Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Fallout 3 прохождение задания. Прохождение дополнений. Большие проблемы в большом городе

    Fallout 3 прохождение задания. Прохождение дополнений. Большие проблемы в большом городе

    Квест «Первые шаги» — данный квест является ознакомительным . Игра начнется с рождения главного героя, вам нужно будет придумать ему имя, пол и дальше выполнять различные задания. Во время прохождения данного квеста, будут выполняться задания, которые научат вас передвигаться в игровом мире, взаимодействовать с предметами, а так же вы сможете распределить основные параметры системы S.P.E.C.I.A.L.. Эта система включает в себя 7 основных параметров персонажа и названа она по первым буквам этих параметров, это такие параметры как сила, ловкость, интеллект, харизма ну и так далее.

    Квест «Быстрое взросление» — второй ознакомительный квест . Начинается этот квест с того, что проходит несколько дней, и наступает день рождение главного героя. Смысл заданий данного квеста научить вас взаимодействию с другими персонажами игры, а так же основам боевых действий. На своем дне рождении, главный герой получит полезное устройство — Пип Бой, в нем можно просмотреть всю необходимую информацию, от текущих заданий, до карты местности. После этого отец главного героя предложит ему пойти пострелять из пневматического ружья, как раз это и будет обучением стрельбе и взаимодействием с оружием.


    Квест «Будущее в тумане» — третий ознакомительный квест . В ходе прохождения заданий этого квеста, главному герою придется решить конфликтную ситуацию с местными хулиганами, а так же пройти выпускной экзамен К.О.З.А. После того как начнется квест, главный герой будет беседовать со своим отцом. Он скажет что главному герою необходимо пройти экзаменационный квест К.О.З.А. и направит нас к мистеру Бротчу. По пути мы встретим местных хулиганов, которые будут приставать к подруге главного героя Амате. Решить данный конфликт можно несколькими методами, как хорошими так и плохими, после этого останется только пройти тест.


    Квест «Побег!» — является уже не ознакомительным, а полноценным основным квестом . Начнется все с того, что главного героя разбудит его подруга Амата и сообщит плохие новости. Окажется что отец главного героя поругался с Смотрителем убежища и самовольно его покинул и теперь силы безопасности убежища ищут нашего главного героя, что-бы допросить его. Поэтому главному герою нужно бежать. Это и будет основной целью квеста — сбежать из Убежища 101.

    Квест «След в след» — основной квест . Данный квест выдается в локации Мегатонна . В ходе заданий данного квеста, главный герой должен узнать в ближайшем поселении любую информацию о своем отце. Для этого в городе Мегатонна нужно поговорить с владельцем популярного бара «Салун Мориарти» Колином Мориарти. Колин за определенную плату расскажет главному герою, какие нужно предпринять шаги для поиска его отца. Так же данную информацию можно узнать хитростью, а можно просто взломать терминал Колина Мориарти и прочитать нужную информацию.

    Квест «Радио Новости галактики» — основной квест . Получить данный квест можно находясь в здании «Новостей галактики». Во время прохождения этого квеста, главный герой, должен добраться до Технического музея, найти в нем луноход «Вирго 2», забрать с него спутниковую тарелку и поставить ее на самую высокую точку монумента Вашингтона. Путь до технического музея долгий и не простой, в ходе продвижения главному герою предстоит уничтожить множество врагов. Поэтому нужно хорошенько подготовиться к данному путешествию, что-бы не остаться без патронов когда вокруг будет множество супермутантов.

    Квест «Гонка преследования» — основной квест . В ходе квеста придется много попутешествовать пытаясь догнать отца главного героя, вы окажитесь в Ривет — Сити и Убежище 112, а так же посетите комнату управления проектом «Чистота» в Мемориале Джефферсона. Засчет долгих переходов в погоне за отцом, главному герою придется часто вступать в огневой контакт с противником, поэтому, прежде чем начинать выполнение данного квеста, необходимо хорошенько закупиться боеприпасами и медикаментами.


    Квест «Трэнквилити-лейн» — является основным квест . Находясь в Убежище 112, главный герой, пытаясь найти отца погружает свое сознание в виртуальную реальность. Погрузившись туда, главный герой обнаруживает себя в месте в месте под названием Трэнквилити-лейн, и ему нужно выполнить определенные задания, поначалу они кажутся забавными, но с каждым следующим они становятся все кровожаднее и кровожаднее. В итоге главному герою нужно выбраться из этой виртуальной реальности, желательно не подпортив карму.


    Квест «Живая вода» — основной квест . В ходе данного квеста главный герой, с помощью своего отца и доктора Мэдисон Ли, возрождает проект «Чистота», к сожалению в ходе квеста, отец главного героя погибает от рук полковника Отема. Во время квеста главному герою придется много походить по Столичной Пустоши, а так же пережить эмоциональные переживания, сначала радость от того что нашел отца, а потом горе от его потери.


    Квест «По следам» — основной квест . Основная задача квеста — попасть внутрь Убежища 87 . Начинается квест в локации Цитадель, сначала главный герой не знает куда ему идти в поисках своего отца, но поговорив с Реджинальдом Ротшильдом, главный герой получит наводку на убежище 87. Попасть в это убежище можно из локации Литл-Лэмплайт, так что следуем туда и пытаемся выполнить квест.


    Квест «Спасение из Рая» — является одним из обязательных квестов для прохождения игры Fallout 3. Основная цель данного квеста это спасение маленьких детей из рабства. Работорговцы из Парадиз-Фоллз похитили нескольких детей и главному герою предстоит вытащить их из заточения. Квест можно получить в локации Литл-Лэмплайт, а так же в самом Парадиз-Фоллз. Всего можно спасти 4 детей, способы их спасения разные, можно просто купить их, а можно освободить с помощью вооруженного конфликта.


    Квест «Поиски эдемских кущ» — является обязательным квестом. В данном квесте нужно найти устройство ГЭКК в убежище 87. Проблема состоит в том, что помещение где находится ГЭКК, основательно фонит и заходить туда без очень хорошо защищенного костюма не стоит, иначе смерть. Достать прибор можно найдя хорошо защищенный костюм или освободив разумного супермутанта Фокса.


    Квест «Американская мечта» — основной квест . Начинается квест с того, что главный герой приходит в сознание в тюремной камере на базе Анклава. Ему нужно выбраться оттуда, но по пути его ждут испытания, одним из них является разговор с президентом Эдем. После этого разговора, скорее всего начнется самоуничтожение базы, а главному герою нужно добраться до своих и подтвердить свое участие в финальной битве.


    Квест «Забери его!» — является финальным сюжетным квестом в прохождении игры Fallout 3. Главный герой вместе с Братством Стали будет участвовать в атаке на очиститель, в ходе этой атаки их будет поддерживать огромный робот Либерти-прайм. После того как главный герой окажется в комнате управления очистителем, ему придется принять нелегкое решение — кто активирует очиститель. Это решение является нелегким по той причине, что после активации уровень радиации в помещение станет смертельным, а выйти оттуда нельзя, поэтому либо главный герой пожертвует собой, либо даст это сделать Саре Лайонс. Если главный герой сделает это сам, то в финальном ролике игры он все таки останется живым и очнется в Цитадели.

    В данной статье мы постарались раскрыть всю информацию, которая имеется у нас

    Первым делом мы, конечно же, рождаемся на свет. Из-за катаклизмов и всего нехорошего рождаемся мы в Бункере 101. В начале игры выбираем себе пол, имя, настраиваем внешность и врожденные навыки. К сожалению, наша мама покинет нас и мы останемся на воспитании отца, который и научит нас ходить. В этот момент просто нажимаем кнопки WASD, как указано на экране.

    Отец оставит нас в небольшом загоне, если позволите так сказать и нам придется из него выбраться. Нужно подойди к двери, открыть ее и все.

    Слева на полу будет валяться книжка. Начните читать ее, и вы сможете выбрать ряд навыков, которые вам больше по душе. Если попозже вас расстроят выбранные характеристики, то не волнуйтесь, вы сможете их в дальнейшем изменить. Далее приходит наш отец и радуется нашей ловкости.

    Прыжок во времени

    Нам исполнилось 10. У нас День Рождения, так что все вокруг поздравляют нас. Поговорите со всеми гостями.


    #2

    Нам все будут дарить подарки. Также, как и всегда, вы натолкнетесь на первых врагов. Засранец по имени Вэнс попытается у вас отобрать пирог, который вам подарит ваша бабушка. Либо отдаем пирог, либо отбегаем к охраннику Гонсалесу. Далее болтаем с отцом. У него для нас сюрприз. Спускаемся на нижний уровень и получаем свое первое оружие - пневматику Тут же испытываем его на мишенях, потом убиваем таракана.


    #3

    Не забывайте использовать V.A.T.S, клавиша V.

    Прыжок во времени. Часть 2

    Разговариваем с отцом и узнаем, что нас ждет итоговый экзамен. Поле разговора с ним в его кабинете вы сможете найти первого пупса, он прибавит вам несколько единиц к навыку медицины. Идем в аудиторию, где проходит экзамен. Встречаем тут Вэнса. С ним все те же идиоты. Они пристали к нашей знакомой, а мы ей помогаем выбраться из лап идиотов. Когда начнется драка не обязательно драться, можно просто убежать в аудиторию, где экзамен и все. Далее проходим экзамен, подходим к экзаменатору и рисуем те навыки, которые хотим.

    Прыжок во времени. Часть 3

    Далее мы просыпаемся и, оказывается, прошло уже несколько лет. Что-то произошло. Нас будит Амата и рассказывает нам, что наш отец сбежал из убежища. Джонас убит, а нам нужно убираться, так как Смотритель желает нашей крови.

    Получаем от нее пистолет и выходим. Выбегаем и бежим по коридору. Пробегаем мимо первого охранника. Встречаем Вэнса, который попросит спасти его мать. Что ж, мы не кретин - соглашаемся. В подарок получим куртку из змеиной кожи. На пути многие охранники к нам будут настроены агрессивно, так что придется их убивать. Только Гонсалес, любящий нас с детства не будет нам препятствовать.

    Проникаем в комнату Смотрителя. Общаемся с ним, а затем решаем убивать его или нет. Чтобы решить все мирно начните угрожать Смотрителю расправой над его дочкой, хотя ничего такого не будет. Он нам даст ключи и пароль. Идем в его кабинет. Тут труп Джонаса. Далее вводим пароль (его можно посмотреть в пип-бое) и далее появится выход из убежища, здесь же. Далее у пульта открываем дверь и тут появляется Амата. Прощаемся с ней и уходим быстро.

    Мегатонна

    Выходим на пустошь. Идем в сторону города Мегатонны, что рядом. Заходим в сам город. На входе нас встретит шериф города, он же и главный здесь. Узнаем историю города, историю бомбы в его центре и прочую информацию. Узнаем про отца, после чего идем к Мориарти. Используйте карту, чтобы не заблудиться. Говорим с Мориарти. Выпытать из него информацию можно разными способами:

    1. Проникнуть в его комнату, взламываем ее, затем ломаем его компьютер и получаем ее, но потеряем карму.
    2. Платим ему 100 крыше колы.
    3. Выполнить задание на него. Он попросит убить одну даму, которая должна ему 100 монет. Но не все так просто. Поговорим с ней, вы сможете многое узнать о Мориарти.


    #4

    Не убиваем ее, мы добры. Отпускаем ее, а Мориарти говорим, что с ней покончено, при этом получаем от нее 300 крышек.

    Далее некоторое время мы абсолютно вольным и можем делать что душе угодно. В баре мы встретим незнакомца в костюме, который предложит взорвать нам город, активировав бомбу. Тут также много вариантов развития событий. Можете согласиться, тогда потеряете много очков и на вас объявят охоту. Можете отказаться, привести сюда Шерифа, но он умрет, увы. Можете отказаться, убить незнакомца, разминировать бомбу, спасти всех без жертв и получите массу бонусов. Последний вариант кажется наиболее примечательным.

    Мойра. Первая глава Книги Выживания

    В магазине на кратере вы встретите Мойру - хозяйку. Поговорите с ней. Она решила написать книгу, в которой изложит уроки выживания. Выживать будем мы, а она - писать. Итак, первый урок - радиация. Выходим к бомбе, рядом с ней есть лужа, из которой начните пить воду. Выпейте воды, чтобы облучиться до уровня 600 (для выполнения квеста надо 200) и вы выучите возможность регенерации при небольшом облучении. Далее бежим к Мойре за лечением и наградой.


    #5

    На входе будут рейдеры - убиваем их. Внутри также рейдеры. Избавляемся и от них. Около стойки будет дверь, где находится робот и компьютер. Тут будет компьютер и удостоверение работника магазина. Забираем его, далее используем компьютер, чтобы запустить процесс производства. Вернутся новые рейдеры. Робот начнет атаковать их. Убиваем также их, обыскиваем и идем к Мойре.

    Теперь надо отправиться на Минное Поле. Мин много. Они видны под ногами. Расстреливаем их издалека. Как подойдем к первой машине - она взорвется. Прячемся за машину. Снайпер на другом конце стреляет в бензобаки машин и мешает нам. Нам нужно лишь дойти до детской площадки и квест будет пройден, после чего можно вернуться назад. Снайпера не обязательно убивать.

    Мойра. Вторая глава Книги Выживания

    Продолжаем писать книгу и выполнять на Мойру задания. Нужно себя покалечить чуть больше, чем на 50 процентов. Просто выйдите из магазина и прыгайте вниз, с небольшого утеса. Повторяем пару раз и возвращаемся к ней. Квест пройден.

    Далее Мойра захочет исследовать жизнь болотников. Она просит не убивать их и установить жучок в их кладку. Идем в Анкориджский мемориал. Если вы качали скрытность, то заходим внутрь, спокойно крадемся и устанавливаем в кладке маяк, не попадаясь им на глаза. Если не прокачана, то зайдите внутрь, мочите все, что движется, установите модуль и возвращайтесь назад. Задание выполнено.

