A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Umbră de ghidare a originilor vârstei dragonului. Turnul magilor din Dragon Age: Origins. Misiunea „Inițierea în Gardienii Gri”

    Umbră de ghidare a originilor vârstei dragonului.  Turnul magilor din Dragon Age: Origins.  Exercițiu

    La intrarea în Umbră, luați trei Sfere Sclipitoare de Lumină din vaza din apropiere. Ele vor servi ca o poțiune de vindecare dacă este necesar.

    Drumul până acolo, de fapt, este unul singur - așa că mergeți mai departe. În doar câțiva pași, îți vei găsi primul adversar - villa-o-wisp. Îți trage electricitate de la distanță, dar, din fericire, nu provoacă prea multe daune.

    După trei villa-o-wisps, îl vei întâlni pe Mouse, un ucenic magician care odată a picat propriul test. După ce ți-a spus povestea sa tristă (sau, în orice caz, acea parte din ea pe care și-o amintește încă), Șoarecele te va sfătui să cauți ajutor de la alte spirite ale Umbrei. Ignoră remarcile lui despre grabă: nu prea ai o limită de timp.

    După conversație, mouse-ul te va urmări.

    Mergând puțin mai departe, veți găsi o mică poiană înconjurată de lumini. Mouse-ul vă va explica că demonul pe care trebuie să-l învingeți apare în acest loc. Cu toate acestea, în mod clar lipsește în acest moment, așa că urmează.

    Observați originea lyriumului. Atingerea unui astfel de spawn în Fade restabilește pe deplin sănătatea și mana.

    După încă vreo două vile-o-wisps, vei întâlni Spiritul Curajului. Îi poți cere un toiag de mag pentru a te ajuta în lupta cu demonul. Spiritul îți va oferi personalul dacă ești de acord la un duel cu el și câștigi (elimină aproximativ trei sferturi din sănătatea lui). Alternativ, îl poți convinge pur și simplu să-ți dea personalul fără duel dacă ai o Voință suficient de mare.

    Toiagul magic este o armă care lovește de la distanță. Nu dă niciodată o lovitură critică, dar nu ratează niciodată.

    Dacă doriți, puteți lupta din nou cu Spiritul și de data aceasta să-l învingeți serios, dar în afară de puțină experiență, acest lucru nu va funcționa.

    La nord de Spiritul Curajului, puteți găsi o vază cu încă trei Sfere de lumină. De asemenea, dacă atingi „Arcul răsucit” de lângă vază, vei primi o nouă intrare în Codex – Orașul Negru. Atingerea „Statuie ciudată” vă va oferi intrarea „Dincolo de umbră: spirite și demoni”.

    După câțiva pași de luminișul unde se află Spiritul Curajului, trei lupi fantomatici te vor ataca. Nu sunt adversari prea serioși, dar totuși mușcă mai mult decât fulgerul villa-o-wisp, așa că aveți grijă și nu uitați de Orburile voastre de lumină vindecătoare.

    La sfârșitul căii veți găsi o creatură asemănătoare ursului adormit - Demon of Idleness. Fidel numelui său, creatura este atât de leneșă încât abia își poate mișca limba, dar o poți împinge suficient pentru a-ți cere să-l înveți pe Mouse forma unui urs. Demonul va oferi un joc de ghicitori: dacă ghiciți de trei ori, el va învăța Șoarecele să se transforme într-un urs, dar dacă greșiți, vă va ataca. În acest caz, tu (sau mai bine zis, Șoarecele) vei primi în continuare forma unui urs dacă reușești să-l învingi.

    Răspunsuri la ghicitorile demonului: hartă, limbă, vis. După aceea, șoarecele ți se va alătura ca un urs foarte drăguț.

    Afacerea ta în Fade aproape s-a terminat acum. Întoarce-te în poiană cu luminile pe lângă care ai trecut mai devreme. Doar nu vă relaxați - lângă poiană cu Spiritul Curajului, trei lupi fantomatici vă vor ataca din nou, dar dacă ați reușit să le faceți față fără niciun ajutor înainte, atunci cu un urs în grup nu ar trebui să reprezinte un mare pericol pentru tu.

    Dacă doriți să obțineți ceva mai multă experiență, puteți sări peste poieniță deocamdată și să continuați înapoi pe potecă - apoi puteți lupta cu mai multe villa-o-wisps. După aceea, inamicii din zonă nu se mai regenerează, așa că întoarce-te la curățarea incendiilor și pregătește-te pentru provocarea ta finală.

    Demon of Rage va apărea însoțit de mai multe villa-o-wisps. Totuși, tot ce trebuie să faci este să învingi demonul însuși, pentru că după aceea restul va dispărea imediat. După ce l-a învins pe demon, Șoarecele îți va cere să-l ajuți să se întoarcă în lumea celor vii. În timpul conversației, vei înțelege că adevăratul demon nu a fost deloc cel pe care l-ai învins în luptă, dar în orice caz, testul tău se va termina acolo și te vei trezi pe propriul pat în camerele studenților.

    Turnul Magului

    Jovan - un alt student și totodată un vechi prieten de-al tău - te va saluta și te va cere să ne povestești despre Procesul tău. Îi poți răspunde sau nu - asta depinde de tine. În orice caz, vă va împărtăși temerile sale că ar putea fi supus cu forța procedurii Tranquility și vă va informa, de asemenea, că Primul Vrajitor Irving dorește să vă vadă.

    Ca și în cazul tuturor celorlalte misiuni din joc, nu aveți limită de timp. Vă puteți plimba în jurul Turnului pentru propria dvs. plăcere și puteți colecta diverse lucruri din cufere și rafturi. Nu vei găsi mari valori acolo, ci de atunci acest moment practic nu ai nimic, chiar și puțin poate fi util.

    După ce ai examinat totul, mergi la Irving. El vă va felicita pentru finalizarea cu succes a testului și vă va prezenta gardianului gri Duncan. După aceea, vi se va cere să îl escortați pe Duncan în camera de oaspeți. Acolo îl poți întreba mai multe despre război, despre Grey Wardens și Darkspawn dacă vrei.

    La ieșirea din camera lui Dukan, vei fi prins de Jovan, care a aterizat într-o situație foarte gravă. În primul rând, a început o aventură cu un novice pe nume Lily și, în al doilea rând, vor să se liniștească din el. Dacă i-ai întâlnit pe Umili înainte, vei înțelege de ce Jovan este reticent să se alăture rândurilor lor. Jovan și Lily au un plan pentru a scoate filacteria lui Jovan din camera de depozitare, astfel încât să poată scăpa din Turn, dar au nevoie de ajutorul tău pentru a face acest lucru. Pentru a deschide camera sunt necesare două chei, pe care nu le au. Conspiratorii au decis că Bagheta Flăcării ar putea servi ca alternativă la cheie, care ar topi pur și simplu lacătul. Bagheta Flăcării poate fi obținută de la Owain supus, dar numai un mag complet al Cercului (adică tu) o poți cere.

    Dacă ai fost de acord să-i ajuți pe Jovan și pe Lily, atunci poți să vorbești cu Irving și să-l întrebi dacă este adevărat că au decis să-l supună pe Jovan. El o va confirma. Acum poți fie să-i dai conspiratorii - caz în care Irving va decide că cel mai bun lucru este să-i prinzi în flagrant și să-ți spună să te joci cu ei în toate - sau să taci și să le păstrezi secretul. În orice caz, acum trebuie să mergi la Owain pentru baghetă.

    Owain vă va oferi documentele corespunzătoare de completat, dar vă va avertiza că trebuie să fie semnate de Vrăjitorul Bătrân. Puteți obține semnătura necesară de la Sweeney în bibliotecă dacă aveți Persuasiunea crescută sau o puteți ajuta pe Liora să scape de păianjenii care umpleau depozitul și să-i cereți să semneze cererea ca mulțumire. De asemenea, dacă i-ai dat pe Jovan și pe Lily lui Irving, poți să-l faci să semneze.

    Dacă ați primit o semnătură de la Irving sau Sweeney, atunci puteți curăța zonele de depozitare de păianjeni pentru Liora ca o mică căutare suplimentară. În acest caz, ea vă va oferi mai multe poțiuni drept recompensă.

    După ce ați primit bagheta de foc, întoarceți-vă la Jovan și Lily. Se vor alătura grupului tău. Du-te la subsol. Acolo, magia ta și parola lui Lily îți vor deschide prima ușă.

    Totuși, aici se termină norocul tău. Ușa camerei cu filacteria, din păcate, nu se va deschide cu o baghetă de foc - pentru că a fost vrăjită de templieri, eliminând orice magie. Cu toate acestea, este prea târziu să te retragi acum - trebuie să cauți o altă intrare. Du-te la ușa de est. Castelul ei se va preta bine baghetei tale de foc. Ai grijă doar - statuia paznicului de la ușă va prinde viață când o vei deschide.

    Continuați-vă drumul, luptând periodic cu adversarii - din fericire, nu prea mulți. Un semn că ești aproape acolo va fi apariția unui gardian cu nume galben - primul tău adversar de elită. După ce ați avut de-a face cu el și asistenții săi, intră în camera în fața căreia au apărut.

    În cameră vei găsi un artefact Tevinter (dacă lucrezi pentru Irving, s-ar putea să-l fi menționat). Jovan se va oferi să-l folosească pentru a spori magia Baghetei de Foc. împinge înapoi raft de cărți departe de perete și folosește artefactul pentru a distruge peretele bolții.

    În plus, veți găsi o statuie fermecată în cameră, dar vorbind cu ea nu va oferi nimic decât o nouă intrare în Codex (este posibil să nu o oferiți dacă ați primit deja această intrare mai devreme). Du-te la seif. Acolo, Jovan își va găsi și distruge în sfârșit filacteria, iar dacă ai terminat de colectat prada, te poți întoarce la Turn.

    Ieșind din subsol, te vei găsi în compania lui Irving, Gregor și a mai multor templieri, indiferent dacă l-ai informat anterior pe Irving despre conspiratori sau nu. Poți conduce conversația așa cum vrei, dar rezultatul va fi același: Jovan mărturisește că este un Blood Mage și va fugi, lăsând-o pe Lily (deși justificarea pentru el aici poate fi că fata impresionabilă, după ce a văzut Blood Magic în acțiune, a tremurat ca o căprioară și a declarat categoric că ea nu vrea să mai aibă de-a face cu Jovan și nu va merge nicăieri cu el), și tu împreună cu ea (se pare că te-am uitat cu frustrare).

    Drept urmare, Gregor te va învinovăți pentru zborul lui Jovan și singura ta cale de ieșire din situație va fi să accepți oferta lui Duncan de nicăieri și să te alăture Grey Wardens, indiferent dacă vrei sau nu. În acest moment, prologul tău personal va fi încheiat și tu și Duncan veți merge la Ostagar la locul de adunare al armatei regale.

    Genul masculin

    Rasa: elf

    Clasa: mag

    Biografie: magician

    Nivel de dificultate: coșmar

    Pentru un magician, voința, magia și fizicul sunt importante. Îmbunătățim caracteristicile (magie 17 + 3, voință 16 + 2), abilitățile („Influență” +1).

    Vrăji: „Săgeată magică” (disponibilă inițial), „Sifonul vieții”, „Magia morții”.

    Capitolul: „În turnul înalt al magicienilor”

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Misiunea: „Tortura”

    Eroul tău a căzut în tărâmul umbrelor viselor și spiritelor. Este necesar să găsiți o cale de ieșire din Umbră, luptând cu demonii.

    În primul rând, căutăm tot spațiul din fața noastră. În ulcior vom găsi un Orb de lumină strălucitor (3 bucăți). Dar rețineți că funcționează doar în Umbră și numai în această locație. Puteți inspecta statuia alarmei (intrare în codex). Initial, nu avem personal.

    Mergem de-a lungul drumului și ucidem 3 fantome - wisp. Distrugerea lor este simplă: o lovitură cu o săgeată magică și drenarea vieții. Dacă fluierul este rezistent la scurgerea vieții, atunci trage din nou o săgeată magică. Voi spune aici în mod special că hainele și armele primite pt DLC explicativ Nu îl folosesc pentru ca pasajul să fie curat, fără concesii.

    Singurul lucru pe care îl voi folosi este Grimoire of the Frozen Wastes și Tome of Formari.

    Aceste cărți vă vor oferi +3 statistici și +1 abilități.

    Creștem puterea de voință 18 + 2 și viclenia 11 + 1.

    Avem nevoie de 25 de magie pentru perioada inițială pentru a învăța vrăjile „Con de Frig” (magie elementară) și „Blestemul Morții” (entropie). Aceste vrăji sunt de bază pentru întregul pasaj.

    Cone of Cold îngheață chiar și inamicii de nivel înalt, în timp ce Killing Curse blochează vindecarea și regenerarea de la inamici și provoacă, de asemenea, daune spirituale. Cineva va spune că daunele sunt nesemnificative, totuși, la niveluri ridicate de trecere, rezultatul bătăliei este decis de aceste unități de sănătate. S-ar putea să nu fie suficient să câștigi doar puțin. Și dacă tu și inamicul aveți foarte puțină sănătate, atunci blestemă-l și fugi. Va trebui doar să așteptați puțin.

    Viclenia 11 + 1 oferă acces la al doilea nivel de influență. Și abia am început.

    Din abilități, învățăm „Otrăvuri”, primul nivel. Dar nu pentru a le face, ci pentru a putea folosi grenade în luptă.

    Căutăm un articol - Clădire deteriorată (text din codex, experiență +50). În apropiere se află o vază (3 sfere strălucitoare).

    Conversație cu Spiritul Valorii.

    În apropiere se află Spiritul Valorii. Puteți vorbi cu el și puteți afla despre Umbra. La sfârșitul conversației, el va oferi un duel. Dacă îl învingi, el îți va oferi o armă - un toiag de luptă. Dar nu degeaba am studiat primul nivel de Persuasiune și am crescut puterea de voință la 20 + 1 (ținută de ucenic). Vom alege varianta în care este necesar să folosim voința. "Se pare că ai vrea să mă omori fără să aștepți ca demonul meu să o facă. Valoarea va fi indignată. Și acum - este important! Dintre cele 3 răspunsuri, alege primul sau al doilea. "Demonstrează-l" sau "Doom muritori lipsiți de apărare până la moarte". Valoare vă va acuza de aroganță, dar vă va oferi toiagul. Avem arme! Și dacă vă cereți scuze, nu veți vedea arme! În continuare, vom întâlni Spirite ale lupilor (3 unități).

    În curând îl vom întâlni pe Demonul lenevii sub forma unui urs. Vorbeste cu el. El se va oferi să-l învețe pe Mouse cum să fie urs pentru a lupta alături de tine. Pentru a face acest lucru, răspundem la 3 ghicitori.

    Ghicitori ale Demonului Lenevii.

    „Sunt mări fără apă, munți fără pietre, țărmuri fără nisip, orașe fără oameni” (hartă).

    "Nimeni nu trage după mine, dar adesea îmi cer să-l rețin. Îți voi aduce bine dacă nu vorbești cu mine" (limbă).

    "Nu există povești mai dulci ale mele, nu plătesc pentru ele. Te amuz toată noaptea ca să fii uitat dimineața" (vis).

    Tot. Acum avem un urs de luptă în echipă!

    Un inamic dificil este în față. Facem balans fizic 10 + 2 și magic 20 + 1.

    Vrajă: Degerătură. Ne va fi de folos împotriva demonului din foc! Și dacă nu s-ar fi întors pentru a termina 4 fire, atunci nivelul ar fi crescut abia după lupta cu demonul! Fără o vrajă suplimentară, ar fi mai dificil să lupți.

    Ne luptăm cu demonul și slujitorii săi. Principalul lucru este să ucizi demonul din foc, iar șuvoiele vor dispărea după moartea lui. După bătălie, vorbim cu Șoarecele (alias ursul). În timpul conversației, înțelegem că Șoarecele este demonul. El își asumă adevărata sa formă. Părăsim Umbra. Tortura a trecut. „Adevăratele încercări nu se termină niciodată”.

    Ne-am trezit după Chin în camerele studenților. Prietenul nostru, Jovan, ne cere să vorbim cu Primul Vrăjitor Irving despre inițierea ta, ca tortură trecută, în magicieni. Nu ne grăbim, dar scotocim. În a doua cameră din cufă vom găsi un toiag magic (arma obținută în Umbra a dispărut). Oferă +1 magiei. În aceeași cameră, în masa de toaletă, se află un Talisman al Apelor Limpezi (+1 la Puterea Voinței). Când ieși la un alt etaj, există un text din codex pe rafturi (+50 pentru experiență).

    La etajul doi, în dreapta, sunt 7 dulapuri (text din codex, experiență +50 pentru fiecare, total 350 experiență).

    Vorbind cu Elder Wizard Torrin va activa textul din codex.

    În camera alăturată, în dulap, se află o coafură - Capaca Studentului (+5 la stabilitatea mentală).

    Colectăm gunoaie. Există o carte în camera de lângă ea, citirea ei deschide textul din codex.

    Într-o altă cameră - un altar, 2 cărți (texte din codex) și 2 biblioteci. Apoi, du-te la Irving, vorbește cu el și Duncan, comandantul Grey Wardens, un ordin creat pentru a lupta împotriva Blight. Se deschide textul din codex. Primești un toiag magic (și avem deja unul), o haină de mag (+1 la magie și +1 la voință), un inel de antrenament (+1 la magie).

    Escortează-l pe Duncan în camera lui (experiență și text din codex). Vorbește cu Duncan despre tot ce are de spus (text nou din codex.

    Căutare „Sânge și magie”.

    Când ieși din camera lui Duncan, îl întâlnești pe Jovan. Îți va spune că vor să-l liniștească, pentru că. suspectează-l de magia sângelui. El și iubita lui Lily vor povesti despre planul de evadare. Dar pentru a nu le urmări, este necesar să distrugi filacteria cu sângele lui Jovan, care este depozitat în subsolul turnului magicienilor. Pentru a deschide ușa de la subsol, aveți nevoie de o baghetă de foc. Dar chestia asta este doar cu Owain liniștit și, fără permisiunea magicianului senior, nu ni-l va da.

