Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Hearthstone колоды без карт приключений. Дополнительные типы колод в Hearthstone. Бюджетные колоды Жреца

    Hearthstone колоды без карт приключений. Дополнительные типы колод в Hearthstone. Бюджетные колоды Жреца

    Доброго времени суток, уважаемые читатели hs- manacost. ru .

    Эта статья предназначена для тех людей, которые играли в Hearthstone очень мало . Она подойдет и для тех, кто более опытен, но предложенные классы так и не освоил. Вы сможете найти здесь большое количество бюджетных колод : от составленной только из базовых карт, до оптимальной, к которой нужно стремиться, а также некоторые их вариации. Кроме этого будут расписаны основные моменты игры в ладдере, стратегия, выбор карт на муллигане и ключевые моменты при конструировании своей собственной сборки.

    Введение

    Этот выпуск будет посвящен трем классам: Шаману, Чернокнижнику и Жрецу . Их популярность сильно разнится в ладдере: если колода Шамана вы можете встретить в каждой второй игре, то колода Жреца намного реже. Но какой бы класс вы не выбрали, любым из них вы можете показать достойный результат, если грамотно создадите колоду, наберетесь опыта и будете следовать предложенным советам.

    Шаман

    Шаман – один из самых популярных классов в Hearthstone на данный момент . Он представлен тремя архетипами: Агро, Мидрейндж и Контроль Шаман, среди которых можно найти большое количество вариаций. Самой оптимальной колодой для новичка станет Мидрейндж Шаман , собрать бюджетную версию которого не так сложно, но для достижения идеальной сборки придется приобрести большое количество кварталов приключений.

    Бюджетные Колоды Шамана

    Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Шаман Шаман на тотемах Мидрейндж Шаман

    Оптимальная базовая колода Шамана первого уровня достаточно слаба и содержит лишь две классовые карты, представленные в двух экземплярах. Вашей первоочередной задачей станет получение десятого уровня, благодаря которому вам откроется доступ к сильным картам, таким как Тотем языка пламени , Жажда крови и Элементаль огня . Три эти карты существенно облегчат ваши партии и

    позволят выгодно размениваться с существами оппонента или неожиданно наносить летальный урон. Сила их в том, что они оказывают моментальный мощный эффект сразу , как только используются.Не забывайте о потенциале вашей силы героя . Многие тотемы, конечно, не выглядят устрашающими с первого взгляда, но в любой вашей колоде должно быть достаточное количество взаимодействующих с ними карт, которые либо усиливают их, либо усиливаются от них. Если у вас уже есть преимущество на столе, возможно, лучшим решением будет использовать именно силу героя, а не ставить еще одно существо. Так вы не используете всю вашу руку слишком быстро, ведь у вас не так и много источников добора , и обыграете потенциальные АоЕ эффекты противника.

    В данном игровом моменте следует сыграть Дух дикого волка , чтобы защитить Тотем прилива маны от Серебряного клинка . Останется еще два кристалла маны, которые следует потратить на силу героя, а не на Тотемного голема , чтобы не потерять слишком много карт от АоЕ зачистки Контроль Паладина.
    В некоторых случаях даже силу героя использовать не стоит, чтобы Потасовку пережило одно из сильных существ

    Уже с помощью бюджетной версии вы сможете показывать достойные результаты в ладдере и добиваться высоких рангов . Главной вашей слабостью в сравнении с полноценными сборками будет отсутствие уверенного старта в виде Призрачных когтей и Туннельного трогга, как таковой альтернативы и достойной замены им нет, поэтому на старте игры вы порой будете испытывать некоторые трудности. Старайтесь перехватить инициативу позже с помощью АоЕ заклинаний и точечных ремувалов. Важно правильно использовать Нечто из глубин, поскольку его можно выставить бесплатно. Это существо отлично подойдет для перехвата инициативы, поскольку после зачистки стола с помощью Грозы , Молнии и Сглаз у вас совсем не останется кристаллов маны для выставления существ на этот и следующий ход из-за перегрузки, но бесплатное или очень дешевое Нечто из глубин станет сильным подспорьем для вашего укрепления на столе в будущем . Захватив инициативу, старайтесь выгодно размениваться с существами с помощью усиленных разными путями тотемов. У вас будут не только тотемы, призываемые с помощью силы героя, но и другие из вашей руки: Тотем языка пламени , Тотемный голем , Тотем прилива маны , также Клыкарр-Шаман вызывает один из базовых тотемов – все они удешевляют Нечто из глубин, а также усиливаются с помощью Рыцаря Громового Утеса .
    Помимо выгодных разменов, старайтесь планомерно опустошать руку оппонента , обыгрывайте возможные АоЕ эффекты и наращивайте преимущество на столе. С помощью Рыцаря Громового Утеса вы сможете неожиданно для оппонента быстро закончить игру, главное убедитесь, что вам доступна для активации воодушевления сила героя, которая при наличии всех четырех базовых тотемов на вашей стороне не будет работать.

    Важным игровым навыком станет планирование ваших действий на следующие несколько ходов вперед . Думайте, какое существо вы поставите следующим, какие заклинания сможете произнести, чтобы избавиться от угроз оппонента. Не забывайте, что у вас есть много карт с перегрузкой, которая уменьшит количество доступных вам на следующий ход кристаллов маны.

