Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Какие таланты качать роге 3
  • Йзтб: зопнщ (рпмопе ртпипцдеойе) История гномов – выводы
  • Сколько карт должно быть в игре дурак
  • Описание прохождения резидент 4. Прохождение (Второй вариант). Босс: Эль Гиганто

    Описание прохождения резидент 4. Прохождение (Второй вариант). Босс: Эль Гиганто

    Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему - в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

    Chapter 1-1

    Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

    После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

    Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

    В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

    Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

    Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

    Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

    Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

    Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков - рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

    Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

    В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин - интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью - патроны для пистолета, а на башне - боеприпасы для дробовика.

    Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

    Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

    Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

    Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

    Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

    Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

    Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» - и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

    Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

    Chapter 1-2

    Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

    После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики - опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

    Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

    В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником - деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути - патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

    Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

    Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

    В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

    На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

    Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

    Chapter 1-3

    Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

    Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

    Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним - выход.

    Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки - найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

    Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз - пистолет Punisher - у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень.

    В следующей области - стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

    Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

    В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев - мародерством.

    Осторожней ходите среди руин, там могут прятаться зомби.

    В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, - в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

    Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

    Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

    Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

    Chapter 2-1

    Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

    Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

    Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

    Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

    Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

    Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, - достаточно безобидное создание. Главное - не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

    Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

    Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее - резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

    Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

    Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры.

    Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

    Chapter 2-2

    Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

    Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка - камень на башне, далее ступайте на ферму.

    Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

    Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию (если бы она существовала в нашем журнале) «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

    Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд.

    После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

    Chapter 2-3

    После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим оба пути.

    Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

    Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

    Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило - не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

    Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

    За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

    Правый путь . Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

    Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

    Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

    Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

    После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

    Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

    Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

    Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

    Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

    Chapter 3-1

    Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

    Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

    Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

    Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе.

    Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

    Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового.

    В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

    Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

    Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

    Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

    Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

    Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

    В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

    Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

    Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

    Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки - если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

    Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру (об этом читайте подробней в рубрике «Советы мастеров» ЛКИ №5/2007).

    Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке - «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

    Chapter 3-2

    Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

    Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

    Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

    В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

    Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

    Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

    В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

    Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу - хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

    Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

    Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

    Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

    Chapter 3-3

    Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

    Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

    Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

    Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

    Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

    Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

    Chapter 3-4

    Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

    Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

    В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет - больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

    Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

    Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

    Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

    В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

    Chapter 4-1

    Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

    Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

    Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

    Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

    В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

    Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро - времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

    Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

    Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

    Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

    Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

    Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

    Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

    Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

    Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед - умоляю, никуда не сворачивайте - не забывая уклоняться от ударов.

    Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой - личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

    Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

    Chapter 4-2

    Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

    Стоит Леону зайти в деревню, как на него начнется охота.

    Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

    Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, - и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

    В этой пещере обитает множество жуков - летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

    Chapter 4-3

    Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

    Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

    Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

    Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот - ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное - не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

    Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

    Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

    Chapter 4-4

    Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

    Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

    Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

    Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну - и статуя летит в пропасть.

    После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

    Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

    Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

    Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

    Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу - опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

    Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

    Chapter 5-1

    Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

    Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

    Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

    Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

    Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

    Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

    Из ТМР можно быстро уничтожить группу обычных инфицированных.

    Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

    Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними - дело техники и количества патронов для винтовки.

    Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

    Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

    В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно - пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

    В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

    Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

    В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

    Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать - его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот - это чушь. Убить можно.

    Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

    В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

    Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках - лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

    Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

    У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их - небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

    Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

    На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

    Chapter 5-2

    Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея - прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

    Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

    Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

    Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

    Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

    Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

    Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь - и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

    Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

    Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

    Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка - неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

    Chapter 5-3

    Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

    После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

    Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

    Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент - явная насмешка над фильмом. Кто видел - тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

    В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка - зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

    Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз - отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

    Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

    Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека - дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

    Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

    Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

    Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

    Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» - и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

    Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

    Chapter 5-4

    На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути - лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

    Чтобы расправиться с этой рыбой - кидайте гарпун.

    Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

    Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

    Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

    Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

    Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

    Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

    Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

    На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

    Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться - больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

    Final Chapter

    Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

    Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

    Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

    Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

    Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня - и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой, а нам остается лишь сожалеть. Потому что пятая часть этой великолепной серии разрабатывается исключительно для Sony PlayStation 3 и Xbox 360. И что-то подсказывает - владельцам персональных компьютеров никогда ее не увидеть.

    Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры. О них вы сможете прочитать в майском номере ЛКИ, в рубрике «Советы мастеров».

    Прохождение

    Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Амбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему - в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

    Chapter 1-1

    Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

    После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

    Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

    В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

    Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

    Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

    Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

    Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

    Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков - рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

    Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

    В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин - интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью - патроны для пистолета, а на башне - боеприпасы для дробовика.

    Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

    Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

    Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

    Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

    Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

    Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

    Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» - и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

    Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

    Chapter 1-2

    Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

    После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики - опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

    Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

    В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником - деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути - патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

    Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

    Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

    В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

    На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

    Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

    Chapter 1-3

    Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

    Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

    Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним - выход.

    Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки - найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

    Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз - пистолет Punisher - у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень.

    В следующей области - стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

    Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

    В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев - мародерством.

    В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, - в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

    Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

    Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

    Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

    Chapter 2-1

    Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

    Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

    Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

    Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring , который висит между двумя факелами.

    Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

    Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, - достаточно безобидное создание. Главное - не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

    Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

    Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее - резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

    Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

    Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры.

    Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

    Chapter 2-2

    Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

    Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка - камень на башне, далее ступайте на ферму.

    Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

    Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

    Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд.

    После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

    Chapter 2-3

    После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим оба пути.

    Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

    Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

    Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило - не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

    Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

    За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

    Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

    Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

    Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

    После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

    Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

    Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

    Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

    Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

    Chapter 3-1

    Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

    Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

    Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

    Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе.

    Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

    Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового.

    В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

    Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

    Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

    Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

    Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

    Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

    В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

    Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

    Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

    Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки - если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

    Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру.

    Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке - «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

    Chapter 3-2

    Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

    Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

    Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp . Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

    В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

    Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

    Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

    В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

    Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу - хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

    Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament . Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

    Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone , которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

    Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

    Chapter 3-3

    Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies . После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

    Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

    Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

    Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

    Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

    Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

    Chapter 3-4

    Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

    Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

    В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет - больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

    Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

    Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet . Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

    Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

    В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament . Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia , чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

    Chapter 4-1

    Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly . После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

    Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

    Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament . Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

    Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

    В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

    Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро - времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen "s Grail и Elegant Chessboard , выбейте дверь и выходите из комнаты.

    Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King "s Grail .

    Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King "s Grail и Queen "s Grail , чтобы отпереть дверь.

    Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

    Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

    Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

    Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

    Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown . У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

    Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед - умоляю, никуда не сворачивайте - не забывая уклоняться от ударов.

    Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой - личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel .

    Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

    Chapter 4-2

    Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue . Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

    Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

    Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, - и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

    В этой пещере обитает множество жуков - летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

    Chapter 4-3

    Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

    Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty . Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

    Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

    Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот - ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное - не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

    Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

    Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

    Chapter 4-4

    Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

    Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

    Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

    Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну - и статуя летит в пропасть.

    После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

    Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

    Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly . Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

    Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

    Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу - опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

    Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

    Chapter 5-1

    Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

    Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

    Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

    Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

    Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

    Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

    Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

    Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними - дело техники и количества патронов для винтовки.

    Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

    Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

    В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно - пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

    В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

    Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

    В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

    Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать - его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот - это чушь. Убить можно.

    Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

    В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

    Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках - лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

    Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

    У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их - небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

    Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

    На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

    Chapter 5-2

    Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея - прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

    Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

    Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

    Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

    Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

    Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

    Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь - и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

    Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

    Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

    Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка - неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

    Chapter 5-3

    Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

    После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

    Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

    Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент - явная насмешка над фильмом. Кто видел - тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

    В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка - зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

    Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз - отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

    Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

    Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека - дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

    Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

    Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

    Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

    Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» - и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

    Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

    Chapter 5-4

    На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути - лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

    Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

    Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

    Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

    Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

    Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

    Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

    Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

    На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

    Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться - больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

    Final Chapter

    Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

    Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

    Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

    Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

    Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня - и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой.

    * * *

    Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры.

    Материалы взяты с сайта stopgame.ru

    После завершения основной компании открывается доступ к новой сложности «Профессионал», для тех, кто хочет пройти игру ещё раз, но с более сложными противниками. Так же открывается пара небольших дополнительных компаний и аркадный режим игры:


    The Another Order – пять отдельных миссий за Аду Вонг. Действие этих миссий самым тесным образом переплетается с основной компанией и более полно раскрывает сюжет игры.

    Ada the Spy – миссии за Аду Вонг. Небольшое приключение, наполненное экшеном и множеством врагов. К основному сюжету эта компания не имеет никакого отношения.

    The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов. На выбор четыре локации, можно открыть доступ к пяти различным персонажам.

    The Another Order

    Нам предстоит играть за таинственную девушку Аду Вонг, которая ведёт свою собственную игру, время от времени помогая Леону.

    Пройдя эту компанию, вы поймете, кто отвлёк жителей в самом начале, что происходило во время отключки главного героя, и какими силами удалось остановить Салазара в конце.

    Ада Вонг более мобильна, чем Леон. Она может использовать пистолет-крюк под названием Метатель, чтобы запрыгивать на крыши и прочие высокие точки. Здоровья у героини очень мало, стоит избегать серьезного урона. Те удары, которые для Леона были средней тяжести, для Ады могут стать смертельными.

    Героиня сразу вооружена оружием среднего качества, но дальше прокачивать оружие нельзя, у торговцев отсутствует эта возможность. Можно покупать новые оружия, в том числе уникальный арбалет, стреляющий взрывными стрелами.

    1. Ring the Church Bell
    Resident Evil 4. Separate Ways. Миссия 1


    В роли Ады Вонг мы прибываем в деревню Пуэбло, ещё до того, как Леон сюда добрался. Нам здесь противостоит гораздо большее количество врагов, а Леон потом будет добивать лишь остатки.

    Враги здесь появляются бесконечно, поэтому не стоит сильно отвлекаться на них. Лучше быстро пробежаться по всей локации, собрать полезные предметы. В высокой башне наверху лежат патроны для дробовика . На северной улице, ведущей вверх, в домах можно найти яйцо , патроны для пистолета , а около ворот лежит шпинель . В двухэтажном доме внутри лежат патроны и зажигательная граната , на крыше дома – шпинель . Около северного забора можно найти красную траву , чуть подальше – зеленую траву . За коровником находим желтую траву , рядом в телеге красная трава .

    В ролике видим, что на крыше одного из домов блестит вещь. Встаём на небольшом расстоянии перед этим домом, почти около костра, используем абордажный крюк, чтобы забраться на крышу. Наверху подбираем Ключ знака . Спрыгиваем вниз и идём открывать дверь с символом.


    Внутри здания есть торговец , у него можно купить карту сокровищ, средний кейс, автомат ТМП, винтовку, но денег пока хватит только на одну покупку. Продаём шпинели, маску пока оставляем у себя. В комнате берём патроны для пистолета , в ящике находим змею, из которой выбиваем яйцо . Сохраняемся на печатную машинку .

    В следующей комнате берём зеленую траву , спрыгиваем в люк.

    Идём по тоннелю. Сзади на нас нападут два крестьянина. По пути собираем патроны на боковых полках.

    Во втором широком помещении снова нападут крестьяне и спереди, и сзади. По лестнице поднимаемся на поверхность.



    Кладбище

    Наверху сразу же готовимся стрелять в первого врага. Над тропинкой сбиваем два гнезда на деревьях, в них находим гранату и патроны .

    На кладбище стреляем в ворон, чтобы заработать дополнительные монеты . В домике справа находим патроны и желтую траву .

    Около церкви сбиваем ещё одно гнездо, в нём патроны . Церковь закрыта. К головоломке за зданием пока не подходим, идём по подвесной дороге. В домике на обрыве в ящиках спрятана змея и желтая трава . В конце деревянной дороги атакуем маньяка с бензопилой и ещё пару местных жителей. Забираем Зеленый кошачий глаз .

    Возвращаемся к церкви, идём за здание, решаем головоломку. Решение то же, что и в основной компании игры: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. После решения берём Круглый знак . Убиваем двух появившихся врагов, и видим, что дверь закрылась. Возвращаемся к пьедесталу, ставим на него Зеленый кошачий глаз, дверь откроется. Идём в церковь, по пути нужно уничтожить ещё пять врагов, один из них динамитчик.


    Внутри убиваем пол десятка врагов. На алтаре берём патроны , в коридоре справа лежит граната-вспышка .

    Идём по левому коридору, поднимаемся наверх. Убиваем новую порцию врагов, собираем патроны . Подходим к пульту управления решаем головоломку с световыми фильтрами:

    красный, красный, синий, зеленый, зеленый, зеленый.

    2. Rescue Luis
    Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 2


    Дом руководителя

    Начинаем уровень в доме руководителя деревни. Рядом стоит торговец , продаём ему улучшенную Маску, покупаем кейс, автомат. В комнате собираем деньги, в ящике стола берём патроны .

    Вначале можно сходить в западную часть уровня. Выходим из дома, подходим к колодцу, в домике рядом находим патроны для автомата .

    В колодец Ада пока не хочет заходить. Возвращаемся в дом, сдаём найденное торговцу, докупаем вещи, на которые не хватало денег.

    Идём в восточном направлении, спускаемся на первый этаж. На кухне духовке находим золотое яйцо . В комнате под лестницей и в боковой комнате есть по одному врагу. В шкафу за стеклом находим гранату .

    Выходим на улицу, уничтожаем маньяка с бензопилой и обычных врагов. Справа на поленнице лежат патроны . Впереди на дереве есть гнездо, где тоже есть патроны . В домике слева можно найти красную траву .


    Здесь всё так же, как в прошлый раз, только врагов теперь ограниченное количество. Обходим все дома, собираем патроны . После этого наконец-то закончится острая нехватка патронов. Входим в северные ворота.


    Тут тоже всё по старому. Есть печатная машинка в доме слева. Шпинель над колодцем. Под мостом в тени расставлены капканы.



    Полуразрушенные дома

    Проходим через тоннель, сражаемся с динамитчиками. Входим в южный разрушенный дом, в это время видим, что Леон уже освободи Луиса, но местные жители оглушили их обоих и теперь несут в дом старосты деревни.

    Осматриваем пустой восточный дом, там есть печатная машинка и пара оставшихся врагов. На улице сбиваем гнездо с дерева, находим шпинель . Рядом в ящике за домом лежит ещё одна шпинель .


    Обыскав всё вокруг, возвращаемся назад через ферму и деревню. В деревне встречаем очень сильное сопротивление местных жителей. Видим, что один из врагов надел на себя куртку Леона.

    Входим в следующую локацию, подходим к дому и смотрим заставку.


    Канатная дорога

    Очнувшись, сразу же нажимаем кнопки, указанные на экране. Мы оказались в пещере с камнем жертвоприношения. Убиваем всех крестьян поблизости.

    Идём на нижнюю остановку канатной дороги. Входим в кабину управления, видим здесь торговца. Слева от торговца в шкафчиках находим желтую траву и патроны для дробовика . Со стола берём Старый ключ .

    По лестнице спускаемся вниз в восточную пещеру, там находим пишущую машинку . Ключом открываем дверь в следующую локацию.


    Склад на востоке

    Входим в склад. Внутри женщина с бензопилой и ещё пара крестьян. Убиваем их, забираем Ключ от лифта . Обыскиваем склад, находим патроны, гранаты . На втором этаже на окне находим красную траву .



    Канатная дорога

    Возвращаемся в комнату управления, по пути будут встречаться враги с динамитом. Используем найденный ключ на панели управления. Садимся в кабинку канатной дороги, поднимаемся наверх.

    С верхней остановки идём к южному дому. Собираем различные патроны в доме и за домом. Внутри дома есть печатная машинка .

    Подходим к южным воротам, они заперты, поэтому отходим чуть-чуть подальше от них и используем пистолет с крюком - Метатель.


    Собираем патроны и гранаты в деревянных домиках. На земле находим красную траву .

    Босс: Эль Гиганте

    Дом на отшибе

    Входим в следующую локацию, где Леон и Луис держат оборону в двухэтажном доме.

    3. Retrieve the Sample
    Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Миссия 3


    Сад-лабиринт

    Начинаем около фонтана в саду-лабиринте. Рядом стоит торговец , у него можно купить новое оружие – арбалет с взрывными стрелами. За ним, на фонтане лежат стрелы для арбалета .

    Обходим весь лабиринт, убиваем монахов. Под центральным мостом берём красную траву. В юго-западном тупике находим желтую траву. Во всех остальных тупиках лежат различные патроны.

    Спустя какое-то время откроются двойные двери и выбегут ещё три монаха, убиваем их и выходим из лабиринта.

    Входим в комнату, обыскиваем мебель, находим патроны.

    Здесь можно использовать пишущую машинку . Входим в дальнюю западную дверь.


    Западная стена замка

    По дороге убиваем монахов с арбалетами. Подходим к закрытой комнатке, где раньше лежал револьвер. С помощью крюка цепляемся за окно на втором этаже, попадаем внутрь. Убиваем одного врага, в сундуках находим патроны , желтую траву и песочные Позолоченные часы .