    Mergem la Ovein pentru o baghetă de foc. Dar el cere permisiunea magului senior. În camera alăturată o găsim pe vrăjitoarea senior Leora. Ea ne va ajuta dacă curățăm subsolul turnului de păianjeni uriași.

    Mergem la subsol. Aceasta este o locație închisă. În stânga este un păianjen otrăvitor și păianjeni obișnuiți. În dreapta - păianjenii uriași obișnuiți, dar cataplasme cad din ei (din care aproape că nu avem). Deci mergem la dreapta (în sens invers acelor de ceasornic). Omorâm primul păianjen (text din codex). Apoi încă 2 păianjeni. Activați modul „Magia morții”. Îngheață primul păianjen cu Frost Snap și termină-l cu Magic Arrow. Pe al doilea îl ucidem cu Life Siphon, un toiag și orice vrajă restaurată. Chiar dacă îți rănește eroul sau chiar îl doboară, soarta păianjenului este decisă, pentru că. vei fi restaurat de tovarășul lui ucis anterior (și de două ori).Magia morții își face treaba. Căutăm coconi și cufere. După ce am examinat unul dintre coconi, respingem atacul altui păianjen, apoi încă doi. În apropiere se află un cufăr, în el vom găsi cizme de umbră (+1 magie).

    Apoi ne așteaptă un alt păianjen simplu.

    Luăm o baghetă de foc de la Owain. Creștem nivelul: magie (21 + 3), luăm îndemânarea „Nivelul 2 de persuasiune”, o vrajă din școala de entropie – „Pierderea orientării” (reduce atacul și apărarea țintei).

    Să începem sarcina „Sânge și magie”.

    Spune-i lui Jovan și Lily despre bagheta de foc, mergi la seif (un etaj mai jos). Deschidem prima ușă, dar a doua este imposibilă. Ocolim, distrugând paznicii (6 războinici și un magician). În camera alăturată - Deep Hunters (text din codex). Unul puternic (otravă) și 3 simple. Schema de distrugere este simplă: Frost Snap + Magic Arrow + Life Siphon. Și, desigur, magia morții! Jovan și Lili acționează singuri. Nu le folosește puțin, chiar dacă le distrage atenția. Următorii 2 război și mag. Noi lichidăm. În camera alăturată, amuleta elevului (+5 rezistență la foc, +1 la armură). Ne îmbrăcăm. În apropiere, într-o cutie, se află o centură efemeră (+1 rezistență la magia spirituală). După ce am avut de-a face cu încă 3 paznici, intrăm în camera în care toiagul se află în cufăr (+2 daune, +2 putere magică). Există o statuie în cameră, vorbim cu ea (text din codex). Mutăm biblioteca. Deschidem peretele cu ajutorul unui „artefact” sub forma unei statui a unui câine (mabari). Sala de filacterie este în fața noastră. Sunt 3 experiente: 2 simple si una, Orelor, puternice, pentru ca. uimește și pierzi temporar capacitatea de a lupta. Singura strategie aici este înghețarea profundă! („Prin gheață” + alte abilități). Ei bine, sau fugi de ei!

    În piept se află gluga vrăjitorului (+5 rezistență la frig, forțele naturii, magia spiritului și +5 rezistență mentală). Ne îmbrăcăm.

    Distruge amuleta lui Jovan. Oh, dar al nostru nu este!

    Ne întoarcem în camerele studenților, unde deja ne așteaptă cavalerul-comandant al templierilor Gregor și vrăjitorul senior Irving cu soldați. Jovan va fugi, Lily va fi arestată și vor să te liniștească, dar comandantul Grey Wardens, Duncan, va interveni și te va chema la Grey Wardens. Vei merge cu el sub Ostagar, unde regele Cailan va lupta cu hoarda de progeni întunecați.

    Irving și Gregor vor întreba dacă am luat obiectele din seif. Dar avem deja convingerea de nivelul 2 și mințim că nu avem. Așa că vom păstra tot ce s-a găsit și obținut prin jaf cinstit! Misiunea „Sânge și magie” s-a încheiat. Capitolul: „În turnul înalt al magicienilor” este închis.

    Capitolul: „Ostagar”.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Vorbim cu regele Kailan și Duncan.

    Misiunea „Inițierea în Gardienii Gri”.

    Mai întâi, să-l găsim pe Alistair Gardienul Gri. Înainte de a intra în tabăra armatei regale, un soldat ne va vorbi. Dintr-o conversație cu el, vom afla cine și unde poate fi găsit (text din codex).

    Îl găsim pe Alistair. Vorbim cu el (text din codex). Alistair s-a alăturat echipei.

    Acum trebuie să-l găsim pe Duncan. Dar să aşteptăm. Mai întâi, vom căuta în întreaga zonă și vom colecta sarcini suplimentare.

    În fața magazinului de cartier, ne vom întâlni cu un recrut al Gardienilor Gri pe nume Davet, vom vorbi cu el. Vorbește cu intenderul. Are un rucsac. Cumpără-l, iar volumul genții de voiaj va crește cu 10 unități. Vindem orice altceva.

    Sarcina „Mabari Wolfhound”.

    De la cartier vom merge puțin drept și vom ieși la canisa. Canisa ne va cere să găsim o floare în Țările Sălbatice din Korkari pentru tratamentul mabari. Suntem de acord, dar înainte de a vorbi cu Duncan, această locație nu este încă disponibilă.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    În apropiere sunt Războiul Cenușului. Vor vorbi cu dispreț despre elfi. Și întrebi: „Ai ceva împotriva spiridușilor?” Rânjetele prost maniere se vor opri. Vorbește cu liderul Războinicilor de cenușă, cere-i să spună legenda (text din codex).

    Misiunea „Dezertorul flămând”.

    În apropiere se află cortul regelui Cailan și Teyrn Loghain. Vorbește cu paznicii Pavilionului lui Loghain. Folosește-te de persuasiune pentru ca teyrnul să iasă din cort să vorbească cu tine. Rezultat-text din cod.

    Există un mesager elf în tabăra armatei. Într-o conversație cu el, îl poți convinge să-i dea sabia lui Sir Garlen. Dar nu am convins, este păcat să înșeli.

    Vorbește cu Alistair (aprobare +1) despre Mora și Gardienii Gri.

    Vorbim cu Duncan și primim 2 sarcini.

    Misiunea „Cache of the Grey Wardens”. Este necesar să se găsească tratate care să oblige alte rase să-i ajute pe paznicii gri în lupta împotriva Blight.

    Căutarea „Sânge infectat”. Trebuie să obțineți 3 fiole de sânge din progenie întunecată pentru a efectua ritualul de inițiere în Gardienii Gri.

    Ambele misiuni sunt finalizate în Korcari Wilds.

    Sir Jory - războaiele și Davet - tâlharul ni se alătură în echipă. Excelent! Mergem prin tabăra și cu ajutorul abilităților lui Daveth spargem toate cufoanele pe care le putem. Într-o pungă, nu departe de începutul locației Ostagar, găsim primul cadou – un os de vită. Aproape toate cadourile pot fi oferite oricărui membru al echipei. Dar pentru unii, un lucru este mai important decât altul. Cadourile îmbunătățesc starea de spirit a însoțitorilor. Cu cât moralul lor este mai ridicat, cu atât abilitățile lor de poveste devin mai puternice (4 ranguri: 25, 50, 75, 100%). Dar încă nu dăm nimic.

    Să nu uităm să vindem tot ce este de prisos înainte de a merge în Țările Sălbatice din Korkari, pentru că acolo vor fi o mulțime de trofee.

    Locație: Korkari Wildlands.

    La intrarea in locatie vom intalni 8 lupi. Este ușor să-i omori chiar și singur. Folosim „Magia morții”, „Ice grip” și „Pulling life”. Colectăm piei de lup. Ne vor fi de folos în tabăra Dalish.

    Puțin înainte, în stuf, pe trupul misionarului Jogby. Textul din codex se deschide și o nouă sarcină este „Misionar”. Scrisoarea descrie semne, în urma cărora vom găsi un cufăr cu provizii.

    În apropiere vom întâlni un soldat pe moarte. Îl putem salva sau îl putem ucide. Dacă terminăm, atunci relațiile cu Alistair se vor înrăutăți (-3). Trecem printr-o poiană cu soldați morți. La arborele dezrădăcinat vom găsi o floare necesară pentru tratarea mabari (sarcina „Wolfhound mabari”). Putem lua floarea acum, sau putem mai târziu, fără principii." Mergând puțin mai departe, vom întâlni 3 hurlocks și 3 genlocks. Omorâm și scotocem. Primim textul din codex.

    Creștem nivelul (Magie 24 + 2, voință 20 + 1). Învață vraja de groază. Această vrajă sperie mulți inamici și poate salva viața unui mag în corp la corp. Cu această vrajă, magicianul tău nu poate fugi de inamic, ci să-l distrugă fără să ia daune, adică să atace în prim-plan!

    Observ că experiența eroului și a lui Alistair crește, în timp ce Daveth și Sir Jory nu. Din care tragem concluzia că aceste personaje sunt temporare. Prin urmare, nu încerca să te îmbraci și să-i înarmezi bine - vei pierde totul.

    Pe o poiană mare cu ruine - 2 hurlocks și 6 genlocks. Distrugerea lor este ușoară: toți cei din echipă atacă liber, iar magul stă în urmă și termină inamicii cu Frost Snap.

    Apoi, un grup de 2 hurlocks și 4 genlocks. Distrugem conform tehnicii de mai sus, sau avansăm cu toată lumea. Sperăm un inamic și îl terminăm. Dacă deții poziția, atunci magicianul tău nu va suferi daune, pentru că. trupurile dușmanilor uciși îi vor reface sănătatea în timpul luptei. Primim 3 fiole cu sângele creaturilor întunericului. Da, apropo, e bine să navighezi pe hartă la soare, este nemișcat!

    Ajunși la ruinele care traversează râul, pășim pe potecă. Acolo eliminăm 4 lupi. Cufărul de provizii al lui Rigby găsit (2 statui lângă el).

    Mai departe, mergem de-a lungul podului peste râu. Atenție! Tâlhari Genlock (5 fiare) vor ieși de sub pământ, iar un emisar (magician) este în față. Distrugem genlock-urile. Emisarul fuge, după ce a primit cea mai mică rănire. Nu-l urmăriți - este o capcană. Dacă alergi după el, vei întâlni o mulțime de inamici: genlocks și harlocks - tâlhari, războinici, arcași. Ei bine, un emisar la început! Va fi greu de câștigat. Mai bine să ordoni echipei să stea pe loc. Emisarul va fugi, dar se va întoarce. Atacați imediat toate deodată. Animalul va muri fără să arunce o privire. Restul Creaturii Întunericului fără sprijinul unui emisar (vrăjitor) sunt ușor învinse. Privește în jurul câmpului de luptă. Pe cadavrul unuia dintre soldați veți găsi un sac cu cenuşă și o scrisoare (text din codex). Citim cu atenție și găsim o grămadă de pietre pe un deal din apropiere. Este ușor de găsit - există o clădire cu o cupolă în apropiere. Salvați. Turnați cenușa pe stânci. Demon serios, dar victorios. Dacă nu ți-au plăcut trofeele în timpul victoriei, atunci repetă lupta. Articole mai bune pot cădea și mai multe (text din codex). Dacă se aude un mârâit, atunci știi că acum hoți de genlock se vor târî din pământ. Acest semn te va ajuta să fii pregătit pentru un atac.

    Creștem nivelul de Alistair. Îi sfătuiesc pe cei care joacă ca magician să descarce abilitățile de arme cu două mâini ale lui Alistair. Va deveni o acoperire de încredere și va provoca daune bune în mijlocul inamicilor.

    În centrul locației găsim cadavrul lui Rigby. După ce l-am examinat, primim sarcina de a duce cutia lui Rigby soției sale din Redcliffe. Mergem spre vest spre ruine (nu departe de începutul locației, în dreapta). Într-un incendiu stins găsim o cutie. Luăm fără a deschide conținutul pentru a livra la Radcliffe. O vei găsi pe soția lui Rigby în Redcliffe, în biserică. Dar când ajungi acolo...

    Drumul spre vârf este înainte. Sunt 4 hurlocks obișnuiți și un lider. Magul va distruge harlocks și va reține liderul cu 3 luptători ai echipei, apoi va termina cu Frost Snap. Câștigăm (text din codex) și creștem nivelul eroului! Magic 26 + 2, voință 21 + 1, vraja „Armă de gheață” (întărește arma echipei și vă permite să învățați vraja „Conul de frig”). În fața ruinelor, unde se află o ascunzătoare a Gardienilor Gri. Dar nu există documente! Dar apare vrăjitoarea Morrisgan. Vorbim cu ea, apoi cu mama ei - Flemeth. Primim documentele Gardienilor Gri. Apoi, suntem transportați în tabăra regelui Kailan.

    Locație: Ostagar.

    Mergem la psir. Dăm floarea. Există 2 opțiuni aici. Cerem bani pentru salvarea câinelui și primim 50 de monede de argint, sau dăm floarea gratuit, iar canisa promite că îți dă câinele după luptă (nu e dăunător să visezi). Deci, sarcina „Mabari Wolfhound” este finalizată.

    Îți amintești, ai cheia de la cufărul magicienilor? Ziua era păzită de un om liniștit, dar acum nu mai este nimeni acolo. Să mergem să jefuim. Sunt haine, poțiuni, bani. Ce ai nevoie, păstrăm; ceea ce nu avem, vindem. Misiunea deșertorului foame a fost finalizată.

    Tot! Să mergem la Duncan. Misiunile „Inițierea în Gardienii Gri”, „Sângele infectat”, „Cache of the Grey Wardens” au fost finalizate.

    Trecem de inițiere, Sir Jory și Daveth mor. Pentru cei mai lacomi: armele și armurile de la Daveth și Jori pot fi îndepărtate înainte de inițiere. Dar apoi pregătește-te pentru un spectacol distractiv. Daveth și Jori vor fi îmbrăcați în hainele mamei lor pentru a biciui stropii din pahar. Ridicol și amuzant.

    Și te-ai trezit și ai urcat de nivel (magie 28 + 2, voință 22 + 1). Învață vraja „Con de frig”. Acum avem o vrajă puternică. Le stricăm, le înghețăm, îi fragilizăm pe inamici (și apoi îi spargem), îi încetinim.

    Sarcina „După inițiere”.

    Duncan ne dă sarcina să venim la consiliul militar. Coborâm de pe treptele altarului inițierii și mergem drept. Vorbim la consiliu. Misiune indeplinita. Duncan dă sarcina de a aprinde un semnal pe turnul lui Ishal (sarcina „Turnul lui Ishal”).

    Mergem la începutul locației, unde am vorbit chiar la început cu Regele Kailan. Dar rețineți că, de îndată ce ajungeți din urmă cu corturile magicienilor, va începe o scenă și va începe bătălia.

    Să rezumam înainte de bătălie.

    Mage nivel-5

    Puterea de voință-23

    Vrăji învățate: școală de entropie („Dezorientare”, „Horor”, „Sifonul vieții”, „Magia morții”), magie elementară („Ice Snap”, „Ice Weapon”, „Cone of Cold”).

    Alistair vă va spune să traversați podul. Să luăm sfatul.

    Ajunși în curtea turnului, vom întâlni 2 soldați. Vor spune că turnul a fost preluat de Darkspawn. Ambii soldați se vor alătura echipei. Să curățăm curtea de creaturi. Ei sunt conduși de un lider. Dar avem ger! Nu ar trebui să fie probleme cu el. În cazuri extreme, folosim cataplasme.

    Eroul nostru are un nou nivel (Willpower 23+1, Curning 12+2). Abilități - „Nivel 3 Persuasiune” (necesită 14 viclenie). Vraja - „Blestemul de moarte” (școala entropiei). Inamicul asupra căruia aruncăm această vrajă își pierde capacitatea de a se regenera și vindeca. Foarte util în lupta împotriva dușmanilor puternici.

    Locație „Turnul lui Ishal”.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Dar tipii ăștia iubesc tocana de mag!

    Am intrat în turn. Au pus detașamentul să dețină funcția și au supraviețuit. Acum această tactică va funcționa întotdeauna în interior. Mergem înainte personajul principal. Așteptăm o capcană cu noroi, care este incendiată de Spawn of Darkness - emisarul. Ne ascundem în spatele unei coloane, murdăria funcționează, ne întoarcem. Grasimea ard, dar fara noi! Fugim la echipă. 5 arcași - hurlocks - aleargă în spatele tău. Alistair cu 2 soldați îi distruge, iar noi eliminăm emisarul. Dacă încercați să atacați emisarul și hurlocks împreună, atunci acest lucru este plin de înfrângere, pentru că. focul arcașilor, susținut de vrăjile emisarului, este foarte puternic. În plus, emisarul trimite blesteme de moarte. Primim textul din codex la sfârșitul bătăliei. Alistair are un nou nivel, iar soldații nu au schimbări, ceea ce înseamnă că sunt însoțitori temporari.

    Îi învățăm pe Alistair abilități cu două mâini, sunt multe (12), ceea ce înseamnă că acest lucru este pentru o lungă perioadă de timp.

    În față sunt 2 uși către o cameră. Indiferent de ușa deschisă, ei vor ataca din ambele părți. O ușă este ținută de războinicii tăi, iar cealaltă este ținută de magicianul tău, folosind vrăjile Horror, Ice Snap, Cone of Cold. După ce ucidem creaturile întunericului (sunt 6), cercetăm camera. Într-una dintre cutii se află un cadou - o brățară de argint. Sunt 4 arcași genlock în camera alăturată. Dar pentru noi, care l-am învins pe emisar, aceste neajunsuri nu sunt o problemă.

    Mergem la etajul doi. În față este un pasaj îngust cu 2 uși, stânga și dreapta. După ce le-ai găsit, respinge atacul a 2 genlock-uri și 2 hurlock-uri. Ușile se vor deschide în același timp. Întrerupeți și lansați comenzi. Doar o fiară pentru fiecare membru al echipei. Nu alergați înainte în timpul acestei lupte. mai sunt 3 gurlocks și 5 genlock arcași. Dar vrăjile Horror și Cone of Cold ajută peste tot. Cu toate acestea, dacă reușiți să deschideți singur una dintre uși, veți putea face față tuturor creaturilor întunericului una câte una, fără atacul lor simultan.

