A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Misiunea mania de spionaj în Fallout New Vegas. Fallout: New Vegas: Serviți Republica Noua California! Trecerea misiunii „Spymania”

    Misiunea mania de spionaj în Fallout New Vegas.  Fallout: New Vegas: Serviți Republica Noua California!  Trecerea misiunii „Spymania”

    Nu pentru prima dată, rătăcitorii prin pustietate pot experimenta latura sentimentală a vieții umane. Fallout 4 îți oferă posibilitatea de a te conecta cu un alt personaj, dar nu este atât de ușor - nu este suficient să oferi cadouri sau să explorezi toate ramurile de dialog disponibile. Ca în viata reala, va trebui să te arăți ca un partener interesant și demn.

    Formarea unui atașament cu un tovarăș, dragoste sau prietenie, merită în orice caz; a face suficientă impresie va debloca avantajul bonus al personajului. Un câine numit Dogmeat este o excepție de la această regulă; Starea ei de relație este întotdeauna la maxim, iar beneficiile sunt deblocate manual în ramura Charisma.

    În Fallout 4 sunt disponibile, dar numai oamenii sunt interesați de relații. Acest lucru înseamnă că nu poți face dragoste cu Dogmeat the Shepherd, Codsworth the Robot și Androids. În afară de această limitare, interesele tale amoroase nu depind de sex, rasă, haine - doar de comportamentul personajului.

    Cum funcționează relațiile în Fallout 4

    Pentru a avea o poveste de dragoste cu un tovarăș, trebuie să ajungi nivel maxim statutul relațiilor cu un însoțitor (adică deveniți un idol pentru un însoțitor), apoi intrați într-un dialog alegând o ramură romantică a dialogurilor și făcând cu succes o încercare de persuasiune. Valorile mai mari ale carismei și norocului vor ajuta în acest sens, dar există o șansă cu valori scăzute.

    Fiecare partener are mai multe niveluri de prietenie potențială cu tine, începând de la neutru. Starea relațională poate deveni negativă, iar dacă îți enervezi suficient tovarășul, acesta nu se va opri din călătorie cu tine.

    Nivelul tău de relație cu un partener variază în funcție de comportamentul personajului în ochii fiecărui însoțitor. Nu este nevoie să călătoriți cu un însoțitor pentru ca acest efect să apară; dacă toți prietenii tăi stau în picioare și te așteaptă, se pot răzgândi despre tine în funcție de ceea ce faci când e acolo.

    Dacă sunt mai multe personaje în jurul tău atunci când te afli în atelier sau lucrează cu tine în mai multe misiuni, fiecare va reacționa diferit la acțiunile personajului.

    Dacă vrei să-ți crești nivelul relației cu un însoțitor sau cu interesul său amoros, ar trebui să călătorești cu ei cât mai des posibil, astfel încât să-ți observe comportamentul mai des. Dacă ai de gând să faci ceva ce nu le place, cel mai bine este să-i trimiți. Câmpul lor vizual este destul de mic, așa că le poți spune să stea pe loc de la distanță, dar uneori te pot vedea prin pereți. Salvați jocul înainte de a face asta.

    De fiecare dată când starea relației dvs. de însoțitor crește, pe ecran apare un mesaj (cum ar fi „Piper te tolerează”) și personajele vor să vorbească cu tine, permițându-ți să-i cunoști mai bine. Vei ști dacă pun la cale ceva pentru că vor continua să repete același lucru; stați față în față cu ei pentru a aduce la iveală opțiunile de dialog.

    Pe măsură ce relația voastră se îmbunătățește, este posibil să puteți flirta în timpul acestor mici conversații. Pentru un flirt de succes ai nevoie niveluri bune Carisma și Norocul, cu toate acestea, nu există consecințe negative pentru încercările eșuate.

    Dacă vrei să știi cum evoluează povestea de dragoste, stai aproape de însoțitorul tău, deschide meniul de comandă și selectează Vorbește. Puteți selecta Relații; ca urmare, dialogul se schimbă pe măsură ce te apropii, iar în stadiile incipiente („neutru”, „tolerează bine”), pot fi date indicii despre ce fel de comportament îi place însoțitorului tău.

    Când ajungeți la un rang înalt de relație cu un însoțitor („se închină”), veți primi încă un dialog înainte de a debloca avantajul suprem al însoțitorului. Efectuați o salvare rapidă (mai bine salvați jocul manual), astfel încât să vă puteți încerca norocul încercând persuasiunea romantică de mai multe ori.

    Felicitări pentru succesul tău! Ai intrat într-o relație în Fallout 4. Când dormi și partenerul tău romantic este în apropiere, vei câștiga bonusul Lover's Embrace, care oferă o experiență sporită de 15% pentru o perioadă limitată.

    Sfaturi pentru fiecare partener

    Vă rugăm să rețineți că puteți fi într-o relație cu fiecare partener disponibil în același timp, fără consecințe negative. Mai jos vom nota ce tipuri de dialog preferă fiecare partener. Amintiți-vă că totul se schimbă în funcție de situație. De exemplu, lui Piper îi place când răspunzi sarcastic oamenilor care nu o plac, iar ea preferă să fii generos cu cei nevinovați.

    Următoarele personaje sunt disponibile pentru relații:

    • Piper (femeie)
    • Kate (femeie)
    • Preston Garvey (masculin)
    • Dansul Paladinului (masculin)
    • Macready (masculin)
    • John Hancock (mascul, ghoul)

    Cum să intri într-o relație cu Piper

    Este un însoțitor devotat care merge adesea în diferite aventuri cu tine. Alegeți fiecare lacăt pe care îl întâlniți pe drum pentru a forma rapid o legătură. Ea are o inimă de aur și îi încălzește pe locuitorii rătăcitori din Seif. Ea nu va tolera necinstea, să profite de alții și să fure.

    Piper are abilități decente de luptă, dar cel mai bine este să o ții departe de primele linii în timp ce obțineți sprijin de foc de la acoperire. Ea nu poate sparge un computer sau un lacăt, dar poți vorbi cu ea pentru a crește sănătatea; de obicei are mâncare pentru prietenii ei.

    Când Piper te iubește suficient, vei primi avantajul „Gift of Loquacity”, care oferă experiență suplimentară pentru descoperirea și îndeplinirea obiectivelor cu Persuasiunea.

    Lui Piper îi place să caracterizeze:

    • Încuietori deschise;
    • Alegeți opțiunile de dialog sarcastic.

    Lui Piper nu-i place când:

    • fura;
    • Săvârșirea de hoț de buzunare;
    • spargeți încuietorile deținute de proprietar în orașe;
    • Mănâncă carne umană.

    Cum să intri într-o relație cu Kate

    Sunteți chiar la est de Diamond City. Se pricepe la strângerea încuietorilor și este, în general, un însoțitor util.

    Hasty Shooting, care mărește recuperarea Punctului de Acțiune al V.A.T.S. atunci când aveți mai puțin de 25 de puncte de lovitură. Îți va deveni disponibil atunci când partenerul tău te idolatrizează.

    Lui Kate îi place să caracterizeze:

    • Alcool folosit;
    • Lacăte culese;
    • Pompat capacitatea de a rupe încuietori;
    • Furat;
    • A mers gol.

    Lui Kate nu-i place când:

    • Ucide pe cei care nu te atacă;
    • Mănâncă uman;
    • Dăruind lucruri exact așa;
    • Folosești substanțe chimice și intri în diverse dependențe de ele;
    • Suport sintetizatoare.

    Cum să intri într-o relație cu Preston

    Preston Garvey este disponibil în joc aproape de la început - ești prezentat cu el în prima misiune principală - dar trebuie să termini câteva misiuni Minuteman înainte ca el să devină însoțitorul tău.

