Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • История приставок и их появления в россии. Полная история игровых приставок Старые игровые консоли

    История приставок и их появления в россии. Полная история игровых приставок Старые игровые консоли

    Игрова́я приста́вка - специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Обычно, устройством вывода такой техники является телевизор или, реже, компьютерный монитор - именно поэтому такие устройства и называют приставками, так как они приставляются к независимому устройству отображения. Сейчас мир покоряют многобюджетные шутеры и красочные аркады. А как же мы все-таки дошли до этого?

    1. Magnavox Odyssey

    Год выпуска — 1972. Magnavox Odyssey - первая в мире домашняя игровая приставка, выпущенная в мае 1972 года. История Magnavox Odyssey началась летом 1966 года, когда Ральф Баер начал работать над приставкой к телевизору, с помощью которой можно было бы играть дома. В сентябре он уже имел план своих действий и блок-схему игры для двух человек.С марта 1972 года Magnavox Odyssey стала продаваться в магазинах по цене 99,95 долларов США.

    2. Pong Atari

    Год выпуска — 1975.Pong - серия игровых приставок производства Atari, выпускалась с 1975 по 1977 год. Приставки продавались под марками Atari и Sears Tele-Games.В 1973 году инженер Atari, Гарольд Ли предложил создать домашнюю версию игрового автомата Pong. Разработка была начата в начале 1974 года тремя конструкторами: Гарольдом Ли, Аланом Алкорном и Бобом Брауном, - и в конце года консоль была создана.

    3. Coleco Telstar

    Год выпуска — 1976. Telstar - серия игровых приставок производства Coleco, основу составляли клоны консоли Pong компании Atari. Первая модификация Telstar выпущена в 1976 году.В 1975 году два инженера шотландского отделения компании General Instruments разработали игровой чип. У данного чипа было несколько плюсов: во-первых, он представлял собой практически готовое изделие (требовалось очень мало дополнительных компонентов для создания полноценной игровой приставки), а во-вторых, он позволял запускать шесть игр с несколькими уровнями сложности.Приставка достаточно быстро стала популярной; Coleco создала и выпустила 15 модификаций консоли, из них 11 - основанных на чипе AY-3-8500 (и его версиях 8510 и 8512). Различия между ними заключались лишь в количестве игр и уровней сложности, комплектации приставки, а также в способе вывода изображения, которое могло быть цветным или чёрно-белым.

    4. Fairchild Channel F

    Год выпуска — 1976. Вторая в мире игровая приставка со сменными играми на картриджах и первая приставка с картриджем, содержащим программу.Приставка была выпущена компанией Fairchild Semiconductor в августе 1976 года под названием Video Entertainment System (VES), по розничной цене в 169.95 долларов США.Приставка построена на микропроцессоре Fairchild F8, созданном Робертом Нойсом до того, как он покинул Fairchild, чтобы основать собственную компанию - Intel. Процессор F8 был довольно сложен по сравнению с типичными интегральными микросхемами того времени, и имел больше входов/выходов чем другие чипы того времени.

    5. RCA Studio II

    Год выпуска — 1977. RCA Studio II - игровая консоль, разработанная компанией RCA и выпущенная в январе 1977 года. Графика консоли была чёрно-белой и напоминала графику более ранней Atari Pong. Консоль не имела джойстика или подобного игрового контроллера, вместо этого в корпус консоли быа встроена 10-кнопочная клавиатура.Среди особенностей консоли было наличие пяти встроенных игр и питание консоли через шнур для подключения к антенному гнезду телевизора. Такой способ подключения был чрезвычайно редким и впоследствии не встречался до выхода игровой консоли Atari 5200.

    Год выпуска — 1977.Atari VCS, позже названная Atari 2600 появилась на 1977 и стала доминирующей игровой приставкой конца 1970-х - начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах. В 1980-х в США слово «Atari» воспринималось как синоним «Atari 2600». Модель обычно поставлялась с двумя джойстиками или paddle-контроллерами, и одной игрой - Pac-Man.

    7. Magnavox Odyssey²

    Год выпуска -1978. Magnavox Odyssey² - игровая приставка, выпущенная в 1978 году.В начале 1970-х компания Magnavox была инноватором индустрии домашних видеоигр. Они начали очень удачно, представив на рынке игровую приставку Odyssey, за которой последовало несколько моделей с некоторыми технологическими модификациями. В 1978 году Magnavox выпустила Odyssey², свою вторую игровую консоль, которую относят ко второму поколению игровых систем.

    Год выпуска — 1980. Intellivision - игровая приставка, выпущенная на рынок компанией Mattel в 1979 году. Разработка консоли началась в 1978 году, менее чем через год после выхода её основного конкурента - Atari 2600. Название «Intellivision» составлено из слов «intelligent television» - «интеллектуальное телевидение».Создание Intellivision началось, как и в случае с многими другими игровыми приставками 80-х годов, под влиянием высоких продаж Atari. Сбросить короля с трона, компания Mattel намеревалась при помощи достаточно продвинутой по тем временам графики, неплохих игр и - дополнительной клавиатуры, превращавшей детскую игрушку в домашний компьютер.

    9. Vectrex

    Год выпуска — 1982.Vectrex - 8-битная игровая консоль, разработанная GCE, позже купленная Milton Company. «Vectrex» уникальна тем, что это единственная игровая консоль, использующая векторный монитор; ни одна другая система не использовала подобную конфигурацию. «Vectrex» продавалась с 1982 года по цене в 199 долл. Продажи устройства прекратились в 1984, во время спада на рынке игровых консолей.В отличие от большинства конкурентов, подключаемых к бытовому телевизору для передачи растрового изображения, «Vectrex» имел свой встроенный монитор, изображающий векторную графику.

    10. Arcadia 2001

    Год выпуска — 1982. Arcadia 2001 - 8-битная игровая консоль второго поколения, выпущенная компанией Emerson Radio Corporation. Компания Emerson подала в суд на Arcadia Corporation по причине нарушения торгового знака, вынудив её изменить своё название на Starpath. Emerson лицензировала Arcadia 2001 многим компаниям по всему миру, что привело к выпуску более 30 версий консоли.Так начался золотой век эры игровых приставок. Как же много шагов еще предстояло технологиям, чтобы доползти до сегодняшних времен.)

