Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Resident evil 6 прохождение леон. Комнаты с оборудованием

    Resident evil 6 прохождение леон. Комнаты с оборудованием

    Resident Evil 6(Прохождение за Аду Вонг Часть 1)

    1 Глава.

    И так мы на подводной лодке, где то в Атлантике. Впереди нас дверь открываем ее и идем вперед, спускаемся вниз по лестнице. Слева за углом враг, подкрадываемся к немо со спины и нейтрализуем.

    Проходим вперед встречаем очередную партию врагов, ликвидируем и их. Проходим вперед по отсеку подлодки, проходим спальни и гальюн. Пройдя до конца отсека спускаемся в низ, разбиваем коробку забираем боеприпасы, проходим чуть вперед и нажимаем "пробел", Ада при помощи своего пистолета с гарпуном взберется вверх. Поворачиваемся направо, перед нами враг, уничтожаем его. Проходим вперед, поднимаемся вверх по лестнице, идем вперед, слева в низу нас уже поджидает группа врагов. Можно убить их и пройти дальше, либо воспользоваться вентиляционным проходом, он слева от вас стоит лишь отодвинуть кислородные баллоны. Какой бы путь вы не выбрали, вы окажитесь в месте где над проходом весит указательная табличка. Идем вперед, сворачиваем налево, пройдя еще пару метров, вам покажут комнату с тревожной кнопкой. Постарайтесь незаметно уничтожить врагов и не вызвать тревогу.

    Если же это не удалось прорываемся с боем, вскоре тревога стихнет. Проходим вперед, сворачиваем направо и поднимемся вверх по лестнице. Проходим вперед поворачиваем налево, спускаемся вниз, здесь полно крыс, пригибаемся и пролазим в вентиляционное отверстие. Ползем вперед, выбиваем решетку и оказываемся в запертой каюте.

    Нам предстоит разгадать загадку, у запертой двери конструкция с четырьмя элементами, которые образуют единый рисунок, правильное изображение и есть ключ к открытию двери. По углам каюты находятся конструкции с одним из элементов предыдущей конструкции. Чтобы иметь возможность менять элементы рисунка на этих конструкциях, необходимо посмотреть в щель за стеной(за той где весит чучело), сначала ничего не увидите. Затем подойти к тумбе и весящим над ней чучелом козла и нажать "пробел", его рога примут правильное положение. Затем необходимо встать с противоположной стороны картины(за межкомнатную перегородку) и поглядеть через отверстие на картину еще раз. Катина примет ужасающий вид, на ней вы увидите изображение, которое необходимо будет собрать воедино в головоломке. Подходим к постаментам и выбираем необходимые части рисунка. Собрав рисунок подходим к двери и если все верно, открываем ее. Как только выйдем из помещения, наступим на метку на полу, которая активирует турель. Турель расстреляет врага, воспользуйтесь этим в дальнейшем. Идем вперед сворачиваем налево, пробегаем вперед и встаем на метку, очередная турель уничтожит врага.

    Идем вперед, затем направо, еще раз направо, перед нами дверь открываем ее приложив руку к датчику сканирования отпечатков. Мы оказываемся в комнате с проектором, смотрим ролик с целью задания.

    Как только он окончится в комнату повалят враги, бросаем в них гранату, найденную возле проектора. Проходим вперед, затем налево по коридору, свернем направо нас ожидает небольшая засада. Перебив врагов идем вперед, поднимаемся на ящики и лезем в вентиляционное отверстие. Спускаемся вниз, перебиваем противников, используя турели. Дверь выхода из этого помещения охраняется врагом со стационарным пулеметом. Уничтожив его, открываем дверь, за ней очередную.

    Необходимо найти транспорт и покинуть лодку. Проходим вперед и открываем дверь идем в конец помещения и спускаемся вниз. Проходим вперед, затем налево там уничтожаем затаившегося врага, разворачиваемся и идем на право по извивающемуся коридору, пока не дойдем до лестнице ведущей вверх, поднимаемся по ней. Мы в огромном ангаре, в котором подвешены торпеды. В ангаре полно врагов, идем вперед уничтожая их полчища. В перестрелке один из врагов попадает в баллон и инициирует взрыв. Подлодка начинает наполняться водой, с помощью пистолета с гарпуном взбираемся на верх и открываем дверь. Проходим комнату управления и открываем очередную дверь. Прыгаем по платформам, используем пистолет-гарпун, чтобы переправиться на противоположную сторону отсека. Перебравшись, открываем дверь идем по коридору к шахте лифта. С помощью пистолета с гарпуном поднимаемся наверх, бежим к очередной шахте лифта. Бежим вперед, произойдет взрыв, который опрокинет нас, ползем вперед уклоняясь от падающих ящиков.

    Впереди спасательная аппарат, но чтобы мы не делали мы полетим вниз на нижний уровень. Бежим к шахте и взбираемся наверх, нам предстоит убегать от прибывающей воды, взбираться по лестницам, перепрыгивать пропасти и препятствия. В одном из помещении необходимо будет перекрыть красный клапан, чтобы перекрыть воду. Затем вернутся к месту где проход закрывала струя воды, все это нужно делать крайне быстро. Следуя маркеру бежим в безопасное место, Ада захлопнет переборку и на время можно будет вздохнуть спокойно. Мы в узком техническом отсеке, проходим сквозь узкие проемы вперед, затем поднимаемся вверх по лестнице. Пролазим сквозь узкий пролом в корпусе, подходим к пульту управления, необходимо восстановить подачу электрической энергии. Спускаемся с платформы и идем вперед сквозь узкие переборки, спускаемся в низ, проходим в очередной отсек. Уничтожаем врагов, так называемые "гнезда". Спускаемся вводу и плывем до места с рычагом. Дергаем рычаг, электричество восстановлено, возвращаемся к платформе с пультом управления. Активируем пульт, начнется отсчет глубины при которой корпус лодки не выдержит давления воды. В помещения ворвутся враги, отбиваемся от них, детектор будет задавать вам вопросы, нажимаем кнопку " V". Ответив на последний вопрос, используем пистолет гарпун. Активировав спасательную капсулу убираемся с подлодки.

    2 Глава.

    Мы на кладбище, в это же время сюда прибывают Леон и Хелена. Проходим вперед, сворачиваем направо и прыгаем в открытую могилу. Оказываемся в подвале склепа, спускаемся вниз по лестнице и сворачиваем налево.

    Находим запертый сундук, выстрелив в замок, вскрываем сундук и забираем часть фамильного герба Симмонса. В этот момент откроется ближайшая дверь и на нас нападет зомби, покончив с зомби проходим в нее. С помощью пистолета с гарпуном, выбираемся наружу, проходим немного вперед. Перед нами дверь, открыть которую можно лишь собрав все части фамильного герба. Вставляем ранее найденную часть герба в дверь, в этот момент откроется один из ближайших склепов. Последуем к нему, добравшись до места, спускаемся вниз по лестнице. Проходим вперед, затем налево, открываем красную дверь. Мы в помещении, справа от нас запертое помещение, открыть которое пока не возможно.

    Впереди нас еще одна запертая дверь, открыть которую можно поднявшись по лестнице справа, опустив мост и забрав с сундука необходимый ключ. Направляемся к запертой двери и открываем ее.

    Мы в очередном помещении, в центре которого постамент створки которого открываются лишь при нажатии рычага, находящегося в комнате. К потолку подвешены трупы, стреляем в замки, спускаем трупы вниз и собираем выпавшие припасы, трупы вскоре появятся вновь. Чтобы зафиксировать рычаг в нижнем положении, необходимо подвинуть устройство с рычагом, так чтобы оно находилось прямо под свисающим трупом.

    Подходим к постаменту стреляем в замок, труп падает на рычаг и фиксирует его.

    Спускаемся вниз, открываем сундук и находим вторую часть фамильного герба. Чтобы выбраться из комнаты, нужно решить очередную головоломку. Вдоль стены лежит разорванный кабель, ведущий к отпирающемуся замку, остается только восстановить подачу энергии. Сдвигаем стулья в места разрыва кабеля, трупы начнут пропускать через себя электричество, останется лишь один разрыв.

    Соединить который можно с помощью появившегося зомби, опрокиньте его на место разрыва и дело сделано.

    Цепь замкнется и откроет дверь, выходим из помещения и поднимаемся вверх по лестнице, возвращаемся в комнату с ранее запертой дверью. Дергаем рычаг и проходим в клетку, в этот момент пол рухнет, и мы окажемся в замкнутом помещении с зомби, уничтожаем врагов и собираем стрелы, они нам понадобятся. В углу помещения есть узкий проход, пролазим в него и возвращаемся в комнату с проваливающимся полом. Пол проваливается, не выдерживая тяжести, необходимо пригвоздить зомби к стене, тем самым облегчив нагрузку на пол.

    Воспользовавшись стрелами, приковываем зомби к стене. Входим в помещение и вскрываем сундук и забираем фамильное кольцо.

    Проходим в комнату с повешенными и открываем ранее запертую дверь. С помощью пистолета с гарпуном, поднимаемся вверх, вскарабкиваемся по лестнице, используя пистолет, поднимаемся на крышу склепа, совершаем еще один прыжок и опять оказываемся под землей, спрыгиваем вниз.

    Мы в комнате с запертой дверью, у которой находится череп с недостающем глазом и зубом. Недостающие части находятся у двух зомби, которые уже разошлись по разным местам. Что ж начнем охоту, используя пистолет - гарпун поднимаемся наверх, в этот момент пол рушится и мы оказываемся в узком проходе, позади нас вращающееся лезвие, а впереди пару зомби преграждающих путь. Уничтожаем зомби и ползем к выходу, в помещении находится нужный нам зомби и огромный толстяк. Уничтожаем толстяка, затем зомби, забираем глаз, в это время откроется дверь. Проходим вперед, поднимаемся вверх по лестнице и пролазим сквозь узкий проход. Мы оказываемся в комнате с черепом и запертой дверью. Необходимо разыскать еще одного зомби. Поднимаемся вверх по лестнице, проходим в комнату с толпой зомби, тем временем зомби с недостающей частью, покинет комнату и закроет дверь. Уничтожив зомби, откроется дверь, впереди нас длинный коридор.

    Зомби в очередной раз ускользнет, а нам придется прорываться с боем. Открыв очередную дверь, спускаемся по лестнице, в следующем помещении вновь толпа зомбаков и крикун. Расправившись с врагами, забираем зуб и проходим в открывшуюся дверь. Поднимаемся по лестнице, проползаем по узкому проходу и попадаем в знакомое нам помещение. Подходим к запертой двери и устанавливаем недостающие части черепа на место.

    За открывшейся дверью обнаруживаем сундук с последней частью фамильного герба. С помощью пистолета с крюком поднимаемся наверх, проходим по коридору и карабкаемся по лестнице. Бежим к двери, вставляем недостающие части фамильного герба и проходим внутрь.

    За очередной дверью нас ожидает встреча с Леоном и его напарницей, нам предстоит одолеть мутировавшую Дебору. После непродолжительной схватки спускаемся вниз, с помощью Леона прыгаем на канат и переправляемся на другую сторону. Спускаемся, совершаем очередной прыжок, нас сбивает Дебора. Предстоит очередная схватка, стреляем в уязвимые места Деборы, уклоняясь от ее атак. В разгар схватки мы с Хеленой срываемся в низ, а Леон оказывается на другой стороне.

    Прыгаем в свисающую вагонетку и начинаем спуск, расчищая для Леона путь. Когда Леона окажется в вагонетке, мы продолжим путь, на необходимо отбивать атаки Деборы и пригибаться в нужных местах.

    Затем нам предстоит подрывать бочки, заграждающие нам путь, затем окончательно уничтожить Дебору. После ролика, проходим вперед и садимся в лифт. Выйдя из лифта открываем дверь, уничтожаем толстяков и собираем боеприпасы.

    В конце помещения запертая дверь, ключ от нее лежит рядом с трупом в соседней клетке. Воспользовавшись ключом, открываем дверь и используем пистолет-гарпун, убиваем толстяка и проходим вперед. На нас начнут нападать монстры, с крепким панцирем. Идем по коридору сворачиваем направо, затем налево в очередное помещение. Убив очередного врага, спускаемся в низ проходим вперед и поднимаемся вверх.

    По всюду, находятся коконы, дойдя до определенной двери срабатывает сирена, из коконов выходят монстры и начинаю атаковать вас. Необходимо уничтожить каждую тварь, прежде чем откроется дверь. Открыв дверь, проходим по коридору, затем налево и оказываемся в информационном центре. Смотрим ролик, на этом глава окончена.

    После просмотра короткой видео вставки крутим мышку, интенсивно жмем пробел, чтобы оттащить напарницу в безопасную зону. Начинается кат-сцена. Движемся вперед, падаем руку даме, подходим к заколоченной двери, жмем дважды пробел. На экране появится мини-игра, где нужно вовремя нажимать указанную кнопку. Выломив дверь, проходим мимо дохлого солдата, оставляем Хелену в следующей комнате.

    Подходим к военному хамеру, жмем пробел для исследования, выбиваем стекло и забираем траву. Комбинируем ее в инвентаре, пытаемся вылечить напарницу, но появляется зомби. Стрелять в голову ему не обязательно, достаточно рукопашной схватки. Первые две мини-игры нужно поочередно жать «A» и «D», а в конце кликнуть правой кнопкой мыши на голубой зоне индикатора. Лечим Хелену, движемся согласно маршруту. В случае затруднений с направлением в будущем нажимайте кнопку «Q» - она подскажет нам верный путь.

    Когда выберемся на улицу, то просто расстреливаем зомби на пути, под громкие и зрелищные взрывы бежим к вертолету, где придется нажимать вовремя подсвеченные кнопки. После крушения вертушки мы попадаем в просторное помещение, открываем дверь, спрыгиваем вниз. Пролог завершен. Дальше есть четыре варианта прохождения игры. Я решил логично продолжить играть Леоном.

    Кампания за Леона Кеннеди

    Глава 1

    По завершению просмотра видеоролика выходим из комнаты, где лежит труп президента, следуем по интуитивно понятному маршруту. Попав в зал, где совсем недавно люди что-то праздновали, бежим за мелькнувшим силуэтом, маневрируя между столами и стульями. Добравшись до него, смотрим ролик, бежим за напуганным отцом пропавшей девочки. Просто следуем за ним, находим явно зараженную дочь, едем на лифте, убиваем дочурку. Когда двери лифта откроются, сразу отбиваемся от нескольких зомбарей и бежим к указанной точке. Открываем дверь, смотрим видео.

    Поднимаемся по лестнице, попадаем в аудиторию, отстреливаем тварей, лечимся найденными травами. Выходим наружу, идем к указанной двери, отстреливая врагов на пути. Дверь окажется закрытой - идем по совету из телефона в домик. Доходим до двери - Хелена активирует сигнализацию и в коридор начнут ломиться десяток зомби. Нужно продержаться до открытия дверей, заходим внутрь. Продвигаемся по узким коридорам домика, в последней комнате подпираем ключ-карту от двери. Выходим наружу, уничтожив пару тварей. Открываем дверь и, металлодетектор взвоет на всю округу. Проходим вперед, несколько поворотов, дверей, попадаем на улочку.

    Нам нужно пробраться к машине, но перед нами и тачкой толпа зомби - их можно не отстреливать, а просто добежать до машины на ускорении, огибая тварей на пути. С помощью мини-игры находим ключи. Начнется кат-сцена, после чего прыгаем в открытый канализационный люк. Смотрим видеоролик.

    Следуем по канализации вниз, проходим через дверь, сворачиваем влево, в туннель метро - вправо пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу. Добираемся до момента с несколькими собаками, убиваем как душе угодно. Движемся линейным и незамысловатым маршрутом, при затруднении используем подсказку маршрута.

    Проходим в следующий туннель «метрополитена», натыкаемся на группу зомби - с ней можно даже не сталкиваться нос к носу, просто бежим мимо, огибая мертвые препятствия. В определенный момент передвижения по туннелю послышится звук приближающего поезда. Жмем подсвеченные кнопки «R+ПРОБЕЛ» и наблюдаем, как состав сносит оставшихся позади зомби. Помогаем Хелене подняться на крышу вагона, отбиваемся от тварей, пока не напарница не откроет нам двери. Проходим по составу, отстреливаем зомби. Выходим, жмем на красную кнопку, открываем дверь толстой барышне, на нас попрет толпа. Некоторые из них плюют какой-то субстанцией. Поднимаемся выше.

    Город

    На скорости движемся по горящему городу, особо не обращая внимания на зомби. Помогаем застрявшему человеку высвободиться из-под машины, движемся дальше. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные - бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади.

    Так мы бегаем по мертвым (почти мертвым переулкам) иногда натыкаясь на врагов. Маршрут несложен, поэтому в подсказках нет смысла. Открываем дверь какой-то забегаловки. Выходим во двор, заходим в приметную дверь, проходим мимо включенной плазмы и сидящей перед ней семьи. Пытаемся открыть дверь - нужен ключ. Возвращаемся к трупам, забираем ключ у девушки, расправляемся с пробудившимся зомби. Открыв дверь, находим дробовик. Чуть дальше начнется ролик.

    На пути встает так называемый крикун - догоняем его, убиваем на расстоянии в тот момент, когда в зоне около шеи набухнет красный пузырь. Разбираемся с неприятностями, доходим до запертых ворот - нужно подсадить Хелену. Пока та открывает для Леона, нам придется отбиваться от пришедших тварей. Попадаем на площадь, видим отстреливающихся выживших от десятков рядовых зомби и крикунов. При утечке газа совершаем несколько выстрелов на расстоянии, наблюдаем взрыв. Проходим в открытые двери.

    Попадаем в магазин с оружием и боеприпасами - находим все доступные средства, помогаем выживших в борьбе за убежище. Смотрим видеоролик. Врагов все больше и больше. С новым появившимися тварями «налитыми кровью» надо быть аккуратнее, расстреливая их на расстоянии. Терпим еще десяток зомби, постоянно мечемся в поисках патронов и лекарств, при появлении здоровяка используем взрывные средства для эффективности. Выходим на улицу, нам покажут ролик.

    Зомби на улице многовато - стреляем по канистрам, что видны на спинах некоторых мертвецов. Дальше ничего сложного. Просто расстреливаем прущие массы нечисти, смотрим видео, завершающее первую главу.

    Глава 2

    Кладбище

    Движемся легким маршрутом, периодически поглядывая на дыры в земли из которых лезут зомби - не забываем о них. Так мы доберемся до запертых ворот, а на Леона и Хелену прыгнут собаки. У одной из четвероногих должен быть ключ от ворот, так что убиваем и забираем его. После открытия ворот мы с Хеленой пойдем разными дорогами.

    Играем за Леона

    Уничтожаем зомби поблизости. Чуть дальше встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. Изучим дверь - закрыта. Идем вниз по дороге до перекрестка. Передвигаясь по кладбищу, можем пользоваться подсказкой по маршруту. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Осмотрим двери. Люди внутри не хотят, чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

    Собор

    Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт - счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем кладовую с сундуком очередного ключевого пункта - Милостивая Мадонна. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату. Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

    Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Теперь нам попадется тело, возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Прочтем здесь же записку.

    Идем на улицу и видим пять колоколов - три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов, придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

    Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется новый вид зомби - он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. Когда тварь будет повержена, с нее можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

    Лаборатории

    Идем дальше, вдоль кабинетов. Кабинет за номером 021 открывает главные ворота. Перебегаем через зал, в соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

    Идем по дорожке, находим рычаг - откроются двери в первой комнате. Снова тянем необходимый рычаг, отбиваемся. Спускаемся в дыру, что возле рычага, движемся до лестницы. Совершаем необходимые действия, согласно подсказкам. Помогаем Хелене подняться и защищаем её, пока она занята. Когда Елена закончит, то платформа опустится. В скором времени бежим с Хеленой до ангара, отбив кучу тварей скрываемся в люке.

    Подземная пещера

    На данном отрезке сложностей не возникнет. Бежим по легкому, нетривиальному маршруту, достигаем очередного видеоролика. Находим Дебору, идем по веревочному мосту (есть возможность скидывать врагов в пропасть).Так мы добираемся до спуска, после чего наблюдаем ролик. От нас уходит Хелена, но присоединяется Ада Вонг. Для нас откроют проход.

    Сражаемся с появившимся боссом. Несколько раз стреляем по твари, смотрим видео. Взрываем бочки с горячкой, когда Дебора, то бишь босс будет находиться в непосредственной близости от них. Периодически отстреливаем обычных и не совсем обычных зомби. Уже совсем скоро Дебора будет временно забытой проблемой.

    Следуя несложному маршруту, мы спускаемся вниз, пока снова не встретимся с тварью. На бегу уничтожаем мусор с путей, пригибаемся, чтобы не огрести. Снова взрываем бочки рядом с боссом, желательно не вставая. Смотрим кат-сцену. Поднимаем Аду, подбираем недостающие патроны, добиваем Дебору.

    Глава 3

    Катакомбы

    Заходим в помещение круглой формы, тянем два рычага. Движемся по коридору. Идем осторожно - из стен резко выходят вращающиеся лопасти. Под ними лучше всего тихо проползать. Возле лестницы подсаживаем Хелену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

    Играем за Хелену. Лезем в отверстие и оказываемся на другой стороне. Поворачиваем кран, тушим огонь. Дальше действуем согласно заданию. Придется попотеть, отстреливая немалое количество «ходячих». Когда откроются двери - бежим внутрь, через водопад по дорожке. Играем за Леона.

    Далее - ворота с красной подсветкой. Помогаем Хелене забраться наверх. Всеми силами защищаем как себя, так и Хелену. Пользуемся подсказками по направлению в случае возникновения трудностей. Таковых возникнуть не должно. Натыкаемся на группу зомби, у одного из которых припасен необходимый нам рычаг. Подбираем и открываем ворота. Наша напарница в свою очередь откроет ворота нам. Играем за Хелену.

    Пролазаем в отверстье, разбираемся зомби и впускаем Леона. Опять тянем рычаг, чтобы открыть следующие ворота. Данного принципа действий придерживаемся и дальше; отстреливай зомби - помогай Леону пройти дальше. Глядим видеоролик. Передвигаемся по платформам, истребляя всякую нежить до того момента, как твердь под ногами не начнет рушиться - драпаем. Вскоре встречаем гигантского зомбаря, убегаем и сражаемся с рядовыми «ходячими». После расправы идем по веревочному мосту, на одном конце которого находится очередной гигантский зомбарь. После победы спрыгиваем вниз, карабкаемся на следующую платформу. Играем за Леона.

    Какое-то время удерживаем и подавляем волны врагов, помогаем Хелене отбиваться, чтобы та опустила мост. По нему же убегаем. Играем за Хелену. Ползем под упавшей колонной, через платформу, встречаем множество зомби. Убираем с пути препятствие. Так мы продвигаемся все дальше немудреным маршрутом, отбиваясь от множества тварей. Пока задачек нет. Добираемся до момента с опускающимся мостом, смотрим кат-сцену. Ломимся вперед, стараясь не провалиться сквозь крошащуюся дорогу. В конце пути взаимодействуем с рычагом. Опять ролик.

    Затопленная пещера

    Чтобы перевести дух и запастись кислородом, необходимо находить дыры в потолке водной пещеры. Повторяем это несколько раз, пока тот самый потолок не обрушиться. Плывем и перемещаемся согласно маршруту. При необходимости сверяемся по подсказке клавиши «Q». В определенный момент снова придется разделиться на время. Играем за Леона.

    По просмотру кат-сцены доплываем до ворот - Хелена поднимет их. Быстро заплываем, пока спутница убиваем проплывающую рядом акулу. По коридорам и нескольким залам. Тарабаним по двери с подругой, глядим ролик. При сближении акулы с бочками расстреливаем. Сталкиваемся с опасным противником, которого нарекли Зомбоделом. Стараемся маневрировать, всячески уклоняться и совершать перекаты, чтобы запутать врага, а следом и засадить свинца ему в спину. Завершим битву, спускаемся ниже.

    Миновав офисы, мы продвигаемся дальше, достигаем хвоста самолета, поворачиваем рычаг, встречаем Зомбодела.Не тратя ни грамма свинца, мы просто разбиваем красный блок на стенке - вот и все. После уничтожения всех тварей поблизости заходим в кабину. Глядим наверх, жмем указанную кнопку несколько раз, смотрим видео и сражаемся с Восставшим. Тактика боя везде приблизительно одинакова.

    Когда неугодный нам босс проходит мимо бочек с горючкой, то стреляем по ним. Сами же не забываем уклоняться, совершать маневры. С определенными повреждениями тварь ретируется. Теперь Хелена и Джек атакуют тварь, а Леон и Шерри таранят на автобусе ворота. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки. Уклоняемся от брошенных Восставшим гранат, в определенный момент тот попытается сократить дистанцию и пойти в ближний бой - отстреливаем лапу. По завершению битвы отряд разобьется снова.

    Глава 4

    Исследование Симмонса

    Почти сразу вступаем в бой с Лепотицей, действуем осторожно и к найденным патронам относимся бережно. Победив, спускаемся, открываем дверь, поворачиваем вентиль. Ищем клапан, снова встречаем знакомую тварь. Наш напарник отвлечет ее, а мы разбиваем красный ящик. Вскоре произойдет «разгерметизация» салона - стараемся удержаться внутри. Дальше движемся до следующей схватки, разбираемся с тварями, с Устанаком при помощи канистр с горючкой. Все действия совершаем в постоянном движении, дабы не схлопотать.

    Рынок

    Спускаемся по улице, входим в здание, осматриваем тело. Двигаемся дальше и упираемся в закрытую дверь с тремя замками. Тут мы познакомимся с некими монтажником - регенерирующимся подвидом зомби. Отстреливаем конечности или подрываем, чтобы выиграть время и успешно сбежать. По пути мы найдем на теле одного из трупов ключ от склада «В». Снова появится монтажник, поднимаемся по лестнице, помогаем Хелене. Возвращаемся на рынок и ждем, пока Хелена откроет дверь. Какое-то время придется отстреливать прущую на нас орду зомбарей.

    Поднимаемся по лестнице, видим дверь, подсвеченную красным. Открываем, ищем ключ от склада. Снова появится монтажник. Дверь откроет Хелена - забегаем внутрь и направляемся к рыбному магазинчику, там же находим нужный нам ключ. Сейчас необходимо отыскать еще несколько ключей, чтобы отворить дверь. Найти же эти ключи не составит особого труда. Вам всего лишь необходимо либо воспользоваться мозгами, либо подсказкой маршрута, дарованной разработчиками. Все в ваших руках, дерзайте!

    Собрав все ключи, идем к запертой двери и принимаем участие в легкой мини-игре для ее открытия. Напару выбиваем дверь, сбегаем от монтажника, вскоре наблюдаем видео. Достигаем комнаты с лазерами, минуем их, чтобы оказаться около лифта. Поехали наверх, заходим в приметную комнату с аппаратурой, выламываем решетку, протискиваемся внутрь, смотрим ролик. По завершению просмотра идем к воротам, опять смотрим ролик.

    Поезд

    Движемся через несколько купе, встречаем Симмонса. Чтобы повысить экономность патронов и шансы на победу следует стрелять в него в тот момент, когда босс будет принимать вид человека. Наносим ему определенный урон, пока мутант не рухнет на колени. В этот момент подбегаем и совершаем рукопашную серию атак. Тот вырывается и сбегает - преследуем, не забывая периодически наносить урон. Когда окажемся на крыше поезда подаем сигнал Хелене, продолжаем стрелять - Симмонс преобразуется и становится омерзительной тварью.

    Уклоняемся от брошенных им объектов, скрываемся за укрытиями, не забывая давать сдачи свинцом. Чтобы тварь не выбила поезд с рельсов нужно при ее приближении использовать дробовик для большего урона. В конце пострелушки будет показана сцена.

    Глава 5

    Следуем за солдатом BSAA, не подступаясь к парам газа, способным превратить в нас в одних из тварей. Поднимаемся выше, проходим через несколько помещений, быстро следуем дальше, чтобы не подхватить смертельную дозу губительного газа. Достигаем так называемого «ивента», когда нужно продержаться до определенного момента и отбиваться некоторое время от врагов. Дверь открыта - бежим к машине.

    Выйдя из машины, направляемся на противоположную от нас сторону, при поддержке вертолета отстреливаем зомби. Оказавшись в здании, спускаемся все ниже, вбегаем в последнюю дверь, оказываемся снова на улице. При зачистке пути будет показан короткий ролик - бегом к вертолету. В дверь, прыгаем вниз, сталкиваемся с Симмонсом.

    Чтобы победить врага достаточно усвоить несколько правил:

    1 - стрелять по глазам, то бишь по самым уязвимым точкам босса

    2 - не укрываться за подвижными предметами, такими как машины. Потому как тварь метает их в нас же

    3 - опять же не забывать о пресловутых бочках с горючим

    4 - не стоять на месте

    Успешно завершив сражение, лезем на крышу, чуть дальше спускаемся вниз, выбиваем дверь. Вскоре нужно будет помочь Хелене подняться наверх. В очередной раз придется столкнуться с Симмонсом, на этот раз представшим перед нами в виде гигантской мухи. В «action» духе стреляем по подсвеченным наростам, расстреливаем прибежавших зомби, чтобы босс не пополнил запас здоровья. Таким образом мы завершаем игру в роли Леона Кеннеди.

    Кампания за Криса Редфилда

    Глава 1

    Десантируемся, разбираемся с первыми несложными зомби, сворачиваем за угол, наблюдаем вертолет. В общем, движемся мы немудреным путем, лишенным всякого рода геморроя. Сталкиваемся с мутантом, метим в голову. Доберемся до крыши, перепрыгиваем на соседствующую. Находим столбы, используем их, чтобы перебраться на другую сторону - опора не выдерживает. Быстро сматываемся, чтобы не украсить собой землю. Играем за Пирса, прикрываем напарника, пока тот поднимается.

    Теперь под управление берем Криса. Поднимаемся, перебегаем, спускаемся - все это повторяем некоторое количество раз, так как побегать придется знатно. Но трудностей не возникнет с направлением. В конечном итоге мы объединяемся с Пирсом. Добегаем до красной двери, вышибаем, дальше по лестнице и улетаем от взрывной волны на противоположную крышу. Двигаемся дальше, в очередной раз выносим красную дверь.