    Dacă îl recrutați devreme și îl lăsați în Sanctuary Hills, puteți crește parametrul de prietenie atunci când vă modificați armele. În caz contrar, cel mai bine este să-l duci în misiuni Minuteman, pentru că nu mai există multe cu ce să-l impresioneze.

    Când Preston te iubește suficient, vei primi avantajul „Împreună suntem puternici”. Când te lupți cu trei sau mai mulți inamici, vei face cu 20% mai multe daune și vei câștiga +20% rezistență la daune.

    Lui Preston îi place să caracterizeze:

    • Articole distribuite pentru misiuni din categoria „Diverse”;
    • Arme modificate;
    • Alegeți opțiuni de dialog generoase;
    • Alegerea opțiunilor de dialog pașnic;
    • Alegerea opțiunilor de dialog sarcastic;

    Lui Preston nu-i place când:

    • Mănâncă carne umană;
    • Alegeți opțiuni de dialog egoist;
    • Ucide personaje non-ostile;
    • fura;
    • Săvârșirea de hoț de buzunare;
    • Deschideți încuietorile care au proprietari;
    • Alegeți opțiunile de dialog violent.

    Cum să romanezi cu Paladin Dance

    Danse este o adevărată mașină de război, care se plimbă în armură puternică cu arme implicite destul de simple. Este puțin mai greu decât alții să intri într-o relație, mai ales dacă ești pasionat de sintetizatoare.

    O întâlnești pe Danse la secția de poliție din Cambridge, luptând cu o mulțime de ghouls sălbatici. El devine disponibil ca însoțitor atunci când vă alăturați unei facțiuni și vă demonstrați valoarea în fața Frăției Oțelului.

    Când Danse te iubește suficient, vei obține avantajul Cunoașterea inamicului. Oferă + 20% daune împotriva Feral Ghouls, Super Mutants și Synths. Bonus care merită!

    Lui Lui îi place personajul:

    • Alegeți opțiuni de dialog amabile;
    • Purtau armură de putere;
    • A folosit un giravion;
    • Armură modificată;
    • Arme modificate.

    Dansului nu-i place când:

    • Alegeți opțiuni de dialog necinstite;
    • Alegeți opțiunile de dialog violent;
    • Deveniți dependent de substanțe chimice;
    • Mănâncă carne umană;
    • Ucide personaje non-ostile;
    • fura;
    • Săvârșirea de hoț de buzunare;
    • Alegerea încuietorilor deținute.

    Cum să iubești cu Macready

    Veți găsi un lunetist excelent Robert McReady în barul Goodneighbourhood, conectat la misiunea „The Long Road Ahead”.

    Este un lunetist foarte bun, ceea ce se traduce printr-un avantaj care mărește precizia loviturilor la cap cu 20% în V.A.T.S. De asemenea, atunci când călătorești cu el, poți pune marcaje pe ținte, iar el le va elimina. Precis și rapid.

    Macready îi place să caracterizeze:

    • A furat și a spart încuietori;
    • Mi-am dezvoltat abilitățile de vorbire.

    Lui Macready nu-i place când:

    • Dăruind lucrurile tale chiar așa;
    • Obțineți o dependență chimică;
    • Ucideți NPC-uri neutre.

    Cum să începi o relație cu Hancock

    John Hancock a apărut în Goodneighbor cu doar 10 ani în urmă. Apoi nu era încă un ghoul, ci s-a transformat într-unul cu doar câțiva ani în urmă, datorită utilizării unui medicament puternic care conținea o doză mare de radiații. Refuză să vorbească despre acest subiect, repetând în același timp că „a meritat”.

    John dă sentimentul de a fi un personaj rău prin dragostea lui pentru violență și utilizarea substanțelor chimice. Cu toate acestea, aceasta este o impresie înșelătoare. Are o inimă de aur și vrea să îmbunătățească viața oamenilor din Commonwealth.

    Hancock vă va oferi un avantaj atunci când aveți un scor radioactiv (RAD) de 250 sau mai mare și vă va crește lovitura critică cu 20%.

    Lui Hancock îi place când:

    • Folosești chimicale?
    • Alegeți între opțiunile de dialog pașnic și violent;

    Lui Hancock nu-i place când:

    • fura;
    • Merge gol;
    • Alegeți opțiuni de dialog egoist;
    • Ucide personaje non-ostile.

    De asemenea, se pare că puteți începe o relație romantică cu robotul Curie de la Vault 81. Pe măsură ce verificăm acest punct, acest ghid va fi și el actualizat. relație romantică cu tovarăşi.

    Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

    Companionul Piper (Piper) în Fallout 4. Jurnalist Piper - editor de ziar Evenimente publice pe care o publică în Orașul diamantelor. Ea este o companie excelentă pentru cei care vor pompa atributul Carismei. Acest ghid te va ajuta să o găsești pe Piper, să înveți despre abilitățile și abilitățile ei și te va ajuta să construiești o relație și o dragoste cu ea.

    Locația lui Piper

    Piper poate fi găsită în Diamond City.Nu o poți rata pentru nimic - la intrarea în Diamond City, ea te va ajuta să treci de securitate în oraș. După aceea, locația biroului ei este marcată pe hartă.

    Cum să-l obții pe Piper ca partener

    După ce ai terminat căutarea ei „Istoria secolului”, ea însăși va arăta dorința de a vă ajuta.

    Abilitățile și abilitățile lui Piper

    Aptitudini: Piper este echipat implicit cu un pistol cu ​​muniție nesfârșită, trage cu o precizie decentă, dar principalul său avantaj este un cuvânt puternic, această domnișoară „nu-ți pune degetul în gură, du-te și mușcă-l”.

    Abilitate / Avantaj: Darul lui Gab(Oferă bonus de +100% XP pentru duelurile verbale și deschiderea de noi locații).

    Cum să crești nivelul maxim al relațiilor cu Piper

    Explorând lumea, descoperind locuri noi pe hartă, îți vei crește relația cu Piper. Jurnalistul nostru este un apărător al justiției, așa că trebuie să faci alegerea morală corectă în dialogurile cu NPC-urile. De asemenea, pe măsură ce călătorești cu ea, nivelul ei de afecțiune va crește la statutul de prietenie. Ea este un interes romantic al GG - dacă reușești să-i ridici un nivel suficient de afecțiune, atunci poți începe o relație cu ea.

    Jurnalist Piper în Fallout 4- unul dintre cei 13 sateliți posibili. Publică ziarul Public Events în Diamond City. În același oraș o întâlnești pentru prima dată. Pentru a face o fată partener, fugi Complotul secolului sau .

    Piper ca însoțitor

    Ca și alți însoțitori umani, jurnalistul poate fi îmbrăcat în armură puternică, poate da arme și poate da diverse ordine. Piper nu are o Abilitate specială. Din când în când, ea oferă doar tot felul de dulciuri sub formă de nuclei-cola și gumă de mestecat. Dar cu dispoziție maximă față de tine, te va răsplăti permanent cu Abilitatea Magic Language, care îți oferă o dublare a experienței atunci când descoperi noi locații sau îți convingi interlocutorul.

    Relaţii

    Pentru a vă îmbunătăți relația cu Piper, țineți cont de ceea ce îi place și ce provoacă o reacție negativă.

    Plus la afecțiune

    Jurnalistului îi place când eroul tău ajută locuitorii așezărilor, se învecinează. Devine entuziasmat de alegerea încuietorilor și a terminalelor. Arată-i-o cât mai des posibil. Admirat când porți Power Armor. Aprobă atunci când problemele sunt rezolvate pașnic. În dialogurile cu ea, alege linii romantice sau nobile.