    История приставок и их появления в России

    De Actu et Visu

    К то последний раз задумывался о том, на сколько приставки изменили образ мышления поколения конца 80х-90х годов. Английский язык начинали учить только для того, что бы понять суть игры. Было время, когда потраченные часы за играми разбивали жизни, некоторые сходили с ума, другие оставались без работы. А о таком изобретении, как компьютер старались даже не думать, так как кибернетическое изобретение стоило таких денег, которых почти ни у кого не было.

    С ейчас мир изменился. Вообще, это закономерно, когда всё вокруг приобретает новые значения, но компьютерная вселенная изменилась на столько, что мы просто не можем не рассказать читателям, как всё это развивалось.

    Начало

    Л ето 1972 года, Нью-Йорк. Ральф Байер положил начало революционной индустрии. Индустрии домашних видеоигр.

    Первая игровая приставка для телевизора Magnavox Odyssey разрабатывалась как первый лучик надежды на виртуальное будущее, в котором каждый сможет найти себе место. На тот момент все игры представляли собой абсолютно невзрачное зрелище. Например, белая палочка гоняет квадратик по экрану. Но тогда, подобное развлечение было на самом деле необычным. Технические характеристики девайса были более чем скромные, ЦПУ у приставки не было вообще, элементная база работала на основе 40 транзисторов и 40 диодов, игры размещались на специальных картах, которые послужили прообразом к широко известному картриджу .

    С пустя три года, шотландские инженеры разработали первый микропроцессор для игровой приставки. Когда информация о новом ЦПУ стала известна Байеру, он предложил свою помощь в разработке новой приставки и… вторая в мире игровая консоль попала на прилавки магазинов под названием Telstar .

    Компания Coleco выпустила 15 модификаций приставки и стала своеобразным пионером в освоении непаханого рынка зарождающегося поколения геймеров. Главная особенность микропроцессора AY-3-8500 была отражена в способности демонстрировать как черно-белую картинку, так и цветную. Тем не менее, политика компании в области разработки игр была достаточно странной, это привело к засилью странных приложений, вроде пинг-понг и их модификациям. Люди хотели чего-то большего.

    П рошло почти десять лет, продажи немногочисленных консолей неуклонно падали и несмотря на то, что различные компании пытались привнести что-то своё, никто не смог превзойти американскую Atari .

    Разработчики фирмы сделали несколько платформ, одна из которых в 1986 году совершила ещё один гигантский прорыв - приставка Atari 7800 была оборудована цифровыми джойстиками и имела обратную совместимость с Atari 2600 , которая продавалась на рынке с 1977 года.

    При этом цена 7800 составляла всего 144 доллара США. Попытка завоевания рынка и занятие господствующей высоты над SEGA и Nintendo прошла практически удачно. На некоторое время Atari занимала лидирующее положение в сегменте консолей. Но только на время. Американские медиатехнологии столкнулись с Японской философией.

    Прорыв.

    Г одом ранее, в 1985 году, японская компания Nintendo представила свою разработку Nintendo Entertainment System - приставка, которая покорила мир на долгие годы.

    Основным конкурентом платформы, стала упомянутая выше Atari 7800. Однако рынок сделал свой выбор в пользу Nintendo. Платформа Nintendo представляла собой игровую приставку на базе микропроцессора с тактовой частотой 1,789 773 МГц. Максимальное разрешение — 256×240, палитра в 52 цвета, с одновременным выводом на экран 26 цветов. До того момента, как консоль распространилась по США и Европе, японские дети тестировали приставку на протяжении двух лет. Так получилось, что Nintendo смогла затмить Atari практически сразу после того, как 7800 появилась на американском рынке. Парадокс? Но Японские представления о компьютерных играх несколько ярче отражают желания игроков… Исторически сложилось так, что Япония постоянно переключала внимание американцев на свою продукцию, наиболее ярким примером подобного «обращения» можно считать поголовное «заболевание» американцев японскими машинами J. С приставками всё сложилось по аналогичному сценарию.

    И вот, близятся девяностые. Эпоха грандж рока, рэйва и бессмысленных военных конфликтов. В 1988 году, японский софтверный гигант, компания SEGA выпускает приставку основанную на 16 битном микропроцессоре Motorola 68000 работающем на тактовой частоте 7,6 МГц.

    Графические возможности приставки поражали воображения появившихся геймеров - 512 цветов, графические слои, спрайтовая анимация. Звуковая подсистема реализована на чипе Yamaha YM2612 , который позволял работать с шестью каналами звука. На приставке выходили совершенно потрясающие игры, которые и по сей день, радуют глаз бывалых игроков.

    N intendo не могли остаться в стороне, в 90-м году, строго под «новый год» в продажу поступили приставки Super Nintendo (Super Nintendo Entertainment System) ,

    в первые часы, продажи достигли 300 тысяч штук - согласитесь, что в то время это был своеобразный рекорд.

    Однако отличительной особенностью SNES были: высокая цена приставки, высокая цена на игры. Таким образом, SEGA распространилась по Европе и США несколько быстрее, чем SNES . Но те, кто всё же собирались с финансовыми силами и приобретали новую приставку не оставались разочарованными: SNES была по-настоящему серьёзной консолью. Основанная на 16-битном Ricoh процессоре CMD/GTE 65c816 , с прямым доступом к 128Кб памяти, с встроенным звуковым контроллером SONY и отображающая до 32768 цветов, приставка не могла не стать хитом среди игроманов. Однако SNES проиграла. Не смотря на то, что игр под приставку было достаточно, SEGA поражала обилием интересных аркад и обновление модельного ряда (Sega MegaDrive II).

    Россия. То время.

    В «то время» российский рынок был в руинах, разрушив советские «оковы» народ не сразу осознал, что теперь надо как-то жить. Как-то жили практически все. Кто успевал, тот воровал. Такое грустное время, в которое некоторые люди решили зарабатывать на приставках. Надо сказать, что развитие консольного рынка в нашей стране заслуживает отдельного пересказа. Поскольку теперь наш рынок стал интересен для развития интеллектуального бизнеса.

    Т ак, приставка Dendy есть наглый ход по копированию Японской NES . Были две модификации Dendy Junior и Dendy Classic .

    По техническим характеристикам модели не отличались, однако разница в цене была заметна. Именно тогда появилось понятие «китайской» и «японской» техники. Различные Akaiwa, Sany и прочие, прочие «бренды» стали появляться в разных концах России. Super Nintendo появилась на рынке примерно одновременно с MegaDrive 2 .