    Еще один аспект, на который стоит обращать внимание – позиционирование ваших существ на игровом поле . Это важно исключительно из-за Тотема языка пламени , который принесет вам больше пользы благодаря правильному позиционированию. Ваша сила героя всегда будет призывать базовый тотем справа от всех других существ. Трудных для убийства существ из руки (Сквайр Авангарда , Нечто из глубин, Рыцарь Громового Утеса) и существ, которых вы бы не хотели терять (Тотем прилива маны) следует ставить максимально влево. Таким образом, ваш Тотем языка пламени в идеале стоит расположить между слабыми базовыми тотемами справа, которые разменяются с существами оппонента и умрут, а затем сильные существа получат усиление от Тотема языка пламени .
    Поскольку Сквайр Авангарда не умрет при атаке, его следует поставить налево, чтобы он последним получил усиление атаки от Тотема языка пламени

    На стадии муллигана в первую очередь старайтесь найти существ для розыгрыша их по кривой маны . В идеале вы должны найти первый, второй и третий ход. Не оставляйте, однако, в вашей руке слабые сами по себе карты, такие как Тотем языка пламени и Тотем прилива маны , они не будут особенно полезны на старте. Против некоторых оппонентов вам следует оставлять ваши дешевые точечные ремувалы (Молния , Удар молнии, Камнедробитель), чтобы избавиться от угроз оппонента на начальной стадии, оставляйте эти заклинания против Мага, Шамана, Чернокнижника и Охотника. Также хорошими картами против Жреца станет Сглаз , чтобы не дать ему использовать Воскрешение на сильное существо, а против Чернокнижника – Гроза и Портал: Водоворот, которые помогут перехватить инициативу после агрессивного старта этого класса.
    Тотем языка пламени не очень нужен в стартовой руке, поскольку на второй ход он редко когда полезен, в данном случае верным решением будет использование силы героя.

    Чтобы довести свою колоду до совершенства, вам потребуется несколько кварталов приключения. Прежде всего – второй квартал Лиги Исследователей, в котором вы получите очень сильного Туннельного трогга – с ним вы сможете уверенно создавать и колоду Агро Шамана. Затем вам необходимы будут все четыре квартала Вечеринки в Каражане, чтобы получить Призрачные когти и Портал: Водоворот. Единственной необходимой легендарной картой будет Маг крови Талнос , которого по началу можно заменить на Кобольда-геоманта , но об их включении в колоду стоит задумываться только после получения Призрачных когтей.

    Другими полезными, но необязательными картами станут: Барнс, Молот Рока, Харрисон Джонс , Рагнарос .

    Чернокнижник

    Чернокнижник – стабильный и всегда популярный класс в Hearthstone благодаря невероятно эффективной силе героя , которая никогда не дает ему остаться без карт в руке. Существует два основных архетипа этого класса – агрессивный (Зоолок и Чернокнижник на сбрасывании карт) и контроль (Ренолок и Хендлок). Новичкам больше подойдет первый агрессивный архетип, поскольку создать его намного проще.

    Бюджетные колоды Чернокнижника

    Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Зоолок Зоолок Чернокнижник на сбрасывании карт Чернокнижник на сбрасывании карт от HotMEOWTH

    Базовая колода Чернокнижника скорее напоминает мидрейндж архетип, нежели агрессивный. Но ваш стиль игры должен быть заточен на максимальное давление с первых ходов , что, конечно же, не исключает и выгодные размены, если они возможны. В колоде есть Стрела тьмы – хороший точечный ремувал, а также Адское пламя , с помощью которого можно избавиться сразу от нескольких существ оппонента (но и своих тоже, будьте внимательны).

    По достижению десятого уровня вы обзаведетесь еще одним точечным ремувалом (Ожог души), который, плюс ко всему, можно использовать для нанесения летального урона. Старайтесь не использовать эту карту без необходимости, ведь она может сбросить важную карту из вашей руки. Гораздо лучше, если Ожог души останется единственной картой в вашей руке – тогда вы не потеряете ничего больше. Также вы обзаведетесь несколькими источниками одной единицы урона (Лик тлена и Жуткий инфернал), которые позволят добивать поврежденных существ.

    В начале хода всегда планируйте, как вы потратите все доступные вам кристаллы маны. Если при подсчетах у вас останутся свободными два кристалла маны, используйте силу героя сначала (исключение, если в вашей руке только Ожог души – используйте сначала его, а затем Жизнеотвод), чтобы получить дополнительную карту, которая порой может изменить ваши планы. Ваша сила героя позволит вам всегда оставаться с достаточным количеством карт в руке, но использовать в начале игры не желательно, поскольку вы можете потерять контроль стола. На раннем этапе при игре за агрессивную колоду Чернокнижника предпочтительнее всегда разыграть существо, а не тянуть дополнительную карту.

    Ваша сила героя отнимает 2 единицы здоровья у вашего героя. Это не должно серьезно волновать вас, если вы контролируете стол. В игре не так много способов нанести большое количество урона, если у вас нет существ на столе, поэтому здоровье – не самый ценный ваш ресурс. Конечно, есть определенные архетипы, которые специализируются на том, чтобы наносить огромное количество урона без существ на столе, в этих случаях используйте Жизнеотвод аккуратно.

    По мере того как вы будете заменять базовые карты на бюджетные, ваша бюджетная колода будет становиться дешевле, а, значит, агрессивнее. В первую очередь старайтесь заполучить дешевые карты обычного качества, большая часть из них уже невероятно эффективна. Самой важной картой редкого качества станет Страж Ужаса. Большая часть существ будет стоить 1, 2 или 3 кристалла маны, а, значит, разыгрывать их вы сможете очень быстро, и уже к средней стадии игры вы опустошите свою руку. Тогда вы сможете без потерь карт разыграть Стражей ужаса, получив невероятно сильное существо с рывком всего лишь за 5 кристаллов маны, которое сможет выгодно разменяться или же атаковать вражеского героя.
    Страж ужаса не всегда должен быть разыгран на пятый ход: в данной игровой ситуации лучшим решением станет использование силы героя, Жонглера кинжалами и Демона Бездны
    Если же потеря карт не критична, можно использовать Стража ужаса и на пятом ходу

    Затем, как уже было сказано, сила героя поможет вам восполнить потери карт и наращивать присутствие на столе.

    Есть несколько ключевых механик в колоде Зоолока:

    Первая – усиление существ , представленная Бранящимся сержантом, Переполняющей мощью , Вожаком лютых волков и Защитником Аргуса . Эти карты помогут вам совершать выгодные размены или наносить неожиданный для вашего оппонента урон по герою. Как и в случае с Тотемом языка пламени Шамана, они мгновенно воздействуют на ваших существ, усиливая их. Вожак лютых волков обладает очень схожим с Тотемом языка пламени эффектом, поэтому правила расстановки существ будут такими же: те из них, кого сложно убить (Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин, Уборочный голем , Член совета Темнолесья и другие), должны располагаться по краям.
    Пример правильной расстановки существ

    Вторая карта, которая делает расстановку существ важной, – Защитник Аргуса .

    На стадии муллигана вам, также как и в случае с Шаманом, понадобятся существа на первый, второй и третий ход. Идеальной комбинацией карт за два кристалла маны станут Огненный бес и Демон Бездны . Вы можете разыграть их вместе уже на первый ход, если у вас есть Монетка . Сквайр Авангарда и Одержимый крестьянин – еще две отличные карты для старта.

    Вам понадобятся лишь две карты из приключений, чтобы сделать классическую сборку Зоолока. Черный археолог, доступный в первом квартале Лиги Исследователей , который невероятно хорошо показывает себя во всех матчах благодаря своей гибкости и обеспечению эффективной кривой маны, и Главарь банды бесов , доступный после прохождения второго квартала Черной горы. Это невероятно липкое и трудное для зачистки существо, которое практически всегда вызовет хотя бы одного беса 1/1, то есть в сумме будет обладать как минимум характеристиками 3/5 за 3 кристалла маны, что крайне выгодно.

    В настоящее время популярной стала колода Чернокнижника на сбросе карт , которая использует существ из Вечеринки в Каражане. Для создания этой колоды вам понадобятся все четыре квартала приключения. Чернокнижник на сбросе карт отличается немногим: в нем есть Бес Малчезара, Ожог души , Библиотекарь Темнолесья и Посудный голем. Эти четыре карты и Страж Ужаса добавляют еще одну сильную механику сброса карт к архетипу, которая становится невероятно выгодной для Чернокнижника, ведь он может с ее помощью перебирать колоду и бесплатно выставлять на стол существо 3/3.
    Сброшенный Посудный голем будет поставлен на стол бесплатно, что делает данный ход невероятно эффективным

    Чернокнижник на сбросе карт показывает себя увереннее в нынешней мете, хотя он не так стабилен, как классический Зоолок, но новые комбинации порой бывают невероятно сильны.
    Лучший вариант хода – розыгрыш Беса Малчезара и Ожога души для избавления от Тотемного голема и добора двух карт

    Жрец

    Жрец – самый непопулярный класс в ладдере в настоящее время . Несмотря на это, многие игроки верят и надеются, что его время еще придет. Этот класс представлен одним контроль архетипом с некоторыми его вариациями. Есть также и некий гибрид мидрейндж и контроль стилей – Жрец на драконах. Какую бы колоду вы не выбрали, все они требуют достаточного количества золота и чародейной пыли для своего создания, а бюджетные варианты колод Жреца будут достаточно слабыми.

    Бюджетные колоды Жреца

    Базовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный К"тун Жрец К"тун Жрец Н"Зот Жрец Жрец на драконах Контроль Жрец Контроль Жрец 2

    И Контроль разума . Эти карты позволят эффективно размениваться с существами противника и ликвидировать большинство его угроз на любой стадии игры.

    Сила героя позволит вам поддерживать здоровье ваших существ на высоком уровне , то есть они смогут выгодно размениваться и не умирать дольше. Единственная ее слабость заключается в том, что она применима только в том случае, если вы закрепились на столе, но если вы позади – она становится малоэффективной.

    Точечные и АоЕ ремувалы Жреца – реакционные карты сами по себе. С их помощью вы всегда сможете разменяться хотя бы один к одному с картами оппонента. Используя их без присутствия ваших существ на столе, вы не меняете ситуацию никоим образом: да, вы избавились от одного существа, но на следующий ход противник выставит еще одно. Истинный потенциал этих карт раскрывается только при наличии ваших существ на столе — тогда вы сможете наращивать темп и не давать оппоненту закрепиться и перехватить инициативу.

    Две важные механики – сила героя и ремувалы – раскрывают свой потенциал только при владении столом, но как раз с этим у Жреца и проблема. Его существа на ранней стадии игры слабы и не могут составить конкуренцию существам других архетипов, поэтому большую часть времени вы будете лишь отбиваться, тогда и ваша сила героя и ваши ремувалы не смогут быть использованы максимально эффективно.

    Другая проблема Жреца – непоследовательность его заклинаний . Все они хороши лишь в некоторых ситуациях, но ни одно из них не универсально, как, например, Огненный шар . Вы отлично справитесь с существом 7/7 с помощью Слова Тьмы: Смерть , но как совладать с существом 4/4? Многие карты требуют синергии, чтобы эффективно использоваться, это касается, например, Круга исцеления , который редко когда применим без У Жреца есть возможность полностью зачистить стол благодаря Темному безумию , однако в этом случае вы оставите оппоненту слишком хорошую цель для Воскрешения . Убив же Черного слона и поставив Сумеречную целительницу, вы извлечете бОльшую выгоду из ситуации

    И, наконец, еще одна проблема этого класса – отсутствие универсального добора карт , из-за чего перебрать колоду и находить нужные карты для сложившихся ситуаций и части комбинаций будет сложно.
    В данной ситуации у Жреца есть возможность использовать Круг исцеления для добора двух карт, но в этом случае нельзя будет убить Королевского элекка существом, а Жрец останется без АоЕ зачистки, что крайне опасно. Поэтому лучше просто нажать «закончить»

    Если все вышеперечисленное еще не отбило ваше желание играть за Жреца, вы столкнетесь с последней проблемой: все его колоды очень непросто создать. Единственная конкурентоспособная бюджетная колода — К’Тун Жрец. Единственная легендарная карта в ней, сам К’Тун, у многих имеется в наличии, так как получена она была бесплатно. В идеале, конечно, заполучить еще несколько легендарных карт и карт из приключения, но и без них можно показывать приличный результат.

    К’Тун Жрец – контроль колода с неплохими существами для начальной и средней стадии игры , которые усиливают древнего бога. С помощью обилия АоЕ зачисток, лечения и существ с провокацией, вы сможете сдерживать агрессию оппонента и пытаться закрепиться на столе. К’Тун может служить либо дополнительной зачисткой стола, либо финишером.

    Не забывайте, что все ваше лечение наносит урон, даже от Сумеречной целительницы. Использование ее вместе с Аукенайской жрицей не рекомендуется

    С помощью Призывателя Рока вы сможете замешать еще одного К’Туна в колоду, если первый умрет. Важно, чтобы древний бог именно умер. Если оппонент использует на него Погребение или Сглаз , вы не сможете получить К’Туна назад.
    Второй использованный К’Тун может доставить много проблем оппоненту и выиграть вам партию. Поскольку Воин использовал Великого вора Рафаама до этого, у него есть возможность нанести летальный урон Жрецу с помощью Ануб’арака, от которого нужно избавиться, даже рискуя быть остановленным провокатором или Смертокрылом на следующий ход

    На стадии муллигана ищите, как и всегда, существ на первый, второй и третий ход. Если одно из существ для старта уже есть, можете оставить Слово силы: Щит . Против оппонентов с опасными ранними существами (Маг, Шаман, Чернокнижник и Охотник), оставляйте Слово Тьмы: Боль . Если вам в руку пришла комбинация Аукенайской жрицы и Круга исцеления , вы можете оставить их против тех же названных выше классов. С монеткой также против них вы можете оставить Темное безумие .

    Чтобы полностью раскрыть и без того небольшую свою эффективность, Жрецу требуются карты из приключений. В первую очередь это Погребение, которое доступно после прохождения Лиги Исследователей полностью. Это ключевое заклинание в любой сборке этого класса.

    Для создания Жреца на драконах вам понадобится полностью пройти Черную гору. Для К’Тун Жреца – приобрести Императора Век’лора. Самый распространенный и, вероятно, самый сильный архетип этого класса – Контроль Жрец на воскрешении – требует огромное количество легендарных карт в зависимости от сборки, а также первый квартал Черной горы и второй Вечеринки в Каражане. И, к большому сожалению, все эти карты обязательны, а не опциональны. Они составляют ядро колод Жреца и без них обойтись невозможно.

    Заключение

    Всегда помните, что даже без существенных вложений с вашей стороны вы можете добиться высоких результатов в Hearthstone . С базовыми колодами вы можете конкурировать с бюджетными колодами , а с бюджетными – с обычными. Дело исключительно в ваших умениях и знаниях, оттачивая которые вы будете успешны. Не забывайте, что легендарные карты и все купленные приключения не обеспечат вам высокого процента побед сами по себе, они должны быть подкреплены мастерством, развивать которое можно и нужно начинать с базовых и бюджетных колод.

    Напоследок вы можете увидеть скромную статистику автора этой статьи, который играл предложенными бюджетными колодами в ладдере в начале октябрьского сезона. Это далеко не предел возможностей этих колод, они могут обеспечивать вам положительный процент побед и до пятого ранга, а, возможно, и далее.

    Статистика (Нажмите, чтобы открыть).

    Спасибо за внимание и удачи в покорении ладдера!

    Подготовил: Redsnapper , отредактировал: Summan , оформила: Derzkaya .

    Основные типы колод в Hearthstone

    Внимание! Деление архетипов на "базовые" и "дополнительные" условно. Оно довольно широко распространено, однако на других ресурсах по Hearthstone вы можете встретить иную классификацию. Иными словами, деление субъективно, и если вы сможете предложить нам свою классификацию, мы будем только рады.

    Существует три основных типа колод. Каждый тип обладает определенными отличительными признаками. Прежде всего, речь идет о скорости игры (темпе). Темп определяет роль колоды в каждом бою. Кроме того, колоды отличаются друг от друга средней стоимостью карт, балансом между атакующими и защитными картами, условиями для победы и т.д. Начнем с самого простого типа:

    Аггро колоды Hearthstone

    Аггро-колоды, как можно предполжить из названия, агрессивны. В них содержится большое количество мелких существ, обеспечивающих мощный старт. Основная цель при игре аггро-колодой заключается в том, чтобы убить противника как можно быстрее. Аггро-колоды обладают низкой кривой маны, поскольку им необходимо развивать доску, начиная с самого первого хода, а большое количество мелких существ гарантирует наличие вариантов. Аггро-колоды способны усиливать преимущество, если противнику нечем убрать с доски их мелких существ (например, Туннельный трогг , Маназмей , Член совета Темнолесья). Помимо обычных существ, в аггро-колодах присутствуют заклинания для нанесения взрывного урона. Этими заклинаниями можно добить противника без предварительной подготовки, даже если стол абсолютно пуст. Примерами могут служить Огненный шар и Выброс лавы. Иногда роль заклинаний выполняют существа с рывками (например, Серебряный всадник, Кор"кронский воин) или оружие (например, Лук Орлиного рога , Молот Рока), однако, в отличие от заклинаний, существам и оружию сильно мешают провокаторы. Аггро-колоды предпочитают брать инициативу на себя, вне зависимости от типа противника, поскольку из защитных карт у них есть только заклинания, да и те обычно предназначаются для нанесения урона "в лицо". В аггро-колодах практически полностью отсутствуют механизмы реабилитации. Если противник берет над ними верх, остается только молиться, чтобы в руку пришли нужные карты для добивания.

    При игре аггро-колодой карты в руке заканчиваются очень быстро. Чтобы этого избежать, используются различные механизмы добора, однако с учетом низкой стоимости карт аггро-колодам редко удается победить в долгом бою. Поэтому они стараются как можно быстрее разыгрывать существ, наносить ими как можно больше урона, а затем закреплять победу заклинаниями. Как правило, если один из противников играет аггро-колодой матч заканчивается к 5-8 ходу (в зависимости от конкретного состава колоды). Если оба соперника играют аггро-колодами, к этому моменту один из них убивает другого, а если один из них играет контроль-колодой, к этому моменту у другого заканчиваются ресурсы.

    Контроль колоды Hearthstone

    Контроль-колоды являются полной противоположностью аггро-колодам. В полном соответствии с названием, контроль-колоды стремятся полностью контролировать доску. Разумеется, в большинстве боев нельзя победить только за счет контроля, поэтому в таких колодах часто присутствуют крупные существа, позволяющие добить противника после стабилизации. В контроль-колодах зачастую отсутствуют существа стоимостью 1 кристалл (для сравнения, в аггро-колодах таких существ может быть 8-10). Они не стремятся развивать доску до тех пор, пока не избавятся от всех угроз. Для этого им требуются АоЕ-заклинания, позволяющие справляться с потоком вражеских существ. Почти во всех контроль-колодах предусмотрены механики, позволяющие реабилитироваться после медленных первых ходов (например, Равенство + Освящение, Потасовка, Круговерть Пустоты ). Они же предназначены для получения преимущества по картам, т.к. уничтожают несколько существ одновременно.

    Контроль-колоды часто используют ценные, но медленные карты - например, Служитель боли (обладает сомнительными для своей ценности характеристиками, но обеспечивает преимущество по картам) или Элиза Звездочет (слабое существо, приносит пользу некоторое время спустя). Разумеется, эти медленные карты дополняются более быстрыми картами, позволяющими адаптироваться к мете. Тем не менее, стиль игры контроль-колодой можно описать как реакционный. Следует также отметить, что во многих контроль-колодах отсутствуют заклинания для нанесения прямого урона (за исключением случаев, в которых эти заклинания призваны обеспечить условие для победы). Вместо существ с рывками в них используются провокаторы, блокирующие агрессию. Кроме того, контроль-колодам требуются различные инструменты для выживания (целительные эффекты, броня, заморозка и т.д.)

    Основная цель при игре контроль-колодой заключается в контроле доски (как бы банально это ни звучало) и доборе условий для победы (крупных существ или комбо-карт). В бою с агрессорами необходимо выживать любой ценой, выжидая, пока у противника закончатся карты. Если это произойдет, вы сможете победить в течение нескольких последующих ходов. В бою с медленными соперниками необходимо разыгрывать ценнные карты, в полной мере используя их потенциал. Скорее всего, такой матч закончится усталостью, поэтому карты стоит расходовать с умом. Тяните время и помните, что оно работает на вас.

    Мид-рендж колоды Hearthstone

    Мид-колоды в Hearthstone - это нечто среднее между аггро- и контроль-колодами. Классифицировать их труднее всего, потому что самые быстрые из них очень похожи на аггро-колоды, а самые медленные - на контроль-колоды. Мид-колоды способны адаптироваться к игровой ситуации и выполнять нужную роль по требованию. В бою с агрессорами они пытаются контролировать ситуацию, устраняя все угрозы. Они разыгрывают сильных существ и АоЕ-заклинания, чтобы продлить бой. В мид-колодах, как правило, отсутствуют заклинания для исцеления и другие защитные карты, однако ценные существа это компенсируют. В бою с контроль-противниками мид-колоды проявляют агрессию, оказывая на них максимальное давление с помощью существ средней стоимости. При этом они действуют не слишком быстро и не могут убить противника к 5-6 ходу. Тем не менее, мид-колоды могут позволить себе играть достаточно долго, сохраняя преимущество на столе, т.к. вражеские АоЕ-заклинания в большинстве своем неэффективны против их существ). Лучшие мид-колоды отличаются необыкновенной гибкостью и способны показать себя с наилучшей стороны в любой ситуации.

    В отличие от аггро-колод, мид-колоды уделяют не слишком много внимания мелким существам. Они могут позволить себе пропустить первый ход или даже два, а затем все равно выиграть. Для них более важна кривая на промежуточном этапе игры, т.е. действия на 3-5 ходах в соответствии с четким планом. Мид-колоды обычно одерживают победу, оказывая давление на противника с помощью существ с силой атаки 5 и более ед., вынуждая их использовать заклинания, а затем выставляя на поле новых существ. В них также входят заклинания для зачистки стола, призванные сдерживать раннюю агрессию (например, Размах , Сглаз).

    Как уже было отмечено, мид-колоды являются промежуточным вариантом между аггро- и контроль-колодами, а потому считаются самыми "последовательными". Фактически, мид-колоды универсальны и в руках грамотного игрока могут привести к успеху при любом раскладе. Именно поэтому они так часто используются в рейтинговых боях.

    Дополнительные типы колод в Hearthstone

    Практически любую колоду можно отнести к одному из вышеописанных типов. Несмотря на то, что некоторые из них обладают чертами, присущими разным типам (например, зоо-лока можно рассматривать и как аггро-, и как мид-колоду), общая идея все равно прослеживается. С дополнительными типами (подтипами) дело обстоит сложнее. Отдельно взятая колода может принадлежать к нескольким подтипам или не принадлежать к ним вовсе. Ниже мы перечислим самые распространенные подтипы, однако стоит помнить, что это далеко не все. Некоторые подтипы можно увидеть на каждом шагу, некоторые были популярны в прошлом, а теперь практически не встречаются.

    Темпо колоды Hearthstone

    Если вы не знаете, что такое "темп" в Hearthstone, рекомендую вам ознакомиться с предыдущим гайдом из цикла. Как ни странно, темпо-колоды зачастую играют далеко не с максимальным темпом - например, их превосходят некоторые аггро-колоды. Темпо-маги и темпо-воины играют, скорее, мид-колодами, т.е. при необходимости могут действовать довольно медленно. При этом они используют карты, которые дают прибавку в темпе, стремятся опережать противника и отбирать у него преимущество. Иными словами, они способны совершать мощные ходы, которые переламывают ход игры.

    Например, темпо-маги используют для таких ходов комбо с Поджигатель. Типичный четвертый ход выглядит так: Поджигатель + Монетка + 2х Чародейские стрелы. В результате маг наносит 12 ед. урона и выставляет на поле существо 2/4. Темпо-воины переламывают ход игры с помощью оружия, эффектов Вихря и Казнь , очищая вражескую доску и выставляя при этом своих существ.

    Любой ход, позволяющий устранить вражеское существо и выставить свое существо одновременно, невероятно важен.

    Таким образом, темпо-колоды, как правило, ассоциируются с мид-колодами, основная цель которых заключается в том, чтобы поддерживать преимущество или возвращать его, если перевес оказывается на стороне противника.

    Комбо колоды Hearthstone

    Все комбо-колоды имеют ярко выраженное условие для победы. Комбо-колоды включают в себя карты, откровенно слабые по отдельности и невероятно мощные в комбинации. В большинстве комбо-колод присутствует комбо для нанесения урона, которое используется на завершающем ходе для добивания противника. Например, комбо-локи с Рено используют комбинацию Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, которая наносит 20 ед. урона. Некоторые комбо-колоды ориентируются на урон не "с руки", а "со стола" - например, воин с Мрачный завсегдатай . Как правило, комбо-колоды относятся к мид- или контроль-типу с добавлением механизмов добора, позволяющих получать нужные карты для комбо.

    Зачастую в комбо-колодах используется Император Тауриссан , снижающий стоимость карт. Если комбо стоит более 10 кристаллов, Император Тауриссан попросту незаменим. Стандартная стоимость комбо не должна превышать 12 кристаллов, в противном случае собрать нужные карты и воздействовать на них Тауриссаном будет очень сложно.

    Колоды без конкретных комбо, в которых присутствуют карты для завершающего хода (например, контроль-воины с Громмаш Адский Крик) и карты-активаторы, обычно не относятся к комбо-подтипу.

    Флуд колоды Hearthstone

    Флуд-колоды стремятся как можно быстрее заполнить доску мелкими существами. Они ценят количество выше, чем качество и стремятся потратить на развитие доски как можно меньше ресурсов. Поскольку такая тактика свойственна аггро-колодам, почти все флуд-колоды относятся к этому типу, однако иногда встречаются и флуд-мид-колоды. При игре флуд-колодой основная цель заключается в том, чтобы обескуражить противника, мгновенно пополняя доску после зачистки (например, с помощью Запретный ритуал). Кроме того, во флуд-колодах используются "липкие" существа, которые не исчезают сразу после того, как противник применит АоЕ-заклинание (например, Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин). В настоящее время в стандартном режиме флуд-колоды встречаются довольно редко, потому что их ключевые карты (Одержимый ползун, Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв) в этом режиме отсутствуют. Впрочем, вы все еще можете встретить зоо-локов и аггро-паладинов. К этому же типу принадлежат мид-шаманы, которые ориентируются на свои тотемы.

    Фатиг/милл колоды Hearthstone

    Несмотря на то, что эти термины описывают разные понятия, их часто используют для описания одних и тех же колод. Условием для победы при игре фатиг-колодами является усталость противника, т.е. они стремятся затянуть бой и получить при этом преимущество по здоровью или картам. Фатиг-колоды не заставляют противников добирать карты специально, этим занимаются милл-колоды. Фактически, они тоже стремятся довести противника до усталости, однако осознанно ускоряют этот процесс. В милл-колодах присутствуют карты вроде Вайш"ирский оракул и Близость к природе , способствующие принудительному добору. Милл- и фатиг-колоды используют одно и то же условие для победы, но могут кардинально отличаться друг от друга. Например, фатиг-воин действует очень медленно и активно использует заклинания, чтобы затянуть бой. Он накапливает броню с помощью Мариэль Чистосердечная и долго живет после того, как в его колоде заканчиваются карты. Милл-разбойники же, напротив, играют очень быстро. Он заставляет противника добирать карты с помощью Вайш"ирского оракула, а затем замешивает это существо в колоду с помощью Сходка . При наилучшем раскладе у него появляется 8 копий Вайш"ирского оракула и 6 лишних карт в колоде. В результате усталость настигает противника на 7-8 ходе, а разбойник при этом сидит с полной колодой. Раньше в рейтинговых играх часто встречался милл-друид, который заставлял противника добирать карты, но при этом всячески замедлял игру, поскольку не мог, подобно разбойнику, копировать оракулов.

    Милл-друид исчез из стандартного режима вместе с Владыка Смерти, однако его все еще можно увидеть в вольном режиме.

    Рамп колоды Hearthstone

    Рамп-колоды пытаются изменить кривую маны, получая дополнительные кристаллы (временные или постоянные). В настоящее время рамп-колоды используются в основном друидами. Несмотря на то, что в игре присутствуют карты, позволяющие управлять кривой маны и другим классам (например, Гном-призыватель, Нестабильный портал Морская ведьма и Император Тауриссан), все попытки составить из них жизнеспособную колоду заканчиваются провалом. Возможно, в будущем ситуация изменится, но пока в этом подтипе речь идет только о друидах. Они используют Озарение, Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы для получения дополнительных кристаллов, а затем начинают выставлять крупных существ, в то время как противник не имеет возможности с ними справиться.

    Некоторые игроки относят к рамп-колодам хенд-локов, способных разыгрывать огромных Горный великан и Сумеречный дракон на 4 ходе, т.е. вне кривой (без особых эффектов этого сделать нельзя). Тем не менее, такой подход вызывает определенные сомнения, ибо колоду с двумя рамп-картами еще нельзя назвать рамп-колодой.

    Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!

    Злачный город Прибамбасск уже давно доступен, но далеко не все обзавелись лучшими картами для каждого класса, чтобы составить топ колоды. Более того, многие топ колоды Злачного города Прибамбасска достаточно затратные: в них много легендарных и эпических карт, но это не значит, что и со скромными ресурсами нельзя создать конкурентоспособную колоду для каждого класса. Бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска , конечно, не покажут таких хороших результатов, как их аналоги, в которых используются все доступные в Hearthstone карты, но все же и ими можно высоко подняться в ладдере.

    Бюджетная колода – это такая колода, в которой не используются карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений. Но наверняка у вас есть в коллекции хотя бы часть из них, поэтому вы можете дополнить бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска некоторыми сильными картами, которые есть в вашей коллекции. Но выбирайте мудро, даже универсальные и сильные карты, как, например, Сильвана Ветрокрылая или Рагнарос , вписываются далеко не в каждую сборку бюджетных колод.

    Бюджетный Пират Воин

    Пожалуй, Бюджетная колода Пират Воина – одна из самых эффективных бюджетных колод в игре, да и собрать ее очень просто: очень много базовых карт и лишь шесть редкого качества. С этой сборкой вы можете очень высоко забраться в ладдере, но есть одна карта, которую вам следует заполучить в первую очередь, дабы существенно повысить ваш процент побед – это Пират Глазастик. Не обманывайтесь тем, что это существо с минимальными характеристиками, оно крайне полезно в бюджетной колоде Пират Воина . Вам нужны всего лишь еще две легендарные карты, чтобы сделать вашу сборку максимально эффективной: Сэр Финли Мрргглтон (третий квартал приключения Лига Исследователей) и Лирой Дженкинс (легендарная карта из стандартного набора, которая никогда не уйдет в Вольный режим, поэтому она всегда пригодиться вам в коллекции).
    Подробный гайд по колоде Пират Воина вы можете прочитать .

    Бюджетный Агро Паладин

    Еще одна бюджетная агро колода в рейтинге, которая базируется на механике Ржавых бугаев, божественных щитах и других усилениях существ. Все это создает крайне быстрый старт и трудных для зачистки существ, которыми можно совершать выгодные размены, а также атаковать «в лицо». Бюджетной колоде Агро Паладина не хватает нескольких дорогостоящих карт: Стража порядка, Мелких сошек, Хранителя Ульдамана (второй квартал приключения Лига Исследователей), Сэра Финли Мрргглтона и других. Кто-то использует даже Сенопала Огнеуса, а также несколько тяжелых карт: Рагнарос и Тириона Фордринга Фордринга. Если вы хотите сделать вашу бюджетную колоду чуть тяжелее для повышения процента побед, добавьте в нее две копии Допельгангстера.

    Бюджетный Гибрид Охотник

    Если вы ценитель этого класса, то можете собрать похожую бюджетную колоду Охотника с синергией Ржавых бугаев. Она достаточно агрессивна, хотя до старого-доброго Фейс Хантера не дотягивает в скорости, но компенсирует это более сильной средней стадией игры и потенциалом выставления опаснейших существ с увеличенными характеристиками. Если у противника не найдется ответа на одного из них, вы, вероятно, одержите победу. Следует отметить великолепное сочетание Бродячего кота с Вожаком лютых волков и Гиеной-падальщицей , которое обеспечит вам хороший старт. Даже если у вас есть Высокогрив саванны , дважды подумайте, стоит ли использовать его в вашей бюджетной колоде Охотника . Это, конечно, очень сильное существо, но с механикой Ржавых бугаев оно работает не так хорошо, поскольку, «впитывает» в себя дополнительные характеристики, которые бы вам хотелось дать не таким медленным существам. В конце концов, Высокогрив саванны невероятно хорош уже с характеристиками 6/5. Если вам понравится бюджетная колода Охотника, вы сможете дополнить ее следующими дорогостоящими картами: Скорострельность (первый квартал приключения Черная гора), Крысиная стая, Кулакс и другие.

    Бюджетный Джейд Друид

    Джейд Друид – очень популярный архетип в нынешней мете, что обусловлено его великолепным потенциалом на поздней стадии игры. Многие задаются вопросом: чем заменить ту или иную легендарную карту в колоде Джейд Друида. Выход всегда есть. Вместо дорогостоящих легендарных карт (Фэндрал Олений Шлем , Айя Черная Лапа, Статуя ворона (четвертый квартал приключения Лига Исследователей) вы можете использовать больше защитных карт с провокацией, а отсутствие Древа войны можно компенсировать Темным араккоа , пусть он и стоит столько же кристаллов маны, сколько и Нефритовое Чудовище. В бюджетной колоде Джейд Друида так много существ с провокацией по одной простой причине – уязвимость в матч-апе с популярным Агро Воином. Поэтому и недостающие дорогие карты в колоде заменяются на защитные инструменты, которые сделают матч-ап с Агро Воином выгоднее. Если вы захотите усовершенствовать вашу бюджетную колоду Джейд Друида дорогими картами, покупайте сначала Айю Черную Лапу, а Фэндрал Олений Шлем станет актуальнее при наличии Статуи ворона . Также хорошая цель для вложения вашей чародейной пыли – две копии Древа войны .

    Подробный гайд по Джейд Друиду вы можете прочитать .

    Сложно собрать бюджетную колоду Шамана, поскольку этот класс полагается на несколько ключевых существ, которых не получить так просто. Во-первых, это Туннельный трогг , который доступен только прошедшим второй квартал Лиги Исследователей. Во-вторых, это Молот рока эпического качества, который является обязательной картой для агрессивного архетипа класса. В-третьих, это несколько сильнейших карт Вечеринки в Каражане, которые взаимодействуют с уроном от заклинаний: Призрачные когти и Портал: Водоворот . Поэтому и полноценную бюджетную колоду с минимальной потерей эффективности создать непросто. Один из вариантов – колода бюджетного Мидрейндж Шамана , который все еще может показать себя с хорошей стороны в текущей мете.

    Бюджетный Миракл Разбойник

    Бюджетная колода классического Миракл Разбойника включает в себя Авантюрист , который является неплохой альтернативой Эдвину ван Клифу (порой они играются вместе), но вот есть две незаменимые карты: Подготовка и Расхититель гробниц , которые великолепно взаимодействуют как с Авантюрист ом , так и с Гоблином-аукционистом . Поэтому постарайтесь создать эти карты как можно быстрее. В остальном бюджетный Миракл Разбойник не отличается от обычного: огромный потенциал зачистки стола, возможность нанесения взрывного урона с помощью двух копий Хладнокровия и Потрошения . Ключевых существ можно защитить с помощью заклинания Замаскировать . Если у вас есть Пират Глазастик, вы можете добавить в колоду его, а также Мелкого буканьера и Буканьер , чтобы обеспечить себе уверенный старт. Другой вариант – добавить к колоду Алого Маназмея.

    Бюджетный Темпо Маг

    Из всех архетипов Мага лучшим кандидатом для бюджетной колоды является Темпо Маг. Данная сборка чем-то напоминает Темпо Мага от Pavel , который базировался на существах и тяжелой кривой маны. Вместо Поджигателя вакантное место третьего дропа занимает Чаромет – спорное существо, но с хорошими характеристиками. У бюджетного Темпо Мага больше источником перебора колоды, чем у классического, поэтому и без карт остаться вы не должны на любой стадии игры. Портал: Огненные Просторы – карта из приключения Вечеринка в Каражане, но из пролога, то есть получить ее может бесплатно каждый, победив босса Малчезара. В остальном бюджетный Темпо Маг собирается очень легко: масса базовых карт и карт обычного качества.

    Бюджетный К’Тун Жрец


    Бюджетная колода Жреца на драконах

    Жрец – уникальный класс, которому невероятно трудно собрать бюджетную колоду. Единственный вариант – бюджетный К’Тун Жрец , однако в реалиях текущей меты он не особенно опасен. Для любителей Жреца совсем без средств эта колода все-таки была прикреплена в статье, но все же лучше не выбирать этот класс для игры, если у вас нет достаточного количества ресурсов для создания необходимых карт. Вы можете увидеть еще одну колоду Жреца на драконах , которая содержит минимум карт из приключений и карт эпического качества. Этим Жрецом на драконах вы сможете начать покорять ладдер, ведь архетип стал крайне сильным после выхода Злачного города Прибамбасска. Для создания данной колоды вам потребуется только полностью купленное приключение Черная гора, а также четыре карты эпического качества: две копии