    Теперь Мойра попросит провести исследование ее нового изобретения.


    #6

    Надо проверить его на кротокрысах. Отправляемся в Теплые коллекторы. У входа маячит 5 болотников. Убиваем их. Нам же надо испытать репеллент, который Мойра нам дала. Бьем их дубиной с репеллентом, пока задание не будет выполнено и возвращаемся. С книгой покончено.

    Семейные узы. Узы крови

    Смотрим прохождение на видео:

    Большие проблемы в Большом городе

    Неподалёку от Мегатонны есть небольшой город под названием Большой город, во как! На них нападают супермутанты, похищают их детей и держат их в полиции. Соглашаемся им помочь и отправляемся в участок.


    #7

    С задней стороны здания открытая дверь. Внутри всего двое живых. Один в подвале, другой на первом этаже.

    Сначала убейте всех мутантов, затем освободит коротышку из подвала и дайте ему оружие и замочите остальных мутантов, если в одиночку было сложно, затем освобождаем девушку на первом этаже и дружной компанией возвращаемся назад. Вернувшись нас просят научить их сражаться. Учим их какому-нибудь навыку. Далее тренируем ее. Самое просто обучить стрелять, но во время учений нападут супермутанты. Но мы же успели научить молодежь, так что она наваляет люлей мутантам и все счастливы. Задание выполнено.

    Прохождение квеста смотрим на видео:

    Декларация независимости

    Идем в Ривет Сити. Находим хранителя в музее, который и даст нам данный квест.


    #8

    Теперь отправляемся в национальные архивы. На первом этаже убиваем супермутантов. В одной из комнат мы встретим искательницу Сокровищ. Она станет нашим партнером. После разговора с ней отбиваемся от атак мутантов. Она предложит свою помощь и мы разделим награду пополам смело соглашаемся, так как награда меньше не станет. Спускаемся на нижние уровни, убивая гадов на пути. Далее находим сейф с Биллем, а далее будет хранилище. Где робот охраняет декларацию. Можно убедить робота, что мы президент США и пришли за декларацией, а можно всех тупо перестрелять. Выбор за вами. Далее же возвращается в Ривет Сити. Миссия выполнена.

    Поиски отца

    Найдите лабораторию в Ривет Сити и ученого Ли. Узнаем больше об отце, матери и проекте «Чистота». Далее идем в Мемориал Джефферсона. Тут убиваем мутантом. Находим аудиозаписи отца и узнаем, что он ушел в убежище 112. Бежим туда, в дальней его комнате находим переключатель и активируем его и он откроет нам подвал, точнее вход в него. Нас встретит робот и попросит сесть в модуль, мы опоздавший. У нас игра в игре!


    #9

    Мы теперь перемещаемся в США, в прошлое. Точнее, все происходит в игре.

    Бежим в заброшенный дом. Внутри будет несколько предметов, которые надо нажать последовательно: радио, затем кувшин, гном, кувшин, кирпич, гном и бутылка. На терминале высветится информация. Затем запускаем вторжение китайцев. На улице на игровой площадке найдите девочку Бетти. Поговорите с ней и в воздухе около нее появятся двери, через которые вы выходим. Встречаемся с отцом! Говорим с ним и соглашаемся помочь ему. Возвращаемся в Ривер Сити.

    Мемориал Джефферсона

    Говорим с отцом и собираемся у Мемориала Джефферсона. Н собрал целую команду. Внутри зачищаем мемориал от мутантов, а он уже был зачищен нами. Так что говорим, что там безопасно и проходим внутрь. Затем спускаемся в подвал, чтобы включить насосы, так как мемориал затоплен. Находим насосы, включаем и возвращаемся к отцу. Теперь снова идем в подвал и меняем сгоревшие предохранители на новые, которые нам даст отец.

    Связываемся с отцом и узнаем, что вентиляция также шалит. Нужно повернуть клапан, который находится в вентиляционной трубе. Идите к выходу из мемориала. Смотрите на выход, а справа от него будет коридор с люком на полу, куда надо спуститься и покрутить там клапан. Слышим выстрелы, но обратный путь закрыт.


    #10

    Теперь нам надо устроить побег ученым из мемориала. Доктор Ли даст нам секретный код, с помощью которого мы сможем открыть вход в подземелье. Спускаемся с учеными в подземелье, где будут гули и бойцы анклава. По дороге у одного ученого произойдет приступ. Можем его бросить или спасти. Хотите быть добряком? Спасаем его. По пути встретим пост братства стали, сразу за которым и находится лестница, по которой мы поднимаемся и выходим из подземелья. Окажемся у Цитадели.

    Доктор Ли поговорит со своим старым другом и нас пустят внутрь. Далее разговариваем со всеми. Далее общаемся с человеком, который научит нас пользоваться силовой броней, после чего мы сможем использовать тут же новую броню на себе. Разговариваем с доктором Ли и он отправит нас к Ротшильду.

    В Цитадели ищем писца Ротшильда. Общаемся с ним и идем к терминалу, из которого мы узнаем информацию по поводу ГЕКК. Далее снова находим терминал и читаем оборудования в убежищах. В убежище 87 мы найдем ГЕКК. Идем к Ротшильду и расспрашиваем его об этом убежище. Туда можно попасть с помощью тоннеля, ведущего из Литл Темплайт, куда мы и отправляемся.

    Далее находим Мака Криди и убеждаем его, что нам надо внутрь. Заходим, а затем снова говорим с Маком и расспрашиваем его о входу в убежище 87. Оказывается, дорога к нему называется убийственным проходом. Просим открыть дверь в тоннель и спускаемся в него, где убиваем мутантов и всех врагов на пути. Добираемся до убежища. Далее отправляемся в экспериментальные лаборатории, где находится существо по имени Фокс. Общаемся с ним и соглашаем сделку. Он проводит нас до ГЭККа, а мы выпускаем его из камеры. Чтобы открыть камеру то в конце коридора включите пожарную сигнализацию и двери камер откроются. К сожалению, из других камер тоже полезут тупые твари - убиваем их.

    Далее общаемся с Фоксом и следуем за ним. В радиоактивную зону он зайдет сам, так как радиация на него не действует. Он принесет ГЕКК. Теперь бежим обратно, но нас застают бойцы анклава. Нас парализуют. Очухиваемся в камере и материм полковника, который с нами разговаривает. Слышим, как его зовет голос через динамик. Как но уйдет общаемся с президентом и получаем приглашение в его кабинет. Забираем свои вещи в шкафу и выходим из камеры.

    Теперь с боем прорываемся к его кабинету, убивая врагов на пути. Достигаем его и общаемся с ним. Просим президента отказаться от тирании, а сами соглашаемся убить полковника. Далее выходим из базы Анклава и встречаем Фокса.


    #11

    Он станет нашим спутником. Идем в Цитадель. Заходим в лабораторию. Разговариваем с главой Братства Стали. Он предложит отдать ему капсулу с вирусом, которую получили от президента Эдема. Не отдаем, если хотим хорошую концовку. Отдаем, если хотим плохую. Мы на стороне добра. Просто говорим, что у нас ее нет. Далее встречаемся с Сарой и отправляемся к выходу. Следуем за роботом, который убивает всех врагов на пути.

    Настигаем Мемориал Джефферсона. Внутри убиваем солдат Анклава и пробираемся в Ротонду. Встречаем полковника. Либо убиваем его, либо просим уйти с глаз прочь. Поднимаемся к очистительной установке. Далее нам нужно будет сделать выбор, станция скоро взорвется. Действовать можно следующим образом:

    1) Сами идем к пульту. Вводим код (2, 1, 6) очищаем пустошь, не заражаем ее вирусом, что взяли у Эдема и получаем лучшую концовку, правда, мы умрем.
    2) Отправляем Сару и просим также не использовать вирус. Некрасиво девушек то так убивать, правда?
    3) Снова сами, но на этот раз используем вирус, который убьет всех мутантов, абсолютно всех.
    4) Отправляем Сару и просим использовать вирус. Худшая из всех концовок.

    Думаю, выбор очевиден. Жертвуем собой и смотрим финальный ролик и на этом все.

    Fallout 3 - компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

    Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

    После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов игровых изданий. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 - в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 - в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion - предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

    На странице:

    «…Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, яблочный пирог!
    Я ведь сказал про свободу?..»

    Г. Акерман, С&C Red Alert 3

    О бедных мутантах замолвите слово…

    Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе.

    Согласно предыстории, в 2077 году человечество - таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику - Китаю.

    Что случилось в Fallout 3 с остальными странами - неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится).

    Все, что нужно - это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

    Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.


    Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

    1001 способ убить противника

    «…Китайские хакеры покопались в программном обеспечении ракеты «Томагавк»
    Теперь она называется «Бумеранг»…»
    … Из доклада главы Пентагона президенту Америки

    Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое не могу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

    Традиционное стрелковое оружие

    1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.
    2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.
    3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
    4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
    5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.
    6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.
    7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
    8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре - одна из самых мощных традиционных убивалок.
    9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.
    10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.
    11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
    Энергетическое оружие
    1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.
    2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток - чрезвычайно быстрый износ.
    3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава
    4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.
    5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз - бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

    Тяжелое вооружение

    Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

    Прохождение Fallout 3

    «… Джедаем можешь ты не быть,
    Но Силою владеть обязан!...»
    Магистр Йода

    Вашингтонский сталкер

    Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

    Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая - в Убежище 101, вторая - до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья - до финальных титров.

    Часть первая. Убежище 101.

    После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше - больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем - финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета - ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать (не забудьте пупса).

    Вообще-то, эпизод с Убежищем - это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

    Часть вторая. В поисках отца.

    Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

    К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

    В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

    Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз - на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

    После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

    Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

    Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков - как минимум поднимите себе настроение.

    Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

    На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

    Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь - то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ - отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

    Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

    Часть третья. Проект «Чистота»

    Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

    Перед собой вы увидите Пентагон, ныне - Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала - ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

    Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее - по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

    Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок - в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

    Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

    Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя - 2-1-6 . Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

    Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

    Гайд по поиску уникальных предметов

    Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре.
    Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3, это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.
    Поскольку это все один большой спойлер, туда его и спрячем. Рекомендуется в первую очередь тем, кто пробежал быстренько игру и сейчас начинает второе подробное прохождение. Итак:
    Moonbear"s Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
    Условные обозначения:
    WG - Weight (Вес)
    DR - Damage Resistance (Защита от урона)
    AP - Action Points (Очки действия)
    DMG - Damage (Урон)
    Clip - Емкость магазина
    1. Лучшая броня в игре.
    Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
    Описание:
    Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.
    Как получить:
    Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
    В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.
    2. Лучший шлем.
    Ledoux"s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
    Описание:
    Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.
    Как получить:
    Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.
    3. Уникальный комплект силовой брони.
    T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
    T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)
    Описание:
    Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.
    Как получить:
    Можно начать квест "Контрольный выстрел" ("You Gotta Shoot "Em in the Head"), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
    Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
    Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
    Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
    Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера
    4. Счастливый бильярдный шар.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
    Описание:
    Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.
    Как получить:
    Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.
    5. Инопланетный бластер
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.
    Как получить:
    На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.
    6. Инопланетный бластер №2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
    Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.
    Как получить:
    Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду "ищи оружие", принесла через 30 секунд.
    7. Уникальное плазменное ружье.
    A3-21"s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
    Описание:
    От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.
    Как получить:
    Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.
    8. Уникальный миниган.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.
    Как получить:
    Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)
    9. Лучший карабин.
    Lincoln"s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.
    Как получить:
    Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.
    10. Лучший огнестрельный пистолет.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.
    Как получить:
    Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.
    11. Лучший дробовик.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
    Описание:
    Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).
    Как получить:
    На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.
    12. Лучшая штурмовая винтовка.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
    Описание:
    Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются "китайские калаши", по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...
    Как получить:
    Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
    терминал #001 - 19
    терминал #002 - 53
    терминал #003 - 113
    Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.
    13. Уникальная снайперская винтовка.
    Reservist"s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
    Описание:
    Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.
    Как получить:
    Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.
    14. Уникальный ножик.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
    Описание:
    Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.
    Как получить:
    Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.
    15. Убойный гатлинг-лазер.
    Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.
    Как получить:
    Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
    16. Лучшее оружие для кулачного боя.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
    Описание:
    Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
    Как получить:
    Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
    17. Уникальная сабля.
    Vampire"s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
    Описание:
    В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
    Как получить:
    В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
    18. Уникальный лазерный пистолет.
    Protectron"s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
    Описание:
    Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
    Как получить:
    Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
    19. Уникальный шлем.
    Crow"s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
    Описание:
    Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
    Как получить:
    В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
    20. Уникальный парик.
    Button"s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
    Описание:
    Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
    Как получить:
    Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
    by Moonbear

    Дополнения к гайду от Нежного Человека
    21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
    урон 18 вес 12
    Анкориджский мемориал
    Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
    Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
    22. Кий "Залом" (The Break)
    урон 5 вес 1
    Чинится киями. Мило.
    Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
    Я не спрашивал, что вы там делаете.
    23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
    защита 1 вес 1 Удача +1
    Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
    Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
    депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky"s)

    Карма

    Карма
    Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

    1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
    2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
    3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
    4. От кармы зависит концовка игры.
    По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

    1000...-750 Very Evil
    -749...-250 Evil
    -249...+249 Neutral
    +250...+749 Good
    +750...+1000 Very Good
    Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

    Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

    Доступ в Paradise Falls
    Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover"а
    Легкость в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
    Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

    Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch"a и Сержанта RL-3
    На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
    Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

    Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes"а и Паладина Cross"a
    Затруднения в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
    Рейдеры всегда будут нападать на вас
    Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
    За что снижают Карму Действие Величина штрафа
    Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
    Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
    Убийство хорошего или нейтрального существа -25
    Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
    Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

    При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

    За что повышают Карму Действие Величина повышения
    Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
    Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
    Убийство очень плохого персонажа/существа +100

    Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

    Плохая карма:
    Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
    Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
    Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
    Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
    Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
    Уровень 6 – Marauder (мародёр)
    Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
    Уровень 8 – Reaver (расхититель)
    Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
    Уровень 10 - Ne"er-do-well (бездельник)
    Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
    Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
    Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
    Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
    Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
    Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
    Уровень 17 – Fiend (демон)
    Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
    Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
    Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

    Нейтральная карма:
    Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
    Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
    Уровень 3 – Seeker (искатель)
    Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
    Уровень 5 – Citizen (горожанин)
    Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
    Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
    Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
    Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
    Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
    Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
    Уровень 12 – Keeper (хранитель)
    Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
    Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
    Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
    Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
    Уровень 17 – Beholder (очевидец)
    Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
    Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
    Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

    Хорошая карма:
    Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
    Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
    Уровень 3 – Sentinel (страж)
    Уровень 4 – Defender (защитник)
    Уровень 5 – Dignitary (сановник)
    Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
    Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
    Уровень 8 – Protector (покровитель)
    Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
    Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
    Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
    Уровень 12 – Paladin (паладин)
    Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
    Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
    Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
    Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
    Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
    Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
    Уровень 19 – Saint (святой)
    Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

    Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

    Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

    Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

    Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

    Ставим:
    1. Download the file and place it anywhere on your computer.
    2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
    3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
    4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
    5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
    6. Play.