    В России начали появляться журналы, которые писали о компьютерных играх на приставках. Наиболее известным был «Великий Дракон », почитателем которого являлся автор. Рынок развивался стремительно, в Москве открываются целые магазины, тематика продаж которых полностью копирует игровую часть «горбушки».

    Итак, рынок игровых приставок в России сформировался прочно и примерно до второй половины 90х годов выглядел так:

    Основная масса населений сидела без денег, их дети играли в NES aka Dendy. Кто побогаче, покупал себе SEGA Genesis либо MegaDrive 2. И, наконец, самые обеспеченные граждане приобретали себе Super Nintendo. Компьютер, как таковой - был вообще у единиц, и рассматривать его как игровую платформу было нереально.

    Стремительное развитие

    В 1991 году, компания Fujitsu создала первую в мире 32Bit консоль FM Towns Marty 2 на основе процессора AMD с тактовой частотой 25МГц.

    Мы намеренно не рассматриваем первую версию приставки, т.к. просуществовала она очень не долго. Так Marty 2 разрабатывалась как первая приставка имеющая возможность подключения к Интернету. Возможно, вы задаётесь вопросом, каким образом приставка не попала на Российский рынок? На самом деле это связано с тем, что Fujitsu создала консоль исключительно для японского рынка. Однако на Россию были выделены производственные мощности компаний Amiga CD32 .

    Первая приставка в России, которая работала на оптических компакт-дисках. Так получилось, что 1993 год стал наиболее урожайным в плане появления 32-битных консолей. Panasonic 3DO

    появился в продаже в середине 1993 года, однако гигантская цена консоли (699 долларов США) и высокие цены на игры сделали своё тёмное дело - консоль продавалась плохо и вскоре исчезла с рынка.

    И вот тут произошло самое главное событие игровых 90-х. На рынок игровых приставок обратила внимание компания SONY. В 1994-м году создавшая первую 32-битную консоль, которая покорила весь мир, конечно же, мы говорим о Sony PlayStation One .

    Слабые попытки конкурентов в лице компаний SEGA и Nintendo, не смогли подвинуть однозначного лидера. Чем SONY покорила потребителя? Рассмотрим этот феномен подробнее.

    Компания SONY всегда грамотно подходила к вопросам маркетинга и подготовке почвы для своих разработок. Например, первые наработки SPS (Sony PlayStation) датированы аж 1986 годом. Кроме того, компания Nintendo активно мешала монополизации игрового рынка своим японским партнёром, вплоть до того, что в 1988 году разорвала с SONY партнёрский контракт и перезаключила его с Philips. После чего два года судебных тяжб, в результате которых, на выпуск первой версии PlayStation был наложен запрет. Только к 1992 году SONY и Nintendo наконец разрешили спорные вопросы. SPS получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от Super Nintendo, однако Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony.

    Кроме того, доступная цена в 299 долларов, делала PlayStation весьма привлекательной альтернативой дорогущего Panasoinc 3 DO , редких Sega Saturn и Amiga CD32 .

    Гигантское количество великолепных игр, как аркад, так и стратегий, квестов, драк (файтингов).

    А в это время, в России начался бум пиратства, свободные гении от электроники и компьютеров, придумывали различные способы обхода защиты дисков от копирования, региональных ограничений приставки. В лексикон игроманов входят термины «чипованная», «китайская карта памяти», «взломщик кодов» и т.п. Гигантское количество пиратских картриджей для SEGA, Dendy заполонили лотки торговцев на упомянутой выше «горбушке». Диски, книги с прохождениями - всё это продавалось на огромной скорости и в галактических масштабах. Но массовое распространение PlayStation началось только во второй половине 96 года. Именно тогда начали происходить переломные моменты в экономической ситуации и у большего количества граждан начали появляться деньги. Итак, Playstation однозначно завоевала Российский рынок.

    А конкуренты? А, что с конкурентами. Nintendo решила прокладывать путь в сторону портированных «компьютерных» игр, например… Doom. И их не остановило то, что на SPS эта игра уже была аж в двух версиях (Final Doom и Doom2). В конце 1996 года появилась первая 64 разрядная приставка Nintendo 64 .

    Задача консоли была только одна - завоевать потребителя и отвлечь его от Sega и Sony. Для этих целей был выпущен ряд «хитовых» игр, таких как Mario 64 , Doom 64 , Donkey Kong 64 .

    Аппаратным сердцем приставки выступал процессор NEC VR4300 работающий на тактовой частоте 93,75МГц. Обработка графики выполнялась 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим название «Reality Co-Processor» (RCP). RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый внутри на два основных компонента — «Reality Drawing Processor» (RDP) и «Reality Signal Processor» (RSP). Друг с другом компоненты обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. Если на секунду отвлечься от приставок и посмотреть в сторону персональных компьютеров, то вы не сильно удивитесь, что самой серьёзной «машинкой» на тот момент был системный блок на базе Intel Pentium 166 MMX .

    Потребители смотрели на приставку с удивлением, не многие отважились покупать странную консоль, которая вместо компакт-дисков использует устаревшие картриджи. Похоже, Nintendo быстро поняли, в какой части провалился их маркетинговый план и вскоре 64 разрядная платформа покинула рынок навсегда. Справедливости ради, отметим, что к концу 1998 года, Nintendo 64 заняла второе место по продажам в мире. Как вы понимаете, первое место стабильно принадлежало SPS One.

    Так постепенно мир приблизился к 2000-му году. В те времена компьютеры становились всё более и более доступными, а через это, появление новых приставок вызывала бурю эмоций у поклонников домашних ПК. Разумеется, для того, чтобы приставкам занимать стабильные рейтинги продаж необходимо чётко закрепить в сознании потребителя одну мысль - консоль всегда лучше. Первыми к решению этой задачи подошли инженеры SEGA, которые к концу 1999 года выпустили приставку Sega DreamCast .

    К сожалению, это последний продукт, который смогли сделать создатели ежа Соника. Dreamcast работал на основе процессора Motorola и содержала настоящий аппаратный 3D ускоритель 3DFX Voodoo 2. Кстати, это первая приставка, которая использовала элементную базу ПК, так, Dreamcast мог быть укомплектован мышью, клавиатурой, микрофоном и т.п.

    SONY в то время усердно создавали консоль шестого поколения - PlayStation 2 .

