A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cum să ajungi la dragonul de pe malul furtunos. Trecerea sarcinilor suplimentare Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mlaștina Brună și Câmpia Sacră. Locații de astrarium din Western Reach în Dragon Age: Inquisition

    Cum să ajungi la dragonul de pe malul furtunos.  Trecerea sarcinilor suplimentare Dragon Age: Inquisition.  Coasta Furtunii, Mlaștina Brună și Câmpia Sacră.  Locații de astrarium din Western Reach în Dragon Age: Inquisition

    era dragonilor Nu degeaba are un nume atât de sonor - cele mai interesante și mai memorabile creaturi din acest joc sunt, fără îndoială, dragonii. În prima parte a jocului, sunt amintiți Flemeth, Dragonul Înalt de pe Vârful Muntelui și Arhidemonul, pe lângă ei mai erau și dragoni mai mici. În a doua parte, a fost unul dragon suprem. Luptele cu aceste creaturi au fost interesante și incitante, dar în partea a treia seamănă cu un șef dintr-un MMORPG.

    O apariție a unui dragon undeva în depărtare este deja o priveliște de neuitat, este atât de bine făcută (spre deosebire de orice altceva). Comportamentul balaurului și, în general, tot ceea ce este legat de acesta se realizează într-un fel viu și realist - ne vor anunța în prealabil unde se află bârlogul balaurului, vom înțelege despre apropierea lui prin baterea puternică a aripilor și, în final, ne vom convinge de calea corectă de puii de dragon.

    Da, poți să mergi la dragon și să mori dintr-o lovitură, sau poți să mergi prea târziu și să duci această șopârlă în plămân. Când dificultatea și nivelul se potrivesc cu cel dorit, atunci bătălia în sine devine cu adevărat interesantă. Dragonul nu doar mușcă și bate din aripi, ci lovește cu picioarele din spate, lovește cu coada, sare din atacuri excesiv de violente și uneori își folosește abilitățile speciale.

    LA Jocul dragonului Vârstă: Inchiziția ne va oferi până la 10 Dragoni Înalți pentru a fi sfâșiați. Pentru genocidul lor, puteți obține o mulțime de puncte de influență, experiență și pradă (lucruri violete se revarsă de la dragoni și nu doar unul, ci mai multe). Când te lupți cu dragonii, ar trebui să reții că uneori ei vor bombarda din aer cu respirația lor, provocând destul de multe daune atunci când lovesc și nu neapărat să tragă. Este destul de ușor să ocoliți un proiectil zburător... cu personajul în care ne jucăm, dar camarazii noștri de arme cu mintea apropiată vor fi în mod constant sub foc.

    Toate șopârlele zburătoare pot folosi capacitatea de vârtej (încep să bată din aripi și sug întregul grup spre ei). În același timp, dragonul nu face atât de multe daune, dar strică destul de mult locația, este mai bine să te retragi cu dealerii tăi ușor echipați. Ei bine, să presupunem că arcasul are o revenire minunată. În luptă apropiată, dragonul poate mușca dureros, poate lovi cu laba sau lovi cu piciorul unui erou viclean în creștere, nu uita de coadă, pe care dragonul nu ezită să o folosească. În plus, atunci când sănătatea dragonului este adusă într-o anumită stare, chiar acest dragon poate zbura în aer, poate activa protecția sau își poate folosi cealaltă abilitate, în funcție de tipul de dragon.

    De asemenea, puteți ataca părți individuale ale dragonului, dar direcționarea daunelor întregului grup la un anumit punct este destul de problematică. În ciuda acestui fapt, tăind un membru, dragonul își va pierde unele dintre manevrele sale, în ciuda faptului că viața sa generală va scădea și ea,

    Tipuri de dragoni

    Fereldan Degerături

    Nivelul 12
    Unde gasesc: Hinterlands, mergem din tabăra de lângă Zakatny spre nord-est în pasajul dintre stânci.
    Element/Reziliență: Foc
    Vulnerabilitate: Frig