    Minus la simpatie

    Nu îi va plăcea dacă vă alăturați. Nu acceptă furtul și agresivitatea în dialoguri. Nu-i va plăcea dacă îl droghezi pe Murphy. Nu-i place când personaj principal cere limite pentru o sarcină finalizată sau dă mită cuiva.

    Roman

    Atins nivelul maxim de relații, va fi posibil să începeți o dragoste cu Piper. Dacă parametrul dvs. Charisma a trecut cu succes, opțiunile corespunzătoare pentru replici vor apărea în dialogul cu fata. Expresiile pentru flirt apar mai ales atunci când faci ceea ce îi place lui Piper. Când deveniți iubiți, vă veți trezi împreună și veți câștiga temporar capacitatea Îmbrățișare a iubitului (+15% XP).

    Această secțiune oferă o prezentare poveste Fallout New Vegas, finalizarea diferitelor misiuni secundare, finalizarea expansiunilor, informații despre finaluri și cerințele pentru obținerea acestora, precum și informații despre realizările din joc și despre cum să le obțineți

    Capitolul 1: Lovitură de cap

    Jocul, de fapt, începe și cu un videoclip în care vedem un anume bandit autoritar într-un costum decent în carouri și doi dintre slujitorii săi. Unul dintre ei ne sapă un mormânt... Apoi banditul ne arată un cip de platină și ne împușcă în cap cu un pistol...

    Ne aflăm într-o anumită casă, lângă noi este un bărbat - Dr. Mitchell. Am fost salvați.

    Mitchell spune că oferă diverse teste pe care le facem. Alegem un nume pentru noi înșine, toate celelalte caracteristici. În cele din urmă, înainte de a ne lăsa să mergem în toate cele patru direcții, ne dă câteva sfat bun, dorinte bune. Doctorul ne dă arme, Pip-Boy, salopete Vault 21 și alte lucruri mărunte. Înainte de a pleca, poți să te plimbi prin casa lui și, fără a disprețui nimic, să jefuiești... acest lucru va fi util pentru „acumularea inițială de capital”.

    Capitolul 2: Investigație

    Această linie rulează pe tot parcursul jocului și este conectată la toate episoadele descrise mai jos.

    Capitolul 3: Înapoi în şa

    În afara ușii casei doctorului Mitchell, vedem de jur împrejur satul mizerabil Goodsprings și Mojave Wasteland. Mergem de-a lungul ei, ne obișnuim cu situația, vorbim cu locuitori rari (dacă vor să comunice cu noi). Lângă salon, care se vede de departe cu semnul său, se află un magazin în care Chet face comerț. Cumpărăm și vindem totul de la el.

    Vorbim cu robotul Victor, în general, ne poate spune puțin... sau nu vrea să ne spună. Poți să-i cercetezi coliba, poți chiar să profiti de ceva din ea, dar nu există nimic care merită acolo.

    La ușa salonului, vorbim cu un bunic pe nume Zabey-Pete, care spune aceleași povești despre situația din vecinătate, vorbește despre salvatorul tău telerobot Victor. După ce intrăm în salon și comunicăm cu gazda Sani Smiles. O rugăm să ne învețe lecțiile de supraviețuire în pustietate.

    O urmăm. Mai întâi trebuie să exersați tragerea la sticle goale. Pe acest „curs al unui tânăr luptător” puteți termina, dar trebuie să câștigați niște bani și să întăriți relații bune ... Prin urmare, mergem să împușcăm micile animale răuvoitoare - gecoși care ocupă rezervoarele. Nu este încă dificil. Împușcând această creatură vie, nu uitați să le inspectați. După ce ați primit un premiu, vă puteți opri acolo sau puteți continua antrenamentul cu Sunny Smiles.

    Capitolul 4: Foc de tabără

    Continuăm lecțiile despre „Supraviețuire”, acum Sani Smiles dă sarcina: să găsească o floare de brock și o rădăcină de lican - apoi vom găti o pulbere specială din ele. Gasim o floare in cimitirul Goodsprings, in acelasi loc tragem suflante, scorpioni etc. Găsim rădăcina lângă clădirea școlii. Școala în sine are și de ce să profite, va fi și necesar să spargem un computer sau un seif acolo - luăm totul din el. Mergem la Sani, acolo pregătim pudra. Sleigh este mulțumit de progresul nostru și spune că ar trebui neapărat să vorbim cu barmaniera din salon, Trudy. Ea pleacă.

    • Ajutându-l pe risipitor: Mergem la un tip care stă în jur, pe nume Barton Thorne, el imploră să-i salveze prietena (soția), care a fost târâtă în vârful muntelui de gecoși. Haideți să ajutăm... geckos, capcane, o masă, hash... Aici ne vom prinde și de diverse trofee și ne vom asigura că mai sunt o mulțime de ticăloși...

    Ne întoarcem la Goodsprings și în salon o găsim pe Trudy și un alt tip care o amenință. Vorbim cu Trudy și în sfârșit obținem o grămadă de informații mai mult sau mai puțin decente... Tipul ăsta este Joe Cobb de la echipa criminală de demolare. Ei cer ca comerciantul Ringo de la Caravana Roșie să fie predat. Trudy vorbește despre treburile locale – confruntarea dintre NCR – Republica Noua California – și grupul „rea” Legiune. O să povestească și despre cei care ne-au împușcat... despre cel în costum în carouri. Și, de asemenea, unde s-au dus și unde se presupune că să-i caute.

    Avem de ales: să ne ocupăm de treburile noastre, să-l ajutăm pe Ringo sau să-i ajutăm pe bombardieri... să-l ajutăm, să zicem, pe Ringo... Se ascunde în clădirea unei vechi benzinării. Vorbim cu el. Noi doi nu putem face față bombardamentelor. Trebuie să-i convingem pe ceilalți rezidenți din Goodsprings. Sani Smiles este de acord imediat. Uitați că Pete deține explozibili, Chet deține arme și echipamente...

    Capitolul 5: Shooting în orașul fantomă

    Ajutați-l pe Ringo să fie imediat de acord: Sleigh Smiles, Trudy și Dr. Mitchell - dă stimulente. Chet se strică de multă vreme, dar sub presiune și cu ajutorul elocvenței noastre, acceptă să înarmeze locuitorii din Goodsprings și să le ofere armuri de protecție. Dar nu am reușit să-l conving pe bunicul Zabey-Pete - s-a odihnit și nu a dat explozibili - el spune că este periculos să ai de-a face cu ea...

    Mergem la Ringo și acționăm în „campanie”. Explodatoarele în număr de 6 persoane apar repede și se grăbesc în salon, ei bine, nu este greu să le faci - le-am lăsat pe toate jos cu un lansator de grenade de mână ... Drept urmare, obținem respectul orășenilor și trofee din corpurile explozivilor.

    După ce am vorbit în sfârșit cu toată lumea (dacă doriți, puteți juca Caravan cu Ringo), am pornit pe drumul către Primm.

    Capitolul 6: Orașul care îmi place

    In drum spre Primm gasim o multime de lucruri bune si locuri noi, din cand in cand ne batem cu explozivi. Aici este orașul dorit, este înconjurat de un gard înalt de zăbrele, iar ei trag în noi din el... Imediat ne întâlnim cu luptătorii NKR, care raportează că Primm a fost capturat de criminali care fugeau, unii dintre locuitori au au fost uciși, unii se ascund. În plus, încă două bande mai stau în apropiere... Suntem trimiși la cort la locotenentul NKR Hayes. El este neputincios - nu există arme, nici provizii... Mergem noi înșine în orașul capturat.