    Există o carte în camera eliberată (text din codex, experiență +50). Mana se consumă rapid la început, pentru că. Voința este încă slabă. Dar în timp ce grenadele ajută aici, deoarece monștrii nu sunt de nivel înalt. Grenadele înșiși abandonează inamicii învinși. Îl batem pe inamicul cu propria lui armă!

    Sunt 4 arcași genlock în camera alăturată. Noi lichidăm. Deci, podeaua este curată, mergem la etajul trei.

    La intrarea la etajul 3 se află 6 arcași genlock. Sunt slabi, dar trag bine. Prin urmare, le impunem lupta corp la corp, iar magicianul termină cu Ice Snap.

    În afara ușii, ne așteaptă 3 genlock și un lider. Le poți elimina pe cont propriu sau poți elibera mabari din celule, ceea ce va distrage atenția inamicilor și va ușura victoria. Și nu uitați să trimiteți un blestem de moarte asupra liderului (el nu va putea fi tratat și își va pierde viața).

    Și apoi totul este simplu. Ordonăm detașamentului să țină o poziție lângă câini. Unul dintre personaje aleargă înainte și atrage creaturile întunericului în echipa ta. Câinii își vor face treaba și tu vei câștiga experiență. Nu uitați să căutați în jur, pentru că în cutii de truse de prim ajutor care vor vindeca rănile luptătorilor tăi. Deci, etajul 3 este liber, iar în fața etajului superior, Există un căpcăun și el este puternic!

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Schema de ucidere: Frost Snap, Killing Curse, Magic Arrow. Alistair și soldații țin căpcăunul pe loc. Dacă monstrul apucă pe cineva, apoi îngheață căpcăunul sau îl asoma cu o lovitură, atunci el va da drumul luptătorului. Folosiți cataplasme. Dacă căpcăunul vine la tine, adică. mag, apoi aruncă „Cone of Cold” și sari în lateral. Poți pur și simplu să ademenești căpcăunul asupra ta și să fugi de el, înghețând și înjurând periodic, iar tovarășii tăi îl vor lovi. Dacă căpcăunul vrea să arunce o piatră, atunci asoma sau îngheață. Apropo, când un căpcăun se apleacă pentru a ridica o piatră, îngheață-o pentru a râde! Deci, inamicul este învins (text din codex). Îl căutăm și tot ce este în jur. Într-unul dintre butoaie, un cadou este un colier tribal.

    Ai dat foc la far. Dar Loghain nu a fost luat în ambuscadă și a condus trupele departe. Duncan, Regele Cailan și întreaga armată sunt uciși, echipa ta este împușcată cu arcurile. Misiunea Turnul lui Ishal a luat sfârșit.

    Te-ai trezit în coliba lui Flemeth: Morriganul vorbește cu tine. Aflați tot ce aveți nevoie (text din codex). Creștem nivelul (magie 30 + 2, voință 24 + 1). Învățăm specializarea Vindecător spiritual (magie +2, refacere lentă a sănătății în luptă). Acest lucru face posibil nu numai lupta, ci și vindecarea și reînviarea colegilor de echipă. Învață abilitatea pe termen lung „Scutul magic”. Vom învăța vrăji de vindecare mai târziu, din fericire, încă nu vor fi dușmani. Luați tot ce puteți de la colibă. Nu vei mai veni aici. După ce părăsești coliba, vorbește cu Alistair și Flemeth. Flemeth ne va oferi, în schimbul mântuirii noastre din Turnul Ishal, să-l luăm pe Morrigan cu noi pentru a ne lupta cu Morrigan. Îl luăm cu noi și îi explicăm lui Alistair că este necesar (+4 respect pentru Alistair, +4 respect pentru Morrigan). Se va deschide textul din codex. Flemeth ne va aminti de tratatele Gardienilor Gri (căutarea Pestilence). Deschide 4 sarcini mari: „Perfect”, „Earl of Radcliffe”, „Natura fiarei”, „Broken Circle”. Scopul principal acum, îndeplinind aceste sarcini, este să adune o armată pentru a lupta împotriva Ciuma, formată din magicieni, elfi, pitici și oameni.

    A, apropo, conversația cu Flemeth va avea loc pe fundalul turnului de pază, unde căutam contracte. Foarte aproape!

    Morrigan se alătură echipei. Ea este un vârcolac și un magician cu vrăji elementare și de entropie ("Horor", "Ice Snap", "Ice Weapon", "Fulger").

    În general, sfaturi pentru viitor. Structura optimă a echipei: 2 magi, un necinstit și un războinic. Asta dacă vrei să jefuiești întregul teritoriu. În general, un detașament de 3 magicieni și un război este cel mai izbitor detașament.

    Principalul lucru este că toți magicienii cunosc specializarea „vindecătorul spiritual” și vrăjile elementare și entropice („Oroarea”, „Conul de frig”, „Blestemul morții”, „Sifonul vieții”, „Magia morții” și alt fel tornadele sunt obligatorii). Wars își distrage atenția (Alistair), iar 3 magicieni termină. Este de dorit ca vrăjile magicienilor să fie duplicate, apoi seria de vrăji va merge aproape fără întrerupere, iar inamicul va cădea pe transportorul morții dintr-o multitudine de vrăji. În plus, oricare dintre cei 2-3 magi poate vindeca și revigora întreaga echipă. Concluzie: magul este slab în lupta corp. Dar puterea acestei clase este în multitudinea și sprijinul reciproc. Plus ceva creativitate.

    Da, și mai mult, asta este! Dacă nu există suficient spațiu în rucsac, atunci nu este necesar să aruncați ceva. Puteți pune temporar unele lucruri în sloturile goale de arme și armuri. Ei bine, atunci, desigur, le veți obține și le veți vinde!

    Salvăm și mergem pe harta globală către Lothering. În general, la început, vă sfătuiesc să salvați înainte de fiecare ieșire la harta globală, deoarece ambuscadele vor fi regulate. Acest lucru vă va scuti de expresiile obscene și vă va economisi mult timp și nervi! Nu repeta greselile altora (citeste si pe ale mele!).

    Oh, ce bine că au supraviețuit! Prima ambuscadă (dar mai întâi ne uităm la videoclipuri). Același mabari, pe care l-am salvat găsind o floare, aleargă spre noi. El este urmărit de creaturile întunericului. Câinele ne va ajuta în luptă. Alistair și câinele pornesc la atac, în timp ce Protagonistul și Morrigan termină inamicul cu Frost Snap și înjurături! Această luptă vă va arăta imediat puterea a 2 magicieni cu vrăji duplicate! Lupta s-a terminat. Să ne gândim la un nume pentru câine (Sharik, de exemplu), textul din codex se va deschide. Acum, înainte de a părăsi acest loc, cere mabari de duzină de ori să cerceteze zona. El va găsi multe articole valoroase, utile și chiar de poveste. Dacă câinele este membru permanent al echipei, atunci repetați această procedură peste tot și întotdeauna, dacă nu, atunci în multe locații din panoul de sus este disponibilă opțiunea „schimba echipă”. Această acțiune ușoară vă va diversifica bugetul și complotul.

    Lothering (sat la nord de Ostagar).

    Bandiții te vor ataca pe autostrada imperială. Poți plăti bani, poți convinge, poți ucide. Cu toate acestea, gașca va trebui lichidată ulterior. Personal, am convins (nivelul 3) să ne lase să trecem, pentru că. Sunt magician și a doua oară i-am amenințat că vor fuge și s-au autodistrus (sarcina „Bandiți pe autostradă” a fost finalizată). Primim textul din cod.

    Căutarea „Templier mort”.

    În apropiere se află corpul unui templier. Căutați-l și luați medalionul (text din codex). În biserică vorbim cu Sir Donall despre moartea cavalerului Henryk. Îi dăm medalionul defunctului. Sarcina depusă.

    Se va încărca și misiunea „Lothering and the Imperial Highway”. O vom termina părăsind Lothering. Este mai bine să finalizați imediat toate sarcinile din Lothering, deoarece. atunci locația va fi indisponibilă, va fi distrusă de creaturile întunericului. Imediat lângă cutiile cu declanșatoare pentru capcane.

    Să vorbim imediat. Plantele Elvenroot și Deathroot nu vând nimănui, precum și praful de liriu, deoarece. acestea sunt resurse strategice pentru a face multe poțiuni, cataplasme, otrăvuri etc.

    Coborând în sat, te vei întâlni cu templierul. El vă va spune unde să găsiți liderii satului și cum merg lucrurile.

    După ce mergi puțin înainte, vei vedea un negustor care este asediat de țărani flămânzi. Îți va oferi 1 aur dacă alungi nemulțumiți. Dacă ești de acord, atunci câștigă respectul lui Morrigan (+3) și refuzul lui Alistair (-2). Pe lângă aur, puteți cere o reducere sau puteți ucide comerciantul. O alta varianta: nu esti de acord cu conditiile comerciantului si il convingi sa reduca pretul. El este de acord, dar acum vei cumpăra totul de la el la prețuri umflate. Morrigan îți va evalua amabilitate negativ (-3).

    Lângă pod este o cutie cu un cadou în ea. Să aruncăm o privire la curtea bisericii. Hasind țipă acolo. Luați-l și el va fi plecat. La intrarea în curtea bisericii este un panou. predicator Devons, dacă vorbești cu el, îți va spune ce să faci. Și dacă nu este clar, atunci tipul care stă lângă tine va explica. Desfășurăm sarcina pe panoul de buletin și o completăm.

    „Distruge tâlharii” - sparge 3 bande. Unul în afara satului, altul lângă râu, în spatele dealurilor, iar al treilea, lângă podul de la ieșirea din Lothering către autostrada imperială. Îi poți învinge cu echipa ta existentă sau poți merge la tavernă, unde te așteaptă o ambuscadă. Dar călugărița Leliana vă va veni în ajutor. Nu este nevoie să ucizi toți soldații. Principalul lucru este să-i dai comandantului. După ce a suferit pagube, el va rechema soldații, iar tu îi vei transmite trădătorului - Loghain, care te-a declarat trădător și ucigaș al regelui, salutări de foc (text din codex). Leliana este un tâlhar, se va alătura echipei dacă o iei. O vom învăța despre furtul, strângerea lacăturilor, lupta cu două lame și tirul cu arcul. Ea știe deja ceva. Nu uita să o îmbraci. În halatul unui novice nu vei câștiga mare lucru!

    Distrugem 3 bande. Liderul lor are un set complet de armuri (da-i-o lui Alistair dacă se potrivește cu ei). Primim 3 aur de la predicator.

    Există un contact Blackstone Volunteer în colțul tavernei. Vorbește cu el și primește sarcini.

    „Răzuiți partea de jos a butoiului” - trimiteți scrisori recruților.

    „Încălcarea datoriei” - se ocupă de 3 grupuri de dezertori (unde și când - specificat în mod specific).

    Chiar acolo, în tavernă, stă Barlin. Îți va cere să-i iei otravă (3 sticle). Aceasta este misiunea „Ofertă otrăvitoare”. Soluția la această sarcină este simplă. Mergem la râu. Sunt 6 păianjeni giganți. Avem multă experiență în a trata cu ei din turnul cercului de magicieni. Elimina arahnidele. Și din otrava lor înșiși, sau cu ajutorul abilităților însoțitorilor, facem otravă. Îi dăm otrava lui Barlin, primim 75 de argint. Misiunea „Ofertă otrăvitoare” a fost finalizată.

    Hack cufere cu ajutorul Lelianei. Ea capătă experiență pentru asta, iar tu primești un produs. Jefuiește fiecare personaj de pe hartă folosind abilitatea Hoț a Lelianei. Obțineți o realizare, tone de poțiuni, bani și multe altele! Imaginează-ți surpriza mea când am aflat că până și puii pot fi jefuiți. Furtul are succes, dar nu au ce să fure.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Dacă mergi la moară, vei asista la o dispută între Hasindi și locuitorii locali (text din codex). Dacă treci pe lângă moară, de pe marginea autostrăzii imperiale, vei cădea într-o ambuscadă pusă la cale de refugiați. Sunt multe dintre ele (aproape 2 duzini), deși sunt slabe. Dar dacă eziți, atunci te vor ucide. Există 2 opțiuni aici. Fie oferi fiecărui membru al echipei tale propriul sector de apărare, fie fugi pe autostrada imperială, în spatele unui copac mare. Refugiații nu vor alerga atât de departe după tine, dar îi vei ademeni unul câte unul și îi vei distruge. Vrăjile „Con de Frig”, „Horor” sunt mai importante ca niciodată. Grenadele vor fi și ele utile!

    După finalizarea sarcinii „Distruge tâlharii”, pe tabla predicatorului vor apărea încă 2 sarcini: „Ucide urșii infectați” și „Găsiți mama orfanului”.

    „Găsiți mama orfanului” - trebuie să ucideți o haită de lupi (12 animale) și să găsiți corpul mamei sub copacul de referință. O haită de lupi este o afacere periculoasă. Este mai bine să-i ademeni unul câte unul cu un toiag sau cu arc.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Luăm lucruri valoroase din corpul unei femei ucise de lupi ca amintire pentru un copil. Facem imediat sarcina „Ucide urșii infectați”. Este în spatele copacului emblematic. Trei urși. 2 magi cu vrăji de înghețare - putere reală. Prin urmare, urșii nu au nicio șansă împotriva Erouului Principal și Morrigan, și cu atât mai mult cu sprijinul lui Alistair și Leliana. Câștigăm (text din codex). Creștem nivelul (magie 32 + 2, voință 25 + 1). Învățăm vraja „Concentrează-te pe toiag” (mărește daunele de la toiagul magicianului).

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Predăm sarcinile de pe tabla predicatorului lui Devons. Primim 50 de argint și sabia Păzitorul jurământului. Dar sabia are o singură mână, iar Alistair din echipa mea este specializată în arme cu două mâini, așa că nu am nevoie de această sabie.

    „Mai mult decât plante”.

    Bătrâna Miriam stă în piața din fața tavernei. Ea vă va cere să aduceți 3 cataplasme pentru răniți. Le putem crea noi înșine sau le putem oferi din trofeele noastre. Pentru performanță-50 argint și experiență, desigur.

    „Prizonierul Qunari”.

    În apropiere este o cușcă cu un Qunari pe nume Stan. Vorbește cu el (text din codex). Poți să o lași așa, sau o poți lua pentru a lupta împotriva Ciuma. Este un bun luptător. Pentru a face asta, mergem la biserică, vorbim cu reverenda mamă. Amenințăm, convingem, sau Leliana ne va ajuta; reverenda mamă dă cheia. Cuviosul Mamă ne va storca bani pentru donații. Daca nu dai nimic, atunci nimic nu se va schimba, da 10 arginti - atitudinea Lelianei +1, da 5 aur - atitudinea Lelianei +4. Mergem la Stan și îi dăm drumul. Se alătură echipei.

    În biserică vorbim cu Sir Brian. El ne va da cheia de la dulapul de aprovizionare (foarte la îndemână). În plus, poți spune că ai avut de-a face cu tâlharii. Va fi un templier-martor al faptelor tale bune. Vi se va oferi o recompensă pe care o puteți refuza (nicio pierdere mare). Dacă vă oferiți să aveți grijă de sat, atunci nu vă veți îndepărta de recompensă (20 de argint). Dacă minți că ai fost jefuit, atunci nu vei vedea răsplata, pentru că. ordinul de a se ocupa de tâlhari va fi primit de templieri.

    În biserică sunt 3 cărți și o bibliotecă. Ei deschid texte din codex. Există și un cufăr cu un cadou în el.

    Dacă știi să faci capcane, atunci abordează Allison pentru o sarcină. OK, totul sa terminat acum! Iubirea nu ne va mai deranja. Mergem la ieșirea pe autostrada imperială.

    Cu toate acestea, înainte de a pleca, întâlnim un grup de progenii întunecați. Are 6 luptători. Un lider de harlock, 3 arcași și 2 războinici. Înghețăm fiarele cu „Conul de Frig”. Împinge înainte pe Alistair, el reține creaturile întunericului. Iar magicienii și Leliana îi distrug pe arcași, după care îl ajută pe Alistair să termine pe restul inamicilor. Nu numai că am respins atacul progeniei întunecate, dar i-am și salvat pe negustorul de gnomi Bodan Feddik și pe fiul său Sandal. Le putem cere o răsplată pentru mântuire, sau putem doar să dorim Drum bun. Nu uitați să inspectați trofeele. Într-una dintre cutii se află un cadou, iar pe corpul magicianului de sânge veți găsi o notă (text din codex). Vorbește despre ascunzătoarea unui anume Bel în turnul cercului de magicieni. Să ne amintim pentru viitor.

    Acum asta e tot, hai să ieșim din drum. Misiunea „Lothering and the Imperial Highway” a ajuns la sfârșit.

    După filmare, ni se va arăta că eroul principal și echipa sa și-au așezat tabăra, te-ai trezit după un coșmar. Vorbește cu Alistair. Dacă îi răspunzi la întrebările cu încredere și amabilitate, vei câștiga +1 respect.

    Negustorul Bodan, pe care l-ați salvat recent, s-a oprit în tabăra dumneavoastră. Apropie-te de el și vorbește cu el și cu fiul său Sandal. Îți vor spune povestea lor.

    Puteți cumpăra orice bunuri de care aveți nevoie de la Bodan. Recomand achiziționarea cărților „Despre dezvoltarea fizică” și „Despre dezvoltarea magică”. Îți vor spori abilitățile. Învățăm vraja „Group Healing” pentru a vindeca întreaga echipă în luptă.

    În lagăr, toate rănile sunt vindecate de luptătorii detașamentului. De asemenea, la oprire, poți vorbi cu membrii partidului tău, să le oferi cadouri. Toate acestea le îmbunătățesc în cele din urmă atitudinea față de tine și le îmbunătățesc abilitățile de a povesti.

    „Natura fiarei”.