    В марте 2000-го SPS2 вышла на рынок Японии, а в ноябре попала на прилавки европейских магазинов. Сейчас мы хорошо помним, что SPS2 было очень сложно купить, так как спрос был гигантским, а производственные мощности заводов были недостаточны для удовлетворения колоссального потребительского интереса. Интересный факт, все игры, которые работали на SPS работают и на SPS2, тем самым никто не останется недовольным. Потребители смогут играть в полюбившиеся игры, которые не будут портированы на SPS2. Интересная особенность приставки заключалась в использовании USB портов. Таким образом, разработчики компьютерной периферии могли создавать для SPS2 свою линейку товаров. Особенно на этом рынке заметно стремление компаний Logitech, Thrustmaster и Genius. Аппаратные свойства SPS2 впечатляли только подготовленного человека, для всех остальных технические характеристики не сулили ничего интересного. Желаете ознакомиться? Центральный процессор 128-разрядный «Emotion Engine» работающий с тактовой частоте 294 МГц, графический процессор «Graphics Synthesizer» работающий с тактовой частоте 147 МГц и позволяющий выводить на экран изображение с разрешением до 1280х1024 точек. Кроме того, приставка читала DVD и CD диски, а при небольшой аппаратной модернизации «умела» проигрывать MP3 и DivX файлы. Разумеется, конкуренты не могли отстать от лидера. Nintendo начала разрабатывать GameCube, а у Sony появилась очередная головная боль, в виде компании.. Microsoft . Мега-корпорация обратила свой взор на приставки совсем не зря, огромное количество денег и масса умных людей работающих у софтверного гиганта могли сделать то, что не получалось у других. Так зародилась идея создания собственной приставки, которая получила название Microsoft Xbox .

    Борьба за потребителя. Лидеры рынка.

    Xbox появился в продаже где-то в конце 2001 года, на тот момент SPS2 активно продавалась уже в течении года и замечательно раскупалась многочисленными поклонниками виртуальных развлечений. Надо отметить, что опыт создания приставок у Microsoft уже был, несколькими годами ранее, компания работала с SEGA и разрабатывала для них специальную версию Windows CE под консоль Sega DreamCast. Итак, на стороне Sony - практически десятилетний опыт создания игр и приставок, а у Microsoft огромные связи на рынке аппаратного обеспечения компьютеров. Поэтому то, что в Xbox будут применяться только комплектующие известных производителей ни у кого не вызывало сомнений. Так и получилось. ОС для Xbox стала немного изменённая Windows 2000 (лучшая ОС у компании). Центральный процессор Intel Pentium III 733МГц, видеоадаптер специально разработан компанией nVIDIA, 64Мб DDR SDRAM от Micron. Иными словами, Microsoft разработали собственную платформу домашнего компьютера, который спокойно работает с Интернетом, а в качестве монитора использует телевизор. Кроме того, постоянная конкуренция с домашним ПК уже перешла в фазу активного наступления со стороны консолей. Регулярный отказ «игростроя» делать порты с приставок на ПК как нельзя лучше отражали состояние рынка. Однако Microsoft добивается своих амбициозных планов, в следствии чего, на Xbox появляются такие игры, как Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne и серия StarWars.

    Gamecube от Nintendo в России продавался слабо и мало кого мог заинтересовать, а вот Xbox и PlayStation 2 вели настоящие военные действия по завоеванию рынка. Так, SONY расставляла в крупных торговых точках свои приставки в защищённых шкафах, а Microsoft как и в случае с Windows временно не трогала пиратов. Нелегальные копии игр для Xbox продавались практически везде.

    Ситуация не изменялась примерно до 2005 года, когда Xbox сняли с конвейера. Это означало только одно - Microsoft готовит замену устаревшей приставке. Что именно мы узнали достаточно быстро - Xbox 360 .

    22 ноября 2005 года новая приставка начала продаваться в США. В первый день торгов было продано более 20 тысяч консолей. И не мудрено, на тот момент подобная вычислительная мощь не была доступна ни одному пользователю домашнего компьютера. ТТХ приставки внушали уважение у всех и сразу, судите сами — Процессор на базе IBM PowerPC с кодовым именем Xenon , содержащий 3 симметричных ядра, с тактовой частотой 3,2 ГГц каждое. 1 Мбайт кэша L2, операционная система по-прежнему осталась старой, это Windows 2000, только её переписали практически с нуля. Графический адаптер на базе ATi с производительностью до 500 миллионов полигонов в секунду.

    SONY срочно взялись за разработку своей версии «топ-консоли». Название было заготовлено заранее - PlayStation 3 и 11 ноября 2006 года приставка появилась в Японии. Релиз консоли седьмого поколения для Европейского рынка затянулся на полгода. Так, официальный релиз SPS 3 для России состоялся в марте 2007 года. Технические возможности приставки позволяют проигрывать Blu Ray диски, подключать её к Full HD телевизорам с разрешением 1080p и использовать SPS3 для доступа в Интернет. Сохранилась обратная совместимость игр от PS One и PS 2, что опять таки позволило пользователям использовать консоль для работы со старыми приложениями. Единственная сложность осталась только одна - цена. Если Xbox360 стоит в приделах 13 тысяч рублей, то Playstation 3 стоит не менее 20 тысяч рублей. Что же получается? А ничего интересного для тех, кто до сих пор выбирает между компьютером и приставкой. Об этом мы поговорим чуть позднее, после того, как вспомним ещё одну современную приставку. Компания Nintendo, разумеется, не могла исчезнуть с рынка после столь длительной борьбы за выживание. Поэтому месяц спустя, после релиза SPS3, состоялся показ приставки Nintendo Wii .

    Консоль слабо конкурирует с мощными моделями от Sony и Microsoft, но при этом обладает рядом неоспоримых преимуществ. Например, консоль уникальна своим контроллером — «Wii Remote», который может определять своё перемещение и ориентацию в трёхмерном пространстве, а также, присутствует вибромеханизм и встроенный динамик. И, что бы вы думали! Nintendo смогла обойти Microsoft по количеству мировых продаж! Отчасти это было связано с выходом на консоли типично «плейстешеновских портов», таких как Resident Evil .

    Да и стоимость приставки приятно порадует всех. Чуть более 300 долларов США. Забавно то, что при относительно слабых технических характеристиках, консоль отлично работает с серьёзными графическими массивами и внешне никак не показывает своё довольно слабое сердце, в виде процессора Power PC с тактовой частотой 729 МГц, а за графику отвечает ATI "Hollywood" GPU с частотой 243 МГц; память для выделяется динамически, из общего КЭШа.