    Входим в деревянную столовую. Здесь нет врагов, просто обыскиваем шкафы, общаемся с торговцем .


    Столовая

    Входим в изысканную столовую, уничтожаем врагов здесь. Со столов собираем зеленую и красную траву . В соседней комнате нас ждёт ловушка с клеткой. Попав в клетку, быстро выбиваем замок и выходим наружу, добиваем росомаху и спрыгивающих врагов. Открываем сундук в центре, ставим в него позолоченные часы, идём в открывшуюся дверь.


    Бело-синий зал

    Видим, что Леон расстреливает монахов во второй половине комнаты, нам нельзя туда заходить. Идём по мостику, нас окружают монахи с двух сторон. Впереди можно выстрелить в масляную лампу на потолке, чтобы сжечь врагов.

    Входим в зал, где Леону предстоит освободить Эшли.

    4. Stop Leon"s Assassination
    Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 4


    Южный тоннель

    Начинаем в разрушенном туннеле, где на бульдозере проезжали Леон и Эшли. В самом начале стоит торговец . При хорошей игре вы уже сможете купить все имеющиеся у него товары.

    Идём в комнату слева, там с помощью крюка можно запрыгнуть на верхний этаж в двух разных местах. Собираем патроны , выходим отсюда.

    Проходим между завалов вперёд по тоннелю, уничтожаем солдат и одного здоровяка в доспехах. Входим во вторую боковую комнату, выходим с другой стороны завала.

    С помощью крюка забираемся на мостик, входим в дверь.



    Входим в доки, где стоит огромный корабль линкор. Спускаемся на нижнюю платформу, в это время на линкоре активируются пулемётные орудия. Прячемся за стальными листами от пулемётов, расстреливаем врагов впереди. Затем бежим вперёд, с ящика берём ключ (синий) , с ним возвращаемся наверх, садимся в пулемётную батарею. Из пулемёта уничтожаем такие же установки на корабле.

    Идём вперёд, забираемся наверх, собираем все патроны и травы на пристани. Садимся в круговой лифт типа карусели. С лифта перепрыгиваем на корабль, идём влево, поднимаемся на верхнюю палубу, по дороге убиваем солдат, собираем патроны и травы .

    Наверху подходим к красному проёму, в это время активируются все оставшиеся пулемётные и орудия и пушки корабля. Быстро подходим к правому обрыву, используем крюк, забираемся на верхнюю платформу. Берём ключ (красный) , подходим к верхнему правому обрыву, снова используем крюк. Садимся за пушку, расстреливаем защитные орудия корабля.

    После первого выстрела включится таймер на 3 минуты. За это время нужно успеть уничтожить все пушки, по лифту снова попасть на корабль, забраться на верхнюю палубу и войти в решетчатую дверь. Как только мы переступим порог, корабль потонет.


    Северный тоннель

    Мы идём по южному балкону, берём зеленую траву , убиваем врагов, спускаемся на этаж ниже. Здесь есть два мостика между северным и южным балконами. Но они завалены ящиками, поэтому спрыгиваем ещё ниже на землю.

    Внизу подманиваем врагов поближе, взрываем бочку рядом с ними. Под мостом шпинель . Подходим к дальнему мостику, цепляемся за него крюком.

    Проходим по северному балкону, убиваем врагов, взорвав бочку. По другому мостику переходим на южный балкон, где внутри клетки находим желтую траву и гранату-вспышку . Впереди убиваем врагов со щитами и с железными масками.


    Котельная

    Записываемся на печатную машинку, идём в котельную.

    Наверху в тупике берём патроны для дробовика.

    Внизу бьём одиночных врагов. В комнатке справа находим патроны и гранату . Входим в следующую комнату, в тупике берём синий вельвет . Отходим чуть подальше и используем крюк.

    Видим, как Леон и Краузер дерутся на ножах. Помогаем Леону, вовремя нажав кнопки, указанные на экране.

    5. Obtain the Sample
    Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 5


    Идём по пути, где Леон шел под прикрытием вертолёта. Вначале встречаем торговца , покупаем у него карту миссии и большой кейс.

    С разрушенной вышки спрыгивает пехотинец-пулемётчик, прячемся от него за ящики, вовремя перезарядки стреляем в него из арбалета. Четыре стрелы – и пулемётчик погибнет. Около вышки собираем шпинель , патроны .

    На дороге берём желтую траву . Впереди в узком ущелье нас поджидают арбалетчик и динамитчик, снимаем их из снайперской винтовки. Стреляем в бочки впереди, пробегаем по мостику.

    Внутри второй вышки нас запирают в ловушку, все ходы закрываются, а сверху поочерёдно спрыгивают всё новые враги. У Ады тяжело с ближним боем, и здоровья у неё меньше обычного, поэтому будет тяжело. Расстреливаем врагов из дробовика. Зажавшись в угол, кидаем в центр боевые и огненные гранаты. У стен собираем травы .


    Через какое-то время выбираемся наружу. Стреляем в бочку впереди, тем самым убиваем двух врагов. Смотрим в левую сторону, на платформе с рычагом убиваем арбалетчика. Забираемся наверх по лестницам, скатываемся вниз на тарзанке. Внизу собираем желтую траву и патроны . Нажимаем рычаг, от этого откроются ворота.

    Спрыгиваем вниз, затем ещё ниже в палаточный городок. В палатках находим одного врага, красную и желтую траву и патроны . Поднимаемся наверх, входим в ворота.


    Внутри двора сразу же бежим в левый тоннель, чтобы не попасть под выстрелы арбалетчиков. Поднимаемся на второй этаж, потихоньку отстреливаем арбалетчиков из засады.

    Когда пойдём по мостику к рубильнику, впереди появится пулемётчик. Бежим обратно, спрятавшись за металлической пластиной, стреляем в него из снайперки. Убив врага, идём вперёд, выбиваем ногой решетку, нажимаем рычаг .

    Спрыгиваем в центр двора, собираем все бонусы. Когда заберёмся на второй мостик к рычагу, появится второй пулемётчик, стреляем в него, спрятавшись за ящиками. Нажимаем второй рычаг .


    Высокое плато

    Выходим на обрыв стреляем в солдата с гранатомётом. Входим в центральный проём между колоннами, берём желтую траву . На выходе убиваем спрыгнувших врагов. На северном склоне издалека убиваем двух арбалетчиков.


    На входе встречаем торговца и его пишущую машинку . В зале в шкафу берём гранату-вспышку , в шкафчике – яйцо , в боковой комнате собираем желтую траву .

    Проходим к камерам, здесь уничтожаем несколько обычных солдат. В самих камерах собираем патроны . На выходе берём красную траву . Выходим на улицу.


    Босс: Краузер

    Полудобитый Краузер после битвы с Леоном оказывается на крыше здания, запрыгиваем к нему. На первой крыше очень мало места, чаще придётся уворачиваться от атак врага, чем ударять. Как это ни странно, в такой ситуации лучше всего использовать снайперскую винтовку. Действуем так: прицеливаемся, ждём, когда Краузер подойдёт, перед ударом он уберёт свой щит на секунду, именно в этот момент и стреляем ему в голову или грудь, это перебьёт его атаку и нанесёт серьёзный урон. Четыре таких выстрела, и босс перепрыгнет на другую крышу.

    На второй крыше немного больше места и есть патроны . Здесь уже можно использовать стандартный приём: стрелять издалека по ногам из автомата, а затем добивать мощным оружием типа арбалетных стрел или гранат.

    Перепрыгиваем на третью крышу, здесь собираем новую порцию патронов . Добиваем Краузера, после чего Ада перепрыгивает на балкон соседнего здания.

    За поворотом посещаем торговца и печатную машинку .



    Босс: Садлер

    Входим в лабораторию, встречаем Садлера сразу после его мутации. Он ещё в форме человека, но уже может выпускать щупальца.

    Садлер очень опасный противник, он может выпустить щупальцу и ударить через всю комнату, поэтому готовьтесь уворачиваться в любой момент времени. Так же он может быстро переместится вплотную и ударить Аду об пол, нужно всеми силами избегать ближнего боя, лучше бегать кругами вокруг лабораторной установки.

    Чтобы нанести урон, атакуем босса издалека всеми накопленными арбалетными стрелами. Потеряв определенный урон, Садлер засветится, после этого он сможет стрелять из руки потоком энергии. Прячемся от таких атак, продолжаем наносить урон. Босс повержен, он начинает мутировать дальше.



    Строящееся здание

    Выходим на крышу, видим, как вдалеке Леон сражается с Садлером-пауком. Наша задача – помочь Леону, скинув ему красный гранатомёт.

    С помощью крюка перепрыгиваем на стройку, видим, что все опоры заминированы. После этого включается отсчёт времени на 2 минуты. Бежим по строительным лесам, стреляем по встречным врагам. Времени очень мало, поэтому не стоит тратить время на добивание врагов, можно просто стрелять им по ногам и пробегать мимо.

    Спускаемся на несколько этажей вниз, переходим на другу часть стройки, здесь поднимаемся наверх. В конце будут встречаться враги с гранатомётами, их лучше убивать полностью. Перепрыгиваем на вышку, под которой происходит сражение, спрыгиваем на балкон, берём и скидываем красный гранатомёт. Леон добьёт босса.


    За выполнение компании The Another Order открывается доступ к новому оружию – автомат Томпсона (Chicago Typewriter). Это оружие можно будет купить у торговца, если вы будете проходить игру во второй раз.

    Ada the Spy


    Эта дополнительная компания так же рассказывает о похождениях шпионки Ады Вонг. Но данная компания мало связана с основным сюжетом. Это либо альтернативная вселенная, либо предыстория, произошедшая задолго до конфликта из основной компании.

    При прохождении мы не встретим ни торговцев, ни печатных машинок. Есть только быстрые сохранения между локациями. Нормальных сохранений нет, поэтому Ada the Spy нужно проходить за один раз, не оставляя на завтра.

    Ада одета в камуфляж. В такой экипировке у неё нет ножа. Из оружий – пистолет, автомат и винтовка. Патронов очень мало, их нужно экономить. Чаще стоит стрелять врагам по коленям, а затем добивать их ударом ноги.

    Лагерь на побережье

    Идём по тропинке между скал. На развилке идём в тупик слева, убиваем врагов, на скалах в ящиках берём гранату и желтую траву .

    На развилке идём вправо, перепрыгиваем яму. На базе издалека можно выстрелить в двух арбалетчиков на возвышенности справа. Обходим разрушенные здания, убиваем обычных врагов. Забираемся на второй этаж, на ящике берём лечебный спрей .

    Через какое-то время у дальней двери появится спецназовец-пулемётчик. Этот враг может убить нас с двух попаданий, поэтому вовремя прячемся от его выстрелов, выходим и стреляем в ответ только во время перезарядки пулемёта.

    Обходим всё вокруг, осматриваем здание и две вышки на побережье, находим патроны всех видов. На верхней площадке на мешках с песком так же есть патроны для автомата . Слева от наклонной лестницы есть зеленая трава .

    Входим в пещеру, за мешками с песком находим желтую траву . Убиваем солдат и арбалетчика. Проходим до конца тоннеля, находим красную траву . Поднимаемся наверх по лестнице.


    Блок-пост на скалах

    Выходим из палатки, слева осматриваем бочки, находим патроны для винтовки и зеленую траву , справа убиваем нескольких врагов.

    Перелазим в окно пещеры. Внутри убиваем двух врагов. В конце правого тоннеля находим красную траву , в левом тоннеле взрываем бочку, за ней забираемся на скалу, в сундуке находим гранату .

    Выходим из пещеры, идём вправо через ущелье. Здесь аккуратно отстреливаем динамитчиков и арбалетчиков, засевших наверху.

    Входим в левую скалу, поднимаемся, проходим по мостику, в тупике берём красную траву .

    Поднимаемся к базе, по дороге на столе берём зеленую траву . Убиваем последних двух арбалетчиков. По лестнице забираемся на балкон, входим в вентиляционную шахту.



    Лаборатория

    Оказываемся на лестничной площадке. Смотрим игровую карту, на ней помечено расположение всех пяти образцов.

    Спускаемся на первый этаж, убиваем одного солдата, в комнате находим патроны для автомата и зеленую траву .

    Поднимаемся на второй этаж. В коридоре в углу берём зеленую траву . На перекрёстке идём налево, к южной комнате. В красном навесном шкафчике находим патроны для пистолета , на стеллаже слева ломаем ящик, берём патроны для винтовки .


    Операционная

    Входим в южный отсек, где Леон встретил первого регенератора. Нам здесь боятся нечего, все регенераторы ещё не активированы и полностью неподвижны. Берём со стола патроны для автомата . В левой комнате убиваем пару врагов, разбиваем стекло, берём желтую траву . В правой комнате убиваем одного врага, берём патроны для пистолета . Находим сидячий труп человека, рядом с ним берём первый образец – маленькую колбу фиолетового цвета. На выходе встречаем трех солдат, их можно не убивать, а пробежать мимо.


    Морозильник

    По коридору идём назад, открываем двойную решетку, входим в северную комнату. Внутри в ближней правой комнате находим патроны для винтовки , на контейнера слева - зеленую траву , за стеклом - гранату . В дальней правой комнате открываем бронированное стекло, внутри берём второй образец .


    Мусорник

    Идём дальше по западному коридору, собираем патроны . Входим в комнату, попадем в кабину управления мусорным ковшом. В этот раз ковш не работает. Убиваем двух врагов в кабине, берём патроны для винтовки . Смотрим в окно, внизу видим двух обычных врагов и одного спецназовца-пулемётчика, убиваем их отсюда, стреляя из винтовки. От пулемётных очередей прячемся, отбегая от окна вправо. Победив врагов, спускаемся вниз. Убиваем двух появившихся динамитчиков.

    Входим в диспетчерскую комнату, убиваем двух врагов. Нажимаем кнопку на панели, после этого прибежит толпа врагов. Со стола берём патроны для автомата со стола, идём дальше.


    В холле в углу берём желтую траву , в красном навесном шкафчике находим гранату . Входим в камеру, где в основном прохождении держали Эшли. Здесь всего несколько врагов. Заходим за поворот, берём патроны для автомата и пистолета и третий образец .


    Восточный коридор

    Входим в зал с рентгеновскими снимками, здесь пара врагов. Спускаемся вниз по лестнице, внизу берём красную траву , на подоконнике находим патроны для пистолета .

    Пытаемся открыть дверь, но она заблокирована. В это время сверху прибегут четверо солдат с щитами и один пулемётчик. Прячемся за углом, постоянно выходим, чтобы пулемётчик стрелял, а не подходил ближе. Дожидаемся, когда дойдут враги со щитами, бросаем им гранату. Затем один на один добиваем пулемётчика, постоянно прячась за углом, и вовремя выскакивая и расстреливая его из снайперки.

    После победы дверь откроется, за нею убиваем ещё пару врагов. Проходим по коридору, убиваем динамитчиков, показавшихся из-за двери, входим внутрь.


    Лаборатория

    Входим, убиваем одного врага, берём зеленую траву . Входим в соседнюю комнату, здесь можно взять патроны в чемоданчике на дальнем столе.

    Перелазим через окно, в шкафах собираем по две обоймы патронов всех видов, и три вида травы . Разбиваем витрину в центре, берём четвёртый образец . После этого сработает сигнализация, двери закроются, сюда прибежит толпа народу. Отбиваться от всех не обязательно, просто перелазим через окно, на панели нажимаем кнопку, чтобы отключить сигнализацию, в коридоре заходим в крайнюю левую дверь.



    Вышка связи

    Босс: Краузер

    Выходим на улицу, идём к лифту. После ролика сзади нападает Краузер, поэтому быстро разворачиваемся и расстреливаем его ноги из автомата. Когда босс раскроется, бьём ему в голову. Если кончатся автоматные патроны, используем снайперскую винтовку так: прицеливаемся, ждём, когда враг подойдёт и начнёт наносить удар, перед этим он убирает свой щит, именно в этот момент и стреляем в него, он не сможет провести свой удар до конца.

    Наносим боссу определённый урон, после этого он бросает ослепляющую гранату и исчезает, оставив после себя пятый образец . Поднимаемся на лифте, в рубке связи вызываем вертолёт для эвакуации.


    За прохождение Ada The Spy открываем доступ к автомату Томпсона в режиме игры The Other Order.

    The Mercenaries


    The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.

    Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70 -150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.

    На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.

    Игровые персонажи The Mercenaries
    Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 4-4

    Персонаж Вооружение, описание
    Leon Scott Kennedy

    Как открыть доступ: с самого начала

    Вооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun.

    Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать.

    Ada Wong

    Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Village

    Вооружение: пистолет Punisher, полуавтоматическая винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты.

    Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом.

    Jack Krauser

    Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Castle

    Вооружение: лук, ослепляющие гранаты.

    Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём.

