Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Fable anniversary где копать. Fable: the lost chapters: руководства и прохождения. Тренировка в Гильдии

    Fable anniversary где копать. Fable: the lost chapters: руководства и прохождения. Тренировка в Гильдии

    Подарок на День Рождения

    Итак, данное прохождение игры начинаетс с того, что вы знакомитесь с небольшой деревушкой под названием Оуквэйл. Именно это деревня является Родиной нашего главного героя. После небольшой беседы со своим отцом, наш ещё маленький герой отправляется в центр деревушки в поисках звонких монет, чтобы наконец-то купить подарок для своей сестры.

    Неверных муж

    Проходите через деревушку и пройдите за один из домиков. Он расположен на западе. Тут вы сможете поймать неверного мужа. В ходе этой небольшой беседы с ним, он постарается подкупить вас. Если вы согласитесь, тогда получаете монетку, но это будет считаться плохим поступком. Так же вы можете отправится до жены этого мужчины и доложить всё ей, таким образом сделаете доброе дело.

    Охрана

    Теперь пора отправится на склады, которые расположены в юго-восточной части этой деревушки. Соглашайтесь на месте охранять данные склады. Тут вам предстоит вновь выбор, которые разделяется на "плохие" и "хорошие" поступки. Если вы хотите сделать доброе дело, тогда просто выполняйте то, что вам поручили - защищайте склады, а если хотите заработать плохой поступок - то разрушьте всё, что есть на складах.

    Найти Рози

    Вскоре в деревне вы встретите маленькую девочку, которая будет активно кого-то искать. После разговора с ней отправляйтесь в восточную часть деревушки и вскоре наткнётесь на драчуна. Вам придётся побить его, чтобы вернуться игрушку для девочки. Если вы ударите девочку, тогда будет засчитан плохой поступок, а если же отдадите ей медведя, тогда будет засчитан хороший поступок.

    Купить подарок для Терезы

    Теперь вы совершили достаточно плохих или же хорошо поступков, поэтому можете вернуться обратно до отца за наградой. Так как у вас появились деньги, то отправляйтесь в деревушку и подарите подарок вашей сестре, после чего, после разговора покиньте это место, чтобы посмотреть следующий видеоролик. Вскоре деревушка будет разрушена. Отправляйтесь к себе в дом, чтобы узнать, жив ли ваш отец. В конце концов, будет завершена первая глава игры.

    Глава вторая

    Тренировка в Гильдии

    Когда вы просыпаетесь, то вы оказываетесь в Гильдии Героев. Отправляйтесь следом за Шепотом на первый этаж и через таверну проходите во внутренний дворик этого места.

    Гонки

    Около фонтана будет стоять ученик, который будет говорить, что вам не хватит пятидесяти секунд, чтобы добраться до Демонических дверей и обратно. В общем, поспорьте с ним и скорее бегите до дверей. Когда выиграете спор, то получите 25 золотых монет.

    Яблочный пирог

    Теперь отправляйтесь в жилые помещения и побеседуйте с молодой девушкой. Она вам скажет, что ей необходимо принести четыре яблока, чтобы приготовить пирог. Яблоки вы сможете отыскать на улице на, земле. Лучше всего их искать на тренировочной площадке.

    Уроки боя

    Отправляйтесь до Мастера Гильдии, чтобы наконец-то начать первый урок по сражению. Следуйте инструкциям Мастера и вскоре закончите обучающее сражение. Далее переходите в соседнюю локацию, где вам придётся избавиться от парочки насекомых, после чего ваше задание будет завершено. В конце концов, вернитесь обратно к Мастеру Гильдии продолжайте своё обучение.

    Эвенты

    Присоединитесь до Мастера на местной арене и вновь следуйте инструкциям, которые он вам даёт. После этого, придётся побеседовать с человеком в капюшоне, чтобы продолжить ваше обучение.

    Стрельба из лука

    Когда вы закончите свой тренировочный бой, то вернитесь обратно до Мастера, чтобы продолжить своё обучение. Как всегда следуйте инструкциям, которые он даёт и сможете успешно закончить данное обучение. Вскоре к вам присоединится ещё один человек, который как и вы будет стрелять из лука. Вам необходимо попасть в самую дальнюю мишень, чтобы получить самую высокую оценку - если вы конечно хотите этого.

    Охота на воробьёв

    Когда вы закончите стрельбу с лука, то говорите уже с человеком, который стоит неподалёку от таверны. Он вам предложит прогнать воробьёв - соглашайтесь. Но учтите, что убийство птичек будет являться плохим поступком. Всего будет семь птиц:

    - два воробушка будут сидеть на крыше (прямо над головой человека, который выдал вам задание).

    - два воробушка будут сидеть около фонтанчика.

    - ещё два воробушка сидят на крышах домов, которые окружены вокруг фонтана (Запад и юг).

    - ну и последний воробушек будет сидеть на крыше домика прислуги.

    После того, как вы разберётесь со всеми птичками, то вернитесь обратно до человека в капюшоне и получите 50 золотых монеток.

    Испытание воли

    Теперь вам предстоит пройти заключительный экзамен. Отправляйтесь вновь до Мастера, который находится возле моста и изучайте там магию. Помимо магии вы получаете и ещё парочку зелий. Итак, тяните цепь на три цели и старайтесь не тратить слишком много маны.

    Играйте с Шепотом

    Когда вы закончите последний год вашего обучения, то идите до Мастера Гильдии и он вам расскажет, что Шепот на данный момент находится в лесу, что неподалёку. Отправляйтесь туда и помогите ему расправится с тремя мародёрами, после чего получите очки опыта. Теперь можете вернуться обратно до Мастера Гильдии и наконец-то завершить ваше обучение.

    Финальный тест

    Присоединитесь до Мастера во дворе и после этого отправляйтесь к заключительной точки, чтобы окончить ваш раунд. Тут оканчивается полностью ваше обучение в Гильдии Героев и вы можете начинать путешествовать в мире .

    Глава третья

    Угроза от ос

    Итак, вы получаете ваше первое серьёзное задание. Открывайте карту Гильдии и выбирайте первый квест. Теперь можете покинуть вашу "школу" и отправляться в путь. Подходите до мужчины который будет кричать вам. Вскоре вы так же встретите двоих людей - бомжа и грубияна. Они вам предложат поиздеваться над одним стариком. Если сделаете это, тогда будет засчитан плохой поступок. Если же вы откажитесь, то поговорите со стариком, после чего накажите двух людей. В этом случае будет засчитан хороший поступок. Двигайтесь по маркеру и разбирайтесь попутно с осами, которые на данный момент угрожают всем мирным жителям. Воспользуйтесь магией и своим оружием дальнего боя, чтобы одолеть Королеву Ос. Когда убьёте всех монстров, тогда задание будет выполнено и вы получите свой первый трофей.

    Информация Мэйза

    Идите и поговорите с Мэйзом. Переходите в городок под названием Бауэрстоун и присоединяйтесь до вашего наставника около таверны.

    Защита садов фермы (Хороший поступок)

    Это ваше первое задание, где вы имеете право выбрать ваши дальнейшие действия. Хороший поступок заключается в том, чтобы защитить ферму. Ну, а плохой поступок заключается в том, чтобы атаковать её. В любом случае задание вы получаете в Гильдии Героев. Как возьмёте задание, то отправляйтесь в Грейтвуд и оттуда двигайтесь до озера, после чего двигайтесь на восток, чтобы отыскать нужную ферму. Вам необходимо отбивать волны бандитов. В самом конце вам предстоит сразиться с Шепотом.

    Атака садов фермы (Плохой поступок)

    Задание вы получите как обычно в Гильдии Героев. Переходите в Грейтвуд и двигайтесь на ферму через основной проход. На ферме необходимо избавиться от стражников и помочь бандитам, которые переносят коробки. Данные действия придётся повторить три раза, после чего с укрытия выйдет Шепот и вам как обычно придётся сразиться с ней. Задание будет выполнено тогда, когда вы одолеете старую подругу.

    Сопровождение торговца

    Данное задание вы получите как всегда в Гильдии. Итак, переходите озеро, чтобы дойти до Грейтвуда. Там вы встречаете бандита, который потребует у вас 400 монеток, если вы откажитесь платить ему, тогда тут же активируется задание "Платные бандиты". В общем, убивайте врагов и получайте опыт с них.

    После того, как вы зачистите лагерь, то двигайтесь до Грейтвуд Куллис. Далее проходите по площади в сторону пещеры и вскоре найдёте проход до Дарквуда. Тут же до вас присоединяются двое торговцев и начинается задание по экспорту этих людей. Вскоре вы встретите ещё одного торговца, который будет болен.

    Какое решение вы бы не приняли, двигайтесь дальше по этому болту и убивайте попутно всех врагов, которые вам устраивают постоянно засады. Вскоре придётся уничтожать синие грибы. Пользуйтесь лучше оружием дальнего боя или же магией. Далее переходите через небольшое озеро Дарквуда и проходите к лагерю. Когда торговцы окажутся на месте, то двигайтесь до домика Куллиса. Таким образом, вы попадёте до места, где вам предстоит убить бандитов по тропе до дамбы Дарквуда. Когда вы будете проходите через плотину, тогда произойдёт та самая история с третьим торговцем, если вы конечно его брали с собой. Если же вы его тогда не взяли, тогда никаких проблем у вас не возникнет. После того, как вы убьёте то, во что он превратился, то двигайтесь дальше и в конце концов, вы встретите Босса.

    Чтобы одолеть Тролля, вам придётся постоянно стараться держаться у него за спиной, при этом поддерживая дистанцию. Камни, который он вас будет кидать будут наносить весьма большие повреждения. Как одолеете его, то проходите на локацию под названием Курган Поле. Отводите купцов до мостика и завершайте таким образом ваше задание.

    Новая информация Мэйза

    Итак, с вами хочет встретится наставник. Пройдите в Таверну Оуквэйла и побеседуйте с ним.

    Найти Пророчицу

    Задание как всегда вам нужно будет взять в Гильдии Героев. После этого, возвращайтесь на пляж городка Оуквэйл и там отыщите тропу к скалам. Как попадёте туда, то убейте местных охранников. Проходите по пустынной тропе и убивайте попутно врагов. Вам необходимо собрать пять вещей из сундук этой области. Когда будете возле входа в лагерь под названием "Два меча", то показывайте атрибуты мародёров стражнику.

    Как окажитесь в лагере, то чтобы попасть в элитный район вам нужно будет узнать пароль. Тут есть два выхода как достать данный пароль: купить или же сыграть в местную мини-игру. Когда окажитесь в элитном районе, то вам предстоит добраться до палаты "Двух мечей". Проникнуть туда вы можете по трём способам: первый - снова заплатить, но уже две тысячи монет Родерику, который совершит ради вас диверсию; второй - убить охранника, который стоит в юго-западном направление и отпустить заложников, которые сидят запертые в клетках; третий - убить всех в этом лагере.

    В общем, как пройдёте дальше, то вам придётся сперва одолеть Лидера "Двух мечей". Учтите, что бой "лицом к лицу" тут просто бесполезен. Вам придётся бросаться на него в те моменты, когда он падает на землю. Когда окончите сражение, то сможете решить убивать его или же нет. После этого, можете вернуться обратно в Гильдию.

    Просьба Мэйза

    Отравляйтесь в комнату отдыха вашего Мастера и побеседуйте с ним. В ходе разговора вы узнаёте про следующее задание.

    Глава четвёртая

    Найти археолога

    Воспользуйтесь телепортом, чтобы пройти в Уитчвуд, а после пройти до Уитчвуд Стоунс. Побеседуйте с демоническими дверями и осмотрите немного дальше камни. Теперь ударьте по камням, чтобы собраться слово "HITS". Проходите теперь в пещеру и побеседуйте с археологом из Уитчвуда.

    Белый Оборотень

    Как обычно берите здание в Гильдии Героев и двигайтесь вновь в Уитчвуд. Проходите в Уитчвуд Стоунс и вскоре встретите мужчину, который попросит вас о помощи. Вам необходимо будет спасти его жену. Двигайтесь следом за ним и попутно убивайте всех бандитов. Вам необходимо двигаться к Поляне Кнотхол. Как окажитесь на месте, то придётся завалить парочку оборотней. Далее побеседуйте со Старостой этой деревушки и в конце концов, сразитесь с легендарным Белым Оборотнем.После боя, отправляйтесь в восточную часть этой деревушки и уже оттуда двигайтесь в южном направлении, после чего вновь предстоит сражаться. Когда зверюга убежит от вас, то вернитесь обратно в деревню. Попутно вы войдёте на озеро, которое расположено под деревней - тут и произойдёт последнее сражение с легендарным монстром.

    Арена

    Двигайтесь до озера Уитчвуда, чтобы перейти оттуда на Арену. Около входа нужно будет побеседовать с местным стражником. После, просто проходите внутрь и ждите когда начнётся ваше первое сражение.

    Всего на Арене вам предстоит выстоять восемь сражений. Каждое сражение будет представлять совершенно новых монстров. Если вы пройдёте все эти восемь сражений, то получите весьма щедрое денежное вознаграждение.

    Первое сражение состоит из насекомых. Второе сражение произойдёт уже с Боссом - Гоббсом. В сражение с ним лучше всего пользоваться замедление или же массовыми способностями. В следующем сражение до вас присоединяется уже Шепот. Вам предстоит одолеть троих Белых Оборотней. После них сразу последует четвёртое сражение с весьма слабенькой нежитью. Наконец-то пятое сражение, которое будет уже намного сложнее остальных. Вам нужно сразится с бандитами и убийцами. Тут вам пригодится заклинание замедление времени, так как есть очень опасные противники, которых необходимо убивать в первую очередь. Шестое сражение будет с Троллями! Тут вам лучше всего держаться подальше от них. По возможности замедляйте время и бейте скорее их. Седьмое сражение будет намного опаснее остальных. Тут вы встречаете огромного Скорпиона. Старайтесь быть внимательными и уворачиваться от его атак. Так же старайтесь прерывать его атаки замедление времени, попутно атакуя. Ну и последнее сражение - восьмое. Сразитесь вновь с Шепотом, которая на самом деле не слишком опасная как выглядит.

    Найти Терезу

    Чтобы выполните данный квест вам всего-лишь необходимо отправится в локацию, под названием Грей Хаус и побеседовать со своей сестрой.

    Спасите археолога

    После того, как вы берёте это задание, то переходите на локацию под названием Северный Боверстоун и двигайтесь до тюрьмы. Тут вам придётся прорываться к Джиббет Вудс, попутно убивая всех магов на своём пути. В лесу нужно продолжать двигаться в восточном направлении. Вскоре вы окажите на тропе, которая приведёт вас прямиком до тюрьмы. Пройдите в доки и убивайте всех миньонов, попутно спасая археолога.

    Дорога на кладбище

    Когда возьмёте данное задание, то двигайтесь на кладбище Личфилда прямиком до сторожки. После очередного видеоролика вам нужно побеседовать с местным сторожем. Он вам откроет двери. Двигайтесь до могилки Ностро, которая находится в самом конце этого кладбища. Тут вам предстоит осмотреть все места, которые отмечены значками зелёного цвета. Таким образом, вы сможете собрать все частички брони Ностро. Когда соберёте полностью весь сет, то верните их Ностро и вам будут открыты демонические двери. Проходите через эти двери и попутно убивайте всю нечисть вместе с Генералом. Таким образом, вы сможете открыть ещё одни двери, которые приведут вас в Круг Мёртвых. За этими дверями будут находится множество разнообразной нечисти, поэтому приготовьтесь к бою. Уничтожьте помимо мелких врагов четырёх Генералов и вам наконец-то откроются секретные двери в тюрьму.

    Спасти Роб Скарлет

    После того, как у вас пройдёт сражение в Кругу Мёртвых, то проходите в тайный проход. В итоге, вы доберётесь до подземелья. Проходите по тропе и убейте врагов, после чего окажитесь в тюрьме. Убивайте очередных врагов и проходите в комнату. Отсюда двигайтесь к камере в которой окажется мать нашего героя. Тяните рычаг, чтобы вы смогли освободить её. Теперь вместе с матерью идите обратно в подземелье. Когда вы прибудете в центральный зал, то окажитесь в ловушке, которую спланировал Джек. В конце концов, вы вместе со своей матерью попадаете в темницу.

    Побег из тюрьмы

    Сидя в этой грязной камере, внимательно слушайте стражника. Вам придётся следовать интрукциям этого стражника, чтобы выйграть право на посещение офиса. Как попадёте туда, то включите беззвучный режим, после чего внимательно осмотрите табличку с левой стороны. Действавать необходимо крайне аккуратно, чтобы не привелчь внимание местного директора, так как вас могут обратно отправить в темницу. Вам придётся найти ключ среди книжек. Если его не окажется тут, тогда придётся снова повторить гонку, со всеми прилегающими инструкциями.

    В конце концов, вы отыщите ключик. Открывайте при помощи него камеры ваших друзей и перед тем, как уйдёте оттуда, отправляйтесь на вершину по лестнице с левой стороны. Пройдите внутрь казармы с солдатами и внизу отыщите сундук, в котором будут лежать все ваши вещи. После этого, можете смело разобраться со всеми солдатами и пройти через двери, которые находятся в западной стороне. Тяните рычаг на противоположной стороне от дверей и сможете освободить таким образом свою матушку. Наконец-то можно вернуться обратно в подземелье.

    В подземелье вам необходимо одолеть стражников и пройти в центральную часть подземелья, где встретите Босса - Кракена. Чтобы одолеть его, вам необходимо замедлять время, когда его щупальца торчат с воды. Так с лука лучше всего стрелять ему прямиком в голову. Повторяйте данную тактику до победного конца, после чего можете смело уходить отсюда и задание будет окончено.

    Врата Крюк Побережья

    Берите квест и отправляйтесь в Уитчвуд Куллис. Тут необходимо обезвредить всю нежить. Когда заполните шкалу, то откроются двери. Теперь можете переходить в следующую локацию и двигаться до аббатства, что расположено в северной части этого города. Вскоре наш герой возвращается в Гильдию Героев и переходит в офис Мэйза. Берите книжку на столе, которая находится с левой стороны. На это задание будет окончено.

    Возвращение в Хук Коэст

    Поговорите вновь с Мастером Гильдии, чтобы взять новый квест. Проходите в телепорт и вернитесь обратно в Хук Коэст. Тут появились новые враги - убейте их и проходите к входу в аббатство. Тут вам придётся подождать, пока хозяин выполнит своё заклинание, после чего вы сможете пройти внутрь. После видеоролика вы сталкиваетесь с Мэйзом. Чтобы одолеть его, вам придётся атаковать его тогда, когда он находится без щита.

    Попытайся остановить Джека

    Итак, Джек теперь пытается воплотить свой план в реальность. Берите задание в Гильдии Героев и через тепелепорт проходите к локации Роза Эглантереи. Убивайте всех врагов, которые препятствуют вам и присоединяйтесь до Джека на первой площадке. Вскоре вы оказываетесь на Ферме. Тут вам необходимо убить всех врагов и пройти до озера Грейтвуда. Но вскоре Джек вновь убегает. Двигайтесь следом за ним в пещеру, пока вы не окажитесь в помещении Гоббса. Вскоре вы оказываетесь на территории тюрьмы Бауэрстоун и тут же вам вновь придётся одолеть врагов.

    Финал

    История подходит в своему концу. Вернитесь обратно в Гильдию Героев и поговорите с Мастером, который находится в библиотека. После, проходите в пещеру Гильдии. В противоположной стороны этой пещеры вас ждёт Джек с матерью и сестрой. После небольшого видеоролика начинается битва. Чтобы разнести барьер Джека сперва убейте всех его приспешников. Когда Джек будет уязвим, то скорее атакуйте его пользуясь вновь замедлением времени. Таким образом, вы сможете нанести ему максимум урона. Когда вы Джеку снимите половину здоровья, то он резко начнёт пархать в воздухе и бросать в вас разнообразные снаряды. Вновь пользуйтесь замедлением времени, когда он будет перезаряжаться. В конце игры вам предстоит либо выкинуть меч Эонов, либо же убить свою сестрёнку.

    На этом финал этой замечательной игры. Смотрите финальный ролик.

    Совет для начинающих:
    Вот тактика прокачки перса с самого начала:
    Сначала качайте здоровье и силу как минимум (до четырех)
    2) Потом ману
    3) Потом физический щит.
    Здоровье нужно для того, чтобы если вдруг мана резко кончиться, суметь уйти живым.
    Мана нужна для того, чтоб физ. щит дольше не кончался.
    С физическим щитом можете брать задания "Без царапины" и "Голышом".

    Всегда покупайте как можно больше бутылочек, увеличивающих Вашу жизнь.

    Советы по прокачке
    В самом начале игры прокачивайте себе физический щит, замедление, толчок и общее кол-во маны из магии, силу (или телосложение, во всех переводах по разному; в общем урон в ближнем бою), меткость и скорость по максимуму, остальное почти не используется. С деньгами проблем не будет даже без купли-продаже, которой, кстати лучшее пользоватся в Darkwood Camp и в Boverstone North, причем эфект зависит и от внещности, и от мировозрения, и от хитрости, поэтому закупайтесь зельями маны, активируйте физический щит растреливайте врагов издалека, а когда они из этого далека прибегут (если вобще прибегут), рубите их мечем. Опыта от этого будет навалом так как боевой множитель не падает при пропущеных ударах.
    С боссами можно использовать магию, увеличивающую мощь удара из лука, я ее три раза кастанул - в первый раз Джек, который еще с масками возился, не успел меня ни разу ударить.
    Лучшая броня в Некрополисе в серебряном сундуке, требующем 25 ключей, ради нее их и стоит собирать. Лучшее оружие: тяжелый меч в Boverstone North за 76000, но гораздо лучше Слеза Аво или Меч Вечности, которые получаете после первого убийства Джека, но посколько до этих орудий сразу не добратся, то покупайте пару комплектов легких орудий (мечи предпочтительний - при оглушении и падении противника можно заколоть его сразу, а с топором можно только отпинать с уроном 10 за пинок, на практике это значит что расамаху вы пинать будет минут пять) с разными насадкамидля разных ситуаций и типов погоды. Лучший лук дается в храме Скрома за жертвоприношения. Но тут есть малеький секрет - приводите наемников ровно в полночь. Мне удалось получить лук за два хождения. Есть еще и арбалет в Darkwood за 20 ключей, но арбалет хуже лука из принципа разрабочиков, да и получить его сложнее.
    Итого 92 боевой множитель. Правда в миссии Try to stop Jack of Blades, где мостры бесконечны...

    Как сделать свою собственную татуировку?

    Вы, естественно, думаете, что персонаж у всех играющих в одинаковый? А нет, ошибочка. Все пытаются изменить персонажа, чтобы он отличался от других. Итак, если у вас есть желание сделать героя непохожим на всех остальных, то вам следует прочитать эту статью. Ну, пожалуй, начнем.

    Открываем папку с татуировками (находится она ""диск с папкой Windows":\Мои Документы\My Games\Fable"). Ищем свою папку Tatoos, заходим в нее, находим свой профиль (папку с вашим именем в игре) и открываем. Внутри вы найдете: arms.bmp, back.bmp, chest.bmp, face.bmp и legs.bmp. Дальше мы открываем любой из этих файлов в Paint"e и редактируем. После всех работ над файлом сохраняем его и заходим в игру. Затем ищем NPC, который и сделает вам заветную татуировку, она будет выглядеть также, как и все остальные, в форме татуировочной карточки.
    Покупаем её, и она автоматически наносится на героя, затем снимаем с него одежду и любуемся своим творением.

    Также советую сделать копию файла, который вы изменяете, потому что никто не гарантирует вам, что все пройдёт гладко, а игра после modding"a может не запуститься.

    Быстрые деньги
    1) покупаем дом
    2) ломаем дверь и оставляем свой трофей (чем он дороже тем лучше)
    3) продаем дом вместе с трофеем (цена продажи увеличивается за счет трофея)
    4) после продажи забираем трофей из дома
    5) покупаем заново

    Можно повторять сколько угодно.

    Простое убийство троллей
    Самый простой способ убивать земляных, каменных и ледяных троллей не теряя жизней - прокачать магию "огненный удар" - (герой бьёт кулаком в землю, от удара расходится огонь) хотя бы на 1-ый уровень. Бить троля вблизи (хоть палкой), а когда он поднимает руки, чтобы ударить, использовать "огненный удар" лучше всего Shift+ЛКМ, ударить он ударит, а вот жизнь и опыт не отнимутся...

    Бордель.
    Вы можете стать хозяином бордели. для этого Вам нужно:
    1) Шесть кружек пива.
    2) Переодеться женщиной (Парик обязателен)
    3) Напоить пивом Страрика-хозяина Бордели.
    4) Во время сна он скажет, где зарыты дела борделя.
    5) Предъявить бумаги старушенции, которая стоит рядом с Гроупом.
    6) Дальше у Вас 2 Варианта: Либо сделать бордель пристанищем для женщин, либо же не делать это, собирить ренту с борделя, и иметь всех его женщин бесплатно.
    Кстати, переодевшись женщиной, Вы можете иметь мужчин, которые ходят на территории Публичного дома за 200 монет (Они платят Вам)

    Прохождение арены
    1) Когда деретесь с обычными монстрами, желательно использовать магию "Божий Гнев", или "Гнев Ада".
    2) Одно из самых трудных в арене - бой с каменными тролями. Забегайте за одного, и бейте его, Его прыжки можно игнорировать. Второй будет кидать камнями в него же.

    Есть квест - найти всех кукол героев, и подарить их школе Bowerstone. Знаю, где взять три. Азартные игры - полезная вещь, как и писалось выше. Если долго и удачливо играть в деревушке, где мочили Бальверина-Knothole Glade, мастер игры вручит тебе куклу героя (кукла матери героя). И при этом можно спокойно заработать на хорошие доспехи, перед боем на Арене. В Bowerstone Manor кукла героя продаётся в магазине. А ещё одну я отобрала у напавшего на меня наёмного убийцы.
    Советы по Оружию
    Самое крутое оружие ближнего боя находится не за дверью демона в Некрополисе, а в торговой лавке в Северном Боуэрстоуне - эдакий волнистый меч.
    Но оказывается, что параметр ущерба не является главным показателем убойности, куда важнее параметр "Значение". Скажем так, что параметр "ущерба" в полной мере действует лишь при успешной комбинации, и разные виды оружия по разному распределяют наносимый ущерб на каждый последующий удар. Поэтому легкое оружие с меньшим "ущербом", но с таким же "значением" зачастую более эффективно, чем тяжелое, так как им орудовать можно в 2 раза быстрее.
    Таким образом на первое место по убойности выходит легкий меч "Слеза Аво" (или меч Скорма, зависит от выбранного вами сюжета) у которого параметр "значения" почти в 2 раза выше, чем у того волнистого меча, поэтому не забудьте выполнить одноименный квест.
    Это можно также легко проверить: ударьте конкретным оружием врага и посмотрите сколько очков у него убавилось - хорошее доказательство важности параметра "значение".
    И еще один момент, худой герой берет тяжестью оружия, а накачанный собственной силой;) Поэтому многочисленные эксперименты лишними не будут.
    Ну а самый крутой лук - естественно "Лук Скорма". Где его достать - написано выше. Его максимальный удар отнимает 600 очков жизни у NPC вроде бандита.

    Серый ключь
    Чтоб получить серый ключ в второй части Headman"s Hill (если не хотите женится на Леди Грей), пройдите квест Mayor"s Invitation до битвы з Громом(Thunder), и когда он вас скинет вниз, просто вырыбачте ключ из воды, сохранитесь, загрузите этот сейв, и просто уходите с места поединка в Северный Боверстоун, берите квест Mayor"s Investigation, проходите и не женитесь на Леди Грей.

    Двери демонов
    Как открывать двери демонов? А вот так:

    Как открыть: Нужно юзать на неё лампу, которая есть у вас в инвентаре.

    2. Дверь в Lookout Point.

    Как открыть: Дверь откроется по основному квесту ближе к концу игры. Этот момент вы точно не пропустите.

    3. Дверь в Greatwood Gorge.

    Как открыть: Убейте какого-нибудь NPC перед этой дверью или съешьте 10 crunchy chicks (цыплята). Дверь также откроется, если вы злой на 100%.

    4. Дверь в Greatwood Caves.

    Как открыть: Вам нужно поднять combat multiplier до 14 или выше. Чтобы это сделать, лучше всего спуститься в Hobbe до самого конца. Поднимайтесь к выходу, навесив на себя physical shield, и убивайте всех попадающихся на пути Hobbе’ов. В этом деле хорошо помогает force push. На выходе из пещеры combat multiplier сбросится на половину, поэтому вам нужно прокачать его до 30ти и выше.
    В качестве альтернативы вы можете обстреливать земляного тролля около двери из лука. Это тоже будет неплохо повышать combat multiplier, и троль будет умирать не так быстро.

    5. Дверь в Rosewood Cottage.

    Как открыть: Подарите двери какой-нибудь подарок из раздела gifts инвентаря. Только убедитесь, что дверь у вас «подсвечена» перед этим.

    6. Дверь в Darkwood Marsh.

    Как открыть: Тут все просто. Дверь выпустит на вас четыре волны стражников. Убейте их всех и дверь откроется.

    7. Дверь в Darkwood Bordello.

    Как открыть: Чтобы эта дверь открылась, у вас в статистике, в графе «Сколько раз занимался сексом» должно быть 10.

    8. Дверь в Barrow Fields.

    Как открыть: Чтобы дверь открылась - вы должны быть толстым. Для этого надо есть и пить. Самый дешевый способ – это купить и съесть 60 морковок. Или ешьте мясо и пейте пиво в больших количествах.

    9. Дверь в Grey House.

    Как открыть: Чтобы её открыть вы должны быть женаты на Lady Grey.

    10. Location: Abandoned Road.

    Как открыть: Подойдите к двери сначала в полном наборе Bright Plate
    Mail suit, затем в Will Users suit и наконец в Bandits suit.

    11. Дверь в Witchwood Stones.

    Как открыть: Дверь эта открывается по сюжетному квесту. Так что вы вряд ли её пропустите или попадете к ней раньше. Что бы её открыть, нужно получить слово H.I.T.S. ударяя по магическим камням в этой же локации.

    12. Дверь в Knothole Glade.

    Как открыть: Выстрелите по двери из лука. Только перед этим вам нужно натягивать тетиву как можно дольше, чтобы добиться максимально мощности выстрела. Также для этого лучше использовать мощный лук.

    13. Дверь в Headmens Hill.

    Как открыть: Никак. Эта дверь служит для других целей и откроется в ходе квеста, если вы решите жениться на Lady Grey.

    14. Дверь в Lychfield Graveyard.

    Как открыть: Дверь тоже открывается в ходе сюжетного квеста. Нужно найти на кладбище вещи Nostro"s и принести их обратно в его могилу.

    15. Дверь в Necropolis.

    Как открыть: Дверь забирает все ваши серебряные ключи (в не зависимости от их количества). Так что убедитесь, что они вам больше не нужны

    Все серебрянные ключи :
    1. Guild Woods. Рыбачьте на пузырьках недалеко от входа по правой стороне. (Для этого вам, конечно, понадобится удочка).
    2. Lookout Point. Прорубитесь сквозь кусты рядом со статуей в центре локации.
    3. Bowerstone South. Ключ на втором этаже магазина портного (который рядом со входом в город).
    4. Bowerstone South. Пожертвуйте 25 книг для школы.
    5. Bowerstone Manor. Ключ можно достать, как только вы получите доступ в эту локацию. Либо женитесь на Lady Grey, либо заложите её и станьте мэром самостоятельно. Ключ находится в кровати в спальне Lady Grey.
    6. Fisher Creek. Рыбачьте над одним из пузырьков к северу от дома рыбака.
    7. Fisher Creek. Выиграйте соревнование по рыбалке.
    8. Orchard Farm. Рыбачьте над пузырьками с пирса.
    9. Greatwood Lake. Подниметесь к закрытому мосту над водопадом.
    10. Rose Cottage. Ищите кольцо из роз и копайте в центре.
    11. Hobe Cave. Focus Chamber. Ищите кольцо из грибов и копайте в центре.
    12. Ancient Cullis Gate. Рыбачьте над пузырьками с моста.
    13. Darkwood Lake. В этой локации есть большой разрисованный камень. У него в верхней части отверстие. Стреляйте в него из лука и получите ключ.
    14. Grey House. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.
    15. Oakvale. Memorial Garden. Копайте под большой статуей в центре.
    16. Oakvale. Выиграйте состязание по пинанию куриц.
    17. Twinblade’s Camp. Копайте рядом с сундуком около южного края карты.
    18. Witchwood Stones. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.
    19. Witchwood Lake. Копайте под статуей подсвеченной красным, недалеко от входа в локацию.
    20. Knothole Glade. В районе выставленного на продажу дома (между домами) ищите кружок из травы и копайте в центре.
    21. Windmill Hill. Ищите кружок из цветов недалеко от дороги (на поле по левую сторону), копайте в центре.
    22. Windmill Hill. Копайте в кружке из цветов рядом с мельницей.
    23. Lychfield Graveyard. Копайте на могиле в южной части карты, недалеко от склепа.
    24. Lychfield Graveyard. Ищите в саркофаге, в склепе около южной части карты.
    25. Lychfield Graveyard. Рыбачьте над пузырьками в пруду к западу от дома смотрителя кладбища.
    26. Cliffside . Ищите кольцо из грибов и копайте в центре.
    27. Headsman’s Hill. Вы не получите этот ключ, если не согласитесь жениться на Lady Grey. В ходе квеста со свадьбой, вы будете драться с Thunder. Он скинет вас с обрыва в нижнюю (не доступную ранее) часть локации. Рыбачьте там в пруду и получите ключ.
    28. Hook Coast. Ищите в шкафу внутри маяка.
    29. The Bay. Копайте на могиле рядом с заброшенным зданием.
    30. Necropolis. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.

    Сундуки, открываемые серебряными ключами, и их содержимое

    Место: Heroe’s Guild.
    Количество ключей: 20.
    Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

    Место: Greatwood Lake.
    Количество ключей: 5.
    Содержимое: Elixir of .

    Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
    Количество ключей: 5.
    Содержимое: Will Master"s Elixir.

    Место: Darkwood Lake.
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Arken"s Crossbow.

    Место: Grey House.
    Количество ключей: 10.
    Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Headsman’s Hill (в пещере).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

    Место: Circle of the Dead.
    Количество ключей: 10.
    Содержимоеiercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Hook Coast.
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

    Место: The Lost Bay.
    Количество ключей: 30.
    Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

    Место: Necrpolis.
    Количество ключей: 25.
    Содержимое: Полный набор брони Archon’а(рекомендую).

    Синие грибы
    В квесте, где надо собрать 4 синих гриба есть маленький "секрет":
    1. Первый гриб у тётки в "Зоне Пикника"
    2. Второй - В Гильдии Героев, около двери Демона. (Пузырьки над водой - используем удочку)
    3. Третий в лесу Гильдии у Мужика (Убейте его или Выполните его квест)
    4. Четвёртый у продавца в Barrow Fields (Поля холма) - Можно купить (1000 $) или стянуть (750 $ штрафа, +8 к злу)
    Вот и весь секрет.

    Нравится 31

    Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

    Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

    Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

    Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

    Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

    Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

    Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

    Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

    Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

    Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

    Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

    Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

    Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

    Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

    Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

    Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

    Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

    Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

    Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

    Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

    Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

    Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

    Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

    Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

    Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

    Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

    Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

    Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

    Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

    Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

    Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

    Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

    Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

    Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

    Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

    Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

    Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

    Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

    Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

    Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

    Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

    Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

    Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

    Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

    Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

    Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

    Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

    Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

    Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

    Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

    Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

    Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

    Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

    Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

    Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

    19. 11. 2005 07:29

    Основной квест: Birthday Gift.
    Основная задача: Подарить сестре подарок на день рождения.
    Текущая задача: Найти торговца и купить у него подарок сестре.
    Выполнение: Посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
    1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
    На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
    2. Амбар.
    Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
    3 Хулиган.
    Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
    4. Измена.
    Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
    Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
    1. Измена.
    За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию
    (-2).
    2. Малыш-провокатор.
    Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
    Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет – в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
    Текущая задача: Возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
    Выполнение: Как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки – бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

    Основной квест: Guild Training.
    Основная задача: Оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
    Текущая задача: Найти Мастера Гильдии для начала тренировок.
    Выполнение: Идите к тренировочному полю, и поговорите с Мастером Гильдии. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта – подберите ее.

    Квест: Melee Combat Test.
    Основная задача: Истребить жуков, наводнивших леса Гильдии.
    Выполнение: Идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы – для их уничтожения хватит нескольких ударов.
    Награда: Золото – 20;
    Слава – 30;
    Экстра слава – 10;
    Опыт – 10.

    Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на выходе из Леса Гильдии, чтобы продолжить тренировки.
    Выполнение: Выйдя из леса, подойдите к Мастеру Гильдии и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии.

    Второстепенный квест: Марш бросок.
    Местонахождение: Сад Гильдии Героев.
    Основная задача: Побить рекорд.
    Выполнение: В саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать – это добежать до Дверей Демона и обратно, уложившись в 50 секунд.
    Награда: 25 золотых монет.

    Второстепенный квест: Яблочный пирог.
    Местонахождение: Кухня Гильдии Героев.
    Основная задача: Найти четыре яблока.
    Выполнение: Кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
    Награда: Черничный пирог.

    Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле ринга для продолжения тренировок.
    Выполнение: Бегите за Виспер к рингу. Мастер Гильдии даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Виспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Виспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

    Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле тира для начала тренировок по стрельбе.
    Выполнение: Бегите к тиру и возьмите у Мастера Гильдии лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней – шесть и дальней – девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

    Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
    Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

    Квест: Will Combat Test.
    Основная задача: Вместе с Виспер исследовать лес Гильдии.
    Выполнение: Идите к воротам и поговорите с Виспер. Она отведет вас лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят – Виспер вылечит ранение.
    Награда: Нет.

    Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле библиотеки.
    Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

    Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
    Местонахождение: Ринг.

    Выполнение: Возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Виспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
    Награда: Катана.

    Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
    Местонахождение: Тир.
    Основная задача: Получить 5+.
    Выполнение: Возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
    Награда: Арбалет.

    Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
    Местонахождение: Остров.
    Основная задача: Получить 5+.
    Выполнение: На мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
    Награда: Will Potion, Resurrection Phial.

    Второстепенный квест: Охота на воробьев.
    Местонахождение: Сад.
    Основная задача: Убить всех воробьев.
    Выполнение: Один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
    Награда: 35 золотых монет.

    Текущая задача: Идите в лес для начала финального теста.
    Выполнение: В лесу вы встретитесь с Мейзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мейза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

    Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото – 24;
    Экстра слава – 64;
    Опыт – 615;
    Предметы: Resurrection Phial x 2, лампа, Health Potion x 2, Will Potion, яблочный пирог.

    Основной квест: Wasp Menace.
    Основная задача: Уничтожить всех ос.
    Выполнение: Идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в зону пикников. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
    Награда: Золото – 500;
    Слава – 200;
    Экстра слава – 76;
    Опыт – 875;
    Предметы: трофей "Wasp Queen’s Head".

    Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
    Местонахождение: Развилка.
    Основная задача: Помочь либо нищему, либо хулигану.
    Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

    Bowerstone South

    Основной квест: Maze’s Information.
    Основная задача: Мейз ждет вас возле таверны в Bowerstone.
    Выполнение: От развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Bowerstone. Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мейз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

    Второстепенный квест: Book Collection.
    Местонахождение: Школа.
    Основная задача: Найти подходящие книги.
    Выполнение: В школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги.
    Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. Вот их местонахождения:
    1. Creatures of Albion Book I – Heroes’ Guild;
    2. Creatures of Albion Book II – Heroes’ Guild;
    3. Creatures of Albion Book III – Heroes’ Guild;
    4. The Old Kingdom – Heroes’ Guild;
    5. The Dragons – Heroes’ Guild;
    6. The Other Land – Heroes’ Guild;
    7. The Northern Wastes – Heroes’ Guild;
    8. The Tale of Twinblade – Heroes’ Guild;
    9. The Arena – Heroes’ Guild;
    10. A Love Story – Heroes’ Guild;
    11. The Pale Balverine – Heroes’ Guild;
    12. The Tale of Maxley – Heroes’ Guild;
    13. Jack of Blades – Heroes’ Guild;
    14. Making Friends – Heroes’ Guild;
    15. Windbreaker Rule Book – Bowerstone South;
    16. The Repentant Alchemist – Bowerstone South;
    17. Eyes of a Killer – Bowerstone South;
    18. The Guild of Zeros – Bowerstone South;
    19. You Are Not a Bad Person – Bowerstone South;
    20. The Trials of Aarkan – Oakvale;
    21. The Oakvale Raid – Oakvale;
    22. The Sock Method – Oakvale;
    23. The Ugly Guide – Oakvale;
    24. The Balverine Slayer – Knothole Glade;
    25. The Tailor’s Tragedy – Bowerstone North.
    Награда: Bright Wizard Hat, Silver Key.

    Второстепенный квест: The Sick Child.
    Местонахождение: Бараки.
    Основная задача: Найти четыре гриба.
    Выполнение: Вам не нужно искать NPC для активации этого квеста – они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое.
    Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Bowerstone South, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в зоне пикников, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца в Barrow Fields за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Letter from Cyril".
    Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
    Награда: Золото – 2000;
    Слава – 200.

    Второстепенный квест: Fist Fight Level 1.
    Местонахождение: Причал.

    Выполнение: Каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
    Награда: 250 золотых монет.

    Второстепенный квест: Beardy Baldy.
    Местонахождение: Причал.
    Основная задача: Изменить внешний вид.
    Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "The Pudding Basin", затем отрастить бороду "Mutton Chop Beard" и, наконец, усы "Trader Style Moustache". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
    Награда: Золото –100;
    Слава – 100;
    Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

    Основной квест: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
    Основная задача: Защитить ферму от нападения бандитов (Вместе с бандитами напасть на ферму).
    Выполнение: В гильдии вам будут доступны два квеста, отличающихся друг от друга лишь способом выполнения. Чтобы заработать очки доброты, выбирайте оборону фермы. Однако, если вы выбрали путь зла, вам будет выгоднее напасть на ферму вместе с бандитами. Не забудьте использовать возможность "Хвастовство". С ее помощью вы сможете заработать больше денег и уважения. Еще не забудьте взять кого-нибудь с собой в компанию.
    Отправляйтесь в Greatwood и идите на юг к ферме. Но боковой ход на ферму закрыт, поэтому вам придется идти в обход. Идите на запад. По пути вам встретятся торговцы, подвергшиеся нападению со стороны ос. Защитите их и они предложат вам низкие цены на свои товары. Попав на озеро, вы обнаружите бандитов. Убейте их и идите на восток по указателям. Однако этот путь открыт только для выполнения квеста по защите фермы. Для ее защиты вам необходимо истребить каждого бандита, посягнувшего на фермерские припасы. В этом вам будет помогать стража.
    Если вы все же решили атаковать ферму, то вам надо вернуться к боковому входу и встретиться там с бандитами. Как только они взорвут забаррикадированный вход, появятся трое охранников. Убейте их и ведите бандитов к амбару. Там каждый из них возьмет по ящику и понесет их к выходу. Вам в это время надо отбиваться от постоянно прибывающей стражи.
    Как только вы завершите одно из этих заданий, появится Виспер. Ей безразлично, атакуете ли вы ферму или охраняете. В любом случае вам придется сразиться с ней. На ней вы можете научиться использовать "сильный удар". Победите ее и получите награду. Но самое главное – не забудьте открыть сундук, находящийся возле входа в сад, в котором вы найдете "Treasure Clue 5".
    Награда: Золото – 750 (1000);
    Экстра золото – 465 (если вы использовали "хвастовство");
    Слава – 400;
    Экстра слава – 50;
    Опыт – 1000;
    Предметы: трофей "Whisper’s Brooch".

    Второстепенный квест: Hobbe Killing Contest.

    Основная задача: Победить в состязании.
    Выполнение: На ферме развелось очень много карликов, поедающих посевы и урожай фруктов. Фермер просит вас с Виспер убить всех карликов. Однако вам необходимо убить их больше, чем Виспер, за несколько минут. Постарайтесь как можно быстрее добивать полуживых противников, которых уже успела ранить Виспер. Таким образом, вы вполне сможете превзойти ее результат.
    Награда: Золото – 900;
    Экстра золото – 500 (учитывая использование "хвастовства");
    Слава – 200;
    Экстра слава – 150;
    Опыт – 700;
    Предметы: трофей "Hobbe Tooth".

    Второстепенный квест: Orchard Farm Escort.
    Местонахождение: Lookout Point.
    Основная задача: Отвести торговца на ферму.
    Выполнение: Возле выхода из Гильдии вас будет поджидать торговец, который попросит отвести его на ферму целым и невредимым. В качестве аванса он заплатит 125 золотых. Прикажите ему следовать за вами, используя выражение "следовать". Вы так же можете остановить его с помощью выражения "стоять". В конце путешествия он даст еще 375 монет.
    Награда: Золото – 500;
    Слава – 100.

    Второстепенный квест: Fishing Lesson.
    Местонахождение: Fisher Creek.
    Основная задача: Научиться ловить рыбу.
    Выполнение: Войдя на территорию Greatwood, идите на север в Fisher Creek. Рыбак, живущий там, попросит избавить его от нашествия ос, мешающих рыбачить. Истребите всех насекомых, и он предложит вам потренироваться в ловле рыбы, используя удочку его собственного изготовления. Он укажет на всплески на воде – именно туда необходимо забросить удочку. Как только вы увидите поклевку – нажмите один раз левую кнопку мыши. Как только рыба перестанет разматывать леску, необходимо как можно быстрее жать кнопку. Однако не перестарайтесь, поскольку леска от натяжки может оборваться.
    Награда: трофей "Golden Fish", Silver Key.

    Второстепенный квест: Hobbe Cave.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Пожилая женщина из Greatwood просит вас найти ее внука.
    Выполнение: Для начала вам следует навестить пожилую женщину в Rose cottage. Следуя указателям, вы придете к ее дому. Постучите в дверь и поговорите с ней. Она скажет, что внук, возможно, спустился в пещеры для поиска сокровищ. В нагрузку она даст "Hexagon Key" – последнее, что осталось от ее внука.
    Держите путь в Greatwood Caves и войдите внутрь пещеры. Убейте обитателей пещеры и войдите в первую дверь. Здесь находится бандит, который охраняется карликами. Убейте стражников и освободите разбойника. Он предложит сопроводить вас. Лучше соглашайтесь, поскольку он еще пригодится. Идите дальше. За следующей дверью находится несколько карликов, охраняющих сундук, для открытия которого вам понадобится иметь в наличии пять серебряных ключей. Теперь направляйтесь в тронный зал, соберите все сокровища, спрятанные в сундуках, и подойдите к двери, ведущей в тоннель. Именно для ее открытия вам понадобится вышеупомянутый "Hexagon Key". Пройдя тоннель, вы увидите паренька, которого держат в энергетическом поле. Подойдите к нему, и на экране появится ролик, в котором некое летающее существо предложит вам обменять мальчика на любого другого человека. Бандит еще жив? Хорошо! Вы можете поменять ребенка на него. Если он давно мертв, вы можете вернуться в ближайший город и привести другого человека. Но если вы решили сражаться, не стоит терять ни минуты – атакуйте. Как только вы ударите существо, сверху по ступенькам начнут спускаться карлики. Если у вас есть одно из самых мощных заклинаний в игре ("Infernal wrath" например), тогда опасаться вам нечего. Если нет – используйте фаербол или молнию, чтобы убить летающее существо, так как оно будет все время подзывать подкрепление, состоящее из карликов.
    Теперь необходимо довести в целости и сохранности внука к его бабушке. Прикажите ему следовать за вами и прорывайтесь к выходу из пещеры. Стоит так же постоянно следить за здоровьем ребенка, поскольку его смерть будет означать рестарт квеста. Выбравшись из пещер, просто отведите его к бабушке и поговорите с ней.
    Награда: Золото – 5500;
    Экстра золото – 2800;
    Слава – 400;
    Экстра слава – 1000;
    Опыт – 18000;
    Предметы: трофей "Hobbe Head".

    Второстепенный квест: Ghost Granny Necklace.
    Местонахождение: Orchard Farm.
    Основная задача: Найти ожерелье.
    Выполнение: Отправляйтесь в Orchard Farm, и фермер попросит вас навестить могилу его покойной матери. Подойдя к надгробью, вы увидите призрак пожилой женщины. Покойница попросит вас забрать у бандита, лишившего ее жизни, ожерелье, принадлежащее ее семье и переходящее из поколения в поколение.
    Идите к озеру, и вновь появившийся призрак укажет вам на убийцу. Ликвидируйте его, а ожерелье, которое вы найдете в его карманах, отнесите фермеру. За ваше доброе дело он вас вознаградит.
    Награда: Золото – 500;
    Слава – 200.

    Основной квест: Trader Escort.
    Основная задача: Сопроводите торговцев до Barrow Fields в целости и сохранности.
    Выполнение: Взяв данный квест в Гильдии, отправляйтесь в Greatwood, ориентируясь по указателям. Когда дойдете до Greatwood Gorge будьте внимательны, поскольку здесь расположен лагерь разбойников. Вы можете пройти этот лагерь без проблем, заплатив одному из бандитов. Но желательно убить их всех, поскольку у них вы найдете очень много ценных вещей. Вам не следует убивать всех разбойников. Достаточно убить главаря, остальные в ужасе разбегутся.
    В Darkwood вы встретите двух торговцев – именно их вам необходимо сопроводить в Barrow Fields. Прикажите им следовать за вами и ведите их в Darkwood Marshes. По пути вы встретите одинокого израненного торговца, который будет просить разрешения присоединиться к вашей компании. Не стоит поддаваться на его уговоры, поскольку он был заражен и может скоро превратиться в ужасного зверя. В любом случае ведите торговцев через Darkwood Marshes в Darkwood Lake. Здесь дорога на восток ведет в Darkwood Bordello, однако по техническим причинам этот путь для вас закрыт. Но скоро вы сможете посетить это заведение и предаться любовным утехам. На этом озере вам так же повстречаются несколько бандитов и взрывоопасные грибы, которые желательно поразить стрелой на расстоянии, дабы они не сдетонировали рядом с вами тем самым нанося вам значительные повреждения.
    Придя в Darkwood Camp, вы сможете отдохнуть, так как здесь нет ни одного врага, а так же запастись провиантом у здешних торговцев. В это время ваши спутники смогут восстановить свою жизненную энергию. Еще вы сможете посетить Chapel of Skorm, где жрецы этой часовни, совершая ритуальные жертвоприношения, дадут вам в качестве награды очки зла.
    Собравшись с силами, ступайте в Ancient Cullis Gate – именно здесь третий торговец превратится в зверя. Убейте его и остальных врагов и идите в Darkwood Weir, где на вашем пути вы впервые повстречаете Земляного Тролля. Самым забавным в борьбе против этого оппонента является тот факт, что запущенные им валуны вы сможете отбивать мечом прямо в Тролля, тем самым нанося ему огромные повреждения. Для более эффективного отбивания камней используйте магию "Slow Time" и любой меч с небольшим весом.
    Теперь все, что вам остается сделать – это доставить торговцев в пункт назначения в Barrow Fields и получить награду.
    Награда: Золото – 2000;
    Экстра золото – 3700;
    Слава – 500;
    Экстра слава – 300;
    Опыт – 1100;
    Предметы: трофей "Trader’s Feather".

    Второстепенный квест: Chapel of Skorm.
    Местонахождение: Chapel of Skorm в Darkwood.
    Основная задача: Жертвоприношение.
    Выполнение: Если вы выбрали путь зла – навестите эту часовню. Здесь вы сможете приводить жрецам людей для ритуальных жертвоприношений и получать за это очки зла. Из потенциальных жертв жрецы предпочитают женщин. А лучшим вариантом являются телохранители из города Oakvale, Temple of Avo и Twinblade’s Camp. Желательно приводить их в часовню в полночь, так как в это время суток жрецы наиболее благосклонны к щедрым подаркам. За всех трех телохранителей вы получите возможность омолодиться на восемь лет и получить титул "Некромансер". Однако главным призом за старания является Skorm’s Bow. Этот лук является весьма ценным приобретением (стоимость лука – 54720 золотых монет, урон – 264).
    Награда: Skorm’s Bow.
    Oakvale

    Основной квест: Maze’s New Information.
    Основная задача: Встретиться с Мейз возле таверны в Oakvale.
    Выполнение: У Мейза есть для вас хорошие новости. Возможно, о судьбе сестры главного героя вам поведает здешний главарь бандитов. Вернитесь в Гильдию Героев и получите новый квест.

    Основной квест: Find the Bandit Seeress.
    Основная задача: Найти слепую провидицу, которая располагает сведениями о сестре главного героя.
    Выполнение: Из города Oakvale вам необходимо попасть в Clifftop Path, с которого и начнется основной квест. Но для того, чтобы попасть в лагерь бандитов вам, для начала, необходимо пройти стражников и войти в ворота. Для того чтобы незамеченным пройти охрану, вам нужно войти в режим "скрытности" ("caps lock" по умолчанию). Прячьтесь от бандитов за деревьями и камнями, иначе, если они вас увидят, ворота закроются и вам придется ждать некоторое время. Пройдя ворота, вы попадете на заброшенную дорогу. Теперь вам для того, чтобы попасть в лагерь разбойников, необходима их одежда, состоящая из пяти частей, которая находится в сундуках. Обыщите все пять сундуков и переоденьтесь. Теперь, когда вы выглядите как бандит, направляйтесь в лагерь, поговорите со стражником, и он откроет вам ворота.
    Вот вы и в бандитском лагере. Но, чтобы завершить квест, вам необходимо попасть в элитный лагерь главаря разбойников. Однако без пропуска туда хода нет. Вы можете либо купить за 1000 золотых монет пропуск у бандита, стоящего слева от лестницы, ведущей в элитный лагерь, либо выиграть его у азартного игрока, находящегося в таверне. Игра довольно простая. Для того чтобы выиграть, вам необходимо за 35 секунд победить в каждом из пяти раундов, запоминая фигурки, находящиеся на столе и отбрасывая лишние.
    Теперь, когда у вас в кармане находится пропуск, предъявите его охраннику и входите. Идите к следующим воротам, ведущим в палатку Твинблейда – главаря бандитов. Однако вы не сможете попасть к нему на прием, поскольку он празднует какое-то событие. Для того чтобы открылись ворота, вам необходимо выбрать между убийством всех бандитов, находящихся в лагере, подкупом наемников для совершения диверсии (2000 монет), или освобождением заложников (для этого придется убить охранника и забрать единственный ключ). В любом случае пройдите в открытые ворота и встретьтесь лицом к лицу с Твинблейдом. Вам необходимо лишить его как минимум половины жизненной силы. Затем посмотрите ролик, в котором вы узнаете, что случилось с сестрой главного героя. Теперь вы должны решить, что делать с Твинблейдом. Вы можете либо добить его, либо оставить в живых.
    Награда: Золото – 4500;
    Экстра золото – 1500;
    Слава – 1000;
    Экстра слава – 500;
    Опыт – 1800;
    Предметы: трофей "Bandit’s Seal".

    Основной квест: Maze’s Request.
    Основная задача: Мейз просит вас навестить его в Гильдии Героев.
    Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Гильдию и поговорите Мейз, который отмечен на карте золотым маркером. Он попросит вас разыскать его пропавшего друга Археолога.

    Второстепенный квест: Fist Fight Level 2.
    Местонахождение: Арена в Oakvale.
    Основная задача: Победить в кулачных боях.
    Выполнение: Каждую ночь на арене возле амбаров собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех пятерых бойцов, включая и самого организатора.
    Награда: Золото – 400;
    Слава – 100.

    Второстепенный квест: Fist Fight Level 3.
    Местонахождение: Арена в Twinblade Elite’s Camp.
    Основная задача: Победить в кулачных боях.
    Выполнение: Каждую ночь на арене в лагере бандитов устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз необходимо победить шестерых довольно сильных бойцов.
    Награда: Золото – 600;
    Слава – 200.

    Второстепенный квест: Letter from Cyril.
    Местонахождение: Колодец.
    Основная задача: Принести письмо.
    Выполнение: Для того чтобы записаться в почтальоны, вам, для начала, необходимо поговорить с девушкой Майрой, которая стоит у колодца в восточной части города. Она скажет, что, гуляя на вечеринке в лесах Гильдии, познакомилась с симпатичным парнем. Теперь она хочет узнать, питает ли он к ней схожую симпатию.
    Отправляйтесь в Гильдию Героев и разыщите в лесу Сирила. Он попросит вас отдать письмо его возлюбленной Майре. Предайте ей любовное послание и получите от нее "Ответ Майры" плюс 20 очков доброты. Вернитесь к Сирилу и он наградит вас за труды грибом, который необходим вам для выполнения квеста "The Sick Child".
    Однако если вы идете путем зла, вы можете передать Майре "Письмо Сирила" от своего имени, тем самым влюбив ее в себя. А самому Сирилу можете передать, что его возлюбленная уже занята. Вы получите очки зла и гриб в придачу.
    Награда: Гриб.

    Второстепенный квест: Chicken Kicking Competition.
    Местонахождение: Восточная часть города.
    Основная задача: Избавится от привидения, пугающего участников соревнования.
    Выполнение: Организатор соревнования по метанию куриц попросит вас избавить восточное побережье от назойливого призрака, распугивающего участников соревнования. Но для того, чтобы его прогнать, вам, для начала, необходимо завершить квест "Treasure of the ghost pirate". После его выполнения вам станет доступно участие в соревнованиях.
    Перед тем, как запустить курицу в полет, обратите внимание на причал. Он разделен на несколько частей, определяющих какое количество очков заработает участник при попадании курицей в определенную зону. За 50 набранных вами очков вы получите довольно забавное выражение "Cock-A-Doodle-Do", за 150 набранных очков наградой будет серебряный ключ, а за 250 – забавный головной убор "Chicken Hat". После того, как вы выиграете все ценные предметы, вы будете в качестве приза получать денежные вознаграждения. 50, 100 и 250 соответственно.
    Награда: В зависимости от результата.

    Второстепенный квест: Treasure of the Ghost Pirate.
    Местонахождение: Восточное побережье.
    Основная задача: Помочь призраку обрести покой.
    Выполнение: Отправляйтесь на побережье. Там вы увидите призрак пирата, который попросит вас помочь ему обрести покой. Для этого вам необходимо выкопать его сокровища и передать их его вдове. Сокровища зарыты на юго-западном побережье слева от причала. Вооружитесь лопатой и откопайте клад (500 золотых), затем отдайте деньги вдове. После чего вернитесь к призраку, и он расскажет, где закопаны его сокровища. Отправляйтесь на городское кладбище и слева от статуи с топором откопайте клад.
    Награда: Золото – 100;
    Слава – 150;
    Предметы: Золотой ключ, Obsidian Greataxe.

    Второстепенный квест: Trader Rescue.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Спасти трех торговцев, находящихся в плену у бандитов.
    Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в лагерь бандитов с помощью телепорта. На входе вас встретит стражник и разъяснит ситуацию. Теперь спускайтесь вниз, по пути истребляя разбойников. Первый торговец отмечен на карте зеленым маркером. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Теперь направляйтесь в элитный лагерь, так как оставшиеся торговцы находятся именно там. Освободите обоих и прикажите следовать за вами. Теперь осталось вывести их за территорию лагеря в целости и сохранности.
    Награда: Золото – 5000;
    Слава – 400.

    Второстепенный квест: Trader Massacre.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Убить всех стражников и торговцев.
    Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в Barrow Fields с помощью телепорта. На входе вас встретит бандит, который разъяснит ситуацию. Быстрее переходите через мост и убейте всех стражников, которые будут попадаться на вашем пути. Их примерно 25 экземпляров. Затем, когда дело будет сделано, бандиты поймают торговца и предложат вам убить его. Однако, вы можете отказаться, заработав при этом очки добра.
    Награда: Золото – 5000;
    Слава – 400.

    Второстепенный квест: Murder with a Twist.
    Местонахождение: Восточная часть города Oakvale.
    Основная задача: Ликвидировать убийцу.
    Выполнение: В восточной части города за домом стоят три стража. Шериф попросит вас разыскать и прикончить убийцу. Отправляйтесь в лагерь бандитов и найдите нужного убийцу. Затем ликвидируйте его вместе с его телохранителями, заберите контракт на убийство и возвращайтесь к стражникам за наградой (1000 золотых).
    Однако есть и другой вариант развития событий. Вы можете поддаться на уговоры убийцы и ликвидировать его преследователей за 2000 монет (можно поторговаться и увеличить сумму до 2500 золотых). В этом случае вернитесь в Oakvale и убейте стражников, давших вам это задание. Таким образом, вы заработаете больше денег и очки зла.
    Награда: Золото – 1000 (2500);
    Слава – 150.

    Основной квест: Find the Archaeologist.
    Основная задача: Разыскать пропавшего Археолога.
    Выполнение: В Гильдии Героев отправляйтесь к телепорту и переместитесь в Witchwood. Оказавшись в лесу, вам необходимо прорубить себе путь сквозь заросли и встретится лицом к лицу с Горным Троллем. Убив его, продолжайте свой путь на север к Witchwood Stones. Здесь вы найдете дверь, которая откроется лишь тому, кто знает ее имя. Имя вы можете узнать у парня в Temple of Avo, однако за него вам необходимо будет отдать что-нибудь ценное. Лучше вернитесь к двери и недалеко от нее вы найдете четыре камня, на которых написаны буквы (H, T, I, S). Первое, что приходит в голову большинству игрокам – это слово "SHIT", однако не стоит произносить это имя вслух, поскольку дверь, оскорбленная вашим невежеством, спустит на вас своих стражников. На самом деле ее имя произносится как "HITS". Для того чтобы его произнести, вам необходимо в правильной последовательности ударить камни чем-нибудь тяжелым – мечом например. Затем вернитесь к открытой двери и войдите внутрь. После короткого ролика, завершающего квест, не забудьте хорошенько обыскать пещеру и открыть с помощью 15 серебряных ключей сундук, в котором вы найдете "Health Augmentation".
    Награда: Золото – 1200;
    Экстра золото – 100;
    Слава – 0;
    Экстра слава – 250;
    Опыт – 5000;
    Предметы: все найденные в пещере.

    Основной квест: White Balverine.
    Основная задача: Защитить жителей города Knotehole Glade.
    Выполнение: После выполнения квеста "Find the Archaeologist" вернитесь в Гильдию Героев за этим заданием. За хорошую плату вас попросят защитить поселенцев от нападения жутких существ. С помощью телепорта вернитесь в Witchwood и, следуя указателям, разыщите поселение Knotehole Glade. Перед городскими воротами вы увидите одно из этих существ, поедающее останки какого-то бедолаги. Убейте это существо и другие пять, которые появятся после его гибели. Старайтесь не подпускать их к поселенцам, пытающихся открыть ворота, поскольку их смерть будет означать провал миссии. Когда все существа будут ликвидированы, войдите в ворота и посмотрите короткий ролик. В нем вы увидите Белого Балверина, который напал на город. Как только ролик закончится – готовьтесь к обороне, поскольку существо довольно быстрое и опасное. Нанесите ему примерно десять мощных ударов и Балверин убежит. Теперь вам необходимо вернуться к старосте деревни и поговорить с ним. Он расскажет вам, что один великий охотник пытался выследить и убить Белого Балверина, однако в битве с ним пал смертью храбрых. Возможно, его вдова знает, как убить зверя. Подождите немного, пока зверь опять не нападет, нанесите ему еще 10 ударов и начнется ролик, в котором вдова даст вам "Silver Augmentation", с помощью которого можно убить Балверина. Однако использовать его в оружии вовсе не обязательно. Когда зверь снова появится, вам необходимо будет нанести ему еще 5 ударов, и он сбежит в свое логово. Староста подскажет вам, где находится его логово и посоветует немедленно отправляться туда.
    Следуя указателям, доберитесь до озера и увидите израненного вами зверя. Постарайтесь незаметно подобраться к нему и атаковать самой мощной магией, которой вы обучились. Не забывайте, что каждый раз, как только Балверин с вашей помощью потеряет четверть жизни, к нему на помощь придут его товарищи по оружию. С каждым разом их будет все больше и больше. Как только зверь падет, вернитесь в деревню и поговорите со старостой.
    Награда: Золото – 6200;
    Экстра золото – 2900;
    Слава – 800;
    Экстра слава – 300.
    Опыт – 3500;
    Предметы: трофей "White Balverine’s Head".

    Второстепенный квест: The Sword in the Stone.

    Основная задача: Вытянуть меч из камня.
    Выполнение: Для того чтобы вытянуть этот меч, вам придется увеличить все физические данные главного персонажа (сила, здоровье и телосложение) на +5, +3 и +2 (либо до максимума) соответственно. Поверьте – усилия стоят того, поскольку главной особенностью, выгодно отличающей этот меч от других более мощных орудий убийства, является его вес. Так как этот меч относится к классу "Light", вы сможете за одно и то же время наносить больше ударов по сравнению с оружием класса "Heavy".
    Награда: Золото – 100;
    Слава – 100;
    Предметы: The Harbinger (стоимость – 44100 золотых монет, урон – 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

    Второстепенный квест: Temple of Light.
    Местонахождение: Temple of Avo.
    Основная задача: Пожертвование.
    Выполнение: В этом Храме у вас есть возможность пожертвовать золотые монеты и заработать очки добра. Но, чтобы получить главный приз – The Sentinus, вам необходимо пожертвовать 32000 монет. Не стоит скупиться, так как эта булава того стоит (ее цена – 62475 золотых монет, урон – 255). Так же, если ваши пожертвования превысят 48000 золотых, в знак благодарности жрецы Храма омолодят вас на десять лет. А если вы одарите Храм 64 тысячами монет, вы получите титул "Паладин".
    Награда: The Sentinus (стоимость – 62475 золотых монет, урон – 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

    Второстепенный квест: Fist fight level 4.
    Местонахождение: Арена в Knotehole Glade.
    Основная задача: Победить в кулачных боях.
    Выполнение: Каждую ночь на арене в поселке Knotehole Glade устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз необходимо победить семерых довольно сильных бойцов.
    Награда: трофей "Fist Fighters Trophy".

    Основной квест: The Arena.
    Основная задача: Заработайте золото и славу, участвуя в поединках на Арене.
    Выполнение: Возьмите этот квест в Гильдии Героев и направляйтесь к телепорту. Из Knotehole Glade держите путь на Арену, ориентируясь по указателям. Теперь вам следует поговорить с охранником у ворот. Дайте свое согласие на участие в поединках и он вас пропустит. Внутри вам дадут краткий инструктаж о правилах ведения боев на Арене. После ролика вы сможете купить или украсть (не стоит опасаться стражников – воровство здесь не наказуемо) необходимые вам вещи у торговца и расспросить опытных бойцов. Затем, чтобы попасть на Арену, поговорите с охранником, стоящим у ворот и готовьтесь к бою.

    Раунд 1: В этом раунде вашими противниками будут полчища ос. Как только вы отправите экспрессом на тот свет первую партию насекомых, начнется отсчет до появления второй. Всего в этом раунде четыре волны по 10 ос в каждой.
    Награда: 100 золотых монет.

    Раунд 2: Теперь вам предстоит отбиться от орды воинственно настроенных карликов. Задание не из приятных, поскольку они все время пытаются вас окружить. Не позволяйте взять себя в оцепление. Используя "Force Push", отгоняйте их от себя и истребляйте поодиночке. Сложнее всего справиться с четвертой волной, так как она состоит из наиболее сильных карликов.
    Награда: 500 золотых монет.

    Раунд 3: С начала этого раунда и до самого конца поединка вам будет помогать Виспер. Не бойтесь в этом раунде оставлять ее одну против нескольких Балверинов, поскольку она сможет за себя постоять. Отбить две волны этих существ не составит труда. А вот в последней против вас будут выступать два Белых Балверина. Против них лучше всего использовать оружие улучшенное "Silver Augmentation".
    Награда: 1000 золотых монет.

    Раунд 4: Довольно легкий раунд, в котором против вас выступят Мертвецы. Создания довольно медлительные и уязвимые. Лучше всего достать лук, улучшить его "Flame Augmentation" и стрелять во все движущееся. А в это время у вас восстановится мана, необходимая для следующего раунда.
    Награда: 2000 золотых монет.

    Раунд 5: В этом раунде вас особенно выручит поддержка Виспер, поскольку бандиты, являющиеся вашими противниками в этом раунде, не питают к ней никаких симпатий и все время пытаются напасть на нее, не обращая на вас внимания. Отвлекайте по нескольку бандитов на себя и беспощадно убивайте.
    Награда: 3000 золотых монет.

    Раунд 6: Теперь против вас выступают два Земляных Тролля. Пока внимание одного отвлекает Виспер – вы сможете без проблем разобраться со вторым. Просто старайтесь вовремя уходить из-под удара.
    Награда: 4000 золотых монет.

    Раунд 7: Те же Тролли, только на этот раз Горные. Способ уничтожения тот же, за исключением того, что их тяжелее убить.
    Награда: 8000 золотых монет.

    Раунд 8: На этот раз противник всего один. Однако по силе и количеству жизней ему нет равных. Гигантский Скорпион Arachanox против вас и Виспер. Здесь вам пригодится лук или арбалет. Не забывайте натягивать посильнее тетиву и не подходите к нему слишком близко, так как в ближнем бою он довольно опасен. Скорпион будет стрелять в вас, но от его выстрелов можно увернуться. Как только вы нанесете ему достаточно повреждений – Скорпион закопается в землю и вместо него на поверхности появятся его более мелкие собратья. Берите в руки что-нибудь тяжелое и рубите наповал. Повторите процедуру несколько раз до полной ликвидации противника.
    Награда: 10000 золотых монет.

    Раунд 9: В последнем раунде вашим противником будет сама Виспер. Победить ее довольно легко. Как только оппонент будет повержен, перед вами встанет выбор между милосердием и убийством. Все зависит от вашей предрасположенности к добру или злу. Однако советую убить Виспер, поскольку в этом случае вы получите 12000 золотых монет.
    Награда: 12000 золотых монет.

    Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото – 40000;
    Слава – 2000;
    Экстра слава – 2500;
    Опыт – 35000;
    Предметы: трофей "Печать Чемпиона", "Жало Короля Скорпиона".

    Основной квест: Finding Theresa Again.
    Основная задача: Встретиться с Терезой, сестрой главного героя.
    Выполнение: С помощью телепорта до Barrow Fields и идите к Grey House. Здесь вас поджидает Тереза. Выслушайте ее и возвращайтесь в Гильдию Героев за новым основным квестом.

    Второстепенный квест: Break the Siege.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Заставить бандитов снять осаду с поселения Knotehole Glade.
    Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Knotehole Glade, посмотрите ролик, в котором вам объяснят ситуацию и, как только управление главным персонажем перейдет в ваши руки, соберите компанию из нескольких стражников, которые помогут вам в этом квесте. Теперь вы можете подняться на смотровую вышку, расположенную слева от главных ворот и издалека застрелить несколько бандитов. Затем вернитесь к воротам и попросите стражника пропустить вас. Теперь вашей приоритетной задачей является не подпустить к пленнику бандитов, пытающихся освободить своего лидера. Но если уж они прорвались – убейте всех разбойников до того, как пленник дойдет до ворот. При этом не следует убивать пленника, поскольку это будет означать провал миссии.
    Награда: Золото – 5000;
    Экстра золото – 1200;
    Слава – 450;
    Экстра слава – 100;
    Опыт – 2000.

    Второстепенный квест: Lost Trader.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Найти похищенного торговца.
    Выполнение: Вам необходимо попасть на Abandoned Road. Однако дойти до Заброшенной Дороги можно только из города Oakvale поскольку со стороны лагеря бандитов дорога перегорожена деревьями. Добравшись до места назначения, вы повстречаете торговца, который попросит вас следовать за ним. Он доведет вас до первого бандита. Дальше вам необходимо прорываться одному. Прорубите себе путь до конца дороги, и вы найдете потерявшегося торговца. Теперь вам необходимо доставить его к брату. Отведите его к нему в целости и сохранности и вы получите "Treasure Clue 2".
    Награда: Золото – 2600;
    Экстра золото – 130;
    Слава – 150;
    Экстра слава – 250;
    Опыт – 7000;
    Предметы: Treasure Clue 2.

    Второстепенный квест: Archery Competition.
    Местонахождение: Knotehole Glade.
    Основная задача: Установить рекорд в соревнованиях по стрельбе из лука (арбалета).
    Выполнение: Подойдите к организатору, и он расскажет вам правила соревнования. За каждую новую попытку вам придется заплатить 10 золотых. В зависимости от того, сколько вы наберете очков, вы получите различные призы, среди которых эликсиры и подарки. Однако если вы побьете рекорд – организатор даст вам очень ценный приз, необходимый для поиска клада.
    Награда: трофей "Silver Arrow Trophy", "Treasure Clue 4".

    Второстепенный квест: Assassin Attacks.
    Местонахождение: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
    Основная задача: Защищаться от нападения убийц.
    Выполнение: Из-за вашей славы у вас появились завистники. Опасайтесь их, поскольку они могут напасть в любой момент и в любом месте. Однако у них вы найдете весьма полезные предметы. Когда вы убьете последнего наемника в Hook Coast, то в его карманах вы найдете "Treasure Clue 3".
    Награда: "Treasure Clue 3".

    Bowerstone North

    Основной квест: Rescue the Archaeologist.
    Основная задача: Спасти Археолога.
    Выполнение: С самого начала вам покажут краткий ролик, в котором вас введут в курс дела. Дело в том, что во время сопровождения Археолога стражниками на них было совершено нападение со стороны Миньонов. Теперь вам необходимо преследовать их и отбить у них Археолога. Вам в помощь дадут двух стражников, однако не ожидайте от них большой пользы, так как все, на что они способны – это отвлекать на себя пару-тройку Миньонов в то время, пока вы разбираетесь с остальными.
    На пару со стражниками вам нужно прорываться к Археологу. Оказавшись возле ветряной мельницы, не забудьте открыть сундук, в котором вы найдете "Treasure Clue 6". Рядом с этим сундуком на участке земли, окруженном кустами роз, вы сможете откопать серебряный ключ. Дальше на вашем пути встанет Горный Тролль, которого можно и не трогать, а пробежать рядом, не обращая на него никакого внимания. Существо это очень медлительное и не сможет броситься за вами в погоню. По дороге, ведущей к побережью, вы повстречаете еще нескольких стражников, которых сможете взять к себе в команду. Для этого вам просто необходимо помочь им отбиться от Миньонов и в знак благодарности они последуют за вами хоть на край света.
    Когда вы окажетесь на побережье – на экране появится счетчик времени. Теперь вам необходимо за пять минут успеть ликвидировать всех сопровождающих Археолога Миньонов и добраться до лодки, на которой его собираются увезти. Дело конечно не из легких, однако за пять минут можно успеть с первого раза. Просто спускайтесь по лестнице, истребляя на ходу Миньонов. Достигнув причала, будьте осторожны, так как здесь появятся сразу десять Миньонов, которые создадут вам немало проблем на пути к Археологу. Когда Археолог будет наконец-то свободен, он расскажет вам, что в тюрьму ведет один старый заброшенный ход, но о нем вам необходимо узнать у другого человека.
    Награда: Золото – 7000;
    Экстра золото – 850;
    Слава – 500;
    Экстра слава – 1700;
    Опыт – 38000;
    Предметы: трофей "Шлем Миньона".

    Второстепенный квест: Mayor’s Invitation.

    Основная задача: Ухаживание за Леди Грей.
    Выполнение: В саду вы найдете мэра города Bowerstone. Ей очень понравилось ваше выступление на Арене, и она видит в вас своего будущего мужа. Однако вам необходимо доказать свою состоятельность, подарив ей необычный и дорогостоящий подарок. Бегите в близлежащий магазин и купите черную розу. Леди Грей придется по вкусу этот цветок, и она попросит в доказательство того, что вы женитесь на ней не по расчету, купить дом. Ближайший дом, выставленный на продажу, находится в Bowerstone South. Так же вы можете убить хозяина и поселиться в его доме. Если же вы уже вложили деньги в недвижимость, тогда вернитесь к мэру и доложите ей об этом.
    Наконец-то вы доказали ей свою платежеспособность. Теперь она требует от вас героического поступка, а именно – поиска ее пропавшего ожерелья. Подойдите к каждому горожанину, отмеченному на карте зеленым маркером, и из разговора с ними выяснится, что ожерелье видели в последний раз в городе Oakvale. Вероятно, что оно до сих пор находится там. Отправляйтесь в Oakvale и идите на кладбище. Слева от выхода вы увидите двух людей, шепчущихся о каком-то важном деле. Однако если вы подойдете близко, они умолкнут. Для того чтобы подслушать их разговор, вам придется подкрасться к ним сзади. Оказывается, они говорили о том, где зарыто ожерелье. Теперь держите путь на юго-западный пляж и между двумя перевернутыми вверх дном лодками вы сможете откопать ожерелье. Верните его Леди Грей, и она сообщит вам о том, что у нее есть еще один поклонник, а именно – Гром, родной брат Виспер. Поскольку она не может выйти замуж за двух сразу, вы должны победить его в честном бою.
    Отправляйтесь в Bowerstone Jail, и вы встретите Грома, который выберет место для проведения дуэли. Подходящим местом для поединка является Headsman’s Hill. Отправляйтесь туда и встретьтесь лицом к лицу с Громом. Стиль ведения боя этого героя схож со стилем Твинблейда. Однако Гром является более опасным противником, поскольку он часто использует магию и постоянно блокирует ваши удары. Почаще пользуйтесь магией "Assassin Rush" и победа будет за вами.
    Как только начнется бой, постарайтесь забрать у Грома половину жизней и он сбросит вас с горы. Дальше бой будет проходить у подножья горы. Заберите еще четверть жизней, и Гром убежит в пещеру. Следуйте за ним, добейте его и в награду вы получите трофей "Шлем Грома". Обыщите пещеру на предмет полезных вещей и, поговорив с Demon Door, возвращайтесь к Леди Грей. Предложите ей выйти замуж за вас и в приданное вы получите 15000 золотых монет. Так же вам следует посетить спальню Леди Грей, в которой вы найдете серебряный ключ и The Katana Hiryu (цена – 47775 золотых монет, урон – 214).
    Награда: Золото – 100;
    Экстра золото – 15000;
    Слава – 150;
    Экстра слава – 1000.

    Второстепенный квест: Investigating the Mayor.
    Местонахождение: Bowerstone North.
    Основная задача: Раскрыть заговор Леди Грей.
    Выполнение: Возле ворот, ведущих в Bowerstone Jail, в заточении находится человек, подозревающий Леди Грей в убийстве ее собственной сестры. Он хочет, чтобы вы поговорили с ее призраком, с которым вам поможет связаться ее жених Родри. Отправляйтесь в Barrow Fields и поговорите с ним. Родри расскажет, что они с Амандой тайно встречались в Grey House. Идите к Серому Дому и возле разрушенных конюшен посветите три раза лампой (F2) для того, чтобы появился призрак Аманды. Затем идите в подвал дома и рядом со скелетом вы обнаружите письмо. Как только вы его подберете – появится Леди Грей. Чтобы скрыть свое преступление, она предложит вам жениться на ней. Однако вы можете отказаться и, вернувшись в Bowerstone North, рассказать обо всем шерифу. Взамен он предложит вам стать новым мэром города. Не советую отказываться, поскольку став мэром, вы сможете посетить поместье Bowerstone и найти внутри много полезных вещей, таких как The Katana Hiryu (цена – 47775 золотых монет, урон – 214).
    Награда: Золото – 100;
    Слава – 150.

    Второстепенный квест: Darkwood Disturbance.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Закрыть портал.
    Выполнение: Взяв этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь на озеро Darkwood. Там вы найдете девушку по имени Briar Rose. Вам надо помочь ей пробиться сквозь охрану, состоящую из Миньонов, к порталу, из которого вот-вот прорвется какое-то существо. Как только вы доберетесь до портала, появится следующая партия Миньонов. Отгоняйте их от девушки, пока та пытается прочесть заклинания, чтобы закрыть портал. На экране появятся две шкалы. Первая показывает количество жизней Briar Rose, вторая – время, которое необходимо для закрытия портала.
    Награда: Золото – 3500;
    Экстра золото – 500;
    Слава – 100;
    Экстра слава – 1300;
    Опыт – 22000.

    Второстепенный квест: Execution Tree.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Препятствовать освобождению заключенного.
    Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо отбивать атаки бандитов и доставить заключенного на плаху в Headsman’s Hill. В каждой локации на вас будут нападать одна, две группы по четыре бандита в каждой.
    Награда: Золото – 4500;
    Экстра золото – 1500;
    Слава – 200;
    Экстра слава – 300;
    Опыт – 7500.

    Второстепенный квест: Execution Tree Rescue.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Освободить заключенного.
    Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо защитить нападающих и освободить заключенного. На пути к плахе вас будут поджидать стражники. Однако не увлекайтесь их истреблением, поскольку у вас в запасе всего четыре минуты. По истечении этого срока заключенный будет казнен. Главное – уложитесь в отведенное вам время и в Headsman’s Hill убейте в первую очередь палача.
    Награда: Золото – 4600;
    Экстра золото – 1500;
    Слава – 200;
    Экстра слава – 150;
    Опыт – 2500.

    Основной квест: The Graveyard Path.
    Основная задача: Найти заброшенный ход в Bargate Prison.
    Выполнение: Идите на кладбище и побеседуйте с Могильщиком. Он откроет для вас ворота на кладбище и сразу же будет убит одним из восставших мертвецов. Теперь вам необходимо попасть на западную сторону кладбища в склеп Ностро, который при жизни был Хранителем Ворот. Он попросит вас собрать его доспехи и оружие.
    Экипировка Ностро состоит из четырех предметов:
    1. Шлем Ностро вы найдете в хижине Могильщика на полке возле камина.
    2. Меч Ностро закопан возле могилы с надписью: "Ни один человек не мог выдержать его дыхание более десяти минут". Эта могила расположена на южной стороне кладбища возле склепа некоего Некромансера.
    3. Доспехи Ностро находятся в склепе Леди Фулорн, что на западной стороне кладбища.
    4. Щит Ностро лежит на дне водоема южнее кладбищенского моста. Естественно, для того, чтобы его выловить, вам понадобится удочка (ее вы сможете найти в сундуке, находящемся слева от склепа Ностро).
    Собрав все четыре предмета, вернитесь в склеп Ностро, и он согласится открыть вам дверь, ведущую на старое кладбище. Через Old Graveyard Path идите к Circle of the Dead. Как только вы станете в центр круга, вокруг начнут вылезать из-под земли мертвецы. Главное – не покидайте круг, поскольку мертвецы, находящиеся вне круга, могут вам наносить повреждения, но для вашего оружия они останутся неуязвимыми. Подождите, пока они войдут в круг и убейте как минимум 10 мертвецов. Вместо них появятся три более мощных покойника. Не позволяйте им выходить из круга и старайтесь избегать их довольно сильных ударов.
    Награда: Золото – 1500;
    Экстра золото – 2000;
    Слава – 200;
    Экстра слава – 1900;
    Опыт – 27000;
    Предметы: трофей "Рука Мертвеца".

    Второстепенный квест: Bounty Hunt.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Освободить заложников.
    Выполнение: Идите в Greatwood, и вы увидите короткий ролик, в котором будет показано, что первого заложника отвели в Fisher Creek. Отправляйтесь туда, истребляя по дороге бандитов. Затем подойдите к причалу и со всех сторон на вас набросятся разбойники. Убейте их и освободите заложника. Он поблагодарит вас, однако его сестра все еще находится в руках злодеев. Отправляйтесь в Greatwood Lake и убейте всех бандитов, находящихся в этой локации. Заложница в благодарность за свое освобождение даст вам "Treasure Clue 1".
    Награда: Золото – 5400;
    Экстра золото – 2200;
    Слава – 400;
    Экстра слава – 450;
    Опыт – 10000;
    Предметы: "Treasure Clue 1".

    Bargate Prison

    Основной квест: Rescue Scarlet Robe.
    Основная задача: Помочь матери главного героя сбежать из тюрьмы.
    Выполнение: Из Circle of the Dead вам следует идти в подземелье и с помощью системы подземных тоннелей, в которых вам повстречаются мертвецы, выбраться на свежий воздух. Как только вы доберетесь до входа в подземный ход, ведущий в тюрьму, все выходы заблокируются магическими барьерами и на вас со всех сторон нападут мертвецы. Разберитесь с ними и идите внутрь.
    На этот раз вашими противниками окажутся стражники, которые, лишь завидев вас издалека, с дикими криками: "Intruder!", – попытаются отправить вас в мир иной. Не позволяйте им воплотить мечты в реальность и прорубайте мечом дорогу в Torture Chamber. Как только вы найдете Скарлет – откройте камеру с помощью рычага и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Однако в подземном ходе вас ждет весьма неприятный сюрприз.
    Очнулись? Хорошо! Добро пожаловать в камеру. У вас нет ни одежды, ни оружия. Все, что вам остается – терпеть насмешки стражника и прислушиваться к рассказам соседа по камере. Однако осталось недолго – скоро вас выведут на свежий воздух для принятия участия в марафонском забеге. Как только стражник сосчитает до трех и свистком даст старт – бегите что есть мочи. Стражники, стоящие на вашем пути, укажут вам дальнейший маршрут. Главное – выиграть состязания. Если вы проиграете, то вас ждет целый год пыток в Torture Chamber, а в это время всем Альбионом будет править Jack of Blades.
    Придя к финишу первым, вы понравитесь смотрителю тюрьмы, он пригласит вас к себе в апартаменты для чтения стихов его собственного производства. Вашей главной задачей здесь является поиск ключа от вашей камеры. Однако так как смотритель не потерпит шума во время чтения, вам придется действовать очень тихо и все время поглядывать на шкалу, которая показывает уровень шума, издаваемый вами. Все это надо сделать за короткое время, необходимое смотрителю для чтения стихов. Аккуратно обойдите стол и слева от смотрителя вы увидите код (1483), необходимый для открытия лежащих на столе книг. Из трех книг вам нужна лежащая посередине. Постарайтесь не ошибиться, поскольку в этом случае вам придется еще год провести в камере. Как только вы извлечете из книги Prison Cell Key, вас отправят назад в камеру. Откройте свою камеру и выпустите всех заключенных (они помогут вам выбраться из тюрьмы). В камере, напротив, в одной из бочек, вы найдете палку, которой можно как следует избить стражников.
    Собравшись с духом, выходите во двор и бегите в Torture Chamber. Попытайтесь освободить Скарлет, но она скажет, что побег невозможно осуществить без вашего снаряжения. Вернитесь во двор и бегите на второй этаж в бараки стражников. Открыв все сундуки, вы обнаружите, что все ваши вещи лежат в целости и сохранности. Ну, теперь вы сможете продемонстрировать козьи морды всем врагам человечества. Вернитесь к Скарлет, освободите ее и выведите тем же путем, которым пришли в тюрьму, истребляя на пути каждого встречного стражника.
    Как только вы дойдете до Underground Chamber – начнется самое интересное. Все выходы заблокируются магическими барьерами, а из воды появятся четыре щупальца огромного морского чудовища Kraken. Возьмите под прицел одно из щупалец и стреляйте в него из лука. Однако опасайтесь их атаки. Если вы вовремя увернетесь, то щупальца застрянут в полу, и вы успеете нанести несколько мощных ударов мечом. Как только вы поразите все щупальца – из воды появится само чудовище. Стреляйте в него из лука, а когда оно попытается использовать магию – увернитесь и нанесите несколько ударов оружием ближнего боя. Когда Kraken будет повержен, не забудьте собрать все сферы опыта и следуйте к выходу.
    Награда: Экстра золото – 100;
    Экстра слава – 600;
    Опыт – 50000;
    Предметы: трофей "Kraken Tooth".

    Второстепенный квест: Bandit Spy Extraction.
    Местонахождение: Гильдия Героев.
    Основная задача: Спасти шпиона Отто, находящегося под прикрытием.
    Выполнение: Отправляйтесь в Bowerstone North и поговорите с представительницей бандитов девушкой по имени Таня, стоящей возле фонтана. Она отведет вас в Bowerstone Jail. Здесь вы сможете набрать к себе в команду четырех бандитов за 400 золотых. Теперь отправляйтесь в Windmill Hill и убейте всех стражников. Торговца, который вам нужен будут сопровождать из ветряной мельницы в Gibbet Woods. Постарайтесь перехватить его до того, как он покинет локацию. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Вам нужно отвести его к Тане в Bowerstone North в целости и сохранности, отбивая по дороге атаки стражников. Однако будьте осторожны, поскольку стражники попытаются убить Отто. Постарайтесь не допустить этого, так как миссия будет провалена.
    Награда: Золото – 5800;
    Экстра золото – 3100;
    Слава – 400;
    Экстра слава – 450;
    Опыт – 12000;
    Предметы: трофей "Голова торговца".

    Основной квест: Gateway to Hook Coast
    Основная задача: Найти старый монастырь в Hook Coast.
    Выполнение: Идите в Darkwood со стороны Barrow Fields. В Ancient Cullis Gate, подойдите к телепорту и вокруг вас начнут появлятьс

    В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:
    строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);
    мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене»;
    старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;
    братишка, который имени не имел, отзывался на «эй!», «как-там-тебя?» - и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

    Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои «застыли» в одном возрасте.

    Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать - что же подарить сестре?

    The Birthday Gift

    Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых - значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.
    Приступайте. И помните - пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

    К сведению: пока герой - ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит - нотация от стража и замечание от отца.

    За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.
    Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене - это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

    Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него - ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: «Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!» Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.
    Плохой мальчик поступит иначе - быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других - вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

    Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).
    Другой вариант - присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий - поколотить обоих!

    Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре - она играет на огороде рядом с пугалом.

    Но, увы - нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде - он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.
    Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

    Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его «мальчиком с фермы», хотя парень живет в гильдии уже очень давно.
    И опять вы не можете сохранить игру, пока не закончите тренировку. Приступим.

    Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой - до полной аннигиляции чучела. Следующий этап - обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом - полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

    Стрельба по неподвижным мишеням. Потом - по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 - получите хороший арбалетик. Помните - чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум - 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

    Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

    Последняя тренировка - обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку - зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

    Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию - летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку - так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните - каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

    Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда - пирог.

    Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый - может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.
    Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

    Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот «поиграть» в лес. Игра не заладится - за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!
    Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще - надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы - настоящий герой!
    Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами - возвращайтесь.

    К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата - копайте!

    Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).
    Суть проста - на группу мирно «пикникующих» людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц - снова начинайте электрические опыты.
    Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей - голову королевы ос.

    К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая «покупка» прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения - моложе будете к концу игры.

    Maze"s Information

    Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи - улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

    Protect Orchard Farm

    Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.
    Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую - разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.
    Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его - ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

    Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

    Attack Orchard Farm

    Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы - на стороне бандитов. Шепот - опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.
    Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

    Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.
    Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем - это моральная дилемма. Можно бросить его - так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой - так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста - то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.
    Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.
    В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.
    В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей - перья с головных уборов торговцев.

    Maze"s New Information

    И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

    Find the Bandit Seeress

    Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство - убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.
    Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда - спрячьтесь за большим камнем и повторите.
    Вы - за воротами. Только это еще не лагерь, а только «предбанник». Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.
    Страж пропустит вас в лагерь.

    Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?
    Тут есть два варианта - можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два «плохих» варианта - убить игрока или убить бандита-»продавца».

    Вы - в элитной части лагеря. И снова проблема - как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

    И вот - последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов - они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.
    Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов - и Двойное Лезвие будет побежден.
    Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая - и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор - убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.
    Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников - если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

    Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).
    Будем искать...

    Find the Archaeologist

    Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние «пески времени»).
    Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.
    Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

    Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.
    Мэр города (на вид - запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр - бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.
    Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей - волчья голова.
    Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы - потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

    Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест - бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство «милосердный герой», иначе «полная очистка».
    Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.
    Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем - хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана - здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.
    После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап - волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое - могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).
    Арахнокс - огромный скорпион - здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.
    Последний этап вам навяжет гость арены - сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор - оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

    К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

    После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.
    Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой - потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.
    Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены - получите неплохой шлем.
    После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея - жало скорпиона и печать чемпиона.

    Finding Theresa Again

    Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

    Rescue the Archaeologist

    Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку - его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов - миньонов и одного колдуна - к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.
    Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно - таймер не замедлится.
    Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

    The Graveyard Path

    На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка - демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.
    Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:
    Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.
    Меч Ностро закопан в «рогатой» могиле, с надписью, начинающейся с «Яггат Сонног».
    Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.
    Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.
    Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.
    И снова - бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

    Rescue Scarlet Robe

    Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.
    Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

    Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника - ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.
    Выиграть забег несложно - главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу - посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное - не шуметь!
    Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз - получится на следующий год. Главное - не падать духом.
    Если вы добыли ключ - ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников - мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!
    Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе - несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами - их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову - бейте ее из лука. И так - два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.
    Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

    Gateway to Hook Coast

    Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше - по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы - на острове.
    Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами - красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню - миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. «Не забудь книгу!» - крикнет она.
    Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

    Return to Hook Coast

    Поговорите со стариком у карты.
    Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.
    На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

    Вернитесь на остров Крюка. Старик будет читать заклинания, которые откроют проход. Придется сразиться с несколькими баньши - забавные и почти безвредные создания.
    За открывшимся барьером - Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов - завладеть мечом Вечности.
    Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.
    На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.
    Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.
    Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка - трофей.

    Try to Stop Jack of Blades

    Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

    Battle Jack of Blades

    Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.
    Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный - для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.
    Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так - несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.
    Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями - чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.
    А у вас - новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы - или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету - дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.
    Маска Джека станет вашим трофеем.

    The Prophets of the Fire Heart

    А вот и наш старый знакомый - мертвый герой Серп. Он в лучших традициях «Звездных войн» появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости - заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.
    Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри - несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку - она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.
    Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза.
    Хватайте Огненное Сердце, ленточку-трофей и выходите.

    The Ship of the Drowned

    Снова оказавшись на острове Крюка, найдите маяк и поставьте сердце вместо лампы. Внизу вас встретит Бриар Роуз и скажет, что артефакту надо зарядиться. И тут маяк атакуют колдуны!
    Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.
    Призрачный корабль прибыл. Вы - на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

    The Oracle of Snowspire

    Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.
    Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача - разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас - новый трофей - перчатка колдуна.

    The Oracle"s Knowledge

    Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

    К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом - встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню «выражения».

    The Souls of Heroes

    Святилище должно получить в свое распоряжение три души - только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа - моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).
    Первая душа - покоритель Арены. Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант - навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.
    Вторая душа - героиня. Одна стоит рядом с героем - это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая - погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.
    Третья душа - старейшая. Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся - иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим - надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время «проявился» и дал себя поколотить.
    Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: «Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым».

    The Final Battle

    А теперь - действительно последний бой. Роуз была права - Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это - дракон. Ваша задача - иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.
    Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.
    Встать в дальнем углу зала и достать лук - хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.
    Замедление времени - главное заклинание в этом бою.

    Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.
    Поздравляю.

    Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

    Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

    Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.
    Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.
    Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.
    Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона - это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.
    Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите «пузырящееся» место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз - рыбацкую шляпу.
    Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного - в том числе и огненная присадка
    Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак «рыбака». На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда - еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).
    Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз - костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.
    Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.
    Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.
    Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги - подсказку о кладе. За новый рекорд - серебряную стрелу (трофей).
    Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.
    Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг - почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.
    Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку - решайте сами.

    Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.
    От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное - парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.
    Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).
    Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.
    Lookout Point. Возле статуи стоят два парня - они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.
    Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale. У вас есть два варианта - рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.
    Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

    Hobbe Killing Contest

    Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу - попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

    Collect the Hero Dolls

    Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру «Открой карту», к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).
    Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в «открой карту» в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунд).
    Кукла Шепот. Oakvale, игра «забей монетку» (минимум - 11 очков).
    Кукла Двойного Клинка. Twinblade"s Camp, игра «определи дополнение» (22.5 секунд).
    Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в «сортировку карт» (24.8 секунд)
    Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.
    Кукла Лабиринта. Игра «толкни пенни» на острове Крюка (32 очка или выше).
    Кукла Серпа. Игра «забей монетку» в Snowspire Village (9 очков или выше).
    Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

    Hidden Booty Hunt

    Поиск клада - забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.
    Первый намек - награда за квест Bounty Hunt.
    Второй намек - награда за Lost Trader.
    Третий - Assassin Attacks.
    Четвертый - награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.
    Пятый - в сундуке в Orchard Farm.
    Шестой - в сундуке в Windmill Hill
    А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда - уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

    Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

    В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда - бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

    Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство «убить главаря», но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.
    Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его - следите за «бегунками».
    Выполнение квеста активирует другие побочные задания - Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

    Assassin Attacks

    Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?
    Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.
    Knothole Glade. Убийца появится на востоке.
    Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.
    Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.
    Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.
    Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

    Mayor"s Invitation

    Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.
    Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.
    Следующее задание - найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену - вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.
    Остался последний шаг - отбить леди Грей у ее «экса», негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman"s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.
    Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет - Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.
    Осталось только жениться. Выбирайте - да или нет. Награда - доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.
    Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

    Investigating the Mayor

    После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает «порочащие слухи» о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.
    Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано - сделано. Идем в Barrow Fields - брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.
    Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это - появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор - если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет - у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении - но уже без этой вредной тетки.

    Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman"s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

    Execution Tree Rescue

    Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman"s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель - убить палача, без него мероприятие не состоится.

    Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места - в Fisher Creek и к Greatwood Lake.
    Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны - последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка - и квест завершен.

    Bandit Spy Extraction

    Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.
    Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.
    А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты - на вашей стороне.

    Murder with a Twist

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade"s Tent. Поговорите с ним - оказывается, он и есть тот самый «убитый» брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем - две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

    Darkwood Disturbance

    Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

    The Ransom Victim

    Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).
    Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант - убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.
    Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

    The Hidden Sword

    Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом «Слезы Аво».

    А вот здесь:

    Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
    Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в пруд. На крючке окажется ключ.

    Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
    Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей и пройдя немного дальше найдёте ключ.

    Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
    Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё один ключ.


    Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.


    Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone South, там на балконе будет лежать ключ.

    Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
    Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё один ключ.

    Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
    Примечание: Здесь есть небольшая хитрость.Чтобы увидеть ключ найдите колонну, показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

    Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
    Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части карты.

    Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
    Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

    Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade"s Camp)
    Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части карты.

    Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
    Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

    Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
    Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

    Локация: Дом Греев (Grey House)
    Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте - в пруду, за этой дверью, скрываестся ключ.

    Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
    Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

    Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
    Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

    Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
    примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите ключ.


    Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ ваш.

    Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
    Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и вот другой ключ.


    Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной части карты, и выкопайте ключ.

    Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
    Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

    Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
    примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький пруд, западнее дома гробовщика.

    Локация: Тропа (Cliffside Path)
    Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов, там зарыт ключ.

    Локация: Холм Плача (Headsman"s Hill)
    Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

    Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
    Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье, осмотрите её кровать, там лежит ключ.

    Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
    Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

    Ключ №26(TLC)

    Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
    Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

    Ключ №27(TLC)

    Локация: Оуквейл (Oakvale)
    Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

    Ключ №28(TLC)

    Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
    Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

    Ключ №29(TLC)

    Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
    Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

    Ключ №30(TLC)

    Локация: Некрополь (Necropolis)
    Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.


    Место: Heroe’s Guild.
    Количество ключей: 20.
    Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

    Место: Greatwood Lake.
    Количество ключей: 5.
    Содержимое:Elixir of Life.

    Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
    Количество ключей: 5.
    Содержимое: Will Master"s Elixir.

    Место: Darkwood Lake.
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Arken"s Crossbow.

    Место: Grey House.
    Количество ключей: 10.
    Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Headsman’s Hill (в пещере).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое:Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

    Место: Circle of the Dead.
    Количество ключей: 10.
    Содержимое: Piercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

    Место: Hook Coast.
    Количество ключей: 15.
    Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

    Место: The Lost Bay.
    Количество ключей: 30.
    Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

    Место: Necrpolis.
    Количество ключей: 25.
    Содержимое: Полный набор брони Archon’а.