    Пираты Российского моря.

    Главной головной болью большинства приставочных поклонников является цена на игры. Так уж повелось, что пресловутая «лицензия» стоит таких денег, что ребёнок реально осознаёт свою финансовую ущербность. А вам слабо прикупить пяток игрушек по цене 80 долларов за коробку? По этой причине «пираты» потратили не мало времени для того, что бы потребители могли покупать хиты совсем за другие деньги. Так, к Playstation издревле применялся метод «чиповки», Xbox успешно «перепрошивали», а старые приставочные картриджи банально копировали через программатор. Разные компании пошли разными путями. Так, SONY начали активно сотрудничать с органами правопорядка, а у депутатов появились ноутбуки Vaio, сразу после этого, купить пиратский диск или «чипованную» консоль стало практически невозможно. Приобретение данных продуктов сильно напоминало сцену из гангстерского боевика 30-х годов. Двое прячутся в подворотне, один открывает багажник и передаёт второму чёрный пакет с коробкой и пачкой дисков. Другой отдаёт ему «котлету» тысячных купюр и быстро уходит в темноту переулков.

    Microsoft не сделал н-и-ч-е-г-о. Купить пиратскую консоль и игры для неё не составляет никаких проблем. Само собой в России Xbox будет жить очень долго исключительно за счёт такой лояльности компании. Видимо в Российском офисе это тоже хорошо понимают и пиратов не трогают.

    А, что касается новых форматов Blu Ray и HD DVD, то данные технологии благополучно взломаны и валяются в многочисленных «торрент-трекерах».

    И самое интересное - конкуренция с компьютером.

    Вы дочитали до этого места, значит, не зря потратили своё время. Конкуренция консолей и компьютеров в последнее время достигла небывалого уровня и вот по какой причине. На самом деле, современный ПК не слабее, чем лидеры приставочного жанра, но по установленному факту, человек покупающий домашний компьютер никогда не будет абсолютно уверен в том, что его «железка» будет откручивать новые игры без тормозов. А вот покупатель приставки в этом уверен. На ближайшие три-четыре года он гарантированно защищён от любого произвола со стороны софтверных гигантов и железячных продавцов.

    Однако это не всё. Представьте себе на секунду, какая мощность сокрыта в компьютерном системном блоке. А теперь оцените размеры приставки. Не замечаете разницу? Точно так же и с производственной мощностью. Адепты консольного рынка утверждают, что приставки мощнее современного железа, но это не возможно. Техпроцесс, по которому изготавливают чипы для приставок, уже однозначно устарел (+). Графические подсистемы, показывающие гигантскую производительность, тоже не являются образцом для подражания. Представьте себе современную 8800Ultra с её радиатором и неуёмным электрическим аппетитом. Вспомните, как она греется и как греется современный 4-х ядерный процессор, а память, а жёсткий диск? Весь системный блок наполнен раскалённым железом и его производительность по умолчанию не может быть ниже приставочной. Так как любая приставка ТАК не греется. Это косвенно подтверждает тот факт, что элементная база приставочного «железа» работает далеко не на запредельных частотах, возможно, что аппаратная часть банально дефорсированна. Ведь программистам не нужно задумываться о том, что пользователь может увешать RAM память приставки лишними приложениями, задача одна - написать код таким образом, что бы консоль могла обработать его с наивысшей скоростью. Надо сказать, что данный эксперимент удаётся полностью. И на приставочном рынке нет понятия «тормозов» или «апгрейда».

    Безусловно, в последнее время предпринимаются попытки по изменению ситуации в худшую (для пользователя) сторону. Так степенная привязка консоли к Интернету заставит пользователя покупать клавиатуру, мышь… не правда ли это удобно? Зачем нам компьютер, когда можно использовать глобальную сеть прямо из интерфейса красивого Xbox или Wii?

    Заключительное слово

    Итак, вне зависимости от происходящего на рынке, консоли занимают твёрдую позицию и не намерены её сдавать. Персональные компьютеры в итоге станут тем, для чего и создавались - это будет инструмент для высокоуровневого творчества и развлечения. А приставки не изменятся, будут наращивать мощность, следить за изменением пристрастий потребителей и выпускать красивые игры.

    Игровая приставка способна подарить море эмоций абсолютно любому человеку. Даже ярые противники компьютерных игр, взяв в руки геймпад, охотно и азартно играют в шутеры, стратегии, гонки. Выбор типа консоли напрямую зависит не только от ваших финансовых возможностей, но и от того, каким игровым жанрам вы отдаете предпочтение. Хотите больше спорта, автомобилей, инопланетных монстров или разнообразия симуляторов — ваша дорога в ряды владельцев Xbox . Любите всевозможные виды заруб, драк, битв, сражений (и далее по списку эпитетов), поиск сокровищ и преодоление опасностей — ориентируйтесь на приставки Sony . Разумеется, данное деление весьма условно, постольку и на PlayStation можно побегать в «FIFA 19», а на Xbox One пострелять в «Call Of Duty». Некоторое преимущество консолям Microsoft дает обратная совместимость с играми, выпущенными для предыдущих поколений иксбоксов. Плюс в пользу плейстейшн —богаче выбор эксклюзива. Ощутить красоты 4K позволит только действительно большой телевизор. Не забывайте, что он должен уметь воспроизводить расширенный динамический диапазон (HDR10).

    Наконец, простенькие ретро-приставки также вполне способны доставить массу положительных эмоций геймеру постарше и являются хорошим вариантом игровой консоли для детей.

    Удачных вам покупок!

    Ввиду скорого старта продаж в нашем торговом центре игровых приставок, мы думаем, что нашим посетителям будет интересна история развития игровых консолей. На сегодняшний день в мире правят балом консоли восьмого поколения со сверхмощными процессорами, кучей Гигабайт оперативной памяти и дискового пространства. В связи с этим сейчас сложно представить себе игры с плоской графикой, низким разрешением и трехцветной палитрой. Но были времена, когда люди открывали рты, увидев игры на первых 8-ми битных консолях, а затем буйство красок на 16-ти битных. А теперь мы расскажем Вам о развитии игровых приставок и даже предоставим возможность поиграть в них, скачав эмуляторы этих консолей. Начнем по порядку.

    Первое поколение игровых приставок.

    Magnavox Odyssey считается первой в мире игровой приставкой. Презентация приставки.