    Коды Fallout 3 во время игры

    rewardKarma - Получить указанное количество кармы
    modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
    modpcs - Добавляет указанное количество скилл поинтов
    addspecialpoints - Добавить указанное количество очков статистики
    addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
    tmm1 - Все маркеры на карте
    GetQuestCompleted - Закончить выполняемый в данный момент квест
    getXPfornextlevel - Получить один уровень
    player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
    tgm - Бессмертие, бесконечные патроны
    help - Все консольные команды
    tcl - Прохождение сквозь стены
    removefromallfactions - Игрок покидает все фракции
    player.setlevel - Установить уровень игрока
    setspecialpoints - Указать количество очков основных статистик
    settagskills - Указать количество скилл поинтов
    tdt - Вкл. режим разработчика
    tlv - Включить листья
    setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Включить/выключить использование Power Armor

    Место положение пупсов:

    Характеристики:

    Strength - Сила: Megaton, в доме шерифа Lucas Simm`a.
    - Perception: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва
    - Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
    - Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
    - Intelligence: Rivet City: На столе доктора Ли.
    - Agility: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.
    - Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

    Скилы:

    Barter: Evergreen Mills, в тыльной части Market Bazaar на полке вверху справа, сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
    - Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
    - Energy Weapons: Ravenhold
    - Explosives: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
    - Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.
    - Medicine: Vault 101, в кабинете отца на столе.
    - Melee Weapons: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.
    - Repair: Aerefu, в доме Evan King`s.
    - Science: Vault 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.
    - Small Guns: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склада оружия, затем обыщите полки.
    - Sneak: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.
    - Speech: Paradise Falls, на столе внутри Euology`s pad (В доме Slave Master`s).
    - Unarmed: Rockopolis,Обойдите с запада Casey Smith`s garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.

    player.additem - Добавить предметы

    Известные на данный момент предметы:

    Bobby Pins - 0000000a
    Bottle Caps - 0000000f (Бутылочные крышки)
    Knife - 00004334
    Hunting Rifle - 00004333
    Plasma Grenades - 00004332
    Dart Gun - 0000432a
    Gatling Laser - 0000432e
    Flamer - 0000432d
    Tire Iron - 00004328
    Combat Shotgun - 00004327
    Silenced 10mm Pistol - 00004350
    Sledgehammer - 00004352
    Super Sledge - 00004353
    Spiked Knuckles - 00004354
    Police Baton - 00004345
    PoolCue - 00004346
    Railway Rifle - 00004348
    Ripper - 00004349
    Missle Launcher - 00004340
    Minigun - 0000433F
    Plasma Mine - 0000433D
    BottleCap Mine - 0000433a
    Frag Mine - 0000433C
    Mesmetron - 00004339
    Lead Pipe - 00004337
    Laser Rifle - 00004336
    laser Pistol - 00004335
    MedicalBrace - 00002210D
    Plunger - 000340a4
    Missile - 00029383
    Fat Man - 0000432C
    .308 ammo - 0006B53C
    Energy Cell - 00020772
    Electron Charge Pack - 0006B53E
    5mm Round - 0006B53D
    Mini Nuke - 00020799
    Missile - 00029383
    Flamer Fuel - 00029371
    Microfusion Cell - 0004485
    Railway Spikes - 00029384
    The Terribel Shotgun - 0006B534
    10mm Pistol - 0000434F
    Sawed-Off Shotgun - 0000434C
    Scoped .44 Magnum - 0000434D
    Shishkebab - 0000434e
    T-51 Power Armor - 000A6F77

    SKILL BobbleHead locations

    BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad"s desk. If you didn"t find this one, it"s time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy"s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the "main computer terminal".

    BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

    BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

    BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

    BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

    BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

    BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

    BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

    BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King"s House

    BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

    BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

    BobbleHead UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis – Head directly west from Casey Smith"s Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

    STATS BobbleHead locations

    BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

    BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

    BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

    BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

    BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

    BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

    BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House

    Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

    Список квестов:

    След в след (Following in His Footsteps)

    По выходе из убежища 101 начинается история поисков отца героя, Джеймса, ушедшего оттуда в неизвестном направлении. Первым делом вам предстоит обследовать ближайший город Мегатонну, описание которой, даже с фотографиями, имеется в терминале смотрителя убежища 101.

    В Мегатонне каждый встречный назовет вам владельца салуна, Колина Мориарти (Colin Moriarty), как наиболее информированного обо всем жителя. Мориарти в самом деле кое-что известно, но выбить из него что-либо не так-то просто. Узнать о том, куда направился папа, можно несколькими способами:

    • Доболтаться с Мориарти до топика про то, что отец все время рассказывал про Колина (ложь), и, если навык красноречия вашего персонажа высок, то Колин может поверить и сказать правду бесплатно.

    Так или иначе вы узнаете, что папа отправился на радиостанцию "Новости Галактики" (Galaxy News Radio). Самый приемлемый маршрут до радиостанции: следуйте к "Супермарту" и переходите по мосту через Потомак к станции метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station), а далее придется пробираться под землей, по заброшенным туннелям. Смотрите почаще на карту в пип-бое. Через метро Фаррагут-вест вы попадете на станцию Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), оттуда есть выход на Чеви-Чейз - север (Chevy Chase North). Там вы встретите в развалинах отряд солдат Братства Стали под командованием Сары Лайонс (Sarah Lyons). Она поведет своих сквозь орды супермутантов вперед, к радиостанции, а вы можете просто следовать за ними в отдалении и наблюдать. Будьте осторожны, поскольку напоследок на сцену у здания радиостанции выйдет супермутант-бегемот, размахивающий пожарным гидрантом. Проще всего его расстрелять со второго этажа развалин напротив. После этого вам следует снять с тела погибшего солдата "Толстяк" (Fatman).

    Поговорите по интеркому с рыцарями Братства, находящимися внутри, они откроют дверь в здание, когда убедятся, что вокруг все безопасно. Поднимайтесь на второй этаж к диджею Тридогнайту (Three Dog), разговор с ним о том, куда же направился отец от него, сведется к следующим вариантам:

    • С достаточно высоким навыком красноречия вы сумеете убедить Тридогнайта, что когда вы найдете папу, тот сможет помочь Светлой стороне, при этом вы пропустите квест Радио "Новости Галактики" и сразу начнете Гонку преследования.
    • Если вы окажетесь недостаточно убедительны, то Тридогнайт попросит достать для радиостанции тарелку с лунохода Вирго II из Технического музея (квест Радио "Новости Галактики") в обмен на информацию об отце.

    Примечания: Если вам удалось убедить Тридогнайта, поговорите с ним еще раз, он предложит в обмен на тарелку лунохода Вирго II сведения о старом складе боеприпасов в тайнике Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и ключ от него. Тот же ключ Тридогнайт предложит и в случае, когда сведения об отце были получены вами без его подсказки.

    Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете попасть сразу к Тридогнайту, не разговаривая с Мориарти, или можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

    Если вы не пойдете к Тридогнайту как положено по квесту, а сначала поговорите об отце с доктором Ли в Ривет-Сити, то вам придется в одиночку расправляться со всеми супермутантами и бегемотом на Чеви-Чейз, без помощи Братства Стали, где также не будет павшего солдата с "Толстяком".

    Радио "Новости Галактики" (Galaxy News Radio)

    Из-за того, что какой-то безмозглый супермутант решил ради прикола пострелять в блестящую фиговину на монументе Вашингтона, радио "Новости Галактики" стало повсюду очень плохо слышно, а вы получаете от диджея Тридогнайта задание достать тарелку с лунохода Вирго II (Virgo II Dish) из Технического музея за то или иное вознаграждение (см. выше).

    Добраться от радиостанции до Технического музея можно например так: выходите из здания через запасной выход на Дюпон-серкл (это только выход, но не вход), там пробираетесь через обрушенный автомобильный туннель (Collapsed Car Tunnel) на станцию Дюпон-серкл (Dupont Station), оттуда попадаете в Метро-центр (Metro Central), где есть два выхода на Молл, восточный из которых ведет прямо к дверям музея. Во время этого путешествия вам встретятся рейдеры, дикие гули и супермутанты. Причем на Молле и в самом музее последние кишат в изобилии...

    С помощью информационных терминалов вы узнаете, что луноход Вирго II расположен в западном крыле Технического музея. Кстати, в атриуме музея вы можете заметить некую необычность в терминале напротив входа и начать скрытый квест о поисках доли добычи Джиггса, припрятанной Праймом (). Минимально тут можно через демонстрационный зал убежища Волт-Тек добраться до двери в западное крыло и прорваться там через зал с ракетой "Дельта IX" к луноходу с искомой тарелкой, а максимально - обшарить весь музей. Помощью будут три стелс-боя, что лежат в разных местах атриума - один внизу за обломками самолета и два наверху.

    Снятую с лунохода тарелку нужно установить на момументе Вашингтона (The Washington Monument), который находится тоже на Молле, но западнее. По Моллу бродят многочисленные супермутанты, однако всех их убивать не обязательно - проще тихо прокрасться к монументу, охраняемому Братством Стали. Чтобы попасть внутрь, вам следует ввести в терминале системы безопасности пароль, выданный Тридогнайтом в начале квеста. Далее поднимайтесь на лифте на самый верх, устанавливайте тарелку с лунохода и активируйте ретранслятор радио "Новости Галактики". Теперь радио прекрасно слышно по всей Пустоши и Тридогнайт по вашем возвращении выдаст обещанную награду - если это была информация об отце, то он скажет, что папа направился в Ривет-Сити навестить доктора Ли, а если про старый склад боеприпасов, то назовет тайник Гамильтона (Hamilton"s Hideaway) и отдаст ключ от запертой решетки.

    Примечания: На радиостанцию можно прийти по наводке Колина Мориарти, но также можно начать этот квест и без разговора с ним, если вы обнаружите здание радиостанции на Чеви-Чейз случайно.

    Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете сразу найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial), или побеседовать с доктором Ли в Ривет-Сити, или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

    Если вы получите информацию об отце уже после согласия выполнить это поручение Тридогнайта, но без его участия, то диджей все-таки отблагодарит вас - ключом от склада боеприпасов.

    Гонка преследования (Scientific Pursuits)

    Кроме варианта получения информации от Тридогнайта о том, куда отправился Джеймс, этот квест можно начать в разговоре с доктором Мэдисон Ли (Madison Li) в Ривет-Сити или отыскав заметки Джеймса по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона (Jefferson Memorial).

    Добраться до Ривет-Сити проще всего по восточному берегу Потомака, следуя от жилища Дукова (Dukov"s Place) на юг, ставший поселением авианосец вы не пропустите. В самом Ривет-Сити идите по указателям в научную лабораторию (Science Lab), там вы встретите доктора Ли (и не забудьте прихватить пупс Интеллект на столе). Она скажет, что Джеймс здесь был и пытался увлечь ее идеей возрождения их давнего совместного проекта "Чистота", однако ничего не добился и ушел в старую лабораторию, что в мемориале Джефферсона. Дополнительно от доктора Ли можно узнать много нового о родителях персонажа и о проекте "Чистота", также в ее номере на верхней палубе имеются три голодиска - Журнал проекта "Чистота": записи 1, 3 и 5.

    Ликвидировав шастающих вокруг мемориала супермутантов, заходите внутрь через дверь в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop). Строго по квесту необходимо побывать в ротонде (Rotunda) и забрать с панели дополнительной фильтрации голодиски, оставленные Джеймсом - личные заметки по проекту "Чистота": записи 5, 8 и 10 (квестовая, ее нужно прослушать!). В заметках речь идет о разработке Станислауса Брона, ГЭККе (Генератор Эдемских Кущ Компактный), модуле терраформинга, способном создать жизнь из неживого. Оказывается, папа отправился на поиски возможно сохранившихся материалов Брона в убежище 112, к которому тот был приписан. Про это убежище известно только то, что оно находится в месте под названием Эвергрин-Миллс и хорошо замаскировано под гараж. На карте в Pipboy добавится метка, так что с нахождением гаража Кейси Смита (Smith Casey"s Garage) особых проблем не должно возникнуть.

    В подвале мемориала Джефферсона вы можете отыскать еще несколько голодисков, еще более проясняющих события и добавляющих атмосферы:

    • в операционной, где скончалась мать персонажа, записи 7 и 8 журнала проекта "Чистота", сделанные перед бегством Джеймса в убежище 101;
    • в бывшей комнате родителей персонажа личные заметки по проекту "Чистота": начальная и записи 1, 2 и 3, сделанные после возвращения Джеймса, а также запись голоса Кэтрин (Счастливая пора).