    Sfaturi: Frost folosește un AoE Stun activat un timp scurt, cere pui care fug din laturi diferite(I-am ademenit spre mine si i-am tras cu un arc). Decolează periodic, organizând un bombardament cu foc pe o suprafață mare, este dificil să ocoliți acest lucru, deoarece pământul va arde decent în timp. Dacă chiar te încurci, este mai bine să cobori, unde va fi mai mult spațiu. Dragonul nu are apărare, așa că la aterizare, scoatem un fleac și plantăm tot ce este posibil. De asemenea, balaurul va ateriza pe margini, unde arcașii și magicienii îi vor fi de folos, dar la finalizare, acesta va sta pe o margine mare în nord. Cel mai mare pericol este bombardamentul cu foc și dragonii mici, dar dacă te îmbraci împotriva focului, duci toiagul la magicieni de pe gheață și scoți schimbarea în timp, atunci dragonul este destul de ușor.

    vânător de nord

    Nivelul 13
    Locație: Crestwood, la sud-vest de tabăra Three Trout Farm. Pe drum, vei întâlni un conac în vârful pantei - de acolo se pot vedea ruinele în care trăiește balaurul.

    Vulnerabilitate: Magia Spiritului

    Sfaturi: Atacă vânătorul nordic cu fulgere. Nu există apărare, nu zboară. Abilitate distinctivă: poate crea o „furtună” electrică pe teren, care este atașată fiecăruia dintre membrii partidului și acționează de ceva timp, activând periodic „fulgerul în lanț”.

    Dragonul înalt abisal

    Nivelul 14
    Unde găsiți: Western Reach, sud-vest. Pentru a numi această fiară, trebuie să finalizați căutarea crescătorului de dragoni Frederic, care stă nu departe de tabăra de la Nazer Pass. După ce ne-am ocupat de bandiți, va trebui să găsim volumul Tevinter despre dragoni (acesta se află în Ruine fără vântîn camera din stânga de pe piedestal). După traducerea tomului, va trebui să puneți momeala pe platoul de la sud de tabără și balaurul va veni să se cunoască.
    Element/Reziliență: Foc
    Vulnerabilitate: Frig

    Sfaturi: Dragonul își iubește foarte mult respirația de foc și nu va zbura departe de tine nicăieri. Uneori folosește apărarea, dar este în general inactiv.

    Gamordan Bouregon

    Nivelul 15
    Unde găsiți: Câmpia Sacră, mergeți spre nord-est. Pentru a deschide un pasaj în zona dorită, trebuie să finalizați operațiunea în rata de curățare a pasajului. Dragonul trăiește și se bucură de viață în cea mai îndepărtată parte a mlaștinilor.
    Element și rezistență: Electricitate
    Vulnerabilitate: Magia Spiritului

    Sfaturi: Îi place foarte mult să arunce bombe electrice, iar dacă lovește apa, ți se va face puține pagube, chiar dacă stai la o distanță suficientă de ea, dar în același corp de apă (legile fizicii despre conductivitate electrică, da). De asemenea, zboară în aer de cel puțin trei ori pentru a încerca să te „prăjească” cu un curent de la distanță cu bombe. Nu folosește apărarea.

    Marele Mistral

    Nivelul 17
    Unde găsiți: Morminte de smarald, mergeți spre nord de la tabăra din Kamnezhut până la stâncă (reper - un copac alb mare și ruine)
    Element/Reziliență: Rece
    Vulnerabilitate: foc

    Sfaturi: Mistral este un fan al zborului. Bombele de gheață vor zbura spre noi de sus, dar nu doare atât de mult să ne fie foarte frică de ele, iar puii mici nu ne vor ataca, așa că putem fugi puțin. Folosește apărarea, deși rar. Mai ales periculoasă este respirația de gheață, care poate ucide cu ușurință un arcaș mort și un dragon destul de simplu.

