-ți aliații să învingă luptătorii și elfii pădurii care au ieșit la lumină.

    Templul Mythal

    La apropierea templului, vedem că Corypheus este sfâșiat de magie, dar este înviat din cadavrul unui gardian mort și cheamă arhidemonul după ajutor. Fugim la templu. Vorbește cu Morrigan despre ceea ce ai văzut și mergi la ușa uriașă, care este sigilată cu un ritual. Coborâți înapoi la platforma centrală și urmăriți scena.

    Trebuie să rezolvi un mic puzzle pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu păși de două ori în același loc. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți până la capăt. După aceea, pășiți pe țigla adiacentă și de acolo pe cea opusă și așa mai departe până ajungeți la țigla finală de pe acea parte. După aceea, treceți prin plăcile rămase și ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem merge mai departe.

    Trecem prin ușă și ne ocupăm de slujitorii din Calpernia. Atunci vom avea de ales: să continuăm ritualul sau să urmăm Calpernia.

    Puteți coborî în cripte chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar sari in gaura si lupta cu venatori. Singurul lucru care merită urcat aici după îndeplinirea ritualului sunt runele și câteva schițe pentru armură. În cele din urmă, încă te trezești într-o cameră cu spiriduși când părăsești criptele antice. Dacă nu ați finalizat ritualul, nu vă vor oferi o alianță.

    Pentru a efectua ritualul, trebuie să finalizați puzzle-uri, precum cel inițial din templul Mythal. Cel mai dificil puzzle va fi cu pârghia. Atingeți pârghia, trageți-o și mergeți pe jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar ca două celule libere să rămână în jumătatea dreaptă. După aceea, trageți de pârghie și mergeți până la capăt. Dacă ai făcut totul bine, atunci vei avea patru celule centrale. Pășește pe podea, care nu este supusă magiei, și de acolo la celulele rămase.

    Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți până la final, schimbând uneori traiectoria.

    Ultimul puzzle este împărțit în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea din stânga este blocată de moloz. Mai întâi trebuie să activați partea laterală fără resturi. Activați complet, dar lăsați patru sloturi cu laturi diferite la sfârșitul puzzle-ului, astfel încât să puteți merge pe cealaltă parte. Pe cealaltă parte, ajungem la mijloc și sărim în jos la una dintre celule, activăm celulele de acolo și, trecând în cealaltă parte, închidem toate celulele și deschidem ușile. În afara ușilor veți fi întâmpinați de spiridușii antici, care au fost distruși de carapacea lui Corypheus la porțile templului. Ei vor aprecia cunoștințele tale despre ritualuri și vor oferi asistență.

    Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți lupta cu elfii și venatori spre sursă. Elfii vor oferi un ghid care ne va conduce prin ușile secrete către sursă. Descoperiți doar o singură dată arma, lângă intrarea în sursă.

    Dacă refuzați ajutorul lor sau doriți să intrați în posesia sursei, ei vă vor ataca și va trebui să vă luptați spre sursă luptând cu elfii și venatori.

    În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antici pentru a preveni distrugerea sursei.

    După ce ai ajuns la Fântâna Durerii, coboară de pe balcon și luptă cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, atunci aceștia vă vor ajuta în lupta cu șeful.

    Dacă i-ai acceptat pe templieri, te vei lupta cu Calpernia. Calpernia va fi cu templierii roșii și venatori. Șefului îi place să se teleporteze și să arunce rune de foc pe câmpul de luptă. Uneori, ea va chema demoni pentru a o ajuta în lupta ei împotriva ta.

    Dacă i-ai acceptat pe magicieni, atunci te vei lupta cu Samson. El și templierii săi roșii sunt experți în lupta corp. Au lovit puternic și au multă sănătate, dar fără bariere. Samson nu este afectat, iar templierii săi nu pot rezista focului. Așa că mai întâi ocupă-te de templieri, apoi treci la Samson.

    După lupta cu șefii, te vei găsi la Fântâna Durerii. După ce ai ascultat toate dialogurile, trebuie să te decizi cine va bea din sursă? Tu sau morriganul? Acest lucru nu va schimba jocul și nu va da noi forțe, dar va avea un impact suplimentar asupra poveștii. Urmărește ultima scenă și fii transportat la Skyhold. Sarcina se va termina acolo.

    Ultimul act.

    Costul operațiunii: Această operațiune nu va fi pe harta Comandamentului Strategic.

    Mai întâi trebuie să-ți pregătești echipa. Vei întâlni un dragon care este foarte puternic în elementul foc, are o vulnerabilitate la frig și o rezistență foarte mare la foc. Deci ce ar trebui să faci? Corect. Faceți rune de frig și încercați să faceți armuri cu rezistență la foc și aprovizionați cu poțiuni de rezistență la foc și, de asemenea, redistribuiți abilitățile către ramura rece pentru unul dintre magicienii dvs. pentru a face mai ușor să luptați cu dragonul. Necinstii sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa ta va fi formată din doi războinici și doi magicieni, atunci bine. Dacă tu însuți ești un tâlhar, atunci ia un războinic și doi magicieni.