    Ieșim pe harta lumii și ne îndreptăm spre pădurea Breciliană. Suntem întâmpinați de elfii Dalish și duși la liderul lor de clan, Zathrian. El spune că Dalish nu ne poate ajuta cu trupe, pentru că. au fost atacați de vârcolaci și mulți elfi au fost loviți de un blestem. Atacul poate fi oprit doar prin uciderea liderului vârcolac Mad Fang, deoarece numai din inima lui Mad Fang se poate face un decoct care să-l vindece pe Dalishul blestemat. Trebuie să urmărești inima Colțului Nebun adânc în Pădurea Breciliană. Dar vom aștepta și vom privi în jur în tabăra elfilor.

    Alături de Zathrian este primul său asistent - Lanaya. După ce am vorbit cu ea, aflăm despre Dalish și Zathrian (text din codex).

    În tabăra Dalish putem găsi diverse articole, figuri și statui: Bătrânul Soarelui, Andruil, Sileiz, un morman de suluri (lângă maestrul Varathorn), Jun: zeul meșteșugului, cerneală colorată, Fen Harel, Ghilannain. După ce am studiat toate cele de mai sus, vom învăța multe din istoria elfilor și noi texte vor fi adăugate la codex.

    În dreapta lui Zathrian se află vânătorul Atras. Dacă reușești să-l convingi, îți va spune că soția lui Daniela a dispărut, a fost lovită de blestemul vârcolacilor. Atras vrea să știe ce s-a întâmplat cu soția lui. Se va deschide misiunea „În puterea blestemului”. Puteți refuza finalizarea sarcinii sau puteți cere o recompensă mai mare. Morrigan va aproba (+2). Sau poți doar să fii de acord să-i ajuți pe nefericiți. O vom găsi pe soția lui Atras în Brecilian de Est, chiar la intrare, dacă intri în pădure prin Ieșirea de Nord. Pe drum vom da peste 5 vârcolaci. După ce i-ai exterminat, vorbește cu Daniela. S-a transformat deja într-o fiară și cere să fie ucisă. Dacă refuzi, ea va ataca și tot trebuie să o termini. În orice caz, poți să iei eșarfa de la Daniela și să o dai soțului ei Atras, sau să o păstrezi pentru tine.

    Dacă îi spui lui Atras că Daniela a murit sau a devenit vârcolac, însoțitorii tăi nu vor reacționa. Dar dacă îi spui lui Atras că Daniela a murit, dar i-ai transmis că îl iubește, atunci Leliana va aproba actul tău (+2), iar Morrigan - dimpotrivă (-3). În orice caz, sarcina s-a încheiat, obțineți amuleta „Pendant of Atras” (+4% la șansa de a reflecta magia ostilă).

    Misiunea „Coarță de fier rară”.

    Vizavi de Zathrian se află atelierul lui Varathorn. Putem cumpăra de la el bunurile necesare. După ce am vorbit cu el, aflăm că are nevoie de o materie primă rară - scoarța de copac de fier. Veți găsi o scoarță de fier în Brecilianul de Vest, lângă crucea Brecilianului de Est. Dar fiți pregătiți pentru o luptă, lângă scoarța de fier pândește Wild Sylvan, copacul reînviat. Îl învingem pe Sylvanus (text din codex) și aducem scoarța de fier maestrului Varathorn. El ne va oferi să facem arme sau armuri. Dacă refuzi și prezinți descoperirea, maestrul îți va face o amuletă (+20 rezistență la forțele naturii). Misiunea s-a închis.

    Căutarea „Vaiul lui Kammen”.

    În stânga lui Zathrian, lângă focul naratorului Sarel, stă tânărul vânător Kammen. Este îndrăgostit de o fată pe nume Geina, dar nu se poate căsători cu ea pentru că este încă ucenic de vânător. Pentru a deveni vânător, Kammen trebuie să ucidă fiară mare, dar sunt vârcolaci în pădure, iar Zathrian a interzis să intre în pădure. Îi putem rezolva problema în 2 moduri. Fie o convingem pe Geina să devină soția lui Kammen (și putem, avem nivelul 3 de persuasiune!), fie îi dăm lui Kammen pielea de lup, iar Geina acceptă să devină și soția lui. Vă amintiți pieile de lup obținute lângă Ostagar? Acolo sunt de folos! Sarcina depusă. Primim aprobarea de la Leliana(+4) și dezaprobarea de la Morrigan. Se deschide textul din codex. În dar, vom primi cartea „Saga lui Iloren”. Nu-l vinde, vom avea nevoie de el.

    Căutarea „Galla Elora”.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Dacă cobori din tabăra Dalish la râu, vei vedea țarcuri pentru fiere, animale sacre pentru elfi. Păstorul-șef Elora vă va spune că unul dintre fiere este bolnav, pentru că s-ar putea să fi fost mușcat de vârcolaci (text din codex). Există 2 opțiuni aici.

    Puteți examina fierea și spune că este bolnavă (minciună). Animalul va fi ucis și vi se vor da coarnele sale, din care maestrul Varathorn va face amuleta „Cornul Galilor” (+10 la stabilitatea mentală). O altă variantă. Examinați animalul folosind abilitatea de supraviețuire (cel puțin nivelul 2). Se pare că această fiere este sănătoasă, dar un animal complet diferit este bolnav. Sarcina depusă. Apropo, puteți crește abilitățile de supraviețuire dacă cumpărați o carte de la Old Tegrin. Acest comerciant călătorește pe Autostrada Imperială. Captură!

    Lângă Zathrian, naratorul Sarel este localizat lângă foc. După ce vorbești cu el, vei afla legenda Colțului Nebun.

    Să mergem în Pădurea Breciliană!

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Chiar la cascadă, și puțin mai în dreapta, vei întâlni 4 lupi, 1 ciuma și 3 vârcolaci. Dacă îi ademeniți unul câte unul, atunci nu vor fi probleme. Mergând pe potecă, direct de la cascadă, veți vedea Ursul Mare în râpa din dreapta. El stă cu spatele la tine și nu va fi greu pentru 4 luptători din echipa ta să elimine acest animal. Cheia victoriei aici este înghețarea, iar înainte de asta, blestemul ucigaș și corupția vulnerabilității (Morrigan).

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Nu departe de râpă, crește floarea Grația lui Andraste. Acesta este un cadou!

    Pe măsură ce urmați poteca către primele podețe, veți întâlni vârcolaci cu vârcolaci, iar aceștia vă vor avertiza că prezența voastră nu este binevenită. Mergând mai departe, vei întâlni 5 vârcolaci. Vârcolacii sunt periculoși datorită vitezei și capacității lor de a doborî. Aceștia sunt adversari periculoși.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Prima fază a bătăliei - aplică „Conul Frigului” și blestemă (amândoi magicieni), a doua fază - magicienii se retrag, împinge Alistair înainte. Leliana lucrează cu arcul. Rolul lui Alistair este să se rețină, așa că nu te lăsa dus de atac cu acest personaj. Orice infanterie grea în luptă este un sprijin. Magii sunt forța izbitoare a luptei. Reîncărcând vrăji, magicienii vor termina vârcolacii. Chiar dacă Aleister nu reține fiarele turbate, Leliana va interveni, folosind abilități de luptă cu dublă mânuire. Aceste abilități sunt încă slabe în acest stadiu al dezvoltării intrigii, dar vor fi potrivite pentru a distrage atenția inamicilor. Și de asta au nevoie magicienii. Dacă eroii rămân fără mana/rezistență, folosiți grenade (asta am învățat nivelul de calificare 1 „Producerea otrăvurilor”).

    Sarcina „Răniți în pădure”.

    După ce mergem în dreapta alei, vom găsi un elf rănit pe nume Deygan. Este aproape imposibil să înveți de la el, pentru că își pierde cunoștința. Îl putem ucide și jefui (-5 aprobarea Lelianei). Și îl putem salva livrându-l în tabăra Dalish. Leliana va aproba acțiunile tale (+4). Deigan vă va mulțumi. Când ajungi în tabăra Dalish, el îți va oferi bijuterie. Acceptarea cadoului sau respingerea cadoului depinde de tine. Misiunea finalizată.

    În spatele celui de-al doilea pod veți întâlni creaturile întunericului: 4 hurlocks și un căpcăun. Exterminăm și distrugem.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Bagă-te în ureche!

    În apropiere se află un mormânt, iar lângă el se află un morman de pietre, în care vei găsi 2 daruri.

    Dacă mergeți de unde ați găsit scoarța de fier, la dreapta, în jos pe potecă, veți găsi o altă potecă spre Brecilian de Est - Pasajul de Sud. Este păzit de 3 vârcolaci. Și mai jos, în vale, vei întâlni 5 Sylvins sălbatici. După ce i-ai învins, vorbește cu Marele Stejar. Îți va spune despre necazul lui. Un pustnic nebun din Breciliana de Est a furat o ghinda de Stejar Mare. Trebuie să iei o ghindă. Atunci Marele Stejar te va ajuta să înșeli pădurea și să te infiltrezi în bârlogul vârcolacilor. Această căutare face parte din misiunea „Natura fiarei”.

    Există o tabără în spatele Stejarului Mare. Rămas în ea, echipa ta adoarme, iar eroul principal va trebui să lupte cu Marea Umbră. Pentru un magician, acesta este un test de putere. Dar folosind „Cone of Cold”, în combinație cu „Death Curse”, „Frost Snap”, „Magic Arrow”, vom câștiga. După bătălie, echipa ta se va trezi și vei vedea că tabăra confortabilă este un cimitir.

    Creștem nivelul eroului principal (9). Magic 32 + 3, învățăm sau creștem skill-ul „Survival” (vă permite să observați inamicii pe hartă în avans) și vraja „Snowstorm”, care vă permite să încetiniți inamicii, să-i deteriorați sau să-i înghețați.

    Aveți grijă dacă părăsiți Pădurea Breciliană, în special partea de vest a acesteia. Întorcându-te din pădure, poți fi prins în ambuscadă de creaturi ale întunericului, bandiți, animale sălbatice (urși, de exemplu).

    În East Brecilian, vei vedea o barieră magică, dar nu vei putea trece prin ea. Fie că vă place sau nu, va trebui să îndepliniți cererea Marelui Stejar.

    Într-una dintre poieni, nu departe de barieră, te așteaptă 3 Silvani Sălbatici. După ce am forțat detașamentul să mențină poziția, trimitem vraja Viscolului asupra copacilor, îi provocăm să atace. Apoi, înghețați cu „Conul de frig” și terminați-l. Cine a predat vrăji de foc, folosește-le împotriva umblării lemnului!

    Există un schelet în luminișul în care ai ucis silvanele. După ce l-ai examinat, vei găsi scutul „Binecuvântarea lui Mythal”. Se va deschide textul din codex. În apropiere, 3 urși „pasc”, și chiar mai departe - 2 căpcăuni. Le eliminăm unul câte unul.

    În următoarea poiană se află bârlogul pustnicului care a furat ghinda Stejarului Mare. Poți să-l ucizi pe bătrân și să intri în posesia ghindei. Dar aș prefera să negociez cu el, prea amuzant bătrâne! Poți să-i oferi pustnicului pentru o ghindă cartea pe care ne-a dat-o Kammen (utilă) sau „Pendantul lui Atras”. Sau poți distruge Stejarul Mare la instrucțiunile pustnicului și bătrânul te va ajuta să treci peste barieră.

    Mergem la Stejarul Mare și dăm ghinda. În schimb, obținem un toiag - „Oak Branch” (+1 la magie, +2 la fizic, + 10% daune de la forțele naturii). Cu acest personal, vom ocoli bariera magică din Brecilianul de Est.

    Chiar în spatele barierei, vârcolacul Runner vă așteaptă cu o campanie de 4 vârcolaci furios. Va fi o luptă. Dar nu trebuie să omori pe toată lumea. Principalul lucru este să-l răniți puternic pe Runner, apoi întregul pachet se va împrăștia.

    În apropiere, la piatra funerară, vom găsi un morman de pietre. Ea are un dar.

    Misiunea „Comara magilor”.

    Putem colecta armuri complete ascunse în 4 morminte: 2 în East Brecilian (ghete și mănuși), West Brecilian (cască), nivelul inferior de ruină (cufă). Fiecare piatră funerară este păzită. Nu recomand mutarea pietrelor funerare acum, pentru că. Echipa ta este încă slabă să lupte cu Înviatul, pentru că acest inamic atrage și ucide, iar el este foarte puternic în sănătate și 4 schelete îl ajută.

    Deși, dacă vrei să te testezi, atunci mergi. Am eliminat Învierea la nivelul Erou 9. Este greu, un coșmar până la urmă, dar cât de frumos este să învingi un adversar.

    Prima piatră funerară disponibilă este Brecilianul de Est, lângă marginea pustnicului, apoi toate celelalte. După ce am deranjat piatra funerară, vom chema paznicii și vom activa textul din codex.

    Pentru a elimina o detașare a morților, veți avea nevoie de 10-15 poțiuni mici de liriu și aceeași cantitate de cataplasme. Cel mai bun mod de a elimina strigoii dacă sunteți la un nivel scăzut este să alergați spre cealaltă parte a hărții. Strigoii vor rămâne în urmă, se vor întinde până la capăt și îi vei distruge pe toți, unul câte unul. Cel înviat din morți este cel mai bine lăsat pentru final. Uneori, inamicul este atât de mult în urmă încât lupta se oprește. Salvați chiar aici! Mai încet, îi vei pierde pe toți.

    Îl reține pe Alistair înviat, în timp ce ceilalți lovesc inamicul de la distanță. Așezați-vă luptătorii separat unul de celălalt, la o distanță decentă, altfel toți pot fi atrași într-o mulțime și uciși dintr-o singură lovitură! Folosim congelarea (este foarte relevant aici), blesteme și daune. Dacă ai suficientă răbdare, atunci victoria îți este garantată.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Acum trebuie să intri în ruinele unde se ascund vârcolacii.

    Nivelul superior al ruinelor. Odată ajuns în această locație, faceți stânga, există o ușă secretă. Deschizând-o, vom deschide ușa de vizavi. Vom fi atacați de 4 schelete. Învingându-i, primim textul din codex.

    Coborâm scările, plini de rădăcini. Eliminați 2 vârcolaci. Eroul principal are un nou nivel (fizic 12+2, magie 35+1). Învățăm vraja „Tratament” (școală „Creație”). În stânga este o ușă secretă, deschideți și căutați în toată camera. În dreapta este o ușă încuiată, trebuie să cauți o altă cale către bârlogul vârcolacilor. Misiunea „Natura fiarei” va fi actualizată.

    Sunt 8 păianjeni în față. Pericolul este că pe coridor, unde toate aceste viețuitoare, există o mulțime de pânze, intrând în care, pierzi temporar capacitatea de a te deplasa. În plus, păianjenii înșiși scuipă pânze de păianjen. Este mai bine să țineți poziția și să scoateți păianjenii unul câte unul.

    Coborâm. Oprim detașamentul la intrare, și dăm comanda de a menține poziția. Leliana va examina zona din fața lotului și va dezactiva capcanele. Dar ai grijă, este un dragon în față! Ademăm dragonul pe scări, iar magicienii creează un „viscol”. După aceea, creăm luptătorul care a fost atacat de dragon, „Câmpul de forță” (Morrigan). Inamicul va ataca inutil, iar noi îl vom îngheța, îl vom blestema și îl vom distruge (text din codex). Jefuim comorile dragonului (text din codex) și mergem la nivelul inferior al ruinelor.

    Nivelul inferior al ruinelor. Chiar la începutul nivelului vei vedea o fantomă, dar nu fugi după el, aceasta este o capcană. Există 9 schelete în fața ta, urmate de 4 schelete și o pânză. Ademăm inamicii în grupuri mici și îi eliminăm. Sau mărim vederea (vedere de sus), ne apropiem de inamici până vă văd și lăsăm Viscolul să-i atace. Inamicul va suferi pagube și va fi înghețat, iar noi îl vom termina de la distanță.

    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA


    Soluție DAO. În turnul înalt al magicienilor. Ostagar. Ținuturile sălbatice din Korcari. Turnul lui Ishal. Dezgustări. Natura fiarei. Sponsorizat de site-ul web, AMD și EA

    Mai este o fantomă în camera alăturată. Vorbește într-o limbă de neînțeles. Odată ce spiritul se oprește din bolboroseală, vor apărea 12 schelete. Selectăm întreaga echipă și alergăm înapoi. Inamicul va întinde pe toată lungimea coridoarelor, iar noi vom distruge detașarea de schelete pe părți.

    În holul în care se aflau scheletele, în dreapta, se află un sarcofag. În interior se află un cadou și o tabletă care descrie ceremonia. Textul din codex și sarcina „Ritual elfilor” sunt activate.

    Căutarea „Ritualul elfilor”.

    După ce mergeți înainte și învingeți scheletele, faceți stânga. În camera cu fântâna, faceți acțiunile descrise în tableta găsită (text din codex). După ce ați făcut totul bine, deschideți ușa sălii în care este depozitată o parte din armura Juggernaut (sunt păzite de spirite). Sarcina depusă.

    Căutarea „Războinic-vrăjitor”.

    În apropiere este o cameră, dacă mergem mai departe pe coridor, în care vom găsi o amuletă cu esența. Spiritul se angajează să ne învețe specializarea Războinici Vrăjitori, dar trebuie să-l eliberăm în schimb. Dacă ne respectăm promisiunea, Alistair va aproba (+2). Dacă înșelăm, nu se va întâmpla nimic. În orice caz, sarcina este finalizată.

    În sala mare sunt 9 arcași scheleți. Sunt slabi, dar îi doare rău cu arcurile. Este mai bine să-i ademeniți 2-3 și să-i zdrobiți. În plus, întreaga sală este literalmente plină de capcane, așa că sala trebuie mai întâi curățată de spiritele rele. În această cameră veți găsi o carte despre corpul unui mort (text din codex).

    Scheletele și Spell Horror ne așteaptă în camera alăturată. Scheletele sunt atrase unul câte unul și distruse. Arcane Horror este un dușman formidabil, lansând o gamă largă de vrăji. Este mai bine să-l omori de la distanță. Leliana este ideală pentru asta, pentru că. arcul ei este mai lung în acest moment al poveștii. Deși se vor potrivi și magicienii, principalul lucru este să nu cadă sub vraja acestui inamic. După ce am învins Witching Horror, colectăm trofee bogate (text din codex). În stânga este o cameră în care sunt sarcofage, într-unul dintre care găsim Armura Elfică Antică (text din codex).