    Hunk

    Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary Camp

    Вооружение: автомат TMP, осколочные гранаты.

    Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы - смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен.

    Albert Wesker

    Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Waterworld

    Вооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавтоматическая винтовка, все виды гранат.

    Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты.




    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Глава 1-1

    Resident Evil 4 встречает нас вступительным роликом, после которого главный герой Леон приступает к своему заданию. Оказавшись в полицейской машине, где-то в Европе и пообщавшись по рации с диспетчером Ингрид Ханниган, мы отправляемся на изучение местечка под названием Пуэбло. Войдя в первый дом, мы обнаружим местного жителя, после разговора с которым ржавый грузовик, стоявший у него во дворе, заводится и уезжает, освобождая нам путь дальше. Быстро расправляемся с фермерами и бежим вперед до железных ворот. Крестьяне в деревне продолжают заниматься насущными делами, но сразу набрасываться на них не стоит, лучше тихо осмотреться и постараться с минимальными потерями зачистить территорию. После видеоролика на связь выходит Ингрид и дает герою дальнейшие указания. Обшарив дама, мы узнаем, что нас здесь ждали и знают, кто мы и зачем сюда пришли. Находим очередные железные ворота и идем дальше. В следущей локации убиваем нескольких буйных крестьян и покидаем центральную часть Пуэбло.

    Местные жители еще не подозревают о присутствии Леона.

    Неожиданно местные злодеи решают скинуть на главного героя огромный валун. Успешно увернувшись от него, зачищаем территорию впереди и в одном из домов находим шкаф с запертым внутри незнакомцем. Освободив парня, можно расслабится и посмотреть сюжетный ролик.

    Глава 1-2

    Очнувшись, Леон узнает, что незнакомца зовут Луис Сера, и он бывший полицейский. Избавившись от цепей, выходим на связь с Ингрид Ханниган. Теперь отправляемся в сторону церкви. Выбравшись из дома, где нас держали, встречаем торговца. Выходим за забор на территорию карьера с множеством снующих повсюду сельчан. Стоит воспользоваться тактическим преимуществом, находясь на возвышенности, да и местность достаточно открытая, так, что будет не сложно. Одолев фермеров, находим металлическую дверь с углублением под шестиугольную эмблему. Соединяем части эмблемы в инвентаре и продолжаем путь. В следующей локации дорога до церкви лежит через хозяйственное здание. Здесь стоит поработать дробовиком для большей надежности. После убийства противников поднимаемся на поверхность через подвал. Тропинка снаружи ведет к очередному дому. Решаем головоломку с хрустальным шаром, повернув его сперва вверх, а потом влево, открываем дверь и попадаем внутрь. Впереди вас ждет сюжетная заставка.

    Глава 1-3

    Ингрид информирует Леона, что в Пуэбло орудует религиозная группа Лос Иллюминадос. Открываем железную дверь в комнату и смотрим ролик. Осмотрев дом, выходим на улицу, где героя встречают новые враги. Лучше всего будет помочь себе дробовиком, стреляя в головы противникам.

    Злодей с бензопилой не дремлет.

    Возвращаемся в цент Пуэбло. Очищаем уже знакомую местность и открываем дверь справа от колокольни. Спускаемся вниз к подземному тоннелю. Выбравшись на свежий воздух, идем по тропинке через кладбище, по пути расстреливая его обитателей. И вот мы на месте, перед нами та самая церковь, однако дверь оказывается закрытой. Посоветовавшись с Ингрид, отправляемся на поиски другого пути. Обходим церковь справа, по лесам на склоне утеса, и на следующей локации находим железную дверь. Попадаем в болотистую местность. Преодолевая заводь по деревянным помостам, активно орудуем дробовиком. Дорожки узкие, и врагов лучше бить скопом. Выйдя к озеру, смотрим видеоролик. Прыгаем в лодку и сражаемся с боссом Дель Лаго. Тактика простая - когда монстр плывет впереди, кидаем гарпун. Когда он ныряет вниз, стараемся удержаться на лодке.

    Глава 2-1

    Через некоторое время Леон приходит в себя на полу в доме у озера. Из найденных в помещении записок неизвестного главный герой узнает, что ключ к церкви находится за водопадом. Находим путь к нужному месту и расправляемся с крестьянами. Теперь нам необходимо ослабить поток воды и перебраться на другую сторону водопада. Найдя нужный рычаг справа на вышке, активируем затворы дамбы. Путь в сердце водопада открыт. Войдя в пещеру, находим амулет.

    Теперь можно вернуться к церкви через пещеру. Выйдя на поверхность, попадаем на знакомую локацию, похожую на круглую арену. Здесь нам предстоит бой с Эль Гиганто. От монстра лучше держаться подальше, метко стреляя в голову или по ногам.

    Эль Гиганто.

    Добравшись до входа, с расстояния убиваем собак мутантов и заходим внутрь. Поднимаемся на верхний ярус внутри церкви и, перепрыгнув на противоположную сторону через люстру, решаем несложную головоломку: красный круг - 2 поворота, зеленый - 3 поворота, синий - 1 поворот. Открывшийся путь ведет нас к новой сюжетной заставке.

    Глава 2-2

    Оказавшись снаружи и воспользовавшись подсказкой Эшли, с помощью телеги очищаем себе путь. Сориентировавшись по карте, идем к маркеру цели, где нас ждет вертолет. На полпути до места главный герой узнает о том, что вертолет уничтожен. Теперь мы остались без транспорта. Посмотрев видеоролик, мы попадаем в ловушку, и героям придется оборонять дом. Забаррикадировав здание, отбиваемся от толп сельчан с топорами и вилами. Успешно отбившись, смотрим ролик.

    Глава 2-3

    Покинув наше временное убежище, исследуем окрестности и узнаем о планах сектантов. У нас есть два пути из деревни. По какому иди - не принципиально. Так или иначе, мы пройдем по уже знакомым локациям и встретим ожесточенное сопротивление. Стоит учесть беспомощность Эшли и стараться не подставлять ее под удар. Выходим к необычной двери со сканером сетчатки глаза. Похоже это единственный выход из Пуэбло. Обнаружив слева от двери канатную дорогу, спускаемся и отстреливаем врагов в других вагончиках. Исследовав локацию, находим ворота, ведущие к амбару. Подходим ближе к сооружению и смотрим сюжетную заставку. Теперь главному герою предстоит сразится с Биторесом Мендесом. Старайтесь стрелять по позвоночнику, а потом по щупальцам монстра. Поверженый староста деревни оставит после себя глаз, с помощью которого мы и откроем нужную нам дверь. К замку ведет лишь одна дорога. Убиваем преградившего нам дорогу водителя грузовика и проходим дальше. Посмотрев сюжетный ролик, мы завершаем вторую главу.

    Староста немного приболел от местной экологии.

    Глава 3-1

    После кат-сцены оказываемся во внутреннем дворике. Назад дороги уже не будет. Находим лестницу и через дверь попадаем в другую часть замка. Поднимаясь выше, выходим на одну из стен, где попадаем под шквальный огонь из катапульт. Стоит оставить Эшли в укрытии и расправится с катапультами, взорвав стоящие рядом бочки. Всего катапульт три, и в одиночку их уничтожение не составит большого труда. Однако нужно вовремя прийти на помощь к Эш - сектанты не церемонятся и могут украсть девочку. Поднимаемся на башенку напротив того места, где только что были катапульты, и с помощью рычага поднимаем пушку. Использовав это оружие, главный герой уничтожает ворота, преграждающие путь в глубь замка.

    Пройдя сквозь пробитые ворота, заходим в единственную открытую дверь. В комнате прямо напротив главного героя будет весеть меч, который необходимо взять, он нам еще понадобится. Поднимаемся по лестнице на этаж выше, там нас уже ждут монахи. Осмотрев помещения, замечаем на стене еще один меч, меняем его на уже имеющийся у нас, а полученный устанавливаем на нижнем этаже. Направляемся в открывшуюся на втором этаже потайную дверь. После сюжетного ролика идем прямо и попадаем в богато украшенный холл. Хозяин замка, карлик Рамон Салазар, перекрывает нам парадный вход, и героям остается лишь пройти в единственную открытую дверь. Попав внутрь следующей комнаты, видим запертую дверь, ведущую в тюрьму. Проходим дальше по коридору, и справа от огненной преграды находим заветный ключик.

    Встречайте, Рамон Салазар.

    Дергаем за рычаг и возвращаемся к огненной преграде, через которую теперь можно пройти. Пробежав через длинный коридор и разобравшись с фанатиками, герои попадают в богато украшенный зал. Врагов здесь много, и Эшли пытаются похитить каждую секунду, будьте осторожнее. Зачистив помещение, спускаемся чуть ниже по боковым лестницам. Тут необходимо поставить Эш на одну из плит на полу, а Леона на противоположную. Далее просим Эшли покрутить ручку появившегося механизма, который опустит внутренний мост. Поднимаемся выше, нам указывают еще на два механизма. Подсадив девушку, отправляем ее крутить дальше, а сами отстреливаем прибывающих культистов. Закончив, Эш прыгает к нам на руки, и мы продолжаем путь. Перейдя в следующий зал, проходим прямо и натыкаемся на очередной сюжетный ролик.

    Глава 3-2

    Идем в канализацию через дверь справа. Продвигайтесь по воде, но будте аккуратнее. Здесь нас ждут невидимые насекомые, монстров почти не видно, но хорошо слышно. Подойдя к стоку, спрыгиваем вниз. Там еще пара врагов, определяем их по всплескам воды и уничтожаем. Поднимаемся на другую сторону и уходим через дверь. Впереди встретится еще несколько невидимок, а путь дальше окажется затоплен. Пройдя налево, находим комнату управления, крутим вентиль и спускаем воду. Вернувшись, попадаем в коридор с движущимися лезвиями и, уклоняясь, пробегаем к лестнице, ведущей наверх. Что же, мы оказались в уже знакомой нам комнате. Спугнув культистов, перепрыгиваем через люстру, открываем решетку и заходим в красную дверь. Пытаемся догнать предводителя культистов. Ему удается улизнуть, и тут же этот рогач в красной мантии встречает нас очередью из стационарного пулемета. Запустив в него гранатой, забираем ключик и уходим. В следующей комнате расставляем картины в следующем порядке: 2,1,4,3.

    У хозяина дома отличный вкус.

    После просмотра сюжетного ролика главный герой оказывается в ловушке Салазара. Уничтожаем фанатиков, и справа от центра комнаты, на стене, находим большую красную кнопку. Находим еще одну кнопку, разбив вазу за дверью неподалеку. Система сигнализации отключена. Перебравшись на постамент, забираем из сундука эмблему козла. Идем по единственному свободному пути к саду.

    Глава 3-3

    Осмотрев комнату, в которой нас оставили, проходим в обеденный зал. Позвонив в звоночек на барной стойке, метким выстрелом поражаем появившуюся картину. Очередная дверь открыта. В следующей комнате нас вновь ждет ловушка. Отстрелив замок клетки, убегаем от спрыгнувшего на нас подобия Росомахи (в более широком помещении справиться с ним будет легче). Оправившись от боя, покидаем комнату. Далее необходимо поднять мостик, повернув рычаг слева.

    Глава 3-4

    Услышав крики Эшли, бежим на помощь. Отстреливаем оковы и освобождаем нашу спутницу. Далее занимаемся привычным уничтожением культистов. Схватив ключ, оставшийся после убийства рогатого, Эш убегает, открыв дверь. Теперь мы можем почувствовать себя беззащитной девочкой. Уворачиваясь от лап фанатиков, поднимем решетки. Освободив себе путь, бежим направо. Здесь нас ждут три кнопки. Проползаем под столом, нажимаем первую, далее видим еще одну. Последняя находится за шкафом, который нужно отодвинуть. Бежим дальше через коридор и находим еще одну загадку. Теперь нужно собрать пазл. Передвинув кусочки, получаем изображение герба. Забрав все артефакты в новой комнате и обманув оживших рыцарей, убегаем. Находим синюю дверь, ведущую в комнату помощника Салазара и, вставив взятый артефакт, крутим ручку. Взобравшись по лестнице, встречаемся с нашим спасителем.

    Глава 4-1

    Снова возвращаемся в зал, где потеряли Эшли, и бежим к северной двери. Запрыгнув на импровизированную дрезину, пересекаем обрыв и врываемся в зал драконов. Резво маневрируем, минуя пламя, и добираемся до заветного орнамента льва, попутно убивая назойливых культистов.

    Зал драконов.

    Вернувшись в центральный зал, где нас впервые встречал Салазар, вставляем все найденные части. Парадная дверь открыта. Поднимаемся по лестнице справа и в вагонетке отправляемся в северную часть замка. Сориентировавшись по карте, идем либо в правые, либо в левые комнаты.

    По правой стороне нас ждут рыцари. Уклонившись от их ударов, проходим дальше. В круглой комнате забираем необходимый нам артефакт. Разгневанные рыцари, пытаясь вернуть похищенное, погибают от нашей руки, а мы благополучно возвращаемся на развилку.

    По левой стороне нам предстоит встретится с мерзким Салазаром. На опускающемся потолке отстреливаем четыре красные лампочки, тем самым остановив его движение. В следующей комнате приходим на помощь к Эш, прицельными выстрелами поражая водителей бурилки. Осмотрев территорию, находим в сундуке еще артефакт и возвращаемся на развилку.

    Пробежав прямо по коридору, устанавливаем найденные артефакты (чашу королевы ставим в руки королеве, а чашу короля, соответственно, в руки королю) после чего открывается дверь. Перепрыгиваем через разбитое окно вправо, на балкон. Поднявшись по лестнице, находим дыру в стене и, спрыгнув вниз, смотрим ролик. В одиночку расправляемся с летающими насекомыми из улья. Взаимодействуем с находящимся неподалеку рычагом и, отстрелив цепи, переходим через упавший мост. Смотрим сюжетный ролик и проходим через мост к одной из башен. Немного обогнув башню справа, находим рычаг и прокладываем себе путь в следующую башню. Внутри ловко орудуем дробовиком.

    Этих стрекоз лучше убивать из дробовика.

    Главный герой оказывается в зловонных стоках в компании с трупами культистов. Поднявшись по лестнице, проходим по канализации и двигаемся прямо. Увернувшись от щупальца неизвестного чудовища, активируем силовую установку. Следующие три минуты буду очень напряженными, и все это благодаря тому самому монстру. Черное чудовище можно остановить, сбивая баллоны со сжатым азотом, замораживая и расстреливая его. Главная наша - задача дождаться лифта, не забывайте. В комнате есть дверца, открыв которую, бежим к лифту, садимся и уезжаем.

    Глава 4-2

    Оказавшись в шахте, ищем бурильную установку и расстреливаем стоящих рядом шахтеров. Слева от бура включаем рубильник, запуская вагонетку, но обесточенный подъемник рушит наши планы. Услышав крики шахтеров, поднимаемся к ним. Неподалеку активируем еще один рубильник и, опустив вагонетку, достаем из нее динамит. Закладываем динамит у глыбы справа и попадаем в плавильню.

    Внутри мы окажемся наедине с двумя Эль Гиганто. Одного из близнецов убиваем, опустив рубильник и открыв тем самым люк в полу. Второго уничтожаем с помощью нашего арсенала, как и в первой части игры. Мы оказываемся в пещере с уже знакомыми летающими тварями. Проходим вверх по склону, уходим вправо в туннель и активируем выключатель. Следующий находим еще выше в туннеле напротив запертой двери. Пройдя через длинный коридор с ловушками, упираемся в гроб с артефактом и поднимаемся на поверхность.

    Глава 4-3

    Пробираясь сквозь руины, уничтожаем врагов. У готического дворца находим сгоревший домик, обойдя его с обратной стороны, попадаем внутрь и, покрутив рычаг, опускаемся под землю. Зачищаем локацию и на втором этаже находим ключ. Отбиваемся от подкрепления. Перебив всех, открываем железную дверь и попадаем в комнату с очередным движущимся потолком, по знакомой схеме взрываем мины, установленные на нем, двигаемся дальше. Выйдя к составу из трех вагонеток, стреляем в рычаг. На первой остановке отстреливаемся от врагов и вновь выстрелом переключаем рычаг слева от путей. Закончив поездку, идем дальше, по пути прихватив артефакт. Вернувшись на поверхность, открываем ранее запертую дверь, применив находку.

    Дорога смерти.

    Глава 4-4

    Пройдя по коридору, выходим к огромному залу с внушительной статуей хозяина замка. Культисты перекрывают нам самый простой путь. Поднимаемся наверх и используем движущиеся руки статуи. Прыгаем на левую ладонь, потом на середину и включаем рубильник. Далее прыгаем через правую ладонь на другую сторону, и включаем следующий рубильник чуть ниже. Теперь нам необходимо активировать еще один рубильник со стороны левой руки. Перепрыгиваем на левую ладонь и поднимаемся как можно выше, перепрыгиваем еще раз и активируем рубильник. Теперь остается только спуститься и пройти прямо в проход. Статуя начинает двигаться и пытается нас убить. Бежим как можно быстрее.