    Împușcăm toți răufăcătorii, în clădirea hotelului îl eliberăm pe adjunctul șeriful Beagle. În clădirea cazinoului comunicăm cu un bunic pe nume Johnson Nash, ne spune multe... comunicăm cu un robot. Suntem de acord cu Asistentul Beagle asupra unui nou șerif, există trei opțiuni: reprogramați robotul local (30 de puncte de experiență) - nu merită, pentru că. acest robot îl va concedia imediat pe Beagle (totuși, oricum va fi concediat) ... poți negocia cu NCR ca să-l ia pe Primm sub protecția lor, sau să elibereze un prizonier, un fost șerif, din închisoarea NCR...

    Pentru reprogramarea robotului, putem obține o grămadă de puncte și să dracului - este simplu și neinteresant. Pentru a negocia cu NCR cu privire la protecția lui Primm, mergem la locotenentul Hayes, el este de acord, dar are nevoie de întăriri și, prin urmare, te trimite la bază - Mojave Outpost, unde va trebui să cerșești oameni suplimentari... Dar eliberarea fostului șerif - Myers, mai interesant.

    Închisoarea în care este deținut este lângă Primm și este o adevărată cetate. Este imposibil să o luăm în mișcare aici, mai ales că nu am găsit încă un portbagaj decent. Dar printr-o lungă împușcătură, avansări și retrageri, Myers este eliberat, dar pur și simplu nu vrea să meargă la șerifi. Trebuie să obținem iertarea lui de la autoritățile NKR și din nou la avanpostul Mojave ... Mergem acolo - ghouls, radscorpions, tot felul de bandiți ne vor strica pielea, dar nu avem nimic de făcut ...

    Aici ne vom întâmpina un bărbat cu barbă cenușie pe nume Malcolm Holmes - se pare că ne urmărește de mult! .. Ce vrea? Nu, este prietenos și dă sfaturi. Ne-a văzut luând un capac special Sunset Sasparilla cu o stea (luat de la Hotel Primm). El spune că aceste capace cu o stea sunt un obiect al dorinței pentru mulți și pot ucide pentru asta ... spun ei, după ce ați adunat o grămadă de ele, le puteți folosi pentru a găsi o anumită comoară, despre care există doar legende... În general Informatii utile pentru viitor.

    Avanpostul Mojave este plin de hoarde de leneși, iar majoritatea sunt femei... cu ajutorul elocvenței sau mituirii, obținem iertarea șerifului Myers. Ne întoarcem la el și misiunea s-a încheiat.

    Să vorbim cu Johnson Nash despre robotul stricat care zace în biroul lui - un robot spion ED-E îmbunătățit, Nash spune că îl poți ridica și, în general, este un gunoi... Aici începe o nouă sarcină - ED-E, Iubirea mea.

    Capitolul 7: Arată simpatie

    Primim această căutare la avanpostul Mojave. Este simplu: caravanele comercianților sunt împiedicate de tot felul de creaturi agresive, este necesar să curățați zona de ele. Foarte aproape, fiarele sunt furnici mari. Pur și simplu îi împușcăm de la distanță și, ca întotdeauna, îi jefuim. Ne întoarcem pentru o recompensă - o pușcă de luptă, puncte suplimentare, capace.

    Capitolul 8: Urmărirea premiului

    O altă sarcină pentru avanpostul Mojave... Ranger Ghost îți dă o sarcină: să cercetezi situația din orașul Nipton, nu departe de avanpost. Coloane de fum se ridică deasupra acestui oraș... Să mergem acolo. Drumul este scurt, dar foarte periculos. Am fost atacat de fiare rele - vânători de noapte. Apoi scorpioni de toate dungile, plus bandiți. În drum spre oraș, un bărbat aleargă spre noi, a fost atacat de o iubită întâmplătoare - ea a vrut să ia șapcile prețuite cu o stea. A trântit-o. Este de dorit pentru noi să arătăm elocvența și să-i luăm acoperirile pentru noi înșine - sub forma unui talisman de mărgele. La prietena lui găsim o pușcă cu laser în stare proastă și o vom găsi încă în Nipton și o vom repara.

    La porțile lui Nipton întâlnim un tip vesel, acesta strigă: „Am câștigat! Am câștigat!”, Dar nu mai explică. Trebuie să aflăm ce se întâmplă la Primăria Nipton. Dar noi nu mergem acolo. Ocolim case și colibe, adunăm obiecte de valoare, apropo, găsim și un capac cu o stea... În clădirea magazinului întâlnim un tip neospitalier, el ne spune ce s-a întâmplat în Nipton: au început o înșelătorie cu o loterie. , au vrut să arunce NKR, dar apoi au venit luptătorii Legiunii și le-au aranjat loteria: unul a fost eliberat, tipului acesta i s-au rupt picioarele, restul au fost parțial executați, parțial duși în sclavie...

    Îi dăm tipului Med-X și decidem să salvăm prizonierii - sarcina Maraton.

    Ne întoarcem la avanpostul Mojave la Ranger Ghost și spunem totul. Din păcate, NKR nu poate interveni încă în aceste chestiuni... Sarcina s-a încheiat....

    Capitolul 9: Inima crudă

    Capitolul 10: Plata facturilor

    O altă sarcină a avanpostului Mojave... Cineva Cass se plânge de tâlhari, vrea pedeapsă și ne trimite la compania Red Caravan. Drumul până acolo, sincer, nu este aproape și nu este ușor, prin urmare, după ce ați luat această sarcină, cel mai bine este să mergeți mai departe pe măsură ce dezvoltați terenul pustiu, rezolvând și alte sarcini în același timp.

    New Vegas este înconjurat de un gard înalt; Aici vom întâlni o veche cunoștință a lui Ringo, care a fost salvat chiar de la început. Ne va descrie situația din „Caravana Roșie” și în același timp va returna datoria.

    Aici totul este condus de Alice McLafferty - un fel de femeie de afaceri. În general, ea nu oferă prea multă muncă, așa că - pentru a câștiga bani în plus ca curier... pentru a duce nota de la „Caravana Roșie” la Dr. Hildern în tabăra McCarran - vezi despre această tabără mai jos, în Sarcina de „vânătoare de cap” - facem toate acestea în același timp. Sarcina lui Alice McLafferty se numește „Te poți baza pe mine”...

    Sarcina de a plăti facturile este finalizată.

    Capitolul 11: Maraton

    Trebuie să salvăm locuitorii orașului Nipton de sclavia Legiunii. Mergem conform indicațiilor markerului corespunzător, pe drum va fi cel mai probabil un schimb de focuri între NKR și Legiune, ne agățăm de orice ținută legionară, o îmbrăcăm. Găsim locația „Legion Camping Camp”, sunt doi bărbați legați lângă foc, așteptăm (dacă e nevoie) până când legionarii se așează în gropi sau se ocupă de NCR sau de vreun fir de angajați (ca să nu fie cineva). lângă noi care ne recunoaște dușman), ne apropiem de nenorociți, îi dezlegăm - voila! Halda Khmyry, căutarea este numărată, primim un nap demolatorilor. Căutarea este goală, nenorociții nu vorbesc cu noi, cad în tăcere. Există suspiciunea că împreună cu ei și Tovarnyak din Nipton, cu participarea tuturor biletelor de loterie Legion colectate în întreaga lume, va fi inițiată misiunea „Roțile norocului” (ce fel de miracol al tehnologiei - rămâne de văzut).

    Capitolul 12: ED-E, iubirea mea

    Este necesar să reparați robotul spion în biroul lui Nash, în orașul Primm. Dar pentru asta ai nevoie de abilitate Reparare la 65, sau Science 55... Nash spune că robotul ar trebui dus la Novak la depozitul de deșeuri (depozitul mamei Gibson). Colectăm puncte de reparație sau știință, găsim bucățile de fier necesare (se va solicita cât și ce), folosim cărți și reparăm ED-E. Îl echipam. Și mergem la Mama Gibson - robotul zboară după noi și ajută la împușcarea inamicilor. Trecem, desigur, prin orașul Novak.