    В гараже Кейси Смита нужно разобраться с радтараканами и кротокрысами, далее открыть вход в полу выключателем и пройти до двери в Убежище 112, за которой опоздавшего на 202,3 года персонажа встретит робомозг, вручит фирменный комбинезон убежища, попросит надеть его и занять свободный шезлонг Трэнквилити (Tranquility Lounger). После этого квест завершится и начнутся приключения в виртуальной реальности.

    Примечание: Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете найти заметки по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона до беседы с доктором Ли в Ривет-Сити или случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112), где Джеймс томится в неволе.

    Трэнквилити-Лейн (Tranquility Lane)

    В Убежище 112 вы наконец найдете папу - сидящего в одном из шезлонгов Трэнквилити, но, к сожалению, достучаться до него не получится, ибо он будет неотрывно смотреть в экран монитора, на котором промелькивают чистенькие уютные домишки, дорожки и прочее. Точно такая же ситуация и с сидящими в других шезлонгах. Вы можете посмотреть их состояние на терминалах, можете даже найти самого Брона в комнате Смотрителя, однако это мало что даст и вам все равно придется занять свободный шезлонг, после чего вы окажетесь в виртуальной реальности - на тихой довоенной Трэнквилити-Лейн. Все вещи исчезнут, вы увидите себя ребенком лет десяти, а вместо привычного Pip-Boy на руке окажутся обычные часы, остановившиеся на 2:55...

    Местные подскажут, что вам следует подойти к девочке Бетти (Betty), мирно поливающей цветочки на клумбе в центре. Бетти же за ответы на вопросы потребует ее развлечь, что впрочем, делать не обязательно (альтернативу см. ниже).

    Первое желание Бетти таково - чтобы вы довели Тимми Нейсбаума (Timmy Neusbaum) до слез. Как этого можно добиться:

    • просто поколотив Тимми, кулаками или скалкой, найденной в доме Роквеллов;
    • убедив Тимми, что его родители разводятся из-за него (красноречие!);
    • показав ему брошюру военного училища, что лежит на столе в их доме, тем самым он уверится, что родители хотят его туда отправить и зарыдает;
    • убив одного из родителей Тимми (или обоих) - он должен подбежать к месту преступления и заплакать (это самый брутальный вариант).

    Когда Тимми заплачет, вы получите отрицательную карму (как и за все последующее), а Бетти выскажет второе желание - чтобы вы разрушили брак Роквеллов, не убив никого из них. Также она начнет разговаривать разными голосами, может признаться, что она и есть Станислаус Брон (Stanislaus Braun), и даже намекнуть, где папа... Как можно разбить счастливый брак Роквеллов:

    • сказать Джанет Роквелл (Janet Rockwell), что муж изменяет ей, она этому довольно легко поверит (красноречие!);
    • прислушаться к болтовне окружающих про роман Роджера Роквелла (Roger Rockwell) и Марты Симпсон (Martha Simpson), это наведет вас на мысль утащить кружевное белье Марты из ее дома и подкинуть его на стол Роджера в подвале, после чего вам останется только попросить миссис Роквелл наведаться туда;
    • прочитать в спальне Роквеллов дневник Джанет, в нем говорится о мечте Джанет убить Марту Симпсон скалкой, далее надо взять эту самую скалку на кухне и забить ею Марту, а затем соврать Роджеру, что это было делом рук его жены.

    После этого Бетти станет еще более откровенной, если вы попросите объяснений, и возжелает гибели Мейбл Хендерсон (Mabel Henderson), причем не тривиальной, а красивой и эффектной. Что можно вообразить на тему несчастного случая с Хендерсон:

    • похимичить с цепочкой люстры, висящей над проходом в кухню, и она обрушится на голову Мейбл, когда та будет проходить под ней;
    • подтолкнуть роликовый конек, лежащий на лестнице, поближе к ее краю, в результате чего Мейбл обязательно слетит с лестницы и сломает себе шею;
    • покопаться в газовой плите и устроить утечку газа, а потом попросить Мейбл испечь пирог - в момент зажигания печи произойдет взрыв и она погибнет;
    • узнать о недоверии Мейбл к ее роботу-помощнику, дождаться, чтобы она зашла к себе домой, и изменить параметры в терминале на кухне таким образом:
      • сначала "Запустить программу защиты", тем самым входная дверь в дом будет заперта;
      • после этого "Удалить параметры проверки благонадежности", и робот-помощник начнет атаковать всех подряд;
      • когда робот разберется со своей хозяйкой, выбрать пункт "Включить параметры проверки благонадежности", затем "Прервать программу защиты" (чтобы отпереть дверь), и можно отправляться к Бетти с докладом.

    Теперь настало время для исполнения последнего желания вредной девчонки - нужно взять нож и маску в собачьей будке возле заброшенного дома, обернуться Крохотным Убивцем и расправиться со всеми жителями Трэнквилити-Лейн. После экипировки маски все, кроме Бетти и пса, станут враждебными, однако никто не осмелится сопротивляться, вам просто придется долго побегать за каждым.

    Когда все закончится, Брон поблагодарит вас за великолепное развлечение и подтвердит, что пес Док (Doc) в самом деле Джеймс, все это время наблюдавший за вашими действиями в ужасе. Затем Брон разрешит вам обоим покинуть симулятор.

    Если вы не хотите идти на поводу у Бетти-Брона , то есть и другой выход - аварийное отключение. К вам непременно подойдет старуха Дизерс (Old Lady Dithers) и расскажет, что она знает о неестественности происходящего и наличии аварийного выключателя в заброшенном доме, или вы самостоятельно найдете этот дом.

    Внутри заброшенного дома следует активировать аварийный терминал с помощью необычных предметов, издающих различные звуки при прикосновении к ним. Кстати, звуки эти должны сложиться в мелодию, которую насвистывает Бетти, вот правильная последовательность:

    сломанное радио, стеклянный кувшин, садовый гном, стеклянный кувшин, шлакоблок, садовый гном, пустая бутылка

    После этого появится вспомогательный командный терминал Убежища 112, там вы прочтете заметки Брона о текущей и прошлых инкарнациях симулятора (лагуне Тукан и горном шале), получите доступ к управлению версиями (кстати, Джеймс под ником НЕИЗВЕСТЕН уже добивался этого... ненадолго правда) и программе "Китайское вторжение".

    Из заметки генерала Чейза о "Китайском вторжении" и записи Брона об Отказоустойчивости следует, что код программы был изменен (протоколы безопасности были переведены в неактивное состояние), и при выполнении имитации нападения коммунистов на территорию США все субъекты в убежище 112 реально умрут, если будут убиты их виртуальные воплощения. Таким образом Брон хотел получить возможность покончить как с этим симулятором, так и со своей жизнью. Однако он немного просчитался - после запуска первой имитации он узнал, что вторичные средства безопасности, разработанные для военных и персонала "Волт-Тек", не дадут ему умереть в реальном мире даже в случае "отказоустойчивой гибели" его аватара. Будут убиты все субъекты, но он останется жив. Конечно, потом он сможет создать всякие другие аватары, управляемые программами искусственного интеллекта, но какая радость для него мучить машины? Он останется на Трэнквилити-Лейн в одиночестве, обреченным на вечную скуку...

    Если хотите наказать Брона и получить положительную карму, то запускайте "Китайское вторжение" и отправляйтесь на улицу: там возникнут китайцы, стреляющие во всех, кроме Бетти, вас и пса. Затем можете выслушать жалобы Брона, подтверждение того, что пес это Джеймс, и покинуть симулятор. Брон утверждает, что симулятор виртуальной реальности работает уже в течение 200 лет и теперь его тело больше уже не сможет справиться с любой физической активностью, так что для него выхода нет.

    Как только шезлонги Трэнквилити откроются, к вам подбежит благодарный Джеймс. Он намеревался отыскать здесь голодиски, заметки или даже эксперименты Брона по ГЭККу, но не ожидал найти его самого, живого, да еще спятившего вдобавок, потому и попал на Трэнквилити-Лейн в качестве пса. Потом он сообщит, что собирается вернуться в Ривет-Сити, чтобы рассказать доктору Ли про ГЭКК и все-таки убедить ее участвовать в возрождении проекта "Чистота". Вы можете сопровождать его до Ривет-Сити или же отправиться по своим делам, а на место встречи явиться попозже.

    Как отрегулировать карму:

    • для получения отрицательной кармы играйте по правилам Бетти;
    • для получения положительной кармы запустите программу "Китайского вторжения";
    • если вы тяготеете к нейтральности, то сначала выполните задания Бетти, а после запустите программу "Китайского вторжения".

    Примечания: Этот квест можно начать без разговора с доктором Ли в Ривет-Сити или нахождения заметок по проекту "Чистота" в мемориале Джефферсона, если до того случайно проникнуть в убежище 112 (Vault 112).

    При навыке науки 75+ вы можете открыть дверь в помещение с оружием и паролем от комнаты Смотрителя, а затем зайти туда посмотреть на Брона, медитирующего в шезлонге Трэнквилити. Больше все равно сделать ничего нельзя...

    Атаковать Бетти-Брона на Трэнвилити-Лейн не стоит - персонажа ждет неминуемая гибель, так же, как и на Дрожащих Островах при нападении на Шеогората.

    Живая вода (The Waters of Life)

    В этом квесте вы примете участие в возобновлении работ над заброшенным 19 лет тому назад проектом "Чистота" (Project Purity) по очистке воды в больших объемах.

    После вызволения Джеймса с тихой Трэнквилити-Лейн он сразу же решает отправиться в Ривет-Сити к Мэдисон Ли, вы можете сопровождать его (в пути вас ждет много интересных моментов, наподобии такого - папа, нападающий на яо-гая с револьвером...) или же прийти на встречу в научную лабораторию отдельно. На месте вы окажетесь свидетелем исторических переговоров Джеймса и доктора Ли, результатом которых станет решение вернуться к работе над проектом без промедлений. Вам будет предложено сопроводить ученых в мемориал Джефферсона (Jefferson Memorial) или, опять же, вы можете прийти туда отдельно. Добавлю, что стоит подготовиться к сражениям, а также освободить поболее места в своем инвентаре.

    Если выберете сопровождение, то сможете понаблюдать за переселением Джеймса (James), доктора Мэдисон Ли (Dr. Madison Li), Дженис Каплински (Janice Kaplinski), Анны Холт (Anna Holt) и Гарзы (Garza) в мемориал Джефферсона. Возле входа в музейный этаж Джеймс попросит вас зачистить здание мемориала от оставшихся супермутантов, прежде чем ученые войдут внутрь. Если вы это уже сделали раньше, во время Гонки преследования, то Джеймс ни о чем таком не скажет. Дальше для всех начнутся трудовые будни.

    Команда ученых занимает музейный этаж и ротонду, к ним присоединяются еще двое, бывшие где-то на выезде - Дэниэл Эджинкорт (Daniel Agincourt) и Алекс Даргон (Alex Dargon). Работы начинаются и вы тоже получаете задание-просьбу папы: дойти до насосной станции в подвале и включить насосы, чтобы откачать воду, затопившую часть комплекса, после чего ученые смогут подать питание на суперкомпьютер с предположительно находящейся в нем ценной базой данных. Отправляйтесь в подвал мемориала, там ориентируйтесь по табличкам Flood Control , искомая комната с выключателем насосной станции находится слева от помещения с двухъярусными кроватями. После включения насосов Джеймс попросит вас вернуться к нему, в зал управления в ротонде, за предохранителями.

    Следующее задание папы: заменить предохранители, которые закоротило при затоплении, после этого должны заработать автоматические двери и наконец-то можно будет добраться до суперкомпьютера. Коробка находится тоже в подвале, почти в конце западной части уровня, ориентируйтесь по табличкам Fuse Access A1 . После замены предохранителей папа по интеркому попросит вас подняться почти к выходу из подвала и открыть автоматическую дверь, за коей как раз находится суперкопьютер. Теперь ориентируйтесь по табличкам Mainframe . Открываете дверь (сейчас над ней должен гореть зеленый свет), и включаете компьютер. Интерком слева оживает, папа предлагает вам вернуться в зал управления, но тут же добавляет, что сначала стоило бы расчистить засор в фильтрационной трубе. Теперь надо подняться на музейный этаж и подойти за дальнейшими инструкциями к интеркому возле лаза в насосную станцию, где вы узнаете, что требуется пролезть внутрь и осушить трубу с помощью ручного управления. Однако, добравшись по трубе до нужного вентиля и повернув его, вы станете свидетелем прибытия незваных гостей - солдат Анклава на вертибердах, при этом вы будете вынуждены просто стоять и смотреть, ибо вход и выход заперты, и услышите как папа скажет Мэдисон закрыть какую-то дверь...

    Через некоторое время табличка над выходом изменится на Unlocked и вы сможете прыгать вниз по трубе в подвал мемориала. Там вы обнаружите и попробуете на зуб нового врага - солдата Анклава. Кстати, в подвале вы в последний раз, так что берите все, что нравится. В ротонде вы увидите следующую картину: Джеймс, Дженис Каплински, анклавовский полковник Отэм (Col. Augustus Autumn) и еще пара солдат стоят за закрытой аварийной переборкой в зале управления, а доктор Ли снаружи у пульта. Полковник требует от Джеймса сдачи всех материалов по проекту и оказания содействия ученым Анклава. Джеймс отказывается, заявив, что очиститель не работает и никогда не работал, и вообще, Анклав не имеет власти над частным проектом. В ответ Отэм убивает Дженис, после чего Джеймс делает вид, что соглашается и устраивает перегрузку реактора. Все, находящиеся в зале управления за переборкой, обречены на смерть,... однако полковник успевает сделать себе какую-то инъекцию, судя по последующим событиям, анклавовский аналог рад-Х... Джеймс из последних сил приказывает вам бежать и умирает...