    Winsomer

    Nivelul 17
    Unde găsiți: Storm Coast, în primul rând, trebuie să luați cu asalt cetatea estuarului Darwin din vest. Va fi o barcă la debarcaderul îndepărtat care vă va duce pe Insula Dragonului
    Element și rezistență: Electricitate
    Vulnerabilitate: Magia Spiritului

    Sfaturi: taie adesea apărarea și, în general, se comportă destul de agil. Nu-i place să zboare, nu există nici asomare în masă, în schimb sunt bombe electrice și respirație. Capabil să creeze o furtună electrică pe teren.

    Plângătorul de nisip

    Nivelul 20
    Locație: Whistling Wastes, la vest de tabăra Sandcliff. Dragonul doarme liniștit în fața intrării în mormântul lui Fairel. Dacă finalizați misiunea, atunci va fi dificil să ratați o astfel de atracție.
    Element/Reziliență: Foc
    Vulnerabilitate: Frig

    Sfaturi: Dragonul nu zboară, dar se comportă foarte agil. Activează apărarea și cheamă adesea puii. Folosește suflarea de foc și dă foc zonei cu bombe.

    Hivernal

    Nivelul 19
    Unde găsiți: Emprise du Lyon, vest. Zona devine disponibilă după finalizarea operațiunii la sediul comandamentului de refacere a podului distrus - la vest de tabăra de lângă Turn. În plus, sarcina de a ucide trei dragoni este dată de comandantul cetății (dacă ați curățat-o deja de Imshel și de templierii roșii). Hivernal locuiește deasupra primului dintre cele trei coloseum.
    Element/Reziliență: Rece
    Vulnerabilitate: foc

    Sfaturi: folosește frecvent un atac AoE AoE Blizzard care îngheață și provoacă daune în timp. Decolează de cel puțin 3 ori, respirație înghețată la coborâre. Nu folosește apărarea, nu există pui.

    Kaltenzan

    Nivelul 21
    Unde găsiți: Emprise du Lyon, al doilea Colosseum.
    Element/Reziliență: Rece
    Vulnerabilitate: foc
    Sfaturi: Are un atac de masă destul de puternic, cheamă cel puțin doi pui. Zboară de mai multe ori și folosește apărarea.

    Distrugătorul de munte

    Nivelul 23
    Unde găsiți: Emprise du Lyon, al treilea Colosseum.
    Element/Reziliență: Foc
    Vulnerabilitate: Frig
    Sfaturi: Acest dragon este capabil să dea foc masiv zonei, cercuri sunt desenate pe pământ înainte de a începe. Chiar dacă ai reușit să fugi de zona afectată, poți fi depășit de puii ei, așa că ai grijă. The Mountain Destroyer este cel mai puternic dragon din joc. Rupe apărarea. Nu uitați să vă schimbați hainele, pentru că. spre deosebire de cele două anterioare, acest dragon este de foc.

    Dragon Age: Inquisition - totul despre dragoni a fost modificat ultima dată: 12 ianuarie 2015 de către admin



    Coasta Furtunii, ca aproape orice teren din joc, cu excepția hărților principale ale poveștii, este deblocat după ce finalizați o misiune de recunoaștere pe masa de război. Acest lucru vă va costa 4 puncte de influență.

    Trecerea prin peștera roșie din partea de sud-vest a hărții și misiunile asociate cu aceasta se vor deschide numai după ce vei finaliza o anumită parte a poveștii principale.

    Punând lucrurile în ordine


    Dat automat de Scout Harding când vizitați Stormshore pentru prima dată. Unii tâlhari sunt răspândiți în această zonă. Câțiva dintre oamenii tăi au mers să negocieze cu liderul lor și nu s-a mai auzit nimic de la ei după aceea. Mergeți la punctul de întâlnire. Într-o colibă ​​abandonată, veți găsi cadavrele soldaților dispăruți, iar din hârtiile împrăștiate în jur, veți afla câteva lucruri interesante - bandiții care i-au ucis aparțin unei anumite secte numite Lamele lui Hessarian și ei menționează o anumită „cruce a milei” cu care poți veni la el pentru negocieri. Dacă Iron Bull este în grupul tău, el se va oferi să provoace liderul bandiților la un duel, iar dacă Blackwall este prezent în el, se va oferi să recruteze bandiți pentru a ajuta Inchiziția.