    В следующей башне, встретив главного героя, Салазар пытается спешно убежать. Нагнав коротышку, мы застаем его в слегка измененном виде. Наибольшую опасность представляет пасть чудовища. Старайтесь не попадаться ему в щупальца и держаться подальше от центра нижнего уровня. С верхнего этажа лучше всего наносить урон по глазу. После определенного количества выстрелов по нему из недр чудища появляется карлик, стреляем в него. После победы выходим за дверь позади монстра. Спустившись вниз, уезжаем на катере.

    Глава 5-1

    После сюжетной заставки попадаем на неизвестный остров. Пройдя по гротам, слышим крики Эшли и, выбежав на полуразрушенную военную базу, уничтожаем местных обитателей. Чтобы открыть дверь в скале, включаем лазер слева и, поднявшись на крыши, настаиваем зеркала так, чтобы луч попал в точку справа от двери. Справившись с задачей, продолжаем движение. Сориентировавшись по карте, продвигаемся через пещеры и вдоль скал, уничтожая врагов. Пройдя сквозь железные ворота, попадаем внутрь некоего сооружения. Оказавшись в помещении, похожем на кухню, расправляемся с зараженными в противогазах. Услышав крики Эшли, идем на звук и попадаем в комнату видеонаблюдения.

    После короткой заставки выходим в коридор впереди, перед нами то отрывается, то закрывается стальная дверь. Попав в операционную, подходим к панели с загадкой, вводим следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате забираем ключ-карту с трупа. Впереди предстоит встреча с регенераторами, не стоит тратить на них уйму времени - просто отстреливаем ногу и убегаем. Нам нужно попасть в криогенную лабораторию. Используем ключ-карту, чтобы открыть дверь. Внутри переписываем код на ключ-карте и отключаем криогенную установку, чтобы взять инфракрасный прицел. Встретив на выходе регенераторов, используем прицел для их уничтожения. Проходим дальше, использовав ключ-карту. Воспользовавшись панелью управления, очищаем краном помещение впереди. Отбившись от оставшихся врагов, двигаемся дальше.

    Стреляем в ногу и бежим.

    Услышав крики Эшли, убиваем охранников у дверей, где держат девочку. Дверь заперта и придется идти в следующую комнату. Поднимаемся наверх и уничтожаем отряд солдат.

    Идем прямо, открываем дверь, поворачиваем направо и разбераемся с регенератором. Подбираем с тела ключ и на подъемнике едем наверх. В радиорубке смотрим ролик и возвращаемся назад. Пора освободить Эш. На лестнице встретим отряд солдат. Разобравшись с ними, идем к камере Эшли и открывем дверь. Заверните за угол. Теперь главные герои снова вместе.

    Глава 5-2

    Выходим из камеры и с боями продвигаемся до свалки. Подойдя к краю, придется прыгнуть в мусорный бак, иначе никак. Оказавшись внизу, дерните рычаг и будте готовы к встрече с регенераторами. Забежав за забор, опускаем решетку. Теперь можно спокойно отстреливаться. В следующей комнате отстреливаем солдат и прыгаем вниз. Не успеваем приземлиться, как на нас уже лезет куча инфицированных. Бой будет долгим, стоит быть поосторожнее. После боя идем в комнату управления и три раза ударяем стальным шаром по дверям. Освободив себе путь, отбиваемся от еще одной волны противников.

    Открыв дверь, отправляем на тот свет еще пару регенераторов и проходим дальше. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Далее Эш самостоятельно пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы преодолеть следующее препятствие, нужно поставить Эшли у одного пульта, а Леона поставить у второго. Одновременно нажимаем на кнопки, когда загорится лампочка посередине. Запрыгиваем в кузов бульдозера. Нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов и помешать нам. Когда бульдозер остановится, выпрыгиваем из кузова и забираемся наверх по лестнице. Быстро добираемся до комнаты управления, орудуя дробовиком, дергаем рычаг и продолжаем поездку.

    Главное - отбиваться от врагов.

    Глава 5-3

    Оставшись одни, выходим через дверь. Разобравшись с солдатами, спускаемся вниз и выходим из котельной. Добравшись до лифта, едем наверх. После интерактивного боя перепрыгиваем на противоположную сторону и заходим в дверь. Преодолеваем лазерную преграду. Похозяйничав в комнате Саддлера, бежим прямо.

    Выходим на улицу. Внизу уничтожаем лагерь противников и прыгаем в отверстие внутри палатки. Пройдя по тоннелю, встречаем босса. Краузер гораздо более человекоподобен, чем остальные. Работаем сперва на расстоянии, потом переходим в бой на ножах. Противник быстро отступит, бросив в нас ослепляющую гранату.

    Пройдя по мосту, отбиваемся от Краузера. Добравшись до хижины, разбираемся с монстрами и надоедливым спецназовцем. Покидаем локацию, поставив статую на плиту. В открывшемся проходе поворачиваем рычаг. По дороге до башни избавляемся от надвигающихся роботов. Теперь заработает таймер, и нам необходимо одолеть Краузера за оставшееся время. Стреляем спецназовцу в колено, а когда он раскроется, прямой наводкой в голову. Забираем оставшиеся артефакты и, спрыгнув вниз, используем найденные ценности.

    Наемник Краузер.

    Глава 5-4

    В новой локации на помощь нам приходит Майк - пилот вертолета. Он прикрывает нас, и стоит активно пользоваться его помощью. Продвигаясь вперед, встретив первого пулеметчика, прячемся в палатке, далее проделываем тоже самое, предоставляя Майку возможность уничтожить врагов. Дойдя до закрытых ворот, сбиваем замок и прыгаем вниз. Тут нас ждет то же самое.

    Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает свое дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Когда пилот очистит территорию, забираемся наверх, дергаем рычаг и продвигаемся внутрь. Войдя во вторую дверь, самостоятельно уничтожаем разъяренного пулеметчика и продолжаем путь.

    Продвигаемся далее до тюремного помещения, где нас ждет регенератор, но мы уже знаем как с ним справиться. Впереди зачищаем базу солдат, но будьте осторожнее с дальнобойными врагами. Перебираемся в здание, после чего идем направо дозакрытой двери. Прибывшие враги не составят больших проблем, а у одного из них найдем ключ-карту. С картой отправляемся в северо-восточную комнату, откуда поднимаемся на третий этаж и вставляем ключ в панель. Отбившись от очередной волны противников, отправляемся на второй этаж и, нажав две кнопки, открываем заветную дверь.

    Попав в лабораторию, смотрим ролик и освобождаем Эшли. Спустившись в тоннель, находим большую дверь и мчимся к финалу.

    Финал

    Главное стрелять по глазам.

    После всех передряг, случившихся с Леоном, последняя битва с лордом Саддлером не составит большого труда. Чтобы нанести урон мутанту, стреляем сперва по глазам на его конечностях, а потом - в открывшийся глаз в центре. После того как подберем красный гранатомет, делаем последний выстрел. После заставки быстро спускаемся на лифте вниз и, встретив Эш, бежим по туннелю, после чего запрыгиваем на водный мотоцикл. Ловко маневрируем, уходя от препятствий. Еще мгновение и все!

    Полное прохождение Resident Evil 4 для PS2.

    Глава первая.

    Итак, прежде чем приступить непосредственно к прохождению самой игры, хотелось бы заострить внимание на некоторых её аспектах. Всю игру вы играете за Леона Кеннеди, в прошлом зелёного полицейского, а нынче матёрого сотрудника, работающего на благо Америки, и посланного найти дочку президента, следы пропажи которой заканчиваются в небольшой деревушке где-то в Испании.

    Весь ваш предыдущий опыт игры в прошлые серии RE можете забыть. Управление поменялось, камера переместилась за спину главному герою, зомби – это уже не зомби, а умные, мыслящие и умеющие планировать свои действия существа. Атмосфера развивается стремительно, поэтому всегда надо находиться на чеку, даже смотря заставки. Мирное похаживание по окрестностям, которое так часто встречалось в ранних RE, здесь не даст никаких результатов. Чаще смотрите по сторонам, хотя бы в поисках секретов, поскольку они под ногами не валяются, а чаще всего висят где-нибудь под потолком или на деревьях. В общем, не стоит расслабляться.

    Итак, получив контроль над персонажем, полюбуйтесь красотой графики и вперёд шагом. Потренируйтесь в прицеливании на воронах, из которых, кстати говоря, часто выпадают очень полезные вещи. Поиздевавшись над животными, идите вперёд и увидите большой дом. Смелее заходите в него, несмотря на не совсем утвердительную заставку. Пройдя внутрь, вас встретит, на вид, вполне нормальный испанец, но как только вы покажете ему фотографию Эшли, он тут же схватится за топор и попытается убить. Эффектно отскочив в сторону Леон удачно сгруппируется и прицелится в вурдалака. На все просьбы остановится, одержимый не будет обращать никакого внимания. Тут вы и получите возможность расправится с ним. Стреляйте в голову, и в дальнейшем тоже старайтесь поражать врагов в голову, поскольку это наиболее уязвимая их часть. Некоторых получается убить с одного выстрела. Убив зомби (я буду называть их зомби, поскольку, они всё же не люди и очень хотят попробовать от вас кусочек) пройдите до лестницы и поверните направо. Увидите груду костей и черепов, изъеденных червями. Затем бегите на второй этаж и берите патроны для пистолета. Видите окно. Подойдя к нему и нажав на Х мистер Кеннеди разобьёт его, а в полёте, сделав сальто приземлится очень удачно на землю. После приземления на вас сразу же нападут, два зомби. Если вы попадёте одному из них прямо в голову, тот отвернётся и у вас будет несколько секунд для того, что бы подойти к нему и как следует зарядить нерадивцу по башке. Такой приём будет очень помогать в дальнейшем, поскольку он позволяет на какое-то время обездвижить всех зомби находящихся в радиусе попадания ноги Леона. А радиус у него надо сказать не маленький. После тренировочного убиения зомби можете пройти к реке, откуда вы начинали, и полюбоваться на упавший грузовик, а можете проигнорировать это и направится прямиком по тропинке, которая ведёт к маленькой хижине. Зайдя в неё, разбейте все ящики ножом (кнопка L1), и возьмите 2000 золотых и зелёную траву. Можете сохраниться. Жалобные собачьи стоны говорят о том, что где-то рядом находится собака. Пройдя вперёд, пристрелите ворон и возьмите то, что от них осталось. Освободите из капкана бедное животное, не проходите мимо. Дав волю собаке, она, видимо, от радости скроется в лесной чаще, а вы продолжите свой путь. Спустившись вниз с маленького пригорка, увидите четыре дерева, на двух из них поставлены растяжки. Аккуратно пройдя мимо, поднимайтесь в гору, после чего там вас уже будет ждать один из представителей местной деревни. Разделавшись с ним, идите вперёд по тропинке пока не упрётесь в ещё одну хижину, в которой вас будут ждать три травы и очень милое зрелище: видимо одна из жителей деревни не захотела подчиняться местным новоиспечённым законам, взамен местные жители пригвоздили, нет привилили её вилами к стене (пардон за каламбур). Выйдя из маленького домика, именуемого хижиной, направляётесь дальше. Встретив двух зомби, покончите с ними известным способом и продолжаёте двигаться дальше. Пройдя по мосту, на холме увидите трёх колхозников, но стрелять в них бесполезно. Так что не тратте патроны. Увидев вас, они тут же бросят все свои дела и побегут в направлении деревни, наверно, оповестить всех остальных о приближении вас. Пройдя подальше, снова увидите маленький домик, но не заходите в него, поскольку, там вас ждёт фермер с серпом. Обхитрив его, и пристрелив, ещё до того, как он успеет вас заметить, заходите в дом и разбивайте ящики. Берите всё полезное и направляйтесь к воротам. Открыв их, окажетесь в новой локации. Пройдя немного вперёд, посмотрите в бинокль. Увидите своего приятеля полицейского, с которым вы ехали в одной машине, поджаривающегося на костре. Однако оперативно эти зомби вытащили его из машины и приволокли в деревню. Вдоволь насмотревшись на мирный быт этих людей, пора приступать к действиям. Бегите вперёд, по дороге отстреляв пару зомби, забегайте в дом, слева от костра, вход которого находиться за маленьким заборчиком. Как только окажитесь внутри, придвиньте шкаф к окну. Это хоть как-то задержит их. Под лестницей на второй этаж разбейте бочки, а с комода возьмите пистолетные патроны. И самое главное, старайтесь не мешкать. Зомби берут количеством и прут изо всех дыр. Так что быстро поднимайтесь на второй этаж. Разбив стекло, возьмите оттуда гранату. И выпрыгивайте через соседнее окно на крышу. Развернувшись после прыжка на 180 градусов, начинайте зомбиотстрел. Вскоре за вами в окно полезет бешеный с бензопилой. Бегите на лево и берите дробовик. Добежав до конца крыши, вы окажетесь в месте, где вас можно достать только с одной стороны и эта сторона хорошо простреливается. Лесоруб не заставит себя долго ждать, впрочем, как и все остальные ваши друзья. Как только он покажется из за угла, стреляйте ему в голову. В принципе, дело это не такое лёгкое, но за его убийство, вам дадут 10000 золота. Когда вы с ним закончите, то на вас нашлют вторую волну зомби, с которой справиться гораздо проще, поскольку в ней нет лесоруба. Кстати на крыше, с которой вы отстреливали зомби можно взять красный драгоценный камень (Spinel). Спрыгивайте с крыши и бегите в дом напротив, но уже с пистолетом. Разбейте бочку справа от входа. Затем придвиньте к двери комод, чтобы задержать толпу. Сбивайте с двери замок и заходите в комнату. Там берите всё ценное и ждите новую партию. Как только они разобьют дверь, то сразу же двинут к вам. Если кто-то из них схватит вас, то сразу же начинайте вертеть левой аналоговой рукояткой джойстика влево вправо. Если всё удачно, то Леон как заправский герой боевика, снесёт вурдалаку голову или опрокинет на землю, в противном же случае, вы сами будете опрокинуты на землю. Чаще отходите назад, двигайтесь, другими словами, не стойте на месте. Если нужно, воспользуйтесь дробовиком, но это лучше делать, когда на вас надвигается пять или шесть зомби. У шотгана очень не маленький разброс, поэтому он обладает возможностью поражать несколько целей. Также не стоит забывать и индикаторе собственной жизни. Убив вторую плеяду, все мигом забудут про главного героя и пойдут на зов колокола. Леон останется один в пустой деревне. Эта битва, как бы, подготовила вас к динамике игрового процесса. Когда вы одни, можно спокойно обследовать местность на предмет наличия различных интересных вещей. Забравшись на колокольню, возьмите патроны для шотгана. Затем, пробежав сквозь конюшню, разбейте ящик и найдёте желтую траву. Она нужна будет в последствии, что бы прокачать жизнь Леона, скомбинировав её с красной и зелёной травой. За домом, куда вы забежали сначала, тоже есть ящик. Разбив его, вы как раз получите красную траву. Можете скомбинировать все три травы, но использовать их пока не стоит, поскольку это делать лучше, когда ваша жизнь уже практически на нуле. Тем самым вы не только восполните её потерю, но и увеличите её лимит. Таким образом, под конец игры ваша жизнь будет вдвое больше. Собрав в деревне всё ценное, направляйтесь на тропинку, левее колокольни. По дороге загляните в хижину, там есть ящик с золотом. Заходите в ворота. Оказавшись в следующей локации, выстрелите в синий медальон, тем самым, привлекая внимание фермеров. Они бросят свои дела и бросятся на борьбу с вами. В этой локации их не много, поэтому проблем с их отстрелом возникнуть не должно. Можете сохранить прогресс в домике рядом с колодцем. В этом колодце, кстати, возьмите медальон (Dirty Pearl Pendant), предварительно отстрелив его. Второй синий медальон вы увидите, если посмотрите на крышу большого амбара. Выстрелив в медальон и пройдя амбар насквозь, на дереве будет висеть третий медальон. Также справа от лошадиной поилки найдёте золотое куриное яйцо (Gold Chicken Egg). Пройдя назад сквозь амбар, заходите в дом, разбейте там все ящики и откройте две тумбочки. Поднимайтесь на второй этаж. В тумбочке около окна лежат пистолетные патроны. Взяв их, выпрыгивайте через окно и пройдя два шага вперёд спрыгивайте вниз. Таким образом, вы окажитесь в загоне, где есть ящик с пивной кружкой (Beerstein). Чтобы выйти обратно, отодвигайте шкаф с прохода и снова поднимайтесь на второй этаж. Поднявшись, разворачивайтесь и увидите ещё один синий медальон. Спрыгнув вниз, оббегите дом с другой стороны и посмотрите наверх. Под самым козырьком увидите пятый медальон. И снова поднимайтесь на второй этаж и выпрыгивайте через окно. Но на этот раз бегите налево и до упора. Шестой медальон крутится на мельнице, а седьмой еле заметен над большими деревянными воротами. Сбив семь медальонов в этой локации, направляемся в следующую. Идите не к большим деревянным воротам, поскольку открыть их всё равно не удастся (пока), а к обычным дощатым. Оказавшись в следующей локации, идите вперёд. Не замечаете, что слишком тихо вокруг. Пройдя вперёд, тишину нарушит огромный валун, который умные зомби скинут на главного героя. Как можно быстрее нажимайте на кнопку Х. Чем быстрее вы будите нажимать, тем быстрее Леон будет уносить ноги от катящегося валуна. Это действо будет продолжаться секунд пять, а затем в конце пробега надо будет нажать на комбинацию кнопок (либо L1+R1, либо квадрат + икс). Что именно, сказать не возможно, поскольку при различных попытках комбинации варьируются. В любом случае будьте готовы нажать одно из двух. Сделав это, Леон откатится в сторону, не дав себя придавить. Когда он оправится от случившегося, вы снова получите контроль над героем. Перед вами тоннель. Входите в него и отстрелите прилипшие к потолку камни (Spinel). Их, кстати, можно будет в будущем продать торговцу, по 2000 за камень. Пройдя туннель и выйдя с другой стороны, вы окажетесь в локации, где ненавистные зомби будут кидать в вас взрывчаткой. Не стойте на месте, а всё время двигайтесь, при этом смотрите под ноги, поскольку кругом расставлены капканы. Убейте зомби, стоящего, около дома и быстро бегите к нему. Оббегайте дом с правой стороны. И не залезая в окно, убейте вурдалака прямо в голову. Если он успеет зажечь динамит, то это даже ещё лучше, поскольку кинуть его он не успеет, а убив его, динамит взорвётся и заденет остальных зомби. Залезайте в окно и стреляёте в остальных. Убив всех зомби в доме, подойдите к заколоченной двери и через дыру в ней убейте ещё одного. Выходите через тоже окно, через которое входили и бегите к началу этой локации, то есть туда, где заканчивается туннель. Увидите наспех сколоченный дом с растяжкой внутри. Стреляйте по растяжке. Она взорвётся, и от взрывной волны расколются ящики. Подходите к большому дому с крыльцом. Если не входить в него сразу, а обойти с правой стороны, то наткнётесь на ящик, а в нём 1000 золотых. Посмотрите наверх. На одном из деревьев свито гнездо. Выстрелите в него, и с него свалится красный камень (Red Catseye). Взяв богатство, заходите в дом. На столе возьмите патроны для пистолета, а в тумбочке лежит золото. Сохранитесь. Не стоит резво бегать по дому, поскольку в коридоре и в комнате установлены растяжки. Уничтожив их, со стола возьмите деньги, а в тумбочке зелёную траву. Отодвигайте шкаф, преграждающий дорогу дальше, и идите, не обращая внимание на странный стук. Повернув за угол, вы увидите шкаф, который подозрительно трясётся. Открывайте его, и оттуда вывалится мадридский полицейский Луис Сера. Вашу мирную беседу нарушит огромный лысый здоровяк, с которым вам впоследствии тоже придётся сразиться, но сейчас судьба распорядилась иначе. Попытка Леона померяться силой с ним обернулась неудачей. Едва он только замахнулся на него, как тот мигом присёк его попытку. В итоге наш герой оказывается на полу. И на этом заканчивается первая глава.