    По крыше крыши, по лестнице. Удерживаем позицию до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Движемся до зала внушительных размеров, осматриваем лифт, помогаем Пирсу. Будет показан видеоролик. Осматриваем двери, спрыгиваем ниже, в момент похожий на QTE отстреливаем зомби, пытающегося сожрать женщину. Убиваем остальных тварей, движемся до следующего ролика. Через какое-то время окажемся на площади, поднимемся наверх, обойдем провал, направимся к выходу.

    Глава 2

    Драма в Эдонии

    После ролика движемся несложным путем. Добираемся до возвышенности и станкового пулемета. В общем, здесь будет славная резня. Проходим через КПП и встречаем огромэна, - жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Пытаемся не попасть в зону поражения автомобилей и метить в наиболее уязвимые участки этой твари. Таковые легко различимы на теле, заметить их легко. Можно подняться повыше и вести огонь по шеи противника самый незащищенный участок. На малой дистанции можно метиться в рот. Так же не стоит забывать и об обычных зомби, постоянно путающихся под ногами. Есть и другой вариант борьбы с огромэном - убегать и юлить вокруг него примерно три-четыре минуты, по истечению которых прибудет подкрепление и загасит неприятеля.

    Закончив с тварями, бежим вперед через ворота. Вскоре мы снова будем окружены на узкой тропе, окажемся на следующем КПП, где опять-таки придется столкнуться с зомби. Перебегаем от укрытия к укрытию, убиваем снайперов. Движемся дальше во двор. Уничтожив все (не важно, каким способом; убили ли вы их с винтовки или в рукопашной схватке), направляемся к вагону. Совсем скоро появится некий Финн. Играем за Криса.

    Бежим по мосту, в момент его разрушения следуем за Финном. Укрываемся за грузовиком, наблюдаем за башенкой, где засели враги. Устраняем неугодных, идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Идем назад и проходим через мост. Толкаем контейнер на дорог - почти сразу же на мосту окажется десяток зомби. Прикрываем Финна, пока он бежит к нам. Устанавливаем взрывное устройство.

    Смотрим ролик - к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь или тупо сбежать, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто - находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и рот. Вскоре он зашатается, что позволит оседлать, а после и убить громилу. Финн установит взрывчатку - сматываемся.

    Проходим по улице и заворачиваем за угол. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит очередную взрывчатку. Спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через приметный проход. Вскоре покажется отверстие в стене, куда, собственное, лезем. Вскоре будет отдан не то приказ, не то просьба об уничтожении огромэна и изъятии у него из спины стержня. Расправляемся с громилой в привычном стиле, изымаем нужный предмет. Смотрим видеоролик.

    Добираемся до здания мэрии, идем наверх, входим в дверь, через зал, спускаемся в следующий зал. Там обнаруживаем трех неких нападов, вылупляющихся из крусалида. Эти сильные твари способны выдержать очередь выстрелов. Легче всего победить их взрывами гранат или картечью дробовика - дерзайте. Какое-то время блуждаем по зданию, отстреливая ходячих мертвецов. В итоге мы наткнемся на Аду Вонг.

    Чуть позже мы попадем на траекторию выстрелов стрелацев, пускающие острые иглы. Победить их можно спрятавшись за укрытием и произведя несколько выстрелов в уязвимые части тела. Поднимаемся по лестнице. Убиваем несколько мутировавших тварей, переходим через площадь, а дальше легким путем. Смотрим видеоролик.

    Глава 3

    Улицы Китая

    Движемся вдоль руин некогда целых улиц, проходим мимо детской площадки, через массивные ворота. Движемся тривиальным маршрутом, забегая в один дом напротив, взбегая по лестницы и попутно расстреливая слабых зомби. В одной из комнат у раздвоенных лестниц мы повстречаем новый вид мутировавших тварей по характеристикам похожих на плювальщиц из Left 4 Dead 2 за исключением одного - эти твари плюются не кислотой, а липкой субстанцией, отдаленной напоминающую паутинну. Разобраться с ними не трудно, достаточно накормить свинцом.

    Помогаем Джейку и Шерри внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби - они прыгают подобно земноводным лягушкам или кузнечикам. Уничтожаем появляющихся зомби, смотрим видеоролик. Добираемся до лестницы, ведущей на крышу. Прыгаем на следующее здание и выламываем дверь. Уходим отсюда, пока не вертушка не возвратилась и не напичкала нас патронами хер знает какого калибра. Находим неподалеку ручной гранатомет, выходим на открытую площадку, с которой удобно вести обстрел вертушки. Уничтожив летающую опасность, смотрим кат-сцену.

    Площадь

    Идем по коридору до квартиры, идем в спальную комнату, переходим в нижний зал. Выбиваем дверь и наблюдаем занятную сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Натыкаемся на солдат BSAA, спускаемся. Опять-таки выбиваем дверь, проходим через соседнюю комнату, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и наблюдаем непродолжительную сцену. Расходимся в разные стороны. Играем за Криса.

    Вскоре мы обнаружим бойца Рида, входящего в состав нашей команды. Чуть позже воссоединимся с Пирсом. Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Бой будет проходить в нескольких комнатах - наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Активируем его и, в бассейн булькнет провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током. Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь. Будет показана короткая кат-сцена.

    Встречаем действительно сильного и опасного противника, именуемого разработчиками как гнездо - тварь, напоминающая матку и рой пчел. Преобладающе используем гранаты и дробовик. По завершению битвы наблюдаем кат-сцену.

    Гавань

    Спускаемся ниже, добираемся до посудины, то бишь лодки, укрываемся от меткого глаза снайпера. При наличии подходящего оружия не раздумывая, избавляемся от угрозы. Чуть погодя уничтожаем подоспевших зомби, мутантов и особых представителей этой компашки. Так мы методично избавляем землю от ходячих мертвецов и сами продвигаемся к цели. Смотрим видео.

    Теперь мы на большой скорости плывем в лодке, на которой добираемся до лайнера. Поднимаемся на первый уровень судна, берем подходящую мощную пушку и ведем прицельный огонь по вертушке, не забывая, при этом уклонятся от ответных выстрелов. Как только вертолет будет подбит и столкнется с нашим судном, мы сами должны ретироваться (сбежать). По пути в ангар отстреливаем встречающуюся мерзость.

    Ангар

    Продвигаемся вглубь помещения, уклоняемся от лазерных лучей, добираемся до лифта. На нем же поднимаемся. Уже на месте совершаем несложные действия с электроникой, выстроенные в виде мини-игр, избавляемся от мин прицельными выстрелами. В общем - проблем здесь возникнуть не может.

    Пирс берет под управление машину, а Крис отстреливает врагов поблизости. Чуть позже произойдет смена. В классическом стиле мы гоним тачку, стараясь не отставать от Ады Вонг. Собственно на этой гонке третья глава и заканчивается.

    Глава 4

    В начале главы Крис Редфилд стреляет в голову очередному творению корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов.

    С продвижением вперед врагов прибавится - отстреливаем на свой вкус и стиль боя. Не стоит забывать о кемперах (снайперах), засевших неподалеку. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться. Разбираемся с толпами зомби при поддержке Пирса, который помогает нам в битве издалека.

    Спускаемся по лестнице, проходим через ворота, встречаем новенького мутанта - птицу. Разбираемся, направляемся в диспетчерскую, после чего идем на площадь, там через дверцы. Открываем карту или используем банальную подсказку игры по направлению. Не вижу смысла указывать детальное направление при возможности открыть эти подсказки. Пользуйтесь.

    Достигаем рычага, тянем, натыкаемся на очередную кучку врагов. С привычным хладнокровием выносим тварей, движемся дальше по сюжету. Входим на следующую арену через порушенные ворота. Наблюдаем видеоролик.

    Вызываем лифт, знакомимся с новым видом зомби - убиваем, топаем себе дальше через несколько комнат, душевых кабинок, коридоров и площадки. Сталкиваемся с тремя немаленькими пауками. С такими тварями церемониться не стоит - бросаем одну или две гранаты. В диспетчерской убиваем роя дробью или гранатами. Через окно наверх, вскоре снова столкнемся с пауками и остальными врагами.

    Чуть дальше нам покажут ролик. Достигаем перекрестка, сворачиваем налево, останавливаемся около панели. Тут необходимы три кода, очевидно разбросанные по локации. Первый из таких кодов находится около трупа мутанта, лежащего возле деревянных ящиков. На поиск оставшихся двух уйдет больше времени.

    Проходим дальше, встречаем спрутоподобных существ, способных пускать щупальца на средние расстояния и захватывать цель. Убить их можно как минимум четырьмя способами, но все они вам известны: гранаты, дробь, опять-таки гранатомет и винтовки с пистольками. Победить их не получится, но задержать на какое-то время удастся - используем это время для побега.

    Для поиска второго и третьего кода можно использовать цифровую карту. Затруднения или какие-то проблемы исключены. Это дело времени, так что просто следуйте указанием карты. Во время поисков мы наткнемся на некоего раскапанье, для битвы с которым требуется отвлекающий маневр. Этим будет заниматься Пирс, а мы займемся поиском. Когда же все ключи, коды или пароли (не столь важно) будут найдены, то нам покажут видеоролик. Снова разделимся. Играем за Криса.

    По просмотру видеоряда уничтожаем зенитные установки, а мешать нам в этом будут три вертушки, кружащие вокруг. Через какое-то время объявится огромэн с кучкой зомби. Чтобы Пирс смог выполнить поставленную задачу нужно отвлечь на себя внимание тварей - стреляем по всему, что движется. Разумеется, Пирс не в счет. Играем за Пирса.

    Мы попадаем в рубку, из которой ведется управление ракетами. Нам доступно две функции - увеличение и огонь. Наводим на зенитные установки, производим выстрел. Когда орудия будут уничтожены, мы выходим и движемся дальше. Путь закрыт - идем к контейнеру и нажимаем появившуюся кнопку. Прыгаем с одного на другой контейнер, достигаем контрольной точки.

    Задача сменилась на уничтожение второй по счет баррикады. Ничего сложного, завершаем, смотрим кат-сцену. Сейчас нужно будет остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки, чтобы остановить ракету. Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Наблюдаем видеоролик.

    Глава 5

    Хаос

    Движемся вперед - покажут ролик. Проползаем под воротами, помогаем Пирсу. Когда лопасти перестанут вращаться проходим дальше, ждем Пирса на площади, чтобы отключить другой механизм. Протискиваемся по вентиляционной шахте, вниз, разбираемся с вражиной впереди. Вызываем лифт. Чуть дальше расстреливаем многочисленную группу тварей, двигаемся к следующему лифту, минуя мутанта с гранатометом - его можно как убить, так и проигнорировать. Едим дальше, вскоре покажут видео.

    По завершению просмотра видео ретируемся, то бишь сбегаем по лестнице наверх. Выбираем подходящую для прикрытия Пирса позицию. Потом на платформу, меняем положение. Дальше будет худо.

    Уже совсем скоро появится хаос, по мощи превосходящим огромэна. Стараемся держаться на расстоянии и метить в особо уязвимые части тела, легко различимые. Бежим к платформе, потом скрываемся в лифте. Через какое-то время после побега нам придется значительно ускориться, чтобы враг нас не настиг. Действуем на интуитивном уровне, так как на данном этапе игры действует сцены из разряда «action». Это значит, что задачек тут нет, а значит думать не о чем. Смотрим ряд роликов.

    В момент, когда тварь будет преграждать путь стоит стрелять по ее морде. От боли та поднимет лапу, мы сможем бежать дальше. Перед закрывающимися дверьми используем скольжение. После ролика Пирс введет себе вакцину и начнется бой. Когда тварь окажется максимально близко к нам, то бросаем светошумовые гранаты для оглушения. В такие моменты нужно приблизиться и расстреливать практически в упор подсвеченные точки на теле монстра. Все это нужно повторить несколько раз, а на последний проткнуть его сердце. Одержав победу над хаосом, бежим по мосту. Наш напарник освободит проход от наростов. Финишировав у дверей, смотрим завершающий видеоматериал.

    Resident Evil 6 – продолжение культовой серии и девятая по счёту игрой в основной серии франчайза.

    2013 год. Прошло пять лет после событий Resident Evil 5. Адам Бенфорд, президент США, решил рассказать всю правду о событиях, произошедших в Раккун-сити 15 лет назад. Друг и, по совместительству, один из тех, кому удалось выжить в Раккун-сити, агент секретной службы Леон Кеннеди приезжает к президенту, но тот превращается в зомби в результате биологической атаки террористов. Леону предстоит принять самое важное решение в жизни.

    В это же время Крис Редфилд и его отряд B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) прибывают в Китай, чтобы подавить биологическую атаку террористов. За шесть месяцев до этого, Крис пережил бойню собственного отряда и получил психологическую травму.

    Кроме классических персонажей в историю добавлен наёмник Джейк Маллер - сын Альберта Вескера, не знающий о своем происхождении.

    У нас вы найдете полное прохождение Resident Evil 6 и сможете пережить все повороты судьбы вместе с персонажами игры.

    Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Леона Кеннеди (Leon Kennedy’s campaign)

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университет

    Игра начинается с Леона и Елены. Действуем по инструкциям, выводимым на экран, перетаскиваем Елену прочь. Увы, дверь закрыта, а открыть её будет не слишком легко – зажимаем кнопку и ждем пока кружащийся маркер попадет в самый центр выделенного круга. Продолжаем движение по комнате и добираемся до машины. Дважды обыскиваем её и обнаруживаем зеленую траву. В своем инвентаре смешиваем её с уже имеющейся травой. Получаем неплохие таблетки, которые нужны Елене. Но сначала придется сразиться с зомби и, разумеется, победить. Теперь можно отдать лекарство Елене.

    Проходим через двери в конце коридора, идем по лестнице. Снаружи расстреляем зомби. Быстро спускаемся и добираемся до вертолета. Здесь следуем появившимся подсказкам и нажимаем несколько кнопок. Подходим к двери и спрыгиваем через перила.

    Правая дверь приведет нас в кабинет. Зайдем и осмотримся. Проходим через коридор в вестибюль, после чего заходим в левую дверь, чтобы оказаться в столовой. Здесь никого расстреливать не придется. Но мы увидим движение. Бежим следом до задней кухни и красной двери – её открываем и просматриваем ролик.

    После просмотра ролика обходим вокруг стола с компьютером и заглянем в камеру хранения. Войти в эту комнату не получился, зато можно получить первую синюю эмблему.

    Пройдем на кухню и здесь отыщем несколько крыс. Их можно пристрелить, но лучше при этом экономить патроны. Идем через тускло освещенную столовую и заходим в дверь возле лестницы. В следующей комнате встретим мужчину, который сможет открыть дверь. Проходим в дверь и дальше следуем вместе с мужчиной.

    Слышим лай с улицы, но пока что собаки нам не страшны. Идем за провожатым и оказываемся в комнате, где находится его дочь – Лиза. Увы, она укушена. Придется вместе с нею и отцом сесть в лифт, хотя находиться в одной комнате с инфицированными – довольно опасно. И плоды подобной недальновидности не заставили себя ждать – Лиза кинулась на отца и теперь придется спасать его, а заодно самим не попасться в её цепкие руки. Вскоре бой закончится и можно будет спокойно выйти в гараж.

    Здесь зомби довольно много, так что лучше перебить их в ближнем бою – за одно и патроны будут целее. Посмотрим по сторонам и увидим мужчину, который упал неподалеку возле автомобиля. Он уже мертв, так что вполне можно забрать его пистолет. Теперь можно пробежаться до монитора, который находится в дальнем правом конце стоянки.

    Прежде чем подниматься заберем патроны для пистолета, лежащие в некоторых коробках. Подъем и можно пройти через зал, который вполне безопасен.

    Пройдем вправо, а потом спустимся. Увы, здесь есть пара зомбаков. Их можно прикончить как в ближнем бою, так и стрельбой. Правда в последнем случае стоит метиться именно в голову. Вообще, если вокруг мало врагов, наиболее разумно будет убивать их вручную, экономя патроны. После спуска наткнемся ещё на одного зомби – на этот раз это профессор. Поднимаемся по левой лестнице (по пути прихватим зеленую траву) и зайдем в комнате справа.

    В комнате увидим двойную дверь и приготовимся – сразу после её открытия на нас кинется зомби-женщина. Прикончим её идем дальше и находим зеленую траву и патроны. Зеленую траву бережем до тех пор, пока не найдем красную траву, что позволит приготовить более эффективные смеси.

    Идем через весь зал, игнорируя безвредные тела. Дойдем до лекционного зала и спустимся. Здесь всего один зомби, которого будет легко прикончить. Но стоит быть осторожнее – спокойно лежащий зомби в любой момент может подскочить и доставить лишние неприятности. Когда прикончим обоих, получим патроны и зеленую траву.

    Спустимся в следующий зал и войдем в левый класс. Здесь обнаружим красную траву, патроны к пистолету и даже две зажигательных гранаты, лежащие на столе. Идем вперед и увидим двух лежащих зомби. Быстро прикончим их, хотя можно просто пробежать мимо, если не опасаемся угрозы нападения сзади. Местами на стенах висят огнетушители – стрельба по ним дает неплохой эффект.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университетский сад

    Открываем двойные двери и оказываемся в саду, где бродит несколько зомби. Вообще нам нужно добраться до ворот, но Ханниган говорит, что у него здесь остались важные дела. Пока ждем его, можно побродить вокруг и найти что-нибудь интересное. Перебьем всех врагов, а потом найдем два набора пистолетных патронов возле торговых автоматов.

    Пройдем дальше и обнаружим ещё несколько врагов – один в центре, два на красной ковровой дорожке и один рядом с кухней. Они не представляют особой опасности, так что их можно прикончить в ближнем бою. Здесь мы найдем зеленую и красную траву слева от ворот, на столе.

    Пройдем через двойную дверь на левой стороне сада и получаем ключи для ворот. Проходим через двойные двери и окажемся в небольшом холле. Найдем здесь пистолетные патроны и зеленую траву и только после этого открываем дверь.

    Конечно, сюда сразу же кинется целая толпа зомби. Необходимо отбиваться от них полторы минуты, при этом максимально часто используя атаку ближнего боя, чтобы сэкономить побольше патронов. Для этого стоит сразу отбежать подальше от дверей и расстрелять огнетушители, когда возле них будут стоять зомби. Если не жалко – можно швырнуть и зажигательную гранату в толпу зомби – эффект великолепный. Когда к вам подбираются единичные зомби, уничтожаем их в ближнем бою. Когда истечет 90 секунд, Елена и Леон распахнут дверь и кинутся вперед. Расстреливаем мешающихся зомби и идем дальше.

    Осмотрим стол слева от дверей и найдем патроны. Теперь можно пройти дальше и снова найти патроны на столе слева.

    На дверь обрушится мощный удар. Нам предстоит поскорее отыскать ключи, не забывая о том, что в любой момент в комнате могут появиться враги. К примеру, в соседней комнате, сидевший в кресле труп девушки, может внезапно ожить. К счастью, сидячего зомби прикончить довольно легко. В зале также оживет пара зомби.

    Когда мы войдем в сад, встретим несколько зомби – их будет несложно прикончить в ближнем бою. Вообще, в саду разгуливают довольно немощные зомби. Открываем ворота с помощью карточки-ключа и продвигаемся вперед, через детектор металла. Уничтожим трех зомби, которых замечаем через двери.

    Мы покидаем кампус и идем прямо. Добегаем до увиденной машины, стараясь игнорировать бегущих к нам зомби, уничтожая лишь тех, которые встали прямо на пути. Конечно, можно перебить и всех врагов, но придется потратить много времени и патронов.

    В машине мы в относительной безопасности. Проедем немного вперед. Увы, теперь, как это не неприятно, придется побывать в канализации. Так что, вперед, к ароматно булькающим подземным водам!

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Канализация и подземка

    Следуем по канализации вниз, пока не обнаружим два деревянных ящика. Конечно, странное место для их хранения. Проходим через дверь, сворачиваем в левый туннель метро – в правый пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу воды.

    Продолжим путь и встретим несколько зомби. Прикончим их. Идем дальше и встретим трех зомби-собак. А вот это действительно опасные твари. При атаках уклоняемся, пропуская их мимо, и сразу же атакуем. После победы идем вперед, встречаем несколько групп зомби и уничтожаем их. Сделать это можно как вручную, так и с помощью пистолета.

    Пройдем в дверь слева от нас и начнем подъем по темной лестнице. На второй лестнице в углу найдем деревянный ящик. Доходим до следующего угла и найдем два ящика. Разбиваем их, чтобы добраться до содержимого, и войдем в следующую дверь.

    Оказавшись в следующем туннеле метро, сразу посмотрим направо. Герб со змеей находится справа внизу.

    Продолжаем путь и встретим группу зомби. Здесь будут как обычные зомби, так и прыгуны. Последние вырываются вперед, так что их будет легко прикончить в рукопашном бою. Остальных можно расстрелять или же, сэкономив патроны, прикончить вручную. Кстати, если удастся заманить врагов на рельсы, поезд вполне может проехаться по ним.

    Спускаемся по туннелю и окажемся возле поезда метро. Прежде чем выйти на платформу – осмотримся, так как там могут находиться враги. Идем назад, к концу поезда, и подсаживаем Елену, помогая открыть дверь изнутри.

    Пройдем через первый и второй вагон. Когда будем подходить к третьему, нас со спины атакуют враги, которых лучше побыстрее уничтожить.

    Когда идем по поезду и видим зомби, стоящих спиной к нам, стоит быстро подойти и ударить по голове, чтобы экономить патроны.

    Поднимемся на платформу и осмотримся – здесь находится три деревянных ящика, которые стоит разбить. Доходим до кнопки затвора и нажимаем на неё. Ух ты! Какая орда тварей прет на нас. Если имеются зажигательные гранаты – сейчас самое время использовать их. Близко к врагам не подходим – некоторые из них вполне могут обрызгать кислотой.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Город

    Поднимаемся и убиваем зомби, потом ломаем пару деревянных ящиков и собираем трофеи. Распахиваем ворота и поднимаемся. Убиваем пожарных, расстреливая баки издалека. Других атакующих зомби убиваем в рукопашном бою. На улице возле контейнера находим одну бочку, а в области складирования мусора – вторую. Поможем мужчине, который застрял под машиной и продолжим путь. Свернем налево и прикончим здесь зомби.

    Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные – бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади. Тех зомби, которые не мешают нам пройти, можно игнорировать. А можно убить, получив опыт.

    Продолжаем путешествовать по переулку. Убиваем зомби за углом – он также стоит спиной к нам. Тут мы увидим зомби с фонариком, которого также прикончим. Неподалеку, возле забора, стоит две деревянных бочки, которые стоит разбить для получения трофеев. Уничтожаем зомби на своем пути и добегаем до автобуса. Теперь можно войти в двери паба.

    Возле прилавка стоит деревянная бочка. Идем во двор, открываем двери и добьем зомби, который лежит на земле. Возле забора стоит ещё одна деревянная бочка. Входим дверь около бочки. Проходим через гостиную, где включен телевизор. Послушаем, что сообщают в новостях. В соседней комнате закрытая дверь. Ключ для неё можно найти в гостиной, на одном из трупов. Конечно, они начинают оживать. Упокоим их.

    Открываем дверь в коридоре и на нас кидается зомби. Выстрел и он мертв. Снаружи обыщем трупы солдат и найдем великолепный дробовик. Разобьем пару бочек возле забора. Уничтожаем зомби и входим в дверь. Смотрим ролик.

    Теперь нам встречается новый враг – крикун. Он сбегает от нас. Ну а мы не стараемся догонять его. Через забор начинают лезть зомби. Стреляем в огнетушитель, когда враги будут поблизости. Врагов довольно много, а с ними и крикун. Его стоит уничтожить выстрелом или же гранатой, не подпуская слишком близко. За его убийство получим целую 1000 очков.

    Расчистив себе путь, мы доберемся до дверей в конце дорожки. Здесь находятся запертые ворота. Осмотримся и подсадим Елену, чтобы она перелезла через ворота. Конечно, нас тут же атакуют зомби. Взорвем бочку с топливом, чтобы сократить их количество. Потом добиваем оставшихся. Елена в это время сможет открыть ворота и запустит нас. Войдем в двери и окажемся в баре. За прилавком стоит деревянная бочка.

    Обходим барную стойку слева – видим эмблему змея.

    Выходим на улицу и встречаемся с несколькими выжившими. На площади довольно много врагов, в том числе и крикуны. Лучше всего прикончить их первыми. Других зомби расстреливаем или убиваем вручную. Когда произойдет утечка газа – сразу начинаем стрелять с приличного расстояния, чтобы насладиться зрелищем взрыва. В переулке найдем пару деревянных бочек. Потом проходим через ворота.

    Идем дальше и доходим до оружейного магазина. Здесь немало выживших. Обыщем это место и найдем пару наборов патронов, три зажигательные гранаты и лекарство. Теперь помогаем выжившим отстоять убежище. Посмотрим ролик. Врагов все больше и больше. Здесь появятся новые монстры – налитые кровью. Их расстреливаем с дробовика, не позволяя им приблизиться. Когда область зачищена, владелец магазина пригласит нас наверх.

    Осмотрится и найдем красную траву, патроны для пистолета и дробовика – они лежат в столе. Тут же начинается вторая атака. Перебьем всех и кинемся в соседнюю комнату – здесь находим два комплекта патронов для дробовика и зеленую траву. Зомби-гигант, вместе со стандартными зомби, врывается в комнату. Установим бомбу возле дверей и отступим в соседнюю комнату. БАХ! Зомби больше нет. Впрочем, можно забросать их гранатами или расстрелять.

    Когда враги убиты, пойдем в соседнюю комнату и свернем налево. Здесь найдем две зажигательные гранаты. Поднимаемся и забираем бомбу с дистанционным управлением. Слева дверь, ведущая на улицу. Идем туда и смотрим ролик. Зомби очень много – кроме обычных здесь есть налитые кровью и гиганты. Стреляем по канистрам, которые некоторые зомби тащат на спине. Также можно использовать бомбы. Расчистив дорогу, спрыгиваем вниз и лезем в автобус. Внутри достаем дробовик и стреляем гадов, которые лезут следом. После убийства гиганта просматриваем пьесу. Уровень завершен.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2

    Тут довольно много зомби, причем многие лезут из-под земли. Имеются и налитые кровью враги, которых уничтожаем издалека. Выкашиваем зомби и идем вперед. В некоторых местах встречаются дыры в земле – из них в любой момент могут вылезти враги, так что расслабляться нельзя ни на секунду.

    Спускаемся по дороге, придерживаясь левой стороны, и увидим фонарь возле небольшого обелиска – эмблема сзади его. Рядом находится дорога, ведущая наверх.

    Следуем по дороге и вскоре на нас кинутся зомби-собаки. Ворота впереди закрыты, так что стоит войти в коттедж неподалеку. Обыщем шкаф возле кровати и находим зажигательные гранаты. Потом откроем соседнюю дверь и заберем патроны для пистолета. Теперь можно прикончить собак. Найти их довольно легко, если ориентироваться по карте – собаки обозначены специальным значком. После убийства собак обыщем трупы. Найдем ключ от кладбища. Возвращаемся к закрытым воротам.

    Когда ворота открыты, Леон и Елена расходятся в разные стороны.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Играем за Леона

    Уничтожаем зомби поблизости. Идем прямо и сворачиваем направо. Здесь встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. В первую очередь пристрелим крикуна, а потом остальных, которые мешают нам пройти.

    Пройдем вперед и обнаружим зеленую траву в углу. Изучим дверь и поймем, что они закрыты. Идем вниз по дороге до перекрестка. По дороге уничтожим несколько зомби, в том числе и крикуна. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе.

    Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Обыщем все вокруг и найдем пару деревянных ящиков, а заодно две зажигательных гранаты – одна в левом углу, другая возле дерева. Осмотрим двери.

    Люди внутри не хотят чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Побегаем вокруг. Чтобы зомби собрались в толпу и шли за нами. Бросим в толпу гранату. Когда на башне зазвонит колокол, врагов станет ещё больше, в том числе здесь будут и налитые кровью зомби. Их уничтожаем в первую очередь, чтобы получить очки. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Собор

    Обыщем скамейки в соборе и найдем справа зеленую траву, а в середине спрей первой помощи. Две деревянных бочки найдем в левом дальнем углу, а ещё две на правой стороне, в кладовой.

    Идем к алтарю по лестнице и разворачиваемся. Эмблема завершена за круглым окном возле над входом в собор.

    Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт – счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем деревянную бочку в углу и кладовую с сундуком очередного ключевого пункта – Милостивая Мадонна. Идем на другую сторону и найдем зеленую траву и деревянную бочку в углу. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату.

    Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

    Проходим дальше и находим пару деревянных бочек. Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху.

    Теперь нам попадется тело. Возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Обшарим и пару деревянных бочек в углу. Прочтем здесь же записку и примем к сведению.

    Идем на улицу и видим пять колоколов – три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

    Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется Зомбодел – он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. А также его сопровождают враги помельче, но неплохо вооруженные – некоторые имеют зажигательные гранаты и даже бомбы дистанционного управления. Что ж, придется устроить здесь целую бойню. Когда Зомбодел повержен, с него можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

    Здесь найдем сундук, а за дверью две деревянных бочки. Открываем двойные двери и продолжаем путь.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземелье лаборатории.

    Идем дальше, вдоль кабинетов. Многие из них могут предложить что-нибудь интересное. Чтобы лишний раз не рисковать жизнью, но и не пропустить ничего полезного, стоит руководствоваться списком – кабинеты пронумерованы, так что ориентироваться будет несложно:

    012: два зомби;

    102: крикун;

    210: отсюда можно открыть главные ворота.

    Переходим в другой номер:

    102: крикун;

    120: три зомби;

    012: три зомби, причем один из них имеет бак с азотом, что позволяет ему заморозить нас при попадании. Здесь же имеется выход в соседнюю комнату:

    201: зеленая трава, сундук с опытом, спрей первой помощи и два синих шкафчика;

    021: открывает главные ворота.

    Перебегаем через зал, обходя лежащих зомби, которые вполне могут ожить. В соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. В левой комнате обнаружим три синих шкафа, но в двух из них скрываются зомби.