    Dacă nu ești interesat să recrutezi o sectă, atunci tot ce trebuie să faci este să mergi în tabără și să-i omori pe toți acolo. Toți membrii sectei vor fi ostili în mod implicit.

    Dacă vă plac ideile de Taur și Blackwall, trebuie mai întâi să creați Crucea Milei pe masa de comandă (trebuie să găsiți 2 skinuri Serpentine și o piele Deep Hunter pentru aceasta), puneți-o (ocupă un slot pentru amulete ) și veniți în tabără deja în această formă Blades of Hessarian. În acest caz, vei fi întâlnit pașnic, dus la lider și dacă reușești să-l învingi într-o luptă corectă - grupul tău împotriva lui și a câinilor săi de vânătoare - atunci restul Lamelor îți vor jura credință și de acum înainte să fie considerați agenți ai Inchiziției.

    Paznici de pe Coastă


    Se oferă automat după ce vizitați Coasta Furtunii. Gardienii Gri au fost văzuți aici, dar ce făceau exact aici nu știe nimeni. Vizitați patru puncte în care au fost văzuți Gardienii Gri și căutați urme ale prezenței lor. Trebuie să utilizați funcția de căutare pentru a le găsi scrisorile și jurnalele. Din înregistrările găsite, va deveni clar că Gardienii căutau pe cineva, aparent - colegul lor Gardian - dar cine exact și de ce - va rămâne un mister. Pa.

    Vânătoarea întunericului


    Primit după ce ajungeți la Skyhold și finalizați misiunea de a căuta apariția Darkspawn în Stormshore pe masa dvs. de la sediul de comandă.
    Ar trebui să închideți golurile din care apar Creaturile Întunericului. Sunt patru în total. Blackwall este bun pentru această misiune, deoarece el îți oferă aprobarea de fiecare dată când îl ucizi pe Darkspawn. Veți avea nevoie și de un magician, deoarece numai el poate închide golurile.

    Unul dintre eșecuri este situat într-o peșteră la capătul nordic al hărții, al doilea se află într-o peșteră la sud de ea (deși pictograma indică un loc de lângă astrarium, tunelul dorit este de fapt subteran. Al treilea tunel, la sud de precedentul, se afla la suprafata.Ultimul se afla intr-o pestera langa cascada Lyrium.
    De obicei, mai mulți Darkspawn se plimbă în jurul fiecărui eșec, conduși de un lider al harlock. (Deși din anumite motive nu le aveam deloc în cea mai nordică peșteră. Am ieșit să respirăm aer proaspat, dacă?)

    Misiunea se încheie automat când închideți al patrulea gol.

    Ape Roșii


    Se acordă după finalizarea misiunii Stormshore Templiers Headquarters, care apare după ce a trecut ceva timp după ce ai ajuns la Skyhold.

    Este bine să-l luați pe Varric în această misiune - nu numai pentru că în peștera în care va trebui să mergeți, există 4 depozite de liriu roșu (vă puteți întoarce oricând la ele mai târziu), ci și pentru că el vă va oferi o uşoară laudă de fiecare dată după bătălia cu templierii roşii.

    Mergeți în peștera de sud-vest, care anterior era inaccesibilă. O pereche de cavaleri templieri roșii se plimbă în jurul ei. În peșteră în sine, veți găsi rămășițe din care puteți scoate Cheia Templierului Roșu. Alternativ, cheia poate scăpa de la unul dintre templierii pe care i-ați ucis personal. Mergeți mai departe, mergeți la țărm și mergeți în a doua peșteră. După o altă luptă cu un grup de templieri roșii, care va include Shadow, folosind stealth și înjunghiere în spate, vei vedea că podul care duce mai departe s-a prăbușit. Întoarce-te puțin. În peretele din stânga (dacă stai cu spatele la pod), craniul pictat pe perete are un gol, care uneori este greu de văzut. Du-te acolo.

    Veți intra într-o sală mare cu două niveluri, cu două grupuri de templieri roșii pe fiecare. Ștergeți-le și treceți prin partea de jos în singura direcție disponibilă pentru dvs. Veți avea nevoie de Cheia Templierului Roșu pentru a deschide ușa care duce mai departe. În spatele lui, vei întâlni un pod distrus, iar lângă el se află un artefact elfic pentru Solas. Atunci calea va fi închisă.

    Întoarceți-vă chiar la începutul sălii cu două niveluri, mergeți la al doilea nivel. Una dintre camerele mai mici pentru comori va avea o gaură în perete care duce printr-o peșteră și un pod într-o altă cameră pentru comori. Coborâți din el de-a lungul scărilor, unde câțiva templieri roșii, inclusiv Umbra, vă vor aștepta. Dacă faci stânga de pe scări, vei vedea că te afli tocmai de cealaltă parte a podului distrus. Nu trebuie să mergeți acolo acum, așa că virați la dreapta. La ieșirea din peșteră veți vedea un grup de cei doi cavaleri templieri roșii ai lor și Shadow. Când ai de-a face cu ei, se va finaliza această căutareși vă va oferi o nouă misiune pentru postul dumneavoastră de comandă.

    După finalizarea misiunii, un punct de călătorie rapidă va apărea în fostul bârlog al Templierilor Roșii, în cazul în care decideți să vă întoarceți aici.

    O barcă lângă peșteră în apropierea confruntării finale te va duce pe insula unde trăiește dragonul local.

    Astrarii din Dragon Age: Inchiziția sunt relicvele unei secte antice Tevinter care a existat în vremurile pre-andrastiane, care i-a unit pe maeștrii care doreau să distrugă Magisteriul - corpul de conducere al Imperiului. Membrii ordinului doreau să revină la vechea ordine, când văzătorii stăpâneau totul. Urme ale activităților lor au fost găsite pe tot teritoriul Tevinter, mai ales în ținuturile de graniță. Acolo au ținut întâlniri secrete și au echipat cache-uri cu comori care nu puteau fi descoperite decât cu ajutorul cunoștințelor astronomiei antice. De-a lungul timpului, astronomia și-a pierdut importanța anterioară, iar secretele asociate cu ea au rămas nerevendicate. Multe dintre aceste relicve au fost găsite și distruse de sectele andrastiane în epoca timpurie a Marii Preotese. Membrii Ordinului Legământului de Foc erau deosebit de ageri, deoarece credeau că astrarii țin Voalul împreună și, dacă ar fi distruși, va veni sfârșitul lumii. Așa erau sectele antice: adevăratele motive ale acțiunilor lor nu vor fi niciodată pe deplin înțelese.

    În unele locații mari din Dragon Age: Inquisition, există trei astrarii, care, atunci când sunt activate pe harta globală, formează triunghiuri regulate și neregulate. Ele sunt de obicei situate pe dealuri și sunt vizibile clar de la distanță datorită lor formă neobișnuită(glob de fier). Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să conectați corect stelele cu linii, așa cum se arată în indicația din colțul din dreapta jos al ecranului, fără a uita că unele stele sunt false și liniile nu trebuie repetate. Dacă unele dintre stele din constelație nu sunt vizibile, ar trebui să derulați imaginea ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului și deplasându-vă în direcția corectă. După rezolvarea primului puzzle, puteți afla locația aproximativă a celor două astrarii rămase dacă reactivați globul cu tasta [F]: fasciculul va indica direcția corectă de mișcare. Dacă rezolvați puzzle-ul cu trei constelații și conectați locuitorii, astrariumul va dezvălui locația cache-ului (marcatorul apare pe harta globală). Ordinea în care sunt rezolvate puzzle-urile nu este importantă.

    Puteți colecta o colecție completă de astrarii în Dragon Age: Inquisition atât în ​​timpul poveștii principale, cât și după ce l-ați învins pe Corypheus. Locațiile cu astrarii sunt întotdeauna disponibile după cercetarea pe tabelul de comandă din Skyhold (unele cercetări trebuie făcute de două ori). Spre deosebire de oculare, astrarii nu dispar cu harta globală locații după rezolvarea puzzle-urilor.

    Locații de astrarium în Hinterlands în Dragon Age: Inquisition:

    1. (Constellation Judex) - la poalele muntelui la sud-est de tabăra Invisitia, la periferie, în partea de est a locației.
    2. (Constellation Draconis) - pe vârful unui deal din Hafter's Thicket, între tabăra Inchiziției din pădure și Broken Bridge, în partea de vest a locației. Urcușul spre deal începe din partea taberei Inchiziției.
    3. (Constellation Peraquialus) - pe un deal la nord de Redcliffe Farms, în partea de nord-vest a locației.
    4. Locația Stash- într-un cufăr într-o cameră secretă din Refugiul Magului între tabăra Inchiziției de pe lacul de sus și Redcliffe (sarcina „Renegații în Witchwood”). Bariera magică este spartă de un toiag cu efect de rece.
    5. : Serpent Blade (pumnal rar) - 180 uvs, 70 daune, + 2% atac, + 14% bonus la daune critice, la lovitură 5% șansă de a otrăvi inamicul.

    Locații de astrarium pe Coasta Furtunii în Dragon Age: Inquisition:

    1. (Constelația Servani) - pe marginea unei stânci deasupra malului mării, lângă două peșteri, pe teritoriul taberei Hessariane în partea de nord a locației, la est de reperul Înălțimea lui Morrin.
    2. (Constellation Fervenial) - deasupra blocurilor de granit la est de reperul Morrin Height în partea de nord-vest a locației.
    3. (Constellation Bellitanus) - pe un deal în apropierea punctului de referință al copacului de piatră în partea centrală a locației, la est de tabăra Inchiziției, într-un mic golf.
    4. Locația Stash- într-un cufăr dintr-o peșteră la sud de al treilea astrarium.
    5. Recompensa Astrarium: Red Crossing Doom (arc unic) - 93 CP, 82 daune, + 8% daune bonus împotriva apărării, + 3% șansă de lovire critică, + 9% agilitate, 10% șansă de a apela "Sacrificiu", provocând 50% daune de la arme .

    Locațiile astrariumului din Mormintele de Smarald din Dragon Age: Inquisition:

    1. (Constellation Solium) - pe marginea unei stânci la sud de tabăra Inchiziției, pe teritoriul Stonethug, în partea centrală a locației.
    2. (Constelația Eluvia) - pe un deal de pe teritoriul Nettle Pass, între reperele „Watchman” și „Explorer” în partea de sud-est a locației.
    3. (Constellation Equinor) - la poalele muntelui în desișul pădurii la sud-vest de așezarea „Cabana lui Argon” în partea de vest a locației.
    4. Locația Stash- într-un cufăr dintr-o peșteră la capătul pasajului de la sud de așezarea „Cabana lui Argon” în partea de vest a locației.
    5. Recompensa Astrarium: Towards Death (personal unic) - 75 uvs, 46 daune la rece, +9 putere de voință, +10 constituție, +12 viclenie, vindecă 1% din sănătatea maximă la lovitură.

    Locații de astrarium în zona de vest în Dragon Age: Inquisition:

    1. (Constellation Fenrir) - pe locul din ruinele închisorii la nord-vest de intrarea în Korakavus în partea de nord a locației (sarcina „Probleme cu creaturile întunericului”).
    2. (Constellation Satinalis) - pe site-ul din Fort Echo, în partea de nord-est a locației.
    3. (Constellation Toth) - în turnul de colț al Griffin Wing Keep, în partea de vest a locației.
    4. Locația Stash- într-un cufăr din cavitatea subterană din Pestilence View, la est de tabăra Inchiziției de pe Stony Ridge, în partea de sud a locației.
    5. Recompensa Astrarium: Cotașă excelentă a vrăjitorului (armură ușoară unică) - +3% apărare magică, +3 magie, +6 putere de voință, +21% rezistență la spirit, +14% rezistență la frig, +5% concentrare pentru fiecare inamic pe o rază de 8 metri.

    Locații de astrarium în Crestwood în Dragon Age: Inquisition:

    1. (Constellation Kios) - pe amplasamentul de la mina Glenmorgan, la nord de tabăra Inchiziției, la Ferma Trei Păstrăvi din partea de est a locației.
    2. (Constelația Silentir) - la coliba vindecătoarei Judith de pe teritoriul Conacului Pădurii din partea de sud a locației (sarcina „Naturalist”).
    3. (Constellation Tenebrium) - pe amplasamentul de la nord de Cabana Pescarului de pe Câmpie în partea de vest a locației, accesul în Câmpie se deschide conform parcelei după scurgerea apei prin baraj.
    4. Locația Stash- într-un cufăr dintr-o peșteră de pe versantul Stâncos la vest de tabăra Inchiziției, lângă Ferma Trei Păstrăvi, în partea de est a locației.
    5. Recompensa Astrarium: Centura superioara de protectie la foc - +30% rezistenta la foc.

    A șasea parte a pasajului Dragon Inchiziție de vârstă ar putea fi numit „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nici măcar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. Vom parcurge un pic și intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Serah și Vivien, curățarea zonei Brown Mire, colectarea fragmentelor etc. Deci, dacă ceva lipsește în pasaj, atunci asta nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

    Coasta furtunii - Winsomere Dragonul

    La sediul comandamentului, activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Stormshore. Înăuntru, după cum ați putea ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici puteți găsi și o plantă de Lotus Negru, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie a templierilor”, dar unde pentru a-l obține este necunoscut). Îi întrerupem pe dușmani, dintre care nu sunt atât de mulți, și ieșim la țărm cu o barcă. Acest transport poate fi folosit pentru a ajunge la „Insula Dragonului”.

    Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de necinstiți (persan primar), mag (Dorian), arcaș (domnule) și tanc (Blackwall) s-a vândut rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de rezistență, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a ucide un dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

    Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

    Există 10 dragoni de găsit în Dragon Age Inquisition. Dacă nu merge cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai simplu. Un vânător de nord din Crestwood ar fi bine. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar un nivel 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

    Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri de fabricare, așa ceva obiecte unice ca glandă de dragon, sânge saturat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), scară de dragon (piele de nivel 4), os de dragon (metal de nivelul 4).

    Tot în Crestwood sunt șefii Assassin's Guild. Un singur semn nu a fost suficient pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui să fie altul în Val-Royeaux de la un librar, dar în cazul meu nu a fost (am cumpărat toate cărțile).

    Fata cap din Crestwood, Josephine, Leliana

    Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar o scurtă relatare a conținutului videoclipului. Îl judecăm pe bătrânul din Crestwood, construim relații cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd o confruntare serioasă între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt

    Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

    Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

    Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare (numai personajele elfi):

    Cullen, Solas

    Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

    Cassandra, Josephine, Dorian și, pentru fanii mai puternici, Taurul de Fier! Nu-mi vine să cred.

    Templul uitat al lui Dirthamen

    Aici parcurgere completă misiunea „Dumnezeul Secretelor”. A adunat toate runele și rămășițele. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul, colectăm prada din cufăr.

    Fluieraturi pustii

    Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de pitici, în fiecare dintre ele o parte din cheie. Primul a găsit mormânt la 25 de minute. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

    O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi vizualizată în videoclipul „Whistling Wastes - Mormântul lui Fairel” (din 30 de secunde).

    Deșeuri fluierate - partea 2

    Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivel 22 pentru clasa necinstiți - Casca lui Drasky. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

    Whistling Wastelands - partea 3

    Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele de vaci, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în număr atât de mare doar în Deșeurile Fluierate. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

    Fluieratul pustiului - partea 4

    Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

    Deșeuri fluierate - partea 5

    La minutul 20 al mormântului, în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt atât de înguste ușile piticilor din Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să mergeți „pe perete” pentru a nu rata nimic.

    Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

    Curgătorul de nisip este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe din minutul 7 și se termină la 21). Destul de repede și-a dat jos toată sănătatea și s-a relaxat puțin, crezând că treaba a fost făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, care nu au dat Către gardianul gri reînvie tovarăşi. Situația a devenit critică când Blackwall era practic fără sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și a turnat foc fără să se oprească. Perspectiva unei reporniri anticipate și a pierderii de timp nu a fost deloc plăcută, dar bătălia a reușit totuși să fie retrasă.

    Whistling Wates - Mormântul lui Fairel

    În spatele dragonului se află Mormântul lui Fairel, care trebuie deschis folosind piese cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelente rună împotriva demonilor”.

    Cum să învingi dragonul - Fereldan Frostbite

    În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul Hinterlands (videoclip 2:20).

    Istoria lui Varric

    Acest videoclip este complet dedicat trecerii în căutarea lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru tot. Am petrecut cam aceeași perioadă de timp upgradând Bianchi (arbaleta lui Varric). Într-una din părțile anterioare, eram deja în Vallamar. La acel moment, nu era posibil să se deschidă nivelul 3 al hărții. Deci el va fi disponibil doar în această misiune.

    Cum să învingi un dragon - Abyssal High Dragon

    Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederick și luăm misiunea de a atrage dragonul. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Abyssal High Dragon este, de asemenea, un dragon de foc precum Frostbite, așa că dacă intenționați să mergeți mai devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

    pustie arbor

    Corypheus plănuiește să găsească și să-și însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (mai târziu se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să interferăm cu el. Concluzia - alergăm prin pădure până la marcajul dorit, puteți activa invizibilitatea și nu vă lăsați deloc distras de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

    Ajungem la templul lui Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri de la primul nivel scoala elementara- mergeți pe plăci fără să călcați de două ori pe aceeași plăci. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

    Templul lui Mythal și insecte

    Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este să împiedice liderul templierilor roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-un fel de gaură și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă niște puzzle-uri după cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci de testul templului, ci mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun în termeni a intrigii, de altfel, nu aș fi primit realizarea „Fructele mândriei. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

    Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt nicio șmecherie. Dar dacă nu aș trece pe lângă acest loc pentru prima dată, aș ști că o scenă ar trebui să funcționeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc lupte între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat peste tot templul și am găsit chiar și o cascadă, unde, teoretic, ar trebui să fie Samson.

    Mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi brusc mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea era în interiorul matricei, iar acum este liberă. În fața mea este o lume reală, gigantică și un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsând în urmă pe Corypheus și pe elfi. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a finalizării timpurii a pasajului. Ce noroc că am fost păstrat manual pe plăci...

    Împotriva spiridușilor

    Repornit în siguranță, a alergat din nou printre plăci și a intrat în hol. De data aceasta, scena este declanșată! Un elf pretențios cu un tatuaj de copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ne putem ajuta cu Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva spiridușilor - „Este posibil să avem nevoie de o sursă”.

    În acest scenariu, primesc multe reacții negative din partea aliaților. În templu, va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și la sfârșit, Morrigan îl ucide pe elful cap, astfel încât să nu poată distruge Fântâna. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

    Pentru spiriduși

    A treia oară a trebuit să alerg prin gresie. Intrăm în hol, ascultăm pe elf. Renunț la pretențiile la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

    În acest scenariu, primesc aprobarea aliaților. În templu, nu trebuie să te lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor va conduce pe cealaltă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care nu sunt disponibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu-l ucide pe elf, deoarece permite ca sursa să fie folosită. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hipioților - „Make Love Not War”.

    Lupta cu Samson în orice caz este foarte simplă. Acest șef este la nivelul 21 și are o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agravat tancul lui Blackwall, pe care nu-l poate deteriora deloc. Stam calm deoparte și privim cum Sera taie săgeți într-o carcasă. Pe videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar, de fapt, nu am încercat foarte mult, deoarece rezultatul era deja cunoscut dinainte.

    Procesul lui Samson

    El a pornit înregistrarea, deoarece plănuia să efectueze prima execuție și să-i taie capul lui Samson cu propriile mâini. Încă nu am executat pe nimeni, dar când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar odată ce videoclipul este înregistrat, lăsați-l să fie. Asta este tot pentru acum.