    Îl găsim lângă o statuie uriașă a unui dinozaur. De fapt, aceasta este doar o așezare mizerabilă... Acolo închiriem o cameră de la o mătușă cu ochelari în hotelul ei, unde ne punem gunoiul. De asemenea, puteți lăsa robotul acolo pentru moment - cu toate acestea, există multe opțiuni cu o alegere ...

    După ce vorbim cu rezidenții, primim mai multe sarcini, de exemplu, pentru un cuplu, cineva ucide vite în fiecare noapte - acest răufăcător trebuie prins ... Nelegiuitul este super-mutantul Shadow, el trebuie urmărit la miezul nopții la țarc pentru vite. .

    Locuitorii din Novak trăiesc vânzând tot felul de gunoaie, care sunt extrase la fosta fabrică de rachete din apropiere - complexul REPCONN, dar acum drumul până acolo le este închis: mulțimi de ghouls s-au instalat acolo. Sarcina „Let’s Fly” ar trebui să rezolve această problemă...

    Capitolul 13: Să zburăm

    Plecăm spre complexul REPCONN la vest de Novak, încă de la început împușcăm în ghoul. Intrăm în clădire, întuneric, și apoi o anumită voce ne spune prin interfon să urcăm scările, să mergem la atelier, să urcăm din nou și ei ne vor aștepta acolo. Începem să ne rătăcim de-a lungul coridoarelor și molozului clădirii. Pe parcurs, câștigăm puncte, șapte și alte lucruri bune împușcând în ghouls, sparg încuietori, seifuri și uși. Aici vedem cadavrele unor noi monștri - Shadows (aceași super mutanți din Fallout 3). În cele din urmă ne ridicăm și ne odihnim de ușa închisă - avem nevoie de o cheie, nu este acolo. Dar există un interfon în apropiere, vorbim prin el și ne-au lăsat să intrăm. Suntem întâmpinați de un bărbat care se consideră un ghoul și ne spune cu pielea netedă.

    Să mergem să-l căutăm pe liderul ghoul Jason Bright. El este în esență șeful sectei, ne spune că frăția lor se duce într-un fel de „țara promisă”, dar nu funcționează – au fost închiși aici de Umbre. Pentru a ajuta locuitorii din Novak, trebuie să-i ajuți și pe acești ghouls - trebuie să distrugi toate Umbrele din temniță. Atunci ghouls vor dispărea.

    Să trecem la următoarea sarcină: să curățați subsolul de umbrele super mutante, tot e ceva! Avem nevoie de arme letale, truse de prim ajutor... După ce am umplut câteva umbre, dăm peste un ciudat din compania lor - nu un lider nebun altfel... El acceptă și el să plece de aici, dar au venit aici. pentru o serie de lupte furtive, iar aceste lucruri sunt în camera alăturată. Dar un ghoul agil stă în el și dă jos pe oricine își bagă capul. Dar poate funcționa cu o persoană, iar el ne cere să întoarcem această afacere și ne dă cheia camerei alăturate. Mergem acolo, într-adevăr există un ghoul într-o poziție confortabilă. Vorbim cu el - acesta este Harland și este destul de remarcabil. Acceptă să părăsească incinta, dar numai dacă îl găsim pe iubita lui, care a fost târâtă de Umbre...

    Hai să o căutăm. Dăm peste un temnicer super-mutant cu un aruncător de flăcări, îl doborâm, luăm binele, inclusiv. și cheia celulei, apoi vom găsi cheia închisorii. Iubita lui ghoul este moartă, raportăm această știre lui Harland. Aleargă sus la al lui. Ocolim cu sârguință numeroase capcane, examinăm localurile, ne uităm la informațiile de pe computer. Nu există lupte furtive aici. Ne întoarcem la liderul super-mutanților. Ne atacă, într-o luptă grea îl doborâm și îi luăm sabia uriașă. Cu această sabie doborâm un alt uriaș.

    Subsolurile REPCONN au fost curățate de super mutanți și ne întoarcem la liderul ghouls, Jason Bright. Este mulțumit și își conduce pupile spre rachete. Dar misiunea noastră nu sa încheiat, trebuie să-l urmăm pe Bright. Vorbește despre un bărbat - Chris, care s-a alăturat demonilor - este un inginer bun și repară rachetele pe care urmează să zboare către o „nouă viață strălucitoare”. Acest inginer Chris este lipsit de materiale - combustibil atomic și regulatoare de tracțiune a rachetelor. Trebuie să-l găsim...

    Mergem, prin scările din temnițe ajungem la locul de testare REPCONN. De acolo mergem la Clark Field, este foarte aproape de Novak. Acolo, după ce ne-am luptat puțin cu gecoși, găsim cadavrul unui tâlhar într-un costum anti-radiații (util!), Și are un întreg recipient cu acest combustibil atomic - îl ducem lui Chris. Apoi mergem la depozitul de vechituri Gibson (depozitul mamei Gibson) - tot lângă Novak. Acolo, pornind de la elocvența noastră, cumpărăm regulatoare de tracțiune pentru rachete cu o reducere de 50%. Înapoi la Chris. Totul este gata. Acum trebuie să ne întoarcem - sus, la fostul bârlog al ghouls. Acolo, pe puntea de observație, vom apăsa butonul, iar ghouls vor zbura pe rachete...

    Poți imediat, sau poți să te întorci la Chris mai târziu și să explici situația în care, se spune, a fost folosit. Convinge-l să nu dispere și să meargă la oameni, de exemplu, la Novak.

    Primim karma, devenim favoritul lui Novak - sarcina finalizată.

    O altă variantă
    : Când m-am dus la subsol într-o altă companie - cu robotul ED-E și Boone, am umplut toate Umbrele, cu excepția liderului lor și a temnicerului, așa că acest lider nu a vrut să vorbească cu noi sau cu mine. singur în vreun fel și, în consecință, a intrat într-o luptă, pentru care a fost ucis ... În consecință, nu a mai dat nicio sarcină cu privire la bătăliile furtive. Intrăm în camera în care stătea Hierland, încuietoarea este simplă. Atunci totul este ca înainte. Faptul este că, dacă nu ucizi aceste Umbre de la bun început, ci vorbești cu șeful lor, el îți va da sarcina de a căuta lupte furtive, iar dacă ucizi măcar pe câteva dintre ele, atâta tot, el nu te ascult...

    Alternativă: Nu puteți merge la Clark Field pentru izotop, dar aduceți cinci suveniruri „Rocket”, care se află în cămara comerciantului în dinozaur. Înainte de a merge pe site-ul de testare, puteți cumpăra o rachetă, dacă nu mă înșel. În general gratuit. Apoi, când se spune despre combustibil, întrebăm dacă lichidul va curge în rachetă, ni se spune „da”, și ne întoarcem la Novak la comerciant. Vorbim cu el despre cumpararea acestor rachete (nu mai tin minte la ce nivel de aptitudini) il convingem sa vanda cheia pentru doar 10 capace (initial am vrut pentru 82), apoi luam de cate rachete avem nevoie din camara (puteți colecta și dinozauri gratuit =)) bine și predați-i lui Chris.

    Capitolul 14: Răpire

    Noaptea, urcăm pe dinozaurul din Novak și vorbim cu Boone. El spune că soția lui a fost răpită. Evident că nu s-ar fi putut lipsi de mijlocirea localnicilor... Ne dă bereta lui și spune că cel vinovat ar trebui să fie adus sub dinozaur. Trebuie să intervievăm toți localnicii despre soția lui Boone. În cele din urmă, un bunic dă un bacșiș și trebuie să căutăm în secret holul hotelului. Noaptea ne îndreptăm până acolo și deschidem un seif simplu în podea. Acolo găsim murdărie pe Jenny Mae Crawford - ea a fost cea care a vândut soția lui Boone ca sclavă pentru 1000 de capace... Mergem la coliba ei, o trezim (trebuie să acționăm noaptea când Boone este de serviciu), sugerăm să mergem la dinozaurul. Ea este de acord. Nu uita sa porti simbol Buna ia. Se aude o lovitură și trădătorul cu ochelari moare.

