A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cod de vârf de vânt. Instrucțiuni detaliate despre cum să deschideți ușa cu o gheară de aur în Skyrim. Căutarea complot „Vârful vântului” - trecerea misiunii

    Cod de vârf de vânt.  Instrucțiuni detaliate ca

    „Vârful vântului” este una dintre primele misiuni de poveste pe care le vei întâlni în cel de-al cincilea joc din Elder Scrolls - Cel Batran Scrolls V: Skyrim. Sarcina va deveni disponibilă imediat ce ajungi la Whiterun și vorbești cu Jarl Balgruuf. În timpul parcurgerii misiunii, jocul îi cere născutului dragon mai multe ghicitori care deseori derutează chiar și jucătorii experimentați.

    În acest ghid, desigur, vom analiza cum să rezolvăm misterul vârf vântulși rezolvă toate puzzle-urile. Și vei învăța, de asemenea, o mulțime de sfaturi utile pentru un începător, deoarece aceasta este una dintre primele sarcini, în timpul căreia stăpânești mai bine jocul și câștigi experiență.

    E timpul să finalizezi misiunea, să începem.

    Căutarea complot „Vârful vântului” - trecerea misiunii

    Să începem de la primul punct - unde este sarcina? Pentru a-l obține, trebuie să ajungeți în Dragonsreach și să vorbiți cu Jarl Balgruuf.

    După ce a aflat despre pericolul iminent, Balgruuf îi va oferi eroului nostru să lucreze cu magicianul de la curte Frengar, care tocmai studiază dragonii și magia. Nu avem opțiune să refuzăm, așa că urmăm jarl-ul până în cameră până la magician, unde vom fi prezentați viitorului client.

    Vorbim cu Focul Arcan (da, aceasta este porecla magicianului de la curte), poți chiar să faci schimb cu el dacă ești interesat de magie sau ai nevoie de noi pietre sufletești.

    După ce află că are o sală, magicianul ne va da prima misiune - să mergem la sud de Skyrim la cetatea Windy Peak și să obținem acolo o piatră de dragon, care îi va oferi magicianului o mulțime de informații necesare despre dragoni. Dacă doriți să avansați mai departe în poveste, atunci sarcina va trebui finalizată în orice caz. Nu mai devreme spuse de făcut, așa că mergem înainte.

    Interesant! Dacă ați luat misiunea Gheara de Aur de la comerciantul Lucan din Riverwood și ați finalizat-o cu succes, atunci ar trebui să aveți deja o piatră de dragon în inventar. Acest lucru vă va permite să predați imediat obiectul pentru căutare și să treceți la următorul fără a vă întoarce la Vârful Vântului. Dacă ai ratat misiunea din Riverwood Merchant, atunci plecăm chiar acum.

    Unde este Vârful Vântului

    Un marcaj cu ruine nordice va apărea pe harta lumii pentru a facilita navigarea lui Dovakin. Mergeți direct din Whiterun, sau puteți ajunge mai întâi la Riverwood cu căruța, iar de acolo puteți călca pe jos. Locuința nordică ruinată este situată sus, în munți, iar urcarea acolo este destul de lungă și dureroasă.

    Oriunde ai merge, pe drum vei întâlni bandiți.

    Dacă te apropii de Windy Peak din Whiterun, atunci vor fi doar trei tâlhari. Chiar și în dificultate grea, le poți face față cu ușurință, datorită spațiului mare deschis în care poți lovi și fugi pentru a-ți reface sănătatea.

    După ce ați ucis toți bandiții, asigurați-vă că colectați armuri și alte pradă valoroase de la ei. În primele etape ale jocului, orice bănuț este important - de exemplu, pentru a cumpăra un cal. După ce ați terminat aici, nu ezitați să intrați în ruine.

    Cum să ajungi la Windy Peak în Skyrim

    Intrând în movilă, te vei găsi într-o sală mare cu o grămadă de oase de oameni și de șobolan sub picioare. Nimeni nu te va întâlni la intrare, dar mai departe vei da peste o tabără mică cu câțiva bandiți. Unul dintre ei cu arc, iar celălalt cu sabie și scut. Dacă ai un arc, atunci te sfătuiesc să faci mai întâi cât mai multe daune cu Stealth și abia apoi să mergi frontal.