    В комнате слева обнаружим раковину, на которой нанесена эмблема.

    Справа находится туалет, где можно найти красную траву. После слива раковины появится крикун, которого убиваем для получения 1000 опыта.

    Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах и доберемся до двух синих шкафов в углу. Пройдем через дверь, распахнем следующую ударом, чтобы оказаться в нужном нам номере. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

    Теперь идем по дорожке, пока не дойдем до рычага. Это позволит открыть ворота в первой комнате. Отступаем, не забывая что позади может восстать несколько зомби. Найдем синий шкаф в открывшейся области и нажмем рычаг, закрывающий затвор. Однако при его активизации просыпается несколько зомби. Спускаемся на область ниже (через дыру в полу возле рычага) и прокладываем путь до лестницы – на дороге встретим пару врагов.

    Поднимаемся по лестнице туда, где были изначально. Теперь здесь значительно больше зомби. К счастью, можно добраться до рычага генератора и запустить его. Мощный удар током нанесет серьезный удар всем зомби, находящимся рядом. Если нужно – ударим током несколько раз.

    Перейдем на платформу и опустим ещё один рычаг, включая нужную нам платформу. Конечно, после этого восстанет ещё толпа зомби. Что ж, использование проверенного генератора ещё никто не отменял. Главное самим отойти подальше.

    Помогаем Елене подняться и защищаем её, пока она работает. Прямо на нас прет толпа врагов, так что дремать некогда. Среди врагов будут и налитые кровью – их сразу отстреливаем из снайперской винтовки, не подпуская слишком близко. Когда Елена выполнит работу, платформа спустится и стоит приготовиться уничтожить несколько врагов. Если не получится воспользоваться генератором, пускаем в дело дробовик.

    Когда путь расчищен, можно опустить рычаги возле дверей и вместе с Еленой пройти сквозь зал и добежать до большого ангара. По дороге всего несколько врагов, так что их можно оббежать. Обшарим синие шкафы в конце дорожки. Здесь появится несколько крикунов. Врагов здесь очень много, так что поскорее добежим до люка, откроем его и скроемся от врагов.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземная пещера

    Разбиваем небольшую вазу и продолжаем спуск, пока не дойдем до затопленной территории. Проползаем под двумя трубами и разобьем большую вазу.

    Очередную эмблему змея тяжело не заметить – проползем под парой арок и увидим его слева, в воде.

    Идем дальше, пока не дойдем до открытой площади с вазочкой и большой вазой. Прыгаем через эстакаду и обшарим вазочку и вазу возле входа в следующий туннель. Здесь же обнаружим одинокого зомби, которого сразу же прикончим. Идем дальше, пока не дойдем до ворот, через которые сразу же проходим, чтобы просмотреть ролик.

    Находим Дебору и идем вниз, пока не найдем зеленую траву и большую вазу. Осторожно идем по веревочному мосту, скидывая врагов в пропасть. Справа дом наполнен зомби, а также там можно найти большую вазу. Слева, спиной к нам, стоит зомби, которого можно быстро убить. Идем до следующего веревочного моста, возле которого разбиваем большую вазу. Зомби выползает из ямы, а ещё двое идут через мост, так что сразу прикончим их.

    Пересекаем мост и осмотримся вокруг. Найдем две больших вазы, которые стоят на приличном расстоянии друг от друга. Перебьем всех врагов, каких здесь встретим, чтобы они не напали на Елену или Дебору. Найдем ещё одну большую вазу и идем в следующий зал, где перебьем ещё несколько зомби. Пройдем дальше и найдем ещё пару ваз. Вообще по залу разбросано много ваз, но здесь может появиться несколько зомби, так что не расслабляемся. Потом спускаемся вниз и просматриваем ролик.

    Елена покинула нас, зато с нами идет Ада. Проходим вниз, разбив пару ваз. С помощью партнера спрыгиваем на другой стороне площади. Доходим до тупика, где Елена дернет рычаг, позволяя пройти дальше. А вот здесь нас ждет сцена и очень серьезный враг.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Битва с боссом. Дебора-мутант (Mutated Deborah)

    Да, теперь нам придется сразиться с Деборой-мутантом. Бой сложный, так что стоит запомнить определенную тактику.

    Сначала выстрелим в неё несколько раз и посмотрим ролик. В зале стоит пара бочек с горючим, которые взрываем только когда Дебора будет возле них. Время от времени появляются и обычные зомби, которых желательно поскорее убить. Если при бое с Деборой выбираем дробовик, то лучше подпустить её ближе. Если снайперская винтовка – то экономим патроны и стараемся бить по оранжевым участкам – это наиболее уязвимые места.

    Просматриваем ролик.. Разобьем три вазы. Пробиться вниз довольно сложно – здесь нас атакует довольно много зомби. Спускаемся в самый низ и дойдем до нижней платформы, где найдем ещё две вазы.

    Прыгаем на другую сторону площади и прикончим двух зомби. Найдем две вазы и нажимаем на рычаг, чтобы спуститься вниз.

    Спускаемся вниз и подождем, пока на нас снова не нападет Дебора. Сразу же расстреливаем её из дробовика. Едем дальше, выстрелами убирая мусор с путей, иначе игра может быть проиграна. При необходимости присаживаемся, чтобы не получить удар. Дебора снова лезет к нам. Взрываем бочки, когда проезжаем мимо них и враг будет максимально близко к ним. Лучше всего стрелять не вставая, чтобы не получить повреждений. Просматриваем триггер.

    Быстро поднимаем Аду, забираем патроны на пистолет и разбиваем пару ваз – после этого обращаем внимание на Дебору и снова расстреливаем её. Теперь можно посмотреть ролик – глава вторая завершена.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Катакомбы

    Идем в круглую камеру вперед. В камере посмотрим налево и увидим эмблему змеи, которая крепится в верхней части стены.

    Тянем два рычага при помощи партнера. В коридоре осмотримся две вазы и одна вазочка. Открываем гроб слева и получаем опыт. Гроб справа таит в себе неприятный сюрприз – змею. Сразу после того, как мы откроем гроб, змея будет нас атаковать. Уклоняемся от атак и наносим удар.

    Идем прямо и найдем гроб слева – открываем его и находим там штурмовую винтовку. Идем осторожно – из стен резко выходят вращающиеся лопасти, которые могут нас порубить. Под ними лучше всего тихо проползать. Пара стандартных зомби и налитый кровью появятся откуда не возьмись – расстреляем их, даже не вставая.

    Теперь играем за Елену. Лезем в отверстие и сваливаемся на другой стороне. Теперь просто поворачиваем кран и тушим огонь.

    Разбиваем вазу и вазочку в углу возле рычага. Осмотрим двери и приготовимся к атаке зомби. Дергаем рычаг и часть зомби погибает. Но часть появляется прямо возле нас – их нужно убить поскорее. Если есть возможность смести третью волну зомби рычагом – сразу дергаем его. Стоит быть осторожнее, так как некоторые зомби плюются кислотой. Кроме того, здесь будут налитые кровью и бронированные зомби. Отстреливаем всех с дробовика, стараясь бить только в головы. Когда дверь открывается, сразу же бежим туда.

    Проходим через воду, мимо водопада и идем по тропинке в проход направо. Находим большую вазу и вазочку, а также гроб. Открываем его и обнаруживаем там эмблему змеи. Идем дальше, по дорожке направо.

    Играем за Леона

    Неподалеку видим ворота, подсвеченные красным. Помогаем Елене забраться наверх. Сторожим её и обнаружим пару невидимых зомби, которые пытаются сгрызть наши ноги. Когда Елена откроет ворота, удерживаем атаку зомби – здесь будут простые и налитые кровью. Пара выстрелов из дробовика помогут решить проблему.

    Когда откроются следующие ворота, прикончим зомби и заберем патроны для автомата. Ползем под вращающимися лопастями. Прикончим зомби на левой стороне моста.

    Следующие ворота почему-то не имеют рычага, так что отступаем. Уничтожаем всех противников, включая налитого кровью. Теперь из трупа вывалится рычаг. Елена будет помогать нам, стреляя во врага издали. Забираем рычаг и открываем для девушки ворота. Пока она открывает ворота нам, сдерживаем врага.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Играем за Елену

    Лезем в отверстие и расстреливаем зомби. Поворачиваем рычаг, впуская Леона в ворота. Прикончим зомби и налитого кровью, после чего опять повернем рычаг, открывая следующие ворота. Подождем его и откроем гроб слева – получаем опыт. Один из гробов справа скрывает змею.

    Идем вперед. Лезем на ящик и помогаем Леону огней издалека. Теперь пробиваемся к воротам впереди и поворачиваем рукоять. Прикончим зомби рядом с собой и запустим Леона дальше.

    Поворачиваем два рычага вместе со спутником и смотрим ролик. Дальше продолжим свой путь до следующей платформы. Несколько зомби появится здесь. Уничтожаем их и дойдем до нижней платформы. Зомби, вооруженный фонарем, бежим к нам. Прикончим его. Прыгаем на другую платформу и уничтожаем другого зомби. Опускаем рычагом мост, по дороге разбив вазу. Идем дальше и готовимся к атаке зомби и крикуна. Когда крикун будет убит, идем дальше.

    Пробегаем через несколько платформ, прежде чем перед нами появится ещё один крикун. Используем дробовик. Проход начинает разрушаться, так что быстрее убегаем отсюда. Прикончим врага издали. Используем винтовку, чтобы издалека прикончить крикуна – близко к нему подходить не стоит.

    Враги, вооруженные динамитом, появляются все чаще. Их стоит взрывать издали. Идем по дорожке и наталкиваемся на зомби гиганта. Бежим назад и спрыгиваем на предыдущую платформу. Гигант не может прыгнуть следом, так что отбиваемся от стандартных зомби.

    Продвигаемся на веревочный мост и осматриваемся по сторонам. Найдем три вазы. На мосту встретим зомби, который не является проблемой. Зато проблемой является очередной гигант на дальнем конце моста. Он отличается выносливостью, так что используем против него и винтовку, и пистолет, и, если есть, бомбу с дистанционным управлением. Когда победим его, спрыгнем вниз, и нам помогут подняться на новую платформу.

    Играем за Леона

    Убиваем трех зомби, которые атакуют Елену. Уничтожаем издалека крикуна. Здесь же в атаку идем гигант при поддержке обычных зомби. Удерживаем натиск нежити до тех пор, пока Елена не сможет опустить мост, через который сразу же перебегаем.

    Играем за Елену

    Ползем под упавшей колонной, а потом идем через платформу. Ломаем вазу и почти сразу нас атакует толпа зомби, в том числе несколько налитых кровью и гигант. Отбиваться бесполезно, лучше просто сбежать от врага.

    Идем через платформы, пока не удастся добраться до платформы с веревочным мостом. Прежде чем пересечь его, обернемся и находим знак змеи.

    Отталкиваем большой валун в сторону и идем дальше. Несколько врагов, в числе которых есть и налитый кровью, появляются перед нами. Так что, либо убиваем их, либо просто сбегаем. Ещё несколько налитых кровью противников появляются вокруг. Увы, сбежать от них довольно сложно, так что постараемся просто перебить. Идем через проход, разбиваем вазочку возле горящего факела.

    Добегаем до дальнего конца коридора, где вместе с союзником нажимаем рычаги. Здесь стоит быть осторожными – появится немало зомби, причем некоторые брызгают кислотой. Когда мост спустися, просмотрим ролик.

    Теперь придется бежать вперед, практически наугад выбирая маршрут – дорожка рушится под ногами. Стараемся избегать ударов от врагов. В конце тропинки нажимаем на рычаг и смотрим ещё один ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Затопленная пещера

    Плывем вперед и ищем отверстия в потолке пещеры, чтобы отдышаться. Ныряем вниз и снова плывем прямо, пока потолок не обрушится над нами. Перемещаемся влево и продолжаем путь, пока не окажемся в камере с трупами. Двигаемся дальше, проходя мимо растений. Вынырнем из воды, чтобы подышать. Плывем направо, стараясь не соприкасаться с трупами. Свернем налево и уткнемся в решетку. Изучим её и открываем с помощью соратника. Просматриваем сцену, если нужно – нажимаем несколько кнопок, про которые будет сказано в ролике.

    Играем за Леона

    Смотрим сцену и плывем в конец области, до самых ворот. Елена поднимает их, ну а мы поскорее плывем, пока напарница расстреливаем плывущую рядом акулу. Поднимаем по лестнице. Пересекаем два моста и находим патроны на коробке. Идем через ещё один мост и через большой зал.

    Заглянув в старое ведро возле стены, можно обнаружить там эмблему змеи.

    Бьем в дверь вместе с Еленой и смотрим ролик. Сразу же приготовимся атаковать акулу, стараясь стрелять в слабые места, подсвеченные оранжевым цветом. Когда он будет проплывать мимо бочки – расстреливаем её. Стараемся уклоняться от атак, расстреливая врага.

    Смотрим ролик и понимаем – нам придется сразиться с Зомбоделом, очень опасным врагом. Собираем патроны для Магнума с мертвых летчиков и из всех тайников вокруг. Расстреливаем Зомбодела из очень мощного Магнума, стараясь не промахиваться. Лучше всего оббегать врага со спины, чтобы иметь возможность получше метиться. Когда победим врага, спустимся вниз.

    Идем прямо и свернем направо – за чемоданами, в нижнем правом углу, мы найдем эмблему змеи.

    Перемещаемся по салону и находим зеленую траву. Переходим в офис и найдем на столе в углу зеленую траву. Идем вниз и открываем металлический чемодан – получаем опыт.

    Идем вниз, разбиваем шкаф справа и видим внутри эмблему со змеей.

    Открываем ещё одну дверь – для этого поворачиваем вентиль. В хвосте самолета забираем возле канистр спрей первой помощи. Поворачиваем на правой стороне рычаг и к нам выходит старый добрый Зомбодел. На него не стоит тратить патроны – он просто непобедим. Пока партнер расстреливает его, разбиваем красный ящик на стене и дергаем рычаг – проблема с врагом решена.

    Идем наверх – придется сражаться с зомби, в которых превратились люди, вдохнув газ. После зачистки можно идти в кабину.

    Смотрим вверх и нажимаем продиктованную кнопку два раза. Теперь направо и дергаем рычаг. Несколько раз нажимаем указанную кнопку. Просматриваем ролик и готовимся к схватке с действительно опасным противником – Восставшим. Для того, чтобы бой стал более простым, стоит запомнить несколько советов.

    Когда Восставший ходит возле бочек – расстреливаем их, это нанесет врагу неплохой ущерб. Как можно больше перемещаемся, чтобы не попасть под удар врага. Когда Восставший порядком поврежден, он отступает. Теперь Елена и Джек атакуют его, а Леон и Шерри должны протаранить ворота автобусом. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки пять раз. Шерри управляет автобусом и делает остальное.

    Теперь Восставший будет использовать гранаты, так что бегать придется ещё больше. Когда Восставший будет почти уничтожен, он пойдет в ближнюю атаку, стараясь поразить нас когтями. Расстреливаем его лапу, и он останется почти беззащитным – теперь его можно добить.

    Когда враг повержен, отряд снова разделится.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4. Исследование Симмонса

    Теперь мы понимаем, что придется схлестнуться с Лепотицей. Что ж, серьезное испытание. Быстро собираем патроны на оружие – на стенах и с мертвого пилота. Расстреляем патроны с Магнума по Лепотице, стараясь не промазать ни разу – ценим патроны. Главное не приближаться к врагу настолько, чтобы он сумел заграбастать нас. Когда враг повержен, спускаемся вниз. Здесь найдем металлический чемодан с опытом.

    Открываем следующую дверь и идем туда. Поворачиваем вентиль. Войдем в хвостовую часть самолета и заберем спрей первой помощи возле бочек.

    Повернем клапан справа и снова увидим Лепотицу. На этот раз даже не пытаемся сражаться против монстра – победить все равно не получится. Партнер будет отвлекать его, пока мы разбиваем красный ящик на стене и находим рычаг, позволяющий открыть самолет. Тянем за него и кормовая часть распахивается. Всё, что имеется внутри самолета, высасывается. Нам же нужно удержаться, нажимая указанные на экране кнопки.
    Идем наверх и готовимся к бойне с врагами – недавно они были людьми, но вдохнули едкий газ. Конечно, даже если Леон с Еленой вдохнут этот газ, ничего страшного не произойдет – они ж главные герои!

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Битва с боссом. Устанак (Ustanak)

    Бой будет очень сложным – враг может атаковать нас руками, ногами, бросать гранаты и пытаться уничтожить нас прочими способами. Но чем больше повреждений ему нанесено, тем более слабые атаки он будет предпринимать. Сначала он теряет гранатомет, потом острые когти. В конце он может лишь бить нас голыми руками.

    Перед боем не желательно взрывать расставленные повсюду канистры и бочки. Делать это следует лишь в те моменты, когда Устанак максимально приближается к ним. Каждый такой взрыв наносит ему гораздо больше ущерба, чем магазин потраченных патронов. Поэтому – маневрируем, кружим вокруг противника и стараемся не приближаться к нему. Ни на секунду не останавливаемся на месте, особенно пока у него есть гранатомет.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Рынок

    Идем прямо и свернем за угол. Спускаемся по улице и войдем в здание справа, где осмотрим тело. В комнате справа, на деревянном столе, лежит эмблема змеи. Запомним что возле трупа находится закрытая дверь. Идем вниз по улице и вскоре окажемся возле закрытой двери с тремя замками. И именно в этот момент нас атакуют монтажники – пожалуй, самые мерзкие твари во всей игре. Главной особенностью этих зомби является страшная регенерация. Они могут легко отрастить оторванную ногу или руку. Даже взрыв, разносящий их в клочья, не может их убить окончательно. Можно лишь на время избавиться от них. Нам остается лишь взрывать их – это позволит выиграть почти две минуты, нужных зомби для восстановления.

    Теперь нам придется просто убегать от этих тварей. Так что, бежим вперед, по дороге собирая трофеи и разбивая деревянные ящики. Вскоре мы увидим тело, упавшее возле лестницы. Распахиваем дверь и находим на теле ключ от склада Б. Увы, после этого появится ещё один Монтажник. Поэтому быстро расстреливаем его и поднимаемся по лестнице, уже там подсаживая Елену наверх.

    Возвращаемся на рынок, поворачиваем налево и ждем, пока Елена не откроет дверь. Если враги атакуют – отстреливаемся или просто убегаем. Кстати, пока ждем Елену, можно заглянуть в рыбный магазин на углу – здесь найдем чемодан с опытом и красную траву.

    Идем через распахнувшуюся дверь и свернем направо. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву. Увидим дверь, подсвеченную красным. Открываем её и ищем ключ от склада В. Когда он будет найден, к нам пожалует очередной Монтажник.

    Выскакиваем из дверей, открытых Еленой, и возвращаемся к рыбному магазину. Дергаем рычаг и ударом распахиваем дверь, где находим ключи. В комнате с рыбой также находим деревянный ящик и патроны на пистолет.

    Теперь нам придется найти несколько ключей, чтобы открыть все три замка. Условно назовем замки А, Б и В.

    А) Идем налево, мимо рыбного магазина и увидим электрическую дверь. Рычаг находится в маленькой комнате возле неё. Дергаем его и входим в комнату – забираем с тела ключ.

    Б) Идем прямо, сворачиваем за угол и идем до конца коридора. Оставим лестницу слева и найдем труп с ключом.

    С) Идем прямо, сворачиваем за угол и доходим до конца коридора. Поднимаемся на лестницу, подсаживаем Елену и поворачиваем направо – теперь мы возле дверей с тремя замками. Идем мимо рыбного магазина и подождем, пока Елена не откроет нам дверь. Входим в неё, бьем по двери и находим в маленькой комнате нужный ключ.

    Когда ключи собраны, можно идти к закрытой двери. Чтобы открыть его придется потратить какое-то время. Теперь пнем по ней вместе с соратником. В соседней комнате находится Монтажник, так что придется сбегать от него. Направляемся на рынок через двойную дверь. Смотрим ролик.

    В серверной комнате спускаемся вниз и пройдем через дверь в помещение с лазерами. Идем к лифту, стараясь не попадаться под выскакивающие со всех сторон лучи лазеров.

    Идем наверх и найдем пять деревянных ящиков. Теперь стоит идти прямо, стараясь избегать небольших мин – они наносят большой урон. При желании можно постараться взорвать их выстрелами.

    Когда дверь открылась, можно пройти в комнату с монитором и выломать решетку, после чего пролезть в дыру. Теперь следуем до конца, пока не запустится ролик. После его просмотра идем в комнату справа, где найдем спрей первой помощи. Спускаемся вниз, сломаем ящики и откроем дверь в заднюю комнату. Теперь проходим до ворот и смотрим очередную сцену.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Поезд

    Пройдем через пару кабинок и в третьей найдем патроны и красную траву. Поднимаемся, собираем ещё патроны и возвращаемся в салон. Теперь придется сразиться с мутировавшим Симмонсом. Расстреливаем его из пистолета до тех пор, пока он не упадет на колени. Кстати, стрелять лучше всего тогда, когда он превращается в человека. Когда он упал на колени, нужно подбежать к нему и бить в рукопашном бою.

    Увы, он сумел вырваться и сбегает – сначала наверх, а потом на крышу поезда. Бежим за ним и стреляем. При необходимости можно пополнить запасы патронов – они разбросаны повсюду.

    Когда Симмонс будет на крыше поезда, подаем сигнал Елене, а сами будем расстреливать врага. Теперь посмотрим ролик – Симмонс начинает мутировать в огромную тварь.

    Бежим в заднюю часть второго поезда и перепрыгиваем в первый. Симмонс швыряется в нас всем подряд, так что спрячемся в укрытие и будем отстреливаться. Приближаться к нему не стоит – может нанести серьезный урон когтями. Наносим ему повреждения, и он отстает от поезда. Но он снова бежит на нас, так что быстро расстреливаем его с дробовика – иначе он врежется в поезд и тот сойдет с рельсов. Если все выполнено как надо, смотрим ролик. Теперь поднимаемся по лестнице и смотрим последнюю сцену в главе.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5

    Идем за солдатом BSAA и быстро сворачиваем за угол. Газообразный вирус превращает всех в зомби. Он действует и на нас, так что стоит держаться от него подальше. Поднимаемся наверх и выбиваем дверь. Сворачиваем направо, бежим вверх по лестнице. Увы, газ распространяется и сюда. Бежим вперед, разыскивая номер, в котором находим патроны для пистолета и дробовика, а также деревянные ящики. Здесь же найдем эмблему змеи, которую срываем как можно скорее и бежим дальше.

    Бежим наверх через один лестничный пролет. Ждем пока не откроются двери. Здесь придется сразиться с несколькими зомби, но проблем не возникнет. Бежим дальше, через открывшуюся дверь. Теперь за нами охотится действительно много зомби. Пробегаем через двойную дверь и со всех ног несемся к машине.

    После непродолжительной езды поднимаемся на другую сторону. Благодаря поддержке вертолета справиться с ордой зомби будет значительно легче. Бежим в коридор и перемещаемся по зданию. По дороге убиваем пару зомби в форме BSAA. Целимся в голову или же переходим на рукопашный бой. Эмблему змеи найти несложно – достаточно заглянуть в фургон, стоящий неподалеку.

    Проходим в двери и спускаемся вниз. К нам приближаются зомби, так что ставим на лестницу бомбу с дистанционным управлением и отходим, готовясь взорвать её в наиболее подходящий момент. Если бомбы нет, придется забрасывать толпу врагов гранатами.

    Заходим в дверь в конце. Стреляем зомби внизу, на дороге. Теперь прыгаем на улицу и прикончим нескольких зомби. Когда пусть прочищен, снова посмотрим сцену, которую уже видели когда-то. Бегом к вертолету! Просматриваем ролик и идем к дверям. Возле дверей изучим шкаф справа, за прилавком. Там находим эмблему змеи.

    Входим в дверь и прыгаем вниз. Именно здесь нам придется сразиться с очередным боссом – Симмонсом в форме Ти-рекса.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Битва с боссом. Симмонс (Simmons)

    Вокруг разбросано очень много полезных вещей и несколько десятков деревянных ящиков, в которых лежат наши трофеи.

    Несколько советов по выживанию и победе:

    Большая скорость врага заставляет нас держаться подальше от него и постоянно перемещаться. За небольшими автомобилями не прячемся – враг кидает их в нас. Вокруг расставлены бочки, которые можно взорвать, когда враг будет рядом. Расстреливаем Симмонса, чтобы он снова превратился в человека. Для этого стоит метиться в глаза – самое уязвимое место врага. Если есть бомба с дистанционным управлением – не задумываясь используем её против врага. Одержав ещё одну победу над врагом, спокойно уходим.

    Прежде чем подняться наверх, идем за забор слева – в левом дальнем углу найдем герб с змеей.

    Лезем на крышу, проходим вперед и спускаемся вниз. Выбиваем дверь и разбиваем деревянные ящики. Поднимаемся на платформу и помогаем Елене подняться наверх.

    Увы, но нас снова поджидает Симмонс, который уже превратился в гигантскую муху – его последнее воплощение.

    Разбиваем ящики, чтобы пополнить запасы патронов. Стараемся стрелять в оранжевые места на спине врага – здесь наиболее слабая защита. Уничтожаем прибывающих зомби, чтобы Симмонс не использовал их для восстановления здоровья. Если есть возможность стрелять с малой дистанции – разносим череп врага выстрелами с мощного Магнума или дробовика.

    Вот и все. Сюжетная линия за дуэт Елена и Леон завершена.

    Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Криса Редфилда (Chris Redfield’s campaign)

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Больше проблемы в маленьком Китае

    Прыгаем из вертолета. Разбиваем деревянный ящик, добывая патроны. Идем через единственную дверь. Идем налево и наверх, по дороге разбивая все деревянные ящики и собирая трофеи. Прикончим первого попавшегося зомби. Поворачиваем за угол и видим вертолет. Собираем трофеи.

    Идем в дверь, проходим по коридору. Прикончим ещё одного врага. Можно даже не тратить патроны, а попрактиковаться в ближнем бою – Крис неплохо дерется. За следующей дверью скрывается один зомби. Когда выходим на улицу, то можно заметить ещё одного врага, прячущегося за коробками. Но его голову хорошо видно – можно прикончить его одним выстрелом.

    Идем по улице, сокрушая зомби. Доходим до двери и входим в здание. Смотрим сцену. Теперь увидим первого зомби-мутанта – его окостеневшие руки почти не восприимчивы к повреждениям. Так что, стараемся сразу бить в голову. Поднимаемся наверх и спрыгиваем. На улице к нам пристанет несколько противников. Скрываемся за ящиками, а когда они приблизятся – пристрелим.

    Сворачиваем налево и находим дверь. Входим. Поднимаемся по лестнице и наверху встречаем несколько зомби. Зомби-мутант прикончит солдата, так что, стоит отомстить за бедного парня. Проходим вперед. Коридор буквально кишит врагами. Хорошо хоть попадаются они поодиночке, так что, можно почти не тратить патроны, уничтожая их в ближнем бою. Когда доберемся до крыши, зомби окажутся и там. Лучше не стрелять в них, а подпустить поближе, чтобы добить точными выстрелами в голову.

    Перепрыгиваем на соседнюю крышу. Поднимаемся на соседнее здание. Здесь найдем три деревянных ящика с припасами.

    На крыше нас сразу атакует несколько зомби – они идут с разных сторон. Поэтому не стоим на месте и стреляем только в головы. Идем в дальний конец крыши. Здесь есть столбы, которые можно использовать как канатную дорогу, чтобы перебраться к цели. Увы, столбы не выдерживают. Придется быстро бежать в безопасное место.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Пирса

    Прикрываем Криса, который поднимается. Сразу же прикончим трех зомби, появившихся на балконе. Когда Крис будет уже возле здания, появится ещё два врага.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Криса

    После достижения здания уничтожаем встретившихся зомби и поднимемся по длинной лестнице. Свернем налево. Спрыгнем с платформы, уничтожая врагов. Поднимаемся по лестнице на следующую платформу и спрыгнем вниз слева. Убиваем врага и идем на следующую крышу – она выделяется красным цветом. Доходим до следующей лестницы, поднимемся и спустимся вниз с другой стороны.

    Найдем пару деревянных ящиков и нас сразу же атакуют враги. Впереди ещё больше зомби, так что бежим к дальнему концу крыши – отсюда будет удобнее отстреливать их. Идем по дорожке и уничтожаем оставшихся врагов. Прыгаем вниз с крыши и воссоединяемся с Пирсом.

    Теперь доходим до красной двери и вместе с напарником ударом выносите её. Идем к лестнице и поднимаемся наверх. Идем по дорожке, пока взрыв не швырнет нас на другую крышу. Пристрелим двух врагов, ен подпуская слишком близко к себе. Идем на следующую крышу и поднимаемся по лестнице. Идем дальше по дорожке и спрыгиваем вниз. Снова взламываем красную дверь.

    Идем вдоль следующей крыши, а потом вниз по лестнице. Теперь нам придется продержаться против толпы зомби до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Вокруг разбросаны патроны и бочки, которые стоит взорвать, чтобы уничтожить врагов. Когда союзники прибудут, можно будет добить врагов и войти в зеленую дверь.

    Входим в здание и выламываем следующую дверь. Идем осторожно по коридору. В здании находится довольно много различных зомби, от которых можно либо прятаться, либо уничтожать. Идем в дальний левый угол, открываем дверь и спускаемся. Идем через комнаты, пока не окажемся в большом зале. Здесь тоже есть зомби и много ящиков.

    Открываем дверь в углу и сразу же бросаем туда гранаты – здесь сидит три зомби-паука – очень опасных врагов. Обыщем ещё несколько номеров и найдем несколько зомби-пауков. Идем следом за ними. При возможности бросаем в них осколочную или световую гранату и добиваем их.

    Возле дыры из здания поворачиваемся на 180 градусов и идем к центру площади. Здесь найдем два ящика и эмблему змеи возле морозильной камеры.

    Идем назад и проверяем двойные двери – на лифте можно будет поехать на первый этаж. Подсаживаем Пирса, а потом он поможет нам. Смотрим ролик. Убиваем врагов и осмотрим все двери. Спрячемся и прикончим ещё троих зомби. Вокруг появляются различные зомби, так что из укрытий не выходим, при возможности уничтожая врагов вручную. Спрыгиваем, идем в китайский магазин, где находим чемодан с опытом. Прыгаем в нижнюю область и идем прямо, уничтожая врагов. Когда игра внезапно замедлится, сразу же стреляем в зомби, который покушается на женщину. Дальше добиваем всех и идем в дверь. Смотрим ролик и идем в заднюю часть области. Поднимаемся по лестнице. Пробежим через площадь и поднимемся наверх. Обходим провал справа и идем к выходу. Первая глава завершена.

    Часть вторая

    Смотрим заставку и идем направо. Встретим пару зомби и сразу же прикончим их, пока они не доставили лишних проблем. Идем налево и увидим несколько столбов, возле которых будут зомби, которые уже начали мутировать. Добиваем их и поднимаемся – слева появится зомби, а потом ещё трое.

    Впереди увидим подъем и станковый пулемет. Поворачиваем налево и бежим в комнату – здесь придется сразиться с зомби врукопашную. Идем на улицу, уничтожая зомби на дороге. Здесь нужно добраться до прохода и подняться по лестнице слева. Но наверняка здесь будет немало врагов, против толп которых лучше всего использовать гранаты.

    Вверх по лестнице и увидим красную траву. Идем дальше через комнаты. Собираем трофеи и особенно не задерживается. Проходим через КПП и видим… огромэна – жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Он силен и наносит страшные удары, а при желании может даже кидаться автомобилями. Стараемся попадать в наиболее уязвимые места монстра. Сбежать не получится – после броска машины часть коридора обрушена. Придется честно расстреливать врага из всех стволов.

    Тактика боя сравнительно проста. Можно подняться по лестнице повыше и расстреливать врага, стараясь попасть в шею – самое слабое место противника. На малой дистанции можно метиться в рот – это также хорошее для стрельбы место. Все время на поле боя будут прибывать обычные зомби, которые здорово отвлекают от боя. Впрочем, можно сэкономить патроны и вообще не стрелять в огромэна, просто убегая от него минут пять. Потом прибудет подкрепление, которое прикончит его.

    После боя двигаемся вперед, через ворота. На узкой дорожке нас атакуют со всех сторон. Пробиваемся на площадь, при необходимости убивая врагов в рукопашной схватке. Идем налево, а потом вверх. Теперь враги с земли не смогут атаковать нас. Идем дальше и окажемся на КПП. На повороте нас снова атакует отряд врагов.

    Задача осложнена человеческими противниками, среди которых встречаются снайперы. Поэтому пробегаемся по левой стороне дороги и лезем по лестнице. Теперь можно легко прикончить снайперов.

    Спрыгиваем во двор и пробиваемся сквозь ряды врагов. Стоит предупредить, что теперь некоторые из них вооружены серьезным оружием, в том числе и гранатометами.

    Поднимаемся по лестнице слева – здесь великолепная позиция для снайпера. Имея в руках хорошую винтовку, можно положить немало противников. Идем направо и пробиваемся к врагам. Прячась за автомобиль, отстреливаем их.

    Перебив всех зомби, идем вперед до вагона с зарешеченными окнами. Заглянем в правую часть и найдем эмблему змеи.

    Играем за Криса

    Переходим через мост, а когда он рухнет, следуем за Финном. Спрячемся за грузовиком. Следим за башней справа – там находятся враги. Если уничтожить снайпера не удастся, стоит побыстрее сорвать дистанцию, приблизиться и прикончить его в ближнем бою. Идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Спускаемся вниз, собираем трофеи.

    Идем назад и пересекаем мост. Толкнем большой контейнер на дороге. После этого на мосту появится куча врагов. Прикрываем Финна, пока он добегает до нас, а потом устанавливает взрывчатку.

    Смотрим ролик – к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто – находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и пасть. Вскоре он зашатается и можно будет прыгнуть ему на спину и прикончить вручную. За подобный героизм можно получить 4000 опыта. Финн установит взрывчатку, и нам осталось лишь сбежать отсюда. Но если не хочется тратить патроны, можно просто сбежать от огромэна. Проходим по улице и заворачиваем за угол. Идем в двери здания в центре области, которые Финн распахнет для нас. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит порцию взрывчатки. Теперь отходим отсюда и спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через проход. Собираем трофеи и уничтожаем врагов. Вскоре покажется отверстие в стене, в которое незамедлительно залазим. Идем вглубь туннеля и уничтожаем наводчика в башне. Тут нас вежливо попросят прикончить огромэна, чтобы добыть стержень из его позвоночника. Да уж, задание весьма странное, но выполнить его несложно. Теперь смотрим ролик.

    Перемещаемся в мэрию и сразу находим эмблему змеи на стене за лестницей. Идем наверх, входим в дверь и проходим через зал. Убиваем одного зомби и собираем трофеи в комнате из которой он вышел. Идем дальше, спускаемся в следующий зал. Здесь обнаруживаем трех нападов, которые вылупляются из крусалида. Это очень плохо – они очень сильны и легко выдерживают попадание пулями. Постараемся взорвать их гранатами. Можно попробовать расстрелять из дробовика. Идем в следующую комнату, свернем и окажемся в другой комнате. Здесь встретим ещё зомби. Перебьем их. Продвигаемся дальше и, наконец, встретим Аду. Пройдем через дверь и двинемся на второй этаж, игнорируя увиденных нападов. Вскоре на пути появятся стрелацы. Они бьют иглами на большую дистанцию, но прикончить их с нескольких выстрелов можно, спрятавшись в укрытие.

    Поднимаемся по лестнице. Придется прикончить напада и двух стрелацев. Переходим через площадь и войдем в дверь справа. Пройдем назад и спустимся вниз. Посмотрим ролик и глава завершилась.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Драма в Эдонии

    Просмотрев ролик, начинаем игру. Сразу нам предстоит сразиться с компанией зомби и мутировавших зомби. Помним старое, доброе правило зомбоапокалипсиса – бьем в голову!

    Впереди дорога возвышается и справа находится постройка, похожая на башню. Здесь можно найти немало полезных вещей.

    Идем дальше. Противники здесь довольно многочисленны и разнообразны. Слева в верхнем окне, например, засел снайпер. Проще всего будет снять его с ракетницы, если имеются патроны к ней. А когда мы приблизимся, на площадь выскочит ещё и несколько зомби.

    Идем по улице, выкашивая зомби. Доходим до прохода с лестницей слева. Здесь нас ждет три зомби. Перебьем и пройдем дальше. На КПП встретим несколько человек. А после этого нам встретится новый босс – Огромэн. Действительно ОЧЕНЬ серьезный противник. Кроме огромных размеров, он обладает ещё и дикой силой. К примеру, он легко может швыряться машинами. Так что, от них придется постоянно отбегать – помним тактику борьбы с крупными противниками: никогда не стоим на месте. Слабое место Огромэна – шея. Поэтому огонь сосредотачиваем именно на ней.

    Так как брошенная машина обрушила проход, сбежать мы просто не сможем. Придется принимать бой.
    Бой с Огромэном.

    Противник серьёзен. Он может просто бить нас, пытаться растоптать, раздавить огромными лапами. Передвигаемся как можно быстрее и, по возможности, стараемся держаться подальше от противника.
    Сразу стоит запомнить наиболее уязвимые места – шея, рот и, как ни странно, промежность. Да, попасть в такие места непросто. Но если стрелять в другие участки, это вообще не принесет никакой пользы.
    Когда, после очередного попадания, враг загнется от боли, опираясь на строительные леса, просто пробегаем по его телу и бьем в упор.

    Теперь Огромэн повержен и можно продолжить свой путь. Сразу после поворота, когда мы будем находиться на узкой улице, на нас бросятся несколько противников – к этому готовимся заранее. Первых нескольких быстро уничтожаем выстрелами в голову, а вот потом стараемся пустить нож в ближнем бою – он весьма эффективен, если есть хоть какой-то навык работы с ним. Перебив противника, идем через ворота. За очередным поворотом ситуация повторяется, но теперь врага будет ещё больше. Но перебивать толпы зомби мы уже умеем.

    А вот дальше будет противник посерьезнее – на улице справа стоит здание, в котором засели два снайпера. Это более опасно. Придется пользоваться укрытиями, чтобы добраться до лестницы. Враг будет стрелять, так что путь будет непростым. Но если все-таки удастся пробиться в здание, то дальше все будет легко – в ближнем бою снайперы не настолько опасны. Кроме снайпера здесь будет и один зомби.

    Находясь на позиции снайперов, можно оглядеться. Вроде бы все нормально. Но вот на улице появляется машина с противниками. Если есть граната, то можно просто взорвать врага.

    Спрыгиваем во внутренний двор, где нас поджидает Финн. Ему нужно несколько минут, чтобы выполнить свою работу. А вот зомби не дадут ему спокойно заниматься этим – придется отстреливать, резать и бить их. И бой будет очень непростым! Некоторые из них вооружены, причем не только легким оружием, но и гранатометами.

    Слева имеется очень удобная позиция, если вы хотите поработать снайпером. Неторопливо отстреливаем врагов, стараясь в первую очередь бить по гранатометчикам, наиболее опасным для нас.

    Играем за Криса

    Переходим через мост, а когда он рухнет – добираемся до Финна, ждущего вдалеке, слева. Добравшись до него, спрячемся за грузовиком. Смотрим на башню, находящуюся справа – тут появится противник. Пристрелим его.

    Впереди появится снайпер. Если есть возможность прикончить его с большого расстояния – делаем это. Если нет, то придется добежать до лестницы в конце моста и подниматься наверх. На малой дистанции прикончить снайпера будет проще простого. Заодно соберем кое-какие трофеи. Поднимаемся по мосту и спустим лестницу Пирсу.

    Идем в здание. Здесь находится два бункера – в первом засело три врага, а во втором – два. Если имеются гранаты, то решить проблему можно за считанные секунды. Поднимаемся наверх и окажемся на прекрасной позиции для стрельбы. Лучше всего взять снайперскую винтовку и приготовиться к бою. На нас едет танк и единственным его слабым местом является бак в задней части. Расстреливаем его, чтобы взорвать противника.

    После победы нам откроют путь вперед. Идем по лестнице, уничтожая врагов. Оказываемся на мосту. Добегаем до области, покрашенной в полосатый бело-красный цвет, и спрыгиваем вниз. Прикончим зомби и подождем, пока Крис не спустит нам лестницу.

    Вернемся и окажемся на другой стороне моста. Теперь нам предстоит отбиваться от толп зомби, которые прыгают прямо на мост. Отстреливаем их, прикрывая Финна, который поспешно устанавливает взрывчатку. Смотрим зрелищную сцену.

    Теперь объединимся в Шерри и Джейком, правда ненадолго. Идем в здание справа и поднимаемся наверх – здесь найдем пистолет и несколько деревянных ящиков с боеприпасами. Тут придется противостоять Огромэну. Прикончить его будет гораздо проще, чем может показаться. Стараемся стрелять по наростам на шее, а также в пасть. Когда он начнет шататься, спрыгнем ему на спину и прикончим его. За это получим приятный бонус в 4000 опыта. Финн занимается установкой взрывчатки, а когда он закончит, нужно будет поскорее выскочить наружу и отбежать от башни.

    Идем по улице, а когда выскочит несколько зомби – перестреляем их. Опять прикрываем Финна, давая ему время для установки зарядов взрывчатки. Теперь отходим и спускаемся вниз – ещё одна башня взорвана.
    Оказываемся в яме, на первом этаже здания. Идем сквозь проход. Уничтожаем зомби и идем дальше, разбивая деревянные ящики. Наконец дойдет до дыры в стене. Лезем в неё и двигаемся по коридору. Тут следует быть осторожными – время от времени Огромэн запускает лапу в отверстия на потолке, пытаясь достать нас. Держимся подальше от его лап.

    Идем до конца туннеля, игнорируя все лестницы. Добравшись до башни, сразу расстреляем наводчика. Теперь стреляем в Огромэна, чтобы привлечь его внимание и дать Финну достаточно времени на установку бомбы.

    Потом придется прикончить и этого монстра. Поднимаемся на здание. Пока противник стоит на коленях – видно ему очень больно – прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Ратуша

    Оказываемся в городском холле. Поднимаемся по лестнице и идем через зал. Попеременно находим то деревянные ящики, то выскочивших врагов.

    Спускаемся в следующем зале и видим трех Нападающих, вылупляющихся из коконов. Это очень плохо. Прикончить их более чем проблематично, а силой они вовсе не обижены. Желательно взрывать их с помощью гранат – обычные пистолетные пули их не берут.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Улицы Китая

    Идем через разрушенные здания, потом вниз по улице, мимо детской площадки. В конце придется пройти через большие ворота. Возле красных ворот, возле желтой зебры, идем налево и находим возле коробок эмблему змеи. Идем к зданию впереди, поднимемся по лестнице и выломаем дверь в коридоре. Убиваем двух зомби и поднимаемся по двум лестницам. Прикончим двух мутировавших зомби. Снова поднимаемся по лестнице и войдем в дверь. Здесь обнаружим новый вид зомби. Они плюются паутиной, так что их можно назвать плевальщиками. Переходим в другую комнату, где также находятся плевальщики. Входим в дверь, пройдем дальше и смотрим ролик.

    Помогаем Шерри и Джейку внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби – они прыгают как кузнечики. Уничтожаем появляющихся зомби, а в конце концов посмотрим ролик. Проходим до двойных дверей и пройдем наверх. Поднимаемся по лестнице на крышу. Прыгаем на следующее здание и пинаем дверь. Уходим отсюда, пока не вернулся опасный вертолет. Впереди сможем захватить гранатомет, а заодно аптечку и снаряды к гранатомету.

    Поднимаемся по лестнице и достигаем площадки, с которой удобно обстреливать вертолет. Отстреливаясь от зомби, выстрелим по вертолету. После его уничтожения смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Площадь

    Идем по коридору до квартиры. Здесь идем в спальную комнату и находим на кровати эмблему змеи. Переходим в нижний зал. Бьем дверь и просматриваем сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Осмотрим бойцов BSAA и спускаемся. Выбиваем дверь, пройдем через соседнюю комнату, потом ещё одна дверь, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и смотрим сцену. Теперь мы расходимся.

    Играем за Криса

    Идем по коридору, повернем налево и обнаружим бойца нашей команды – Рида. Идем по лестнице и вскоре встретим Пирса.

    Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Правда он опасен тем, что иногда может бить прямо сквозь шкафы, но расстрелять мутанта с помощью ЛЦУ будет довольно легко. Бой будет проходить в нескольких комнатах – наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. В одном из помещений можно найти чемодан с 10000 опытами – его обязательно находим. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Включаем его и в бассейн падает провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током.

    Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь, вызывая сцену.

    Здесь весьма опасный противник – гнездо. Это матка и рой пчел. Расстреляем рой несколько раз, прежде чем матка появится. Несколько выстрелов с дробовика позволят уничтожить её. Рой же удобнее взрывать гранатами. Потом смотрим ролик и идем вниз.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Гавань

    Спускаемся вниз. Идем до лодки и прыгаем на другую сторону. Спрячемся за перилами – противник-снайпер пытается нас пристрелить. Если есть снайперская винтовка – прикончим его легко и быстро. Пройдем дальше и обнаружим нескольких прыгающих зомби, которых быстро уничтожаем, подпустив их ближе. Уничтожим и других появившихся зомби. Когда увидим напада, сразу же забросаем его гранатами, чтобы впустую не тратить патронов.

    Доходим до следующей лодки и снова увидим напада – его можно убить либо с гранатомета, либо забросав гранатами. Проходим сквозь лодки, собирая трофеи и выбивая двери ногами.

    Смотрим сцену и быстро мчимся на лодке, не обращая внимания на врагов. Добираемся до корабля-ресторана и поднимаемся на первый этаж – отсюда удобно взорвать вертолет. При этом уклоняемся от его стрельбы. Когда вертолет врежется в корабль, сразу же спрыгиваем. Снова появится куча зомби, от которых стоит отстреливаться или же сбежать. Входим в ангар, по дороге вскрыв чемодан с опытом.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Ангар

    Пройдем через дверь и идем на другую сторону зала. Уклоняемся от лазерных лучей – уже довольно привычно. Добираемся до лифта. Поднимаемся. Взломаем панель, а Пирс изучит электронику. Вокруг расставлены мины, которые лучше будет расстрелять. В окружающих комнатах разбросаны чемоданы с опытом – найдем их. Теперь нам предстоит гонка на машинах. Пирс крутит баранку, а Крис отстреливается от врагов. Когда подъедем к гаражу, стоит быть особенно осторожными – враги имеют гранатометы. Теперь Крис начинает крутить баранку.

    Погоня проходит обычно – следим за дорогой и не забываем газовать, чтобы не отставать от Ады. Когда погоня закончится, глава будет завершена.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4

    В самом начале главы Крис стреляем в голову новому монстру от корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов. Тут есть довольно много мутантов, так что приближаться к ним не стоит. Тем более, что тут можно встретить и новые виды.

    В вертолете находим эмблему змеи. Когда пойдем дальше, наткнемся на целую толпу врагов. Идем назад и отстреливаем их. Но в первую очередь уничтожаем вражеских снайперов. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Идем до середины и убиваем врагов. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться.

    Против нас выступает много врагов, в том числе и напады. Пирс помогает издалека, но в первую очередь атака направлена на нас. Кидаем в толпу гранаты, а напада расстреливаем из гранатомета. Прокладываем себе путь и пробегаем на другую сторону. Отсюда расстреляем врага ракетами, в первую очередь метясь в напада.

    Спускаемся по лестнице вниз. Уничтожим врагов и спустимся на землю. Пробьемся до ворот и увидим нового мутанта-птицу – его сразу сбиваем ракетой. Пройдем через двойную дверь, выломаем маленькую дверцу слева от входа. В диспетчерской встречаем напада. Ничего, ракета легко разнесет его. Идем вперед и оказываемся на площади. Пройдем в двойную дверь.

    Поднимаемся, спрыгиваем вниз и переходим на другую сторону. Идем наверх и поднимемся по лестнице. Идем прямо до конца дорожки, откроем дверь и дернем рычаг. Спускаемся по лестнице и спрыгнем вниз, оказываясь там, где мы уже были. Конечно, здесь уже опять будет куча врагов. Один из них даже влез в самолет, чтобы обстрелять нас. Чтобы не тратить лишнего времени, разнесем его из гранатомета.

    Доходим до контрольной комнаты, выбив дверь и прикончив нападу. Прочистим себе дорогу гранатами, войдем в разрушенные ворота и посмотрим ролик. Теперь можно идти дальше.

    Вызовем лифт и поднимаемся. Идем в дверь и встретим нового мутанта, каких в соседней комнате довольно много. Кинем им пару гранат. Если гранат нет, можно использовать дробовик и пулемет.

    Идем в следующий зал и заглянем в душ, где убьем мутанта. В соседней комнате заберем патроны на пистолет и снаряды к гранатомету.

    Идем наверх и убьем ещё трёх мутантов. Идем через дверь, откроем попавшийся чемодан и получим опыт. В соседней комнате довольно много быстрых врагов. Они могут издалека плеваться кислотой, что очень неприятно. Выкашиваем всех из дробовика. Идем наверх и, через деревянные двери, на следующую площадку. Здесь нас атакует три паука. Швырнем гранату и упокоим всех. Добьем оставшихся. В диспетчерской обнаружим рой, который сразу же уничтожаем гранатой и стрельбой с дробовика. Лезем в окно и поднимаемся наверх. Идем через двойную дверь. Слева будет пара врагов. Вскоре появятся и пауки, которых сразу же уничтожаем.

    Идем наверх и видим возле лестницы, за ящиками, эмблему змеи. Идем наверх через лестницу и дверь. Смотрим сцену. Идем до перекрестка и свернем налево. Осмотрим панель впереди и понимаем – нам нужно три пароля. Идем до деревянных ящиков и найдем возле мертвого мутанта пароль.

    За следующей дверью находится два очень опасных мутанта, похожих на спрута – они растягиваются и могут дотянуться до героя. Расстреляем их с гранатомета. Увы, они восстановятся, но несколько минут форы мы получим.

    На проход справа внимания не обращаем. Идем через дверь и окажемся на другой стороне. Возле дверей появится ещё один спрут. Стрельнем пару раз с гранатомета и временно успокоим его. Выбьем закрытую дверь, войдем в комнату. Дверь справа игнорируем, а вот в левую войдем. Идем прямо и налево. Проходим через зал, а потом идем прямо, собрав трофеи.

    Свернем на перекрестке направо и идем мимо торговых автоматов. Обойдем угол и откроем дверь. Идем вниз и проверяем комнаты. Во второй справа найдем второй пароль. Найти его непросто – в затопленном проходе идем назад и сворачиваем налево. Используем карту, чтобы было легче отыскать его. На выходе опять появится спрут, которого быстро взрываем. Пока он будет восстанавливаться, быстро отыщем нужный нам пароль.

    Пароль В найти будет непросто. Идем назад через затопленный проход и сворачиваем налево. Заходим в комнату слева и идем через неё ко второй камере. Здесь встретим противника – раскапанье. Поэтому Крис с Пирсом разделятся. Союзник будет стрелять во врага, отвлекая его внимание. Нам же необходимо быстро обыскать комнату, где стоят деревянные ящики. Здесь мы и найдем пароль.

    Идем к запертым дверям и встретим ещё пару раскапанье. Идем в левую дверь снизу и возле туалета находим ящики. В них найдем патроны, ручную гранату и 5000 опыта.
    Когда все пароли и полезные вещи собраны. Проходим дальше. Начинается сцена.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Криса

    После просмотра ролика нам предстоит уничтожить зенитные орудия. Искать их долго не придется – автоматическая наводка сделает это за нас. Три вертолета будут здорово мешать нам выполнить задание, так что задача будет нелегкой. Но все-таки отправляться на её выполнение придется, постоянно уклоняясь от направленных в нас ракет.

    Несколько новых зомби появятся в самый неудачный момент. Они сразу же нападут на Пирса, так что, придется спасать напарника, уничтожая нежить. Вскоре подключится и Огромэн. Что ж, придется пострелять в него, просто отвлекая, чтобы Пирс смог выполнить задание.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Пирса

    Теперь мы в рубке управления ракетами. Разобраться с управлением несложно – здесь есть только функция увеличения и огня. Наводимся на зенитные орудия и выдаем мощный залп. Когда орудия будут уничтожены, идем дальше. Увы, путь здесь перекрыт. Нужно добраться до контейнера и нажать на кнопку. Придется немного попрыгать по контейнерам, чтобы добраться до цели.

    После этого наша задания – уничтожить вторую баррикаду. Когда и эта миссия завершена, мы можем посмотреть ролик. Ну вот, теперь нам придется остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки здесь, чтобы остановить ракету.

    Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем Огромэна на прицел – несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Очередной ролик и глава закончена.

    Когда все пароли окажутся у нас, а трофеи собраны, можно спокойно идти к закрытым дверям и войти в комнату. Здесь как раз появится очередной спрут – можно либо пристрелить его, либо пробежать мимо. Входим в двойную дверь. В этот момент из системы вентиляции выскакивает ещё один спрут. Время замедляется, и мы можем спокойно расстрелять врага. Идем в следующую комнату и покидаем область. Смотрим ролик и получаем задание – уничтожить все зенитные орудия врага. На карте они будут показаны зелеными квадратами. В этом нам мешает вертолет, несколько новых мутантов и огромэн. Придется пострелять со всех стволов, включая гранатомет. Зато теперь глава четвертая завершена.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Подводный мир

    Идем до ближайшей двери и смотрим ролик. Ползем над воротами и оказываемся в следующей области. Помогаем Пирсу – подсаживаем его. Теперь лопасти остановят вращение и можно пройти прямо. Когда будем проползать мимо больших лопастей вентилятора, посмотрим наверх и найдем эмблему змеи.

    Переходим на другую сторону площади и ждем Пирса, чтобы отключить ещё один вентилятор. Ползем по вентиляционной шахте и спускаемся вниз. Тихо добираемся до первого охранника и снимаем его бесшумно. Дергаем рычаг и вызываем лифт.

    Проходим через дверь в конце прохода и расстреливаем кучу мутантов. Гранаты смогут здорово упростить эту бойню и сэкономить патроны. Соберем в комнате трофеи. Здесь же находится мутант вооруженный гранатометом. Идем до следующего лифта. На верхнем уровне довольно много врагов, в том числе и напад, и снайперы. Поднимаемся выше, чтобы прикончить снайперов. Потом можно зачистить область.
    Вскоре можно будет пройти через двери. Соединяемся с партнером и смотрим сцену.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Хаос

    После просмотра сцены поскорее бежим отсюда. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Добираемся до подходящей позиции и прикрываем Пирса огнем сверху. Переходим на платформу и поднимаемся на следующую позицию.

    Нам предстоит схлестнуться с Хаосом – очень опасным существом. Оно атакует нас и лучше всего сбежать на платформу, а потом скрыться в лифте. Теперь мы в безопасности. По крайней мере, пока в безопасности. Ведь Хаос возвращается, и с ним предстоит серьезно сражаться. К счастью, если известна тактика борьбы с ним, то это не займет много времени и сил.

    В первую очередь – не приближаемся к нему слишком близко. Оптимальной дистанцией будет метров 30 – следим по индикатору. Стоит быть готовым, что он может атаковать голыми руками на действительно большую дистанцию. Начать бойню стоит с пулемета. Отсекаем короткие очереди, чтобы как можно больше пуль находили цель. Если патроны на пулемет закончились, берем ружье. Конечно, лучше всего стараться попадать в голову – это отнимает больше всего здоровья. Вообще, здесь подойдет любое оружие, кроме дробовика – он предназначен для боя на малой дистанции, а приближаться к врагу, как уже говорилось выше, не стоит.

    Когда победа близка, идем в дверь и забираем патроны. Снова перемещаемся по залу, и враг снова нас атакует. Проползаем под дверью и ускоряемся. Проскальзываем под второй дверью. Так доберемся до последних ворот. Быстро поднимаемся наверх, и Пирс помогает нам скрыться от врага. Что ж, большая часть дела выполнена. Дальше будет значительно легче. Идем до первых ворот и смотрим несколько роликов – нам даже не придется ничего делать. Обыщем все ящики и нажмем выключатель – финальный бой с боссом начался.

    К счастью, эта часть боя будет даже легче, чем предыдущая. На спине Хаоса можно заметить пару оранжевых наростов – заметить их легко, а вот попасть по ним очень сложно. Увы, но их поражение – единственный способ победить врага. Стрелять в другие места просто бесполезно. Но тут есть одна хитрость – бросаем во врага световую гранату, и он на несколько секунд станет практически беспомощен. Именно за это время нужно успеть всадить несколько пуль или зарядов картечи в слабые места врага. Когда у него останется мало жизни, он просто закроется в коконе, чтобы восстановиться. Нужно как можно скорее уничтожить кокон. Желательно при этом использовать пулемет. Теперь враг почти повержен – он распростерт перед нами. Поэтому можно быстро добраться до слабых мест на спине и расстрелять их. Хаос снова уползает и превращается в кокон. Придется несколько раз повторить процедуру, прежде чем его удастся прикончить.

    Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Джейка и Шерри (Jake and Sherry’s campaign)

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1

    Теперь играем за Джейка и Шерри, которым предстоит сбежать от Устанака – наиболее быстрого и очень опасного образца биологического оружия.
    Идем наверх и поднимаемся по лестнице. Перебегаем на дальний конец зала и пройдем вниз по дороге, после чего свернем за угол.

    Перед входом в дом посмотрим над дверью – там находится эмблема змеи. Игнорируем зомби на противоположной стороне и проходим через второе здание. Бежим прямо, при необходимости уничтожая врагов на своем пути. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Прыгаем вниз и выбиваем дверь.

    Смотрим ролик и выходим на улицу. Здесь тихо уничтожаем врага, стоящего спиной к нам. Второго расстреляем в голову.

    Впереди довольно много зомби, которые имеют разные мутировавшие части тела. Здесь будут даже летающие зомби. Идем в здание и уничтожаем врагов внутри. Идем в угол и проходим по сломанной лестнице. Спускаемся вниз и видим, что назад пути нет. Поднимаемся по лестнице. Посмотрим направо – на металлической балке находится эмблема змеи.

    Спускаемся по лестнице и идем по дорожке. Выбиваем дверь и сворачиваем. Несколько врагов скрываются здесь, которых быстро уничтожаем.

    Подсаживаем Шерри возле сломанной лестницы, чтобы она помогла нам преодолеть препятствие. Быстро идем по дорожке. Встречаемся с Шерри и идем наверх. Выбьем дверь впереди и идем налево. Добегаем до дальнего конца площадки и идем в ворота.
    Смотрим ролик и бежим отсюда. Шерри спрыгивает вниз, а нам придется прикрывать её.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Знакомство с Устанаком

    Идем в здание, игнорируя устанака, которого пока не можем атаковать. Спускаемся в холл и заходим в туалет слева. Здесь находятся враги, которых быстро убиваем. Джейк подсаживает Шерри, и она влезет в отверстие на потолке.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Играем за Шерри

    Находим деревянные ящики, красную траву и сундук с опытом. В углу комнаты лежит эмблема змеи.
    Идем по коридору и свернем направо. Открываем красную дверь и спускаемся по лестнице в камеру хранения. Убьем врага и вернемся в зал, чтобы открыть дверь при помощи нашего партнера. Теперь мы окажемся в большом помещении. Доходим до конца прохода и прыгаем вниз. Собираем трофеи (не забываем гранаты и световухи). Выбиваем дверь и оказываемся на большой площади. Несколько врагов свалится на нас прямо сверху. Впереди увидим бочки с горючим – их ни в коем случае не взрываем!

    Идем в зеленую двойную дверь и ждем пока она не откроется. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем несколько провалов. Спускаемся вниз. В шкафу можно найти Магнум слонобой – великолепная игрушка. Вскоре сверху свалится сразу три зомби. Идем дальше, перепрыгивая провалы. Добегаем до конца дорожки, спускаемся по лестнице и сваливаемся вниз. Идем направо. Когда все трофеи в области собраны, открываем зеленую дверь.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Битва с боссом – Устанак (Ustanak)

    Устанак очень силен. Поэтому уничтожить его как обычного врага не получится – придется много бегать и хитрить.

    На площади расставлено шесть бочек с горючим, а на верхней дорожке ещё пять – они помогут нам уничтожить врага. Именно поэтому нежелательно взрывать их раньше времени. Главное заманить врага поближе к этим бочкам. При стрельбе во врага метимся в голову. Также можно использовать бомбы с дистанционным управлением, если такие имеются. Иногда появляются обычные зомби – уничтожаем их, не отвлекаясь от нашего главного врага.

    После ролика идем в соседнюю комнату, потом по коридору. Возле лестницы найдем чемодан с опытом. Поднимаемся наверх и окажемся на улице. Прямо перед нами находится разрушенное здание – над дверью в середине можно увидеть эмблему змеи. Уничтожим пару врагов и войдем в ворота.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Проблемы с огромэном

    Встречаемся с Пирсом и Крисом на какое-то время. Идем в здание справа и поднимаемся наверх и находим орудие на турели. Вскоре появится и огромный огромэн, которого нужно прикончить. Это сделать не так уж и просто. Стреляем несколько раз ему в лицо, а также в оранжевые зоны на спине. Он начнет шататься, после чего можно прикончить его в ближнем бою, прыгнув ему на спину. Получаем опыт. Финн установит взрывчатку, после чего можно будет отойти от башни и уйти подальше.

    Идем по улице и свернем за угол. Теперь войдем в дверь здания в центре области слева от нас. Финн откроет её специально для нас, используя гранату. Поднимаемся наверх и прикроем Финна, пока он будет подготавливать взрывчатку для врагов. Теперь можно спокойно спуститься вниз.

    На первом этаже здания спрыгиваем в яму и идем через проход. Уничтожаем встретившихся врагов. Идем вперед, пока не найдем пролом в стене. Здесь нас едва не схватит огромэн, который выломает решетку на потолке. Лезем в отверстие и уничтожаем попавшихся нам врагов. Идем через линейные туннели до конца, игнорируя лестницы. Когда доберемся до башни, спокойно расстреляем наводчика и идем вниз по угловой лестнице. Финн займется установкой взрывчатки на орудия, ну а нам предстоит заняться огромэном. Идем до дыры возле третьей зенитки. Поднимаемся наверх – отсюда удобнее расстреливать огромэна. Когда он ослабнет и упадет на колени, прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим очередной ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Чинук

    Добегаем до вертолета чинука, собираем разбросанные вокруг патроны и аптечку. Теперь устанак проломит стену и постарается добраться до нас. Отступаем и отстреливаемся от него. Можно использовать несколько гранат, чтобы смести его. Вскоре вертолет загорится и нам придется покинуть его. Смотрим заставку. Садимся во второй вертолет и уничтожаем вражеские вертолеты. Также расстреляем бак вертолета, в который лезет устанак. Также не забываем прихватить парашют – пригодится.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Снежная буря

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Только приглашенные

    Противники пытаются добраться до нас. Можно перестрелять их, а одиночек будет лучше перебить в рукопашной – патроны сбережем. Не забываем пользоваться коронным ударом – разбивать их головы ударами ног. После убийства нескольких зомби смотрим сцену.

    Врагов слишком много – запрыгиваем на снегоход и поспешно убираемся отсюда. Вскоре на нас обрушится лавина, так что, примем направо, чтобы не попасть под неё. Несемся на максимальной скорости, стараясь не врезаться в деревья. Добравшись до пещеры, входим в неё.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, В шахте

    Идем вперед, при необходимости отбиваясь от летучих мышей. Доходим до дверей в конце туннеля. Смотрим заставку. Прикончим кучу врагов, которые кинулись на нас. Идем налево, время от времени отбивая атаки врага, кидающегося как спереди, так и сзади. Вскоре мы окажемся на самом дне шахты.
    Продолжаем путь и смотрим сцену. Копаемся в мусорных контейнерах – там может оказаться что-то полезное. На стене висит карта шахты – будет полезно запомнить направление движения. Идем к лестнице и спускаемся по ней. Уничтожаем пять патрульных и собираем с них жучки. Возвращаемся к запертой двери. Враги будут атаковать нас целыми толпами, так что лучше всего использовать бомбы с дистанционным управлением – они лучше всего разбросают противника. Заходим в открывшиеся двери, пробегаем по коридору и наконец оказываемся на поверхности!

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Великий побег

    Смотрим ролик. В самом начале нам придется сразиться с парой зомби, не имея оружия. Что ж, прикончим их голыми руками! Проходим по коридору, разбивая головы противнику. Нам необходимо добраться до воздуховода. Чтобы сделать это, нужно подтолкнуть тележку под него и допрыгнуть с неё до воздуховода. Пробравшись по вентиляционной шахте, мы оказываемся в комнате с камерами. Управляем третьей камерой, увеличиваем изображение двери, чтобы суметь прочитать на ней код – OMEGA, ATOM, DUAL. Теперь вводим эти данные и дверь открывается. Идем по длинному и прямому ходу (без ответвлений), пока не начнется ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Охота на медали

    Теперь у нас снова появилось все снаряжение и оружие, которое было отнято раньше. Идем по коридору вниз, пока не доберемся до лестницы справа. Отсюда кинутся враги. Перебьем их. Поднимаемся по лестнице, отбивая атаки противника. Идем по коридору, пока не увидим слева табличку «Библиотека». Зайдем сюда. Уничтожим трех врагов. Соберем трофеи и выйдем в коридор. С убитых здесь врагов можно взять хорошее оружие, в том числе и снайперскую винтовку. Идем в сторону гостиной. Установим здесь бомбу и взрываем её. Получаем нужную медаль.

    Возвращаемся в коридор. Здесь перебьём волну зомби и дойдем до дверей с бюстом человека. Войдем в дверь и окажемся в спальной. Обыщем стол и смело двигаемся к цели. По дороге разбиваем банки (в них, как в деревянных банках, лежат полезные вещи). Если все сделано правильно, то на руках у нас восемь медалей. Доходим до статуи Будды и складываем медали, открывая тем самым двери на востоке. Войдем в неё и доходим до игровой комнаты. Здесь небольшое помещение, но врагов очень много. С трупов соберем трофеи. Активируем пианино и получаем медаль.

    Вернемся в коридор и идем в комнату напротив игровой. Перебьем врагов. Идем мимо стеклянной двери, к левому фонтану, где находим ещё медаль. Время от времени нас атакуют зомби, у некоторых есть медали. Ещё одну находим, просто оттолкнув тележку. Теперь у нас уже тринадцать медалей. Складываем все возле Будды. Открывается дверь, где можно набрать трофеи. Идем в западную дверь и смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Мне платят слишком мало для этого…

    Идем назад, в большую комнату. Внизу видим зомби. Поднимаемся по лестнице, отбиваясь от врагов. Вбежим в дверь, потом по коридору и спускаемся вниз. Оказываемся возле небольшого пруда. Увы, задержаться здесь не получится – нас обстреливают сверху. Идем направо и видим танк, который пробил стену и оказался неподалеку от нас. Поднимаемся по лестнице. Находим мотоцикл и активируем его. Смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Узнать правду

    Конечно, сбегать на мотоцикле от танка это необычно. Но что поделать – не хочется, чтобы в нас попали с главного калибра. Так что, поспешно сваливаем. Задачу усложняет вертолет, который висит над головой и пытается подбить ракетой.

    Стараемся не сбрасывать скорость, но и не врезаться в повороты. По дороге нас часто атакуют противники, стараясь забросать коктейлями Молотова. К счастью, скоро в дело вступает Шерри – она просто стреляет с гранатомета в вертолет. Так что, нам остается лишь посмотреть ролик, в котором вертолет красиво взрывается.

    Поднимаемся вверх по лестнице. Перебиваем немногочисленных врагов, которые кидаются на нас. Когда попрет сразу крупная группа, поднимемся на крышу и неспешно перестреляем всех в головы. Слева увидим дверь – здесь лежит немало полезностей. Снова поднимаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь встречаем довольно много врагов – самое то, чтобы опробовать новый дробовик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5,Спасти мир

    Смотрим заставку и собираем трофеи. На улице прикончим несколько врагов, в том числе и мутантов, например, стрелацев. Лучше всего сделать это из слонобоя. Впереди будет довольно много врагов – с одной стороны вооруженные зомби, а с другой – стрелац.

    Поднимаемся по лестнице и прыгаем в щель. Отсюда можно легко перебить всех врагов. Когда это будет выполнено, спокойно прыгаем в переулок и открываем дверь, впуская Шерри.

    Идем вперед, отбиваясь от стрелацев и других зомби. Свернем в переулок и откроем двойную дверь. Следующая область довольно мала, но здесь целая куча коробок и трупов. Часть из них сразу восстанет, чтобы доставить нам лишние неприятности. Можно идти в лобовую атаку, а можно просто подняться по лестнице слева и перебить врагов сверху. Потом спокойно войдем в дверь и доберемся до двойных дверей. Взламываем их и поднимемся по лестнице. Здесь можно найти несколько ящиков, а также контейнер с опытом – очень полезная вещь.

    Идем наверх. Здесь найдем новый дробовик – прекрасное оружие против толпы врагов. Выходим на улицу.

    Врагов здесь довольно много, и все хотят добраться до нас. Самое время опробовать новое оружие в деле.
    Когда первая волна врагов перебита, идем туда, где мы спустились вниз. Здесь стоит такси, а справа от такси находится змеиная эмблема.

    Идем по улице до лестницы. Здесь Джейк подсаживает Шерри, и та поднимается наверх.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри.

    Находимся на очень удобной позиции для стрельбы – врагов видно издалека. Выполнив миссию, идем на правую сторону и спрыгиваем там. Отсюда можно спокойно открыть дверь, чтобы Джейк присоединился к нам.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

    На улице придется сразиться с несколькими врагами, среди которых есть и пара стрелацев. Перебьем всех, а шерри начнет разблокировать путь впереди. Стрелац ждет пока не будет открыта дверь и начинает атаку. Прикончим его, прикрывая напарницу. Идем по дороге, а возле лестницы посмотрим вперед – в щели между забором и коробкой находится эмблема змея.

    Поднимаемся по лестнице и идем на другую сторону. Спускаемся вниз и открываем вторую дверь. Смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Знакомство с Устанаком

    Устанак – новый враг, довольно опасный, способный одним ударом руки-бензопилы если не убить нас, то очень заметно приблизить к смерти.
    Поднимаемся наверх, чтобы сбежать от Устанака. Сделать это несложно – он довольно медленно ходит. Стараемся стрелять именно по руке-бензопиле, чтобы нанести максимум повреждений. Когда враг будет убит, мы получим 4000 опыта, соберем трофеи и готовимся к бою с боссом.

    Бой с устанаком будет очень сложным, несмотря на то, что теперь нас будет четверо. Конечно, привычно расстреливаем бочки, когда устанак будет бродить поблизости от них. Получив повреждение, устанак отступит. Отряд делится, и мы играем за Леона. Идем к автобусу и нажимаем нужные кнопки, чтобы завести двигатель. Возвращается устанак, теперь вооруженный гранатометом. Когда расстреляем врага, он сменит гранатомет на длинные и опасные когти – сосредоточим огонь на лапе. Теперь его можно просто расстрелять.

    После боя идем к помеченной цели. Прыгнем вниз, в дыру. Откроем левую дверь и идем дальше. Дверь слева. Войдем в двойную дверь. Смотрим ролик и занимаемся пилотированием баржи. Пользуемся подсказками на экране и скоро мы окажемся возле затонувшего здания. Идем на крышу и смотрим сцену.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Убивца не остановить!

    Снова появляется убивец. Он придерживается той же тактики, что обычно, но запас здоровья у него увеличился. Пока мы сражаемся с ним, сверху будут непрерывно прибывать обычные зомби. Используем гранаты и бомбы с дистанционным управлением. Когда убивец повержен, смотрим ролик.
    Идем дальше, до новой лодки. Запустим двигатель и плывем куда нужно. Вскоре доберемся до очередного ролика.

    Уничтожаем по дороге врагов и дойдем до двойной двери.

    Увы, у нас не осталось никакого оружия. Идем вдоль стены, пока не найдем все свое вооружение. Теперь помогаем Шерри влезть в воздуховод. Появится новый враг,

    После заставки вы снова будет бесплатным. Конечно, вы находитесь оружия менее еще раз. Гах. Будьте уверены, чтобы осмотреться в углах этой комнаты, и вы увидите Змей герба. Мы не можем получить ее без нашего оружия, но имейте в виду на будущее.

    Проверьте стены, пока не найдете свое оружие на скамье (вам потребуется нажать на кнопку, чтобы Джейк замечает их). Это, в свою очередь показать вам вентиль в вашу ячейку. У Шерри голову тут же ждать ее, чтобы подняться через воздуховод и падать на другую сторону. Теперь нас преследует новый враг, которого нельзя убить – он снова регенерируется даже после полного уничтожения. Он преследует нас по всему уровню, использую канализацию.
    Когда заберем оружие, вернемся назад и заберем эмблему змеи. Идем в двойную дверь.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Зарядка

    Идем дальше. Нужно запустить запасной аккумулятор. Нажмем на рычаг вместе с Шерри. Дверь откроется и там будет тот самый неубиваемый враг. Бегаем по комнате и нажимаем рычаги. Идем в коридор и забираем эмблему змеи в лаборатории, возле аккумулятора.
    Идем вниз, до машинного отделения. Здесь отбиваемся от врагов и нажимаем ещё один рычаг.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

    С помощью подъемника добираемся до двери D. Берем чемодан с опытом и идем назад. Теперь лезем вверх. Ждем Шерри, чтобы она открыла дверь I.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри

    Спрыгиваем, когда машина доедет до двери I. Отбиваемся от живучих тварей и идем направо по коридору. Найдем ещё один рычаг и нажмем его.
    Отбиваемся от множества врагов, некоторые из которых вооружены РПГ, и добираемся до двери G.
    Вскоре нам придется снова столкнуться с устанаком.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Босс Устанак

    Сначала расстреливаем врага из снайперской винтовки, не забывая забрать и найденную эмблему змеи. Потом приближаемся к врагу и расстреляем из магнума. Затем навязываем ближний бой и добиваем врага в рукопашном сражении.
    Теперь посмотрим ролик и насладимся им.
    Идем по коридору, пока не найдем ещё одну эмблему змеи. Это последняя эмблема в компании Джейка. Идем налево, в двери. Нажимаем рычаги и смотрим ролики.

    Прохождение Resident Evil 6: Кампания за Аду Вонг (Ada Wong’s campaign)

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Секреты подводной лодки

    Войдем в дверь и идем к дальнему концу дорожки. Прикончим охранника сзади и направляемся к углу. Там находится второй охранник, которого снимаем также тихо. Идем по коридору до комнаты с силовым полем. Оттуда выходит охранник. Подкрадываемся и устраняем его. Ждем следующего охранника, а потом переходим в соседнюю комнату. Лезем в вентиляционную шахту и следим через решетку. Охранника снимаем, выстрелив в него стрелой сквозь решетку. Выходим из шахты и спускаемся по лестнице. Там ходит охранник – его тоже устраняем. Крадемся к углу и видим в комнате с канистрами сразу трех охранников. Выжидаем и снимаем их всех поодиночке. Убиваем одного и прячемся за угол, чтобы остальные не заметили и не подняли тревогу.

    Теперь можно идти к дверям. Увы, они заперты. Решаем головоломку с разными цветами на картине. Дверь открывается, и мы проходим вперед. За углом прикончим стрелой ещё одного врага. Смотрим ролик. Кто-то все-таки поднял тревогу.

    Сбегаем. По дороге прикончим трех врагов, свернем направо и убьем ещё троих. По коробкам поднимаемся к вентиляционной шахте. Спустимся вниз. Активируем пару камер (круглые кнопки на полу), чтобы они прикрывали наш отход. Спускаемся в следующую комнату. Забираем дробовик и идем вниз по дороге. Прикончим трех охранников и поднимемся по лестнице. Когда следом выскочат враги – расстреляем красную бочку, устраняя их.

    В диспетчерской тихо срезаем охранника ножом. Свернем направо, пройдем через дверь, платформы и трубы в следующую область. Идем прямо, пока не добежим до лифта. Поднимаемся, ползем до лестницы и снова поднимаемся. Прыгаем через пропасть и поднимемся по ещё одной лестнице. Прыгаем вниз и поворачиваем клапан справа.

    Идем по коридору, поднимемся по двум лестницам и спрыгнем вниз. Перед нами отпечаток ладони, который нужно активировать, чтобы восстановить питание. Спрыгнем на нижний уровень и пройдем вперед. Здесь обнаружится несколько врагов. Идем на запад и ныряем в воду. Плывем на север и активируем рычаг. Возвращаемся обратно, переведем дыхание и плывем на восток. Здесь также дергаем рычаг. Возвращаемся в исходную комнату.

    Теперь нам будет задан ряд вопросов, на которые придется дать ответы. А чтобы не было времени скучать – нас постоянно будут атаковать противники. Здесь идеально подойдут гранаты – враги прут нескончаемым потоком, мешая давать ответы через пульт управления. Если все будет сделано правильно, блокировка будет снята, и мы сможем сбежать, напоследок насладившись роликом.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Игра на двоих

    Мы находимся возле Кафедрального собора. Двигаемся вперед, смотрим сцену. Найдя подходящее место, спрыгиваем вниз. Идем вперед и встречаем трех зомби. Уничтожаем их. Идем к дверям зеленого цвета. Поднимемся по лестнице, снимем блокировку. В конце комнаты найдем снайперскую винтовку.

    Выходим из комнаты. Находим железный стул и нажимаем на металлическую пластину. То же самое делаем на втором стуле. Это позволит открыть нужную дверь. Идем по лестнице наверх, лезем в небольшое отверстие слева. Разобьем ящики с трофеями. Тянем рычаг и открываем дверь. Перебьем трех зомби.
    Идем по лестнице наверх, проходим по красивому ковру и оказываемся в туннеле. Прыгаем вниз.

    Прикончим зомби. Идем вниз и проползаем под вращающимся лезвием. Впереди нас ожидаем засада. Если есть гранаты – можно забросать врагов. В противном случае лучше воспользоваться дробовиком. После убийства всех – откроется дверь. Идем туда. В комнате толпа зомби, которых нужно перебить. Открывается очередная дверь. Складываем трофеи (зубы и глаза) к черепу и открываем дверь. Выходим из комнаты и смотрим сцену. Встретимся с Деборой – одним из боссов.

    Убить её будет легче, если использовать бочки с горючим – стреляем по ним, когда она приближается. Постоянно двигаемся – Дебора хорошо прыгает и может легко нанести большой урон в прыжке. Стрелять лучше всего в подсвеченные оранжевым участки тела. Прекрасно подходит дробовик, но для этого придется приблизиться на опасную дистанцию. Когда она будет поражена (оранжевые части перестанут подсвечиваться), нужно подбежать к ней и, нажимая соответствующие кнопки, взять коготь.

    Спускаемся вниз и помогаем Леону. Он присоединяется к нам. Снова спускаемся вниз и смотрим сцену.
    Теперь мы оказываемся в пещере. Соберем трофеи и приготовимся к атаке. Нападают различные виды зомби, так что, следует быть готовыми ко всему. Когда враги будут перебиты, идем в соседнюю сторону и закрываемся там. Снова перебьем атакующих. Теперь можно расслабиться и посмотреть ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Китайские связи

    Теперь судьба забросила нас в Китай. Идем по тропинке, обходим детскую площадку и натыкаемся на врага. Бесшумно убиваем его. На улице встречаем ещё двух мутировавших зомби. Стараемся делать все тихо, чтобы не привлекать лишнего внимания. Идем к дверям, по дороге забираем пистолет, со стола слева. Открываем дверь, убиваем трех врагов. Идем к правой двери и выходим на улицу. Доходим до фургона и собираем трофеи. Переходим к баррикадам и бежим прочь. Смотрим сцену. Идем направо, отбиваемся от врагов и сбегаем, преодолевая все препятствия.

    Идем вверх и вперед. Здесь есть восемь зомби. Если есть граната – разбросаем врагов ею. Обыскиваем область и находим ключ. Открываем дверь и смотрим ролик. Теперь нам нужно бороться с врагом, вооруженным бензопилой. Весьма опасный противник. В дополнение к нему время от времени появляются обычные зомби. Постоянно передвигаемся и расстреливаем врага. Когда он, наконец, отстанет, добьем остальных зомби и заберем ключ. Идем наверх. Двигаемся до конца и смотрим ролик.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Разоблачение на море

    После просмотра ролика ищем корабль. Находим зомби и тут же уничтожаем его. Идем в правую дверь. Тихо убиваем двух охранников. Находим дверь, для открытия которой нужно иметь три пароля. Обыскиваем округу. Первый пароль мы находим у убитого охранника. Продолжаем искать. Заглянем в люксовые номера. Вскоре наткнемся на монстра расклапанье. Прикончим его и получим второй пароль. Во время боя следует быть осторожными – на нас могут нападать и другие монстры. Идем в северную часть, где убиваем шесть врагов. Обыскиваем все номера, по дороге убиваем охранника и получим третий пароль.

    Когда все пароли у нас, идем назад, к запертым дверям. Войдем в комнату, открыв дверь, и столкнемся нос к носу с ещё одним расклапанье. Прикончим его. Идем вперед и поднимаемся на лифте. Слева будут солдаты, но лучше не привлекать их внимания, иначе нас вполне могут обстрелять охранники, имеющие гранатометы. Бежим направо, идем до конца дорожки и поднимаемся наверх. Пробираемся к системе вентиляции. Лезем туда и направляемся в левую комнату. Там стоит враг, которого можно бесшумно убить и вылезть в комнату. Монстр Гнездо перемещается, так что, можно избежать контакта с ним.

    Пространство вокруг освещают прожекторы – их света лучше избегать. Ползем или прячемся от них в тени. Спускаемся вниз и смотрим сцену.

    Поднимаемся на лифте. Переходим к люку и видим, что на подводную лодку загружаются орды мутантов. Плохо. Спускаемся вниз по лестнице, проходим в дверь. Видим клонов Ады. Придется прикончить и их. Выходим в коридор, заходим в дверь справа. Здесь ещё два клона. Скоро их станет больше, так что, просто стараемся сбежать. Бежим, прыгаем через баррикады. Теперь мы встретим клона Карла. Его будет довольно просто прикончить – просто стреляем из всего, что есть. Он слабее, чем кажется на первый взгляд. После этого можно подняться на лифте и глава закончится.

    Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Очисти свое имя.

    После заставки мы летим на вертолете, помогая Елене и Леону внизу пережить атаки зомби. Расстреливаем врага из всего арсенала, пока не обезопасим союзников внизу. Теперь можно направиться по улице вниз. Увы, в одиночестве мы будет летать недолго. Вскоре прилетит ещё несколько вертолетов. От них придется ожесточенно отстреливаться, одновременно уклоняясь от их огня. Используем ракеты, чтобы сбить врага.

    Смотрим сцену. Теперь нам предстоит сразиться с Дереком. Враг серьезный – он может атаковать нас хвостом или же просто швыряться автомобилями. Наиболее уязвимое его место – спина. Стреляем туда из пулемета. Это не так сложно, как может показаться. Когда он побежден – смотрим ещё один ролик. Мы должны помочь ещё одной группе выживших.

    Поднимаемся на лифте. Нам предстоит в последний раз сразиться с Симмонсом. Используем самодельные бомбы – они весьма эффективны. Уклоняемся от ударов врага. Внезапно потолок рухнет, и нам придется особенно сложно. Добавится ещё несколько обычных зомби. Пробиваемся к проходу. Теперь ждем, когда Симмонс примет человеческий облик, и расстреливаем его. Смотрим сцену и идем в комнату. Работаем с консолью и просматриваем сцену. Идем в комнату, чтобы посмотреть финальный ролик. Вот и все! Игра завершена!

    Как пройти игру Super Meat Boy

    Кампания предлагает нам пройти игру за четырех персонажей, что ж идем прямо по списку и начинаем с Леона, затем Крис, Джек и коротенькая кампания за Аду Вонг.

    Leon. Chapter One.

    Смотрим ролик. Далее начинаем следовать по коридорам. Нужное нам место отмечено на карте значком двери и стрелочкой. Идем туда. Оказываемся в приемной, где должен был пройти обед. Спускаемся с правой стороны по лестнице вниз. Далее бежим вдоль столов, забегаем на кухню и бежим все дальше. Далее короткий ролик.

    Теперь надо помочь мужику найти его дочку – Лизу. Ходим по кухне, затем выбираемся снова в банкетный зал. За окном начинается шторм. Кто-то отключил весь свет. Идем к маркеру, открываем дверь, а затем пытаемся открыть дверь слева, но она закрыта. Мужчина откроет ее, а затем и следующую дверь. Пробегаем дальше по маркеру и идем вдоль окон, за которыми гремит гром.

    Открываем дверь с кровавыми следами на ней и встречаем, кажется, Лизу. Отец выводит дочь. Провожаем их. Далее на пути убираем балки и следуем вниз на лифте. Смотрим ролик. Дале в лифте убиваем Лизу, пока она нас не укусила. Приготовьтесь, как только откроется дверь, в лифт ввалится куча зомби. На парковке их также много. Следуем к маркеру, убивая зомби. Далее ролик.

    Теперь нам надо сбежать из кампуса. Поднимаемся по лестнице наверх, затем в коридоре справа открываем дверь и попадаем в аудиторию. Здесь будут зомби. Бегите к двери с надписью EXIT, открываем ее и проходим дальше, снова открываем дверь и убиваем зомби. Затем открываем дверь и спускаемся вниз и снова открываем дверь. Далее проходим по коридору вперед, как указывает маркер. Далее открываем дверь и выбираемся наружу.

    Следуем к маркеру, убивая по пути зомби. Далее открываем дверь, пробегаем по коридору, в конце него пытаемся открыть дверь, но срабатывает сигнализация. Путь назад закрыт, в окна лезут зомби. Киньте гранату встаньте у двери и обороняйтесь. Далее дверь откроется, заходим и закрываем ее на засов за собой. Проходим дальше по коридорам. Снова открываем дверь и получаем ключ – карту. В ящиках можете найти боеприпасы. Далее проделываем путь назад, а на улице подходим к воротам и открываем их с помощью карты. Затем выбегаем и быстро бежим к полицейской машине. Осматриваемся в ней, используя стикер. Ключи вы найдете наверху, в обухе, защищающем от Солнца. Далее ролик.

    Следуем по канализации, затем открываем дверь и выходим на железнодорожные пути. Идем налево вдоль путей. Тут будут попадаться резвые и быстрые зомби. В момент, когда поедет поезд, нажмите сочетание трех клавиш, чтобы прижаться к стене. Продолжаем брести вперед и добегаем до горящей бочки. Тут на нас нападут мутировавшие псы. Убиваем гадов. Не забывайте разбивать ящики, в них вы будете находить припасы. Далее снова прижимаемся к стене, чтобы поездом не убило и добегаем уже до нужной двери.

    Теперь идем по томным и черным тоннелям, подсвечивая себе путь. Затем снова выбегаем на ж/з пути и идем вдоль них. Впереди будет большая кучка зомби, можете просто игнорировать их и быстро бежать вперед к маркеру, где пытаемся сесть в поезд, но дверь закрыта. Подходим к нему сзади и подкидываем девушку, она откроет дверь изнутри и мы войдем. Пробегаем вперед через вагоны. Далее выходим из первого вагона и продолжаем бежать вперед.

    Оказавшись в магазине, обыскиваем его и посылаем друга наверх. Подбираем припасы с друзьями и держим оборону магазина. Обороняемся, пока не начнется краткий ролик. Затем снова продолжаем держать оборону. Зомби будут лезть в окна. Затем снова ролик, где Питера убивает новый вид зомби. Этот гад проберется к нам – убейте его, он довольно живучий. В руки лучше взять дробовик.

    Затем поднимаемся на второй этаж и закрываем за собой дверь. Снова занимаем оборону и расстреливаем зомби из окон. Зомби ворвутся внутрь – убиваем гадов. Также ворвется один из нового вида. Знайте у них уязвимое место – грудная клетка, особенно, когда она светится красным. Будет довольно сложно. Затем окна закроются. Затем проходим дальше и появится огромный жирдяй. Выбегайте из комнаты, чтобы он остался один и бросайте ему гранату, но этого мало, установите мину, отбегите и взорвите ее, затем расстреливайте пока не умрет.

    Затем пробегаем дальше и открываем дверь и выбираемся на крышу. Смотрим ролик. Далее на крыше один из наших выпадает и остальные помогают ему, а мы должны держать оборону. Будет тяжело. Сражаемся, пока не начнется ролик. Затем спрыгиваем по пожарной лестнице вниз, к автобусу, далее ролик. Путь преградил огромный толстяк. Убиваем его через окно. Сражаемся, пока ролик не начнется сам.

    Leon. Chapter Two.

    Смотрим ролик. Убиваем зомби, лежа на полу автобуса. Смотрим ролик. Далее бредем по кладбищу с Хеленой. Бежим к маркеру, убивая зомби. По пути также попадутся собаки. Обыскивайте помещения на пути, чтобы находить припасы. Далее нам покажут, что нужный нам ключ у собаки во рту. Найдите и убейте псину. Далее снова бежим к маркеру, открываем ворота и тут короткий ролик.

    Упав вниз, убиваем зомби. Далее бежим к маркеру. На пути также будут зомби. Хелена присоединится к нам. Пытаемся проникнуть в указанное здание, но дверь не открывается. В дерево ударяет молния и сзади на нас прет толпа зомби – отбиваемся. Проходим внутрь, а здесь куча людей. Смотрим ролик. Идем к алтарю и осматриваем его. Слева есть лестница, на которую надо закинуть Хелену. Она спустит нам целую лестнице, по которой мы забираемся наверх.

    Находим пьедестал с красной основой и ставим на него красную статуэтку. В ящике, на который указывает маркер найдем еще одну статуэтку, которую ставим на второй пьедестал. Нам покажут открывшуюся дверь. Заходим и дергаем рычаг. К нам выезжает статуя. Она будет атаковать нас, пока у ее основания мы не нажмём на кнопку. Далее проходим и снова дергаем рычаг и из труб появится огонь. Выезжает еще одна статуя, у которой также надо нажать на кнопку. Затем еще две. Затем еще три. И еще четыре напоследок. Затем откроется дверь и мы пройдем в нее. Здесь надо будет стрельнуть в тарелку, которая держит статуя девушки. Затем поднимаемся наверх. Затем на втором этаже идем дальше и стреляем по тарелке у девушки в руках на первом этаже и откроется дверь. Чтобы открыть следующую дверь найдите статую девушки но уже на уровне выше. Затем снова открываем дверь, выстрелив в тарелку. Встречаемся с Хелен и берем синюю статуэтку, а также подбираем новое оружие.

    Далее читаем табличку на стене, которая является подсказкой. Выходим на балкон и из снайперской винтовки стреляем в колокола. После встрела под каждым колоколом загорится огонь. Всего надо выстрелить в 5 колоколов с двух балконов. Последние два колокола находятся дальше всех, они также меньше всех и они приделаны к петушкам, которые вращаются от ветра. Подбираем вторую статуэтку, возвращаемся в храм и ставим ее на синий пьедестал и алтарь откроется в ролике.

    Оттуда полезет новый вид зомби. Он травим газом людей вокруг и те сами становятся зомби. Убиваем быстро эту тварь и всех кого, она заразит. Убивать ее лучше на расстоянии с помощью снайперской винтовки. Убивать ее придется долго. Убив ее получим ключ – карту от подземелья, куда и отправимся.

    Внутри будет несколько камер. В каждую модно будет заглянуть. Также есть панель, где можно ввести код двери и она откроется.

    Продолжаем бежать внутрь пещеры. Проделываем путь к маркеру. Находим Дебору. Далее спускаемся вниз. Хелена несет на себе Дебору. Бежим к точке и проходим по мосту. Продолжаем спускаться вниз, прикрывая Хелену. Далее смотрим ролик, в котором Дебора превращается в нечто не пойми что и тут же появляется Ада. Смотрим ролик и теперь с Адой бежим вниз, к маркеру.

    Далее спускаемся все ниже и ниже и теперь убиваем то, что получилось из Деборы. После ролика бежим быстро по винтовой дороге вниз. Все будет разрушаться. Спускаемся, затем вращаем рычаг, чтобы вагончик подъехал к нам. Там уже Ада и Хелена. Прыгаем и катимся вниз. По пути придется убивать врагов, пока не появится Дебора и не начнется ролик. Далее загрузка.

    Снова смотрим ролик. Продолжаем спускаться вниз. Идем к маркеру. Бежим по коридорам вперед. Затем Хелена откроет гроб и вы возьмете новую винтовку. Затем перед нам появится две ловушки. Проходить их лучше всего лежа на спину с оружием в руках. Впереди будет огненная стена. Чтобы ее пройти подкиньте Хелену на лестницу, сами убивайте зомби.

    Далее Проходим дальше и пытаемся открыть золотые ворота, но они заперты. Далее получаем кольцо у Хелены и используем его, чтобы открыть дверь. Далее просто защищаем дверь и себя в первую очередь от толпы набегающих зомби. Затем все же открываем дверь, а впереди в воде видим плавники огромной твари. Остерегайтесь, из воды будут выпрыгивать на нас зомби, убиваем гадов.

    Далее Хелену чуть не съест эта тварь, но она выберется. Поднимаемся по лестнице наверх. Далее открываем дверь, крутя рычаг. Проходим дальше через ловушку, но след. Дверь не открыть, так как рычага нет. Далее у крутящейся ловушки убиваем зомби и подбираем нужный нам рычаг. Вставляем его и крутим, чтобы открыть решетку.

    Leon. Chapter Three.

    Итак, плывем вперед за Хеленой. По пути на нас буду нападать зомби. Выплывайте в отверстиях, чтобы набрать воздуха. Затем на нас нападет эта огромная тварь подводная и повлечет не пойми куда. Хелена должна будет убить ее. Здесь будет quick time event. От нас требуется вовремя нажить нужные кнопки. Убиваем ее и выплываем.

    Теперь плывем к воротам и их откроет Хелена. Плывем к маркеру. Та тварь жива. Она плывет за нами. Нажимаем нужные клавиши, указанные на экране и плывем дальше. Снова появляется эта тварь и нам надо быстро-быстро нажимать клавишу А. Затем мы падаем в водосток и течением уносит нас, а спереди на нас налетает эта тварь. Стреляем ей в пасть, чтобы она сдохла наконец. Смотрим ролик.

    Leon. Chapter Four.

    Бежим за Хеленой. Бежим по улице, не добежим до маркера. Далее опять встречаем новый тип тварей, которые напоминают не пойми что и собираются в единого человека. Убиваем уродца. Далее нам нужно найти несколько ключей, все они отмечены на карте. Первые два вы найдете на улице, на полу. Третий найти чуть сложнее, но в целом просто. Он будет в туалете на складе. Сначала нужно будет попасть на склад, а затем уже в туалет.

    Теперь, имея три ключа, открываем дверь и попадаем на кухню. Нас атакует новая тварь. Далее у нас квик тайем ивент, где мы убиваем эту тварь. Проходим вперед и смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Когда на нас пойдет стена из лучей перепрыгивайте через нее. Затем снова вперед и нам покажут, что ворота открылись.

    Проходим вперед, пока Ада не включит систему защиты. Начинаем бешено бегать, чтобы все мины сами взорвались. Отвлекайте мины на себя, чтобы Хелена использовала панель или сами ее используйте. Затем минута тишины и снова появятся мины. Далее выходим и быстро бежим к краю дорожки и спрыгиваем вниз. Далее ролик.

    Leon. Chapter Five.

    Бежим вперед, поднимаемся по лестнице и следуем дальше по кварталу. Вокруг много людей и военных. Заходим в помещение. Оказываемся в помещении, куда иногда будут попадать зомби. Убиваем их и продолжаем двигаться вперед. Нам будут помогать военные.

    Далее прорываемся впереди выходим к джипу. Садимся в него. Проезжаем загазованную область и выезжаем к развалинам. Выбираемся и смотрим ролик. После него прорываемся с Хеленой вперед. Убиваем зомби на пути. Затем заходим в дверь и спускаемся по лестнице. Тут будет куча зомби. Берем дробовик и мочим гадов. Идем дальше, открываем дверь и выходим в город. Тут творится настоящий хаос.

    Спрыгиваем на шоссе и идем вперед. Вокруг море зомби, авто. В какой-то момент произойдет мощный взрыв и нам придется бежать. В конце пути запрыгиваем в вертолет. За нас зацепится зомби. Отбейте его и улетаем. Далее нас ждет квик тайм ивент в вертолете. Нажимаем нужные клавиши. Далее эффектно разбиваемся, но остаемся целы.

    Оказываемся в странном помещении, выходим к грузовику и спрыгиваем к нему вниз. Смотрим ролик. Далее Дерек превращается в огромного мутанта. Обстреливаем его на расстоянии. Иногда он будет превращаться в человека, в этот момент нужно побегать к нему и бить его с рук, что есть силы. Далее он снова станет монстром и снова расстреливаем его на расстоянии.

    Далее за нами пригоняет Крис. Садимся в машину и расстреливаем этого тираннозавра из пулемета. Стреляйте по его глазу во рту и на брюхе. Далее снова краткий ролик и мы снова убиваем этого гада. Бьем, пока он е станет человеком, затем снова подбегаем к нему и наносим удары руками. Повторяем операцию несколько раз, как и раньше. Наконец убиваем его и смотрим ролик.

    После ролика нажимаем указанные клавиши, чтобы карабкаться наверх. Забираемся на мостик и расстреливаем оттуда гада, затем снова карабкаемся наверх, так как за нами погонится эта тварь. В момент, когда он захочет нас укусить используем сочетание указанных на экране клавиш, чтобы он не укусил нас. Затем на мостике, где он стал человеком, снова расстреливаем его. Далее вместе с Адой убиваем эту тварь. В моменты, когда он станет человеком подбегаем к нему, как раньше, и долбим его, что есть силы руками. В целом, убивать его придется долго. Живучий уродец.

    Как вы уже поняли, Дерек умирать не собирается. Да, он жив и нам снова надо с ним драться. Расстреливаем его на расстоянии. Также нам нужно добраться до вертолета. Бежим к маркеру, пока не свалимся в люльку. Сверху на нас нападает этот таракан. Стреляем в него, пока он не повиснет. Голова у него как у мухи прямо, вот по ней и стреляйте, по этим огромным глазам.

    Затем спускаемся вниз и отбиваемся от зомби. Продолжаем идти к вертолету. Разбиваем коробки, чтобы собрать припасы. Опять на пути появится он. Теперь он совсем огромный таракан. Стреляем по его голове или желтым образованиям на его теле и конечностях.

    Старайтесь сами вертеться вокруг штыков электрических, на которые нанизаны трупы. Он будет поедать их вместе со штыками, а его будет бить током. Штыки, которые валяются на полу можно и нужно подбирать. В момент, когда он упадет головой на землю, то втыкаем их в него. Далее добегаем до вертолета берем РПГ и пускаем ему в глаза. Наконец-то, Дерек падает и вроде как окончательно умирает, а мы смотрим финальный ролик.

    Chris. Chapter One.

    События разворачиваются 6-ю месяцами ранее. Смотрим ролик. Спускаемся с вертолета с командой и идем к краю крыши и спрыгиваем вниз, затем следуя к маркеру спускаемся вниз. Добегаем до двери и вышибаем ее и тут же встречаем журналистов.

    Бежим вперед, пока не произойдет взрыв БТР. Далее справа вышибаем дверь. Поднимаемся наверх и бежим по маркеру, пока не начнется ролик, где зомби сам себя регенерирует. Убиваем его. Затем бежим по улицам к маркеру. Тут зомби стреляем в вертолет из РПГ. Далее пробегаем вперед и снова вышибаем дверь. Внутри зараженные – убиваем их. Далее снова долбаем дверь и бредем по этим томным коридорам. Далее бежим, пока не зайдем в здание, где не начнется ролик. Тут у нас появился новый вид тварей с огромной рукой. Мочим ее.

    Далее пробегаем дальше и выходим на улицу. Здесь начинается перестрелка с бандитами и рубилово на ятаганах. Затем бежим к маркеру и вышибаем две двери подряд. В след. комнате нас ждут враги. Убиваем гадов. Далее выбираемся на пожарную лестницу и поднимаемся наверх. Далее ролик. После забираемся по небольшой лестнице, затем перепрыгиваем выступ, пробегаем вперед, спускаемся, снова поднимаемся, снова спускаемся и по лестнице поднимаемся наверх, а затем еще по одной.

    Затем нас ждет жестокая перестрелка на крыше. Здесь будут летающие твари. Забираемся на выступ и начинаем спускаться вниз по проводу, но нас сбивают ракетой, после нажимаем указанную клавишу, чтобы ползти вперед. Затем поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающую тварь и поднимаемся еще выше. Далее перестрелка с уродами. Продолжаем непрерывно двигаться к указанному маркеру и добегаем до двери. Вышибаем ее, бежим направо и поднимаемся по лестнице затем прыгаем и падаем на крышу.

    Здесь нас снова ждет перестрелка. Далее бежим вперед и спрыгиваем слева к двери, вышибаем ее и пробегаем вниз к следующей крыше. Здесь очередная перестрелка. Придется сражаться, пока не прилетит вертушка. Врагов будет много, так что приготовьтесь. Группируемся с новыми бойцами и идем к двери.

    Chris. Chapter Two.

    Смотрим ролик. Едем в БТР. Первый джип взрывают и мы выбираемся. Далее идем вперед и тут же вступаем в бой. Уродцев будет много, перестрелки будут ожесточенные. Продвигаемся к указанному маркеру, потихоньку убивая врагов.

    Движемся вперед, пока не начнется ролик, демонстрирующий огромнейшую тварь. Стоим на балконе и стреляем по его наросту на спине, когда он нагибается и прочее, затем спрыгиваем с балкона и заходим в здание справа, откуда можно вести огонь по его наросту. Затем ищите момент и прыгайте к нему на спину с крыши, и нажимайте указанную клавишу. Вы достанете из его спины рог и воткнете в сердце. Далее краткий ролик. Тварь убежала.

    Далее продолжаем прорываться к маркеру, убивая рядовых врагов. Далее проникаем на огромный склад, который и без того почти разрушен, где продолжаем перестрелку. Продолжаем прорываться, пока не начнется ролик.

    Забираемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь много врагов и целая система ПВО. За нами по прежнему гонится эта тварь. Враги будут повсюду. На крышах, вокруг, но главный враг – эта огромная махина, которая то и дело будет швырять в нас машины и не только. Забираемся повыше и стреляем ему по спине, пока он не упадет на колени, а затем забираемся ему на спину и нажимаем указанную клавишу, чтобы воткнуть шест ему в спину. Затем наносится авиаудар и тварь растворяется, умирая. Далее ролик.

    После загрузки оказываемся в храме. Люди тут застыли. Идем на второй этаж к двери и вышибаем ее. Далее убиваем гада с ятаганом, спускаемся вниз и тут нам покажут нового монстра. Немалый такой громила. Убиваем его. Далее нам откроют дверь, затем следующую открываем сами и в холле очередная перестрелка. Бежим вперед, пока не начнется ролик. Далее следуем за Адой. Выходим в холл, где мы начинали миссию и поднимаемся на второй этаж. На первом этаже вылупились яйца и много тварей. Далее двигаемся к маркерам, убивая гадов на пути. Мы также встретим тварей, похожих на динозавров. В конце смотрим ролик.

    Chris. Chapter Three.

    Смотрим ролик. Встречаем сразу же призрачного жука. Поднимаемся наверх и идем к маркеру. Добегаем до ворот и открываем их, затем бежим к лестнице и поднимаемся наверх и ломаем дверь, где сражаемся с уродцами, а затем снова поднимаемся наверх, где опять убиваем гадов и бежим вперед, пока не начнется загрузка.

    Смотрим ролик. Далее спускаемся вниз и бежим вперед. Тут непонятные твари, похожие на цаплю. Убиваем их. Вертушка, увы, против нас, так что не брезгуйте стрелять и по ней. Движемся к маркеру. Сложного ничего нет. Постоянно поднимаемся наверх, спускаемся, убиваем этих кузнечиков и уничтожаем вертушку, а затем ролик. Далее бежим к маркеру и ломаем дверь. Продолжение смотрите на видео:

    Смотрим ролик. Появляется стая тараканов, которая создает врагов из таких же тараканов. Убиваем их. Затем труп развалится и мы подбираем бомбу. С ее помощью взрываем ворота и проходим дальше. Смотрим ролик. Бежим дальше вперед и открываем дверь. Загрузка. Выходим в непонятный порт, где прыгаем между кораблями, чтобы добраться до цели и убиваем врагов.

    Прорываемся вперед, убивая гадов, пока не встретим Аду. Далее нас сыпет ракетами вертушка, а нам придется быстро бежать и перепрыгивать между кораблями. Бежим вперед и забегаем в ресторанчик, откуда начинаем убивать вертушку. Живучая, зараза. Далее ролик. Затем добегаем до двери и открываем ее. Ждем загрузку. Снова ролик. Забегаем в здание и быстро бежим в другой конец коридора за лифтом. Впрочем, локация знакома по предыдущей кампании за Леона. Перепрыгиваем через лучи и бежим наверх. Затем попадаем в ту же камеру, с минами, где придется открыть панель и использовать указанные клавиши, чтобы отключить систему безопасности.

    Далее спрыгиваем вниз и бежим за Адой по коридорам, полными газа. Бежим все за ней, пока не начнется знакомый нам ролик. Далее погоня по городу. Сидим за пулеметом и расстреливаем вражеские цели вокруг. Погоня будет длится некоторое время, а затем мы попадем в засаду. Далее мы садимся за руль. Сложного ничего нет. Едем вперед, стараемся никого не задеть, используем ускорение, а затем ролик.

    Chris. Chapter Four.

    Итак, едем на лифте наверх и встречаем Аду. Бежим за ней, открываем дверь. Нам будут противостоять элитные уродцы в костюмах. Гонимся за Адой, убивая врагов. Открываем дверь и на нас нападает паук. Далее натыкаемся на рой. Долго нам придется бегать по чавкающему кораблю, чтобы наконец догнать Аду. Далее ролик.

    Далее открываем дверь и прорываемся вперед. Выходим к истребителю. Ролик. Летим в истребители и атакуем цели в открытом море. Не забываем уклоняться от ракет, летящих прямо в нас. Далее поднимается еще одна огромная тварь. Стреляйте по ней и мочите ее, что есть силы. Стреляйте ему по лицу. Когда таймер истечет начнется ролик.

    Chris. Chapter Five.

    Карабкаемся вперед. Эта тварь все еще желает нас убить. То слева, то справа она будет нападать на нас, атакуйте ее руки и не попадитесь. Бежим к двери и открываем ее. Мы упадем, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы подняться. Далее снова открываем дверь и бежим по коридору и начнется ролик.

    Теперь предстоит замочить эту непонятную гадость. Бежим и хватаем выпавший шприц, после чего снова ролик. Освобождаемся из оков. Когда тварь упадет, стреляем по ней. Вроде умерла. Далее тварь вылезет. Стреляем по ее спине. Отбегайте от нее. Наш напарник будет смачно поливать эту заразу электричеством. Убиваем ее пока не начнется ролик. Теперь выбираемся отсюда. Бежим к выходу и не обращаем ни на что внимания. Смотрим ролик. Как и всегда боссы тут так просто не умирают, но Пирс опять спасает нас, уничтожив лабораторию.

    Jake. Chapter One.

    Смотрим ролик. Итак, начинаем игру. Надо покинуть место боевых действий. Поднимаемся по лестнице и бежим к маркеру на карте. Выбегаем на улицу и прорываемся вперед. Опасайтесь вертушки. Затем поверните налево и войдите в здание, выйдя с другой стороны. Просто бежим вперед, забегаем в здание и выпрыгиваем из окна.

    Бежим дальше, пока не начнется ролик. Далее бежим по навесу вдоль скалы. Придется много прыгать. Врагов рядом обезоруживаем. Джек у нас мастер боевых искусств. Врагов впереди далее убиваем с помощью пистолета. Также Джек у нас акробат, так что придется много прыгать, перепрыгивать препятствия и не только. Прорываемся дальше и попадаем в некую расщелину. Не забывайте подавать руку Шерри, иначе она не сможет следовать за нами.

    Добегаем до двери и вышибаем ее. По пути убиваем врагов. Далее снова бежим по отвесному пути, вдоль стены. Нам будет мешать вертушка, так что быстро бежим вперед. Бежим пока не дойдем до красных ворот и тут ролик. Далее убегаем от твари.

    Далее открываем дверь и спускаемся вниз. Оказываемся в неких катакомбах. И нам нужно достичь зеленых ворот, которые покажет камера. По пути придется убегать или драться с этим уродом. Заманивайте его к красным бочкам и взрывайте их. Далее падаем в низ и продолжаем бежать к маркеру. Далее у нас снова ролик, в котором встретим знакомых персонажей. Далее появляется эта самая огромная тварь, которую мы мочили, играя за Криса.

    Как ни странно, он снова придется убивать эту тварь, но теперь за Джека. Делаем все то же самое. Забираемся повыше, прыгаем на спину и мочим гада и так пару раз. Далее добегаем до ПВО на крыше и занимаем оборону. Далее снова придется мочить одну большую тварь. Стреляйте в нее из пулемета, а затем прыгаем на спину, хватаемся за торчащий провод или что это и расшатываем его и снова то же самое.

    Далее, прыгая на спину, достаем рога и втыкаем в тварь. Убиваем и смотрим ролик. Далее в наш вертолет начнет ломиться тварь в окна. Стреляйте и не дайте ему войти. После небольшой кат-сцены садимся за пулемет и отбиваемся от хвоста. В частности, расстреливаем тварь, повисшую на вертушке. Также уничтожаем вражеские вертолеты.

    Jake. Chapter Two.

    Продолжаем перестрелку. Враги окружили нас снаружи. Враги будут наступать с разных позиций, так что держите оборону. Далее выбегаем на улицу, садимся на скутер и гоним вперед. Далее начнется сход лавины, так что будьте аккуратнее. Едем вперед, пока не начнется ролик.

    Затем просто движемся вперед. По пути будут попадаться жуки. Далее бежим к указанной точке. Здесь встретим старого знакомого от которого придется бежать и прятаться в люке. Затем бежим к баку и двигаем его, чтобы пройти дальше. Затем бежим к двери с красным люком. Добегаем и открываем его. Внезапно появится этот псих – убегаем от него. Поднимаемся выше. Стоим в тени. Нам нужно получить ключ – карту, а вокруг ходит эта тварь. Обойдите по тени слева, затем подкиньте Шелли наверх. Идем по теневой стороне направо и берем патроны.

    Отвлекаем дубину с помощью гранат. Киньте подальше от ключ-карты и все. Шелли заберет ее. Далее убегаем. Далее закрываем за собой дверь и убегаем от этой твари, находим бурильную установку и с ее помощью пытаемся убить гада. Далее ролик.

    Jake. Chapter Three.

    Смотрим ролик. Далее убиваем парней голыми руками. Затем у нас снова ролик. После бежим по коридорам лаборатории, убивая гадов на пути. По пути двигаем клетку на колесах, чтобы пройти дальше. Пройдя впере, забираемся в дымоход и выходим в другой комнате. Тут используем пулемет в разных помещения, чтобы убить врагов. Между ними можно легко переключаться.

    Затем подсмотрите код, когда девушка будет открывать дверь и введите его, чтобы пройти дальше. Этот же код используем и на второй двери, после чего пробегаем дальше и следуем к маркеру. Одеваемся и продолжаем наш праведный путь. Выбираемся к маркеру на карте, убивая по пути врагов. Следуем по коридорам этого дворца, убивая врагов. Используйте парку и прочие возможности, чтобы добираться до нужных мест.

    Затем нам придется раздобыть ключ, чтобы открыть дверь. Затем подбегаем к таблице и бросаем монетку, чтобы выскочила цифра 03, но прежде предстоит найти специальные монетки. Всего надо найти 10 монеток и вставить их в указанную статую, чтобы открылась дверь, куда мы и побежим. Монетки расположены в комнатах повсюду, ищите их. Войдя в открывшуюся дверь нас встречает ролик.

    Далее прорываемся вперед, выпинываем дверь и снова бежим от какой-то странной штуки позади нас. В след. комнате убиваем врагов. Тут вокруг спортивные машины и мотоциклы. Добегаем, кстати, до мотоцикла и уматываем отсюда. Остерегайтесь танка.

    Jake. Chapter Four.

    Подбираем патроны, ломая бочки. Бежим к двери, убивая врагов. Прорываемся к автобусу и смотрим ролик. Тут краткий ролик и начинаем убивать огромных гадов. Добегаем до двери и у нас ролик. Встречаем Криса. После ролика продолжаем убивать гадов. Тут встречаем мини-босса. Сложного ничего нет. Просто уворачивайтесь, когда он разбегается, то быстро отходите в сторону и стреляйте по нему, не жалея свинца. Убиваем гада и смотрим ролик.

    Выходим из огня и спускаемся вниз. Далее бежим к маркеру на карте. Снова ролик. Далее на маленьком плоту подплываем к кораблю и бежим к указанной точке. Тут появляется тварь с бензопилой, от которой придется бегать. Убиваем ее и смотрим ролик. Затем просто движемся к указанной точке на карте и снова наблюдаем ролик.

    Ada Wong

    Смотрим ролик. Прорываемся вперед, убивая тварей. Путь наш достаточно простой, разве что на пути будут попадаться вооруженные бойцы. Сложного ничего нет. Бежим вперед. Можно даже не атаковать толком уродов и просто бежать вперед, кинув им ослепляющую гранату.

    Пробегаем через толпы врагов. Заблудиться сложно, но умереть можно легко. Разбивайте ящики, чтобы поднимать патроны. Затем произойдет взрыв и нам придется ползти вперед, нас будет сносить. Затем продолжаем убегать. После взрыва нахлынет вода и придется плыть в некоторых местах. В конце мисси смотрим ролик.

    Идем вперед. Мы в городе. На пути убиваем бандитов. Почти сразу же будет загрузка. Далее краткий ролик и продолжаем идти к маркеру, отмеченному на карте. Не забываем убивать врагов. Далее нас ждет занимательный паркур, где придется бегать по балкам, прыгать и бегать и не только. Главное, убежать от твари, что гонится за нами. Не забываем использовать наш пистолет – хук, чтобы притягиваться к предметам и проходить дальше.
    Далее нас все же настигнет тварь с бензопилой и придется ее убить. Просто ослепите ее перед прибытием поезда и попытайтесь там и оставить. Затем сами забираемся в поезд. Затем пробегаем дальше и снова ролик. Далее нас ждет удобрительный экшен, где придется применять акробатику.

    Достигаем конечной цели, смотрим ролик.

    Статья взята с сайта

    Пролог.

    Смотрим вступительный ролик. Укрывшись от вертолета, проходим вперед. Падаем вниз и помогаем Хелене встать. Добираемся до двери, пробуем открыть ее. Справа замечаем металлический обрубок, с помощью которого проламываем дверь. Нажимаем кнопку, когда ползунок окажется в выделенной области. Осматриваем тело у окна, идем через небольшой проход. Оставляем Хелену и подходим к военной машине. На заднем сиденье замечаем траву, открываем дверь и извлекаем ее. Из нее можно создать лечебное зелье. Открываем ячейки, выбираем траву и комбинируем ее с аналогичной травой. Таким образом, в нашем инвентаре окажется сразу три травы. Помещаем их в коробку для таблеток. Одна таблетка - одна ячейка здоровья.

    Подходим к Хелене и даем ей таблетку. Сзади появился противник, целимся и стреляем в его голову. Продолжаем бой, вовремя нажимая показанные кнопки. Снова помогаем Хелене, нажатием кнопки, показываем схему маршрута. Открываем дверь, проходим вперед, спускаемся вниз и совместно открываем следующую дверь. Убиваем врагов внизу, затем спрыгиваем и продолжаем идти, расправляясь с зомби. Сверху обрушился самолет, удерживая кнопку движения + ускорения, добираемся до вертолета. Нажимаем показываемые на экране кнопки. Пилот потерял сознание, берем управление на себя. Также помогаем напарнице, отбиться от врага. После крушения, быстро нажимаем кнопку, чтобы отбежать от стекла. Проходим вперед и открываем дверь. Спрыгиваем вниз и смотрим ролик.

    Кампания за Леона.

    Глава 1.

    Смотрим вступительный ролик, в котором Леон и Хелена убивают президента, обращенного в зомби. Покидаем комнату и через коридор попадем в фойе. Спускаемся вниз и переходим на другую сторону. Следуем за неизвестным и обнаруживаем выжившего. Пропала его дочь, соглашаемся помочь. Следуем строго за новым знакомым, так как он будет открывать двери. Возвращаемся в фойе, проходим сквозь столы. Союзник отопрет двери, и мы увидим обесточенный лифт. Знакомый уберет преграду с пути. Добираемся до комнаты, где находится Лиз. Идем обратно, совместно убираем преграду и залезаем в лифт. Девочка и ее отец обращаются в зомби, отбиваемся от них, нажимая соответствующие кнопки. Также помогает Хелене, выстрелив во врага.

    Как только откроется дверь лифта, приступим к схватке. В маленьких пространствах желательно использовать рукопашный бой. Покидаем кабину лифта и, расчищая путь, добираемся до комнаты наблюдения. Двум выжившим мы уже никак не сможем помочь, поэтому продолжим искать выход. Поднимаемся по лестнице, проходим по коридору на другую сторону и оказываемся в аудитории. Спускаемся вниз, убиваем врагов и, открыв дверь, снова движемся по коридору. Переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Добираемся до выхода, совместными усилиями открываем дверь и выбираемся наружу. Бежим к воротам, но они оказываются запертыми. Справа имеется домик для персонала, ключ наверняка находится там. Проходим туда, совместно открываем дверь. Пробуем открыть следующую дверь, после чего включится сигнализация. Перемещаемся к окну и отстреливаем врагов. Однако здесь лучше долго не оставаться. Встанем возле двери, напротив той, которую нужно открыть. Так мы сможем контролировать коридор, и никто не подберется сзади. Не забываем метать гранаты при их наличии. Продержавшись до открытия двери, доберемся через комнаты до ключа-карты от кампуса. Можем возвращаться к воротам и совместно открыть их.

    Пройдя через металлоискатель, активируется сигнал тревоги. Бежим вперед и выбираемся наружу. Продолжаем бежать, перепрыгиваем через ограду и сворачиваем направо. Добираемся до полицейской машины. Нужно срочно найти ключи. Осмотрим бардачок - здесь нет, заглянем в козырек над головой - то, что нужно! Давим педаль газа, затем тормоза и снова газа.

    Спускаемся в канализацию, идем вниз по лестнице и сворачиваем направо. Добираемся до следующей двери и выберемся к железнодорожным путям. Повернем налево и пройдем до конца, уничтожая врагов и периодически прижимаясь к стене, когда появляется поезд. Вскоре столкнемся с собаками, которых желательно как можно скорее уничтожить с расстояния. При прыжке на нас, уклоняемся в сторону. Добираемся до двери и совместно открываем ее. Спускаемся вниз, выбираемся к путям и сворачиваем налево. Всё также продвигаемся вперед, только на этот раз перебираемся из одних путей на другие, когда поезд появится с правой стороны. Добираемся до последнего вагона и пробуем открыть дверь. Спустимся пониже и подсадим напарника сзади. Хелена откроет дверь, и мы сможем войти внутрь. Движемся по вагонам, добираемся до последнего и выбираемся на перрон. Пробегаемся по нему, на другом конце изучаем красную кнопку. В вагоне застряла выжившая, освобождаем ее, и она тут же бросается к кнопке и открывает дверь. К нам прорвалась толпа, уничтожаем ее и поднимаемся наверх. Проходим через турник и совместно открываем дверь.

    Поднимаемся еще выше и выбираемся наружу. Сместимся левее, чтобы появившаяся машина не сбила нас. Бежим по дороге, помогаем выжившему. Огонь перекрыл путь, поэтому свернем в переулок слева и пройдем до конца. Справа будет лестнице, прежде чем подняться, убьем противника у забора. Движемся по строительным лесам и спрыгиваем вниз с другой стороны. Совместно проламываем дверь. Немного пройдем по улице и свернем в переулок справа. Проходим до конца, поворачиваем налево и добираемся до лестницы. Поднимаемся наверх и совместно сталкиваем мусорный контейнер. Запрыгиваем повыше, переходим на автобус и спрыгиваем вниз. Путь прегражден, поэтому войдем в развлекательное заведение справа. Проходим за барную стойку и открываем дверь. Выбираемся наружу, открываем следующую дверь. Слева от стены имеется дверь для входа в дом. Добираемся до следующего выхода, однако дверь оказалась запертой. Вернемся в комнату и заберем ключ. Теперь можем отпереть дверь и забрать новое оружие - дробовик.

    Совместно проломим дверь и столкнемся с противником, который может призывать обычных зомби. Убить его нельзя, поэтому проследуем за ним, попутно истребляя врагов. Добираемся до заднего дворика и пробуем открыть дверь. Поднимаемся наверх и помогаем напарнице перебраться на другую сторону. Остаемся наверху и уничтожаем врагов, пока не откроется дверь. Входим в забегаловку, а отсюда идем наружу. Помогаем выжившим и долго не задерживаемся в углу, так как вскоре появится машина скорой помощи и прижмется аккурат туда. Пройдем за союзниками, вместе будет проще отбиваться от многочисленных врагов. Выстреливаем по открывшемуся источнику бензина. Пройдем за союзниками и совместно откроем дверь. Добираемся до оружейного магазина, где на втором этаже заперлись еще несколько выживших. Соберем патроны/гранаты и приготовимся к бою. Уничтожаем всех, кто пытается прорваться внутрь. Питер решает покинуть нас, но очень скоро подвергается нападению новой твари. Чтобы уничтожить ее, нужно стрелять в открывшийся живот, который периодически загорается красным светом. Как только откроется дверь, поднимаемся наверх.

    Новые друзья сообщают о скором появлении автобуса. Продолжаем уничтожать врагов. Вскоре сможем перейти в соседнюю комнату. Сюда ворвется крупный противник, стараемся не сталкиваться с ним в ближнем бою. Убив его, проходим дальше и поднимаемся наверх. Выбираемся на крышу и держим оборону до прибытия автобуса. Откроется новая дверь, спрыгнем вниз и залезем в транспорт. Расчищаем путь, чтобы автобус смог проехать.

    Глава 2.

    После аварии начинаем пробираться по кладбищу. Следуем строго по тропинке, иначе есть вероятность упасть в яму. Добираемся до ворот, которые оказываются запертыми. Поэтому проходим по мосту и сворачиваем направо. Входим в здание, открываем дверь комнаты, откуда вырывается собака. Проследуем за ней, то есть по тропинке к автобусу и, убив ее, забираем ключ. Теперь можем вернуться к воротам, отпереть их и совместно открыть. Противник разделяет нас с напарником, немного проходим вперед и сворачиваем направо. Добираемся до Хелены и вместе продолжаем путь к собору. Поднимаемся повыше, проходим вперед и совместно открываем ворота. Выжившие не хотят открывать двери собора, поэтому сперва нам придется расчистить местность от врагов. Когда они кучей перепрыгивают через забор, бросаем туда гранату. Активно бегаем по территории, чтобы не оказаться зажатым в углу. Вскоре союзники решат помочь нам, быстро забегаем внутрь, совместно открыв двери.

    Осматриваем статую и справа подбираем статуэтку «Мадонны Радости». Подсаживаем напарницу по одной из боковых лестниц. Она в свою очередь опустит железную лестницу, по которой мы сможем взобраться наверх. Пробуем установить статуэтку в одну из специальных подставок. Не хватает еще одной, поэтому заглянем в комнату и осмотрим сундук. Снова попытаемся установить статуэтку. Ждем, когда напарница совершит аналогичное действие, и мы сможем спуститься и пройти через открывшуюся дверь. Тянем за рычаг слева и сразу же разделяемся с Хеленой. Продвигаемся по комнатам, как можно скорее подбегая к статуям, которые целятся в нас, и нажимая на кнопку обезвреживающую их. Желательно перед началом испытания, восстановить здоровье, ибо Хелена не сможем помочь нам при падении. Пройдя испытание, попадем в комнату со статуей излучающей лазерный луч. Прицелимся в круг и тем самым зажжем ее. Откроется дверь, поднимаемся наверх и сразу поворачиваем налево. Пройдем вперед и снова налево, целимся в очередную статую. Проходим дальше, смотрим в сторону Хелены и наверх, где находится статуя. Идем дальше и уничтожаем врага. Смотрим в сторону Хелены, наверх и правее. Забираем статуэтку «Мадонны Печали», поднимемся наверх и подбираем новое оружие - снайперскую винтовку.

    Выбираемся наружу, целимся в два больших и один маленький колокола и выстреливаем в них. Два из них правее, третий наверху, прямо перед нами. Идем внутрь и переходим на другую сторону. Стреляем в один большой и один маленький колокола. Теперь можем вернуться к статуэтке «Мадонны Горя» и забрать ее. Открылась новая дверь, спускаемся пониже и сворачиваем направо. Устанавливаем статуэтки, и сразу же появляется противник. Держимся от него на расстоянии, так как извергаемый газ плохо влияет на здоровье. Расстреливаем пузырчатое тело врага и затем производим добивание, подойдя вплотную, когда он ослабится. Проделываем данное действие несколько раз до полного уничтожения. Для добывания боеприпасов, уничтожаем врагов и бочки по углам. Забираем ключ-карту, отпираем двери и спускаемся в подземелье.

    Проходим вперед, затем сворачиваем налево и обнаруживаем панель управления. Вводим код - 210 и отпираем ворота. Проходим дальше, на другом конце имеется аналогичная панель, куда нужно ввести код - 021. Добираемся до камеры, где должна была находиться Дебора - сестра Хелены. Открываем дверь и проходим по узкому коридору к операционной. Откроем еще одну дверь и проломим следующую. После ролика, взаимодействуем в панелью и вводим код - 201. Открылась дверь, проходим дальше и добираемся до схемы, правее от которой находится рычаг. Тянем за него и возвращаемся назад к другой схеме, путь к которой мы открыли. Тянем за рычаг и оказываемся отрезанными от напарницы. Здесь имеется лестница, ведущая вниз. Спускаемся, добираемся до лестницы на другой стороне, поднимаемся и открываем новый проход. Разворачиваемся, проходим вперед, затем налево и подкидываем Хелену. Отбиваемся от врагов, пока она добирается до рычага. Проходим по открывшемуся пути и совместно тянем оба рычага. Добираемся до люка, совместно открываем его и скатываемся вниз.

    Движемся вперед и спускаемся всё ниже и ниже, пока не обнаружим Дебору. Спускаемся вниз, проходим по мостику. Добираемся до следующего мостика, идем по нему и спрыгиваем всё ниже и ниже. Толкаем ящики, открывая для себя путь. Дебора мутирует в некое существо. Тем временем появляется Ада. Проваливаемся вниз и продолжаем спускаться. Встаем у края и подбрасываем Аду. Продолжаем спускаться, снова подбрасываем Аду. Внезапно появившаяся Дебора перехватывает нас, и мы срываемся вниз. Отстреливаем ее яркие конечности и уклоняемся от атак. Также внизу в некоторых местах лежат взрывоопасные бочки, стреляем в них, когда враг находится рядом. Проваливаемся и не спеша спускаемся вниз, так как сверху будут обрушиваться различные предметы. Добираемся до рычага и вращаем его. Запрыгиваем в вагонетку и устремляемся вперед. Периодически нажимаем соответствующие кнопки, чтобы не ударится об низкие преграды. Также уничтожаем конечности противника. Следим за путями, чтобы вовремя расстреливать взрывоопасные бочки и тем самым расчищать путь. Хелена оказалась в ловушке. Отстреливаем единственную конечность Деборы и тем самым расправляемся с ней.

    Глава 3.

    Добираемся до двери и тянем рычаг слева. Движемся по коридору, пока не нарвемся на ловушку. Отходим подальше и, разогнавшись, нажимаем соответствующую кнопку, чтобы проскользить. Проползаем дальше, уничтожаем врагов и добираемся до огненной ловушки. Подбрасываем напарницу к выступу справа. Пока она думает над тем, как убрать огонь, мы отбиваемся от врагов. Следующая дверь заперта, после диалога вставляем в нее кольцо. Дверь открывается медленно, а враги прибывают быстро. Справа имеется рычаг, крутим его, чтобы создавать огненный поток и сдерживать большинство врагов. Когда разблокируется дверь, совместно открываем ее. Проходим по воде с левой стороны и добираемся до решетки с красным камнем в центре. Подбрасываем Хелену на выступ слева. Встаем спиной к решетке и следим за водой. Небольшие всплески означают, что приближаются враги. Наконец Хелена откроет решетку и ее тут же схватит противник. Затем более крупная тварь унесет с собой мелкую и напарница освободится.

    Поднимаемся наверх, смотрим направо и прикрываем Хелену. Она откроет решетку, проходим вперед и крутим аналогичный рычаг. Проскальзываем под ловушкой, смотрим налево и уничтожаем врага, который крутит рычаг. Идем дальше, у следующей конструкции отсутствует ручка. Поэтому идем назад к ловушке, под которой в нашу сторону ползут враги. Расстреливаем их и от одного из них выпадает заветная ручка. Подбираем ее, вставляем в конструкцию и вращаем как обычно. Ждем прибытия напарницы и прикрываем ее, пока она крутит рычаг. Тянем рычаг у следующей двери и проваливаемся вниз. Бежим вниз, подбираем автоматическую винтовку, оснащенную штык-ножом. Перепрыгивая через пропасти, добираемся до рычага и опускаем мостик. Переходим по нему, идем вперед и спрыгиваем на нижний островок. Продолжаем двигаться, с осторожностью перебираясь по веревочным мостикам, так как на другом конце может поджидать крупный противник. Обходим его или уничтожаем. Прибываем к месту, где подбрасываем напарницу и активно помогаем ей расстреливать поднимающихся снизу врагов. Продолжаем защищать, пока она не опустит мостик. Воссоединяемся с Хеленой и вместе проталкиваем булыжник. Движемся по узкому проходу с осторожностью, так как здесь можно сорваться. Совместно опускаем мостик, одновременно уничтожая врагов. В итоге мы всё равно провалимся вниз.

    Бежим дальше, перепрыгиваем через пропасти, проталкиваем булыжник и выбираемся из пещеры. Поток воды сносит нас, и мы оказываемся на глубине. Плывем вперед с рывками. Для поддержания кислорода в легких, всплываем по нажатию кнопки. Доплываем до решетки и совместно открываем ее. Внезапно нас утягивает вниз мутированная акула. Готовимся нажимать показываемые на экране кнопки, чтобы расправиться с ней. Выплываем и движемся в сторону огня. Добираемся до решетки и ждем ее открытия. Ускоренно плывем к напарнице, быстро нажимая указанную кнопку, чтобы не оказаться в пасти врага. Всплываем и совместно попытаемся освободить проход. Акула утащит нас, и поэтому расстреливаем ее пасть, когда она приближается к нам. После двух таких приближений, нужно будет одновременно нажать две кнопки. В замедлении сверху появится бочка, тянем прицел наверх и производим выстрел по ней.

    Глава 4.

    Самолет охватили враги, а пилот трансформировался в пузырчатого врага. Расстреливаем его живот и держимся на расстоянии. Подходим и проводим добивание. Подбираем новое оружие, осматриваем схему самолета. В хвостовой части началась разгерметизация. Отправляемся туда и совместно выкручиваем вентиль. Снова появляется враг, на этот раз уничтожим его раз и навсегда. Проще всего это сделать сразу же открыв грузовой люк, но сначала сделаем так, чтобы враг отвлекся на Хелену. Поочередно нажимаем кнопки и взбираемся наверх. Закрываем люк, возвращаемся к штурвалу, попутно истребляя зараженных. Берем управление на себя: смотрим наверх, вовремя нажимаем кнопку. Тянем рычаг справа и дроссель прямо перед нами.

    Неудачно приземлившись, встречаем Шерри и ее напарника Джейка. В ходе разговора возникает потасовка и появляется крупный противник. Если держаться на расстоянии, то мы и вовсе не получим урона, весь его гнев будет направлен на союзников. Вскоре враг покинет нас, подходим к стене и подбрасываем напарника. Вместе с Шерри идем к задней части автобуса, открываем крышку и производим починку. Воссоединяем с союзниками, чтобы продолжить бой с врагом. Атакуем его, пока не начнется ролик. Вместе с Хеленой проходим вперед и открываем двери. Добираемся до следующих, которые заперты тремя отдельными замками. Сталкиваемся с врагом, который собирается из частей. Поэтому, чтобы умертвить его, нужно стрелять до тех пор, пока тело не окрасится в серый цвет. Отправляемся за первым ключ, который легко забрать из внутреннего дворика. Для этого тянем рычаг в лавке слева, чтобы отключить электричество. Идем за вторым ключом, однако дверь перед нами закрыта с обратной стороны. Свернем налево и, пройдя через узкий проход, откроем дверь. Побежим в сторону главных ворот с тремя замками и, чуть не дойдя до них, свернем направо. Добираемся до второго ключа, подбираем его, разворачиваемся и идем прямо к лестнице. Поднимаемся наверх, подходим к краю и перекидываем Хелену. Она откроет дверь, и мы сможем добраться до последнего ключа.

    Разблокируем все три замка и пройдем внутрь. Сталкиваемся с врагом и оказываем ему активное сопротивление. Обнаруживаем Аду, проследуем вниз и пробежим вперед, проскальзывая под лазерами. Разбиваем светящиеся капсулы по бокам прохода. Поднимаемся по лестнице и попадаем в комнату, где начинается тест прототипов. Если пройти рядом с роботами, то они активируются и взорвутся через две секунды. Таким образом, отвлекаем их от напарницы, не подпуская их к ней. Встречаемся с Крисом и его напарником.

    Спускаемся вниз и выбираемся наружу. Совместно откроем ворота и обнаружим Симмонса. Сюда же прибыли и Шерри с Джейком. Получаем от них флэшку с информацией о К-вирусе. Тем временем Симмонса отравили, и он упал на едущий поезд. Прыгаем за ним и бежим через вагоны вперед. Запрыгиваем на крышу и настигаем Симмонса. Он окончательно трансформировался, поэтому немного постреляем в него и, когда он превратится в человека, пробежим за его спину. В вагонах разбросаны боеприпасы, соберем их и начнем уничтожать врага. Для этого лучше всего выбраться на крышу и стрелять из всего, что у нас имеется. Когда Симмонс превратится в человека, не перестаем атаковать его. Затем подходим и проводим добивание. Нас перебрасывают на соседний состав, ускоренно бежим, перепрыгивая через препятствия. Возвращаемся к напарнице и проваливаемся во внутрь вагона. Расстреливаем врага, пока он не проломит вагон и не убежит далеко вперед. Как только он побежит в нашу сторону, немного ждем и стреляем.

    Глава 5.

    Город заполонили зомби, пора уходить отсюда. Проследуем за военным, избегая участков с газом. Поднимаемся наверх и проламываем дверь. Проникаем в магазин и быстро лезем наверх, пока газ не заполнил этаж. Ждем открытия двери, проходим в коридор и выбираемся наружу с другой стороны. Спускаемся пониже, используем военную технику, чтобы убраться подальше. Высадившись в безопасной зоне, подбрасываем Хелену. После ролика, идем в переулок и проходим по тем же местам, по которым проходили в прологе. Только на этот раз врагов стало гораздо больше. Снова сталкиваемся с Симмонсом и приступаем к его уничтожению. Заманиваем его к местам, где стоят красные бочки, и стреляем по ним. Подходим к превращенному в человека Симмонсу и наносим удар. Вскоре появится военный транспорт, занимаем место за турелью и стреляем в открытый глаз противника. Продолжаем атаковать Симмонса, пока повергнем его.

    Поднимаемся наверх по тросу от лифта, чередуя нажимаемые кнопки. Поднявшись наверх, с расстояния прикрываем Аду. Конечно же, для этого лучше всего использовать снайперскую винтовку. Продолжаем лезть, и оказываемся на переходе. Здесь предстоит уже третий по счету бой с Симмонсом. Для начала поможем Аде встать, затем прицелимся и поразим медленно подбирающегося врага. Уклоняемся в сторону от таранов и выстрелов. Держимся от противника на расстоянии и постоянно стреляем в него. Для пополнения боезапаса можно убивать появляющихся зомби. Поразив врага, чуть было не сорвемся вниз.

    Воссоединяемся с напарницей и продолжаем расправляться с Симмонсом. Он устроил ловушку и постоянно притягивает зомби своими щупальцами. Поэтому находимся с левой стороны и, выглядывая, расстреливаем его. Далее, движемся в сторону вертолетной площадки. Совместно проламываем дверь, подбрасываем напарницу и взбираемся сами. Срываемся вниз на подъемник. Тем временем Симмонс продолжает мутировать. Совсем необязательно стрелять в него, пока он далеко. А вот как только приблизится к подъемнику, сразу же расстреливаем одно из его глазищ. Перебираемся на другую сторону, уничтожаем врагов и совместно открываем дверь. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Впереди последний бой с Симмонсом. Наша главная задача - заземлить голову Симмонса. Для этого нужно отстрелить все конечности, целясь в яркие области на них. Находимся с правой стороны, где враг не достанет нас своими щупальцами. Вскоре можно будет применять громоотвод. Подбираем его и вонзаем в зомби, чтобы было поближе к Симмонсу. Также изредка проводим серию QTE, после которой взбираемся на врага и поражаем его гранатой. Истребив все конечности, стреляем в глаз. После нескольких повторений, окончательно расправляемся с противником. Добираемся до вертолета, хватаем гранатомет и выстреливаем в Симмонса. Смотрим заключительный ролик.

    Кампания за Криса.

    Глава 1.

    Смотрим вступительный ролик. Нажимаем кнопку и высаживаемся с вертолета. Спрыгиваем всё ниже и ниже. Совместно проламываем дверь и добираемся до другого конца улицы. Взрыв заблокировал путь, поэтому идем к дверям слева. Проходим внутрь и поднимаемся на следующий этаж. Движемся через помещения и выбираемся в переулок. Переходим на дорогу и уничтожаем первого противника. Идем по дороге, невзирая на взрывы. Проходим под обломками и открываем следующую дверь. Добираемся до здания, проникаем внутрь и расправляемся с врагами. Идем до конца вперед, поворачиваем направо и открываем дверь. Проламываем следующую, входим внутрь. Выбираемся в переулок и продвигаемся с осторожностью, так как противники могут появиться неожиданно из-за углов. Проходим в здание, где сталкиваемся с недругом, который мутирует после смерти. Главное не подходить к нему близко, чтобы не получить оглушающий удар. Расправляемся со всеми, поднимаемся наверх и, открыв дверь, выбираемся с другой стороны. Проламываем дверь и пробиваемся через переулок. Проходим в здание, поднимаемся всё выше и выше, зачищая этажи.

    Выбираемся на крышу, проходим немного вперед, поднимаемся по первой лестнице, затем по второй и перебираемся на другую сторону. Идем направо и залезаем наверх. Зачищаем крышу, после чего запрыгиваем повыше на красный предмет справа и скатываемся по трубе. Враги прервали сей процесс, и мы сорвались вниз. Быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы перебраться на другую сторону. Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем вниз и снова наверх. Продолжаем продвигаться по крыше. Следим за состоянием здоровья, так как никто нам помочь не сможет. Воссоединяемся с напарником и добираемся до Туз пика. Уничтожаем множество врагов, пока не прибудут союзники. Стараемся держаться поближе к напарнику, чтобы он сразу мог поднять нас при ранении.

    Проникаем в здание и зачищаем этаж. Затем идем направо, чтобы выбраться к лестнице и спуститься на этаж ниже. Аналогично зачищаем этаж и сталкиваемся с паукообразными существами. Они в основном любят находиться на потолке. Обнаруживаем заложников и начинаем их освобождение. Перехватываем паука и уничтожаем его. Подходим к заложнику, чтобы освободить его. Поднимаемся на восьмой этаж и помогаем второму заложнику. Теперь спускаемся на самый нижний этаж и используем лифт. Он застревает, поэтому осматриваем потолок, подбрасываем напарника и залезаем сами. После взрыва, совместно открываем дверь, смотрим наверх и убиваем гранатометчика. Прежде чем пройти дальше, убьем врагов, подкарауливающих нас. Расправляемся со всеми противниками на этаже. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и открываем дверь. Спускаемся вниз по лестнице. Внезапно нападаем на врагов и освобождаем заложника.

    Пора покидать Туз пик, однако проход завалило прямо перед нами. Проходим назад и поднимаемся по лестнице. Совместно проламываем дверь, сворачиваем налево идем до конца, снова налево и по лестнице поднимаемся на верхний этаж. Идем в обход, свернув направо, и совершаем прыжок в указной точке.

    Глава 2.

    Оказавшись прямо посреди военный действий, спрыгиваем с транспорта и продвигаемся через помещения слева. Уничтожаем врагов и продолжаем идти теперь уже по дороге, используя бронетранспортер как укрытие. Поднимаемся наверх по лестнице слева, переходим на другую сторону и пробуем открыть дверь. Появляется гигантская тварь, у которой расстреливаем вылезший наружу орган. Затем просто убегаем и поднимаемся по лестнице слева. Продолжаем атаковать противника в его уязвимое место. Вскоре появится транспорт, проследуем за ним. Когда он наткнется на мину, держим оборону, находясь в постройке слева. Зачищаем местность и добираемся до указанной точки. Финн заложит взрывчатку в заграждение. После взрыва, спрыгиваем вниз и обнаруживаем вагон, который перекрыл проход. Снова не обойтись без взрывчатки, только на этот раз придется держать оборону. В первую очередь убиваем гранатометчиков на верхних позициях. Не лезем в тыл врага, лучше всего обороняться поблизости от вагона.

    Выбираемся к мосту и направляемся к синей метке. Перебрасываем туда напарника, а сами начинаем продвигаться по мосту к раненному бойцу. После взрыва, ползем вперед и одновременно быстро и часто нажимаем кнопку ускорения. Подбираемся поближе к танку, используя укрытия. За ним находится лестница, поднимаемся по ней, когда танк будет уничтожен. Затем залезаем еще выше и опускаем отмеченную лестницу. Пока ждем прибытия напарника, расправляемся с врагами. Вместе сталкиваем отмеченный контейнер. Ждем прибытия Финна, в это время, уничтожая множество недругов. Вместе отходим назад, закладываем взрывчатку и подрываем, когда танк подойдет поближе.

    После ролика, разворачиваемся, входим в здание, поднимаемся наверх и убиваем снайпера. Добираемся до зенитки, расправляемся с остальными врагами и, пока Финн устанавливает взрывчатку, покидаем здание и отвлекаем крупного противника. После отсчета последних секунд, вместе с союзниками добираемся до центрального здания. Подрываем дверь и сразу убиваем противника на лестнице и того, что левее. Поднимаемся наверх и зачищаем крышу. Снова придется отвлечь громилу для удачного уничтожения зенитного орудия. Лучше всего находиться на крыше, так как сюда также будут прибывать обычные враги. Прибыл еще один громила, поэтому спускаемся вниз и проследуем в погреб. По нему выберемся прямо к последней зенитке. Защищаем Финна от недругов. Затем заманиваем громилу, чтобы он проломил ворота и заодно столкнулся с проводом и повредил громоотвод на спине. Если это не помогло, то идем вперед по улице и взбираемся по лестнице на платформу слева. Проходим на другой конец, где имеется еще один провод, и заманиваем к нему противника. После его ослабления, взбираемся на него и выдергиваем громоотвод. Бомбардировщики довершат наше дело.

    Врываемся в ратушу и поднимаемся наверх. Добираемся до двери, проламываем ее и проходим по коридору. Из комнаты, откуда вырвался противник, забираем дробовик. Выбираемся к месту, где столкнемся с бронированными врагами. Их слабое место - спина. Расстреливаем ее до полного уничтожения. Также можно пройтись вдоль стен помещения и собрать боеприпасы. Расправившись со всеми, продолжаем двигаться по ратуше, убивая противников. Встречаем Аду Вонг и следуем за ней. Выбираемся в фойе и сразу же поднимаемся наверх. Сталкиваемся с новыми тварями, напротив которых лучше всего не стоять, так как они выпускают острые шипы в большом количестве. Только после их уничтожения, сможем продвинуться дальше. Намерения Ады оказались ничуть не благими. Из-за нее мы потеряли весь отряд, который она заперла в ловушке и обратила в зомби.

    Глава 3.

    Спрыгиваем вниз и сталкиваем с практически невидимой тварью, похожей на змею. Следуем за отрядом, открываем ворота и по лестнице поднимаемся наверх. Спрыгиваем с другой стороны, проламываем дверь и убиваем двоих. Лезем по лестницам, входим в здание и зачищаем помещение от врагов. Идем наружу и обнаруживаем Шерри с Джейком. Помогаем им отбиться от врагов. Нужно убить всех, кто находится внизу и тех, кто пытается подняться к нам. Постоянно перемещаемся по всей доступной территории и собираем боеприпасы. Опасаемся вертолета и расправляемся с теми, кто находится на нем. Добиваем последние указанные цели и проламываем дверь. Поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и разламываем очередную дверь. Подбираем гранатомет и множество боеприпасов к нему. Снова появится вертолет, поражаем его из нового оружия. Если взобраться на крышу, то нужно учитывать, что мы постоянно будем подвергаться обстрелу. Этот вариант подходит, если имеется достаточное количество здоровья. Внизу более безопасно, но нужно будет четко отслеживать вертолет и точно поражать его.

    Продвигаемся по зданию, спуская всё ниже и ниже и теряя бойцов одного за другим. Наконец, сталкиваемся с Б.О.О. и приступаем к его уничтожению. Внимательно смотрим по сторонам и как только заметим противника, сразу же стреляем в раскрытую пасть. Вскоре враг скроется через вентиляционное отверстие, пригнемся и пройдем за ним. Когда схватит, производим несколько выстрелов, а выбравшись с другой стороны, быстро и часто жмем показанные кнопки. Продолжаем бой, перемещаясь по комнатам и собирая боеприпасы. Далее, поднимаемся по лестнице и проламываем дверь. Срываемся вниз и быстро продвигаемся вперед, пока не обнаружим лестницу. Поднимаемся наверх, подходим к панели управления и дергаем рычаг, как только противник будет проходить под нами. Таким образом, поражаем его током два раза. Спускаемся вниз и подтягиваемся с помощью Марко.

    Совместно открываем дверь и подвергаемся нападению Ады. Она заразила последнего бойца - Марко. Чтобы победить его, нужно расстреливать летающую тварь. Подбираем С4 и подрываем дверь. После ролика, спускаемся вниз и выбираемся наружу. Спрыгиваем вниз и перепрыгиваем на лодку справа. Наша главная задача добраться до выхода, а со снайперами расправляемся по мере возможности. Открываем дверь и обнаруживаем Аду. Нас начинает преследовать вертолет, поэтому не останавливаясь и самое главное ускоренно бежим по заданному камерой направлению. Ловко обходим врагов и добираемся до безопасного здания. Проходим направо и поднимаемся по лестнице. Добираемся до комнаты, где разбиваем вазы и добываем боеприпасы для гранатомета. Теперь ненадолго выглядывая, расстреливаем вертолет до полного уничтожения. Быстро покидаем здание через открывший проход. Движемся вперед, не убирая гранатомет из рук, так как сверху спустится большое количество врагов. Залезаем по лестнице и совместно открываем дверь.

    Проникнув внутрь, открываем следующую дверь и быстро бежим к лифту. Проскальзываем под лазерной стеной с правой стороны. Разбиваем капсулы с одной стороны прохода двумя ударами. Если не успеем, то придется подниматься по лестнице. Попадаем в комнату, где начинается тест прототипов. Если пройти рядом с роботами, то они активируются и взорвутся через две секунды. Таким образом, открываем щиток на стене и отвлекаем роботов от напарника, пока он взламывает систему. После ролика начинаем погоню за Адой. Сперва расстреливаем вражеские машины, затем берем управление транспортом на себя. Чтобы выжить, придется вилять машиной из стороны в сторону и не допускать попадания ракет в нас. Также как можно чаще производим ускорение, чтобы оставлять врагов позади.

    Глава 4.

    Очнувшись, помогаем напарнику, выстрели во врага. Идем налево и поднимаемся наверх. Уничтожаем новых врагов, которые практически не отличаются от старых. Эти, разве что, действуют более тактично и при опасности могут убежать. Спрыгиваем, опускаемся лестницу и спускаемся вниз. Лучше всего разобраться со снайперами сразу, для этого достаточно выстрелить по взрывоопасным бочкам рядом с ними. Перебираемся на другую сторону, поднимаемся по лестнице слева и проходим по коридору. Залезаем наверх, и бежим по мостику. Обнаруживаем ракету, после чего перебрасываем Пирса на другую сторону. Мостики удачно повернулись на девяносто градусов. Перепрыгиваем через небольшую пропасть, и добираемся до ракеты. Расправляемся с врагами, задаем направление для ракеты и производим ее запуск.

    Спрыгиваем вниз и направляемся к двери, двигаясь по правой стороне. Не спешим, так как здесь много врагов. Совместно открываем дверь, поворачиваем направо и поднимемся всё выше и выше. Добираемся до следующих дверей и также совместно открываем их. Тянем рычаг, пинаем лестницу и спускаемся вниз. Появился истребитель, но он не представит опасности, если использовать укрытия и быстро пробежать к двери справа, а затем к центральной. Проходим внутрь, открываем дверь и поднимаемся наверх на лифте. Следуем за Адой, вскрывая двери. Зачищаем помещения от врагов и наконец, добираемся до панели управления, для которой требуется три ключа. Первый из них лежит чуть дальше. Открываем дверь справа и обнаруживаем новых врагов. К ним лучше не подходить близко, так как после захвата, если напарник вовремя не поможет, то мы сразу погибнем. Расстреливаем части тела противника, пока они не покроются серым цветом. Спускаемся вниз и проходим через открытую дверь справа. Выживаем в помещение, пока не погаснет огонь. Проламываем дверь и открываем следующую напротив чуть левее. Проходим по длинному коридору и забираем ключ в одной из комнат. Идем за последним ключом, совместно открываем дверь и оказываемся в комнате один на один с врагом. Отходим от него подальше и быстро расстреливаем. Забираем ключ и возвращаемся к панели управления.

    Поочередно применяем все ключи, проходим дальше и срываемся на трубы. В замедлении расстреливаем всех врагов до того, как они упадут на нас. Добираемся до истребителя и совершаем полет вокруг авианосца. Расстреливаем нескольких отмеченных красным вражеских вертолетов. Не забываем уклоняться от ракет, совершая «бочку». Покончив с зенитками, приземляемся и помогаем напарнику, расправляясь с подбирающимися к нему врагами. На дальнем здании левее расположились снайперы, прицеливаемся и поражаем их. Затем начинаем расстреливать громилу, пока Пирс не вернется на борт.

    Глава 5.

    Спустившись в подводный комплекс, начинаем его обыск. Идем вперед и нажимаем на зеленую кнопку справа. После очередного ролика, идем в нижний проход и проползаем на другую сторону. Встаем на край справа и перебрасываем напарника. Он отключит вентилятор, спускаемся вниз и проходим через него. Добираемся до следующего и снова ждем отключения. Проходим вперед, затем сворачиваем направо и идем ползком через нижний проход. Используем лифт, чтобы подняться к напарнику. Вместе спускаемся вниз и совместно открываем дверь. Пробираемся по комнатам зачищая их от врагов. Добираемся до лифта и спускаемся вниз. Совместно дергаем два рычага, после чего нам придется выживать три с половиной минуты. Сначала быстро уничтожим снайперов на верхней позиции. Вскоре появятся крупные враги, против них идеально подойдет граната или гранатомет. Если всего этого не имеется, то подберемся к врагам сзади и прострелим слабое место - спину. Как только выровняется давление в шлюзе, сразу же открываем дверь.

    Пообщавшись с Шерри и Джейком, осматриваем панель управления. Затем дергаем один из четырех рычагов, а остальными займутся союзники. Пока платформы перемещаются, расправляемся с противниками. Из кокона вылупляется Б.О.О. и срывается вниз. Чтобы недруг не добрался до нас, действуем быстро и без лишних движений. Цепляемся за лестницу слева и поднимаемся наверх. Ускоренно бежим за напарником, минуя пропасти и различные препятствия. Подбрасываем его наверх и сами тоже залезаем. Противник перекроет путь, перемещаемся максимально вправо и расстреливаем его голову. Продолжаем бежать, проскальзываем под препятствие и быстро вскарабкиваемся наверх, не останавливаясь ни на секунду! Дальнейшие действия повторяются. Запрыгиваем в лифт и поднимаемся наверх. Сражаемся с врагом, расстреливая скрываемую им нижнюю часть, которая видна, если подойти к нему со спины. Также может пройтись вдоль стены и собрать множество боеприпасов.

    Бежим вперед, вскарабкиваемся наверх, расстреливаем руку противника и быстро проход под ней, когда она поднимется. Быстро и часто жмем кнопку, чтобы сдержать ворота. Совместно открываем следующие двери, сворачиваем налево и проскальзываем под закрывающимися воротами. Продолжаем бежать, пока снова не столкнемся с врагом. Пирс решает заразить себя и тем самым помочь нам. Подходим к двери и взаимодействуем с панелью управления справа. Собираемся все доступные боеприпасы вдоль стен. Расстреливаем красные области по бокам врага, пока он не окажется в твердом коконе. Напарник должен будет поразить его током, а затем мы подойти к врагу и добить его в рукопашной схватке. Повторяем данные действия несколько раз. Одержав победу, открываем дверь и убегаем прочь. Напарник будет очищать путь, а врагов можно просто игнорировать. Смотрим заключительный ролик.

    Кампания за Джейка.

    Глава 1.

    Смотрим вступительный ролик. Поднимаемся наверх по лестницам. Проходим по коридору и совместно проламываем дверь. Двигаемся зигзагообразно по укрытиям. Добираемся до здания и проходим через него. Уничтожаем врагов, выбравшись с другой стороны, запрыгиваем в постройку слева через окно. Идем направо, спрыгиваем пониже. Проходим вперед, затем налево и входим в здание. После взрыва, выходим через окно перед нами и добираемся до следующей постройки. После ролика, выходим наружу и продвигаемся по краю скалы, попутно уничтожая врагов. Огибаем здание и перепрыгиваем через турник. Напарница не сможет выполнить такой трюк, поэтому перепрыгиваем дальше и поднимаемся по лестнице. Опускаем лестницу позади нас, спрыгиваем вниз и подтягиваем Шерри. Идем обратно тем же путем и совместно открываем дверь. Продолжаем продвигаться, уничтожая врагов. Подбрасываем напарницу перед сломанной лестницей. Она опустит турник, и мы сможем перепрыгнуть через пропасть. Устремляемся вперед, чтобы не попасть под обстрел вертолета. Пробежав до конца, сворачиваем налево и перепрыгиваем, используя турник. Проламываем дверь и быстро пробегаем вперед, всегда сворачивая налево, когда видим турели перед нами.

    Добираемся до здания и проходим внутрь. Обнаруживаем крупного противника и после ролика ускоренно убегаем прочь. Спрыгиваем вниз, пробегаем вперед и, захватив Шерри, влетаем в здание через окно. Пробираемся по складу, разделываясь с врагами. Снова появляется громила и начинаем схватку. Вокруг полно взрывоопасных бочек, поэтому провоцируем врага, чтобы он подошел к ним, и соответственно расстреливаем эти опасные объекты. Также их можно найти наверху, противник с удовольствием пойдет за нами. Одержав временную победу, проходим вперед и по лестнице поднимаемся наверх. Уничтожаем недругов и открываем ворота. После ролика, разворачиваемся, входим в здание, поднимаемся наверх и убиваем снайпера. Добираемся до зенитки, расправляемся с остальными врагами и, пока союзник устанавливает взрывчатку, покидаем здание и отвлекаем крупного противника. После отсчета последних секунд, вместе с союзниками добираемся до центрального здания. Подрываем дверь и сразу убиваем противника на лестнице и того, что левее. Поднимаемся наверх и зачищаем крышу. Снова придется отвлечь громилу для удачного уничтожения зенитного орудия. Лучше всего находиться на крыше, так как сюда также будут прибывать обычные враги. Прибыл еще один громила, поэтому спускаемся вниз и проследуем в погреб. По нему выберемся прямо к последней зенитке. Защищаем союзника от недругов. Затем заманиваем громилу, чтобы он проломил ворота и заодно столкнулся с проводом и повредил громоотвод на спине. Сразу же поднимаемся наверх по лестнице справа от него и залезаем на громилу, нажатием показанной кнопки. Выдергиваем громоотвод с его спины и ждем уничтожения врагов силами бомбардировщиков.

    Садимся в прибывший транспорт и покидаем это место. На пути на нас нападает Устанака, который всё никак не угомонится. Держимся от него подальше и постоянно производим выстрелы. Далее, подходим к выходу, перебрасываем напарницу и сами перепрыгиваем на соседний вертолет. Поднимаемся на борт и используем один из стационарных пулемет. Расстреливаем исключительно вертолеты до их полного уничтожения. Когда противник стреляет в нас, нужно обязательно пригнуться. Противник зацепился за наш транспорт. Быстро опускаем прицел и выстреливаем в красный баллон. Немного опустившись вниз, нужно будет успеть захватить падающий парашют.

    Глава 2.

    Очнувшись, бежим вперед и поднимаемся наверх. Затем спускаемся вниз по лестнице справа. Забираем снайперскую винтовку и продолжаем бежать вперед. Уничтожаем двух летающих тварей, вылупленных из коконов. Бежим вперед и спрыгиваем вниз. На перекрестке поворачиваем налево и поднимемся по склону. Опасаемся снайперов, ведь если мы упадем, то скатимся вниз. Желательно уничтожать всех встречающихся врагов, чтобы потом они не волоклись за нами. Поднявшись, добираемся до первого запоминающего устройства и подбираем его. Пересекаем большую территорию и по мостику направляемся ко второму устройству. Теперь можем возвратиться к склону и скатиться вниз. Для этого ускоряемся и скользим. На перекрестке проходим до конца прямо и забираем последнее устройство. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо и поднимаемся повыше. Далее, налево, разворачиваемся и добираемся до ворот. Сначала убиваем врагов или сразу открываем ворота, чтобы попасть в хижину.

    Во время отдыха, на хижину нападают незваные гости. Расстреливаем всех, кто пытается или уже попал внутрь. После того, как проломят стену, незамедлительно бежим к снегоходам и покидаем это место. Проезжаем по узкому проходу, затем держимся левой стороны, чтобы не провалиться вниз. Мчимся по огромной территории, объезжая деревья. Впереди нас ожидает несколько затяжных прыжков, узкая пещера и маневрирование между динамично перемещающимися скалами. Оклемавшись, проходим вперед и открываем дверь. Обнаруживаем Устанаку, который может ориентироваться в пространстве лишь с помощью летающих тварей. Идем налево и движемся за одной из них до конца маршрута. Когда она развернется, обнаружения уже не избежать, поэтому бежим к метке и, свернув налево, спрыгиваем вниз. Быстро прячемся в контейнере слева. Выполняем аналогичное действие: ждем за углом разворота летающей твари и следуем за ней до конца ее маршрута. Затем, невзирая на обнаружение, ускоренное бежим вперед, спрыгиваем вниз и, свернув налево, совместно проталкиваем тяжелый предмет. Суть следующего испытания - добраться до двери. Проходим по импровизированному лабиринту, оставаясь необнаруженным как можно дольше.

    Перебравшись в, казалось бы, безопасную зону, сталкиваемся с противником лицом к лицу. Уворачиваемся и ускоренно убегаем прочь. При необходимости проскальзываем под препятствием. Поднимаемся по лестнице, затем спрыгиваем вниз. Чтобы выбраться из пещеры, нужна ключ-карта. Подбираем дистанционную взрывчатку, лежащую справа. Пройдем до конца налево и подбросим напарницу. Она сможет незаметно забрать карту, если мы отвлечем врага. Для этого закладываем взрывчатку в любом месте, кроме льда и, отойдя подальше, подрываем. Ждем напарницу, отпираем первую дверь, а затем и все последующие. Используем бурмашину, чтобы сдержать натиск громилы. Придется много раз нажимать одни и те кнопки.

    Глава 3.

    Вырвавшись из заточения, расправляемся с врагами в рукопашной схватке. Подбираем выпавший ключ и применяем его на щитке. Бежим по коридору и уничтожаем противника. Затем лучше всего действовать бесшумно. Первая цель в крайнем правом ряду. Вторая и третья перемещаются по перпендикулярным прямым. Подкарауливаем их и нейтрализуем. Последний с оружием находится в небольшом помещении. Расправившись с ним, проходим через открытые двери правее и проталкиваем конструкцию, находящуюся с левой стороны. Идем на другую сторону и ней взбираемся наверх. Пригнувшись, переходим на другую сторону. В комнате управления берем под контроль орудие и зачищаем помещения от врагов. Переключаемся на вторую, а затем на третью турель и помогаем Шерри отбиться от нападающих на нее недругов. После этого, она откроет дверь, введя код. Запоминаем этот код и вводим его у двери в коридоре. Идем вперед и, пригнувшись, проходим через проем справа. Поднимаемся наверх и встречаемся с Шерри.

    Покидаем раздевалку и добираемся до лестницы. Убив врагов, подбираем выпавший личный жетон. Поднимаемся наверх, поворачиваем налево и проходим до конца. Входим в комнату слева, где возле кровати обыскиваем ящик и обнаруживаем жетон. Идем в коридор и продолжаем двигаться по нему, расправляясь с противниками. От одного из них выпадет жетон. Выбираемся в фойе и добираемся главного выхода. Забираем четвертый жетон и пробуем открыть дверь. Осматриваем устройство напротив нее. Опускаем в него три жетона и поднимаемся по лестнице слева. Открылась западная сторона, проходим к ней. Входим в первую же комнату справа и забираем жетон над камином. Теперь идем в развлекательную комнату напротив. Уничтожаем множество врагов, подбираем выпавший жетон. Играем на пианино и получаем еще один. В фонтанчике в углу коридора лежит жетон. Добираемся до последнего помещения с розовой водой. Под одной из арок центральной статуи лежит еще один жетон. Поднимаемся по лестнице и проталкиваем тяжелый ящик. Под ним лежит очередной жетон. Возвращаемся к устройству и опускаем в него все семь имеющихся у нас жетонов.

    Проходим через открывшуюся дверь справа. Совместно открываем следующую дверь и Шерри докладывает о нынешней ситуации. Возвращаемся в фойе и быстро перебегаем на другую сторону. Поднимаемся наверх и идем в центр, затем на другую сторону и помогаем Шерри подняться. Совместно проламываем дверь, идем вперед и проваливаемся вниз. Ускоренно убегаем от танка, двигаясь из стороны в сторону. В последний момент успеваем забежать в небольшое помещение. Поднимаемся повыше и проламываем дверь. Бежим направо и взбираемся на платформу. Добираемся до рычага и тянем его вниз. По появившемуся турнику перепрыгиваем дальше. Проходим до конца и заманиваем сюда танк. Затем идем назад и снова вперед. Таким образом, после нескольких вращений статуя примет верное положение. Теперь мы сможем перепрыгнуть еще дальше, добраться до байка и покинуть территорию.

    Глава 4.

    После ролика, устремляемся вперед, удерживая кнопку газа. Совершаем затяжной прыжок, берем Шерри под управление и выстреливаем по взрывоопасной бочке перед нами. Продолжаем ехать, уничтожая врагов и избегая столкновений с автомобилями. Проезжаем сверху, а затем помогаем Шерри. Далее, едем внимательно, так как придется проскользить под фурой, быстро нажав показанные кнопки. Выехав на автостраду, стараемся сильно не ускоряться, так как здесь плотный трафик. Завершив поездку, оказываемся в окружении врагов. На помощь подоспели Крис и его отряд. Бегаем по небольшой территории и уничтожаем врагов. Стараемся не попадать под прожектор вертолета. Расправившись со всеми, перепрыгиваем через турник и по лестнице поднимаемся наверх. Опускаем вторую лестницу и совместно проламываем дверь. Оказавшись в переулке, поднимаемся наверх и помогаем Крису уничтожить вертолет. Для этого переключаем автомат в другой режим и расстреливаем вражескую технику. При необходимости можем взобраться на крышу и ждать, когда вертолет будет пролетать мимо. Мы сможем зацепиться за трос и попробовать залезть по нему. После нескольких таких попыток, вертолет будет уничтожен.

    Добираемся до следующей точки и совместно открываем дверь. Продвигаемся по дороге, разделываясь с противниками. Залезаем наверх, перепрыгиваем через турник и, свернув налево, спрыгиваем вниз. Отпираем дверь и проламываем следующую. Далее, к нам навстречу пойдут множество врагов. Здесь лучше всего заранее приготовить взрывчатку. Поднимаемся наверх и подбираем дробовик. Запрыгиваем повыше и при попытке перейти на другую сторону, проваливаемся вниз. Направляемся к двери на другом конце, которую должна будет открыть напарница. Проходим внутрь и поднимаемся наверх. Спрыгиваем с другой стороны и совместно проламываем дверь. Сталкиваемся с противником с бензопилой. Держимся от него подальше и расстреливаем из всего, что у нас имеется. Желательно использовать дистанционную взрывчатку. Когда противник будет оглушен, подходим и проводим добивание. После нескольких удачных попыток, одерживаем победу. Добираемся до порта, где встречаем Лиона и его напарницу. Расстреливаем Устанака, пока он не скроется. Подходим к контейнеру и подбрасываем напарницу. Противник разделил нас на две команды. В компании Хелены пытаемся уничтожить врага. Стараемся стрелять в голову. Одержав победу, спрыгиваем в проход возле контейнеров.

    Совместно открываем дверь и снова сталкиваемся с противником с бензопилой. Кто-то помог нам, и мы смогли воспользоваться лодкой. Нажимаем показываемые кнопки, чтобы выбрать верный курс. Высаживаемся в указанной точке, и снова на пути оказывается эта упорная тварь. Расправляемся не только с ней, но с множеством других врагов. Добираемся до лодки и продолжаем плыть, предварительно заведя мотор позади штурвала. Не доплыв до точки, прямо здесь сражаемся с врагов. Затем высаживаемся, и противник унесет напарницу на лодку. Прибудет Ада и поможет ей. Поднимаемся наверх и добираемся до места встречи с Симмонсом.

    Глава 5.

    Освободившись, осматриваем окно левее от двери. Затем идем к указанной точке и подбрасываем напарницу. Ждем открытия двери и выбираемся из помещения. Подбираемся боеприпасы со стола и расправляемся с противником. Расстреливаем его части тела, пока они не окрасятся в серый цвет. Совместно открываем дверь и добираемся до лифта. Осмотрев его, понимаем, что для его активации нужно подключить резервную батарею. Синхронно тянем рычаги и открываем дверь напротив. Запрыгиваем на конструкцию и ждем, когда она поднимется, и перепрыгиваем на верхний этаж. Тянем два рычага, сворачиваем направо и добираемся до другой стороны. Запрыгиваем на центральную конструкцию и переходим в блок С. Убиваем врага и сразу же добираемся до рычага. Недруги будут постоянно появляться и мешать нам. Заработала верхняя конструкция, поэтому по нижней возвращаемся в блок F. Перебираемся на другую сторону и запрыгиваем на верхнюю конструкцию, по которой попадем в блок G. Добираемся до рычага и синхронно с напарницей тянем его. Расстреливаем противника, который столкнется с лазерами и спровоцирует скачок энергии. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг, который опускает кран. Через находящийся рядом проход, запрыгиваем на конструкцию. Уничтожаем врагов, затем быстро и часто нажимаем соответствующие кнопки, чтобы благополучно вернуться в блок B.

    Используем лифт и поднимаемся наверх, где встречаемся с Крисом и Пирсом. После ролика, осматриваем отмеченную панель управления и наблюдаем за симуляцией ХАОСа. Нажимаем на кнопку и все вместе тянем рычаги. Во время подъема убиваем множество врагов. Разделившись, бежим по коридору. Добираемся до указанной точки и открываем дверь. Спрыгиваем на металлическую конструкцию и сталкиваемся с Устанакой. Разворачиваемся и направляемся к тяжелому предмету, который проталкиваем совместными усилиями. Спрыгиваем еще ниже, где бегаем по всей доступной зоне и расстреливаем врага из всего, что у нас имеется. Не забываем разламывать множеством ящиков и тем самым добывать боеприпасы. Далее, противник отправит нас еще ниже. Бегаем вокруг него и продолжаем стрелять. Наконец, когда он будет ослаблен, подходим и добиваем. И последнее - рукопашная схватка один на один. Атаковать лучше всего с зажатой кнопкой прицела. Также не забываем уклоняться. После ряда сокрушительных ударов, мы сможем провести решающее добивание. Допрыгиваем до лестницы, поднимаемся и сворачиваем налево. Открываем несколько дверей подряд и используем вагонетку. Чередуем нажатием кнопок, устремляемся вперед. Освобождаем грузы, чтобы повергнуть врага. Добираемся до пистолета и совершаем решающий выстрел. Смотрим заключительный ролик.

    Кампания за Аду.

    Глава 1.

    После вступительного ролика, открываем дверь и начинаем продвигаться по коридорам. Стараемся подбираться к врагам со спины и бесшумно расправлять с ними. Заблокированные лазером проходы, обходим через вентиляционные шахты. Добираемся до комнаты с картиной. Справа от двери находится чучело животного, а с обратной стороны - отверстие. Смотрим через него - ничего не видно. Возвращаемся к чучелу и взаимодействуем с ним. Снова смотрим через отверстие, и картина обретает дьявольские очертания. В углах комнаты находятся устройства, в которых выбираем нужные части так, как показано на видео. Открываем дверь и выбираемся в коридор, где вступаем на кнопку, которая активирует автоматическую турель. Продолжаем двигаться, вступая на эти кнопки. Турель не различает цели и убивает всех, кто попадет под лазер. Проходим в комнату и включаем проектор. Когда закончится инструктаж, сюда прибудут враги. Разделываемся с ними и идем дальше. В коридоре взбираемся на ящики и проходим через вентиляционный проем. Зачищаем большую территорию при помощи турелей. Добираемся до панели управления и поднимаем решетку.

    Открываем дверь и спускаемся вниз. Подбираем новое оружие - дробовик. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Уничтожаем врагов и взбираемся наверх. Открываем двери, затем сворачиваем направо и по конструкции проходим до конца. Перелетаем на другую сторону, бежим по лестнице и снова по конструкции. Поднимаемся всё выше и выше, попутно расправляясь с небольшим количеством врагов. Добираемся до панели управления, для которой требуется восстановление подачи энергии. Спрыгиваем вниз и проходим вперед. Спускаемся еще ниже и по воде добираемся до рычага. Активируем его и возвращаемся к панели управления. Общаемся с искусственным интеллектом, не отходя от панели управления, иначе наши ответы не будут засчитаны. Завершив идентификацию, запрыгиваем наверх и покидаем подлодку.

    Глава 2.

    Немного проходим вперед и спрыгиваем вниз. Спускаемся еще ниже и добираемся до сундука. Простреливаем замок и забираем первую часть фамильного герба. Уничтожаем двух врагов и выбираемся наружу. Пробуем открыть дверь, затем вставляем часть герба. Направляемся к открывшемуся проходу и спрыгиваем вниз. Добираемся до двери с зеленым огоньком и, свернув налево, поднимаемся по лестнице. Простреливаем замок и из сундука забираем янтарный ключ. С помощью него отпираем дверь и попадем в комнату с виселицей. Убиваем врага и забираем снайперскую винтовку. Толкаем сбоку конструкцию с рычагом до тех пор, пока она не окажется под подвешенным телом. Выстреливаем в замок на подвешенном теле. Спрыгиваем вниз через открывшийся проход. Из сундука забираем вторую часть фамильного герба. Толкаем два стула с телами в соответствующие круглые платформы, по которым протекает ток. Затем появится противник, заманиваем его к последней пустой платформе и наносим удар, чтобы он упал прямо на нее. Не спешим идти дальше, сначала поразим каждого врага из арбалета. Забираем из сундука фамильное кольцо. Отпираем дверь и, свернув налево, взбираемся наверх.

    Выбравшись наружу, перелетаем в гробницу и спрыгиваем вниз. Осматриваем череп, у которого недостает несколько частей. Поднимаемся по лестнице и преследуем убегающего. По пути уничтожаем врагов. Настигаем беглеца, убиваем его и забираем золотой зуб. Проходим через открывшуюся дверь, поднимаемся наверх и ползем через проем слева. Спрыгиваем вниз, а затем запрыгиваем наверх к следующей метке. Проваливаемся вниз и рывками ползем вперед. Уничтожаем возникающих на пути врагов. А когда появится громила, то нужно будет свернуть налево прямо перед ним. Выбравшись, убиваем врага и забираем красный глаз. Проходим дальше, поднимаемся наверх и ползем вперед. Спрыгиваем и устанавливаем все добытые части на череп. Из сундука извлекаем третью часть фамильного герба. Запрыгиваем наверх и выбираемся наружу.

    Устанавливаем все части фамильного герба, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Встречаем Леона и Хелену. Помогаем им расправиться с мутировавшей Деборой, стреляя в ее яркие конечности. После ролика, спускаемся всё ниже и ниже, пока снова не столкнемся с врагом. Продолжаем уничтожать Дебору. По возможности заманиваем ее к взрывоопасным бочкам внизу и стреляем по ним. Далее, помогаем Леону, пока он спускается вниз. Вместе катимся по рельсам, всё так же атакуя противника. Изредка нажимаем соответствующие кнопки, чтобы пригнуться под препятствиями. Также стреляем по взрывоопасным бочкам. В конце выстреливаем по последней конечности и тем самым помогаем Хелене.

    Спускаемся на лифте и выбираемся к клеткам. Сразу сворачиваем налево и проползаем под проемом. Затем поворачиваем направо и бежим прямо. Заползаем в клетку, где обыскиваем тело и забираем ключ от лаборатории. Теперь добираемся до метки и отпираем дверь. Быстро залезаем наверх, пока противник не прибыл сюда. Стремительно бежим вперед и готовимся нажать кнопку, чтобы уклониться от таранов врагов. Спрыгиваем вниз, проходим по воде и залезаем наверх. Добираемся до двери и сразу же срабатывает сигнал тревоги. Нужно разделаться со всеми крупными врагами. Их слабое место - спина. Но если у нас в запасе есть гранаты или стрелы с разрывными снарядами, то можно атаковать их в любое место и тем самым уничтожать крепкую броню. Расправившись со всеми, проходим в комнату видеонаблюдения.

    Глава 3.

    Спрыгнув вниз, проходим в переулок и, взобравшись на ящики, перелетаем вперед. Уничтожаем нескольких врагов, после чего идем направо и движемся по дороге. Дойдя до рынка, движемся по левой стороне и сворачиваем в эту сторону. Добираемся до двери, которая также с левой стороны. Проходим внутрь, убиваем врагов и выбираемся наружу с другой стороны. Продолжаем двигаться по дороге, разделываясь с недругами. Перепрыгиваем через ограду и залезаем наверх. Сталкиваемся с врагом, у которого бензопила. Ускоренно бежим по конструкциям, чтобы не провалиться вниз. Также изредка нажимаем показанные кнопки, перепрыгиваем через преграды и проскальзываем под ними. Перелетаем в переулок, где нам удается скрыться от противника. Идем вперед и перелетаем дальше. Лучше всего убить всех врагов, прежде чем подобрать ключ и попытаться открыть дверь. Противник заберет ключ, поэтому бегаем по территории и пытаемся убить его. Сделав это, отпираем дверь, сворачиваем налево и залезаем наверх.

    Бежим по конструкции и запрыгиваем на автобус. Когда противник уже вот-вот приблизится к нам, смотрим в сторону, нажимаем на кнопку и перелетаем на другой конец транспорта. После поездки, оказываемся на рельсах. Расстреливаем врага до прибытия поезда. Готовимся нажимать несколько кнопок подряд. Продолжаем бой, а когда снова появится поезд, сопротивляемся врагу и расправляемся с ним. Залетаем в вагон, немного проходим вперед и залезаем наверх. Спрыгнув вниз, входим в здание и поднимаемся наверх. Выбираемся с другой стороны и обнаруживаем Леона с Хеленой. Спрыгиваем чуть ниже и сворачиваем направо. Движемся по конструкции и помогаем союзникам в борьбе против врагов. Для наибольшей точности желательно использовать снайперскую винтовку. Изредка на нас будут нападать летающие твари, с ними расправляемся в первую очередь. Когда Шерри останется на лодке одна, спрыгиваем вниз и выхватываем ее. Спускаемся вниз и используем аквабайк.

    Глава 4.

    Проходим вперед, убиваем врага и сворачиваем направо. Продвигаемся дальше, расправляясь с недругами. Добираемся до замка, для которого требуется три раздельных кода доступа. Разворачиваем и идем по правой стороне. Убиваем противника и забираем первый пароль. Также уничтожаем остальных прибывших врагов. Проходим вперед и спускаемся вниз. Идем до конца, затем сворачиваем направо. Снова идем до стены и поворачиваем направо. Оказываемся в ловушке между двух огней. Разделываемся с врагами и ждем погашения огня. Проходим вперед и убиваем множество врагов. Заглядываем в каюту справа, убиваем недруга и забираем пароль. Возвращаемся в коридор и бежим обратно тем же путем, каким прибыли. Примерно на полпути, сворачиваем налево, где найдем последний пароль. Однако его забрал противник, поэтому выслеживаем и расправляемся с ним. Если пройти дальше, то можно обнаружить новое оружие - автомат. Вернувшись к замку, применяем все три пароля. Идем по правой стороне и залезаем наверх.

    Выбравшись наружу, залезаем еще выше. Сталкиваемся с Крисом, но успеваем пройти внутрь. Быстро проскальзываем под закрывающейся дверью. Поднимаемся наверх и выбираемся наружу. Если прожектор заметит нас, то быстро убегаем прочь, пока враги не задавили нас числом. Залезаем наверх, проходим по коридору и, спрыгнув чуть ниже, ползем по вентиляционному проему. Добираемся выхода и снова прожектор. Как можно скорее, прорываемся вперед к метке. Запрыгиваем наверх, уничтожаем врагов и лезем по лестнице. Ползем по вентиляционной шахте, расстреливая огромных тараканов. Обнаруживаем нашего клона, который сорвался вниз. Спускаемся вниз и смотрим ролик, после которого спрыгиваем вниз. Идем еще ниже и продвигаемся вперед, открывая двери. Столкнувшись с врагом, ускоренно убегаем прочь. Затем выстреливаем в синий баллон, чтобы остановить недруга. Снова мутировавшая Карла встанет на нашем пути. Простреливаем ее насквозь и стараемся успеть выстрелить по баллону позади нее до того, как она восстановит своё тело.

    Глава 5.

    Помогаем Леону и Хелене, расстреливая всех, кто пытается напасть на них. Продолжаем полет, уничтожая вражеские вертолеты. Затем сталкиваемся с более мощным экземпляром, от выстрелов которого уклоняемся в сторону или вниз и также расстреливаем его. Снова помогаем союзникам расправляться с мутировавшим Симмонсом. На его спине имеется слабая точка, стреляем в нее. Далее, поднимаемся на крышу и помогаем выжившим. Расстреливаем высотку и зачищаем вертолетную площадку. Приземлившись, направляемся к крану и перелетаем на другую сторону. Добираемся до метки и проходим внутрь. Используем лифт, чтобы спуститься вниз. Уклоняемся от выстрелов врага, приземляемся и продолжаем бой с Симмонсом. Никаких действий не предпринимаем, а лишь уворачиваемся от выстрелов и таранов. Поднявшись еще выше, продолжаем в том же духе. Залезаем на переход и помогаем союзникам, стреляя в противника, который пытается настигнуть их. Ненадолго потеряв сознание, на помощь прибудет Леон. Совместными усилиями пытаемся уничтожить Симмонса. Когда напарник чуть было не сорвется вниз, подбегаем к Симмонсу и проводим атаку. Далее, проникаем в лабораторию и завершаем незаконченные дела. Смотрим заключительный ролик.