    Глава вторая.

    Леону вводят вирус, и он просыпается закованный в наручники вместе с Луисом. Спиной к спине. Обязательно смотрите заставки в RE4. Мало того, что они помогают разобраться в сюжете, но и по своей зрелищности их можно сравнить, разве что, с Metal Gear Solid 3. Познакомившись с Луисом, Леон показывает ему фотографию Эшли. Как ни странно Луис в курсе всех событий, которые здесь происходят. Разговор прерывает ворвавшийся в комнату зомби с топором на перевес. Помните о моём совете, быть на чеку, даже смотря заставках? Сейчас как раз тот случай, когда о нём стоит вспомнить. У вас есть два варианта, либо нажать на комбинацию кнопок, высветившихся на экране, либо… кранты. Таких моментов ещё будет предостаточно. Итак, нажав на нужные кнопки, Леон и Луис отодвинутся в стороны, а фермер (видимо с похмелья) попадёт ровно по центру, тем самым, освободив из заточения полицейского и главного героя. Попробует ударить топором ещё раз, но не тут то было. Длинноногий Леон перекинет через себя упыря, а тот, ударившись о стенку, а затем об пол, сломает себе шею. Луис даст дёру, а мы, получив контроль над персонажем, отправляемся дальше.

    Глава третья.

    Подойдя к тумбочке, возьмите оттуда зелёную траву (Green Herb)и спускайтесь вниз по лестнице. Под лестницей в туалете вас поджидает зомби. Осмотрев дом можно найти полезные вещи. Сохранитесь и выходите на улицу. Там вас поджидает старый знакомый лесоруб и два фермера. Приготовьте дробовик и вперёд по проверенной тактике. Также не гнушайтесь пользоваться гранатами, особенно когда вокруг накаляется атмосфера. Пройдя вперёд, на дереве увидите гнездо, из которого выпадет камень (Spinel). Пройдя подальше, заходите в домик и убейте одержимую колхозницу. Там же есть ящик с зелёной травой. Идите вперёд, и у ворот вас будет ждать следующая партия. Открыв ворота, вы окажетесь в уже знакомой деревне. Встретив довольно мощное сопротивление, с боем продвигайтесь к часовне и используйте Insignia Key. Войдя в часовню, сохранитесь. Здесь же вы найдёте патроны для пистолета и дробовика. Проходите дальше. Сбейте точным выстрелом лампу и получите Spinel. Открывайте люк. Спускайтесь в подземелье. Пройдя по коридору до небольшой пещеры, выстрелите в осветительную лампу. Своим светом она осветит пещеру, и на потолке вы увидите несколько светящихся точек. Две из них – это камни (Spinel), а третья – это заколка (Elegant Headness), которую можно продать торговцу. Собрав эти вещи и пройдя немного дальше, вы снова встретите торговца. Продайте ему накопленные сокровища. Совершив удачную сделку, идите дальше. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Наруже идите вперёд, пока не дойдёте до церкви с кладбищем. Там вы будете атакованы небольшим количеством зомби. В хижине есть ящики. Собрав разные вещи можно преступить к отстрелу оставшихся синих медальонов. Восьмой медальон висит на дереве около хижины. Девятый на дереве, на кладбище. Десятый тоже на кладбище, только чуть левее и выше. Собрав синие медальоны, здесь направляйтесь к дому. Там вас встретят три фермера, один из которых со взрывчаткой. Будьте готовы. Одиннадцатый медальон висит на дереве слева от входа в дом. Оббежав дом с другой стороны, вы снова наткнётесь на местных жителей, а так же на весьма странную головоломку, закономерность которой я так и не понял. Не корите меня сильно. В ней нет ничего слишком ценного, а только зелёный камень. Два раза я решал её методом тыка. Если есть желание, можете просто закрыть глаза и нажимать на кнопки до посинения. Или попробовать понять её закономерность, что у меня как раз и не получилось. Посмотрев под козырёк дома, увидите двенадцатый медальон. Идите вдоль забора, пока не дойдёте до дощатых настилов. Тринадцатый медальон находится сверху от входа в небольшой домик. Четырнадцатый висит под досками, и выстрелить в него можно, перепрыгнув первый пролёт и развернувшись на 180 градусов. Сбив его, проходите в каморку и берите документ (Closure of Church). Рядом с этой книгой лежит ящик, разбив который, вас ждёт сюрприз: змея внутри, поэтому, как только вы разобьёте его ножом, то не опускайте L1, а ударьте ножом снова. Тем самым вы убьёте змею, которая ещё не успела на вас броситься. Закончив в каморке, идите дальше. Остановившись перед вторым пролётом, посмотрите вниз и чуть правее. Там и висит последний пятнадцатый медальон. Перепрыгивайте дыру и вперёд. Дойдя до дощатой стены, заходите в дверь. Идите вперёд и увидите целую стаю ворон, сидящих кругом. Если попадёте гранатой в центр, то получите массу интересного. Собрав всё добро, открывайте двустворчатую дверь. Спускаться вниз по лестнице пока не стоит. В каморке возьмите патроны для пистолета и шотгана. Идите дальше по узкому ущелью. На вас снова скинут огромный валун. Давите на Х. Убежав от, в прямом смысле слова, своей смерти, Леон окажется на болоте с деревянными настилами. Там вас уже ждут зомби. Они кругом наставили растяжек, поэтому не надо прерывать их бег, когда они, не замечая ничего вокруг, бегут прямо на растяжку. Такой взрыв может убить несколько врагов сразу, а вы сэкономите патроны. Итак, дойдя до каморки, возьмите из ящиков всё полезное. В одном из них вас, кстати, поджидает змея. Спрыгивайте в воду. Идите вперёд, отстреливая фермеров. Обогните второй дощатый массив справа и окажитесь в тупике. Посмотрите наверх. На дереве свито гнездо, а из гнезда выпадет антикварная трубка (Antique Pipe). Проходите дальше и загляните в каморку. Там вас ждут змея, зомби и патроны. Выходите и идите дальше. Открывайте большие деревянные ворота. На развилке поворачивайте налево. Дойдя до обрыва, сможете лицезреть, как вашего второго товарища сбрасывают в воду. Возвращайтесь к развилке. На этот раз идите по направлению к озеру. По дороге сбейте очередную драгоценность (Gold Bangle with Pearls). Оказавшись у озера, загляните в две каморки. Там есть чем поживиться. Залезайте в лодку и плывите вперёд. Вскоре встретись и с обитателем местного водоёма: огромным водоплавающим чудовищем длиной метров 20. Так вот якорь с лодки Леона зацепится за плавник этой рыбки и лодку вместе с главным героём начнёт мотать. Получив над персонажем контроль, после впечатляющей сюжетной вставки, сразу вливайтесь в обстановку. Босс сложен тем, что он может сожрать вас с одного укуса, поэтому, оказавшись в воде, начинайте со скоростью гепарда долбить по кнопке Х, что бы Леон как можно быстрее подплыл к лодки и залез в неё. А чтобы в воде не оказаться, надо придерживаться следующих правил. Когда рыбина плавает по озеру, то метание гарпунов в её чешуйчатую спину не принесёт должных результатов, поэтому надо метать гарпун тогда, когда она скрылась под воду и выныривает с открытой пастью на вас. Также будьте аккуратны, плавая у неё на хвосте по озеру, так как ей деревья не помеха, а вам они могут изрядно повредить. Ещё у гадины есть такая уловка: она скрывается из виду и на несколько секунд вообще исчезает, зато потом с новыми силами и разгоном, начинает атаковать вас издалека. Здесь надо прицелиться поточнее, и попасть в самую середину её глотки. Придерживаясь этой тактики, вы без особых усилий одолеете босса, да и к тому же с минимальными потерями. На этом заканчивается третья глава.

    Глава четвёртая.

    Возьмите свои честно-заработанные 15000, а также посмотрите по сторонам, мало ли что пропустили. Сверьтесь с картой, и идите к месту, обозначенному красной точкой, то есть к церкви. Как только вы окажетесь у ограды особняка, будьте предельно осторожны, так как там вас поджидают жадные до человеченки собаки. Эти твари чертовски опасны из-за их скорости. Они бросаются на вас молниеносно, и идеальным вариантом было бы убить их ещё до того, как что-то подобное произойдёт. Убив трёх бобиков, вставляйте в дверь особняка Round Insignia. Дверь откроется. Подойдите к алтарю. Там патроны. Идите к стене слева и забирайтесь на лестницу. Пойдя вперёд, вы упрётесь в решётку, которая мешает вам пройти дальше. Надо искать другой путь. Подойдите к месту, откуда вы можете запрыгнуть на висячую люстру, и нажмите Х. Леон запрыгнет на неё. А когда она окажется у другого края, то снова нажмите Х и окажетесь на другой стороне. Подойдите к пульту управления. Предстоит решить головоломку. Нажмите R два раза, G три раза и B один раз. Затем нажимайте на кнопку Combine и головоломка решена. Проходите в открывшеюся дверь и увидите там… Эшли. По началу она не особо обрадуется незваному гостю, но поняв, что Леон не зомби, охотно согласится пойти с ним. Теперь вы в ответе за две жизни: за свою и за жизнь Эшли. Осмотрите комнату и спускайтесь вниз по лестнице, как и поднимались. Ловите внизу Эшли и смотрите сюжетную вставку. Узнаете много интересного о планах Садлера насчёт Эшли. На этом глава и заканчивается.

    Глава пятая.

    Осмотрите помещение на предмет полезных вещей. Выходите на улицу, где вас уже поджидает с десяток рабочих и колхозниц. Разделаться с ними можно одним действенным способом – выстрелить в бочку, находящуюся в телеге. Она загорится, и телега поедет прямо на зомби. Не рой яму другим, сам в неё попадёшь. Что и продемонстрировали нам только что умные фермеры. После взрыва могут остаться один, два зомби, но справиться с ними труда уже не представляет. Возьмите всё от них оставшееся и идите дальше, также по дороге загляните в каморку. На дереве, рядом с нечто похожем на калитку, есть гнездо, оттуда вывалится Spinel. Когда подойдёте к спуску в тоннель, сбейте ещё одно гнездо на дереве. Спускайтесь вниз и продвигайтесь дальше. Продайте торговцу всё, что накопилось. Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх. Снова оказавшись в часовне, можете сохраниться. Выходите наружу и идите по дороге направо. Будьте предельно аккуратны. Вокруг расставлены капканы и идёт дождь, из-за чего видимость сильно ухудшается. Если вдруг Эшли попадёт в один из них, то ей срочно надо помогать освободиться. Смотрите под ноги и не забывайте отстреливать зомби. Дойдя до ворот, открывайте их и переходите на другую локацию. Дойдя до дома с лестницей наверх, входите в него, но будьте на чеку, так как там также как и в предыдущей локации расставлены капканы. Поднимайтесь наверх по лестнице и вылезайте через окно на деревянные настилы. Но на этот раз бегите уже к большим деревянным воротам в левой части. Леон сможет подсадить Эшли, и она перелезет на другую сторону, а там уже откроет замок. Освободится путь к следующей локации. Вы снова встретите торговца. Советую хорошо пропатчить ваш пистолет, хотя и без апгрейда тоже можно обойтись, но тогда вам придётся изрядно потрудиться, что бы справится с обилием врагов в будущем. Пройдя дальше по мосту, вы будете свидетелем не очень приятной заставки. Вас окружат со всех сторон, и единственной надеждой на спасение остается маленький двухэтажный дом. Забежав в него, вы встретите… Луиса, который и будет помогать вам в этой битве. Получив над персонажем контроль, сразу же задвиньте все окна шкафами. Чаще передвигайтесь и бегайте от одного окна к другому. Фермеры будут переть изо всех дыр, как тараканы и поэтому будьте осторожны. Их очень много, а у вас к этому времени должно скопиться достаточно боеприпасов. Постепенно переходите на второй этаж, и на пару с Луисом вас всё же удастся одолеть толпу зомби. Отдышавшись немного после боя, продолжайте свой путь дальше.

    Глава шестая.

    Подлечитесь если надо, и подходите к механизму управления дверьми. Около него стоит торговец. Зайдите в коморку рядом с ним и прочитайте «мануал» о двух дорогах. Всё, что там написано, имеет смысл, поскольку перед вами встаёт выбор: по какой дороге идти? Если идти по левой, то столкнётесь с бешеными бабками-дровосеками (прошу прощение за мою неточность в названии), а если пойдёте на право, то будете иметь дело с El Gigante. Лично я предпочёл бы второе, поскольку, лучше сразиться один раз, но хорошенько, чем отстреливать зомби. Но дело ваше, как бы там ни было проблем с убиением ни одних ни вторых у вас ни вторых у вас возникнуть не должно, поскольку тактика борьбы описана выше. Исключение составляет лишь то, что в первом случае бабки дровосеки сильнее бешенных с бензопилами, а во втором случае, с El Gigante, у вас не будет собаки помощницы. Перед боем рекомендую проапгрейдить ваше оружие, лучше всего если это будет либо дробовик, либо TMP. Итак, пройдя один из путей, (а можете и два по очереди, в таком случае количество ценностей увеличится вдвое.) вы окажетесь около гигантских ворот, которые не открываются. Поблизости находится торговец и домик с различными интересными вещами. В любом случае все дороги здесь ведут к люльке, которая доставит вас на другой конец ущелья (см. карту.). По дороге в вас будут метить своими серпами фермеры, а некоторые даже запрыгивать прямо на крышу. Не давайте гадам даже попыток к таким действиям. А Эшли взамен на каждого убитого зомби будет загибать за вас кулачок, смотрится это весьма мило. Выйдя из люльки, направляйтесь в комнату управления. Там берите ценные вещи и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в пещеру. Там вас уже ждут зомби со взрывчаткой. Разобравшись с ними, идите дальше, пока не дойдёте до сундука. Откройте его и получите Yellow Catseye. Идите снова к лестнице и спускайтесь на один пролёт ниже. Там вас вновь ожидает торговец. Прокачайте на пару пунктов оружие, которое у вас осталось и вперёд. Окажетесь на тёмной дороге. Осмотритесь и идите прямо. Опять слишком тихо. Подойдя к большому амбару, пронаблюдайте очень интересную сюжетную вставку, где Леон, наконец, наученный горьким опытом проб и ошибок, всё-таки, сможет развести Большого Шефа на бой. Развести то сможет он, а вот участь сражаться с ним выпадает на наши с вами геймерские плечи. Итак, процесс убиения этого босса заключается в том, что бы сначала лишить его возможности ходить, а потом и вовсе жить. Поэтому сначала стреляйте ему по поясу, лучше из дробовика. Старайтесь чаще передвигаться и целиться поточнее. Забирайтесь на второй этаж амбара, поскольку оттуда целиться гораздо удобнее. Лишив его одной части, он окончательно озвереет и будет, как паукообразное существо, карабкаться по брусьям и балкам, пытаясь достать вас своими клешнями. Ваша же работёнка не пыльная, а то есть дождаться, пока он замахнётся, перед нанесением финального удара, и как следует разрядить в его рожу всю обойму, или дробь. Ну это уже смотря чем вы пользуетесь. Повторив сие действие несколько раз, он, таки не выдержит и сдастся, а заодно и отдаст вам свой глаз, который надо приложить к сканеру на воротах. В принципе, этот босс не так сложен, по сравнению с предыдущими. Самое главное здесь, это хорошо прокачать ваше оружие перед боем. Расправившись с ним, выпрыгивайте из горящего амбара, не забыв поднять глаз. Возвращайтесь обратно к воротам и просканируйте глаз. Услышите характерный звук. Проходите в следующую локацию. Аккуратно идите вперёд. Вскоре увидите, как на вас надвигается грузовик! Берите шотган, так как у него разброс больше, и стреляйте по водителю. Грузовик потеряет управление и впишется в одно из деревьев, попутно завалившись на бок. Но не стоит расслабляться, поскольку как только вы пройдёте за него, из кузова вывалит целая толпа голодных упырей. Разворачивайтесь и начинайте тотальный отстрел. И следите за Эшли, а то её могут утащить. Из кузова этого же грузовика, кстати можно взять золотишко. Показав этим гадам, кто здесь хозяин, направляйтесь к замку. За вами погонится ещё одна толпа, но Леон и Эшли сообразят, что сражаться бесполезно и разведут мост, оставив голодных зомбарей без ужина. Конец главы.

    Глава седьмая.

    Вы в замке. Осмотритесь в новом месте. Вокруг много ящиков, бочек, сундук и торговец. В общем, есть чем поживиться. У торговца, между прочим, обновился ассортимент. Советую купить Attach Case L и Treasures Map (Castle), а также заменить свой старый пистолет на новенький Blacktail (он не дёшев, но стоит того). Еще не помешает продать свой старый дробовик и купить Riot Gun ему на замену. Если ещё остались деньги, то потратьте их на покупку Rifle (Semi-Auto), а старую соответственно продайте. В принципе, если вы не разбазаривали деньги до этого момента, то у вас должно хватить на всё вышеперечисленное и ещё остаться примерно тысяч 30 – 40. Если всё-таки деньги ещё есть, то купите Scope (Semi-Auto Rifle). Закончив с глобальной закупкой, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Услышите звуки, издаваемые новым типом врагов. Это монахи что-то там шепчут. Оказавшись возле ящика, воспользуйтесь снайперской винтовкой, чтобы перестрелять монахов наверху. Пройдя чуть дальше, вы подвергнитесь обстрелу катапульт. В промежутках, между взрывами перебегайте от укрытия к укрытию. Поворачивайте налево и берите то, что осталось после монахов, убитых вами. Пройдя вперёд, увидите пушку, которая работает, но для этого её надо вывести на открытое пространство. Это то вам и предстоит сделать. Бегите дальше и поднимайтесь на лестницу. Первую катапульту вы сможете лишить дееспособности, пристроившись в бойнице, но в то же время не высовываясь. Дальше бегите к ящикам, а там разворачивайтесь и стреляйте в бочку, стоящую около второй катапульты. С этой же позиции вы можете убить монаха, заведующего третьей катапультой. Он стоит слева от вас над каменным домиком. В нём же (в домике) затаился недруг и сундук с жёлтой травой. Выбрав момент, бегите через мост, не останавливаясь. Забежав под крышу, вы будете в безопасности и сможете прицелиться в последнюю катапульту. Убив гада, вы сможете спокойно вывести пушку на свободное пространство. Подходите к ручкам и начинайте крутить их, пока она не встанет на своё место. Затем, поджигайте запал, и пушка выстрелит в ворота, тем самым, разрушив их. И для вас освободится проход. Спускайтесь вниз и идите туда. Торговец тут как тут. Сбейте с факела Spinel и открывайте дверь. На столе лежат патроны для дробовика, в тумбочке возьмите золото, а также со стены снимите Platinum Sword. Идите вверх по лестнице. А там вас уже ждут. Забивайтесь в угол и не давайте окружать себя. Когда убьёте всех на втором этаже, то на первом ещё останется главарь всей этой шайки, которой по неизвестным мне причинам всё время повторяет одно и то же: «Майя, майя, майя». Не забудьте взять Golden Sword и поменять его местами с Platinum Sword. Дверь откроется. Прошу. По дороге вас нагонит Луис. Но по своей испанской неосмотрительности забудет где-то по дороге противоядие против вируса. Ну а нам остаётся только продолжать наше движение. Войдя в прекрасную залу, вы услышите ехидные смех. А вскоре появится и тот, кто может так смеяться. Это Салазар. Он весьма уверен в себе и в том, что в конце концов всё будет так, как этого хочет он. После окончания заставки идите вперёд, и проход перед вами закроется, оставив головоломку, которую вам придётся решать на протяжении всего времяпрепровождения в замке. Над лестницей под потолком вы сможете увидеть Purple Gem, а в кувшинах спрятаны патроны. Собрав вещи, идите в дверь справа от пишущей машинки. Окажетесь в красивом помещении. Проследуйте вперёд и возьмите Capture Luis Sera, висящую на стене. Дальше вам преграждают путь две струи пламени. А на картине висит Prison Key. Берите его и идите открывать тюрьму. После того, как тюрьма будет открыта, скажите Эшли, что бы оставалась на месте (кнопка R2). Затем спускайтесь вниз по лестнице. Ну неужели вы думаете, что кто вот так просто выключит те самые языки пламени. Нееет, придётся отработать доступ к выключателю потом и возможно даже кровью. Спустившись, вы окажетесь в помещении, насквозь сыром, прогнившем и, вероятно, дурно пахнущем. Подойдя к решётке, вы уже поймёте, с кем вам предстоит иметь дело. Вышибайте дверь и проходите дальше. Зверюге не понравится, что вы потревожили его покой, и он проснётся. Рекомендую приготовить Riot Gun. Тактика следующая: этот гад очень опасен из-за неприлично большого радиуса поражения, но это окупается тем, что он слеп. В прямом смысле слова. Так вот наше преимущество заключается в том, что Леон быстрее, и оружие у него может поражать с дальней дистанции. Колокола, кстати, тоже висят не просто так. Выстрелив в один из них, вы тем самым привлечёте его внимание и он на полном ходу воткнётся своими граблями в один из них. У вас же в этот момент будет несколько секунд, что бы выстрелить ему в спину. Повторив это раза четыре, он загнётся, а вы получите доступ к рычагу и 15000 тысячам золотых. Пламя погаснет, а вы возвращайтесь обратно наверх к Эшли. Теперь скажите ей, что бы следовала за вами (кнопка R2). На вашем пути встанут монахи. Можете просто с ними расправиться, а можете сбить лампу и убить, по крайней мере, двоих сразу. Так или иначе продвигайтесь дальше. Там вас ждут монахи с арбалетами и взрывчаткой, так что будьте аккуратны. Одна такая взрывчатка может убить Эшли сразу. Подходите к большой красной двери. Окажетесь в, весьма, своеобразной локации. Монахи сразу начнут наступление. Приготовьте Riot Gun и идите налево в угол. Это лучшая позиция, с которой вам будет очень удобно отстреливать их. Справившись с первой волной, откроются двери и они снова пойдут в наступление с двух фронтов. Выбираёте, кто вам больше нравится и в атаку. Когда разделаетесь со всеми, можете приступать к сбору ценностей в этом помещении, благо кувшинов здесь много. Не поленитесь разбить их всех, поскольку иначе лишите себя многих ценностей. Спускайтесь вниз по лестнице на один уровень вниз и снова разбивайте кувшины и заходите в единственную дверь. На столе в этой комнате лежит зелёная трава. Здесь вам предстоит решить небольшую загадку (её и загадкой то не назовёшь). Скомандуйте Эшли остаться на одном зелёном квадрате, а сами становитесь на другой. И появится рычаг. Выходите обратно и вас встретят новая порция добрецов с булавами и секирами. Стоило предостеречся, потому что как только вы выйдите, то они будут поджидать вас с двух сторон. Убив сволочей, подходите к рычагу и активируйте его. Откроется проход на этаж выше. Как только окажетесь наверху, то поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и разбиваёте кувшин. То же самое проделаёте и в комнате напротив. Проходите дальше. Эшли увидит рычаги, но что бы добраться до них, вам потребуется её подсадить. Разбивайте кувшины, и берите патроны, выпавшие из них, поскольку вам предстоит достаточно не простая задача. Подсаживайте Эшли и сторожите её, поскольку пока она будет крутить рычаг, её будут пытаться унести монахи, да и о себе тоже забывать не стоит, так как вас они тоже просто так не оставят в покое. Когда она закончит на одной стороне, то побежит к другому рычагу, где от вас требуется повторить действия, что вы делали, когда Эшли была у первого. Совершив последовательность, она захочет спуститься, а вот вас лишь требуется поймать её. И ни в коем случае не давайте монахам унести бедную девочку. Итак, вода теперь не является для вас проблемой, поскольку два сегмента прохода восстановлены. Смелее вперёд! В новой локации пройдите вперёд. Увидите Spinel в глазу одной из статуй. Метким выстрелом сбивайте его. А в северо-восточном углу есть сундук с гранатой. Так же недалеко находится торговец. У него я рекомендую сделать два апгрейда Riot Gun, точнее его огневой мощи, а также чуточку пропатчить Blacktail. Заходите в дверь рядом с торговцем. Это тир, в котором вам необходимо получить наибольший результат для выигрыша приза! Обязательно пройдите его, поскольку если вы наберёте 6 очков, то получите 15000 и отличный секрет, который в будущем можно будет ещё и дополнять, а представляет он собой подставку для всех героев Resident Evil 4, плюс сами герои, да ещё и монстры. Всех их можно рассмотреть детально, а так же каждый имеет свою неповторимую голосовую команду. Поэтому это стоит того, да и к тому же меткость за одно можно повысить. Выходите обратно и идите по коридору. Сохранитесь, и начнётся сюжетная вставка, в которой Эшли взбрыкнёт, побежит, за что и поплатится… жизнью, шутка, скорее нервами Леона, поскольку она попадёт в ловушку, а главному герою потребуется масса времени, чтобы вместо того, что бы спокойно продолжить путь вместе, ему придётся искать обходной путь для спасения девушки. Конец главы.

    Глава восьмая.

    После окончания ролика, вам позвонит Салазар и в очередной раз продекламирует себя как самого хорошего, умного и т.д. Леон скажет ему, что если с девушкой что-то случится, то… да вы и сами догадываетесь, что в конечном итоге произойдёт с Салазаром. Заходите в дверь справа от вас, бейте бочки и спускайтесь вниз по лестнице в канализацию. Идите вперёд и встретитесь с новым монстром: неким паукообразным существом, которое плюётся чем-то вроде кислоты, а также прыгает на вас, норовя откусить что-либо. Дойдя до своеобразного бассейна без воды, вы вновь встретите эту тварь, убив которую, поднимайтесь по лестнице и открываёте следующую дверь. Будете снова иметь дело с этими тварями, только на сей раз уже с двумя. Удачно распрощавшись с ними, идите в коридор налево, в конце которого будет комната, где надо повернуть вентиль и возвращаться обратно, не забыв про сундук и два ящика. На обратном пути снова столкнётесь с представителем местной фауны. Придя к опустошённому коллектору, спускайтесь вниз, а затем поднимаётесь по лестнице вверх и открывайте дверь. Там вас ждёт место, часто встречающееся во всевозможных платформерах. Пройдя его вы окажетесь на втором этаже зала, где от вас убежала Эшли. Внизу молится группа монахов. Если вы начнёте стрелять, то они разбегутся как тараканы, поэтому лучше прибейте главаря, а уж потом принимаётесь за остальных, тем более что расстреливать их с высоты намного приятнее, чем находясь в их окружении. Убив партию, спускайтесь вниз и собирайте добро, выпавшее из них, а затем снова забирайтесь по лестнице наверх и прыгайте по люстре на другую сторону. Там разбивайте кувшины и идите к торговцу за закрытой дверью. Опять прыгайте по люстре на другую сторону. Бейте стекло и забирайте Elegant Mask. Затем нажимаёте на рычаг и перепрыгивайте на другую сторону и подходите к торговцу, уже за открытой дверью. Продав ему все драгоценности, заходите в красную дверь. Со стола берите красную траву и двигайтесь дальше. На столе в комнате лежит Castellan Memo. Заходите в следующее помещение. Здесь вы будете атакованы лучниками, поэтому чаще передвигайтесь и прячьтесь в недосягаемых для них местах. Убив всех, кто находится с вами на этом этаже, идите на второй. Оказавшись там, подстрелите бочку на противоположном балконе, тем самым, убив большинство. Но главарь тактично спрячется и будет вас ждать. Спрыгивайте на балкон, и он побежит в противоположную сторону, готовьте снайперку, чтобы подстрелить гада, пока он ещё не прибежал на первый этаж и не сел за стационарную пушку! Если это всё же произошло, то бегаёте вокруг неё, пока не окажетесь у него за спиной, и тогда стреляйте. Так или иначе, но ключ должен оказаться у вас. Как только вы решите проблему одним из двух способов, то подходите к двери на втором этаже и открывайте ей, также не забыв о золоте, которое лежит в том месте, где спрятался главарь всей этой шайки. Открыв дверь, вас ждёт головоломка. Но прежде чем браться за её решение, подстрелите Velvet Blue из глаза чучела оленя на стене и разбейте кувшины. На табло нажмите 1, 4, 3, 2, а затем ОК. Стена отодвинется и освободится проход дальше. Вы встретите своего знакомого Салазара. Ничего нового он вам не скажет, а только нашлёт новую партию своих приспешников, с которыми вам предстоит разобраться. Сложность здесь заключается в том, что тут присутствуют как лучники, так и обычные монахи, поэтому вам предстоит сражаться с особым рвением. Но это, отнюдь, не смертельный бой, а лишь один из рядовых. А так как тактику вы знаете, то её я описывать не буду. После убиения монстров на втором этаже нажмите на кнопку рядом с дверью за решёткой, а затем нажмите другую, в комнате с одиноким кувшином, который надо разбить, чтобы получить к ней доступ. Откроется проход к сундуку, в котором лежит первая часть орнамента, от той головоломки. Взяв её, в комнате откроются все двери, и вы сможете продолжить свой путь дальше. Заходите в белую дверь с золотой лепниной. Сохранитесь. Идите дальше по коридору. Одна из дверей заперта с другой стороны, поэтому вам остаётся только в соседнюю, за которой слышны вороньи возгласы, а под потолком блестит Spinel. Оказавшись на свежем воздухе, двигайтесь дальше и подходите к фонтану, из которого можно достать много интересных вещей. Рядом с ним есть дверь, но войти в неё вы пока не можете, потому что для этого требуется второй человек. Что же, идите дальше, прорубаясь сквозь бочки. Вы окажетесь на балконе, идущем вдоль стены внутреннего двора замка. Проходите по нему до комнаты, а там вы встретите знакомую нам по прошлым частям Аду Вонг. Из разговора с ней можно нельзя вынести ровным счётом ничего. По окончании заставки, закончится и глава.

    Глава девятая.