    Acest lucru vă va ajuta foarte mult într-o luptă. Te poți ascunde în spatele unei coloane mari de un tâlhar cu arc în timp ce ai de-a face cu un scut.

    Interesant! Dacă nu vă angajați imediat în luptă cu bandiții, ci vă ascundeți și ascultați conversația lor, atunci veți auzi informații interesante pe care trebuie să le continuăm. Bandiții vor discuta despre complicele lor Arvel, care a decis să-i înșele și a fugit cu o gheară de aur în buzunar. Dacă nu ați luat misiunea „Gheara de aur” de la comerciant, atunci aceasta va fi activată chiar acum. După bătălie, vă puteți odihni pe canapeaua lor, puteți colecta prada de la cadavre și din cufăr și puteți căuta întreaga sală. După ce am terminat cu căutarea de bijuterii, ne vom continua drumul. După ce treci pe lângă câteva încăperi goale, te vei găsi într-o sală mare cu două etaje, în centrul căreia stă un tâlhar cu o torță. Nu-l speria! Și urmează pașii.

    Ce se va intampla? Sărmanul va alerga până la pârghie, o va trage și .... moare imediat din capcana declanșată. Sacrificiul lui nu a fost în zadar, acum știm mai multe! Desigur, acest lucru nu ne va împiedica să colectăm bani, chei principale și armuri scumpe de la el. Să examinăm camera.

    „Vârful vântului” primul puzzle - cum să activați coloanele

    Privește cu atenție prin cameră. În centru vedem pârghia, care l-a ucis pe bandit cu torța. În spatele lui este o poartă pe care trebuie să o deschidem. Dar pe peretele din stânga sunt trei coloane cu imagini. Cu ajutorul butonului de interacțiune, coloanele pot fi răsucite, urmărind schimbarea tiparelor.

    Acesta este puzzle-ul pe care trebuie să-l rezolvăm. Dacă apăsați maneta fără combinația corectă, veți suferi aceeași soartă ca banditul cu torță. În dificultăți mici, capcana poate să nu te omoare, dar la cele înalte este ușor.

    Pentru a găsi parola ușii, întoarceți-vă capul și examinați cu atenție camera. Ne interesează cel mai mult aceste plăci.

    De fapt, iată răspunsul la ghicitoarea noastră. Acordați atenție animalelor care sunt reprezentate pe farfurii și recreați aceeași combinație, începând din partea stângă. Pentru a deschide ușa, coloanele ar trebui să arate astfel: sarpe-sarpe-balena. După ce le-ați expus în acest fel, puteți trage în siguranță maneta fără teama de o capcană.

    Pentru orice eventualitate, vă sfătuiesc să faceți o salvare rapidă, dintr-o dată ați greșit și ați introdus greșit codul.

    Atenţie! Există o eroare cunoscută din cauza căreia coloanele nu se rotesc atunci când interacționează. Din acest motiv, devine imposibil să finalizați sarcina și să avansați de-a lungul intrării ulterioare. Pentru a remedia eroarea, părăsiți locația și întoarceți-vă la templu.

    În spatele gratiilor este un dulap cu pradă delicioasă și un cufăr (am primit un arc de vânătoare fermecat în el, care a ajutat foarte mult în primele etape ale jocului). Dacă nu ați salvat după pârghie, atunci vă sfătuiesc din nou să faceți o salvare rapidă. În stânga dulapului este o scară în spirală, în spatele căreia te așteaptă o mică ambuscadă.

    Cum să ajungi la sanctuar

    De îndată ce începi să cobori scările, vei fi imediat atacat de mai multe skeevers. Vă sfătuiesc să reveniți imediat la treapta de sus, astfel încât să nu fiți înconjurat și să vă ocupați de rozătoarele malefice rând pe rând.

    Imediat după scări te vei găsi într-o încăpere mare, a cărei ieșire este acoperită cu pânze de păianjen. Din spatele rețelei se aud strigăte de ajutor. Și iată-l pe Arvel, despre care am auzit de la bandiții din prima sală a tumulei! Dar să nu credeți că totul va fi atât de ușor.

    De îndată ce Dovakin eliberează pasajul acoperit cu pânze de păianjen și intră în cameră, un păianjen uriaș înghețat va coborî de pe tavan. O creatură de un nivel destul de înalt, doare în orice dificultate și scuipă otravă, care ia multă sănătate. Dacă îți dai seama că lucrurile sunt rău, atunci poți fugi din cameră, să te vindeci puțin și să te întorci din nou la păianjen. Lupta este destul de dificilă, mai ales pentru personajele de nivel scăzut, așa că dacă înțelegeți că nu puteți ucide, vă sfătuiesc să reduceți dificultatea la „Începător”.

    După aceea, nu ar trebui să fie probleme.

    Cum să obțineți gheara de aur

    După ce ne-am ocupat de monstr, colectăm prada utilă din corpul lui și, de asemenea, căutăm coconii împrăștiați prin încăpere. Aici puteți găsi zăvoare, poțiuni vindecătoare și ouă de păianjen. După aceea, poți să te apropii de Dunmer, care cere atât de disperat ajutor.

    Arvel Swift recunoaște că are gheara de aur, dar o va da înapoi doar când va fi eliberat.

    Din păcate, târgul nu va funcționa. Tot ce putem face este să-l credem pe cuvânt și să tăiem rețeaua. Și cine ar fi crezut că tâlharul a decis să ne înșele și să fugă cu gheara!

    Există două scenarii aici:

    • Prinde-l pe banditul ticălos, ucide-l și ia gheara din corp împreună cu jurnalul. În acest caz, draugr-ul din criptă nu se va trezi și vei avea ocazia să te strecori pe lângă ei sau să-i omori înainte de a te trezi.
    • Lăsați-l pe Arvel să scape și să observe evenimentele. Cu piciorul său, nefericitul tomb raider va trezi pe toți draugrii, iar dacă nu va muri din mâinile lor, atunci va păși cu siguranță într-o capcană care îl va termina.

    Oricum veți obține gheara, așa că alegeți singur. Am decis să-l las să plece pentru a suferi mai puțin din cauza draugr, apoi am luat obiectele de la toți adversarii deodată.

    Dacă decideți să luptați singur cu rebelii, atunci acest dispozitiv vă va ajuta foarte mult. Dar ai grijă, și capcana te poate lovi. Când apăsați placa, mecanismul ușii va funcționa, iar grătarul de fier cu vârfuri va zbura imediat în fruntea victimei. Mai târziu în joc, veți întâlni adesea astfel de plăci de presiune, precum și fire tripwire pe podea, cufere cu capcane și alte mecanisme periculoase.

    Citește jurnalul și examinează gheara obținută din corpul lui Arvel. Acum gheara poate fi returnată comerciantului din Riverwood, dar asta mai târziu, încă avem nevoie de ea. Ne îndreptăm mai adânc în movilă, luptându-ne cu mulțimi de draugr treziți, curățând cutii și cufere, până ne lovim de o ușă închisă. Totul este simplu aici - doar trageți de inelul din dreapta pentru a deschide pasajul.

    De acum înainte, inspectați întotdeauna pereții, coloanele din jurul ușilor îngropate - astfel de inele sunt foarte frecvente în temnițele Skyrim.

    Interesant! Pe măsură ce progresezi, vei întâlni adesea capcane de ulei. Sunt clar vizibile pe podea, iar un ulcior cu ulei atârnă aproape întotdeauna peste uleiul vărsat. Ele pot fi folosite în luptă folosind magia de distrugere obișnuită, care este disponibilă pentru Dovahkiin de la Helgen însuși. Cred că acest sfat vă va ajuta foarte mult în a face față mulțimilor de draugrs pe care le veți întâlni pe măsură ce progresați prin temniță.

    Vârful vântului: al doilea puzzle cu figuri de bufniță, fluture și urs

    Pe măsură ce progresezi prin ruinele nordice, vei ajunge într-o cameră lungă fără inamici, care este al doilea secret al ruinelor. La capatul camerei se afla o usa cu gaura cheii in centru si trei placi mobile cu animale pe margini. Gaura cheii poate fi deschisă cu o gheară, dar pentru ca aceasta să funcționeze, trebuie mai întâi să ghiciți parola, ca în primul puzzle.

    Nu vă grăbiți să examinați pereții în căutare de indicii - nu sunt aici. Răspunsul este mult mai simplu și chiar îl aveți în inventar.

    Deschide rucsacul și aruncă o privire mai atentă la gheara de aur. Dacă te uiți cu atenție, poți vedea trei imagini cu figuri de bufniță, fluture și urs. Descoperirea secretului nu a fost atât de dificilă! Acum este suficient să activați coloanele în ordinea corectă, introduceți gheara de aur în poartă și ușa se va deschide.

    În spatele puzzle-ului se află sanctuarul movilei, iar deschiderea ușii nu va fi ușor. Aceasta este camera finală, după care sarcina va fi finalizată. Grăbește-te și studiază cuvântul de putere descris pe perete. Nu vă fie teamă de efecte luminoase, astfel de pereți cu cuvinte de putere vă vor aștepta în aproape fiecare colț al Skyrim.

    Imediat după ce a învățat cuvântul, șeful locației se va trezi - un comandant draurg de nivel înalt. Evadarea nu va funcționa, pentru că are în inventar o piatră de dragon, pentru care am venit. Draurgerul are o armă fermecată care lovește de frig, folosește în mod activ Strigătul și are multă sănătate. Acesta este un adversar periculos, așa că folosește-ți tot arsenalul, bea poțiuni pentru daune și vindecare, dă-i foc și taie-l în bucăți.

    După victorie, luați din cadavru piatra dragonului, arme fermecate și alte mărunțișuri scumpe. În cufărul de lângă sarcofag, puteți găsi o armă fermecată aleatorie, o carte de vrăji, bijuterieși articole scumpe. Toate articolele sunt primite, ceea ce înseamnă că puteți reveni.

    Nu veți mai avea nevoie niciodată de gheara de aur, așa că vă sfătuiesc să o returnați comerciantului din Riverwood contra cost. Purtăm piatra dragonului la Dragon Reach către magicianul principal. Ca recompensă pentru îndeplinirea curajoasă a sarcinii, eroul nostru va primi o armură fermecată aleatorie de la Jarl însuși.

    Aceasta completează misiunea Vârful vântului.

    Pentru a rezolva misterul Windy Peak din Skyrim, trebuie mai întâi să finalizați misiunea „Înainte de furtună”. Dacă ai făcut asta, acum trebuie să vorbești cu jarl și apoi te va duce la Farengar.

    Magul vă va spune să găsiți o piatră de dragon pentru el și se pare că este ascunsă. Deci, sarcina ta principală este să găsești Piatra Dragonului. Înainte de a ajunge la Windy Peak Sanctuary, trebuie să conduceți prin Riverwood. Există trei moduri de a face acest lucru: Prima cale este pe jos: vei câștiga mai multă experiență, dar această cale va dura mult timp și vei întâlni pericole pe parcurs. A doua cale este mai rapidă, dar asta dacă ai mulți bani: coboară la grajd și ia calul. Și a treia modalitate cea mai convenabilă: deplasarea pe harta lumii. Notă: Când ajungi la templu, va trebui să faci spectacol misiune secundară„Gheara de aur”.

    După ce părăsiți satul Riverwood, mergeți de-a lungul podului peste râu și apoi sus pe poteca în furtuna de zăpadă. Trebuie să fii în alertă, bandiții așteaptă călători aici. Ușile sculptate duc la templu. Bandiții pândeau și ei în apropiere. Trebuie să treci pe furiș pe lângă ei neobservat sau să-i omori. Apoi, după ce ai trecut prin diverse obstacole, vei intra în sala de ceremonii. Un bandit într-o capcană va muri în apropiere. Trebuie să deschideți grătarul. Există trei stâlpi în nișa din stânga deasupra grătarului. Trecerea misiunii Windy Peak din Skyrim necesită grijă, iar apoi veți observa imediat că stâlpii pot fi rotiți. Ele trebuie rotite în ordinea șarpe, șarpe, pește. Acum trebuie să trageți de pârghie și grătarul se va deschide.

    Dacă deodată stâlpii nu se rotesc, trebuie să ieși și să te întorci în cameră. Apoi coboară scările. Vei auzi vocea unui bandit care cere ajutor. Pentru a te ajuta, trebuie să treci printr-o pânză uriașă și să omori păianjenul. Tăiați țesătura cu arme sau folosiți focul. Notă: Pentru a face față păianjenului, puteți folosi poțiunea paralizantă, care se află pe raftul din fața holului cu pârghia. Acum eliberează banditul. Va fugi țipând că nu va împărtăși cu voi comorile pe care le-a promis pentru mântuirea lui. Este mai bine să-l ucizi, dar nu te grăbi imediat după el. Îl vei întâlni în curând. Urmează-l încet. Hoțul va fi în curând atacat de draugr. O vei primi și tu. Pentru a-i învinge, folosește capcana: mergi de-a lungul peretelui din stânga fără a călca pe piatră și ademenește-i pe inamici acolo, astfel încât să cadă în capcană. După aceea, ucideți inamicul și luați gheara de aur și revista care dezvăluie secretul comorii.

    Aceste articole vor fi necesare pentru a finaliza Misterul Vârfului Vântului din Skyrim. Acum trebuie să cobori, trecând peste obstacole și ucigând tâlhari. Doborâți vasele cu săgeți, acestea vor sparge și vor da foc uleiului vărsat, care va distruge inamicii. Veți vedea o ușă cu trei inele. Încuietoarea centrală poate fi deschisă doar cu o gheară de aur. Aici ești în templu. Aceasta este o grotă uitată de mult, cu o cascadă și înmormântare. Te întrebi cum să treci prin Vârful Vântului? Pentru a face acest lucru, căutați zona și găsiți cufere ascunse. Apoi apropie-te de zid cu cuvinte de putere. După ce le vei studia, vei fi atacat de gardianul pietrei dragonului.

    Este destul de puternic și va trebui să încerce să-l omoare. După ce l-ați învins pe gardian, căutați cadavrul. Pe ea veți găsi piatra de dragon mult așteptată. În stânga peretelui electric va fi o scară. Urcă-l sus. Apăsați pârghia pentru a ridica peretele de piatră și puteți ieși din templu. Acum duce piatra la mag. Și dă-i gheara de aur lui Lucan din Riverwood. În semn de recunoștință, va da aur. Poți să te întorci la Dragon's Reach în Whiterun și să vorbești cu Farengar. Magicianul va fi mulțumit de succesul tău și va vorbi despre recompensa cu Jarl. Orice jucător îi place să fie la curent cu evenimentele din lumea tehnologiei informației și, prin urmare, merită să citești reviste de computer chiar dacă nu ești deosebit de pasionat de software și hardware. La urma urmei, orice descoperire în sfera computerului poate fi de interes pentru jucători + tot ce puteți găsi acolo informații despre turneele eSports și previzualizări ale jocurilor noi.

    Tutorial 88668
    19 noiembrie 2011 0:13

    Oferă o sarcină: Farengar

    Teren: vârf vântul

    Răsplată: Dispărut

    După finalizarea sarcinii anterioare, Jarl whiterun vă va oferi să mergeți cu el la magicianul local - Farengar. Potrivit magicianului, el este singurul ca acesta în whiterun. Din moment ce am vorbit despre dragon, atunci Farengar ne va vorbi despre o anumită piatră de dragon. Această piatră poate fi găsită în templul din vârful muntelui - vârf vântul. Du-te acolo. Pe parcurs, vei întâlni bandiți - înfrângerea lor nu va fi o problemă. Vino înăuntru. Fă-ți drum printre cadavrele bandiților lăsați de tine (care erau încă în viață înainte de sosirea ta), evită capcanele și rezolvă ghicitori.


    Șarpe, șarpe și pește - aceasta este soluția la ghicitoarea primei uși

    Când rezolvi prima ghicitoare, îl vei întâlni pe Draugr pentru prima dată. Aceștia sunt vechii nordici care au fost îngropați în măruntaiele munților. Skyrim. Omoara-i si mergi mai departe. Mai devreme sau mai târziu, vei întâlni o cameră încurcată în pânze de păianjen și o voce care îți cere ajutorul. Pe măsură ce te apropii, un păianjen uriaș rănit va sări peste tine, pe care va trebui să-l ucizi pentru a-ți continua drumul.

    Salvezi un elf întunecat, iar el încearcă să scape de tine?! Îl alungi și îl ucizi. ridica gheara de aur necesare pentru a finaliza sarcina „Gheara de aur”. Mergem mai departe. Dăm peste o ușă cu simboluri ciudate. Deschideți meniul și uitați-vă la ordinea imaginilor și întoarceți mecanismele de pe ușă (dacă nu o primiți, atunci faceți-o de sus în jos - un urs, o libelulă și o bufniță). Când ați terminat, puneți gheara pe ușă (în fanta specială). Mergi mai departe.