    Доктор Ли ошеломленно говорит, что единственно остается уходить из мемориала в Цитадель Братства Стали (Citadel) по подземным туннелям Тафта (Taft Tunnel), так же, как и 19 лет назад. Далее она убегает на музейный этаж к люку в туннель. Там вы увидите всех оставшихся в живых ученых из команды, за исключением Анны Холт (запомните это). Доктор Ли настаивает на том, чтобы все во главе с вами двигались вперед по туннелям, дабы избежать обнаружения Анклавом. Дэниэлу Эджинкорту можно дать какой-нибудь пистолет, но помощь от него будет сомнительной. В туннелях вас ждут засады Анклава и дикие гули, потому лучше оставляйте ученых ненадолго ждать позади и разведывайте, что впереди. Лут здесь окажется неплохим - броня Тесла и плазменные/лазерные винтовки, а кое-где еще китайское оружие и униформа. Учтите, что автоматические ворота за первой засадой Анклава, управляемые через очень сложно запароленный терминал, может открыть доктор Ли. В начале второй части туннелей у Гарзы случится сердечный приступ. Вам придется остановиться по требованию доктора Ли и как-то разрулить ситуацию:

    • отдать пять стимуляторов для облегчения состояния Гарзы, чтобы он сумел дойти до Цитадели;
    • уговорить доктора Ли дать Гарзе три бутылки баффаута, за неимением ничего другого;
    • убедить доктора Ли оставить Гарзу;
    • убедить самого Гарзу, что он слишком большая обуза для всех;
    • убить Гарзу.

    Если не хотите убивать или бросать беднягу, но нет в наличии лекарств, то можете попытаться их поискать в аптечках на стенах туннелей. После этого должна быть еще одна хитрая засада Анклава, когда солдаты внезапно начнут стрелять вам в спину с возвышения. В конце туннелей вы увидите КПП Братства Стали - солдат с огнеметом и турель, однако, как только вы пройдете мимо солдата, сзади на ученых налетит толпа диких гулей, вываливающихся из тупика за сложно запертой дверью слева (причем, даже если вы зайдете туда заранее и всех уничтожите, все равно откуда-то берутся новые...). Теперь остается попасть в Цитадель.

    Паладин Бэл (Paladin Bael) у ворот категорически отказывается впускать гражданских и доктор Ли в отчаянии кричит в интерком, чтобы Лайонс немедленно открыл дверь. Дверь, как ни странно, тут же открывается. Старейшина Лайонс (Owyn Lyons) лично встречает оставшихся в живых ученых у ворот, расспрашивает о событиях и, узнав про то, что Джеймс нашел способ запустить очиститель, обещает помочь. Ученые следуют в лабораторию Цитадели, а вам нужно побеседовать с писцом Ротшильдом (единственным из Братства, кому доктор Ли доверяет) о базе данных "Волт-тек".

    Примечание: Здесь изложено мое личное мнение о поворотах сюжета. Вполне понятно, что Джеймс все-таки уговорил Мэдисон Ли возобновить работы над проектом из-за ее давней и тайной любви к нему, и понятно, что на неохраняемый мемориал рано или поздно все равно кто-то напал бы, Анклав ли, супермутанты ли, непонятно почему об этом ученые не подумали, да и гибель Джеймса обставлена как-то странно. Как мог анклавовский полковник, прибывший с целью захвата очистителя, позволить закрыть себя с солдатами и пусть даже заодно с двумя заложниками, за бронированной переборкой?!! Типа, не боялся, у них такой вот рад-Х... Не знаю, все это неубедительно выглядит, а в диалогах имеется несколько вариаций на тему "самопожертвования Джеймса". Наверное, в конечном итоге было решено загнать игрока в трубу, а то, каким образом сложилась увиденная им потом расстановка сил в ротонде, оставить неизвестным.

    Кстати, если вы очень быстро бегаете, то вполне можете успеть забежать в зал управления во время поднятия переборки, ну а там героически погибнуть вместе с папой:)

    По следам (Picking up the Trail)

    Писец Ротшильд (Scribe Rothchild) обычно пребывает в лаборатории Цитадели, при встрече он скажет про терминал с информацией об убежищах "Волт-Тек" в кольце А Цитадели, или вы можете обойтись без разговора с Ротшильдом, отыскав этот терминал самостоятельно. Изо всего, что в нем есть, обязательно прочесть нужно только об укомплектованности оборудованием убежища 87 (Vault 87).

    После того, как вы узнаете о наличии ГЕККа в 87-м убежище, отправляйтесь обратно к Ротшильду, чтобы тот указал его местоположение на карте (расположение убежищ также становится известным в штаб-квартире "Волт-Тек" при прохождении квеста Песнь Агаты). Еще писец упомянет про труднодоступность этого убежища из-за чрезмерной радиоактивности в округе и предложит попробовать проникнуть в него через пещеры Лэмплайт (Lamplight Caverns).

    В Литл-Лэмплайте вы будете остановлены непомерно наглым мэром Мак-Криди (MacCready). Вы можете убедить его открыть ворота при помощи перка Вечное дитя или просто уговорив пацаненка (красноречие!), а если не получится, то чтобы заслужить доверие мэра, вам придется прогуляться в Парадиз-Фоллз и вызволить оттуда Сэмми, Бельчонка и Пенни (квест Спасение из рая ).

    Когда проблема с проникновением в Лэмплайт будет так или иначе решена, вам останется выбрать путь в убежище 87:

    • пробиться через запутанный и напичканный супермутантами Убийственный проход (Murder Pass), для этого надо попросить Мак-Криди открыть вход в него (на задворках Литл-Лэмплайта эту дверку сторожит Принцесса (Princess));
    • осведомиться у мэра о других путях, тогда вы услышите про неоткрывающуюся дверь и Джозефа (Joseph), далее следует найти Джозефа в Большом зале и попросить его включить питание компьютера, от коего детки потеряли пароль, потом вам останется лишь взломать его (наука 50) и зайти прямо в реакторную камеру убежища 87.

    Стоит отметить, что оба пути приведут вас в одну и ту же реакторную камеру, однако первый сопряжен с большими трудностями прорыва сквозь орды супермутантов. Когда вы окажетесь в 87-м убежище, надо будет разыскать там ГЭКК...

    Примечание: Разработчики вообще не предусмотрели входа в убежище 87 через парадную дверь, что конечно же, является существенной ошибкой в свете дальнейших событий.

    Баг: Возможен глюк с Принцессой, застрявшей в закрытых воротах, ведущих в Убийственный проход, если такое вдруг случится, выйдите в Большой зал ненадолго, а если это не поможет, тогда придется проникать в убежище альтернативным путем.

    Спасение из Рая (Rescue from Paradise)

    Варианты получения квеста: Если вы не сумеете уговорить мэра Мак-Криди (MacCready) пропустить вас через пещеры Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) в убежище 87 просто так, то он потребует, чтобы вы доказали свою благонадежность на деле и спасли троих детей из лап работорговцев - Сэмми (Sammy), Бельчонка (Squirrel) и Пенни (Penny). Если же вам удастся произвести впечатление на мэра (с помощью красноречия или перка Вечное дитя), то про эту троицу, оказавшуюся в Парадиз-Фоллзе (Paradise Falls), вы от него не услышите. В таком случае можно взять квест непосредственно в логове работорговцев, только опять же, туда надо суметь проникнуть (Просто бизнес).

    Если у вас есть доступ в Парадиз-Фоллз, то при первом заходе туда (даже до появления в Литл-Лэмплайте), вы увидите возле ворот просящего помощи Сэмми, также можно осведомиться о возможности приобретения рабов у местного главзлодея, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones).

    Джонс предложит троих деток - Сэмми и Пенни по 500 крышек, и Бельчонка за 1000, как очень умного мальчика. Вы можете уговорить его сбросить цену с 2000 до 1200 крышек (красноречие!).

    Покупка: Если вы предпочтете путь сделки с Гробовщиком, то после передачи ему крышек детки будут ожидать вас у выхода из Парадиз-Фоллза. Подойдите к ним и поговорите с Сэмми. Хоть и с трудом, но он поверит, что вы спасаете их. Затем нужно выйти из поселения и еще раз поговорить с Сэмми, квест закроется, а детки понесутся по пустоши в Литл-Лэмплайт.

    Спасение детей: Если не хотите тратить крышки, то остается героический путь. В Парадиз-Фоллзе вам следует подойти к загону с рабами и побеседовать с Сэмми и Бельчонком через решетку. Они скажут, что смогут сбежать через дренажный люк в туалете, но чтобы они сумели туда проникнуть, вам придется помочь им избавиться от рабских ошейников. Снятие ошейников устроит Бельчонок с помощью отремонтированного им терминала, вам всего лишь нужно будет как-то подключить его к защищенной сети: либо путем взлома главного терминала в берлоге Гробовщика (требуется наука 50), либо отремонтировав кабельную коробку около бара (требуется ремонт 40). После решения этого вопроса Бельчонок скажет, что еще надо на время побега отвлечь охранника Сороковника (Forty). Как это можно сделать:

    • убить его или подкинуть ему в карман гранату (опасно);
    • выстрелить в него из гипнотрона и обратить против него всю остальную шайку;
    • подбить Алую (Crimson) из свиты Гробовщика на соблазнение Сороковника;
    • раскрыть глаза Сороковнику на то обстоятельство, что он не ценится Гробовщиком в достаточной мере, в результате чего он отправится к Джонсу на разборки.

    Спасение Пенни: После устранения охранника Сэмми и Бельчонок убегают, сказав, что Пенни отсюда не уйдет, пока ее взрослый друг Рори Макларен (Rory Maclaren) сидит в карцере (это укрытие Пуловски неподалеку). Здесь можно:

    • уговорить Сэмми и Бельчонка бросить Пенни (красноречие!, и прибавка отрицательной кармы);
    • убедить Пенни бежать без Рори (75% шанс на удачу при навыке красноречия 100);
    • найти ключ от карцера и вызволить оттуда Рори.

    Спасение Рори: Пенни говорит, что ключ от карцера лежит на столике на первом этаже берлоги Гробовщика, а еще один дубликат есть у Сороковника... Открыв карцер, вы увидите, что Рори в самом деле не ребенок и не пролезет по дренажной трубе, а значит, надо вытаскивать его через парадный ход. Однако, выводить Рори из Парадиз-Фоллза необязательно, достаточно освободить его из карцера, вернуться к Пенни, и объявить ей, что он спасен. Как можно вывести Рори из города (выбирайте для проведения операции ночную пору, так как в это время многие работорговцы спят):

    • возможно спасти Рори без обращения всей местной банды во враждебность, если он будет вести боевые действия один - для чего сначала требуется выкрасть у всех работорговцев боеприпасы и собрать вокруг все оружие ближнего боя, а после подсунуть Рори боевой дробовик или огнемет, тогда у него будет шанс на успех;
    • приказать Рори следовать за собой и освободить других рабов в загоне, если повезет, то вы с Рори добежите до ворот, в то время как остальные примут на себя огонь;
    • сразу после открытия карцера сказать Рори, чтобы он выбирался сам, когда он побежит к выходу вам нужно будет лишь успеть нажать на кнопку "Т" до ввязывания его в драку, и подождать несколько часов, за которые он мирно покинет Парадиз-Фоллз (кстати, и другие люди, захваченные в ходе квеста Просто бизнес тоже могут в целости покинуть город таким образом);
    • убить всех работорговцев.

    Если Рори будет спасен, то впоследствии его можно лицезреть в салуне Мориарти (в ошейнике!), правда, никаких новых диалогов у него не появится. Решив так или иначе ситуацию с Рори, отправляйтесь к деткам, ожидающим вас у выхода из дренажного люка за пределами Парадиз-Фоллза, где после разговора с Сэмми квест завершится (+ 900 XP и положительная карма).

    Примечание: Если закончить квест до попытки вывода Рори из Парадиз-Фоллза, то его спасение станет невозможным, ибо он начнет говорить ерунду и не сойдет с места.

    Поиски Эдемских кущ (Finding the Garden of Eden)

    После проникновения тем или иным путем в реакторную камеру убежища 87 (см. предыдущий квест), вам следует пробиться в жилые помещения, а далее в экспериментальные лаборатории, чтобы отыскать там Г.Э.К.К. (G.E.C.K., Генератор Эдемских Кущ Компактный).

    В коридорах лабораторий вы непременно услышите просьбу грамотного супермутанта по имени Фокс (Fawkes) - подойти к интеркому на стене его камеры и поговорить с ним. Фокс объяснит свою образованность тем, что у него долгое время был доступ к главному компьютеру убежища с базой данных, он знает об имеющемся здесь ГЭККе и даже пообещает помочь его достать в обмен на свое освобождение. Это предложение не лишено смысла, поскольку на месте хранения чемоданчика очень высокий уровень радиации...

    Чтобы вызволить Фокса из камеры, сверните направо по коридору и дойдите до служебного помещения с пожарной консолью, там можно либо взломать терминал ТО пожарной консоли, который открывает испытательные камеры выборочно (наука 50, камера Фокса 05), либо активировать пожарную консоль (Fire Control Console) для открытия всех камер со всеми враждебными обитателями. Есть вариант убить Фокса, подобрав пароль к терминалу на стене (наука 75), но делать этого не стоит, так как впоследствии для положительного героя он может стать неплохим напарником.

    Приняв решение о судьбе Фокса, сворачивайте налево от его камеры, где-то там, в глубине запутанных переходов, вас ждет ГЭКК. Добыть чемоданчик можно одним из трех способов:

    • самостоятельно: в таком случае придется принимать рад-Х и/или облачиться в антирадиационный костюм (кстати, в запертой кладовке убежища лежит один улучшенный экземпляр, ID 0009b8ec);
    • освободить Фокса, который поможет вам в бою и вынесет ГЭКК;
    • если с вами есть Харон, то вынос можно доверить ему.

    Особо стоит отметить, что при самовыносе ГЭККа появится возможность "Использовать ГЭКК", однако это приведет к гибели персонажа. Как только чемоданчик окажется в ваших руках, Фокс скажет, что найдет вас попозже и останется, вы же на обратном пути наткнетесь на анклавовскую засаду во главе с полковником Отэмом (Col. Augustus Autumn, удивлены?). Взрыв гранаты (невиданного до сего момента типа) сделает персонажа недееспособным и ГЭККом завладеет полковник...

    Все напарники при этом как бы увольняются и отправляются на свои прежние места, вам придется нанимать их заново после квеста (отданные им вещи окажутся у них после повторного найма).

    Очнетесь вы на на третьем уровне Рэйвен-Рока (Raven Rock), куда невозможно попасть просто так. Полковник Отэм хочет узнать код очистителя, у вас есть несколько вариантов ответа. Если выберете среди них правильный код (2-1-6), то после его проверки полковник застрелит персонажа за ненужностью . При выборе неверного ответа или отказа отвечать полковник конечно разъярится, но сделать ничего не успеет, т.к. его по интеркому срочно вызовет к себе президент Эдем...

    Примечания: Если решите освободить Фокса, то сможете устроить обмен вещами с ним, у него имеется уникальная суперкувалда Фокса (Fawkes" Super Sledge), весит она меньше обычной, а урона наносит больше.

    После возвращения в Цитадель можно сказать старейшине Лайонсу, что супермутанты лезут из убежища 87 (за хорошую карму).

    Когда вы получите ГЭКК, стоит выгрузить лишние вещички в шкафы поблизости и вернуться за ними попозже - ведь в Рэйвен-Роке вам удасться побывать только однажды, и то поневоле, а вынести оттуда наверняка захочется много чего.

    Американская мечта (The American Dream)

    3-й уровень Рэйвен-Рока. Когда полковник Отем по приказу президента Эдема покинет вашу камеру, вы, наконец, получите возможность двигаться и сможете забрать свои вещи из шкафчика у двери. К чему все это? Оказывается, президент желает видеть вас у себя и побыстрее...

    Повернув налево у выхода из камеры, вы наткнетесь на враждебного офицера, которого можно убедить (красноречие), что вы всего лишь идете к президенту согласно его распоряжения, в случае неудачи вам придется поучаствовать в перестрелке. Повернув направо, вы избегнете этого разговора. Вскоре президент объявит на весь уровень, что вы тут гость и к вам следует относиться уважительно. Однако, как только вы приблизитесь к любому из двух выходов на 2-й уровень, полковник Отем во всеуслышание отменит президентский приказ. Да, вот так, а вы размечтались, что удалитесь отсюда мирно?

    Кстати, в камере по соседству на том же 3-м уровне вы можете увидеть Натана Варгаса (Nathan Vargas) из Мегатонны, бывшего ярого приверженца Анклава (если Мегатонна не была взорвана по квесту Сила атома ). Диалогов с ним не предусмотрено, спасти его нельзя, а впоследствии, когда Манья скажет вам о пропавшем Натане, поговорить с ней об этом тоже нельзя, т.к. нет реплик.

    2-й уровень Рэйвен-Рока. В одном из помещений сектора 2B 2-го уровня вы можете обнаружить Анну Холт (Anna Holt), захваченную Анклавом в мемориале Джефферсона во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life) . Она открыто признается, что предала дело Джеймса, рассказав врагам о проекте "Чистота", и станет оправдываться тем, что Анклав с помощью своих технологий на века опережает все, чего могла бы добиться доктор Ли. Если решите убить ее, то получите негативную карму, но ничего, можете хорошенько врезать ей, а потом взорвать анклавовскую базу:) Постарайтесь также не пройти мимо комнаты полковника Отема в секторе 2C, где имеются пупс "Энергооружие" (это единственная возможность получить его) и запись "Уничтожение ZAX" (ZAX Destruct Sequence) в сундуке возле кровати.

    Встреча с президентом Эдемом. Попав в зал управления Рэйвен-Рока и поднявшись на самый верх извилистой лестницы, вы узнаете одну из государственных тайн - президент Эдем (President Eden) на самом деле является не человеком, а компьютером из серии ZAX, выпуск которой был начат за несколько лет до войны...

    ZAX AI поведает о своем плане изменения Пустошей к лучшему с помощью вируса рукотворной эволюции (В.Р.Э. или F.E.V.) и предложит вам помочь ему ликвидировать всевозможные мутации, запустив очиститель в мемориале Джефферсона и поместив в его пульт управления пробирку с новым штаммом вируса ВРЭ. Поскольку очиститель, созданный Джеймсом и доктором Ли, способен обеспечить чистой водой всю Столичную пустошь, то вирус распространится с водой повсюду и быстро уничтожит всех мутантов, в число коих попадет также большинство человеческого населения (попутно можно выяснить, что полковник Отем считал сей план излишне радикальным и по этой причине между президентом и полковником возникли разногласия). По поводу дальнейшей судьбы президента вы можете кое-что предпринять или нет (хотя на сюжет ваш выбор никак не повлияет и учтите, что при любом раскладе Эдем не позволит вам уйти без пробирки с вирусом ВРЭ):

    • при развитом красноречии можно убедить Эдема, что он сумасшедший и заставить его самоуничтожиться и взорвать базу (это довольно трудно, при красноречии 100 и харизме 10 вероятность успеха 90%);
    • при раскачанном навыке науки можно заболтать президента до нерешаемой для компьютера логической ошибки и тоже заставить его самоуничтожиться и взорвать базу;
    • воспользоваться кодом уничтожения ZAX (если вы нашли запись в комнате полковника Отема), результат будет аналогичным;
    • оставить президента и уйти, при этом база не взорвется, а Эдем будет толкать свои патриотические речи в течение следующего квеста.

    Побег из Рэйвен-Рока. Продвигаясь к выходу из базы на 1-м уровне, вы будете наблюдать за перестрелками солдат Анклава и роботов, можете собирать полезные вещички в сундуках и утрамбовывать их в инвентарь (возле выхода из базы есть гатлинг-лазер). За воротами вы встретите супермутанта Фокса (естественно, если вы помогли ему ранее в убежище 87) и сможете взять его в напарники при наличии положительной кармы. Далее останется полюбоваться на эффектный взрыв базы (вы туда уже не вернетесь в любом случае) и успешный побег нескольких винтокрылов (на борту одного из них полковник Отем, причем винтокрылы точно так же покидают базу, даже если ее не взрывать).

    Возвращение в Цитадель. Затем вам следует вернуться в Цитадель, где вы угодите прямиком на совещание с участием старейшины Лайонса, Ротшильда, Сары Лайонс и Львиного Прайда по вопросу предстоящей атаки Братства Стали на захваченный Анклавом мемориал Джефферсона. Как только Лайонс услышит про оказавшийся в руках солдат Анклава ГЕКК, он тут же согласится на немедленные решительные меры. Выбирая соответствующие реплики, можно отдать Лайонсу или не отдавать пробирку с вирусом ВРЭ. Напоследок Сара скажет, что вы заслуживаете звания почетного бойца Львиного Прайда (можете отказаться) и предложит на выбор силовую броню или разведброню (можете не брать). Теперь остается только собраться на дело...

    Примечание: это ваш последний шанс взять в напарники высшего паладина Кросс (Star Paladin Cross, нужна положительная карма).

    Vital Phoenix (Vespa)

    Забери его! (Take it Back!)

    Атака на мемориал Джефферсона. Для начала атаки нужно заявить Саре Лайонс о своей готовности. После этого гигантского робота "Либерти Прайм" (Liberty Prime), созданного до войны для освобождения города Анкориджа на Аляске от китайских коммунистов, коего ремонтировали не покладая рук писец Ротшильд и доктор Ли, вытащат из Цитадели краном. Оказавшись снаружи, Либерти Прайм потопает к мосту через Потомак, убивая все на своем пути к мемориалу, а Львиный Прайд и ваш герой последуют за ним. Сопротивление будет неслабое - повсюду винтокрылы и солдаты Анклава, которым оказывается артиллерийская поддержка, однако робот прорвется через все преграды, в том числе и анклавовские энергощиты (вам придется разбираться только с пехотинцами и стараться не пострадать от взрывов автомобилей). Часть паладинов Братства Стали смертна, а потому может погибнуть по дороге.

    Последняя встреча с полковником. Внутрь мемориала через дверку в музей Джефферсона и магазин сувениров (Jefferson Museum and Gift Shop) гигантский робот не пролезет, так что дальше пойдете вы с Сарой. В Ротонде вы наткнетесь на полковника Отема (опять!), возможны два варианта развития событий:

    • вы уговорите полковника уйти на все четыре стороны, либо сказав, что ни Рэйвен-Рока, ни президента Эдема более нет, либо вопросив, почему он служит машине (это довольно сложно);
    • вы наконец-то пристрелите полковника Отема и возьмете на память его именной лазерный пистолет (в оригинале его урон 70, после установки DLC Broken Steel становится гораздо меньше, 17).

    Разрешив так или иначе ситуацию и поднявшись по лестнице к залу управления, вы услышите по интеркому взволнованный голос доктора Ли: "В резервуарах нарастает давление. Его нужно немедленно сбросить, иначе весь комплекс может взорваться. Вам нужно включить очиститель, чтобы сбросить давление. Понимаете меня? Включить его надо СЕЙЧАС ЖЕ." Теперь настало время для принятия решения - кто же из вас войдет в камеру со смертельным уровнем радиации и включит очиститель...

    В оригинале на этом месте игра заканчивается из-за неминуемой гибели персонажа, однако после установки DLC Broken Steel у вас появится возможность продолжить игру и даже отправить в зал управления своих напарников, устойчивых к воздействию радиации. Разница будет только в показываемых финальных роликах, в зависимости от выполненных квестов и действий персонажа, которого вы отыгрывали - злого/нейтрального/доброго и использовании/не использовании пробирки с вирусом ВРЭ.

    Вариант 1: Принести в жертву себя или Сару Лайонс. Здесь главное вспомнить правильный код для активации очистителя, это 2-1-6 (любимая мамина цитата из библии, Откровение 21:6), и успеть его ввести до взрыва очистителя (+1000 кармы). Если предоставить сию честь Саре, то она погибнет (BS) и вы обойдетесь без прибавки к карме.

    Вариант 2: Попросить включить очиститель устойчивого к радиации напарника. Без DLC Broken Steel все напарники, как один, наотрез откажутся это сделать. После установки BS на совершение героического поступка могут согласиться Фокс (Fawkes), Сержант RL-3 (Sergeant RL-3) и Харон (Charon).

    Вариант 3: Ничего не делать. Можете просто не входить в камеру, через некоторое время очиститель взорвется, Game Over.

    Продолжение истории. С установленным DLC Broken Steel вы очнетесь спустя две недели в клинике Цитадели. Старейшина Лайонс пояснит, что вы и Сара были доставлены сюда в бессознательном состоянии, причем Сара до сих пор не пришла в себя (или она погибнет, если ранее именно она запустила очиститель). Лайонс также расскажет обо всем произошедшем и тут начнется первый квест дополнения, Death From Above.

    Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)

    Проект "Нечистоты" (Project Impurity)

    Запись о возможности отравления воды проекта "Чистота" появляется в Pip-boy во время прохождения квеста Забери его! (Take it Back!) , при приближении к мемориалу Джефферсона. Надо лишь решить - поместить или нет пробирку с модифицированным вирусом ВРЭ (Modified FEV), отданную вам президентом Эдемом, в панель дополнительной фильтрации в зале управления очистителя (если вы ранее передали ее старейшине Лайонсу, то решать уже ничего не нужно).

    Результатом использования вируса станет вымирание всех существ, затронутых мутациями, в т.ч. большей части населения Столичной Пустоши. Не пострадают лишь чистейшие представители человечества - люди Анклава и Братства Стали. Поместить пробирку на панель можно перед входом в камеру (если вы решили лично включить очиститель) или во время переговоров доктора Ли и Сары по интеркому (если вы предпочли посмотреть на включение со стороны), данный поступок понизит вашу карму на 1000.

    Использование пробирки с вирусом ВРЭ возымеет далекоидущие последствия, если установлен DLC Broken Steel. Чистая вода (Aqua Pura), которую разливают по бочкам и развозят по всей Пустоши представители Братства Стали, будет заражена вирусом, убивающим мутантов, а ваш персонаж все же не является чистым человеком, как полагал президент Эдем, и эта вода сначала окажет негативное влияние на атрибуты S.P.E.C.I.A.L., а при двукратном (или более) употреблении убъет вашего персонажа...



    Прохождение Fallout 3

    Игра проходилась с 1-го раза, без предварительного чтения «проходилок», рекомендаций гуру и т.д., так что может этот способ и кривой, но спорить об этом не нужно.

    1. Создание персонажа.

    Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», поэтому я решил немного уметь убивать.
    Убивать можно по-разному – стоять типа в танке и сносить всех ракетами и пулеметами, снимать врага выстрелом в глаз из-за куста, или, подкравшись, зарезать спящего ножичком и тихо смыться. Первый метод веселый и страшный (вообще, страшно мне стало, как только я начал играть, особенно во время родов) – смотреть как тучи врагов становятся мясом весело, ну а если их много и они тоже в танке? К тому же во втором Фоле страшно нудно было собирать шмотки, выпавшие из разорванных ракетой врагов. И я решил убивать всех тихо – издалека или вблизи. И еще решил, что мой тихий маньяк будет просто ангелом, и делать он будет только добро.

    Прочитав мануал, я предварительно выбрал скилы, которые мне понравились:

    Уровень 2 - интенсивная тренировка (+1 к параметрам)
    Уровень 4 - образованный (+3 скила на каждом уровне)
    Уровень 6 - интенсивная тренировка или стойкость(вын 5) - пока не решил
    Уровень 8 - командо (или крепкий хребет, сил 5, вын 5, если барахло много весит)
    Уровень 10 - точность или песочный человек, а может, и то и другое
    Уровень 12 - бесшумный бег(лвк 6), снайпер(воспр 6 лвк 6)
    Уровень 14 - алмазный скелет или киборг
    Уровень 16 - живчик (лвк 6), критический урон (воспр 6 удача 6)
    Уровень 18 - да вроде ничего не нужно, хотя посмотрим
    Уровень 20 - см. ур. 18

    И вот что у меня вышло:
    Сила = 4 (кулаками махать не собираюсь)
    Восприятие = 6 (я люблю энергооружие. Ну там TurboPlasmaRifle из Fallout 1)
    Выносливость = 5 (на уровне 2 будет 6, хиты это жизнь однако)
    Харизма = 3 (ну и пусть меня не любят, а я их убью)
    Интеллект = 10 (моя умная, много скилов учить).
    Ловкость = 8 (главное – вовремя смыться)
    Удача = 4 (удар из скрытности – всегда крит. Точность = +5 к удаче при стрельбе. Экономлю).

    Да, как оказалось потом, мои потуги были до одного места. Выполнить первую часть сюжета – выйти наружу – можно и полным калекой, а на выходе мне предложили сменить характеристики, навыки, пол и расу. Так что можно не париться.

    2. Ваулт 101

    Ну, вскоре после рождения мне дали раскинуть скилы, и об этом я уже написал. В десять лет меня поздравили, дали пип-бой и по морде (подарок от Бутча, местного гопника). Получать подарки приятно, но бесполезно - все пропадет после следующей анимашки.
    В шестнадцать лет момент халявы - у папы на столе "коллекционный пупс", который повысит навык медицины на 10. Папочка посылает нас сдавать экзамен поз названием "КОЗА", и по пути можно спасти Аманду - дочку смотрителя - от гопоты. Я, не имею ни спича, ни харизмы, полез в драку, мы чуть поколотили друг дружку, и на этом все закончилось. Ни от миниквеста, ни от скилов пользы не было, но спасти подругу приятно. Экзамен смешной, отвечать можно от фонаря - все равно главные навыки можно сразу же поменять. Да, господа клептоманы, можно набить карманы чем угодно - но не надо. Пропадет оно за три года жизни.

    В девятнадцать лет наша жалкая судьба делает крутой вираж. Папа дал деру, и по этому поводу охрана грохнула его друга и бежит теперь ко мне с неясной целью. Об опасности предупреждает подруга детства и недосягаемая сексуальная фантазия юного ботаника, некто Аманда. Не верьте ей, что времени нет - можно обшарить все вдоль и поперек, никто не придет по вашу душу. Так что - ура! Потрошим все шкафчики, аптечки и прочее. Мы же герои, нам все надо.
    Недолгое путешествие к выходу крайне легкое. Можно прокрасться мимо охраны или притворятся ниндзя, убивая незаметно, но зачем? Я с силой 4 и не владея холодным оружием перебил всю вооруженную охрану одной бейсбольной битой, в том числе охранников главного входа, которых типа надо обойти через тайный лаз в коморке смотрителя. По ходу спас маму Бутча от насекомых, выслушав его искреннее раскаяние. Спасать надо быстро, местные прусаки тапка не боятся и мамку сожрут быстро вместе с перегаром. Да, мамаша бухает, так что по ходу можно разжиться водкой и рюмками. Награду - куртку Бутча - я выбросил, ибо хлам.

    В комнате сзади погрызенного тараканами робота тайник на стене - сказали, что нужен навык взлома 50. Я даже не пытался открыть. Остальное вскрывается крайне легко и считается открытым.
    Смотрителя "бережет" начальник охраны, которого 19-летний ботан забивает насмерть наполовину поломанной битой. Диалог со смотрителем крайне бестолковый. Я "украл" у него все, просто "спрятавшись" у него на глазах. Можно его убить и забрать ключ и пароль, но наша дама сердца сильно рассердится. Поэтому я грохнул толпу невинных бестолочей - охранников, а главного подонка оставил жить. Тяжело быть хорошим в далеком будущем.

    Дальше через офицерские палаты к компьютеру локального бога. Можно почитать всякие интересности, но главное - открыть погреб. Перед тем как выйти, можно прошвырнуться по открывшимся комнаткам - намутить стимуляторов и патронов.
    И вот - свобода! Дверь во внешний мир преподносит сюрприз - возможность поменять ВСЕ. Навыки, пол… А как же моя Аманда? Я же недавно был мальчиком…

    Маленькое лирическое отступление - можно вначале плюнуть на все и сделать персонажа для "прохождения ваулта". Максимум спича и взлома, остальное до фени, а на выходе поменять.

    3. Мегатонна

    Снаружи нам сообщают, что квест "побег" завершен. Ура - уровень! Я вкачал 20 скилов в спич (боец я и так страшный), взял перк "интенсивная тренировка". +1 к выносливости.
    По пути к городу есть развалины Спрингфилда. В первом же почтовом ящике завалялись гранаты и наркота - суем в карманы. Чуть дальше расстреливаем дроида-разведчика Анклава, такого же страшного, как и охрана в 101-ом. Можно сунуться в начальную школу Спрингвейла - там засели рейдеры, но лучше сначала распродаться в городе. Возле входа похмельный бомж Мики просил чистой водички - мне ее выдал дроид в моем доме в Мегатонне (дом появиться позже). Но сушняк не унять одной банкой - Микки просит еще и еще. Правда, при этом растет карма, так что можно отмыться после краж и убийств.
    За воротами Мегатонны правила поведения разъяснил лично шериф. Кстати, город построен идиотами вокруг здоровенной бомбы. Я ему предложил - а давай-ка я эту бомбу разряжу! А он такой: "разряжай, незнакомец, денег дам 100 рублей, только нежно с ней, а то все умрем"… Совсем плохой. Хотя, как и в реальном мире, всем этим странным поступкам есть вполне логичное объяснение. Благодаря спичу я сторговал еще 400 монет за эту дикую халтуру. Разрядить можно, если навык взрывчатки 30, а наградой будут деньги и личный дом - крайне нужное приобретение. В водоочистной станции пожилой мастер попросит заделать течи в системе водоснабжения города. Для єтого нужен навык ремонта 30. две течи найти легко - вдоль главных "дорог" города, а третья на уровне крыши церкви Детей Атома, чуть западнее церкви. Награда - 110 опыта, 200 крышек и обещание скупать весь металлолом.
    Главное сюжетное место - салун Мориарти. Можно выкупить информацию об отце за 100 крышек, можно выполнить квест по сбиванию долгов (домик в Спрингвейле), можно взломать дверь и компьютер салуна и все узнать. Он направляет нас искать местную радиостанцию и ее ведущего - Тридогнайта.
    В салуне мафиозного вида мужик предложил взорвать бомбу, а с ней город и всех жителей. Детонатор я взял и дома в шкафчик положил, а мужика избавил от дурных мыслей и головного мозга.
    В магазине Мойра Браун предложит нам интерьеры для дома и длинный квест. Она пишет книгу по выживанию в пустошах, и ей нужен подопытный кролик. Сначала добыть еду и лекарства в супермаркете (там много рейдеров, но зато нашелся лазерный пистолет и штурмовая винтовка; есть комп, для взлома нужна наука 25. У меня была 24, и я огорчился). В запертой комнатке (на первом этаже, в закоулке, где рейдер со штурмовой винтовкой и куча боеприпасов, дроид. Активировать его можно взломав компьютер (навык 25). На компьютере лежит ID-карта, без которой дроид с вами не подружится. Он неплохо разберется с рейдерами, которые как раз решили вернуться с прогулки. Там же на стене аптечка (задание "найти медикаменты"). В награду Мойра даст немного еды и дистиллятор для воды.
    Отойдя от супермаркета метров на 50, я повстречал парнишку, в ужасе убегавшего от "них" (квест называется "они"). С трудом придя в себя, он просит спасти папу от муравьев. Муравьи (огненные) напоминают танки с огнеметами
    Парень подсказывает, что слабое их место - усики, но при моем навыке легкого оружия (30) пришлось стрелять в голову. Пистолет 10 мм для этого слабоват, а штурмовая винтовка в самый раз. Папу я нашел мертвым (может, я долго с насекомыми боролся?), зато нашел у него ключ от соседней хижины, где жил недавно странный ученый. Однако парень уже смирился со смертью родителя, и просит еще уничтожить источник заразы - муравьи лезут из местного метро. Что ж, лезем в метро. Там можно найти много злобных муравьев, а еще ученого, чью хижину я только что обшарил. Он признается, что проблема с насекомыми - его рук дело. Он сделал мутаген, который должен был уменьшить муравьев, но по ошибке вышло все наоборот. Моральная сторона этой истории нам не интересна - если в точности выполнить его просьбу (грохнуть 5 охранников, не ранив матку), награда достойная: нас обширяют тем самым мутагеном. А это +25 сопротивления огню, +1 к силе или восприятию. Навсегда. Еще он попросит пристроить осиротевшего пацаненка, но это потом.
    Мойра дает следующее задание - облучиться до 200, а лучше до 600 единиц. Проще простого - бежим к луже, в которой лежит бомба, и жадно лакаем, слушая проповедь. Мойра вылечит заражение полностью, а у нас новый навык - под сильным облучением регенерируют отбитые части тела.
    Третье задание Мойры (для первой главы ее опуса) - прогуляться по минному полю, посмотреть, как там оно. А еще лучше мин наковырять. Все это нетрудно, но идти далеко. По пути будет свалка - там живет одинокий добрый пес по имени Псина. Я с ним подружился - вместе веселей. Псина спутник полезный - грызет врагов и умеет искать заначки. За задание Мойра даст 4 гранаты и схему изготовления ракетки - странной штуки, стреляющей любым мусором. А за то, что окончена первая глава, нам достанется 4 стимулятора. Если нам еще не надоело выступать лабораторной мышью безбашенной тетки, беремся за вторую главу. Первое задание - проверить репеллент (отпугивающее средство) на трех (лучше на 10) кротокрысах. Они водятся в теплых коллекторах, правда, 10 я не набил - рейдеры, похоже, выполняли тот же квест.
    Поэтому закончить задание я смог уже в сюжетном ваулте 112, а в награду получил наркоту и репеллент. Второе задание - показаться ей раненым (лучше покалеченным). Я взорвал себя снаружи и зашел внутрь, получив лечение, лекарства и защитный костюм. Третье задание - установить камеру наблюдения в логове болотников, в Анкориджском мемориале. Дополнительно - не убивать болотников. Кладка яиц в центре главной комнаты, так что прыгаем - ставим - смываемся. Идем за подарком - 5 стелс-боев. Вторая глава написана, получаем патроны и благодарность, приступаем к третьей главе.
    Первое задание - узнать историю Ривет-Сити. [еще не выполнено]

    4. Радиостанция

    Пройти к радиостанции можно через метро Френдшип-Хайтс. На выходе находим Братство Стали, выносящее мутантов. С первого же трупа я поднял энергоброню, но не успел порадоваться - для ношения ее нужен специальный навык. Да и -2 к ловкости не очень для снайпера. Когда бой, казалось, окончен, а мы у дверей станции - сюрприз! Супермутант-бегемот (размером с крупного динозавра), раскидывая ногами обломки машин, начинает крошить паладинов. Но возле заваленного входа в станцию метро у мертвого паладина есть "толстяк" - пушка на крупную дичь. Взять ее лучше заранее, а псину оставить подальше. После нашей славной победы все нас хвалят, уважают, но в братство не берут. Зато можно поговорить с Тридогнайтом.
    Покидав понты, тот скажет, что знает папашу, но все подсказки после квеста. Можно попытаться его уговорить не морочить вам голову, но я не смог. Хочет наглый афроамериканец вот чего: сходить в центр Вашингтона, спереть в Техническом музее антенну с лунохода, и установить ее на верхушке монумента Вашингтона. Чтоб дойти туда, идем из его кабинета в самый низ, выходим наружу и оказываемся не в подвале, а довольно высоко над землей. Спустившись вниз, находим станцию метро. Можно войти через вход для персонала - там компьютер со слабой защитой (25), и можно выпустить дроида-контролера. Протектрон сначала отстрелил всех врагов (супермутантов), потом заметил, что я заяц (не было у меня билета на метро, продал в Мегатонне), и начал стрелять в меня. Думаю, немного людей рисковали ездить без билета на метро перед войной.

    Идем дальше через подземку. Несколько рейдеров по пути, кровать для здорового отдыха. Один отряд засел в комнате с турелями, которые можно перепрограммировать с терминала (наука 50), я не смог. Поэтому оставил псину в тылу, выманил рейдеров подальше от пушек и грохнул. Полечился, и вприпрыжку побежал к турелям.
    На выходе из метро (станция музей) окопы с супермутантами, и вооружены они уже не палками. Правда, вход в музей совсем близко от выхода из метро, так что толстых можно не обижать.
    Внутри музея нас ждет очередная возня с мутантами. Они явно ослабли со времен второй части, и выносятся калашом (который называется "китайский автомат") на ура. На первом этаже, в атриуме, можно прочитать в компьютере (терминал на стене, запись 001) о тайнике в музее. Нужно найти подсказки, ввести коды в терминалы и получить пароль. Можно не искать подсказки, а перебрать 4 варианта, загружаясь, и найти нужный. Просто читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
    Проходим через "ваулт", попадаем в западное крыло. Слева от нас на стене два терминала, в одном из них запись 002. Запись 003 будет в терминале у хвоста большой ракеты, выбираем код и получаем пароль. Пароль вводится в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открывает сейф с ключом. А ключом откроется сейф в планетарии. А в сейфе… штурмовая винтовка и гранатомет. И зачем было напрягаться ради такого хлама?