    Magnavox Odyssey 100 была выпущена на рынок осенью 1975 года. Она была дешевле предыдущей, но при этом презентация данной модели была 24 мая 1972
    года, и уже в августе того же года она стала доступна для покупателей. В отличие от современных игровых систем, первая консоль не имела ни микросхем, ни микропроцессоров. Работа Magnavox Odyssey была основана на диодно-транзисторной логике. Она имела всего две игры. Далее последовали еще несколько приставок от этого производителя. Magnavox Odyssey 200 и Magnavox Odyssey 300, последняя из которых работала на чипе General Instruments AY-3-8500. В 1976 году на рынок вышли Magnavox Odyssey 400 и Magnavox Odyssey 500, вторая радовала покупателей достаточно продвинутой цветной графикой. В 1977 году свет увидели еще несколько консолей: Magnavox Odyssey 2000, 3000 и 4000. В 1975 и 1976 годах также вышли приставки Pong от Atari и Coleco Telstar. В 1977 году появилась первая приставка от Nintendo - Nintendo Color TV Game.

    Второе поколение игровых приставок (появление первых 8-разрядных приставок).

    Эра второго поколения началась с 1976 года. Родоначальниками этой эры считается Fairchild Channel F.

    Fairchild Channel F - первая игровая консоль, которая работала на картриджах, содержащих программы. Приставка работала на базе достаточно сложного микропроцессора Fairchild F8. Представьте себе такие технические характеристики: процессор 1.79 МГц, ОЗУ: 64 байта, и разрешение 128 × 64.

    Atari 2600 - эту консоль также стоит отметить. Она была выпущена в 1977 году и стала самой популярной игровой системой того времени.

    Mattel Intellivision можно назвать консолью, опередившую свое время с технической точки зрения. Выпущенная в 80-м году 20 века, она задолго до 16-ти битного поколения, имела процессор с регистрами размером 16 бит.

    В те времена также были выпущены такие игровые системы, как Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 и Bally Astrocade. Из них стоит отметить консоли ColecoVision и Sega SG-1000, на первой впервые появилась игра Donkey Kong, ну а вторая стала первой попыткой ныне всем известной компании Sega.

    Третье поколение игровых приставок (восстановление игровой индустрии после ее кризиса).

    Третья эра является эрой 8-ми битных консолей, и что самое важно и значимое, это появление спрайтовой графики. И хотя до этого момента в некоторых приставках были 8-битные процессоры, само понятие "8-ми битные приставки" пришло в этот период.

    Famicom/NES/Dendy - самая популярная 8-битка. Старт продаж данной игровой системы произошел в Японии, в далеком 1983 году. Она была очень удачной с точки зрения технических решений. Именно ее многие считают толчком для игровой индустрии после кризиса. На эту консоль было выпущено огромное количество игр, а Марио, главный герой серии игр Super Mario Bros., стал талисманом компании. Приставка NES и по сей день есть в продаже, если же у Вас нет возможности ее купить, Вы можете скачать эмулятор Dendy и поиграть на нем.

    Помимо приставки от Nintendo, в эпоху третьего поколения вышли игровые системы Master System от Sega и Atari 7800. Также стоит отметить, что именно тогда зародились множество известных игровых сериалов, таких как: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy и многих других.

    Четвертое поколение игровых приставок (времена 16-битных игровых систем).

    Эта эпоха берет свое начало в 1987 году, когда на рынок Японии вышла TurboGrafx-16 (NEC PC Engine). Да, первой 16-биткой была именно эта система, а не приставки от Sega или Nintendo. Но основными игроками всё же стали приставки последних двух компаний.

    Sega Mega Drive /Genesis - первая из двух 16-битных монстров вышла в продажу. 29 октября 1988 года, приставка стала доступна японским потребителям. В консоли было два процессора: первичный Motorola 68000 и вторичный Zilog Z80. На приставку было выпущено более 900 игр, некоторые были собственной разработкой компании, а некоторые, такие как Golden Axe, Ghouls "n Ghosts и т.д., являлись портом с игровых автоматов.

    Те, кто хочет вспомнить молодость, или те, кто хочет узнать, что такое 16-битные игры, и сегодня могут найти и купить приставку Sega Mega Drive/Genesis. У нас Вы можете скачать эмулятор Sega MD .

    Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES и SNES) - консоль появилась в конце 1990 года, в основном из-за того, что Sega MD стала очень популярной, а первая приставка от Nintendo начала терять свои позиции перед 16-битными системами. SNES работала на 16-разрядном процессоре Ricoh 5A22 с тактовой частотой 3,58 МГц. Новая консоль от Nintendo имела успех с самого начала и стала быстро вытеснять с японского рынка конкурентов. Многие считали эту консоль намного мощнее своего прямого конкурента от Sega, однако это все же спорный вопрос. Но можно точно утверждать, что Super Nintendo подарила нам множество хитовых игр.

    Пятое поколение игровых приставок (времена 32 и 64-разрядных игровых консолей).

    Времена пятого поколения, на наш взгляд, это период зарождения трехмерной полигональной графики и появление новых игровых сериалов.

    3DO Interactive Multiplayer или Panasonic 3DO - хотя эту игровую систему производили многие компании, например Sanyo, Creative и Goldstar (ныне LG), у нас в России эта приставка наиболее известна как Panasonic 3DO. Старт продаж начался в 1993 году, однако цена на нее была достаточно высока. Считается, что именно факт дороговизны не дал стать этой приставке достаточно популярной в мире до появления более мощных игровых систем, что нельзя сказать о России. Если у Вас есть желание поиграть в игры для 3DO, Вы можете скачать эмулятор Panasonic 3DO .

    Sega Saturn - 32-разрядная консоль от Sega. Консоль была выпущена в ноябре 1994 года. Приставка работала на двух центральных процессорах Hitachi SuperH-2 7604 с частотой 28,63 МГц и 6-ти сопроцессорах. Sega Saturn была достаточно мощной консолью, считалось, что она даже производительнее своего главного конкурента от Sony. Однако сложная архитектура консоли затрудняла разработчиков использовать ее производительность на полную. На сегодняшний день есть несколько эмуляторов, при помощи которых можно поиграть в игры, созданные для Saturn, однако они достаточно сложны в настройках.