    После окончания заставки, проверьте комнату на предмет наличия полезных вещей и заходите в соседнюю к торговцу. Там на столе возьмите листовку Female Intruder, а в одном из шкафов лежит очень дорогая драгоценность Mirror with Pearls & Rubies. Продав всё торговцу, сделайте апгрейд снайперской винтовке, а желательно два апгрейда огневой мощи и один скорости перезарядки. Также, если останутся деньги, то проапгрейдите Riot Gun. Не помешает. Сделав всё, идите дальше. Можете сохраниться перед дверью. Зайдя в неё, двигаётесь дальше. Окажетесь в очень красивом помещении с коврами и изразцовыми стенами. Пройдя вперёд по коридору, окажетесь в обеденной. В вазе патроны для дробовика. А на столе зелёная трава. Можете также почитать гравюры на стенах. Дойдя до конца обеденного зала, поворачивайте в узкий проход, разбивайте кувшин и заходите в дверь. В этой комнате вы найдёте много чего интересного. Но действительно стоящая внимания вещь, это Purple Gem, которая лежит в левом кувшине на комоде, именно в левом, а не в правом, потому что в правом затаилась змея, которая не прочь вас ужалить, если вы потревожите её сон! Помимо этого, в комнате вы найдёте Spinel, золото, патроны. Можете сбить замок с двери, которая заперта с этой стороны. Это как раз и есть та дверь, что не открывалась раньше. Выходите тем же путём, что и входили. Подходите к звонку и нажимайте на него. Картина повернётся, и вашему взору на ней откроется бутылка вина, в которую вам надо хорошенько прицелиться и выстрелить. Откроется железная дверь и вам остаётся лишь пройти вперёд, тем более, что сундук прямо по середине комнаты так и хочется взять. А вам не кажется это странным? Нет? А вот мне кажется. Чтож, без этого не обойтись. Вперёд и с песней. Забегайте в середину комнаты и окажетесь в загоне, так как сверху на вас упадёт клетка, а вместе с ней и тот слепец, что был в тюрьме вначале. Роль зрителей будут играть монахи, которые, не отрываясь от просмотра, будут не забывать метко постреливать из арбалетов. Первым делом, возьмите таки драгоценность из сундука и приготовьте Riot Gun. Затем, не мешка ни секунды, стреляйте в замок. Как только он отвалится, сразу же вышибайте дверь, и выбегайте на свободу. Если всё сделать быстро, то вы не потеряете ни сколечко здоровья, и останетесь целым и невредимым. Затем бегайте по кругу и отстреливайте монахов. Как только последний из них падёт наземь, можете приступать к убиению слепого. А так как тактику борьбы с ним вы знаете, то последующие объяснения, я опускаю. Итак, убив монстра, берите деньги и идите дальше. Спрыгивайте вниз и поворачивайте рычаг. Поднимаётесь наверх и идите по переходу вперёд. На середине ваз возьмут в тески с двух сторон четыре монаха. Два спереди и два сзади. Сразу же стреляёте в лампу, и тогда убьёте первых двух. Затем разворачивайтесь и стреляйте в оставшихся двух. Когда убьёте всю команду, то перед дверью сворачивайте налево и идите вниз по лестнице. Берите со столика золото и спускайтесь вниз. Там за стеклянной витриной лежит очень полезная вещь: ракетная установка, но для того, что бы она поместилась к вам в инвентарь, придётся его немного ужать, то есть что-то выкинуть, что-то использовать. Травки по возможности скомбинировать. Это очень поможет вам в будущем, поскольку, если вы сейчас не возьмёте ракетницу, то потом справиться с боссом будет весьма проблематично, и не смотрите на то, что для этого вам придётся лишиться многих вещей. Всё окупится с лихвой. Итак, «впихнув» её (ракетницу) к себе, можете дособирать патроны и поднимайтесь вверх по лестнице, вновь проходите по переходу, и проходите за дверь. Встретив торговца, продаёте ему всё, что у все драгоценности, которые у вас есть и покупайте Attach Case XL. Купив его, можете вернуться и взять то, что не влезало. Затем сохранитесь перед дверью и заходите в новую локацию, где вы станете свидетелем ужасной сцены смерти Луиса, которая мне, кстати говоря, напоминает смерть Брэда из Resident Evil 3. Как бы там ни было, Луис мёртв, а противоядие у Садлера, и его надо вернуть. Конец главы.

    Глава десятая.

    Как только оправитесь от перенесённой вами моральной травмы, то осмотритесь вокруг. Разбейте две вазы, а за картиной лорда Садлера возьмите золото. Затем посмотрите вниз. Слышите крики? Это Эшли пытается выбраться из железного плена. Приготовьте снайперскую винтовку и прицеливайтесь в левую часть оковы. Стреляйте, но ни в коем случае не попадите в девушку, поскольку, сами понимаете, что это приведёт к весьма печальным последствиям. Как только она будет освобождена, вам снова придётся прикрывать её от монахов, которые так и пытаются её похитить. Стреляйте им в голову и не мешкайте, а то они унесут Эшли. Когда она побежит к двери, то та окажется закрыта и вам придётся убить главного монаха в красных одеждах, чтобы Эшли смогла взять ключ и открыть им дверь. Когда все монахи будут истреблены, управление прейдёт за Эшли. У девушки ничего нет в инвентаре и её цель сейчас, это добраться до Леона. Пройдя вперёд и налево, найдёте жёлтую траву. Можете также сохраниться. Идите вперёд и пробегаёте мимо первого монаха. Берите на столе лампу и кидайте её. Одной такой ему будет мало, поэтому вам придётся взять вторую в дальнем конце комнаты и снова швырнуть её в монаха. Здесь также поблизости на столе найдёте зелёную траву. Поворачивайте рычаг и открывайте решётку либо подползайте под стенкой в правой части комнаты. В итоге окажетесь в следующей комнате и встретите там второго монаха. Здесь тоже есть две лампы, которые вам следует зашвырнуть в нерадивца, а также комод с золотом. Поворачивайте оба рычага до упора и проходите дальше. Найдёте красную траву. За следующей дверью в ящике стола лежит Velvet Blue и Spinel на комоде. Около картины с доспехами возьмите Batler’s Memo и патроны для пистолета в ещё одном ящике стола. Выходите так же, как и пришли и идите прямо. Зайдя в дверь, отодвигаёте шкаф и нажимайте на кнопку. На столе лежит зелёная трава. Затем подлезайте под стол и снова нажимайте на кнопку. Откроется проход дальше. Над заплесневелым камином берите Stone Tablet и нажимаёте на кнопку. Выходите к первой кнопке и нажимайте её ещё раз. Теперь открылся проход к двери, и мы можете смело направляться туда, не забыв взять по дороге Velvet Blue. Окажетесь в тёмном коридоре. Идите вперёд, пока не окажетесь о головоломки. В её решении я вам ничем помочь не могу, поскольку это попросту не возможно. Все в детстве играли в эту игру, когда одну плитку можно передвинуть только один раз, а затем следующую, и так пока не образуется картинка. Та же задача поставлена и перед вами. И когда, наконец, головоломка будет решена, то откроется проход в комнату. Там есть сундук с драгоценностью, а также статую рыцаря с печатью. Когда вы её возьмёте, то статуя повернётся и выдаст вам закрытый сундук, в котором лежит вторая часть орнамента. После такого грабежа местный стражник не выдержит и зашевелится, а вам лишь остаётся убегать от него. Когда будете бежать, то будьте на чеку, потому что стационарные рыцари тоже опасны и при возможности норовят рубануть по вам мечом. Вам нужно только вовремя нажать на комбинацию кнопок. Когда последний из них будет позади, то можете со спокойной душой входить комнату и вставлять печать в паз, а затем прокрутить рычаг. После этого откроется лестница на верх и вы сможете подняться. Наверху лежит золото. Взяв его, бегите к двери. Там вас уже ждёт Леон. После сюжетной вставки, управление снова перейдёт за Леона. На этом и заканчивается глава.

    Глава одиннадцатая.

    Перетащите всё, что набрала Эшли за время своего похода к себе. С вами, не медля, свяжется Салазар, который по прежнему всё так же уверен в себе. Слушать его бредни становится уже не интересно, поэтому Леон пошлёт его куда подальше, а вам предстоит идти дальше. Заходите в большую дверь. Затем берите пистолетные патроны и переправляйте собственную персону над лавой на другую сторону. Там вас ждёт огненная локация. Монахов, которые управляют огненными механическими драконами, лучше отстреливать сразу из снайперской винтовки, дабы те не создавали для вас проблем. Это можно сделать ещё с места, где вы стоите при входе. Затем бегите вперёд и берите деньги из первого сундука. Затем прыгайте в крутящуюся клетку и выпрыгивайте с другой стороны. Там убивайте двух монахов и берите драгоценность из второго сундука. С третьим драконом разобраться несколько сложнее. Надо бежать от левого укрытия к правому, пока тот ещё не успел опомниться и стрелять в него. На это даётся несколько секунд, после чего голова дракона перекрывает монаха и он становится недоступен для выстрела. После того, как разделаетесь с последним, откроется проход наверх, где вы сможете получить последнюю часть орнамента. Возвращайтесь к Эшли. Сохранитесь и садитесь рельсовую карету, которая доставит вас прямо к началу всего уровня. Там разбейте кувшины и вставляйте все три части орнамента в пазы. Массивная толща стены отодвинется и вам откроется проход дальше. Там снова разбейте кувшины и садитесь в рельсовую карету. Оказавшись в новом помещении, идите вперёд, а затем поворачивайте направо к торговцу. У него в комнате возьмите Sample Retrieved и продайте ему драгоценности. Теперь вас ждёт второй тур в тире, который вам следует пройти. За него вы получите 25000 золотых, а также новых персонажей в коллекцию. Пройдя его, выходите обратно. Сохранитесь и входите в золотую дверь. Там расставьте статуи по квадратам, а сами с Эшли вставайте на два оставшихся и дверь откроется. Там вас уже ждёт Салазар, который сделает вас невольными мучениками ещё одного его испытания. Он просто-напросто начнёт опускать на вас потолок с шипами, а сам убежит. Вам же нужно будет стрелять в красные мигающие огоньки, которых на потолке четыре, чтобы остановить его. Когда всё вокруг замрёт и угрозы для жизни больше не будет, можете подобрать с пола патроны и бежать дальше. Эшли вскоре будет отрезана от вас металлической решёткой, а злые монахи будут управлять огромным буром, причём направлен он будет не куда-нибудь, а именно на Эшли. Не мешкая, приготовьте снайперскую винтовку и стреляйте в монахов. Дверь откроется, и девушка снова окажется с вами. Разбивайте ящики в комнате и берите всё ценное. Самое главное возьмите драгоценную шахматную доску из комода и чашу из сундука. Вы снова окажетесь в месте, откуда пришли, выходите, как вошли. Идите по вперёд и вскоре окажетесь в широком коридоре с разбитыми стёклами на другом конце, которого вас поджидает группа монахов крестоносцев и монахов со щитами. Всего их шестеро. Рекомендую сразу приготовить снайперскую винтовку. Это позволит заметно снизить урон, получаемый от сражения. На стене слева сбивайте четыре драгоценности и вставляйте чашу в руки статуи перед дверью. Решётка поднялась, заходите. Разбивайте кувшины и идите вперёд по коридору. Скоро последует сюжетная вставка, где Эшли похитит одна из новых тварей, похожая на здоровенное насекомоподобное существо. А вам остаётся только расстрелять их всех в отместку за Эшли. Берите Riot Gun и начинайте вершить правосудие. Когда все твари будут убиты, то стреляйте в огромный кокон, висящий посередине комнаты. Пара обойм для дробовика и эта масса упадёт вниз, оставив за собой ну просто кучу всего полезного. Вам остаётся просто начать собирать всё это. После того, как всё будет у вас «за пазухой», подходите к механизму, который опускает мост и поворачивайте рычаг. Мост опустится не полностью и вам нужно будет выстрелить по его петлям. Когда он примет положение лёжа, можете спокойно проходить по нему в следующую локацию. Там вы встретите торговца. По старой схеме продавайте ему все драгоценности, которые у вас есть. А также сделайте апгрейд Riot Gun’у. Пропатчите его огневую мощь, скорость перезарядки и вместительность магазина. Сохранитесь и идите дальше. С вами свяжется Салазар, который скажет вам, что в данный момент вы сможете его увидеть. Действительно, Леон посмотрит в бинокль и увидит как монахи во главе с Салазаром ведут куда-то Эшли. Пробежав по мосту, и повернув налево, увидите красную траву. Затем поворачивайте рычаг, мост повернётся и вам откроется проход к следующей части замка. Не медля, заходите туда. Окажетесь в запертом помещении с монахами и слепым монстром. Благо это не клетка и здесь есть, где развернуться, поэтому проблем с ними у вас не должно возникнуть. Когда убьёте его, то проходите в кабинет к Салазару. Он вас уже ждёт. Посмотрев короткий ролик, в полёте нажмите комбинацию кнопок, чтобы не разбиться и идите вперёд после окончания заставки. Возьмите драгоценную корону, патроны и подходите к торговцу. У него обновился перечень товаров. Сейчас не стоит ничего покупать, просто продайте ему драгоценности и всё. Поднимайтесь вверх по лестнице и продолжайте идти вперёд. В первой водосточной трубе возьмите Velvet Blue, а около решётки красную траву. В следующей трубе лежит Spinel. Очень скоро вы поймёте, что за вами наблюдает кто-то посторонний, причём этот кто-то явно не с добрыми намерениями. Оказавшись в следующем коридоре, идите дальше. Вам предстоит битва с боссом. Поворачивайте направо и заходите в комнату с лифтом. Питание нет, поэтому вам нужно его включить. Выходите и идите дальше. Тут босс впервые обозначит своё присутствие. Вам нужно будет уворачиваться от его атак, пока вы будете идти по направлению к комнате с рубильником. Это неплохая тренировка реакции, между прочим. Когда дойдёте до комнаты управления, то возьмите с пульта управления патроны для дробовика. Пройдя чуть дальше, включайте рубильник. Дверь закроется и вам остаётся лишь только дать бой этой твари. Стрелять в неё напрямую бесполезно даже из Riot Gun, поэтому, как только он будет у вас в прямой видимости, быстро пробегайте к нему за спину и становитесь около баллона с жидким азотом. Ждите. Как только он спустится с потолка на землю сразу же валите баллон на землю и мочите гада. В таком состоянии он продержится не долго, а это значит, что у вам нельзя мешкать. Как только он стряхнёт с себя заморозку, о дальнейшей стрельбе можно будет забыть. Тут уже надо будет бежать. Бежать к следующему баллону и ждать. Ни в коем случае, повторяю, ни в коем случае не заваливайте баллон просто так. Их здесь ровно столько, сколько нужно, а поэтому если вы ошибётесь и нажмёте на X, находясь рядом с баллоном в момент, когда твари не будет рядом, то весь азот улетучится в никуда, а вам остаётся только в тупую бегать от него и ждать пока приедет лифт. Чтобы этого не произошло, просто выждите момент, не торопитесь, и когда он будет рядом, то опрокидывайте баллон. После первого баллона, откроется дверь, и вы сможете побежать ко второму. Не забывайте также и во время перезаряжать, а то в один прекрасный момент окажется, что когда монстр будет под заморозкой, у вас в обойме не окажется патронов. А также помните, что этот гад бегает быстрее, чем вы, поэтому, когда он уже близко, то готовьтесь нажать на комбинацию кнопок, дабы увернуться от него и сохранить жизнь. Второй баллон стоит в коридоре у правой стены. Третий в комнате, в той, которая пустая, а не в комнате с лифтом. Четвёртый в комнате с лифтом. Если вы не пропустили не одного баллона, а также хорошо целились, то после четвёртой заморозки, монстра разорвёт, и после него останется Crown Jewel, который в последствие вы продадите торговцу. Подъедет лифт, и вы сможете спуститься вниз. Но перед этим посмотрев заставку, которая покажет вам старого знакомого Краузера. Конец главы.

    Глава двенадцатая.