    К луноходу можно пройти через планетарий. Снимаем тарелку, бежим наружу. (Да, в атриуме есть экспонат - фенька-невидимка, 3 шт. Суем в карман.) Дальше несложный переход через метро к монументу, подъем на лифте - и Голос Америки снова звучит над пустошами. Благодарный ведущий скажет, что папа отправился в доктору Ли в Ривет-Сити. Значит, пора проведать доктора Ли.

    Еще в здании "Галактических новостей" можно спросить паладинов - а где курсы вождения энергоброни? В общем, сначала надо спросить разрешения у паладина Лайонса, который проводит время в лаборатории. Только лаборатория эта в Цитадели, а нам пока туда нельзя.

    5. Ривет-Сити.

    Главное - дойти, путь неблизкий и опасный. Добирался я вдоль восточного берега реки (от теплых коллекторов), по пути прибив банду рейдеров и пару отрядов мутантов. Город расположился на авианосце с отвалившимся носом, и попасть в него можно, поговорив через интерком.
    С главной сюжетной линией здесь все крайне просто - доктор Ли находится в медлаборатории, и всю правду расскажет не стесняясь. Во-первых, они с папой занимались проектом "чистота", а виноват в развале проекта лично я. Во-вторых, батя вспомнил про великую цель и побежал ее исполнять в сторону Мемориала Джефферсона. Мемориал рядом с кораблем, к северо-западу. Там, отстреливая желтокожих, заходим в магазин подарков, а из него в родительскую лабораторию. Там, увы, одни враги, зато есть дневники нашего беглеца. Он, оказывается, побрел теперь искать ваулт 112, который возле Евергрин Миллс, искать создателя ГЕКК, доктора Брауна. И мы пойдем.
    Другие геройские дали в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит найти сбежавшего андроида, и обещает в награду Hi-Tec снаряжение.Начать поиски надо с доктора Престона в местной клинике. Он даст подсказку (убедить или дать 100 монет), но толку с нее немного. А дальше по коридору будет номер сестры (так и называется). Взлом замка, и в комнате на столе находим записи и узнаем, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспросы о нем приводят нас к мысли пошариться на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но если подойти поближе к Мемориалу Джефферсона, сюжет раздваивается: дама по имени Виктория Уоттс подбегает к нам и пламенно убеждает не искать андроида, а наколоть доктора, и предлагает для этого необходимые доказательства. [не закончен]
    На рынке Ривет-Сити Бентон, торговец модными одеждами, просит помощи в политической борьбе. Нужно найти в каюте Сигрейва Холмса компромат. [не закончен]

    6. Убежище 112.

    Путь лежит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто кишит рейдерами, можно всех перебить. Если войти в плавильню, а потом зачистить базар, можно забрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе живет домашний питомец - супермутант-бегемот. Поразвлекавшись с ним и продав добро в Мегатонне, идем к маркеру на карте. Там гараж Кейси - вход в убежище.
    Едва проникнув внутрь, я доверчиво послушался робота и полез в бокс, и оказался в виртуальном раю. Который, кстати, на поверку оказался адом. Люди так давно живут в "матрице", созданной Брауном, что забыли о существовании реальности. А сам старый маразматик мучает их от скуки, как хочет, играя в бога в созданном им мире. Можно попытаться выбраться, выполняя желания доктора (он же Бетти), но делать это неприятно - нужно обидеть ребенка, развалить семью и т.д. Одна из жительниц - старушка - единственная, кто понимает, что происходит. Она советует поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, увидим четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. При неправильном нажатии предметы сообщают скрипом об ошибке, и нужно начинать снова. Терминал открылся при последовательности Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Самое доброе дело в этой ситуации - запустить программу "китайское вторжение", которая убьет всех несчастных жителей, а доктора оставит жить. Такое "доброе" дело я уже, кажется делал.
    Выйти из игрушки Брауна можно через дверь, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Наконец - встреча с отцом! Он расскажет, что последнее время жил в матрице в виде собаки - друга Бетти. Ну, это в прошлом, нужно бежать обратно в Ривет-Сити, что бы сообщить о найденной информации (доктор не только в компьютер игрался), и воскресить проект "Чистота". Быстрым путешествие воспользоваться не получится - папа без вас не пойдет, и будет тупо втыкать там, где вы его оставили. Поэтому бежим вдвоем, отстреливая врагов, через все карту.

    7. Очиститель и другие проблемы.

    После разговора с доктором Ли нам предложат сопровождать ученых к очистителю. Бежим наружу, включаем Пип-Бой и моментально на месте. Я зашел в магазин подарков, вышел наружу - а все ученые уже здесь. Теперь побудем мальчиком на побегушках.
    Папа просит включить питание насосов. Лезем в глубины подвала - выключатель на стене. После этого придется мотнуться к отцу и назад - установить предохранители. После запускаем суперкомпьютер (дверь к нему недалеко от входа в подвал). Подсказки можно получать через интерком на стене. Дальше выполняем сантехнические работы - засорилась труба, надо лезть в канализацию чинить. Но стоит повернуть вентиль, как десант анклава высаживается и захватывает мемориал. Бежим спасать папу, отстреливая солдат анклава и собирая лазерные пушки на продажу (все равно дробовик лучше). Спасти не получится - родитель решил поджарить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все умерли, кроме меня и горстки ученых, вот их теперь и будем спасать. Нужно вывести из здания очистителя Ли и компанию. Тоннель выведет нас к самой цитадели Братства, правда, по пути будем воевать с гулями и анклавом, а еще вылечим Гарзи сердечный приступ (если не пожлобимся на 5 стимуляторов).
    Внутри поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст разрешение носить броню (обучает этому навыку Ганни, он во дворе дрессирует молодых), и направит к писцу Ротшильду. Тот живет в лаборатории, и может дать доступ к компьтеру Ваулт-Тек. Кстати, броня сильно ослабла со времен первой и второй части: зашита немного больше, чем у боевой (учитывая вечно поломанное состояние и того, и другого - спасибо Бетезде за мегаидею с ремонтом, всю игру прошел оборванцем), шум от нее дикий, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонус силы не перекрывает веса самой брони (сила мне нужна только для переноски тяжестей), а ловкость - важнейшая характеристика - снижена. Из компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Недалеко от компа водится писец Джеймсон - скупщик жетонов с убитых Братьев. Возвращаемся к Ротшильду - он покажет карту расположения убежищ, и объяснит, что пройти к 87-му никак нельзя - очень высокая радиация. А если нельзя, но очень хочется? Ну, тогда попробуйте пройти под землей.
    Пройти можно через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда нетрудно, но войти не выйдет. Упрямый беспризорник с пушкой в руках не открывает мне ворота, потому что я "дылда". В этом городке (хотя он побольше Мегатонны) живут одни дети, а все, кому исполнится 16, обязаны его покинуть. Взрослых там не жалуют, и мои попытки "убиждения" провалились, поэтому идем спасать похищенных детей. Бельченка и Сэма похитили работорговцы из Парадиз-Фоллз.
    В город можно войти или рабом, или работорговцем. Если есть желание попробовать эту скользкую профессию - вступайте. Для начала нужно будет выловить несколько эксклюзивных экземпляров - список будущих рабов выдадут на входе. Можно дать 500 монет, пройти внутрь, и поискать мирные пути освобождения пленников. Я не стал слушать понты местной охраны и просто перебил всех (хотя не совсем уж и просто, ребята покруче мутантов), после чего выпустил рабов. Пора идти в Лемплайт.
    Теперь самый молодой мэр пустошей впустил меня, и даже согласился открыть ворота в Ужасный проход. Правда, при этом все время напоминал, как я ему противен. Недалеко от главного входа празднует день рождения Липучка - подросток, которому пора покинуть детсад. Он просит отвести его в "большой город" [не закончен].
    Ворота в Ужасный проход в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там водятся - супермутанты-бестии, умирают от геройских рук, а тоннель выводит нас в реакторную комнату убежища 87. В самом ваулте много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальные лаборатории" обитает мутант Фокс. Он всю жизнь прожил взаперти, и вежливо просит выпустить его, обещая достать ГЕКК. В камере хранения ГЕКК сильное излучение, нам там не вывить, а ему легко. Если сделать это, откроются и другие двери, и результаты экспериментов вылезут на волю - придется их добивать. Можно легко забрать ГЕКК и без его помощи - идем на верхний этаж лаборатории, ломаем комп (50), открываем хранилище. Там хранятся противорадиационные препараты и улучшенный противорадиационный костюм. Можно и терминал не взламывать, если с собой много препаратов - просто на ходу глотать их при сильном облучении.

    8. Аудиенция у президента.

    ГЕКК у нас! Казалось, победа близко - но тут появляется Анклав. Без сознания меня отвезли на базу, забрали все снаряжение и заковали в энергокандалы. Тут бы закончилась моя история - ГЕКК, очиститель и я в руках Анкалва - если бы не разногласия в правительстве. Президент Эдем (очередной компьютер-чиновник) решил заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. При этом погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а потом размножаться и населять Землю будут славные парни из Анклава. У полковника Холла другие планы - стать монополистом в сфере поставок воды и поставить все пустоши на колени. Поэтому полковник не успеет нас допросить - его вызовет президент, после чего отпустит на волю и вернет все снаряжение, и пригласит в свой кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его воле. Впрочем, это ненадолго, полковник отменит приказ через несколько минут и поднимет бунт. Так что самое время поубивать беззащитных солдат - подходим в упор и в режиме VATS отстреливаем башку. На меня никто не обиделся за такое поведение, но к президенту пришлось пробиваться с боем. В прочем, ничего сложного - лазерные винтовки и правда отстой, а дробовик "ужасный" вышибает мозги напрочь.
    На уровне 2 в западной части живет Анна Холт - помощник доктора Ли. Она теперь работает на Анклав, и просит меня убраться. По пути удалось заполучить плазменную винтовку - наконец то, нормальное энергооружие. Севернее комнаты Анны есть комната Холла. У него хранится код самоуничтожения президента на случай обострения разногласий, и коллекционный пупс, повышающий навык "энергооружие" на 10.
    Дойдя до президента Эдема, получаем задание. Он избрал нас своим орудием зачистки мира, и дает баночку с вирусом. Идея "убить всех мутантов" в целом мне понравилась, но на всякий случай ввел я код самоуничтожения - мало ли что еще выдумает железная башка. Эдем подтвердил код и посоветовал покинуть помещение, чем я и занялся. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами, всем весело. Самый страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жаба: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не лезут в карманы. Счетчика времени нет, поэтому жахнет тогда, когда мы выберемся наружу. Рейвен-Рок уничтожен (как-то очень легко, как будто 200 лет ион только меня и ждали, что бы умереть). Полковник Холл успел сбежать на вертиберде, значит, нас ждет еще одна разборка. А нам пора в цитадель - объяснять Лайонсу что к чему.

    9. Это конец

    Да, всем, кто еще не надышался пылью пустошей - можете отвлечься от главной сюжетной линии и пожить немного. После окончания сюжета играть нельзя, и доделать квесты будет некому.
    В цитадели Лайонс-папа спорит с дочкой - та хочет воевать, папа не пускает. Рассказываем все, что знаем, и глава ордена решает атаковать очиститель. Там все, что осталось от анклава, а осталось не мало. И не выжить бы Львиному Прайду, но местные техники, почитав комиксы про трансформеров, построили им помошника-робота. Это наш ответ вражеским бегемотам. Еще стоит взять подарок - полностью целую (!!!) энергоброню. Ее сопротивление урону 40, нам это пригодится.
    И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола.
    Впрочем, есть у робота недостаток - он не пролазит в двери очистителя. А мы пролазим, и полковник тоже. У меня разговор с полковником вышел недолгий - на мои уговоры он не повелся, полез, конечно, в драку, и получил заряд плазмы прямо в рожу. Два его солдата потолще, и у них гэтлинг-лазеры, но они все равно умрут. Анклава нет, очиститель наш… Только он вот-вот взорвется.
    Интерком голосом доктора Ли сообщает, что из-за диверсии реактор в нестабильном состоянии, и нужно срочно его запускать, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере наш папа устроил радиационную печку, и кто войдет туда, живым не выйдет. А нас двое - я и милашка Лайонс. Кто, по-вашему, должен сдохнуть? Решение за вами. Есть даже такой вариант диалога:
    Л.: - Ну, и кто туда пойдет?
    Я: - Да ну нафик.
    Л.: - Ладно, скотина, я пойду. Скажи код.
    Я: - А не скажу!
    Л.: - Ты спятил! Мы все взорвемся!!!
    Я: - Значит, будем гореть все в аду!
    Мило, правда? Кстати, кто забыл - код 216. Но в любом случае игра окончена. Финальная мультяха напомнит о подвигах - моих и папиных, и все. Слушая историю о своей героической гибели, я чувствовал себя обманутым. И если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши зовут и манят, играйте заново.

    10. Впечатления

    Да, игра была бы замечательной. Если бы не знать, каким на самом деле может быть Fallout. Да, Bethesda порадовала графикой, великолепной реализацией мира Fallout в 3D. Система VATS просто супер, без нее фол стал бы шутером с элементами РПГ. Не хватает разнообразия оружия (во второй части его гораздо больше), раздражает бредовая система ремонта - всю игру бегал поломанным. Даже не знаю, какая защита у новой боевой брони или урон у калаша. Но это мелочи. По настоящему не хватает живого и безбашенного юмора Fallout, который был наполнен пародиями, неловкими ситуациями и просто очень странными персонажами. Ведь в разрушенном мире некому навязывать стандарты поведения, и фантазию уникалов ничего не сдерживает, а значит, возможно все. Мир третьей части мне показался черно-белым: 90% персонажей либо явное зло, либо наоборот. В целом, игра стала более детской, несмотря на оторванные головы врагов и кучи трупов, сложенных в сетки.
    Но, несмотря на мое брюзжание, игру я прошел на одном дыхании, так что могу сказать одно - покинуть убежище и отправиться в большой мир стоит. Удачи.

    Воропаев Виталий. Специально для сайт .
    При любом использовании данного материала ссылка на