    Trebuie să vorbiți cu Morrigan și să elaborați un alt plan de acțiune. În locul lui Morrigan, va fi Leliana, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Mergem acolo și intrăm în Umbră. În umbră va fi Morrigan, care ne va cere să-i găsim fiul. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Cu el va fi Flemeth, care este de fapt Mythal. Da - da, un univers atât de confuz al lui Thedas. Flemeth va vorbi despre altarul antic al lui Mythal, care este protejat de un dragon. Dacă îl învingem, el va fi de partea noastră.

    Notă: Lupta cu dragonul poate fi evitată dacă Morrigan bea din fântână, nu inchizitorul.

    Mergem la altar și chemăm dragonul să lupte. Dragonul este vulnerabil la frig și este imun la paralizie, uimire și frică. Dragonul are peste 200.000 de sănătate (în funcție de nivelul de dificultate și de nivelul jucătorului), dar trebuie să eliminați 50% și lupta se va termina. Șeful este similar cu toți dragonii anteriori. El calcă și lovește cu laba în luptă corporală. Singura diferență este că de foarte multe ori sare dintr-un punct în altul în timpul luptei. Cu toate acestea, el nu are armură sau barieră, așa că toate atacurile tale vor merge la carcasa lui.

    Atacul său puternic este că se sprijină pe picioarele din spate și începe să bată puternic din aripi. Încercați să vă apropiați de dragon în acest moment pentru a primi cât mai puține pagube. Dacă ai Vivienne, atunci pune bariere pentru a reduce daunele.

    De asemenea, uneori zboară în aer și de acolo scuipă o minge de foc care dă foc zonei pe care o lovește. Încercați să-l ocoliți și nu stați în acea zonă.

    Încercați să acordați atenție picioarelor dragonului. Deteriorează-i picioarele, astfel încât să sară mai puțin pe hartă, apoi treci la ale lui slăbiciune- cap. După ce dragonul își pierde 50% din sănătate, lupta se va încheia. Luați echipamentul din cufăr și întoarceți-vă la Skyhold.

    Minunați-vă de perfecțiune...

    Costul operațiunii: 0 puncte de influență. Este necesar să-l terminăm pe Corypheus înainte ca acesta să capete putere și să adune o nouă armată.

    Atenţie! Veți putea juca după ce îl ucideți pe ultimul șef din această misiune. Toate misiunile legate de însoțitorii Inchizitorului vor fi anulate, inclusiv misiunile de natură romantică. Când ești gata pentru ultima misiune, du-te la masa de comandă și începe misiunea.

    Acum trebuie să vorbești cu consilierii tăi de la sediul de comandă. Corypheus va ataca Skyhold în timpul conversației. E timpul să ne ocupăm de el.

    Va avea peste 100.000 de sănătate (în funcție de dificultate și de nivelul jucătorului). În primul rând, te va lovi cu vrăji, normal și zonă. Este imun la toate tipurile de asomare, somn și așa mai departe. Încercați să utilizați barierele mai des. De îndată ce sănătatea lui scade la 90%, va chema ajutor și se va teleporta. De la înălțime, va ataca cu o vrajă. Încercați să vă apropiați rapid de el și să doborâți bariera pentru a-i impune din nou lupta corp. De îndată ce sănătatea lui scade la 75% sau mai puțin, se va teleporta și mai mult din nou. Mergeți la el și nu uitați să reumpleți proviziile din depozit, apoi mergeți la șeful și luptați cu el din nou. Când sănătatea lui scade la 50% - urmăriți videoclipul și luptați cu al doilea șef.

    Dragon rosu

    Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nu este deosebit de imun la foc. Tactica este exact aceeași ca la Guardian of Mythal, dar cu o singură diferență. Dragonul roșu folosește bariere de fiecare dată când își pierde 15-20% sănătate. De îndată ce dragonului i-au rămas 10%, urmărim un videoclip în care îl omorâm, iar Corypheus cade din ce în ce mai mult în nebunie.

    Corypheus din nou

    Folosește memoria cache și du-te la șef. Începe să transmită bariere asupra sa când își pierde aproximativ 10-15% din sănătate. Mai avea două aptitudini adăugate celor anterioare. În timpul primei abilități, se teleportează într-unul dintre colțuri și emite două raze din mâinile sale în direcția noastră. Aici, fie ascunde-te în spatele stâlpilor, fie mergi la spatele lui, fie atârnă o barieră și prinde totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul ruinelor și începe să arunce o vrajă. Îl poți bate puțin și apoi să te ascunzi în spatele stâlpilor, astfel încât să nu fii lovit de o vrajă masivă. Aproape de sfârșitul luptei, el se va teleporta în centru și se va vindeca pentru 50%. După aceea, el nu va crea bariere și nu se va teleporta mai rar și, de asemenea, își pierde majoritatea abilităților. Bătălia cu el se termină imediat ce îi mai rămâne 5% sănătate.

    Urmărim videoclipul, vorbim cu toți partenerii, acceptăm felicitări și ne bucurăm că am reușit să-l salvăm pe Thedas. O meriți!