    Спустившись на лифте вниз, идите вперёд. Тут же лежит зелёная трава. Со стола возьмите Luis’s Memo 2 и пистолетные патроны. Также разбейте бочки. Драгоценности, как обычно сбывайте торговцу и проходите третий тур в тире. Оружие, как и в прошлый раз, вы вольны выбирать любое из предоставленного, лишь бы результат был удовлетворительным. В награду получите шесть новых фигурок и 35000 золотых. После прохождения третьего тура, выходите обратно и идите в двустворчатую дверь напротив. Окажетесь в туннеле. Посередине его лежат бочки. Выйдя наружу, спускайтесь вниз по лестнице, и нажимаёте рычаг. Вагонетка пронесётся по рельсам в вашу сторону и завязнет на полпути. А динамит, который нужен для того, чтобы взорвать огромный валун лежит именно в ней. Ну что же, придётся решать эту проблему. Бегите по деревянным перекрытиям наверх опускайте рубильник в положение вниз. Теперь возвращайтесь к рычагу около вагонетки и снова поворачивайте его. Берите из вагонетки динамит и закладываёте его под валун. После взрыва, переходите на другую сторону и разбивайте бочки, проходите в железную большую дверь. Окажетесь в большой комнате с решетчатым полом и лавой под ним. На вас нападут два El Gigante. С первым справиться не представляет особого труда. Просто забирайтесь по лестнице наверх, затем переезжайте на рукояти на другую сторону нажимайте рычаг в тот момент, когда монстр окажется на середине комнаты. Люк откроется, и он окажется в бурлящей лаве. Но даже когда он захлёбываясь, будет издавать предсмертные стоны, не теряйте бдительность, поскольку руки то у него пока что ещё целы и он жаждет утянуть вас за собой. Ну а когда разделаетесь с первым, механизм откажется работать во второй раз, и вам предстоит очередная битва с El Gigante, тактику которой вы уже знаете наизусть, поскольку это вам не в первой. После расправы над здоровяком, соберите в этом помещении всё блестящее и идите дальше. Оказавшись в пещере, осмотритесь и продолжаете свой путь. Убивайте каждую тварь, которая готова посягнуть на вашу жизнь, без разбора. В данном случае это здоровенные комары, один из которых похитил Эшли. Посмотря на карту, на карту увидите две пещеры, которые находятся друг напротив друга. Посетить каждую из них вам и надо и нажать в каждой из них выключатель. Дверь откроется, и вам остается только пройти в неё. За ней вас ждет этап с падающими и поднимающимися грузами, под которыми вам придётся пробегать, чтобы они вас не придавили. Пройдя этот этап, возьмите Royal Insignia и нажимайте на кнопку. Плита поднимется вверх. На этом заканчивается глава.

    Глава тринадцатая.

    Разбивайте бочки и подходите к торговцу, кстати, на коморке, в которой стоит торговец, приколото письмо от Ады с поцелуем! Продавайте ему драгоценности. Теперь самое время сделать апгрейд вашему пистолету Blacktail. Проапгрейдите у него всё, что можно, денег у вас должно скопиться достаточно. Проделав все коммерчески операции, идите вперёд, пока не наткнётесь на очередного ганадоса. Убив его, забирайтесь на лестницу и начинайте зомбиотстрел. А ещё лучше, если вы кинете гранату прямо в центр, можно сказать в костёр, вокруг которого они стоят. Спускайтесь вниз и добивайте остальных. Дверь закрыта, и единственный путь дальше, это люк, рычаг, для открытия которого находится в коморке рядом с дверью. Спускайтесь вниз. Вас ждёт захватывающая поездка на вагонетках. Идите по песчаному проходу вперёд и перебейте всех ганадос, который возникнут у вас на пути, включая и бешенного с бензопилой. Легче всего это сделать, попросту забравшись по лестнице в дом и ждать пока голова одного из них появится, а потом естественно жать на курок. Вот такая система. Это отнимет у вас минимум здоровья и сил. После того, как перебьёте всех, разбивайте бочку и берите жёлтую траву. Затем спускайтесь вниз на первый этаж и возвращайтесь к начальной точке входа в это помещение, под ней находится ещё один зал с саркофагом, в котором лежит золотой посох. Когда все ценности будут собраны, берите ключ на втором этаже дома и открывайте им дверь, ведущую дальше. Идя всё время прямо, так или иначе, вы окажетесь около вагонеток. Берите зелёную траву, запрыгивайте в одну из них и стреляйте по рычагу. Поехали! Главный совет в этом приключении, это оставаться сзади, в последней вагонетке, чтобы вас не смогли прижать с двух сторон. К вам будут прыгать ганадосы, а вам нужно будет от них отбиваться. Когда вагонетки остановятся в первый раз, то тут же стреляйте в рычаг, чтобы они снова поехали, иначе гады будут переть со всех сторон до бесконечности. Также не забываёте во время пригибаться, а то вас сшибёт деревянными перекрытиями. Когда вагонетки разгонятся до большой скорости и пойдут под откос, это явный признак того, что вам надо готовиться к прыжку, нажав на комбинацию кнопок. Пролет метров двадцать по инерции цепляйтесь за выступ и давите на кнопку, а то Леон упадёт вниз. Пройдя дальше, возьмите печать и выходите наружу, через открывшийся проход. Выйдите вы практически в одном и том же месте, что и спускались. Теперь, когда у вас есть печать, то вставляйте её в паз, и дверь откроется, открыв вашему взору лифт. Конец главы.

    Глава четырнадцатая.

    Пройдя вперёд, вы окажетесь в локации с гигантским механическим Салазаром. Похоже, что у этого маленького человека жуткий комплекс неполноценности из-за своего маленького роста, и он решил воплотить себя в огромной статуе. Ваша цель здесь включить все рычаги, чтобы проход, который монах в красном по своему желанию опустил, заработал. Итак, первым делом забирайтесь по лестнице наверх, затем стреляйте в рычаг, чтобы левая рука Салазара опустилась вниз, затем, оказавшись по середине, нажимайте на рычаг, чтобы правая его правая рука пришла в движение. Перебравшись на другую сторону, спрыгивайте вниз и нажимайте на рычаг. Поднимайтесь по той же лестнице, по которой вы спускались и прыгайте к Салазару на руку. Поднимаётесь на один пролёт выше. Там за спиной у механического гиганта находится ещё один рычаг. Нажимайте его и перебирайтесь на верхний пролёт, по левую руку Салазара и нажимайте на рычаг, который активирует второй пролёт. Спускайтесь вниз и бегите по восстановленным пролётам вперёд. Не успеете вы и шагу ступить как гигантская механическая фигура придёт в движение. Вам придётся давить на кнопку с ускоренной силой, а также уворачиваться от падающих колонн, а в конце совершить затяжной прыжок, и наблюдать как эта махина канет к лету. Выглядит всё это просто потрясающе. Завершив интерактивную вставку, вам ещё предстоит подняться наверх башни, чтобы добраться до Салазара. Так как он уехал на лифте, то вам придётся искать альтернативный вариант подъёма. Сначала в вас будут запускать бочки, вам нужно только рассчитать время между одной и второй и пробежать в этот промежуток до места, где они вас не достанут. Затем забирайтесь вверх по лестнице. После этого убирайте все ящики из грузового лифта и нажимайте на кнопку, чтобы он поехал. К вам будут прыгать монахи, а вам нужно их отстреливать. Когда лифт доедет наконец-таки до верха, выбегайте из него и направляйтесь вперёд по дощатым настилам. Разбейте бочки и спускайтесь в небольшую ложбинку, в которой лежит сундук с драгоценностью Gold Bangle. После того, как все вещи будут собраны, садитесь в маленький лифт и поднимайтесь наверх. Продавайте торговцу драгоценности и покупайте на вырученные деньги Broken Butterfly. Это мощный магнум 45 калибра, который не мешало бы ещё и проапгрейдить, если есть деньги. Тратьте, не жалейте, это стоит того. Сохранитесь и в бой, не забыв перезарядить каждое оружие. Салазар превратился в смесь огромной змеи и себя самого. Тактика борьбы с ним следующая. Бегите в правую часть комнаты и стреляйте в щупальце. Когда оно уберётся восвояси, то цельтесь змее в глаз, после прямого попадания несколько раз, она свернётся и из костяной оболочки вылезет сам Салазар. Вот тут то и пригодится ракетница. Только самое главное не промахнуться, а то всё будет насмарку. Точно попав с первого раза, гадёныш сдохнет с первого раза, в противном же случае вам придётся мучаться с ним очень долго, и это будет стоить вам очень больших трудов. После его смерти, возьмите кругленькую сумму, оставшеюся после него, а также всё блестящее, что есть здесь. Собрав все ценности, выходите на свежий воздух и спускайтесь вниз по верёвке. А затем на лифте. Сохранитесь у торговца и выходите наружу. В лодке вас уже будет ждать Ада. На этой достаточно оптимистической ноте и заканчивается глава.

    Глава пятнадцатая.

    Глава шестнадцатая.

    После непродолжительной заставки, к вам прилетит бумажный самолётик от Ады, с поцелуем. На нем (на самолетике) будет написано её напутствие о том, что Леону лучше выбираться из этого места с бронежилетом на себе. Теперь всё, что от вас требуется, это добраться до выгребного контейнера, куда вы сбрасывали экскаватором солдат. Они будут закрывать перед вами двери, всячески преграждать путь, но вы не сдавайтесь, а не жалея патронов прорубайте себе путь к свободе. Тактику борьбы вы знаете, а объяснять за какой угол поворачивать я не считаю нужным. Добравшись до ямы, Леон и Эшли прыгнут вниз. Оказавшись внизу, приготовьте снайперскую винтовку, так как шипастый гад непременно оживёт. Открыв первую решётку, он как ни в чём не бывало, поднимется и начнёт своё наступление на вас. За его убийство даётся 20000 золота. Второй враг появится чуть дальше и о его появлении вам скажет соответствующее музыкальное сопровождение. Убив его, двигаёте красные контейнеры и выходите наружу. Вас снова поджидают рядовые враги среди груд мусора. Пройдя дальше, спрыгивайте вниз в помещение со здоровым железным шаром посередине. Здесь ваша цель открыть путь к воротам, а для этого надо разбить каменный заслон, который преграждает путь дальше. Бегите в кабину управления и нажимайте рычаг. С первого раза не получится, поэтому нажмите снова. И так пока камни не поддадутся. Не забываёте о том, что кабинка просматривается с двух сторон, а соответственно и зайти в неё тоже можно с двух сторон. Поэтому солдаты будут переть со всех сторон. Вам же нужно уворачиваться, по возможности, от их атак и отражать. Как только путь дальше откроется, проходите в ворота. Услышите характерное дыхание, говорящее о том, что рядом длинный, да и не один. Заходите в комнату справа. Там лежат патроны для снайперской винтовки и граната. Вам нужно пройти к красной точке (См. карту). Заходите в комнату слева и нажимайте на кнопку. Сохранитесь в маленькой комнате и нажимайте два рычага синхронно с Эшли. Только тогда двери откроются. Перед вами грузовик. Забирайтесь в него, а место водителя оставьте для Эшли. Вам предстоит авто-прогулка, по типу той, что была на вагонетках, но чуть по спокойнее. Нападать на вас будут преимущественно сзади, поэтому держите тыл закрытым. Когда приедете к большому лифту, то вам нужно будет включить рубильник. Выпрыгивайте из грузовика, забирайтесь наверх, включайте рубильник и спускайтесь обратно к Эшли в грузовик. Поездка продолжается. Снова зомбиотстрел! В итоге вы останетесь целы и невредимы. Заходите к торговцу и берите из кейса драгоценность, тут же ему её и продавайте. Заходите в двустворчатую дверь, за которой вас ждёт Садлер. Он снова заберёт Эшли себе. Она как заворожённая пойдёт за ним. Конец главы.

    Глава семнадцатая.

    Осмотревшись, берите под лестницей патроны и на паперти листовку Our Plan и идите налево. Всё время вперёд, пока не дойдёте до лифта, не забывая отстреливать солдат и подбирать полезные предметы. Поднимайтесь наверх и наблюдайте интерактивную встречу с Краузером, в которой вам придётся нажимать попеременно то на одни, то на другие кнопки. После встречи с ним спускайтесь вниз по лестнице и заходите в дверь. Окажетесь в коридоре полном ловушек. От них вам и придётся уворачиваться. Лучи так и норовят разрезать вас не мелкие кусочки, но Леон, будучи натренированным бойцом, мастерски увернётся от каждой из них, не без вашей помощи, разумеется. Пройдя коридор с ловушками, вы окажетесь в тронном зале. На трон, кстати, можно присесть. Но не увлекайтесь, а то разовьётся мания величия. В этой комнате под потолком прикреплен Elegant Headness. Сбивайте их и проходите дальше за трон к маленькому лифту, на котором спускайтесь вниз. Под лестницей берите траву и драгоценный камень. Затем, подойдя к торговцу, берите у него рядом Luis’s Memo, а также красную траву, которая лежит за железной сетчатой дверью. А теперь стандартная процедура купли продажи. Продавайте драгоценности и делайте апгрейд Killer 7. Увеличивайте его убойную силу до 35.0. У вас должно накопиться достаточно средств к этому моменту. То же самое стоит проделать и со Striker. Затем заходите в большие дубовые ворота. Берите жёлтую траву и бегите дальше. Вас ждёт очередная схватка с боссом. По своим действиям он напоминает «правую руку» Салазара, с которой вам довелось видеться в канализации. Точно также выпрыгивает сверху и пытается достать вас своими щупальцами. Но ваша цель здесь, не убить его, а добраться до противоположной части пропасти по этому мудрёному лабиринту, поэтому стреляйте в него только когда будет реальная угроза для вашей жизни. Чтобы открывать двери, ведущие дальше, вам нужно стрелять по горящим зелёным лампочкам. Каждая из них откроет проход к пульту управления с кнопкой. Нажав её откроется путь в следующую секцию лабиринта и лимит времени, не уложившись в который полетите вниз вместе с секцией. А если успеете, то снова стреляйте по лампочке, может и не по одной, и бегите к пульту. Когда окажетесь в третьей секции, то босс видоизменится, и из его спины появится здоровая клешня. Стрелять надо прямо внутрь её. И снова по зелёным лампочкам. Когда время пойдёт, то у вас будет тридцать секунд на то, чтобы добежать до конца и прыгнуть вперёд, уцепившись за крюк. Убедившись, что земля не уходит у вас из под ног, соберите многочисленные припасы справа от вас, и идите вперёд. Вы думаете, он сдох? Не тут то было. Эта тварь смогла уцепиться за скалу и теперь ползёт к вам. Вот сейчас уже надо покончить с ним раз и навсегда. У вас есть магнум и пещеры с горючими бочками. Подманите его поближе и стреляйте в бочку. А потом добивайте из Killer 7. Тактика предельно проста. Он ещё может зарыться под землю, но это лишь отсрочит его кончину. Он оставит после себе неплохое вознаграждение. Берите деньги и заходите в серую дверь. Под лестницей лежит зелёная трава. Теперь вы можете без лишних усилий попасть на ту часть пропасти, с которой вас скинул в лабиринт тот цепкий гад. Это имеет смысл лишь только чтобы взять зелёную траву, которую вы оставили на другом конце. После того, как процедура собирания всего будет закончена, поднимайтесь вверх по лестнице. Вы выйдите на свежий воздух. Еще до того, как вас заметили, стреляйте в бочку, чтобы убить добрую половину всех солдат, стоящих внизу. Затем спрыгивайте вниз, добивайте оставшуюся часть, собирайте вещи и заходите по тент. Там люк. Прыгайте вниз. Окажетесь в пещере. Повернув в первое ответвление справа, найдёте драгоценность, а повернув налево 5000. Потом продавайте всё торговцу, стоящему неподалёку, берите Krauser’s Memo и проходите ещё один уровень в тире: бонусный. Пройдя последний тур, поднимайтесь наверх по лестнице. Заходите в ворота. Вас ожидает схватка не с кем иным как с Краузером. Цель: Получить три часть мозаики, чтобы открыть дверь. Но это не самое сложное, а самое сложное другое. Это то, что в бою с ним вам придётся сочетать все умения приобретённые, практически за всю игру. Он быстр, ловок и очень опасен. Посему пускай нападает сам, а вы просто задайтесь вашей целью. Прежде всего, оббегайте в домик с дверью на цифровом замке и нажимайте его. Он не откроется, пока не пройдёт определённое время. Это время вы должны сдерживать нападки Краузера. Как только он приблизится на близкое расстояние, то полосните по нему ножом. Играйте по его правилам! Как только дверь откроется, то бегите к подножию башни и берите первую часть Insignia. С ней Краузер просто так вас не отпустит, поэтому вам придётся дать ему бой. Через некоторое время из пола выдвинется статуя, которую вам нужно поставить на свое место. Откроется решётка, и вы сможете нажать на рычаг и открыть дверь. Бегите ко второму рычагу и нажимайте его. Спускайтесь вниз и стреляйте в маленьких механических пауков, а также механический летательный аппарат, которых оставил для вас Краузер. Затем берите жёлтую траву и поднимайтесь наверх на башню и берите вторую часть Insignia. Теперь с этой башни уйдёт только один. Краузер совсем сошёл с ума, его рука, мутировав, превратилась в большое острое лезвие. Вам лучше приготовить Killer 7. Стреляйте в него, когда он будет близко и старайтесь не мазать, а также уворачивайтесь от его атак. Всё это надо делать быстро, так как башня заминирована и взорвётся она через три минуты. За это время вам нужно убить его и взять последнюю часть Insignia. После того, как получите её, спускайтесь вниз и вставляйте в пазы все три части. Конец главы.

    Глава восемнадцатая.

    Глава девятнадцатая. Финальная.