    Sony PlayStation, также ее называют PS или PS1. Первая консоль от Sony, благодаря которой компания смогла потеснить на игровом рынке Nintendo и Sega. Приставка была разработана Sony Computer Entertainment, а релиз ее состоялся в Японии, в декабре 1994 года. Именно PlayStation считается игровой системой, которая повлияла на закат игр на картриджах. Игровая библиотека данной консоли насчитывает более 8000 игр. На ней переродились и зародились многие и ныне популярные игровые сериалы, такие как: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil и другие. Купить приставку Sony PlayStation можно и сегодня, для тех же, кто не желает ее приобретать, но все же хотел бы поиграть в игры, созданные для нее, может скачать эмулятор Sony PlayStation .

    Nintendo 64, также известная как Ultra 64, 64-разрядная игровая консоль, выпущенная в 1996 году компанией Nintendo. Приставка была намного производительнее своих конкурентов, внутри консоли были центральный процессор с частотой 93,75 МГц, и графический с частотой 62,5 МГц. В графическом плане система от Nintendo была на голову выше всех остальных: в ней были реализованы такие вкусности, как сглаживание текстур, MIP-mapping и многое другое. Поверьте, если бы Вы в те времена увидели Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire или Turok: Dinosaur Hunter, Вы бы застыли. Слабым местом консоли оказался носитель. Как и ранее, компания использовала картриджи, что ограничивало в объеме выпускаемые игры, также отмечалась сложность программирования для данной платформы.

    Сегодня можно скачать эмулятор Nintendo 64 , который запускает практически все игры.

    Шестое поколение игровых приставок (многие называют консоли, вышедшие в это время - 128-битными).

    Начало данная эпоха берет с момента выпуска приставки Dreamcast от Sega в ноябре 1998 года. Стоит также отметить появление нового игрока на этом рынке, им стала Microsoft. Ну и, можно сказать, что самое досадное событие - это кончина Sega как производителя игровых приставок.

    Sega Dreamcast - первая консоль шестого поколения, пятая по счету, и последняя на сегодняшний день приставка от Sega. Почему мы пишем, последняя на сегодняшний день? Потому что лично я надеюсь, что Sega одумается и выпустит еще хотя бы одну консоль. В момент запуска, игровая система от Sega выдавала превосходную графику, которая стала возможной благодаря ЦП Hitachi SH4 RISC 200 МГц и графическому сопроцессору PowerVR2 CLX2 (Series II), 100 МГц. К лучшим играм, выпущенным на Dreamcast можно отнести Crazy Taxi, Jet Grind Radio. конечно же, Sonic Adventure и, пожалуй, самый потрясающий проект тех времен на игровых консолях Shenmue. С полной ответственностью могу сказать, что Shenmue является настоящим шедевром. Хотя старт приставки был очень хорошим, по причине возникших финансовых трудностей, которые появились у компании из-за нерациональных действий ее финансовых специалистов, компания не смогла конкурировать с Sony и ее PlayStation 2 ввиду недостаточной финансовой поддержки своей консоли и вынуждена была прекратить ее поддержку.

    Сегодня есть несколько эмуляторов, которые позволят Вам как минимум запустить игры на Sega Dreamcast. Если у Вас есть желание, Вы можете найти в интернете и скачать эмуляторы Sega Dreamcast, такие как Chankast alpha, DEmul, nullDC и Makaron.

    Sony PlayStation 2 снова Sony и снова PlayStation, но на этот раз под номером 2. PlayStation 2, или PS2, на сегодняшний день она является самой популярной приставкой, которая выпускалась почти 13 лет, взяв старт в 2000 году, последняя консоль сошла с конвейера аж в 2013 году. Огромным плюсом данной системы являлась возможность запускать на ней игры от PS1. Система работала на базе 64-разрядного центрального процессора «Emotion Engine» на частоте 294 МГц и графического сопроцессора «Graphics Synthesizer». В интернете можно найти эмулятор PS2, который достаточно сносно может запускать некоторые игры.

    Nintendo GameCube - очередная консоль от ветерана приставочной индустрии вышла в 2001 году. Технические характеристики консоли были достаточно неплохими, в ней были установлены ЦП PowerPC «Gekko» с частотой 485 Мгц и видеопроцессор «Flipper» от ATI с частотой 162 MHz. К сожалению, данная игровая система была не особо популярной в России, скорей всего, это связано с тем, что она не продавалась у нас "ломаной".

    Xbox от Microsoft - первая попытка софтверного гиганта влезть на рынок игровых консоль, и, надо признать, удачная. Приставка вышла в 2001 году, и, благодаря финансовым возможностям компании, быстро заручилось поддержкой производителей игр. Если смотреть с точки зрения начинки данной консоли, это домашний компьютер, хорошо адаптированный под игры. Тут и процессор Intel Celeron/PIII Custom Hybrid и видеопроцессор Nvidia NV2A. Такая архитектура давала плюс данной консоли в отношении разработчиков. На консоль было достаточно легко перенести компьютерные игры. А еще, благодаря этой игровой системе, мы узнали Halo.

    Седьмое поколение игровых приставок.

    Xbox 360 от Microsoft стала первой консолью седьмого поколения. Как и в предыдущей своей игровой системе, компания взяла за основу архитектуру аналогичную компьютеру. Приставка работала на центральном трехъядерном процессоре Xenon 3,2 ГГц, а за графику отвечал ATI Xenos с частотой 500 МГц. Xbox360 стала первой домашней приставкой, которая поддерживала высокое разрешение вплоть до 1080p.

    Nintendo Wii - хотя с технической точки зрения данная консоль была намного слабее своих конкурентов. Однако именно она была продана в наибольшем количестве. Система работала на процессоре от IBM «Broadway» с частотой 729 МГц, а за видео отвечал графический чип «Hollywood» от ATI. Основную популярность Wii удалось получить благодаря своему контроллеру Wii Remote и игр, сделанных под него.

    PlayStation 3 от Sony является настоящим мультимедийным центром. На ней можно играть, общаться в интернете, смотреть фильмы и многое другое. В ней также была реализована обратная совместимость с консолями предыдущих поколений. Эта консоль была самой мощной по производительности среди приставок седьмого поколения. Сердцем консоли был восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2 ГГц, а графическим был RSX Reality Synthesizer с частотой 550 МГц. По заявлениям Sony, ее игровая система выдавала 1,8 TFLOPS, что было почти в два раза больше в сравнении с ближайшим конкурентом Xbox 360. Но сложная архитектура создавала трудности в том, чтобы выжать максимум из этой приставки.