    Creșteți nivelul (putere de voință 25+3). Învățăm vraja „Renaștere” pentru a ridica cei căzuți în luptă.

    În dreapta vom găsi o piscină în care trebuie să vă scufundați pentru a intra în bârlogul vârcolacilor.

    Deci, ești într-o bârlog de vârcolaci. Nu e nimeni în camera în care te afli și în afara ușii este o mulțime de vârcolaci. Este mai bine să-i ademeni unul câte unul, pentru că. printre ei se numără Lupii din Umbră, care sunt invizibili până la atacul în sine. Toți vârcolacii pot doborî. Nu folosiți o vrajă de zonă aici („Viscol”, „Furtună”, etc.). În caz contrar, toți vârcolacii vă vor ataca, iar aceasta este o duzină și jumătate de creaturi!

    În camera alăturată îl vei întâlni pe Gatekeeper, trimis de vârcolaci să negocieze. Dacă ești de acord, vei fi dus la Doamna Pădurii (Raging Fang). Dacă nu, atunci va fi o luptă. Deplasați-vă puțin la stânga sau la dreapta, alți vârcolaci se vor târî afară din camerele vecine. Sunt 15 animale în total. După ce i-am ucis pe toți, căutăm camerele.Într-una dintre camere veți găsi Textul antic (text din codex), sarcina este activată, dar trece prin întregul joc, prin urmare nu este relevantă aici. În camera alăturată vei găsi o filacterie. Luând-o, îl vei trezi pe Cel Înviat. Învingerea lui îți va oferi 2 texte codex. Această sarcină este, de asemenea, pentru întregul joc.

    Și iată-ne în bârlogul Colțului Furios. Se pare că acesta este atât un lup, cât și Stăpâna pădurii. Iată opțiunile de desfășurare a evenimentelor.

    O convingem pe Doamna Pădurii să atace elfii.

    Ne luptăm cu vârcolaci (aprobarea lui Morrisgan +3)

    Suntem de acord să-l sunăm pe Zathrian și apoi ne luptăm de partea lui Zathrian sau a vârcolacilor. Dacă sprijiniți vârcolacii, atunci de partea voastră se vor opune statutului Ciuma + „Ucigaș”. Sprijină-l pe Zathrian, iar arcașii elfi + statutul de „braconaj” vor intra în luptă pentru tine.

    Am ales a treia variantă și am susținut Zathrian. Numai că animalele nu mi-au fost de ajuns în armată! Și da, au puțin sens. Primim aprobarea lui Morrigan (+6) și indignarea Lelianei (-3). Zathrian este un magician puternic și va distrage atenția multor dușmani (de aceea l-am numit!). Împotriva ta sunt 8 vârcolaci, liderul vârcolacilor Runner și Raging Fang. După selectarea detașamentului, retrageți-vă în celălalt capăt al sălii. O parte dintre vârcolaci vă vor urma. După ce-i ucizi, îl ajuți pe Zathrian să riposteze. Apropo, poți trata nu numai membrii echipei tale, ci și aliați. Dar chiar dacă Zathrian cade în timpul luptei, pur și simplu își va pierde cunoștința și va rămâne în viață. Blestema Colțul Nebun, îngheață, uimește. Sau pur și simplu poți captiva toți vârcolacii din spatele unuia dintre membrii echipei, iar alți membri ai partidului vor împușca sistematic inamicii!

    Deci, creaturile sunt moarte! Misiunea „Natura fiarei” a fost finalizată. Un emisar al elfilor Dalish vă așteaptă în tabăra detașamentului.

    Turnul magilor din Dragon Age: Origins este una dintre etapele pe care va trebui să le parcurgeți. Apoi poți câștiga și opri Ciuma. Sosind la loc personaj principal află că lucrurile merg foarte prost. Cercul este plin de magi posedați care ucid și îi convertesc pe toți ceilalți. Așa că ajutorul din partea lor sau a templierilor nu merită așteptat.

    Turn

    Vi se va permite să intrați în turn, dar este mai bine să îl vizitați pe stăpânul înainte de asta, deoarece nu vor mai fi comercianți și probabil că bătălia cu posedații se va prelungi.

    Un grup de magicieni conduși de Wynn așteaptă jucătorul în afara ușii și aveți două opțiuni - susțineți-o și acceptați-o în grup ca membru al partidului sau respingeți-o și ucideți-o pe loc.

    În continuare, jucătorul va avea o călătorie lungă de la etaj la etaj, realizând simultan astfel Sarcini suplimentare ca . La ultimul etaj, te așteaptă deja demonul Leneșei, care va începe un dialog și, indiferent de alegerea ta, va trimite personajul principal în umbră.

    Umbră

    Te trezești singur și falsul Duncan încearcă să-ți judece eroul pentru că nu l-a salvat. Omorâm doi Gardieni Gri și mergem la piedestal.

    Aici vei fi întâmpinat de un anume Niall, care îți va spune despre starea de lucruri, după care ar trebui să mergi mai departe prin portalul către Demonul Furiei și să-l omori. După aceea, obținem aspectul unui șoarece, ne scufundăm într-o gaură din apropiere, facem un cerc pentru a încerca abilitățile și ne întoarcem la Niall.

    Turnul Arzând

    Activați noul piedestal și mergeți în locațiile Burning Tower și Darkfiend Invasion. În Turnul Arzător, mergem la etajul doi și călătorim prin nurci până la coridor cu linii arzătoare - mergem drept și trecem printr-o altă gaură către Templierul Arzător, uciderea pe care o vei primi o formă de foc. Ieșim și mergem la Invazie.

    Invazia întunericului

    Aici trebuie să vă deplasați strict spre nord sub forma celui care arde, sau dacă nu l-ați luat încă, atunci de-a lungul găurilor - într-un fel sau altul, jucătorul va veni la Sleeper. După victorie, el va da o nouă formă - Spirit. După aceea, puteți face față în siguranță cu Ghost Doors în diferite locații.

    Lupta magilor

    Următoarea locație în care ajungi. Ne deplasăm în cerc la etajul doi, ucidem magicienii și nu uităm de lyrium, precum și de poțiuni de sănătate. La etaj, mai mulți adversari vă așteaptă deodată și un alt Sleeper, care, după moarte, dă ultima formă - forma unui golem.

    Cea mai bună alegere posibilă ar fi să curățați turnul până la capăt și după ce l-ați ucis pe șeful la sfârșit, activați un alt piedestal pentru a vă deplasa imediat acolo unde aveți nevoie.

    Stadiu final

    Revenind la Niall, găsim o ușă fantomatică în apropiere și mergem acolo pentru a o distruge pe șefa Yevena. Apoi mergem la Invazie și acolo găsim o ușă care poate fi distrusă sub forma unui golem - va fi un alt șef în spatele ei. De asemenea, trebuie să ai de-a face cu Ragos în Turnul Arzând.

    În această etapă, jucătorul poate călători numai succesiv prin cele patru insule de coșmar, până când o întâlnești pe Vereville - inițial ea va scăpa, dar trebuie doar să iei forma unui șoarece și să o urmezi.

    După bătălia cu șeful celor patru insule, ți se va deschide drumul către demonul Leneșei. Dacă nu ți-ai salvat tovarășii pe drum, atunci este timpul să te întorci după ei, deoarece bătălia va fi cu adevărat dificilă. Convinge-i că lumea din jur este ireală și atunci totul va merge așa cum ar trebui.

    În total, demonul va lua 4 forme diferite, iar de fiecare dată viața lui va fi completată, după care va începe un dialog cu Niall, în care acesta se va oferi să ia Litania din corpul unui inamic învins pentru a avea protecție împotriva magia sângelui.

    Turn

    Te-ai întors în lumea reală și mai urmează o bătălie - cea finală. Pe scarile dinaintea bătăliei cu Uldreth se află Kallen, într-o conversație cu care poți lua partea templierilor și poți fi de acord să-i închei pe toți magicienii sau să-i respingi oferta. Există și o a treia opțiune, neutră.

    Acum urcăm scările și intrăm în luptă, în timp ce încercăm să folosim Litania de fiecare dată când demonul încearcă să convertească din nou pe cineva. Aceasta încheie pasajul din Dragon Age: Origins Towers of Mages.

    Misiuni de poveste

    Templierul nu prea inteligent Carroll, care stă de pază la debarcader, nu va accepta inițial să te transporte în turn, dar se lasă destul de ușor convins sau intimidat (dacă nu poți face asta, însoțitorii tăi te vor ajuta).

    În funcție de cum s-a încheiat conversația ta cu Weylon în Denerim, poți vorbi cu hangiul despre fratele lui Genitivi.

    Misiuni non-intrigă

    În taverna Spoiled Princess, o vei găsi pe una dintre văduve, Laran, care trebuie să dea anunțul de înmormântare pentru misiunea Blackstone Mercenaries.

    Lângă tavernă veți găsi unul dintre dezertorii pe care trebuie să-i găsiți în căutarea Blackstone Mercenaries.

    Într-un cufăr încuiat în tavernă veți găsi o scrisoare de dragoste.


    TURNUL MAG

    Misiuni de poveste

    Cavalerul-Comandant Gregor vă va întâmpina la intrarea în Turnul Magilor și vă va face fericit cu mesajul că Turnul trece în prezent printr-o criză gravă, motiv pentru care nici magii, nici templierii nu vă pot răspunde apelului de a vă alătura bătăliei cu Fiends. de Întuneric. Din motive necunoscute, Turnul a fost plin de demoni, iar templierii, incapabili să le facă față, au sigilat ușile și au trimis un mesager la Denerim cu o cerere de a li se permite să exercite Dreptul de Distrugere. Pe scurt, nefiind siguri dacă magicienii erau încă în viață (și dacă erau, dacă erau acum posedați și un pericol pentru societate), au cerut permisiunea de a-i ucide pe toți pur și simplu. Gregor te va lăsa să afli ce este în neregulă, dar te va avertiza că ușile se vor închide în urma ta și nu vei mai fi lăsat să intri până când situația din Turn nu va fi rezolvată. El nu glumește, așa că are sens să vizitezi negustorul de cartier - nu vei mai avea o astfel de oportunitate până la sfârșitul misiunii.

    Treci pe ușă și destul de curând vei vedea un grup de magi supraviețuitori conduși de Wynn (o ții minte din Ostagar?). Conversația cu Winn poate merge în două direcții - fie promiți că îi vei ajuta pe magicieni și apoi ea se va alătura grupului tău, fie refuzi și atunci trebuie să te lupți cu ea. Wynn este un vindecător excelent care poate fi foarte util echipei tale, dar dacă ai sau nu nevoie de ea depinde de tine.

    Mage Tower este alcătuit din mai multe etaje, iar tu trebuie să treci până la al patrulea. La etajul doi, îl vei întâlni pe Umilul Owain, de la care poți afla că un mag pe nume Niall a plecat să salveze Cercul, luând cu el Ectenia lui Andralla - o apărare puternică împotriva Magiei Sângelui. Făcându-și drum printr-o multitudine de posedați (aceștia din urmă au obiceiul de a exploda la moarte, provocând daune provocate de foc tuturor celor din jur), demoni, magi de sânge și Morți vii, când ajungi în sfârșit la etajul patru, Demonul Lenevii te va saluta. Indiferent de opțiunile pe care le alegi în dialog, rezultatul va fi același - vei cădea în Umbră și acum trebuie să ieși din ea înapoi în lumea reală. De unul singur.

    După ce ai vorbit cu „Duncan”, ocupă-te cu el și cu doi Gardieni și activează Piedestalul Umbră care apare. Momentan puteți vizita o singură locație - mergeți acolo. Niall vă va saluta și vă va spune că demonul este păzit de un fel de vrăji de protecție, care nu pot fi îndepărtate: pentru a le distruge, trebuie să luptați cu demonii puternici - acesta este, în primul rând, și, în al doilea rând, este pur și simplu imposibil. pentru a ajunge la ei. Du-te la Portalul Umbrei și luptă cu demonul furiei, după care șoarecele te va învăța forma lui. Poți încerca imediat fugind într-o gaură din apropiere, dar în prezent nu vei găsi nimic interesant acolo - după ce ai trecut prin câteva portaluri și te-ai luptat cu câțiva demoni pe parcurs, te vei întoarce la locația lui Niall. . Impresionat de progresul tău, te va sfătui să cauți alți dormitori și să încerci să obții alte forme de la ei.

    Dacă activați Piedestalul Umbrei, veți vedea că multe locații anterior inaccesibile sunt acum deschise pentru dvs. Demonii care trebuie învinși pentru a deschide calea către Demonul Leneței se găsesc în: Pure Shadow, Burning Tower, Templier's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends și Strife of the Mages. Teritoriile marcate simplu ca „Coșmar” sunt locuri în care îți vei găsi însoțitorii, dar nu vei putea ajunge la ele până nu vei avea de-a face cu șefii din punctele adiacente ale triunghiului.

    Te-aș sfătui să mergi mai întâi fie la Burning Tower, fie la Invasion of the Dark Fiend - pentru a obține următoarea formă acolo, este suficient să ai doar forma unui șoarece. Coșmarul templierului este cel mai bine lăsat pentru final - trebuie să aveți toate cele 4 forme pentru a-l șterge complet.

    În Burning Tower mergem la etajul doi - puteți merge la scări atât prin nurci, cât și doar prin uși. La etajul doi, ne îndreptăm spre nord și est, nu depășim liniile de foc (nu e nevoie), și destul de curând dăm peste o gaură pentru șoarece, după ce trecem prin care vom vedea Templierul Arzând și Demonul Furiei. . Când îl învingi pe templier, vei primi de la el forma Omului Aprins. Acum poți să fugi prin foc fără cel mai mic prejudiciu sănătății.

    Massive Doors și Ghost Doors sunt lăsate singure deocamdată. Ele necesită alte forme.

    În Darkfiend Invasion, trebuie să vă deplasați în direcția nordică. Dacă ați primit deja forma Burning Man, atunci nu vă va fi dificil să ajungeți în camera cu următorul dormitor. Dacă nu ai încă formularul Burning Man, folosește găurile mouse-ului, și ele te vor duce la locul potrivit. După ce lupți împotriva Fiends, cel care doarme îți va oferi o nouă formă - Spiritul. Acum, Ghost Doors vă sunt disponibile, rămâne doar să vă ocupați de cele Massive.

    În Discordul Magilor, mergi în cerc (pentru că încă nu poți trece prin ușa masivă) până la scările de la etajul doi. Nu poți ajunge la ea decât dacă ai forma Burning Man (în principiu, poți bea o poțiune rezistentă la foc și poți încerca fără ea, dar rata de succes este foarte mică - focul provoacă prea multe daune). Fidel numelui său, această zonă este plină de magi de diferite calibre care nu sunt deloc fericiți să te vadă. Nu uitați să folosiți lyrium pentru a regenera sănătatea și mana/stamina.

    Odată ajuns la etajul doi, va trebui imediat să lupți cu mai mulți adversari (inclusiv doi golems). Când ai de-a face cu ei, Cursed Sleeper te va răsplăti cu ultima formă de golem.

    Deci acum aveți toate cele patru forme necesare pentru a ajunge la demonii șefii. Pentru a nu te întoarce mai târziu, poți urca imediat pe scări și, după ce ți-ai făcut drum prin magicieni, preoți, golemi și alți adversari, să te deplasezi spre camera cea mai suică. Slavren, șeful acestui teritoriu, vă așteaptă acolo. Tratează-te cu el și, dacă ai curățat deja complet Turnul de inamici și ai profitat de tot ce poți, activează piedestalul și mergi mai departe.

    Lângă Niall este Ușa Fantomei. Introduceți-l sub formă de spirit și învingeți-o pe demonul Yevena și pe cei doi asistenți ai ei demoni.

    În Darkfiend Invasion, luptă-ți drum prin armata de genlocks și hurlocks la nordul hărții, unde acum poți sparge ușa masivă cu golem-ul tău. În spatele lui vei fi întâmpinat de șeful acestei zone - Utkiel zdrobitorul, care arată ca un căpcăun uriaș (dar este și destul de susceptibil de Conul Frigului, de exemplu).

    În Turnul Arzător, trebuie să mergeți în camera cea mai de nord pentru a lupta cu demonul Ragos, luptând cu templierii arzători și cu morții care merg pe drum. După cum puteți ghici cu ușurință, daunele cauzate de frig sunt foarte bune în această zonă.

    Acum a mai rămas un singur șef. Pentru a ajunge la el, trebuie să călătorești prin patru insule din Coșmarul Templierilor. Pe insula pe care ați apărut, trebuie să ajungeți la gaura mouse-ului din colțul de sud-est. Această nurcă te va duce pe a doua insulă. Aici, mergeți în colțul de nord-vest al hărții și treceți prin Ghost Door, care vă va duce pe a treia insulă. În peretele vestic al ultimei încăperi (considerând ca prima în care ați apărut) treceți prin Portalul Umbrei și vă veți găsi pe a patra insulă. Treceți prin toate camerele și vă veți găsi la corpul unui templier, unde șefa zonei, demonia Vereville, se va transforma într-un șoarece și va scăpa de voi printr-o nurcă. Tot ce trebuie să faceți este să luați forma mouse-ului și să o urmați. Ca de obicei, tacticile tale în luptă depind de cine este GG și de cum sunt dezvoltate exact vrăjile sau abilitățile lui. Singurul lucru pe care l-aș sfătui este să nu ia forma unui golem, deoarece sunt slabi împotriva atacurilor magice, iar Vereville luptă în principal cu magia.

    Învingând Vereville, ai deschis calea către Demonul Lenevii. Dacă nu v-ați eliberat încă adepții, cel mai bine este să faceți acest lucru înainte de a merge să-l întâlniți. (Puteți alege să nu faceți acest lucru, dar în acest caz va trebui să vă luptați unu-la-unu cu Demonul Inactiv.) Eliberarea aliaților este destul de ușoară - trebuie doar să-i convingeți că lumea din jurul lor este o iluzie, nu realitatea. Unii dintre ei (cum ar fi Morrigan și Stan) nici măcar nu vor avea nevoie de ajutorul tău pentru a face această descoperire.

    După ce îți eliberezi (sau nu - alegerea ta) aliații tăi, mergi la Demon of Leneness. Aceasta este o bătălie destul de lungă, pentru că demonul ia patru forme una după alta, de fiecare dată restabilind complet sănătatea, iar în ultima formă are un obicei prost de a arunca o vrajă de Furtună de zăpadă asupra ta, care îți poate îngheța întregul grup chiar acolo. locul (deși demonul însuși). Nu lăsați bara de sănătate să scadă prea mult - în unele forme, demonul provoacă astfel de daune încât o lovitură te poate face inconștient.

    Când vei avea de-a face în sfârșit cu demonul, Niall te va sfătui să îndepărtezi Litania lui Andralla din corpul lui pentru a te proteja de Magia Sângelui și vei fi transportat înapoi în Turnul Magului.

    Luați Ectenia lui Adralla din corpul lui Niall și mergeți la ultimul etaj pentru a lupta cu Uldred. În fața scărilor îl veți vedea pe templierul Cullen (dacă jucați un Mag, vă puteți aminti de el din prolog). Într-o conversație cu Cullen, trebuie să iei o decizie: să fii de acord cu părerea lui să-i omori pe toți magicienii sau să declari că nu vrei să-i ucizi pe nevinovați și să încerci să-i salvezi pe cei care mai pot fi salvați. (Dacă iei prima opțiune, atunci Wynn - dacă este în grupul tău - te va ataca.) De asemenea, poți să iei opțiunea neutră și să spui că nu poți decide ce să faci până nu te familiarizezi mai bine cu situația. În orice caz, mergeți mai departe și întâlniți-vă cu vinovatul tuturor nenorocirilor - Uldred. Nu există nicio modalitate de a evita o ceartă cu el, indiferent de opțiunea pe care o alegeți în conversație. În timpul bătăliei, Uldreth va încerca să transforme magii rămași în posedați. Puteți preveni acest lucru folosind Ectenia lui Adrallah de fiecare dată când urlă „Acceptați cadoul meu?”. Dacă reușiți să salvați cel puțin un magician, atunci veți primi ajutor de la magicieni în timpul bătăliei finale, dacă nu, atunci templierii vă vor veni în ajutor. Indiferent dacă magii sunt încă în viață sau nu, după bătălia cu Uldred, întoarceți-vă la Gregor fie cu Irving, fie cu Cullen pentru a obține o promisiune de la ei că va trimite ajutor pentru a lupta cu arhidemonul.

    Chiar dacă magicienii sunt încă în viață, îi poți oferi lui Gregor să-i izoleze pentru orice eventualitate, iar în această opțiune, templierii îți vor veni în ajutor.

    Notă: dacă GG-ul tău are specializarea Blood Mage și îi recunoaște lui Wynn că este, ea te va ataca împreună cu magii și templierii supraviețuitori. În acest caz, va trebui doar să-i ucizi pe toți și ei (desigur) nu vor trimite sprijin în lupta ta finală. De asemenea, este posibil să o provoci pe Wynn la o luptă dacă află că Morrigan este un așa-zis mag renegat și te alături de Morrigan în conversație. Dacă toate conversațiile tale cu Wynn s-au încheiat pașnic, atunci după ce misiunea va fi rezolvată, ea va decide să se alăture grupului tău (puteți refuza dacă doriți).

    Misiuni non-intrigă

    În biblioteca de la primul etaj vei găsi o carte care descrie chemarea creaturilor din Fade. Dacă doriți, puteți încerca să efectuați singur apelul. Dacă, la activarea următorului element, ați fost lovit de fulger, ați apăsat pe ceva greșit. Procedura de activare poate fi găsită în codul respectiv.

    Primul apel:

    Fontul de invocare

    Directorul Personajelor Spiritului

    Chemarea primului

    Al doilea apel:

    Fontul de invocare

    Chemarea neobișnuită a Rodecorns

    Statuia magicianului Gorvish

    Chemarea unei secunde

    Al treilea apel:

    Fontul de invocare

    Marele Bestiar din Elvorn

    Loc pentru cioplit mese

    Spiritorum Etherialis

    Statuia magicianului Gorvish

    Amulet începător

    Chemarea celui de-al treilea

    Fiara invocată pentru a treia oară te va ataca, așa că fii pregătit.

    Al patrulea apel:

    Dacă te uiți în jur cu atenție, vei observa că Soclul de Invocare activează patru flăcări, nu trei. Pentru a invoca cel de-al patrulea spirit, repetați activarea obiectelor în ordinea Prima Invocare - A doua Invocare - A treia Invocare cu activarea altarului de invocare o singură dată - chiar la începutul și fără activarea flăcării prima-a doua-a treia (vezi mai jos). pentru detalii) și după aceea activați a patra flacără. Spiritul invocat va dispărea după câteva secunde, dar îi poți fura o carte din buzunar, care îți va oferi o nouă intrare în codex.

    Fontul de invocare

    Directorul figurilor spirituale

    Profesia neobișnuită a lui Rodercom

    Statuia magicianului Gorvish

    Marele Bestiar din Elvorn

    Loc pentru cioplit mese

    Spiritorum Etherialis

    Statuia magicianului Gorvish

    Amulet începător

    Chemarea celui de-al patrulea

    Folosește abilitatea „Furt” pe Earl invocat.

    De la primul până la al treilea etaj, notele elevilor sunt împrăștiate în Turn, din care se poate înțelege că există un secret în turn. Strângeți toate notele (semnul că le-ați adunat pe toate va fi o actualizare a jurnalului) și mergeți la etajul al treilea din Sala Mare. Activează cele trei statui în ordine: stânga, dreapta, mijloc, apoi activează statuia scut de lângă scări. (Dacă ai fost lovit de fulger, atunci te-ai înșelat.) După aceea, mergi la primul etaj în camera cu magicienii - și mergi la ușa de la subsol. The Guardian te va ataca, care va scăpa unul bun după moartea sa. sabie cu două mâini Yusaris. Moartea Gardianului va finaliza această căutare.

    Note ale elevilor (șase în total):

    Primul etaj: două în dormitoare, care sunt situate între ușa către templieri și camera cu magicienii; unul în dormitoare, care se află dincolo de ușa care duce la scările de la etajul doi.

    La etajul doi, vei găsi un mag pe nume Godwin ascuns într-un dulap. Veți avea nevoie de el mai târziu dacă sunteți de acord cu misiunea de contrabandă cu liriul din Orzamar.

    În biroul lui Irving, într-un cufăr vei găsi Black Grimoire - un cadou „special” pentru Morrigan.

    La etajul al patrulea, vei întâlni demonul dorinței și templierul fermecat. Dacă decideți să ucizi demonul, atunci templierul te va ataca și pe tine (plus câțiva asistenți suplimentari chemați de demon) și nu va exista nicio modalitate de a-i salva viața. Poți să-i lași pe demon și pe templier să plece și să-l lași să-și trăiască zilele fericit în iluzia demonului. Decizia ta nu va afecta evoluția ulterioară a jocului - chiar dacă eliberezi această pereche, nu vei mai auzi despre asta. Leliana va aproba decizia ta de a-i lăsa să plece în pace.

    În jurul Umbrei sunt împrăștiate socluri care dau GG plus unu la caracteristici, dacă sunt activate.

    În total, puteți obține de la ei:

    4 la Agilitate

    2 la magie

    4 la puterea voinței

    5 la viclenia

    2 la Constituție

    Notă: Unele piedestale pot fi activate numai în formă de spirit.

    Înainte de a începe să descrii trecerea poveștii joculuieste imediat de remarcat faptul că părțile introductive ale poveștii vor diferi unele de altele în funcție de personajul pe care îl alegeți pentru a salva lumea. Pentru a evita confuzia încă de la începutul poveștii, umilul tău servitor consideră că este necesar să descrie toate opțiunile intrigii. Deci, pe scurt și în ordine.

    Pitic - Prinț moștenitor

    După o mică discuție cu servitorul, mergi imediat la sărbătoare, unde te vei întâlni cu tatăl tău. De la el vei primi instrucțiuni pentru a-ți găsi fratele Belen, care se află în Arena încercărilor. Îți va spune că celălalt frate al tău complotează ceva rău. De îndată ce veți avea timp să vă întoarceți împreună în sala de banchet, veți fi imediat duși într-un oraș părăsit de Dumnezeu. În drum spre ea, vei întâlni un număr mic de adversari cu care ar trebui să-i faci față cu ușurință, mai ales că un grup de aliați ți se va alătura pe drum. Când ajungeți în oraș, faceți față cu un mic detașament de mercenari și obțineți un trofeu sub forma unui sigiliu de la degetul unuia dintre ei. Intrând în casă, așezați-vă asociații pe farfuriile care ies în evidență pe fundalul general. După această procedură simplă, vei deveni mândru proprietar al unui scut dintr-un sarcofag. Cu această bogăție, ieși afară și sparge zidul, după care va trebui să te lupți puțin. Pentru fratricicid săvârșit vei fi băgat în închisoare. Înainte să te obișnuiești cu situația oficială, vei fi trimis în exil pentru a te putea alătura ordinului Gardienilor Gri. După ce îi împrăștii pe toți nedoritorii de-a lungul drumului, îl vei întâlni în sfârșit pe Duncan și vei merge cu el la Ostagar.

    Pitic - De neatins

    Aici, în primul rând, mergeți cu partenerul dvs. la tavernă, unde va trebui să eliminați un lot de lyrium de la comerciantul local, presupus furat din Carta. După ce i-au luat marfa, mergi la proprietarul tău Berat, care nu va aprecia un asemenea zel oficial și te va acuza de furt. Pentru a câștiga iertarea șefului, va trebui să mergeți la un fel de lupte cu gladiatori, în care trebuie să otrăviți unul dintre adversarii grupului dvs. Adevărat, va trebui să-l înlocuiești și pe luptătorul care a renunțat din cauza beției, îmbrăcându-și armura. Apoi distragi atenția lui Mylarom cu o conversație în timp ce complicele tău îi otrăvește băutura. După aceea, veți găsi mai multe bătălii nesemnificative în arenă, urmate de o expunere neplăcută și de închisoare. După ce ai ieșit din închisoare și l-ai eliberat pe prietenul tău, mergi pe coridoare, la sfârșitul cărora îți vei termina angajatorul. Acum, cu conștiința curată, ieși în stradă și după o întâlnire neplăcută cu paznicii, întâlnește-te pe Duncan, care îți va oferi să mergi cu el la Ostagar.

    Om - Mag

    După un scurt briefing, veți începe imediat imediat, deoarece va trebui să vă angajați imediat într-o mică luptă. Apoi veți întâlni un magician pe nume Mouse, care vă va recomanda să comunicați cu două spirite. Primul dintre acestea va fi spiritul de onoare. De la el vei primi un toiag, dar nu înainte de a-l învinge într-un duel. Apoi, mergând puțin mai departe și împrăștiind o altă porțiune de spirite rele de-a lungul drumului, vei întâlni un al doilea spirit - demonul lenevii. Poți să te lupți cu el sau să încerci să-i rezolvi 3 ghicitori. Drept recompensă pentru aceasta, el îl va învăța pe magicianul Mouse să se transforme într-un urs. Întoarceți-vă, unde, cu ajutorul șoarecelui, faceți față cu o haită de lupi-fantomă. Puțin mai departe te vei întâlni cu demonul furiei, după o scurtă încăierare cu care va trebui să-l învingi. După aceste aventuri, te vei trezi în patul tău și, după ce ai vorbit cu Jovan, vei afla că trebuie să-l vezi pe magicianul cap Irving, ale cărui camere sunt situate la etajul doi. Când ajungeți la loc, veți întâlni un grup de oameni pe coridor, inclusiv Duncan. După ce ai vorbit puțin, roagă-l să plece și să-ți continue conversația cu Jovan. După ce-i promiți ajutorul tău, va trebui să mergi în centrul sălii, unde unul dintre cei liniștiți îți va cere să-i aduci permisiunea de la superiorii lui în schimbul unei tije de foc. Îndreptați-vă pașii către laborator, unde locuiește una dintre vrăjitoare. În timpul conversației, veți afla că ea este gata să vă ofere hârtie în schimbul curățării depozitului de păianjeni (depozitul se află aici). După ce a făcut față sarcinii, luați documentul de la ea și schimbați-l cu o baghetă de foc. Acum tu, împreună cu Jovan și tovarășii tăi, vei face o plimbare în temnițele turnului. După ce ai rătăcit prin catacombe și a rechiziționat un număr de gardieni, vei ajunge într-o cameră cu un dulap și o statuie a unei pisici. După ce l-ai împins pe primul și ai folosit o lovitură de foc pe al doilea, mergi mai departe, unde te așteaptă o mică încăierare și amuleta dorită a lui Jovan. După ce ai ieșit la suprafață și te-ai întâlnit cu vechi cunoștințe, de la care Duncan te va respinge, mergi cu el la Ostagar.

    Omul - Nobil

    După ce ai vorbit cu tatăl tău și cu Duncan care a venit, vei merge în dormitorul fratelui tău. Mergând în drum spre bucătărie și rezolvând cu ai lui câine credincios cu un întreg batalion de șobolani, întâlnește-te cu fratele tău și vorbește cu el, după care te culci liniștit. După ce te trezești și realizezi că ai fost atacat, împrăștie cu curaj adversarii în colțuri și vorbește cu mama ta, apoi coboară în holul principal. Efectuați o curățare sistematică a incintei de acolo și ieșiți afară pe una dintre uși și mergeți spre bucătăria deja familiară. După ce ați vorbit cu tatăl pe moarte acolo, acceptați să vă alăturați lui Duncan și să mergeți la Ostagar.

    Elf - Urban

    După nunta întreruptă neplăcut, vorbește cu Duncan și Valendrian. După ce aflați de la ei motivul a ceea ce s-a întâmplat, mergeți să faceți dreptate castelului lui Denerim. Intrând pe ușă pentru slujitori, după ce au tăiat anterior toți paznicii, prindeți alcool și otravă (veți obține apă de foc în bucătărie și otravă în cămară). Otrăvește încă trei soldați cu această poțiune și mergi mai departe pentru a-l întâlni pe răpitorul Vaughan. După ce l-ai ucis, du-te pe fete acasă și acceptă invitația lui Duncan de a se alătura Grey Wardens.

    Elf - Dalish

    Confruntat cu un detașament de oameni, ai de-a face cu ei pentru un cuplu cu prietenul tău și mergi la ruine. Acolo, ajungând în camera oglinzii, vei întâlni o creatură neprietenoasă, pe care o învinge și mergând la oglindă, te vei trezi în tabăra ta. După ce ai vorbit cu Duncan, mergi mai întâi la ucenicul bătrânului, apoi întoarce-te în ruine, distrugând pe toți în calea ta. În camera oglinzilor, după ce ai vorbit din nou cu Duncan, du-te înapoi și spune-i totul bătrânului. Acum poți merge în siguranță la Ostagar.

    Elf - Mag

    Acest complot este pe deplin în concordanță cu istoria Omului - Magicianul, așa că nu are rost să o repeți din nou.

    Ostagar

    Așa că, ajungând la Ostagar, primul lucru pe care îl recomand este să te uiți bine în jur și să te plimbi prin cartier. După ce ați făcut față acestei sarcini, mergeți în căutarea lui Alistair - un nou partener în eforturile voastre dificile. După ce ai întrerupt disputa intelectuală cu magicianul, escortează-ți noua cunoștință la Duncan, de la care vei primi sarcina de a colecta trei flacoane de sânge demonic și de a obține pergamente vechi din arhiva gărzilor. Acum, împreună cu Alistair și alți doi membri ai partidului, mergi în mlaștini, unde echipa ta va fi atacată mai întâi de lupi și apoi de creaturile foarte demonice al căror sânge trebuie să-l obții. După ce am făcut față primei sarcini, vă recomand să vă plimbați prin mlaștini în căutarea unei flori roșii și albe (dacă nu vă jucați ca o persoană nobilă). Când o găsiți, dați planta proprietarului canisa din Ostagar. Recompensa pentru aceasta va fi câinele de luptă Mabari (va deveni disponibil la sfârșitul acestui segment de joc). După ce a ajuns la ruinele unui vechi turn, situat undeva în centrul mlaștinii, echipa ta se va confrunta cu o rezistență acerbă din partea tuturor spiritelor rele. Nu este surprinzător, deoarece sulurile dorite ar trebui să fie depozitate în cufă, care stă în mijlocul ruinelor. Dar nu sunt acolo, deoarece au fost deja privatizate prin contractul de familie al vrăjitoarelor - Flemeth și Morrigan. După o conversație plină de tact, nu numai că vi se vor înmâna manuscrisele, ci vi se vor trimite și înapoi în oraș. După ce te-ai întâlnit cu Duncan și ai trecut ritul de inițiere, mergi la regele Kailan de la care vei primi o nouă sarcină. Va trebui să traversați podul și să aprindeți un foc de semnal asupra turnului, care a fost deja capturat de inamici. Urcă-ți drumul sus, tăind inamicii în vinaigretă mică până ajungi la etajul al patrulea. Aici vă recomand cu tărie să vă concentrați, pentru că la ultimul etaj al turnului veți găsi un animal puternic care răspunde la porecla căpcăunului. Sfaturile pentru a-l distruge sunt destul de simple - ai o mulțime de poțiuni de vindecare cu tine și, în niciun caz, împinge-ți echipa într-un morman. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un singur atac, organizația va putea provoca daune masive tuturor camarazilor dvs. După ce a făcut față monstrului, a dat foc torței, completând astfel misiunea. Trezindu-te in casa lui Flemeth si aflati vești proaste de la ea, nu ai de ales decât să mergi în satul Lothering împreună cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să-ți ajute echipa. Apropo, dacă ați primit o floare în mlaștini și ați dat-o proprietarului canisa, atunci pe drum vă veți întâlni cu câinele Mabari, luptând cu mai multe icrele de întuneric. Ajutând animalul, vei găsi un adevărat aliat pentru tot restul jocului.