    Mă duc la Boone. Îi spunem totul. Sarcina s-a terminat.

    Boone nu are nimic altceva de făcut în Novak și este de acord să meargă cu tine să lupți cu Legiunea, dacă tu însuți îi dorești.

    Capitolul 15: Nu mă face să cerșesc

    Nu departe de Novak, te poți împiedica de satul minier Sloane. Numai că nimeni nu merge la carieră, pentru că Ghearele Morții s-au instalat recent în ea... Trebuie să ajutăm oamenii săraci! Apropo, tratăm laba șobolanului cârtiță local... Comandantul local Chawk Lewis ne este foarte recunoscător.

    Ajungem la Cariera și aici trebuie pur și simplu să arătăm miracole pentru a împușca acești cei mai periculoși și tenace monștri! Poți face asta mai târziu, când apare o armă decentă, sau poți transpira și câștiga bani buni. Cineva din acest loc folosește, fără îndoială, codul „nemurire / muniție infinită” (apăsați semnul „~” și scrieți tgm), dar acesta, desigur, nu este asta și nu există niciun interes!

    În Cariera în sine, vom fi atrași de un grup de trei personalități, aceasta va fi inteligența Marilor Hani. Vorbim cu liderul Melissa. Ei sunt aici pentru a lua „bunurile”, dar pur și simplu droguri. Dar din cauza Deathclaws, ei nu pot face nimic. O să-i ajutăm.

    Ne întoarcem la Sloan, unde prețuita valiza cu droguri ar trebui să fie în clădirea Administrației. Este acolo, dar este gol. Mergem la drum și o întrebăm pe Chavka Lewis despre conținutul valizei. El spune că mărfurile sunt în Primm, de la un necinstit pe nume Tyrone. Mai aflăm că această Melissa este fiica lui... Îi spunem lui Lewis că au împușcat Ghearele Morții, chiar au pus uterul. Dar el răspunde că atâta timp cât tatăl este în viață - masculul alfa, nu există niciun simț din isprăvile noastre.

    Plecăm spre Primm, sau mai bine zis în vecinătatea lui. Acolo, într-unul dintre corturile NKR, îl găsim pe Tyrone. El încearcă să se eschiveze. Dar, folosind fie elocvența, fie capacitatea de troc, îl convingem, iar el ne dă bunurile. Poți să te întorci sau poți (după cum s-a sugerat) să-i intri pe Tyrone comandantului local - locotenentul Hayes. Nu l-am bătut (va fi o mică recompensă, glorie și onoare în NKR), s-a întors la Melissa. Pe drum, a trebuit să suport o a doua bătălie la fel de dificilă cu Deathclaws. De data aceasta, masculul alfa este ucis. Melissa ia bunurile și avem relații bune cu Marii Hani, plus o grămadă de lucruri bune.

    Ne întoarcem la Sloan, îi spunem lui Lewis despre succesele noastre în lupta cu Ghearele Morții, el ne va mulțumi bine. Sarcina s-a terminat.

    Capitolul 16: Sun Flare

    HELIOS One - la intrare, ofițerul NKR încearcă mai întâi să ne alunge, dar nu refuză ajutorul oferit. Este necesar să găsiți un idiot în ochelari de soare în interiorul complexului - acesta este cineva fantastic și să discutați cu el despre creșterea puterii centralei electrice. Intrăm înăuntru (robotul ED-E ar trebui să fie cu noi). După un pic de înfășurare, îl găsim pe acest idiot Fantastic. E puțin bolnav la cap, ei bine, nu ne pasă de asta. Ni se cere să ne conectăm la computerul HELIOS One utilizând terminalele de control a reflectoarelor de vest și de est. Atunci trebuie să trimiteți aceste reflectoare acolo unde a spus Fantastic. Problema aici este că toate aceste cazuri au un sistem de securitate specific, iar nimeni nu riscă să se urce într-o mașină de tocat carne... Fantastic dă o singură parolă.

    Puteți merge, dar lângă Fantastic există un alt tip - Ignacio Rivas, vorbim cu el și vedem că acesta este o persoană destul de misterioasă: el vorbește despre o anumită super-arma ARHIMEDES, despre care NKR habar nu are încă și este mai bine că nu au ghicit niciodată despre el... Ignacio este un pacifist evident. El propune să facem la fel, dar să direcționăm energia reflectoarelor în mod egal, și nu la un punct... aparent, va trebui să decidem. Ignacio ne dă și parola. Și apoi ED-E se trezește și începe să vorbească niște prostii stocate în notițele lui.

    Ieșim afară, găsim ambele terminale, ocolim capcane simple - capcane, mine, arbalete (dacă putem, dezactivăm-le). În gardul unuia dintre terminale poate fi o santinelă Câinii NKRși atacă - dacă sunt uciși, atunci NCR-urile încep să ne lovească... Am folosit un băiat stealth și l-am lăsat pe ED-E să omoare doi câini, iar al treilea nu m-a observat. Pornim ambele terminale. Acum trebuie să mergem la Turnul Solar și aici ne așteaptă o bandă serioasă de ucigași mecanici: mai multe turnulețe automate, un creier robot, un paznic domnul... Cu ajutorul ED-E, îi doborăm. , ne îndreptăm către computerul principal HELIOS One. La sfârșit există o ușă discretă pe care nu o poți identifica imediat, în spatele ei se află Nivelul de Observație. Acolo se află computerul principal. Dar bam - nu are suficientă energie ... Există un generator auxiliar în apropiere, dar este și stricat! Necesită o anumită abilitate de reparare (35) și o bucată de fier vechi... dacă o avem, o reparam singuri, dacă nu, urcăm scările de fier și găsim acolo robotul Python. Trebuie activat. Și apoi el însuși va repara generatorul auxiliar.

    Pornim computerul HELIOS One. Aici avem mai multe variante. 1 - unde să trimiți energie: la sfatul lui Fantastic, pe alte meleaguri, în mod egal. 2 - porniți sau dezactivați sistemul de securitate ARCHIMEDES, care va distruge soldații NCR din apropiere - dacă îl porniți, toți vor fi uciși, veți câștiga o reputație proastă și veți câștiga un proscris...

    ARHIMEDE, de exemplu, nu ne aprindem, distribuim energia uniform. Dar apoi computerul cedează - lipsă de energie, la naiba! Este necesar să urcați mai sus, acolo unde stătea robotul Python, există o ușă afară - există o consolă de control reflector. Trebuie sa tragi de maneta, dar functioneaza doar la ora 9 dimineata sau la ora 3 dupa-amiaza, in momentele de cea mai mare activitate solara. Trebuie sa astepte...

    Tragem de pârghie, suntem orbiți, dar nu fatali. Dacă sistemul de securitate ARHIMEDES este activat, puteți vedea cum razele mortale îi omoară pe soldații NKR... Coborâm, îl găsim pe Ignacio Rivas, el ne mulțumește pentru alegerea corectă și obținem o bună reputație la o altă sectă, aparent. bine... plus o carte mică. Misiune indeplinita.

    Înainte de a părăsi clădirea HELIOS One, să ne plimbăm și să ne uităm în jurul coșului de gunoi - există ceva de care să profităm...

    Capitolul 17: Vânătoare de capete

    Chiar și în drum spre New Vegas, vom întâlni aceste elemente gangstere malefice - Diavoli. Cu toate acestea, ei, ca toți ceilalți, cad, loviți de un glonț bine țintit. În tabăra Makkaran, vorbim cu toată lumea la rând și primim mai multe sarcini deodată, una dintre ele de la maiorul Datri - vânătoarea de Diavoli deosebit de notorii. Există o listă din care să alegi...

    Vânarea de capete de diavoli notorii este simplă și de zi cu zi... Desigur, distrugerea hoardelor de bandiți bine înarmați și echipați este supărătoare, dar ce să faci... Toate țintele principale sunt situate aproximativ în aceeași zonă, așa că nu vei avea să-i caut mult timp. Îi împușcăm, îi căutăm, punem mâna pe noi arme, reîncărcăm unele dintre ele în ED-E, tăiem capetele personajelor de misiuni - acest lucru este necesar să-i demonstrăm maiorului Datri.

    Fapta este făcută, ne întoarcem la McCarran, dăm capetele maiorului, el ne plătește, ne admiră mult timp și primim recunoaștere în această tabără.

    Capitolul 18: Vindecare

    În tabăra McCarran, locotenentul Gorobets (acesta este tipul nostru de aici) spune povești despre diavolii violatori și iată-l pe caporalul Betsy, care a fost violat de unul dintre acești bandiți. O convingem pe Betsy să vadă un medic, este de acord, dar ne lasă deoparte curtarea. Încântat, Gorobets îi cere doctorului Usanagi să ducă vestea la New Vegas. Găsirea infirmeriei în care locuiește Usanagi nu este dificilă, îi înmânăm un bilet, iar pentru asta ne va vinde medicamente la reducere. De asemenea, puteți cumpăra și instala implanturi de la ea care măresc Atenția, Forța, Rezistența etc. Dar prea scump! Pentru capacitatea de a transporta o greutate suplimentară de 10 kg, trebuie să plătiți 4000 de capace...

    Capitolul 19: Te poți baza pe mine

    Sarcina este o continuare a „Plătirii facturilor”. Când toate afacerile din zona New Vegas sunt terminate, vom duce facturile de la Red Caravan la McCarran la Dr. Hildern. Revenind în tabăra McCarran, îl găsim pe Dr. Hildern. Dar mai întâi, în „recepție” vom vorbi cu o anume Angela Williams. Apoi vorbim cu Thomas Hildern. Începe imediat să vorbească despre Vault 22. Dezvoltăm acest subiect, suntem de acord să-l ajutăm, nu gratuit, desigur... Concluzia este că acest adăpost are ceva de lucru pentru a crește productivitatea, iar acum, spun ei, Hildern vrea să obțineți aceste date și faceți toată omenirea fericită. Cu toate acestea, face toate acestea dintr-un motiv oarecare, ocolind NKR și, în general, în secret de toată lumea...

    În sfârșit, îi dăm facturile de la „Caravana Roșie”, iar misiunea curierului s-a încheiat. Ar trebui să ne întoarcem la Alice McLafferty și să-i raportăm.

    Alice este mulțumită de realizările noastre și dă noi sarcini: două pentru Cass, una pentru un anume Henry Jameson și o altă misiune delicată legată de spionajul industrial. O căutare pentru Cass este o continuare a „Plătirea facturilor”, iar a doua este doar în același timp: trebuie să o convingi pe Cass să-și vândă compania „Cassidy Caravans” către „Red Caravan”, iar a doua este să o convingi pe Cass. să părăsească „Caravanele Roșii”. O altă sarcină este, de asemenea, legată de persuasiunea de a renunța - Henry Jamison este un tip de leneș și trebuie să renunțe la această companie. Apoi trebuie să ne infiltrăm în fabricile Armurii și să le furăm în liniște, fără zgomot și sânge, datele de producție.

    Capitolul 20: Nu crește iarbă

    O astfel de sarcină o primim de la Dr. Hildern. După cum am menționat deja, calea noastră se află în Seiful 22. La ieșirea din medic, Angela Williams ne interceptează. Evident că nu-i place Hildern, nu-l crede și ne avertizează. Acest doctor a trimis mulți, spun ei, mercenari la Seiful 22 și nimeni nu s-a întors, de altfel, a trimis-o pe prietena ei, Kili, care a dispărut și ea fără urmă. Gaseste-o? Bine, vom încerca!

    Plecăm spre Vault 22 - marcatorul de pe hartă va arăta unde se află. Pe abordări, deja ne așteaptă mantisele rugătoare... În interiorul adăpostului, pe lângă aceste mantisele rugătoare, ne vor aștepta și alte noutăți din lumea monștrilor, incl. plante agresive.

    Capitolul 21: Mania spionilor

    Îl găsim pe colonelul James Shue în clădirea McCarren, vorbește pentru asta și pentru asta... În cele din urmă, se plânge de scurgerea de informații și că toate acțiunile și planurile NCR devin instantaneu cunoscute inamicului. Să găsim inamicul. Mai întâi trebuie să vorbești cu căpitanul Curtis - este ca un contraspionaj local. El sfătuiește să înceapă să vorbească cu personalul lui McCarran - pe nume. Vorbim fie cu depozitarul (are multe capace și îi poți arunca multe bunuri), apoi cu o femeie locotenent care practică tortura prizonierilor de război (ne oferă și ea puțină distracție cu asta) .. În cele din urmă, obținem informații că la unul dintre ceva suspect se întâmplă noaptea în turnurile McCarren - cineva dă semnale la unu dimineața!

    Ne întoarcem la femeia locotenent și luăm de la ea cheia Turnului de Control. Acum trebuie să urmărim trădătorul. Să mergem la acest turn. Ne ascundem în apropiere și așteptăm - la una sau două dimineața vedem un anumit tip care, după ce și-a făcut drum în turn, face ceva acolo. Ne grăbim acolo, bang - e Curtis! Uite un nenorocit - îl omorâm, îi luăm toate hainele.

    Acum trebuie să ne grăbim și să dezamorsăm bomba, care este instalată în trenul monorai la gara McCarren. Mergem la clădirea terminalului McCarren, există o ieșire la etajul doi - există acest tren. Intrăm în tren și căutăm o bombă - este în peretele de la capăt, unde este grătarul ventilatorului. Dezamorsăm bomba - aveți nevoie de un anumit nivel de abilități. Dacă nu avem timp, putem merge și explodăm...

    Mergem la James Shue la primul etaj, raportăm și primim recompensele noastre.

    Capitolul 22: Investigație (încheiere)

    Așa că, punând la îndoială cele care se apropie și transversal, am primit câteva informații despre răufăcătorii care au încercat să ne omoare și ne-au furat coperta de platină. Manny Vargas de la Novak ne-a dat acces la „gruparea” Marilor Khans, iar a ajuta Melissa în Cariera de lângă Sloan ne oferă și mai multe șanse cu Great Khans. Mergem la ei în Boulder City - unde naiba este. Când ajungem în acest loc, locotenentul Monroe din NCR ne așteaptă deja acolo. Au o încăierare cu Marii Hani, au luat doi ostatici. Solicităm intermediari.

    Capitolul 23: Înfruntare în Boulder City

    Scurtă misiune. Mergem la khani, iar liderul lor, Jessup, când ne vede, înnebunește - se dovedește că era în compania care ne-a trântit... dar au fost aruncați de acel tip în costum - Benny. Și acum acest Benny este în New Vegas, în cazinoul Tops - va trebui să-l găsim, iar aceasta va fi următoarea sarcină - „The Call”.

    Între timp, negociem cu Jessup, iar el îi eliberează pe ostatici, în schimb că NCR ar trebui să-i lase să treacă. Ne întoarcem la locotenentul Monroe, iar el ne supără cu vestea că s-a primit un ordin: indiferent de ostatici, distrugeți Marii Hani. Ei bine, folosim toate mijloacele și îl convingem să se țină de cuvântul ofițerului său. El este de acord.

    NKR pleacă, Marii Hani se întorc în sălbăticia lor, primim o bună reputație și dragoste de la Marii Hani. Pe aceasta, misiunea „Clash in Boulder City” este finalizată, „Investigația” este de asemenea terminată.

    Capitolul 24: A venit vremea

    Julie Farkas de la Old Mormon Bridge, o fortăreață a Urmașilor Apocalipsei din Freeside, cu un mohawk punk, cere să-i înțărce pe doi dependenți de droguri Hoffa și Ronte de dependența lor. Ea vorbește și despre viața din Freeside and the Kings. Să mergem să-i căutăm pe idioții ăștia... Îi găsim. Unele Dixon le furnizează chimie, el stă chiar acolo. Vă rog să nu mai furnizați otravă celor doi. Cu elocvența noastră și cu ajutorul unei amenințări, Dixon este de acord. Totuși, asta nu este tot - trebuie totuși să-i vindecăm pe acești cetățeni. Aici vom avea nevoie de diferite medicamente - dacă există, tratăm, dacă nu - căutăm și tratăm. Sarcina este finalizată, cu toate acestea, există încă o mulțime de aceiași săraci „la fundul vieții”...

    Actualizațidin catmatroskin:

    Puteți trata un drogat și o vânătaie folosind știință sau elocvență pompată - peste tot sunt 50, se pare, și prin convingere le trimitem prietenilor din fort, de parcă îi așteaptă, sunt îngrijorați pentru ei și vor fi. ajutat - sunt conduși răpiți.

    Capitolul 25: Cineva trebuie să aibă grijă

    În Norton Vegas Square, un bărbat chel joacă aparent rolul unui șerif, el dă mai multe sarcini - la început banale, cum ar fi rezolvarea canalizării subterane cu o bandă de necazuri care înnoroiesc apele, apoi raportează că fiica unei anume mătuși Hostetler a primit. în legătură cu bătăuși, este necesar, să zicem, ajutor! Mergem la această mătușă, nu este foarte prietenoasă, dar suntem de acord și ne întoarcem la Norton Vegas să o spionăm pe Alice Hostetler, fiica ei.

    Acolo, pe piață, vorbim cu un anume Jules, el ne sfătuiește să o cautăm pe Alice în „Clădirea Gri”, intrăm în această clădire. O cameră este încuiată, încuietoarea este medie. Apoi apare unul dintre bandiți, nu putem vorbi cu el normal (bine, poate cineva va reuși), îl doborâm și pe al doilea care a venit în ajutor. Deschidem încuietoarea camerei (sau o deschidem cu o cheie luată de la unul dintre bandiți) și găsim un bilet din care devine clar că Alice urma să jefuiască casieria Caravanei Roșii, iar unul dintre ghoul a bătut-o. în ea. Mai mergem puțin de-a lungul „Clădirii Gri” și ne dăm peste acest ghoul. De asemenea, este imposibil să vorbim cu el în mod normal (sau cu cine, poate, va reuși), îl doborâm. Acum înapoi la mama Hostetler. În coliba ei, ne dăm brusc peste Alice însăși, care este foarte agresivă. Folosim tot stocul de elocvență și persuasiune, în cele din urmă, ea renunță, renunță la un pistol de 9 mm și acceptă să facă pace cu familia ei.

    Acum rămâne să vorbești cu mama ei, să primești o recompensă (sau să o refuzi).

    Capitolul 26: Colectionar

    Barmanul de la Atomic Cowboy, în Freeside, dă sarcina: să elimine datorii. Suntem de acord cu ea cu privire la termenii de la 50 la 50. Trei debitori, sunt ușor de găsit după semnele de pe hartă - returnăm datoriile, este mai bine, desigur, prin convingere, totuși, după cum doriți.

    Capitolul 27: Sună

    Capitolul 28: Un pas de la înfrângere la victorie

    O sarcină complet lipsită de valoare, cu excepția faptului că pentru implementarea ei o obținem puncte bune... NKR Camp Golf, o mulțime de corturi și luptători NKR plimbând în jur. Într-un cort vorbim cu un sergent negru, se plânge de recruți, ne angajăm să-l ajutăm. La o aruncătură de băţ de cortul-sufragerie, sunt mai mulţi rangeri, vorbim cu ei pe rând, iar sarcina este finalizată.

    Capitolul 29: Roțile norocului

    Găsim în partea de jos a hărții locația „Camp Sachmore” (sau așa ceva), lângă „Ferma de animale”(paginile jurnalului de pe el se află în clădirea distrusă, pe scările hambarului, la etajul al doilea al hambarului și în spatele mașinii lângă valiză) și „Ferma abandonată”(acolo, tot felul de gopota se îngrămădesc brusc pe noi). În drum spre locație există un avanpost al NKR, primul sergent Astor conduce acolo, îi poți lua jurnalul pe masă. Pe scurt, haideți să intrăm în adâncul ei (puneți „Costumul” - vezi „Hai să zburăm”, folosește Rad-X - și tot volanul, +1 roentgen pe secundă, doar), sunt 2 capele, una gol, celălalt cu un computer pentru a activa turnulele (știința 50) și o trapă sub pământ (o mulțime de ghouls neobișnuiți - soldați și luptători, dacă îi doborăm - cu siguranță vom shmon, pe lângă nishtyak-urile pe care le vor avea „Jetoane NKR iradiate”, trebuie să găsești 9, vezi misiunea 29 - Noi împreună), dăm jos sub pământ, iese un nenorocit îndrăzneț (Logan, se pare) cu un cazan de ticăloși, un bazar, întrebăm. „De ce ești așa” și „De ce ești atât de îndrăzneț”, el ne înrobește să spargem un computer (50 știință) și să-i găsim costume anti-radiații NKR. Pe computer, aflăm că niște frați au plantat câteva cutii din aceste apartamente și au fost văzuți în Nipton, îmbinăm asta cu Logan, îl folosim pentru a conduce acolo.

    În Nipton ne târăm în magazinul universal la Tovvarnyak, el cântă că a văzut cum Legiunea a bătut niște cutii cu paznicul de securitate NKR-ovsky într-o peșteră din apropiere, acolo, dă jos gopota locală, ne facem o suită pentru noi (+ 30 rad-rezistență), pachete suite - băieții lui Logan, ne întoarcem. Vom baza cu acest Vasya, ne tratează, că împreună vom amenaja un coș de gunoi și o stație de pompieri, vom inventaria subsolul și vom fi de acord. Adevărat, el și nenorociții lui vor fi mereu în spate (deci nu scăpați săpunul) și vom merge la gunoi, împușcăm și vom trage pe toată lumea și tot pe parcurs (turulele vor ajuta dacă sunt activate). În musarna, scoatem trei paturi, punem totul la zero, bazarul (nenorocitul ăsta chiar ia jumătate din ce am dobândit aici) și dărâmăm focul în același teatru. În departamentul de pompieri, trebuie să dărâmăm uterul radscorpion, încercăm să stabilim oaspeții noștri dragi (cu cât sunt uciși mai mult, cu atât ne va fi mai ușor mai târziu), în departamentul de pompieri, ciocanele de radiații bat nerealist, cu o rezistenta de +85, am ajuns la +4 roentgens pe secunda, shmon totul dupa aceea aceeasi schema, nu uitam etajul doi, bazarul cu Logan, incearca sa ne arunce, grebla, noi shmona nou cadavre (nu uitam de legionarul de la primul etaj, gasim ordin sa distrugem aceasta tabara de la el) si coboram la o astfel de mama de acolo pana incepem sa stralucim.