    Ну что ж, на этом пока все. Сегодня на рынке правят балом приставки восьмого поколения, про них мы напишем отдельно. Стоит также отметить, что некоторые консоли не вошли в наш обзор по причине малого распространения, например CD-i. Помимо краткой информации о приставках прошлого и настоящего, мы выложили несколько эмуляторов, с помощью которых Вы сможете поиграть в приставки из Вашего детства или детства Ваших родителей. На этом, пожалуй, откланяюсь, и да прибудет с Вами сила!

    Игровая индустрия активно развивается. Как результат, появляются новые игры и игровые приставки. Последние совершенствуются довольно быстро и даже сложно предположить, что нас ожидает в будущем.

    Игровая приставка Sony PlayStation 2

    В двухтысячном году это была революционная консоль, которая стоила много денег и была доступна немногим. Тем не менее, ее покупали и с удовольствием играли даже взрослые, не говоря уже о детях. Сегодня она стоит дешево, хотя в магазинах электроники, скорее всего, купить ее уже нельзя.

    PlayStation 2 хвастается самой шикарной игровой библиотекой:

    • God of War 2;
    • Takken;
    • Silent Hill;
    • Devil May Cry;
    • Final Fantasy и др.

    Конечно, графика и геймплей на то время были революционными, хотя сегодня это все кажется весьма унылым. Впрочем, некоторые и сегодня не против поиграть в подобные игровые шедевры. PlayStation 2 сегодня доступна любому – стоит она недорого, как и игры к ней.

    Следующее детище от Sony – консоль PlayStation 3. Это довольно мощная приставка с неплохим «железом» внутри, которая тянет современные игры. Впервые компания представила сей продукт на рынок в 2006 году, и тогда она позиционировалась не столь как игровая консоль, а как медиаплеер. Приставка оснащена Blu-ray приводом, «умеет» проигрывать аудио и видео очень высокого качества.

    По сути, это почти полноценный компьютер. Здесь даже можно выходить в интернет благодаря встроенному браузеру, смотреть видеоролики и комментировать статьи. Ах да, играть здесь тоже можно. Почти любая современная игровая новинка портируется на консоль PlayStation 3 (почти!), так что это прекрасный вариант для геймера.

    Это важно! Консоль даже сегодня продается в двух модификациях:

    • Slim;

    Модификация FAT устарелая, хотя Slim отличается лишь меньшим корпусом и большим объемом жесткого диска. Если Вы вдруг захотите купить себе PlayStation 3, то обязательно берите модификацию Slim.

    Библиотека игр! Она просто шикарная. Последние новинки типа FarCry 4, Mortal Kombat X, GTA 5, Metal Gear Solid V, The Last of Us – все они портированы на Sony PlayStation 3.

    Консольщики меня не простили бы, если бы я не упомянул об одном важном преимуществе приставки. Все обладатели могут бесплатно играть между собой по интернету, если используют лицензионные версии игр. А сервис Xbox LIVE от компании Microsoft требует с геймеров ежегодную дань плату в размере 60 долларов. Кстати, об Xbox 360.

    Приставка Xbox 360

    Xbox 360 – это детище компании Microsoft. Сегодня это самая распространенная консоль. Она, как и ПлэйСтэйшн, оснащена Blu-ray приводом, отличным «железом» и широким функционалом, делающим ее игровым компьютером и мультимедийным центром.

    Библиотека игр тоже весьма впечатляющая, плюс есть игровые эксклюзивы, в которые нельзя поиграть на других приставках (впрочем, это также касается и PlayStation 3). Неофициально считается, что именно Xbox 360 является лучшей игровой консолью, т.к. с ней меньше всего проблем с портированием мультиплатформенных проектов (Call of Duty, Assassin’s Creed). Также нет проблем с сетевым режимом.

    Но точно стоит упомянуть о важном недостатке, хотя многие его таковым не считают. Сервис Xbox LIVE, позволяющий играть с другими игроками по сети, является платным, и стоит абонемент 60 долларов в год. Впрочем, если человек позволил себе купить дорогую приставку и лицензионные игры к ней, эта цена вполне себе символическая.

    Это нужно знать: самые первые приставки Xbox 360 очень ненадежны. Они греются при длительной игре и ломаются. Разработчики это заметили после многочисленных жалоб и исправили недоработку. Так появилась приставка Xbox 360 S – именно ее мы рекомендуем покупать.

    PlatStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360 – это все один вид игровой приставки. Именно он сегодня является наиболее распространенным, а последние консоли – наиболее желанные девайсы, способные «тянуть» игровые новинки.

    Nintendo Wii – еще один тип консоли

    В свое время Nintendo Wii произвела революцию в игровом мире. Разработчики предложили отойти от привычных всем геймпадов и создали уникальную систему управления Wiimote.

    Эта система «видит» контроллер в руке игрока, распознает его положение в пространстве и в зависимости от этого позволяет управлять игрой. Нужно, например, отбить бейсбольный мяч – делайте взмах рукой, как будто действительно отбиваете его. Приставка это «увидит» и ваш игрок на экране сделает то же самое.

    Раньше действительно это было круто, хотя сейчас это всем надоело. К тому же, нет крутых игр, в которые можно было бы поиграть, используя Wiimote. Все игры на Nintendo Wii – с унылой старой графикой и надоевшим геймплеем, так что сама приставка постепенно теряет свою популярность. Большинство игроков отдают предпочтение с навороченными играми с революционной графикой и геймплеем.

    Можно ли отнести эту игровую приставку к отдельному типу? Пожалуй, можно. Приблизительно 5 лет тому назад PSP была в моде. Ее покупали студенты, чтобы сократить время на парах, школьники.

    Сегодня PSP не в моде, т.к. любой современный смартфон представляют собой серьезного конкурента этой приставке, а смартфоны нынче есть у всех. Уже можно точно сказать, что приставка PlayStation Portable морально устарела, но нельзя было не упомянуть о ней.

    Какую приставку выбрать?

    Выбор действительно сложен, хотя из всего перечисленного есть только 2 приемлемых варианта – это . Между обладателями этих девайсов идут извечные споры о достоинствах той или иной приставки, которые не решаемы априори.

    Нельзя однозначно отдать предпочтение PlayStation 3 или Xbox 360, т.к. это дело вкуса. Чтобы окончательно выбрать консоль, желательно поиграть на них по отдельности, и не слушать ни чьих советов, как бы банально это ни звучало.


    Пожалуйста, оцените статью: