A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Ce sistem de operare are xbox 360. Vezi ce este „Xbox” în alte dicționare. Instalare de pe o unitate flash

    Ce sistem de operare are xbox 360. Vezi ce este

    Tabloul de bord (Tabloul de bord) este de fapt sistem de operare, pe care se efectuează toată munca Xbox 360. Este capabil să descarce automat sau cu participarea utilizatorului actualizările necesare pentru funcționarea corectă a consolei în sine, precum și pentru lansarea de jocuri noi.

    Tabloul de bord ocupă aproximativ 16 MB în NAND. În plus, el poate aloca nevoilor sale memorie de sistem de până la 600 MB. Actualizări de tablou de bord pe Xbox 360

    Cea mai recentă actualizare a tabloului de bord pe Xbox 360 poate fi descărcată de pe Xbox Live și instalați imediat.

    Proprietarii de Freeboot sunt sfătuiți de utilizatori experimentați solicitați ajutor de la specialiști , deoarece această procedură necesită o atenție sporită și este efectuată într-o secvență strictă pentru a menține performanța consolei. Noua versiune nu se poate instala întotdeauna corect și nu este întotdeauna necesară.

    Adesea, persoanele care se confruntă cu această situație pentru prima dată sunt sfătuite să actualizeze sistemul doar dacă există o nevoie reală de el, de exemplu, pentru a lansa un nou joc. Trebuie să vă asigurați că upgrade-ul nu implică consecințe neplăcute.

    firmware xbox 360

    Cum se instalează actualizări

    Dacă sistemul solicită încă o actualizare Xbox 360, atunci aceasta poate fi instalată în mai multe feluri, inclusiv offline.

    Descărcați de pe Xbox Live

    Cel mai simplu și mai fiabil mod de a actualiza pentru set-top box-uri fără Freeboot este. Tot ce trebuie să faceți este descris pe site-ul oficial Xbox.

    Mai întâi trebuie să apăsați butonul Ghid de pe controler, mergeți la „Setări” -> „Setări de rețea”. Când vi se solicită, trebuie să selectați „Rețea cu fir” sau numele rețelei fără fir. Apoi, trebuie să faceți clic pe „Testați conexiunea la serviciul Xbox Live” și când vi se solicită să actualizați sistemul, faceți clic pe „Da”.

    Tot ce este necesar - conexiune la internet stabilă.

    Instalarea de pe un disc de joc

    Dacă consola nu a fost conectată la Internet de mult timp, discul de joc care conține versiunea ulterioară vă va solicita să actualizați tabloul de bord. Trebuie să confirmați această acțiune și sistemul va face totul de la sine.

    Instalare de pe o unitate flash

    Site-ul web Microsoft xbox.com are o secțiune dedicată cu cele mai recente fișiere de actualizare. Poate fi descărcați pe computer, apoi instalați-l pe set-top box de pe o unitate flash USB, totuși, Freeboot va necesita un anumit software, a cărui manipulare analfabetă poate transforma consola într-o „cutie” inutilă.

    Ce se întâmplă dacă actualizați Xbox 360

    După cum am menționat mai devreme, cea mai recentă versiune a tabloului de bord Xbox 360 vă permite să lansați jocuri noi și, de asemenea, poate extinde semnificativ funcționalitatea consolei. Este de remarcat faptul că majoritatea software-ului va necesita activarea plătită a unui cont Gold pe Xbox Live.

    Pe console cu Freeboot Un cont de aur va fi inutil, deoarece accesul la Live se va pierde pentru totdeauna.

    Cum să vizualizați versiunea tabloului de bord Xbox 360


    Verificați versiunea tabloului de bord pe Xbox 360 fără Freeboot foarte simplu. Trebuie să găsiți informații despre sistem, care se află aici: „Setări” -> „Sistem” -> „Setări console”.

    Dacă este instalat Freeboot, trebuie să mergeți la „Setări” -> „Setări de sistem”. Apoi, trebuie să confirmați acțiunea în caseta de dialog, apoi faceți clic pe „Setări console” și găsiți „Informații de sistem” acolo.

    Produs în atelierele noastre firmware xbox 360. Puteți avea încredere în mulți ani de experiență a specialiștilor noștri. Sună și înscrie-te!

    Versiunea tabloului de bord - cinci cifre. Adică dacă utilizatorul vede inscripția „Panoul: 2.0.17489.0”, apoi are instalat un tablou de bord Xbox 360 17489 . Restul numerelor sunt ignorate. În consecință, puteți căuta toate informațiile necesare folosind doar ele.

    Astăzi, multora le place să-și dedice timpul prețios jocurilor video. Pentru că este foarte interesant. Ele sunt jucate atât de copii mici, cât și de bărbați adulți. Există chiar și jucători de sex feminin. Dacă mai devreme se distrau pe mașini și console arcade, acum industria digitală a mers înainte.

    Astăzi există un număr mare de computere, telefoane mobile, console și așa mai departe. Există trei console de jocuri care concurează pe piața mondială. Acestea sunt Sony Playstation, X-Box și Nintendo. În articolul de mai jos, ne vom uita la tipurile de Xbox 360 și care dintre ele este mai bună, istoricul seriei acestor console, vom compara cu analogii, vom analiza caracteristicile și dezavantajele.

    Creatori Xbox

    Proprietarul seriei de console „X box” este cunoscuta companie „Microsoft”. Această companie este unul dintre cei mai mari producători de software, computere, telefoane mobile, PDA-uri, console de jocuri și așa mai departe. Ea este renumită pentru că a fost dezvoltatorul celui mai utilizat sistem de operare Windows. Probabil că fiecare utilizator cunoaște acest sistem de operare, chiar dacă este un utilizator începător. Deoarece Windows este cel mai popular sistem de operare astăzi.

    Această companie a fost fondată în 1975. Fondatorii sunt Bill Gates și Paul Allen. Compania are sediul în prezent în Raymond, Washington, SUA.

    Xbox

    Acum să ne uităm la istoria generației X-Box în sine. Cum s-a întâmplat și s-a dezvoltat totul? Ne vom concentra pe tipurile de Xbox 360, care va fi mai bun, caracteristici, diferențe și așa mai departe.

    Și așa, „X-Box” și-a început istoria în noiembrie 2001. În această zi a intrat pentru prima dată pe piața mondială. Prima persoană care cumpără o consolă este Edward Glucksman. Pentru a cumpăra această consolă, a stat la coadă douăsprezece ore. Nu este surprinzător, din moment ce Sony și Nintendo concurau în acest moment, iar X-Box tocmai a izbucnit între ei. Prin urmare, jucătorii au devenit interesați de ce fel de nouă consolă este.

    Cu toate acestea, din păcate, în ceea ce privește vânzările, X Box nu a putut concura cu Sony Playstation. În timp ce consola Sony s-a vândut în opt cifre în câteva săptămâni, XBock i-a luat mult mai mult pentru a obține astfel de rezultate. De exemplu, să luăm faptul că Sony a vândut aproximativ un milion de console într-o zi, iar Microsoft a vândut un milion de console în trei săptămâni. Deci, putem concluziona cu siguranță că jucătorii nu au acceptat produsele Microsoft la fel de călduros precum au acceptat-o ​​de la Sony.

    Deși astăzi cea mai recentă versiune a „X Box” câștigă popularitate și nu a fost departe de „Sony”. Pentru că astăzi, în vremea noastră, oamenii consideră Xbox One cea mai productivă consolă din lume.

    După prima „X Box”, a apărut următorul model al consolei Xbox 360.

    Ce fel este mai bun? Să aruncăm o privire mai atentă, deoarece această consolă a fost lansată în mai mult de o copie. Există o versiune obișnuită și o versiune Slim. Învață tipurile și diferențele lor. Este Xbox 360 Slim considerat mai bun decât Xbox 360 obișnuit sau mai rău?

    Xbox 360

    Și așa, „X Box 360” a apărut aproape exact la 4 ani de la lansarea primei console, și anume în 2005 (22 noiembrie). Această versiune s-a dovedit mult mai bună decât prima. Era echipat cu un procesor Xenon de 3,2 GHz împreună cu IBM și un cip video Xenon. Aceste accesorii au funcționat de minune între ele.

    Spre deosebire de consolele Sony, Xbox nu a avut niciodată probleme cu procesorul, a funcționat perfect. De asemenea, Microsoft a făcut tot posibilul făcând o versiune wireless a gamepad-urilor - au funcționat pe baterii. Pot fi folosite și baterii.

    Poate că nu tuturor jucătorilor le-au plăcut joystick-urile, așa că Microsoft a lansat nu numai versiuni wireless, ci și cu fir ale joystick-urilor. La acel moment, X-Box concura cu îndrăzneală PS3 și Nintendo. Deci, putem spune cu siguranță că s-a alăturat celor mai bune trei console de pe piața globală.

    Prefix Xbox 360 Slim

    După ceva timp, a apărut o nouă versiune a Xbox 360 - „Slim”. Ea a ieșit în 2010. Mai multe versiuni erau disponibile spre vânzare. Această versiune a fost mult îmbunătățită. Primul lucru care vă atrage atenția este aspectul Xbox 360 Slim. Prefixul a scăzut de câteva ori în dimensiune, a fost acoperit cu culoarea neagră mată.

    De asemenea, modificările includ și faptul că această consolă are protecție împotriva supraîncălzirii. Când set-top box-ul atinge o temperatură critică, se oprește, iar zona din jurul butonului de alimentare se aprinde în roșu. Când consola este rece și pregătită pentru funcționarea normală, ledul roșu din jurul butonului încetează să clipească. După aceea, puteți lansa consola în siguranță și puteți juca. Dar totuși, aveți grijă dacă consola se supraîncălzește adesea, acest lucru nu este normal, poate că nu există suficientă ventilație în locul în care se află.

    De asemenea, versiunea Slim este mult mai silențioasă decât omologii săi. Deoarece există un răcitor bun și de înaltă calitate pe radiatorul procesorului, iar pe unitatea de consolă sunt prevăzute perne izolatoare de zgomot. Hard disk-ul este în interiorul consolei.

    Xbox One

    Pe 22 noiembrie 2013, o nouă versiune a consolei Xbox One a fost pusă în vânzare. A fost primit cu rece de jucători, deoarece jucătorii au fost dezamăgiți când au văzut din nou dimensiunile mai mari ale consolei. Ei sperau ca următoarea versiune a consolei să fie și mai mică, deoarece în fiecare an echipamentul este produs în dimensiuni din ce în ce mai mici.

    Am fost mulțumit de hard disk-ul de 500 GB din această consolă. Cu toate acestea, restul accesoriilor nu i-au impresionat în mod deosebit pe jucători. Procesorul de la AMD nu a fost mulțumit de cantitatea de RAM - 8 GB, deoarece la acel moment aceste caracteristici erau deja considerate învechite, dar consola ar trebui să rămână relevantă timp de cel puțin patru ani.

    Concluzie

    Astăzi ne-am uitat la Xbox 360, tipurile de console, istoricul, caracteristicile fiecărei versiuni. Am învățat caracteristicile tehnice ale consolelor. Prin urmare, concluzionăm că astăzi, această consolă este destul de relevantă. Daca te gandeai sa-l achizitionezi, atunci te sfatuim sa cumperi doar de la vanzatori oficiali pentru a nu avea probleme.

    În prezent, Xbox 360 este consola de nouă generație, care poate fi numită atât gaming, cât și divertisment. Din câte știu mulți, dezvoltatorul său a fost unul dintre liderii lideri în industria jocurilor de noroc, Microsoft. Potrivit corporației, fiecare joc Xbox 360 va avea capacități grafice ridicate, precum și un mod special de lucru cu televizoare cu ecran lat (16:9). Această caracteristică va permite jucătorilor să se cufunde în lumea jocului „din cap până în picioare”, precum și să se simtă ca personajul principal al călătoriei viitoare.

    Mai jos este o listă special pregătită de întrebări și răspunsuri care vor ajuta orice jucător interesat să învețe o mulțime de detalii despre consolă.

    1. Care este numele oficial al succesorului consolei Xbox?

    Microsoft Xbox 360.

    2. Ce companie produce următoarea generație de consolă?

    Microsoft Corporation este dezvoltatorul oficial al consolei de jocuri și divertisment Xbox 360.

    3. Ce prețuri pentru consolă vor predomina în diferite părți ale lumii?

    SUA - 299,99 USD
    - Europa (parte a țărilor) - 299,99 EUR
    - Anglia - 209,99 GBP

    4. Ce prețuri pentru jocurile Xbox 360 vor domina piața jocurilor?

    Potrivit Microsoft, prețul standard pentru jucăria de generație următoare va fi de 49,99 USD. Cu toate acestea, se vor putea distribui versiuni speciale ale jocului, prețurile pentru care vor fi mai scumpe cu 10 USD - 59,99 USD.

    5. Ce jucării vor fi disponibile pentru vânzare după lansarea oficială a consolei (22 noiembrie)?

    1. Amped 3 (2K Sports)
    2. Call of Duty 2 (Activision Inc.)
    3. Condamnat: Origini criminale (SEGA Corp.)
    4. FIFA Soccer 06 Road to 2006 FIFA World Cup (Electronic Arts Inc.)
    5GUN (Activision)
    6. Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios și Rare Ltd.)
    7 Madden NFL 06 (Arte electronice)
    8. NBA 2K6 (2K Sport)
    9. NBA LIVE 06 (Electronic Arts)
    10. Need for Speed ​​​​Most Wanted (Electronic Arts)
    11. NHL 2K6 (2K sport)
    12. Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios și Rare Ltd.)
    13. King Kong al lui Peter Jackson: Jocul oficial al filmului (Ubisoft)
    14. Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios și Bizarre Creations Ltd.)
    15. Quake 4 (software id și Activision)
    16. Ridge Racer 6 (Namco Ltd.)
    17. Tiger Woods PGA TOUR 06 (Arte electronice)
    18. Pământul pustiu american al lui Tony Hawk (Activision)

    6. Care este capacitatea unui hard disk tipic?

    Microsoft Xbox 360 va avea un hard disk de 20 GB.
    7. Ce formate de disc va accepta unitatea DVD a consolei?
    Unitatea DVD Xbox 360 va accepta următoarele formate de disc: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA , CD MP3, CD foto JPEG.

    8. De ce s-au ales discurile HD-DVD pentru citirea set-top box-ului, și nu discurile Blu-Ray moderne, care sunt mai convenabile și au, de asemenea, o capacitate de informare mai mare?

    Șeful Microsoft Corporation Bill Gates (Bill Gates) a spus că, deși aceasta este cea mai bună opțiune pentru consolă. Cu toate acestea, Toshiba are în prezent DVD-uri speciale de ultimă generație în curs de dezvoltare, care se vor potrivi perfect cu sistemul Xbox 360.

    9. Ce este Xbox Live Marketplace?

    Xbox Live Marketplace este un magazin online special care va permite tuturor proprietarilor fericiți de consolă să cumpere noi trailere de jocuri, demonstrații, niveluri suplimentare în jocuri, hărți, arme, vehicule și multe altele. Pentru a intra în magazinul online, trebuie doar să stabiliți o conexiune la internet pe consola dumneavoastră. Această opțiune va permite jucătorilor să deschidă porțile către o altă lume în fața lor, fiecare parte din care aduce doar plăcere.

    10. Ce sistem de operare folosește Xbox 360?

    Potrivit vicepreședintelui corporativ al Xbox Product Group, Todd Holmdahl (Todd Holmdahl), consola are un sistem de operare unic, care poartă numele interesant de Xbox 1.0 OS. Trebuie subliniat faptul că sistemul de operare se va schimba constant, astfel încât va fi posibilă descărcarea noii sale versiuni printr-un canal special de internet.

    11. De ce Xbox 360 era menționat anterior ca o consolă „de jocuri”, dar acum a fost redenumită „jocuri și divertisment”?

    Anterior, scopul principal al platformei era să se impună pe piață ca o bună consolă „de gaming”. După ceva timp, după ce a câștigat faima mare, fundația și, de asemenea, s-a stabilit ferm în lumea vastă a jucătorilor, dezvoltatorii Xbox 360 au decis să vină cu mijloace de „divertisment” oarecum diferite pentru aceasta, cum ar fi audio, video, și un jucător de joc. De exemplu, oricine poate folosi Camera Xbox Live pentru a comunica cu alte persoane prin apeluri video. De asemenea, puteți conecta consola la un computer personal multimedia care rulează Windows XP, după care puteți înregistra diverse programe de pe televizor. Și aceasta este doar o mică parte din posibilitățile pe care platforma de generație următoare le poate oferi jucătorului avansat.

    12. De ce costă un hard disk Xbox 360 de zece ori mai mult decât un computer obișnuit?

    Aceasta este de fapt o întrebare foarte ușoară. Hard disk-urile de consolă folosesc un sistem special de 2,5" care se găsește la unele laptopuri, spre deosebire de computerele de 3,5". Merită remarcat faptul că piesele de laptop au costat întotdeauna mult mai mult decât piesele obișnuite de computer datorită formei mici, structurii complexe și a altor câțiva termeni științifici.

    13. Dacă televizorul unui jucător acceptă doar ecranul 4:3, va putea juca jocuri Xbox 360 la rezoluție completă?

    Da, desigur că poate. Consola acceptă ambele formate de ecran.

    14. Care sunt dimensiunile fizice ale Xbox 360?

    Xbox 360 cântărește 3,5 kg, are 309 mm lățime, 83 mm înălțime și 258 mm lungime.

    15. Este consola Xbox 360 mai mare sau mai mică decât Xbox obișnuită?

    În ciuda diferenței uriașe de performanță, este mult mai mic decât predecesorul său.

    Trebuie remarcat faptul că, în esență, în aceleași versiuni de vânzare cu amănuntul ale Xbox 360, pot exista mici variații în funcție de regiunea în care este oferită consola. Așadar, versiunile europene ale Xbox 360 vin cu un adaptor de la 5M RCA (conexiune componentă) la conectorul SCART des întâlnit în Europa, iar versiunile Xbox 360 pentru Australia și Noua Zeelandă nu au un set de căști care să vă permită să comunicați prin voce cu alți proprietari ai Xbox 360.

    La începutul vânzărilor, Microsoft a introdus două versiuni ale consolei Xbox 360:

    Xbox 360 (sistem premium sau pachet premium)

    Un pachet mai scump care include imediat o serie de opțiuni vândute separat.

    Principala diferență funcțională a versiunii mai scumpe a Xbox 360 este disponibilitatea compatibilității cu Xbox-ul chiar în cutie, fără a fi nevoie să cumpărați un HDD suplimentar.

    Din punct de vedere vizual, versiunea mai scumpă a Xbox 360 poate fi recunoscută după capacul cromat al tăvii unității DVD.

    Sistemul de bază Xbox 360

    Un pachet mai accesibil, lipsit de aproape toate opțiunile de dragul scăderii prețului de vânzare cu amănuntul.

    Principalele caracteristici funcționale ale pachetului Xbox 360 Core System sunt:

    • lipsa retrocompatibilității cu Xbox „in the box” - compatibilitatea cu retrocompatibilitatea poate fi obținută prin achiziționarea unui HDD Xbox 360;
    • incapacitatea de a afișa o imagine în modurile HDTV - pentru aceasta va trebui să achiziționați unul dintre cablurile HDTV (cablu component sau VGA);
    • incapacitatea de a salva setările jocului utilizatorului, profilurile și așa-numitele „jocuri salvate” - pentru aceasta trebuie să achiziționați fie un HDD Xbox 360, fie o unitate de memorie Xbox 360.

    Versiunea ieftină din punct de vedere vizual a Xbox 360 poate fi identificată prin capacul alb al tăvii din plastic al unității DVD.

    La sfârșitul lunii martie 2007, Microsoft a introdus a treia versiune a Xbox 360:

    Xbox 360 Elite

    Echipament de top cu o serie de funcții suplimentare în comparație cu sistemul Xbox 360 Premium.

    Vânzările oficiale ale acestei versiuni au început în SUA și Canada pe 29 aprilie 2007; apariția sa în Europa este programată pentru sfârșitul verii 2007; în Asia și Japonia, vânzările acestei versiuni a consolei nu sunt încă planificate.

    Principalele caracteristici funcționale ale pachetului Xbox 360 Elite sunt:

    • un port digital HDMI pentru ieșire video și audio;
    • livrat cu consolă HDD de 120 GB;
    • culoarea neagră a corpului consolei și a accesoriilor furnizate împreună cu consola.

    Echipament optional

    Concomitent cu începerea vânzărilor consolelor Xbox 360, Microsoft a introdus o serie de accesorii vândute separat de cele două pachete principale.

    Accesoriile vândute separat de consolele în sine de la Microsoft pot fi împărțite în:

    1. accesorii furnizate împreună cu consolele în sine;
    2. accesorii oferite separat de toate pachetele de consolă de vânzare cu amănuntul;

    În listele de mai jos sunt marcate accesoriile incluse în orice pachet cu caractere inclinate.

    Dispozitive de interfață și comunicații

    Controler wireless Xbox 360
    Gamepad wireless (cu 2 adaptoare pentru baterii AA sau reîncărcabile)
    Controler Xbox 360
    Gamepad obișnuit (lungimea cablului - 3 metri)
    Căști Xbox 360
    Căști obișnuite (se conectează la gamepad)
    Căști wireless Xbox 360
    Căști fără fir
    Chatpad Xbox 360
    Mini-tastatură QWERTY (47 de taste) pentru Xbox 360, se conectează la gamepad
    Volan de curse wireless Xbox 360
    Volan fără fir cu feedback (feedback-ul funcționează numai atunci când volanul este conectat la o sursă de alimentare externă)
    Receptor de jocuri wireless Xbox 360 pentru Windows
    Vă permite să utilizați accesorii wireless Xbox 360 (gamepad-uri, căști, volane) pe computer.
    Telecomanda media universală Xbox 360
    Telecomanda (compatibilă cu Windows Media Center)
    Pachet de baterii reîncărcabile Xbox 360
    Baterii speciale Ni-MH (nichel-hidrură metalică) pentru controlerul wireless
    Kit Xbox 360 Play & Charge
    Încărcător pentru pachetul de baterii reîncărcabile, care vă permite să încărcați bateriile de la un port USB (gamepad-ul este încă funcțional). Setul P "n" C include o baterie reîncărcabilă (pachet de baterii reîncărcabile);
    Kit de încărcare rapidă Xbox 360
    Dock pentru baterii reîncărcabile pentru controlere fără fir
    Xbox Live Vision
    Cameră video pentru Xbox 360 (vă permite să efectuați apeluri video (rezoluție maximă - 640x480) și să vă folosiți fotografiile în jocuri (rezoluție - 1,3 megapixeli))

    Cabluri

    Cablu AV compozit Xbox 360
    Cablu pentru conexiune compozită (SDTV).
    Cablu AV Component HD pentru Xbox 360
    Cablu pentru conexiune componentă (Y, Pr, Pb; HDTV) și compozit (SDTV).
    Cablu AV VGA HD pentru Xbox 360
    Cablu pentru conectarea la conectorii standard DB-15S VGA (monitoare de computer și HDTV)
    Cablu AV S-Video Xbox 360
    Cablu pentru conectare prin conexiuni S-Video (SDTV) și compozit (SDTV).
    Cablu AV Scart avansat pentru Xbox 360
    Cablu pentru conectare prin conectori RGB-SCART
    Cablu AV HD pentru Xbox 360 D-Terminal
    Cablu pentru conectare prin D-Terminal (HDTV/SDTV) și conexiuni compozite (SDTV).

    Purtători de informații

    Hard disk Xbox 360
    Hard Drive pentru Xbox 360 (necesar pentru compatibilitatea cu Xbox; vă permite să stocați jocuri salvate, demonstrații, videoclipuri, muzică, profiluri etc.; dimensiunile disponibile sunt 20 și 120 GB)
    Unitate de memorie Xbox 360
    Card de memorie Xbox (vă permite să stocați jocurile salvate și profilurile de utilizator; cardurile 64 și 512 sunt disponibile
    MB)
    Xbox 360 HD DVD
    Unitate HD DVD externă (în special HD DVD Video)

    hardware de rețea

    Accesorii cosmetice

    1 - accesoriu anunțat, dar nu este încă disponibil spre vânzare.

    fotografii din consolă


    Specificații

    CPU

    Procesorul a fost dezvoltat de IBM și Microsoft special pentru Xbox 360 și constă din trei nuclee simetrice într-un singur cip.

    Arhitectură
    • PowerPC cu extensii avansate VMX
    • Trei miezuri simetrice într-un singur cristal
    • Execuție în ordine
    • Fiecare nucleu execută două fire de execuție software în același timp ("hyperthreading")
    • VMX-128 - extensii îmbunătățite la sistemul de comandă VMX
      • 128 de registre pe fir (32 în VMX)
      • Comenzi suplimentare pentru lucrul cu grafica 3D („instrucțiuni pentru operațiuni de rotire și inserare, instrucțiuni de împachetare/despachetare pentru manipularea tipurilor de date Direct3D și încărcarea și stocarea datelor nealiniate”)
    Cache-urile
    • 32 KB cache de date L1, 32 KB cache de instrucțiuni L1
    • 1 MB comun pentru toate nucleele cache L2
    Frecvență
    • 3,2 GHz
    Complexitate
    • 165 de milioane de tranzistori
    Proces tehnologic
    • 90 nm (IBM)
    Autobuz extern

    sistem video

    GPU-ul a fost dezvoltat de ATI și Microsoft special pentru Xbox 360 și constă din două nuclee asimetrice într-un singur pachet.

    Primul nucleu se ocupă cu execuția pixelilor și vertex shaders și texturări; cel de-al doilea nucleu este „memorie inteligentă” - 10 MB de DRAM de mare viteză, mărită cu logica responsabilă pentru generarea MSAA, amestecarea pixelilor și scrierea rezultatelor finale de randare în memoria tampon de cadre din memoria de sistem a consolei.

    Nucleul principal (Nuezul Shader)

    Funcționalitate
    • DirectX 9 SM3 compatibil cu o serie de caracteristici suplimentare (teselare primitivă, MEMEXPORT)
    Transportoare
    • 48 de conducte universale (1 vec4 + 1 scalar ALU fiecare; unitate dedicată de procesare a ramurilor în shaders)
    • 16 probe de valoare texturii cu filtrare biliniară
    • 16 blocuri de eșantionare cu valoarea texturii fără filtrare
    Frecvență
    • 500 MHz
    Complexitate
    • 232 milioane de tranzistori
    Proces tehnologic
    • 90 nm (TSMC)

    Miez auxiliar (nucleu de memorie)

    eDRAM
    • volum: 10 MB
    • Interfață PS între ROP și memorie: 256 GB/s
    Funcționalitate
    • Procesoare de calcul, amestecare și înregistrare cu pixeli (ROP)
    • Construirea unui cadru în părți folosind un algoritm special cu scrierea pieselor finite în memoria tampon de cadre din memoria principală
    • MSAA „Free” (16 gigasamples/s în modul MSAA 4x; medie a mostrelor la scrierea pixelului final în framebuffer-ul din memoria sistemului)
    Frecvență
    • 500 MHz
    Complexitate
    • 105 milioane de tranzistori
    Proces tehnologic
    • 90 nm (NEC)

    Alte caracteristici ale sistemului video

    Interfață PS între nuclee
    • 32 GB/s
    Rata de umplere framebuffer
    Format de ieșire Framebuffer

    Memorie de sistem

    Sistem audio

    Caracteristici
    • Procesare cu CPU
      • Excluzând implementarea hardware a decompresiei în timp real WMA
    • Precizie de calcul pe 32 de biți
    • Peste 256 de canale
    • 320 de canale de decompresie independente
    Audio multicanal
    • Suport audio Dolby Digital 5.1 pentru jocuri
      • Codificare din mers a sunetului multicanal în DD5.1 ​​​​pentru ieșirea ulterioară prin S/PDIF către un receptor extern
    Formate de ieșire
    • Stereo (analogic)
      • 48 kHz / 16 biți
    • S/PDIF (digital)
    Formate audio decodabile
    • Dolby Digital 5.1
    Transferați formate pe decodoare externe
    • Codare din mers (audio interactiv):
      • Dolby Digital 5.1
    • Transfer la decodor extern:
      • Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
      • Dolby Digital 5.1
      • DTS 5.1
      • Dolby Digital cu WMA Pro

    Purtători de informații

    DVD-ROM
    • Viteza de citire DVD-ROM: 12x
    • Proiectat pentru a citi jocuri și discuri video (DVD Video)
    • Capacitate media maximă: 8,5 GB (DVD-9 - cu o singură față dublu strat)
    • Citire: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, CD foto JPEG
    Carduri de memorie
    • Conceput pentru a salva jocuri, setările utilizatorului și profilurile și pentru a le transfera pe alt Xbox 360
    • Standard special pentru card de memorie conceput special pentru Xbox 360
    • Dimensiune minimă disponibilă: 64 MB
    HDD
    • Conceput pentru a salva jocuri, setări de utilizator și profiluri și pentru a le transfera pe alte Xbox 360, precum și pentru a salva jocuri descărcate de pe Internet, muzică, trailere, niveluri noi, demonstrații etc.
    • HDD este necesar pentru compatibilitatea cu versiunea anterioară Xbox (puteți juca jocuri pentru prima versiune de Xbox)
    • Spațiu minim disponibil: 20 GB.

    Dispozitive de interfață și comunicații

    Dispozitive de intrare

    Gamepad-uri
    • Până la 4 gamepad-uri fără fir în același timp
      • Comunicare folosind un protocol special la o frecvență de 2,4 GHz
      • Funcționare garantată timp de 25 de ore la distanțe de până la 9 metri (când utilizați baterii speciale nichel-hidrură metalică - pachet de baterii reîncărcabile)
        • Posibilitate de reincarcare din porturile USB in timpul functionarii (kit Play and Charge)
    • Până la 3 gamepad-uri convenționale în același timp
      • Conectivitate prin porturi USB standard
      • Sârmă de 3 metri lungime
      • Posibilitate de utilizare pe PC
    Telecomandă
    • Vă permite să controlați redarea DVD Video, un televizor sau un computer care rulează Windows XP MCE, interfața Xbox 360 și parțial jocuri
    • Funcționează prin infraroșu
    Microfon și căști
    • Vă permite să vorbiți cu alți proprietari de Xbox 360 prin rețea

    Rețele

    LAN
    • 1 port 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Mbps)
    WLAN
    • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Mbps max)

    Porturi și conectori

    USB 2.0
    • 3 porturi
      • 2 fata, 1 spate
    port infrarosu
    • 1, fata
    Sloturi pentru carduri de memorie
    • 2, frontal, conector special
    Port de conectare HDD
    • 1, lateral / sus, conector special
    Stecher
    • 1, spate, conector special
    Conectori de ieșire video și audio
    Port pentru căști
    • 1 pe controler

    caracteristici fizice

    1 este maximul teoretic.
    2 - Modul de ieșire 1080p va fi adăugat în actualizarea componentelor software Xbox 360 din toamna 2006.
    3 - cablurile vă permit să ieșiți nu numai analog (stereo, 2 RCA), ci și audio digital (S / PDIF, DD5.1, un cablu optic pentru conectarea la receptor trebuie achiziționat separat).
    4 - lista rezoluțiilor disponibile cu o conexiune VGA variază în funcție de versiunea Xbox 360 Dashboard; iată o listă de permisiuni disponibile în versiunea 2.0.2858.0 a tabloului de bord.

    Datele principale

    Date de anunț și alte date

    13.05.2005 Anunț oficial al consolei, expoziția E3, Los Angeles, SUA
    17.08.2005

    Anunț oficial privind lansarea pe piață a două configurații ale consolei - Xbox 360 și Xbox 360 Core System

    Anunțul oficial al prețului de vânzare cu amănuntul sugerat de producător (MSRP) pentru trei regiuni majore (America de Nord, Europa, Japonia)
    15.09.2005 Anunțarea datelor de lansare în trei regiuni principale (America de Nord, Europa, Japonia)
    04.10.2005 Anunțul a trei jocuri de lansare first party (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
    04.01.2006 Anunț pentru unitatea HD DVD externă Xbox 360
    09.05.2006 Anunțul unei linii de accesorii pentru Xbox 360: Volan de curse fără fir, căști fără fir, Live Vision, HD DVD Player, unitate de memorie (256 MB) și receptor de jocuri fără fir pentru Windows.
    06.06.2006 Lansare de actualizare mare pentru Xbox 360 Dashboard (funcție cheie nouă: suport pentru descărcări în fundal)
    30.10.2006 Lansarea unei alte actualizări majore pentru tabloul de bord Xbox 360 (funcții cheie noi: suport 1920x1080 sau 1080p, redare video WMV (și streaming pe computer))
    05.03.2007 Lansarea noii unități de memorie Xbox 360 de 512 MB și anunțul creșterii limitei de dimensiune pentru jocurile distribuite prin Xbox Live! Arcade, de la 50 la 150 MB
    27.03.2007

    Anunțul noii versiuni a Xbox 360 - Xbox 360 Elite. La vânzare în America de Nord din 29.04.2007.

    Anunțul vânzării pe 29.04.2007 a unui nou HDD de 120 GB.

    Datele de începere a vânzărilor

    22.11.2005 SUA, Canada
    02.12.2005 Uniunea Europeană
    10.12.2005 Japonia
    02.02.2006 Mexic, Argentina
    24.02.2006 Coreea de Sud
    16.03.2006 Hong Kong, Singapore, Taiwan
    23.03.2006 Australia, Noua Zeelandă
    07.07.2006 Chile
    25.09.2006 India
    29.09.2006 Africa de Sud
    03.11.2006 Republica Cehă, Polonia
    01.12.2006 Brazilia
    10.02.2007 Rusia

    1 - Lansare „Trial”: versiunea europeană a consolei cu interfață nelocalizată (DVD-region R2) a apărut oficial la vânzare.

    Liniile de start ale jocurilor

    Liniile de plecare sunt date pentru trei regiuni principale: America de Nord, Europa și Japonia. Cursiv au marcat proiecte exclusive Xbox 360.

    Numele joculuiS. AmericaEuropaJaponia
    Amped 3
    Call of Duty 2
    Condamnat: Origini criminale
    fiecare petrecere
    FIFA "06: Drumul către Cupa Mondială FIFA
    PISTĂ
    Kameo: Elemente de putere
    Madden NFL 06
    NBA 2K6
    NBA Live 06
    Need for Speed: Most Wanted
    NHL 2K6
    Perfect Dark Zero
    King Kong al lui Peter Jackson
    Proiectul Gotham Racing 3
    Cutremur 4
    Ridge Racer 6
    Tetris: Marele Maestru As
    Tiger Woods PGA Tour 06
    Pământul pustiu american al lui Tony Hawk

    Cele mai de succes jocuri cu platforme

    Cele mai de succes proiecte pentru Xbox 360 sunt date conform site-ului www.gamerankings.com la începutul lunii martie 2007 (se iau în considerare doar jocurile cu numărul de recenzii egal sau mai mare de 5).

    Topurile nu includ minijocuri vândute prin Xbox Live Arcade.

    În general, cele mai de succes zece proiecte

    Exclusivurile sunt etichetate cu caractere inclinate.

    Numele joculuidata eliberariiRata medie
    Elder Scrolls IV: Oblivion, The 21.03.2006 94,1%
    Gears of War 12.11.2006 93,8%
    Warfighter avansat al lui Tom Clancy Ghost Recon 07.03.2006 90,7%
    Call of Duty 216.11.2005 90,0%
    Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 12.11.2006 89,0%
    Dragon albastru 07.12.2006 88,8%
    Burnout Revenge07.03.2006 88,7%
    Proiectul Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
    Strada NBA: Homecourt19.02.2007 86,6%
    Mort sau viu 4 30.12.2005 86,1%

    Top zece cele mai de succes exclusive

    Numele joculuidata eliberariiRata medie
    Gears of War12.11.2006 93,8%
    Dragon albastru07.12.2006 88,8%
    Proiectul Gotham Racing 314.11.2005 88,4%
    Mort sau viu 430.12.2005 86,1%
    trezirea mortului08.08.2006 85,2%
    Viva Pinata09.11.2006 84,9%
    represiune20.02.2007 84,3%
    Rockstar Games prezintă Tenis de masă 22.05.2006 82,5%
    rândul sfinților29.08.2006 82,1%
    Perfect Dark Zero15.11.2005 80,9%

    Acest articol se va concentra pe ultima speranță a Microsoft - protecția AP 2.5. Fapte interesante și utilitate pe care nu e rău de știut pentru noi toți - utilizatorii de console flash! Ce surprize ne așteaptă în viitor și cum funcționează acest sistem!? Despre asta vom încerca să vorbim...

    AntiPiracy 2.5 (AP 2.5)- sistem de protecție la copiere pentru discurile de joc XBOX 360. Se bazează pe identificarea structurii originale a unui disc licențiat prin compararea întârzierilor la trecerea de la un sector la altul (teoretic, aceasta arată ca măsurarea unghiului dintre sectoare - discutat mai detaliat de mai jos) cu valori de referință luate dintr-un anumit lot de discuri din fabrică.
    Faptul este că în timpul producției discului original Xbox 360 pe echipamente industriale, este stabilită o structură unică a distribuției fizice a datelor pe suprafața sa. Pe "cutterul" de acasă, această structură media nu poate fi reprodusă exact, deoarece la înregistrare, toate sectoarele sunt înregistrate secvenţial, unul după altul.
    În primul rând, acest sistem de protecție are ca scop recunoașterea firmware-ului modificat al unității din Xbox 360. Deoarece doar dacă discul de joc este identificat, dar emiterea datelor AP 2.5 eșuează, se poate afirma cu 99,9% de certitudine că un se folosește un disc cu tăiere obișnuită, iar în firmware-ul modificat de unitate.

    Când are loc acest eveniment (verificările eșuează, unitatea returnează valori goale), Xbox 360 adaugă eticheta fișierului secdata.bin X-Value – Provocare AP25 eșuată. Adică, Xbox devine un candidat pentru o „interdicție” în XBL. Dar asta nu înseamnă o interdicție instantanee când intri în Live! Din noiembrie 2009, decodificatoarele care nu au căzut „sub distribuție” mai funcționează online!

    În caz contrar, dacă firmware-ul unității este din fabrică și este introdus un disc auto-scris, verificarea pur și simplu nu va începe.

    Toamna 2010
    Oficial, Dashboard 2.0.12611 (neoficial de la beta 2.0.12416), lansat pe 1 noiembrie, a inițiat pentru prima dată revizuirea AntiPiracy 2.5 (AP2.5). Apoi, la pornire, inscripția „Discul nu poate fi citit” a apărut pe trei jocuri: Assassin's Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
    Noul tablou de bord a inițiat până la 13 (!) verificări suplimentare de disc înainte de a începe jocul ca parte a protecției AP 2.5. Dacă verificările nu trec (unitatea returnează valori goale), atunci firmware-ul modificat este garantat pentru a fi utilizat și consola este marcată pentru Faled AP 2.5 Challenge. Cecurile pot fi reprezentate sub forma: „întrebare-răspuns”, „întrebare-răspuns”, etc. Toate problemele au devenit cunoscute la studierea structurii protecției. Dar răspunsurile pot fi obținute doar de pe discul original al jocului în sine. Pentru a complica analiza securității, aceste „întrebări-răspunsuri” sunt, de asemenea, criptate folosind criptarea AES. Desigur, deoarece verificările nu au fost niciodată efectuate, atunci doar sectoarele de servicii și datele de joc au fost „șterse” de pe discurile licențiate.

    La sfârșitul lunii noiembrie, C4eva și-a dat seama cum să ocolească protecția AP 2.5 - a apărut un firmware modificat pentru unitatea LT +. Concluzia a fost că unitatea s-ar aștepta la „întrebări” AP 2.5. Și dacă apare vreunul, atunci „unitatea flash” primește „răspunsuri” din anumite sectoare, cunoscute anterior, de pe disc. Dacă unitatea nu găsește „răspunsuri”, atunci inițiază o blocare a unității pentru a ocoli intrarea Faled AP 2.5 Challenge. În loc să se joace, va apărea un ecran negru dacă consola nu este oprită, după 3 minute va lăsa în continuare o notă Failed AP 2.5 Challenge în secdata!

    În acest moment, C4eva și K3rn3l dețin procesul de eliminare a răspunsurilor AP 2.5. Ei „elimină” aceste răspunsuri și le notează chiar în locurile din care unitatea LT + modificată le poate lua cu ușurință. Acele PATCHE-uri pentru imaginile de disc AP 2.5 sunt același set de răspunsuri pe care tabloul de bord le va „alimenta”, astfel încât să creadă că este introdus un disc cu licență.
    Observ că cecurile AP 2.5 sunt eliminate aproape „monopolist” de un grup restrâns de oameni. Cu aceasta, apar majoritatea problemelor, și anume cu lansarea de patch-uri pentru versiuni localizate și diferite regiuni. Adică, mai întâi este lansat un patch pe cea mai comună imagine, de exemplu, English Region Free. În cazul nostru, data lansării patch-ului pentru versiunea rusă PAL, de exemplu, Modern Warfare 2 sau Black Ops amânat pe o perioadă nedeterminată. Concluzia este că, pentru a elimina răspunsurile AP 2.5, K3rn3l'u și C4ev'e necesită discul de licență original. Adică, tot paradoxul este că, pentru a juca un joc AP 2.5 pe cea mai recentă versiune de Dashboard, trebuie să cumpărați o licență, să trimiteți discul autorilor și să așteptați lansarea patch-ului, după care îl puteți juca. pe un disc auto-scris.
    K3rn3l și C4eva nu doresc să dezvăluie metoda de eliminare a răspunsurilor AP 2.5, invocând că, dacă metoda va deveni cunoscută pe scară largă, Microsoft va încerca să închidă vulnerabilitatea pe care au găsit-o. În consecință, în viitor, puteți rămâne în general fără plasturi AP25.
    Încercarea de a aplica corecții corupte/invalide care nu se potrivesc cu acest ID media poate duce la semnalarea X-Value - Provocare AP25 eșuată. Emiterea răspunsurilor AP 2.5 nevalide este echivalentă cu niciun răspuns AP25. Jocul încă nu se lansează.
    Suport pentru unități AP 2.5:

    Verificări suport: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

    Nu acceptă verificări: Samsung, Hitachi până la 59 inclusiv.

    Fiecare Xbox 360 (începând din 2007) are informații din fabrică cu ce unitate a fost lansată. Secțiunea OSIG conține modelul unității și versiunea sa de firmware. Spoofing este atunci când este instalată o unitate „non-nativă”, care se pretinde a fi „nativă”.

    Există mai multe reguli pentru trecerea cu succes a verificărilor AP 2.5 pe unitățile „non-native” (falsificate, schimbate).

    Regula 1 Nu puteți utiliza o unitate fără suport AP 2.5 în loc de o unitate nativă care acceptă AP 2.5 (decodificatorul va trimite cereri, unitatea nu va putea răspunde la acestea).

    Regula 2În loc de Hitachi cu suport AP 2.5, LiteOn nu poate fi instalat (din cauza particularităților firmware-ului LT +)

    Suportul pentru emiterea de răspunsuri AP 2.5 a fost introdus doar de la LT+. Toate versiunile anterioare ale firmware-ului unității nu acceptă emiterea de răspunsuri AP 2.5, respectiv o încercare de a lansa jocuri AP25 pe versiunile timpurii este sortită eșecului și o posibilă interdicție ulterioară.


    MasaDAE

    Tabelul DVDAuthEx (DAE) există de la 12416 versiuni beta Kinect Dash. Este situat în consola NAND în fișierul DAE.bin. Listează ID-urile media ale tuturor versiunilor de jocuri AP 2.5. Fiecare instanță regională conține informațiile necesare pentru a trece verificările AP 2.5. Conform acestui tabel, rezultatele emiterii răspunsurilor unității la verificarea AP 2.5 sunt verificate. Fiecare instanță regională a jocului cu propriul ID media este unică și conține răspunsuri AP 2.5 unice. Pentru fiecare joc specific, există aproximativ o duzină de instanțe regionale de ID media diferite.

    Exemplu de provocare - un exemplu de test, PSN1 și PSN2 (PSN - Physical Sector Number) sunt numărul de sectoare între care se face măsurarea, Target Angle - valoarea unghiului obținută

    La momentul scrierii, cea mai recentă versiune de Dashboard 12625 conține 101 ID-uri media, dintre care 40 nu sunt cunoscute deloc și pot fi alocate unor jocuri viitoare. În acest moment, fiecare Media ID conține 13 verificări. Dar numărul total de verificări posibile este de 50. Prin urmare, în orice moment, Microsoft cu noua versiune de Dashboard poate crește atât numărul de ID-uri media acceptate, cât și numărul de verificări. Astfel, chiar și „patched” pentru imaginile LT + care funcționează acum ar putea să nu mai fie relevante în viitorul apropiat. Totul va depinde de agresivitatea implementării verificărilor AP 2.5 de către Microsoft.

    Principiul general de funcționareAP 2.5

    Introduceți discul în unitate. Sistemul de operare XBOX 360 realizează identificarea inițială a discului. Se efectuează o preverificare a discului și anume verificarea conformității fișierelor de pe disc cu cele originale. Dacă verificarea eșuează, prefixul afișează inscripția „Începe jocul”, dar sigla jocului nu este afișată. După ce a trecut preverificarea, numele/sigla jocului apare în câmpul „tava deschide-închide”. La pornire, autentificarea discului de joc este activată. În acest moment, dacă acest Media ID este prezent în tabelul DAE, se efectuează o serie de măsurători ale unghiurilor dintre anumite sectoare. Valorile primite de la unitate sunt comparate cu cele de referință din tabel, iar dacă valorile se potrivesc, jocul începe. În practică, toate acestea durează câteva secunde și sunt efectuate neobservat de utilizator.

    În general, principiul măsurării unghiurilor pentru determinarea fără ambiguitate a autenticității unui disc a fost folosit încă de pe vremea dischetelor. Protecție similară în principiu a fost chiar patentată de un dezvoltator rus numit StarForce.

    Traseul în spirală a discurilor laser este foarte asemănătoare cu un disc de gramofon, doar că începe nu din exterior, ci din interior, adică este înfășurat de la centru spre margine. Capul laser, ținut într-un câmp magnetic (la fel ca o bobină vocală este ținută în sistemele acustice), se mișcă pe o sanie pe o cale spirală. Piesa în sine constă din sectoare de date și canale de subcod. Numerele de sector sunt situate atât în ​​anteturile sectoarelor în sine, cât și în canalele de subcod „untate” de-a lungul pistei spiralate. Pentru țintirea brută către sectorul necesar, se folosesc sănii și canale de subcod, iar pentru o țintire precisă se folosesc deviația în câmpul magnetic și anteturile de sector.

    Nu puteți doar să luați și să măsurați structura unei piste spiralate, dar puteți face acest lucru. Să presupunem că capul citește sectorul X, urmat de sectorul Y. Dacă unghiul XOY format de centrul (O) al discului și sectoarele X, Y este de ~15 grade, iar sectoarele în sine sunt situate în viraje adiacente ale pistei spiralate, atunci unitatea va avea suficient doar să devieze ușor capul și într-o clipă sectorul Y însuși va cădea în mâinile lui, ca un măr prea copt - discul se învârte! Dacă unghiul este mai mic de 15 grade, atunci în timpul mișcării capului sectorul Y va „pluti” și unitatea va trebui să aștepte o întreagă revoluție a discului laser!

    Când unghiul dintre sectoarele X și Y este de ~15 grade. la trecerea la următoarea viraj, sectorul Y „zboară” imediat către capul optic (figura din stânga), cu o valoare mai mică a unghiului, sectorul Y are timp să plutească și capul trebuie să aștepte o întreagă viraj.

    Astfel, prin măsurarea timpului de citire a diferitelor perechi de sectoare, putem determina aproximativ poziția relativă a acestora pe pista spirală. Fiecare lot de disc va avea propriul său (la urma urmei, densitatea sectoarelor pe 1 mm și abruptul spiralei nu este aceeași și variază de la lot la lot). Pentru a depăși read-ahead (de care suferă multe unități), protecția trebuie să citească sectoarele în ordinea descrescătoare a numerelor lor. De asemenea, ar trebui să măsoare viteza de rotație a unității pentru a determina, în primul rând, constanța măsurătorilor timpului (dacă dansează ca bărbații beți sau nu) și în al doilea rând, pentru a corecta formula de calcul al unghiului, deoarece este ușor. pentru a arăta că cu cât discul se rotește mai repede, cu atât sectorul „plutește” mai repede.

    Se crede că AP 2.5 include, de asemenea, o identificare OSIG (Original Drive Signature) mai completă. Aparent, acest lucru se datorează faptului că diferite modele de unități oferă date ușor diferite despre comenzi. Conform acestor date, se pare că este posibil să urmăriți dacă unitatea din consolă a fost sau nu înlocuită. Dar, în practică, astfel de verificări pot fi făcute în XBL. Offline, este determinată doar prezența suportului AP 2.5.

    Teorii de hacking

    Să ne întoarcem la faptul că K3rn3l și C4ev'e necesită discul de licență original pentru a elimina răspunsurile AP 2.5. Adică, nu este încă posibil să eliminați răspunsurile AP 2.5 direct din Nand. Datele sunt criptate la maximum. Ce metodă folosesc nu este complet clară. Dar cerința de a elimina discul original sugerează o posibilă interceptare. Pe de altă parte, autorii nu doresc să publice metoda din cauza faptului că se presupune că dezvăluirea va presupune închiderea „găurilor” folosite pentru interceptare.

    1.Direct din Tabloul de bord folosind orice aplicații de depanare semnate de Microsoft pentru testare, analiza jurnale etc.

    2.Teoretic, se folosește ceva dispozitiv, ceva de genul un sniffer SATA, conectat în serie între unitate și placa de bază XBOX 360.

    3. Există o posibilitate de interceptare a datelor de pe unitatea RAM, dar din nou, toate acestea sunt presupuneri.

    În concluzie, aș dori să notez următoarele. Dacă Microsoft începe să implementeze verificările AP 2.5 pe toate discurile, K3rn3l și C4eva nu vor putea elimina efectiv verificările AP 2.5 de pe o sută de discuri. În consecință, fie vom obține o modalitate de a ne retrage, fie ultima fortăreață pentru independență va fi fără PHAT, dar. Există, desigur, o teorie cosmică conform căreia într-o zi semnătura digitală a Microsoft va fi piratată și apoi vom obține o prăbușire completă a protecției XBOX 360.

    La compilarea materialului, s-au folosit materiale, declarații, întrebări frecvente și observații din chat:

    Commodore4eva, K3rnel, Dofosho, din comunitatea rusă vreau să mulțumesc HOMiE7Și bogat, și Chris Kaspersky aka soareci.