    Înăuntru, vei vedea o cameră funerară mare și primul (dacă urmărești doar căutarea poveștii) zid de dragoni, cu cuvintele puterii scrise pe el. Când te apropii de comoara de lângă zid, un draugr de nivel înalt se va ridica din mormânt. Omoară-l, pentru că de la el poți lua piatra dragonului, care este atât de necesară Farengar. Luăm piatra și ne întoarcem la ea. Misiune indeplinita.

    -1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 35
  • Misiunea anterioară:Înaintea furtunii
  • Următoarea căutare: dragon pe cer
  • Căutare asociată: gheara de aur
  • Răsplată: Thane of Whiterun, abilitatea de a cumpăra „House of Warm Winds”, un articol nivelat
  • ID: MQ103
  • Articol necesar: piatra dragonului FormID: 000ad06f sau 000df202
  • Vraja de recompensă: daune provocate de incendiu
  • Complexitate: In medie
  • Vârful vântului

    Scurtă prezentare

    Reversul este inscripționat în limbajul dragonului.

    1. Vorbește cu Farengar
    2. Preluați piatra dragonului din movilă
    3. Du piatra la Farengar

    Tutorial complet

    Piatra dragonului. Partea frontală.

    Notă

    • Dragonstone poate fi obținută fără o căutare de la Farengar Secretfire, completând căutarea Gheara de Aur pentru Lucan Valery înainte de a se îndrepta către Whiterun. Acest lucru vă permite să treceți imediat la următoarea misiune. Cu toate acestea, este imposibil să ridici doar o gheară în tumulă.
    • Piatra dragonului conține o inscripție în limba dragonului, este dată o transcriere a textului.

    Gandaci

    • Dacă te apropii de Windy Peak din partea muntelui de deasupra sau sări în spatele intrării, te poți găsi pe găurile din acoperiș și plutești vizual în aer. Este posibil ca găurile să fie luminatoare de sticlă, dar asta e îndoielnic.
    • Există o posibilă eroare când, după uciderea unui șef draug, acesta nu este înregistrat ca container de către joc, ceea ce face imposibilă finalizarea misiunii, deoarece nu puteți ridica piatra dragonului. Asistența tehnică Bethesda a sfătuit în acest caz să părăsească această parte a temniței, să-ți mărească nivelul și să te întorci din nou la căutarea Dragonstone. Această problemă apare atunci când sunteți ascuns în timp ce citiți cuvântul de pe perete. Încărcați o salvare anticipată și lăsați-l pe draug să vă găsească, asta rezolvă problema. Doar salvați într-un fișier nou după uciderea lordului draug și apoi încărcați-l. Șeful va deveni din nou „lootable”. Utilizatorii de computere pot reînvia și îl pot ucide din nou prin intermediul consolului. Apoi poți lua piatra de dragon din corpul draugului.
    • O eroare cu neidentificarea cadavrului unui draug ca container poate apărea între prima și a doua ușă de ghicitori, dar acest lucru nu va afecta capacitatea de a trece și de a finaliza misiunea.
    • În timpul parcurgerii primului puzzle, stâlpii se pot bloca și nu se pot roti. Pentru a remedia eroarea, ieșiți și reintrați în cameră.

    Etape de căutare

    |-
    Vârful vântului (MQ103)
    Etapă Finalizarea sarcinii Intrare în jurnal
    10
    Jarl Balgruuf crede că îl pot ajuta pe Farengar, magicianul său de curte, cu niște afaceri legate de dragoni.

    (Etapă): Vorbește cu Farengar.

    50
    Farengar Secretfire, magul de la curte al lui Jarl Balgruuf, mi-a cerut să iau piatră de dragon de la templul Vârfului Vânt – o tăbliță de piatră care indică locurile vechilor morminte ale dragonilor. El speră că acest lucru îl va ajuta să înțeleagă cum și de ce dragonii se întorc în Tamriel.

    (Etapă): Colectați Piatra Dragonului.

    80
    (Etapă): Luați Piatra Dragonului la Farengar.
    190 Farengar Secretfire, magul de la curte al lui Jarl Balgruuf, mi-a cerut să iau piatră de dragon de la templul Vârfului Vânt – o tăbliță de piatră care indică locurile vechilor morminte ale dragonilor. El speră că acest lucru îl va ajuta să înțeleagă cum și de ce dragonii se întorc în Tamriel. Succesul meu l-a mulțumit și mi-a promis că Jarl mă va răsplăti pentru eforturile mele.
    • Următorii pași de misiuni goale nu au fost listați în tabel: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    Note

    • Orice text între paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru stabilit de motorul Radiant Quest care va fi setat la o valoare atunci când misiunea este primită.
    • Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce intrări apar și care nu - depinde de modul în care este efectuată sarcina.
    • Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea finalizării. Acest lucru tinde să se întâmple cu sarcini care au rezultate multiple posibile sau în care anumite sarcini pot fi efectuate într-o ordine arbitrară.
    • Dacă intrarea este marcată ca „ Finalizarea sarcinii", aceasta înseamnă că jobul este eliminat din lista activă, dar noi intrări de etapă pentru acest job pot fi adăugate în continuare în jurnal.
    • Când jucați pe un computer personal, puteți utiliza consola pentru a avansa prin sarcină introducând comanda setstage MQ103 stage în ea, unde stage este numărul etapei la care trebuie să mergeți. Cu toate acestea, nu este posibil să treceți la etapele de căutare nefinalizate (adică, omise). Cu toate acestea, folosind comanda consolei resetquest MQ103, puteți reseta etapa de căutare.

    De îndată ce povestea dragonului este spusă, Jarl

    El îl va trimite pe eroul nostru magicianului său, care va emite o nouă sarcină - să găsească Piatra Dragonului și să i-o aducă. Evident, jarl nu prea crede în aceste povești și vrea să găsească o utilizare mai utilă pentru tine. Piatra pe care trebuie să o găsim se află în unele catacombe ale Movilei Lumoase. Puteți cumpăra vrăji de la magician, precum și să mergeți la alți negustori. Chiar și în Whiterun, puteți face o mulțime de misiuni secundare.
    Dacă nu există dorința de a depăși distanța până la Kurgan pe cont propriu, atunci puteți folosi călătoria rapidă. Este situat la nord de Riverwood și nu este greu să ajungi acolo cu busola. În apropierea movilei în sine, puteți întâlni un grup de bandiți, așa că este mai bine să vă ocupați de ei imediat și abia apoi să intrați înăuntru. Ei pot pune mâna pe armuri, arme și alte gunoaie, precum și sticle de poțiuni.

    Pasaj în Kurgan

    În Kurgan, totul este extrem de simplu -

    doar plimbați-vă pe coridoare, evitând capcanele și distrugând inamicii pe parcurs. Prima ghicitoare se rezolvă cu ușurință - trebuie să întoarceți farfuriile, astfel încât simbolurile șarpelui, șarpelui și peștelui să se confrunte cu eroul nostru. Când eroul nostru coboară și mai jos, la nivelul următor, este necesar să ucizi un păianjen uriaș și să-l alungi pe persoana care fugă pe care abia ai salvat-o din lanțurile rețelei și care a decis să te arunce pur și simplu. Trebuie să-l ucizi și să iei ceea ce avem nevoie pentru a rezolva puzzle-ul principal al cimitirului - Gheara de Aur.
    Apropo, acesta este același artefact pe care îl caută comerciantul din Riverwood. Pe drum dăm de o ușă care se deschide cu o gheară. Pentru a deschide ușa și a nu muri, trebuie să examinați cu atenție Gheara, răsucindu-l în inventarul dvs. pentru desene care se vor dovedi a fi indicii pentru deschiderea ușilor. În următoarele catacombe întâlnim un puternic șef zombi, după care îl ucidem găsim Piatra Dragonului, de care avem nevoie pentru a finaliza misiunea principală primită de la magicianul Jarl Whiterun.
    De îndată ce eroul nostru părăsește temnițele, este mai bine să mergeți la Riverwood pentru a returna Gheara de Aur comerciantului, dar puteți merge direct la Whiterun și returnați Piatra Dragonului magicianului curții. Aceasta finalizează misiunea cu succes.