    Dezgustări

    Imediat ce vei intra în sat, o grămadă de estorcatori vor sta în calea detașamentului tău, cerând bani pentru trecere. Nu există nimic care să stea la ceremonie cu ei - ia și toacă pe toată lumea în varză. În sat, te așteaptă o grămadă de misiuni secundare, dar dacă vrei să mergi imediat mai departe de-a lungul poveștii, atunci mergi la tavernă. Acolo vei avea o mică ceartă cu soldații lui Loghain. În cazul în care le arăți milă, un alt personaj pe nume Leliana se va alătura petrecerii tale. După ce te îndrepți spre ieșirea din Lothering, vei întâlni un bărbat pe nume Stan închis într-o cușcă. Dacă vrei să-l eliberezi pentru bună purtare, atunci va trebui să mergi la biserica locală și să-i ceri stareței clemență față de prizonier. Poate fi realizat căi diferite- de la mită la amenințări, dar dacă ți s-a alăturat Leliana, atunci Stan va fi eliberat automat. Cu toată compania privată, mergi la ieșirea din sat, unde echipa ta va trebui să ofere toată asistența posibilă celor doi gnomi năzuiți, luptând împotriva atacurilor spiritelor rele. În schimb, vei avea ocazia să vinzi junk acumulat în timpul aventurilor tale la oprire.

    Atunci ești liber să alegi ce regiune să mergi mai întâi. Succesiunea misiunilor nu joacă un rol fundamental, dar slujitorul tău ascultător a trecut poveste jocuri în următoarea ordine.

    Mage Circle Tower

    După ce ați ajuns la debarcader, convingeți un bărbat pe nume Carroll să vă ducă cu feribotul la turn. Când ajungi acolo, vei afla de la Gregor că lucrurile merg prost în turnuri și dacă echipa ta intră acolo, ușile din spatele ei se vor închide imediat până când pacea și liniștea va veni și harul lui Dumnezeu (ține cont de asta pentru a stoca sus in avans lucrurile potrivite). Imediat după ce intri în turn, vei fi întâmpinat de un detașament de magicieni supraviețuitori conduși de o persoană pe nume Wynn. Convinge-o să se alăture rândurilor tale și, împreună cu ea, mergi sistematic către etajul al patrulea al turnului. Primul etaj nu este deosebit de greu de trecut, dar pe al doilea, magicieni de sânge destul de periculoși se plimbă. În plus față de ei, poți să-l întâlnești pe Owain liniștit acolo și să obții un grimoriu negru care îi va plăcea lui Morrigan. La etajul trei, printre altele, ferește-te de templierii nebuni și de capcanele pentru urși. Dar în a patra, pregătește-te pentru o întâlnire cu demonul Lenenței, care îl va trimite pe eroul tău în amurg și unul fără sprijinul echipei.

    Amurg

    Odată singur, pregătește-te să te lupți cu Duncan și cu camarazii tăi. După ce i-ai învins, activează piedestalul zonei crepusculare și vorbește cu Niall. Acum treceți prin portalul umbră pentru a vă întâlni cu demonul furiei. Ca recompensă pentru câștig, ți se va oferi posibilitatea de a te transforma într-un mouse. În această formă, ne întoarcem înapoi la Niall și facem clic pe piedestalul din umbră. Cinci noi destinații vor deveni disponibile pentru dvs. În primul rând, îndreptați-vă spre turnul care arde. Aici vei fi întâmpinat de o mulțime de creaturi de foc, așa că vraja de înghețare vă va veni la îndemână. Urcă la etajul al doilea, unde, printre altele, distruge demonul de foc și obține abilitatea de a te transforma într-o persoană care arde. Acum nu ți-e frică de foc. Mergeți în locația numită invazia creaturilor întunericului. Acum că poți ignora flăcările, vei ajunge cu ușurință în sala în care viteazul templier luptă cu tot felul de urâciuni. Ajutați-l să le facă față, iar el vă va prezenta o formă de spirit în semn de recunoștință. Ei bine, du-te să iei ultima formă într-o locație numită Cercul Distrus. Înaintați și eliminați sistematic toți inamicii care vă întâlnesc mai întâi. Scopul tău este să urci la etajul doi, unde te așteaptă 2 golemi pe care, desigur, trebuie să-i omori. Felicitări, ați obținut forma finală a golemului!

    Acum puteți merge în siguranță pentru a curăța zona crepusculară, distrugând pe rând toți demonii mai vechi. Primul dintre ei, Slaveren, te așteaptă în aceeași locație unde ți-ai dobândit ultima formă, cu care poți să-l învingi cu ușurință. Următorul candidat pentru cadavre - Utkiel zdrobitorul, care amintește foarte mult de un căpcăun, trăiește în invazia creaturilor întunericului. Risipindu-și slujitorii în colțuri, îl vei învinge și pe acest ticălos. Revenind la Niall, intră pe ușa fantomei și luptă cu doamna pe nume Yovena, precum și cu doi dintre cavalerii ei. Nu uita de zona turnului care arde! Demonul Ragos te așteaptă acolo. De fapt, acest adversar este mult inferior formei tale de persoană care arde, așa că uciderea lui nu va necesita multă putere. Ultimul gardian în drumul către demonul lenevii va fi un anume Vereville, care trăiește în coșmarul templierului. Acum vă puteți elibera camarazii de arme, împrăștiați în locații numite coșmar. Convinge-i doar că totul în jur este doar o iluzie și se vor putea alătura ție pentru a ajuta la înfrângerea demonului lenevii. Acest lucru nu va fi deloc ușor, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă și obositoare. În ea, adversarul tău își va schimba în mod repetat aspectul, astfel încât să nu căscați și să nu vă transformați în formele necesare.

    Mage Circle Tower

    După ce ai făcut față adversarului, vei fi transportat înapoi în turn, unde primul lucru pe care îl vei face este să jefuiești - scoate din corpul lui Niall un lucru mic extrem de util numit Ectenia lui Andralla. În fața scărilor de la etaj trebuie să discutați cu templierul Cullen, care se oferă să pună capăt tuturor magicienilor supraviețuitori. Dacă ești de acord sau nu, depinde de tine, deși te poți abține. Sus, un alt inamic Uldred te așteaptă. Pe lângă capacitatea sa de a se transforma într-un demon uriaș, el îi poate întoarce împotriva ta pe magii rămași. Pentru a preveni acest lucru, folosiți pe ele Ectenia de Andralla selectată. După victorie, întoarceți-vă la Gregor în compania lui Cullen sau Irving pentru a obține de la el o promisiune de ajutor în lupta finală împotriva răului. După ce te-ai plimbat în jurul turnului pe placul inimii tale, direcționează-ți pașii către satul Redcliffe.

    redcliffe

    Prima persoană pe care o vei întâlni în această zonă va fi un anume Thomas, care ți-a povestit despre toate ororile care au loc în sat. Intrând în templul principal, îl vei vedea pe Ban Tegan și vei discuta cu el starea nefericită a lucrurilor. El vă va cere să îi ajutați pe primarul local Murdoch și pe cavalerul din Perth să organizeze apărarea. Pentru a începe, mergi la primar, care te va îndruma către fierarul Owen, ca să pună în ordine uniformele uzate. După ce a ajuns la casa lui și l-a convins pe fierar să facă treaba în schimbul unei promisiuni de a găsi fiica dispărută, întoarceți-vă la Murdoch. Acum du-te la moară pentru o întâlnire cu Sir Perth. El vă va cere să mergeți la Maica Hana pentru a binecuvânta bătălia care urmează. Nu este nimic de făcut, satisface-i capriciul evlavios. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la cavaleri și așteptați întunericul (pentru ca acesta să vină, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Odată cu venirea nopții, bătălia va începe. După ce vei învinge câteva atacuri ale scheletelor reînviate, vei fi informat că lucrurile din zona bisericii merg prost pentru tine și ai nevoie de ajutor acolo. Mergeți într-o poziție dată și continuați să zdrobiți oasele reînviate într-un loc nou. După luptă, vorbește cu Bann Teagan și mergi la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania soției lui Eamon, Iseult. Coborâți în temniță prin intrarea situată în moară și, după ce treceți printr-un scurt coridor (pe drum puteți decide soarta lui Jovan închis într-o cușcă), vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, pe lângă următoarea porțiune de adversari, o vei găsi pe fiica pierdută a unui fierar. Nu o îngriji și trimite-o singură la tata. După ce părăsiți curtea, deschideți imediat poarta pentru ca aliații să vină în ajutor pentru a vă ajuta să învingeți o altă companie de ghouls. Urcând la etaj, îi vei vedea pe Connor și Ban Tegan doriti. Ambele personaje sunt în mod clar ieșite din minți, iar Tegan se va arunca și asupra ta cu intenții rele. După ce ai de-a face cu el, rezolvă problema principală în fața lui Connor. Cea mai bună opțiune (deși nu singura) pentru a rezolva această problemă este să ceri ajutor de la cercul magicienilor. Deoarece a fost deja finalizat mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. De asemenea, ți se cere să intri în amurg și să te lupți cu demonul care a locuit Connor. După ce l-ai alungat, trebuie să găsești o modalitate de a-și vindeca tatăl - Eamon. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să mergeți în orașul Denerim.

    Denerim

    Mai întâi, mergi la casa fratelui Dzhenitevi, care, din păcate, nu va fi acolo. Dar în prag vei fi întâmpinat de asistentul său Waylon, care te va informa că persoana pe care o cauți a navigat în zona Lacului Calenhard. Dacă încerci să vorbești cu această persoană dubioasă sau pur și simplu mergi la ușa din spate a casei, atunci impostorul se va uzura și va ataca eroul tău. Într-o formă populară, explicând cum a greșit, veți găsi cadavrul adevăratului asistent al lui Geniveți în camera din spate, precum și informații de care aveți nevoie pentru a-l căuta într-un sat numit adăpost. Nu este nimic de făcut, urmați direcția dată.

    Sat

    Nu se poate spune că acest outback este foarte fericit de aspectul detașamentului tău, așa că nu pierde timpul și mergi imediat la capelă. Acolo, după o scurtă convorbire cu părintele Eirik, trimiteți-l în lumea următoare, precum și tovarășii care i-au venit în ajutor. Luați medalionul de pe cadavrul lui Eirik și în camera alăturată din spatele pasajului secret îl veți găsi pe fratele Dzhenitevi, care vă va oferi să mergeți la templul ruinat.

    templu ruinat

    Odată intrat în templu cu ajutorul medalionului, pregătește-te pentru o întâlnire caldă cu o grămadă de inamici. Tâlhari, magicieni de cult și spirite de cenușă în compania arcașilor trăiesc aici. Scopul tau este sa ajungi in camerele cultistilor, in una dintre care vei pune mana pe cheia usii incuiate anterior. Du-te înapoi și mergi în zona anterior inaccesibilă, unde vei găsi o altă cheie. După ce le deschizi o altă ușă și, după ce mergi puțin înainte, te vei găsi la o bifurcație. Ce cale alegi nu contează. În orice caz, echipa ta așteaptă o întâlnire cu noua petrecere adversari, printre care vor fi dragoni mari și mici. După ce ai de-a face cu aceste rude dinozauri și ai strâns trofee, îl vei întâlni pe liderul cultilor, Kolgrim. Aici puteți alege dintre două opțiuni - să fiți de acord cu propunerea lui sau să mergeți la o crimă banală. Este mai ușor să alegi a doua opțiune, în plus, vei pune mâna pe un claxon de semnal. Acum, cu conștiința curată, ieși la suprafață. Ignorați dragonul zburător (deși cu ajutorul unui corn trofeu îl puteți provoca să lupte) și intră în clădirea vecină. Aici tutorele te va întâlni și va intra într-o discuție lungă cu tine. Nu vă pierdeți cumpătul și puteți merge cu ușurință mai departe în camera de testare. Aici vi se vor pune ghicitori. Dacă răspundeți corect la toate, atunci veți trece nestingherit, dacă greșiți, va trebui să vă fluturați sabia. În camera alăturată, omologii tăi malefici te așteaptă, după bătălia cu care va trebui să rezolvi un alt puzzle. Pentru a o rezolva, pur și simplu aranjați-vă camarazii de arme, așa cum este indicat în capturi de ecran, deplasând treptat personajul principal înainte de-a lungul podului.



    Când un erou traversează abisul, restul o va putea face. În camera alăturată, trebuie să-ți dai jos echipamentul pentru a putea merge mai departe. Acum luăm râvnita cenușă sacră și ieșim din peșteri. Intră din nou în templu și fă-i fericit pe fratele Genitivi, apoi revino la Castelul Redcliffe, unde îl vindeci pe Eamon și îi vei obține sprijinul în bătălia finală. Rămâne de acord cu piticii, drumul spre care trece prin munții înghețați.

    munți înghețați

    În drum spre capitala piticilor Orzamar, vei întâlni un alt grup de vânători spre binele altora. Cred că tu însuți ai ghicit ce anume trebuie făcut cu ele. Când ajungeți la porțile orașului, veți asista la o încăierare verbală între gărzile lui Orzamar și un grup de oameni ai lui Loghain. Puteți ucide detașamentul de homo sapiens sau îi puteți convinge să plece de aici.

    Orzamar

    Intrand in oras, discutati in primul rand de actualitate cu seful consiliului, Bandelor, situat in cartierul diamantelor. În timpul conversației, se dovedește că echipa ta va trebui să ia una dintre cele două părți pentru a preveni tulburările în oraș. Îl poți așeza pe Harrumont sau Prințul Belen pe tron. Deoarece acțiunile dvs. ulterioare vor diferi în funcție de partea aleasă, voi descrie ambele scenarii.

    Dacă decideți să-l susțineți pe Lordul Harrumont, atunci după ce ați vorbit cu reprezentantul său, aflați că doi luptători curajoși nu vor să se alăture lui Harrumont în arena încercărilor. Va trebui să avem o conversație educațională cu ei. Primul dintre ei, Gwiddon, va avea destulă elocvență, dar Bayzil se va reține și va cere în schimb consimțământul să-i aducă scrisorile depozitate în locul indicat. Nu este nimic dificil în această misiune, așa că atunci când aduceți necesarul la Baizil, el va fi de acord să participe la lupte. Adevărat, va trebui, de asemenea, să fluturați sabia în arenă și nu doar o dată, ci de până la 5 ori. După ce ați ieșit învingător din toate luptele, mergeți la taverna locală, după care veți primi o audiență cu Lord Harrumont.

    Dacă alegeți partea lui Belen, va trebui din nou să discutați cu candidatul la tron ​​nu direct, ci printr-un intermediar. El vă va instrui să jucați rolul unui mesager și să luați corespondență incriminatoare cu Lord Helmy și Lady Days. Cu primul, totul este simplu - se odihnește într-o tavernă și, după ce a citit scrisoarea, acceptă imediat să ia partea lui Belen. Cu doamna pe care o găsești în cartierul diamantelor, lucrurile sunt puțin mai complicate. Te va trimite la tatăl ei. Urmați zona indicată, plină de diverși răufăcători. Ajută-l pe Lord Days să le combată și dă-i o scrisoare. După aceea, întoarceți-vă și primiți o invitație pentru Prințul Belen.

    Indiferent de partea pe care o alegeți, instrucțiunile ulterioare vor fi aceleași. Du-te într-un oraș prăfuit și ai de-a face cu o bandă condusă de un anume Jarvia. Pe piața principală a acestui orășel mizerabil, vorbește cu Nadezhda, care stă lângă foc. Ea vă va îndrepta către ușa, prin care bandiții trec în mod regulat, rămâne doar să obțineți cheia de la ea. Este situat într-o baracă din apropiere, în care vei fi întâmpinat de o echipă inamică mică. După ce ai de-a face cu el și ai luat cheia, descuie ușa închisă cu ei. Confruntat cu gardianul, cerând naiv o parolă de la echipa ta, tăiați-o și mergeți mai departe, exterminând pe toți în calea voastră. După ce ajungeți la închisoare, eliberați prizonierii și mergeți înainte pentru a vă întâlni cu Jarvia. Lupta cu ea nu va fi ușoară, din cauza sănătății sale optimiste și a unui număr mare de minioni care se încurcă sub picioarele tale. În cele din urmă, după ce ai învins fiara, întoarce-te să te închini în fața concurenților la tron ​​pentru o nouă sarcină.

    Și nu va fi ușor. Esența ordinii este următoarea. Trebuie să găsești un fel de super fierar feminin pe nume Branca, deoarece ea este cea care are un vot decisiv în alegerea unui nou rege. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să mergi într-o locație numită căile adânci, unde chiar la începutul călătoriei tale îl vei întâlni pe soțul eroinei dorite Oghren, care se va alătura grupului tău. Ajuns la răscrucea Karidina și terminat cu adversarii, intră în peșteră, după care te vei găsi într-o sală mare. Numărul adversarilor din această zonă doar se răstoarnă, în plus, pe pod, echipa ta invincibilă va fi întâmpinată cu cordialitate de un căpcăun care a venit în ajutor. După ce treceți de hol, treceți prin tunel, tăind pe toți în cale, veți ajunge în sfârșit la Taiga Ortan.

    Vizitând această locație, vei întâlni adversari extrem de puternici sub formă de păianjeni giganți. Singura veste bună este că arahnidele atacă nu numai eroii curajoși, ci și susținătorii forțelor întunecate, la care vei fi martor când vei ajunge în sala mare. Curățați rămășițele adversarilor supraviețuitori și treceți prin coridor, după care veți cădea în sala următoare cu un nou lot de adversari. De asemenea, aici vei întâlni un Rook pitic pe jumătate nebun, cu care poți vorbi. Vino înainte ca un buldozer și destul de curând o vei întâlni pe mama tuturor acestor pui de păianjen. Vă sfătuiesc să folosiți mai des o varietate de vrăji de frânare în această luptă pentru a reduce capacitatea de sărituri neobosit a șefului. După victorie, citește jurnalul lui Brancă, din care devine clar că drumul tău ulterioară se află în șanțuri moarte.

    Când veți ajunge pe pod, veți asista la rezistența curajoasă a gnomilor la forțele întunericului. Ajută-i să facă față hoardelor de adversari, apoi traversează podul eliberat de inamici și fugi spre poartă. Deoarece sunt închise, va trebui să vă deplasați prin tunelul lateral. Apropo, bâjbâind puțin pe el, vei găsi un set de armuri legiune moartă . După ce mergi puțin mai departe și ajungi într-o altă sală mare, vei fi supus focului țintit al arcașilor. În plus, liderul lor are un arc deosebit de puternic, care vă va ușura puțin următoarele bătălii. În apropiere, în mormânt, veți găsi o altă armură, apoi continuați cu îndrăzneală drumul înainte spre sală, care este locuită de schelete animate, iar încă o armură vă așteaptă într-unul dintre sicrie. După ce rătăciți pe coridoare, veți întâlni o femeie nebună care va raporta că Branca a mers mai departe. Suflați în templul legiunii moarte, unde veți găsi ultima piesă de armură și cheia ușii care iese din zona șanțurilor morților. În spatele ușii, găsește medalionul întins în sicriu și distruge fantomele care au zburat de nicăieri. Ei bine, acum pregătește-te să te lupți cu noul șef! Tăiați această caracatiță prea mare nu este ușor și nu rapid. Principalul lucru - nu-l ataca în frunte, ci mai degrabă începe prin a distruge tentaculele. Când un Yudo-miracol își pierde membrele, va fi posibil (și necesar) să treacă în luptă corp. După ce l-ai învins pe șeful și a trecut prin următoarele tuneluri, îl vei întâlni pe neașteptate pe Branca. Acum trebuie să o escortați la un artefact numit nicovala pustiului. Echipa ta va depăși fără probleme noi coridoare până când va ajunge într-o cameră plină cu gaz și locuită de patru golems. Mai întâi, opriți gazul activând supapele laterale și apoi faceți-vă cu adversarii unul câte unul. După ce vei trece prin camera alăturată, în care te așteaptă și golemi, te vei regăsi într-o sală în care vei fi atacat de spiritele piticilor, animați de o mască pe o coloană. Pentru a face față acestei vrăjitorie, după fiecare distrugere a spiritului, va trebui să treci pe nicovală care stă chiar aici. După șapte sau opt repetări ale acestui exercițiu, vei putea trece la lupta finală (doamne, nu mint!) în această locație. Aici, jocul vă oferă din nou să alegeți ce parte să luați. Dacă îl susții pe Branca, atunci va trebui să lupți împotriva lui Caridin și a celor patru însoțitori ai săi. Branca însăși și încă 4 golems vor fi de partea ta. În caz de simpatie pentru Karidin, acesta va trebui să-și controleze propriile forțe cu sprijinul a trei golemi împotriva Brancăi și a celor patru asistenți ai ei de piatră. Oricine ai alege, în cele din urmă, ți se va da coroana perfectă și ți se va trimite pe drumul tău. Cu trofeul primit, vei avea o cale directă spre Orzamar, pentru a efectua încoronarea moștenitorului ales. Apropo, nimeni nu vă interzice să vă schimbați decizia luată anterior și să puneți pe tron ​​pe oricare dintre cei doi solicitanți. După ce a restaurat monarhia și a obținut sprijinul noului conducător, este timpul să pășim în pădurea Brecilian pentru a-i elibera pe Dalish de invazia vârcolacilor.

    pădurea breciliană

    La intrarea în pădure, veți fi imediat oprit și escortat pentru o conversație cu bătrânul Zathrian, care vă va spune că vârcolacii îi atacă pe colegii săi de trib și, prin urmare, elfii nu sunt pregătiți să vă ajute acum. Alt lucru este dacă echipa ta, din bunătatea sufletului lor, va face față liderului vârcolacilor, care trăiește în adâncurile pădurii. Acceptând să îndepliniți această sarcină, fiți pregătiți să exterminați nu numai vârcolacii, ci și binecunoscutele generații ale întunericului. Adevărat, puțin mai târziu, echipa ta se va întâlni cu unul dintre liderii lupilor vorbitori, cu care, cu o anumită elocvență, se va putea împrăștia în pace. În plus, făcându-vă drum spre margine, vă veți întâlni cu Enti extrem de neprieteni. Când copacii înfuriați sunt transformați în rumeguș, partidul tău va putea ajunge la liderul lor, care este înființat destul de pașnic. Acest stejar uriaș vă va cere să-i aduceți o ghindă furată de la el de vreun nebun. În drum spre partea de est a pădurii, vei întâlni o femeie vârcolac pe moarte care vă va cere să predați eșarfa soțului ei. Ia-l - poate ajuta în treacăt. Răpitorul în vârstă este situat în poiiana pustnicului din partea de nord-est a pădurii. Vei avea mai multe moduri de a lua ghinda de la el. De exemplu, schimbați cu un alt articol (o eșarfă primită mai devreme va fi bine). Deși personal mi-a plăcut mai mult opțiunea de a ucide acest dăunător de pădure. Ne întoarcem cu pradă la stejar și îi dăm ghinda furată. În schimb, el vă va furniza un toiag magic, permițându-vă să intrați într-o zonă închisă anterior a pădurii, unde veți fi atacat de liderul vârcolac local deja familiar. După ce ai de-a face cu el, mergi în ruine în căutarea ghoul-ului principal.

    Ruina

    Coboară și extermină sistematic spiritele rele care se târăsc sub picioarele tale până ajungi în sala mare. Aici va trebui să lupți cu primul dragon serios din joc. Înainte de a continua cu atacul șopârlei care suflă foc, vă recomand cu tărie să neutralizați măcar câteva dintre capcane, care se găsesc din abundență aici. Adversarul însuși este cel mai bine hărțuit cu vrăji de gheață, ținând magii și arcașii cât mai departe posibil. Pe lângă o recompensă semnificativă pentru victorie, grupul tău va putea merge la al doilea nivel al ruinelor. Aici, scheletele se alătură și păianjenilor, iar când ajungi în camera alăturată, vei întâlni fantoma unui copil, care, însă, nu este periculos. Ieșind pe coridor și ajuns la bifurcație, este mai oportun să facem dreapta. Apropo, chiar acolo găsești un cristal albastru, cu care poți obține specializarea unui Mag de luptă în camera alăturată cu altar. După ce a depășit încă câteva camere pline cu capcane și inamici, armada ta invincibilă va trebui să lupte cu o creatură numită groază vrăjitorie. El nu este absolut nimic groaznic, așa că atunci când te descurci cu el, scufundă-te cu curaj în lac și pregătește-te să te regăsești într-o bârlog de vârcolaci.

    Va avea loc o mică bătălie cu inamicii zguduiți, după care veți putea obține o audiență cu liderul vârcolacilor. Și din nou, jocul îți oferă libertatea de a alege partea pentru care trebuie să lupți. După ce ați decis să sprijiniți vârcolacii, voi, în compania unei companii cu colți, veți merge în tabăra elfilor și veți aranja acolo un genocid în masă. Dacă susțineți spiridușii, grupul dvs. va trebui să reducă serios numărul de lupi care își schimbă forma. Ei bine, cea mai profitabilă soluție ar fi opțiunea de a înlătura vraja de la îndelungi suferinzi locuitori ai pădurii. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l aduci pe Zathrian în bârlog și să-l convingi cu tărie să facă o faptă bună. După aceea, întoarceți-vă în tabăra elfilor (dacă nu ați tăiat-o de partea vârcolacilor) și obțineți o promisiune de la succesorul lui Zathrian, Lanae, că vă va ajuta în bătălia finală, care este deja la o aruncătură de băț.

    Dar înainte de a intra în el, trebuie să mergeți la Castelul Radcliffe, unde Earl Eamon decide să țină o adunare generală pentru a alege conducătorul suprem. Totuși, toate acțiunile principale se vor desfășura în Denerim, unde te vei muta după o conversație cu Lordul Radcliffe.

    Denerim

    Într-o conversație cu Loghain, vă recomand cu tărie să alegeți cele mai loiale și simplificate fraze și, cel mai important, nu trebuie să-l menționați pe Alistair într-o conversație dacă sunteți dornic să-l puneți pe tron. După ce ați terminat dialogul, puteți merge în siguranță la biroul lui Earl Eamon în care servitoarea reginei vă va spune că amanta ei a fost răpită de Earl Howe și este ținută în conac împotriva voinței ei. Imbarcați-vă într-o expediție de salvare pentru a salva Majestatea Sa din conacul Earl Denerim. În drum spre moșie, punkii locali te vor ataca, așa că fii pregătit pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Când ajungeți în casă, vă veți da seama că nu veți putea pătrunde prin ușile din față, așa că, urmând sfatul servitoarei, ocoliți până la intrarea din spate, luptându-vă cu un grup de paznici pe parcurs. Mai mult, poți aștepta până când servitoarea reginei distrage atenția paznicilor de la intrarea din spate sau poți pătrunde cu nebunie acolo și tăia pe toată lumea. Adevărat, în conac, vă recomand cu căldură să vă plimbați deghizat. Altfel, turul moșiei va fi prea sângeros. Ajunsă în camera reginei, se dovedește că un sigiliu magic a fost pus pe ușă, împiedicând-o să plece. Acum du-te în camera lui Howe, de unde poți să faci mâna pe documente interesante stocate în cufă și să încerci să pătrunzi în vistieria situată în apropiere. De la birou, coboară direct la subsol, unde te vei înfrunta cu paznicul nas la nas. Cu toate acestea, nu trebuie să te angajezi în luptă, deoarece prizonierul agil îl va sugruma rapid și se va schimba într-o uniformă trofeu. Din acest moment, deghizarea încetează să mai funcționeze și nu ai de ales decât să te lupți cu fiecare dintre adversarii pe care îi întâlnești. De asemenea, nu ezitați să eliberați prizonierii din captivitate pe parcurs. În puțin timp te vei întâlni cu Earl Howe. Howe însuși nu reprezintă un pericol serios, dar cu doi magicieni va trebui să te chinuiești puțin. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în camera reginei și conduce-o afară. Totuși, oamenii lui Loghain vă vor aștepta deja acolo, care vă vor oferi să vă predați.

    Dacă ai ales această opțiune pentru tine, fii pregătit pentru eliberarea forțată a eroului din temniță (pe cont propriu sau cu ajutorul unor asociați loiali). În compania camarazilor, trebuie doar să spargi securitatea fortului și să ajungi la celula în care este închis personajul principal. Reversul este exact același. Opțiunea de auto-eliberare este mai elegantă. Mai întâi trebuie să atragi paznicul în celula ta și să intri în posesia cheilor râvnite de acolo. În continuare, ajungi mai întâi la cufăr cu echipamentul tău, iar apoi la manechin cu uniforma paznicului. Acum trebuie să obțineți o parolă. Acest lucru nu este deloc greu de făcut dacă ai priceperea de a hotă de buzunare. Fură doar foaia de parolă din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu ai astfel de talente, atunci după ce te-ai întâlnit cu colonelul și ai vorbit cu doi recruți, mergi la cartier-master și amenință-l cu probleme cu colonelul, după care va da lame. După ce ai vorbit din nou cu colonelul și i-ai răspuns la întrebarea: „Fără disciplină”, mergi la ieșire, unde vei afla parola de la unul dintre paznici – „Iepure”. Acum mergi la conacul lui Eamon.

    Dacă nu vrei să te predai, va trebui să te lupți cu oamenii lui Loghain și apoi să mergi la conacul lui Eamon și să vorbești cu el și cu regina, de la care poți obține sprijin în viitorul consiliu.

    Este timpul să vizitați cartierul Elifian, dar înainte de asta, vizitați taverna locală și discutați cu captivii eliberați anterior.

    Cartierul Elifian

    După ce aflați că spiridușii sunt bolnavi de ciumă, mergeți în piața principală, unde veți întâlni un personaj pe nume Shianni. De la ea vei afla despre existența unui spital dubios, în spatele pereților căruia se întâmplă lucruri ciudate. După ce am pătruns în această instituție de la ușa din spate, după ce l-am ucis anterior pe gardian, examinăm sediul spitalului și găsim o scrisoare acolo. După aceea, alegem Aer proaspat, după ce au împrăștiat mai mulți adversari acolo, și din nou vorbim cu Shianni. Acum te trimite într-o casă lângă spital. Faceți-vă drum prin această clădire, învingând un grup mic de soldați, apoi îndreptați-vă către zonele de depozitare. Acolo vei întâlni un alt elf pe nume Devera, care este mai bine să convingă că o luptă cu tine este zadarnică. Mergând înainte cu ea și ucigând un mic riff pe drum, vei ajunge la principalul răufăcător al inundației locale Caladrius. Nu trebuie să te lupți cu el deloc, dar poți pur și simplu să convini asupra unei înțelegeri în care el îți va oferi murdărie pe Loghain și îl vei lăsa să plece. Totuși, alegând o soluție puternică a problemei, vei obține oricum ceea ce îți dorești, mai ales că acest mini-șef nu este foarte dificil. După ce părăsiți camera și vorbiți cu Shianni, mergeți la întâlnirea ținuturilor.

    Ansamblul terenurilor

    În timpul dezbaterii, nu-l dezamăgi pe Loghain și respinge atacurile lui asupra ta. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea reprezentată de darkspawn. Dacă v-ați asigurat sprijinul aliaților potriviți înaintea consiliului, atunci probleme mari nu ar fi trebuit. Dându-și seama că a pierdut alegerile, adversarul tău va deveni furios și va face o tentativă de lovitură de stat. Începe această întreprindere din răsputeri, după care va trebui să te angajezi într-o luptă unu-la-unu cu Loghain. Sarcina nu este ușoară, deoarece adversarul tău este un luptător priceput, cu o armură bună. Un magician este cel mai potrivit pentru rolul unui duelist cu el, datorită capacității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor avea dificultăți, dar un număr mare de poțiuni vindecătoare îi vor ajuta. După ce v-ați rechiziționat adversarul, puteți alege una dintre cele trei opțiuni - ucideți-l, cruțați-l sau cruțați-l și transformați-l în „Gărzile Gri”. În funcție de decizia luată, jocul îți va oferi diverse opțiuni de împărțire a tronului, dintre care poți alege pe orice dorești. Așadar, regatul este unit, este timpul să intri în bătălia finală!

    batalia finala

    Pentru a începe, mergeți la familiarul Redcliffe, care a fost deja atacat de slujitorii Arhidemonului. Toți supraviețuitorii s-au refugiat în castel, unde chiar trebuie să mergi. Plimbarea către moșie va fi ușoară, pentru că nu vei întâlni adversari serioși pe parcurs. Cu excepția cazului în care un căpcăun pierdut rătăcește în curtea castelului din greșeală și aceasta va fi greșeala lui fatală. După ce a pătruns în castel, vorbește cu Eamon și Riordan și află de la ei că armata arhidemonului a decis să dea lovitura principală la Denerim, așa că întreaga companie cinstită va trebui să se întoarcă înapoi. Riordan vă va informa, de asemenea, că doar „Grey Guardian” îl poate depăși pe principalul adversar și chiar și atunci cu prețul vieții sale. Nu te grăbi să te superi! Într-o conversație cu Morrigan, vei afla că ai șansa de a supraviețui în ultima bătălie dacă „ajuți” o vrăjitoare fermecătoare să rămână însărcinată de la tine. Dacă jucați un personaj feminin, atunci Alistair sau Loghain vor trebui să fie convinși să respecte această procedură. Cu toate acestea, puteți refuza această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar Morrigan enervat va părăsi echipa ta imediat. După ce am mers la Denerim dimineața și după ce au tăiat pe toți cei care se aflau în apropiere, mergi să vorbești cu Riordan. Aici, pe lângă misiunea de a găsi și distruge doi generali inamici în compania a 3 asociați, veți avea acces și la forțele cărora vi s-au promis ca sprijin în bătălia finală în timpul jocului. Ce armate vor fi disponibile depinde de deciziile luate anterior. Le puteți folosi pentru o unitate pe fiecare locație de joc, deci eliminați-le cu moderație și profitabil.

    Pentru început, mergi în căutarea primului general la elvenage, unde te vei întâlni cu Shianna, care va raporta că baricadele sunt pe cale să eșueze. Mergeți în ajutorul apărătorilor zonei și distrugeți toate micile raff-uri din spatele baricadelor, dar aveți grijă de generalul rămas singur, înconjurându-l din toate părțile. Pentru această sarcină, un fel de armată specializată în luptă apropiată este potrivită (armata lui Radcliffe sau vârcolacii vor fi potrivite). Acum mergeți în piața, unde, înconjurat de căpcăuni devotați, vă așteaptă al doilea general galant. Principiul eliminării sale este exact același, așa că nu ar trebui să aveți probleme.

    După ce ai de-a face cu acest cuplu dulce, înaintează în cartierul palatului, unde, după vizionarea videoclipului, va deveni clar că drumul tău se află în Fortul Dragonului. În drum spre ea, are sens să trimiți o altă armată înainte pentru a ajuta la tratarea detașamentelor diferitelor spirite rele. Adevărat, înainte de a lua cu asalt fortul, va trebui să respingi atacurile în formă de valuri ale inamicului de la porțile Denerim. După aceea, puteți pătrunde în siguranță în fort. La primul său etaj te așteaptă doar un mic riffff, care este ușor de distrus de la distanță, dar la al doilea va trebui să te chinuiești puțin, întrucât acolo sunt înghesuiți rivali mai serioși. Deși, nu are sens să te concentrezi asupra lor în mod specific - pe măsură ce jocul a progresat, a trebuit să participi la bătălii mai dificile. În cele din urmă, îndreptați-vă pe acoperiș și respirați adânc în timp ce vă confruntați cu confruntarea finală cu principalul răufăcător al jocului, dragonul Arhidemon.

    Arhidemon

    Când te lupți cu el, nu ezita să folosești cele mai bune puteri (magi, golems sau elfi). Urmăriți-i cu atenție mișcările. De îndată ce decide să sufle foc sau se ridică - încercați să aveți timp să vă scoateți oamenii din zona afectată. Când nivelul vieții sale va scădea sub 50%, își va chema slujitorii să ajute în număr mare, iar cu ultima lui suflare va face din ei bombe ambulante, explodând oamenii nefericiți apropiați de aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu, va rămâne fără putere și va cădea mort la pământ.

    Deci ai terminat joculsi sper ca aceasta descriere te-a ajutat