Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • God of War II. Прохождение игры. Прохождение игры God Of War II Прохождение год оф вор

    God of War II. Прохождение игры. Прохождение игры God Of War II Прохождение год оф вор

    God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

    На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

    Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

    Отмеченные деревья

    Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

    Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

    Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

    Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

    Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

    Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

    Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

    Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

    На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

    Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

    Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

    Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

    Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

    Награда: 350 единиц опыта.

    Путь к горе

    При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

    Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

    Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

    Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

    Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

    После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

    Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


    Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

    Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

    Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

    Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

    Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

    Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

    Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


    Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

    Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


    Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

    Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

    Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

    Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

    Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

    Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

    Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

    Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

    Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

    Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

    Другой мир

    Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

    Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


    Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

    Свет Альвхейма

    Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

    Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

    Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

    Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

    Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

    Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

    Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

    Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

    Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

    Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

    Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

    Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

    Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

    Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

    Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

    Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

    С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

    Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

    Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

    Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

    Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

    Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

    Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

    Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

    Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

    Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

    По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

    Общая информация

    Сферы

    Сферы в God of War II бывают нескольких видов, отличаются они по цвету и функциям:

    Зеленые сферы – возвращают здоровье.

    Синие сферы – возобновляют магию.

    Желтые сферы – восстанавливают энергию, влияющую на Гнев Титанов (Rage of the Titans).

    Красные сферы – основной вид сфер, с их помощью можно прокачать оружие и магию.

    Сундуки

    Некоторые сферы лежат в сундуках со светящимися крышками, а их цвет подсказывает, что и где спрятано. Кстати, иногда попадаются и "бесцветные" сундучки, но они тоже полезны, ведь внутри у них или секреты, или редкие предметы, необходимые для прокачки здоровья и магии Кратоса.

    В игре задействованы три секретных сундука. Первый из них даст вам 5 тысяч красных сфер, второй улучшит здоровье, а третий – магию. Ну, а как их найти, вы узнаете из рассказа о прохождении.

    Иногда крышки сундуков меняют цвета: из синих становятся зелеными, и наоборот. Если вам попался именно такой сундук, дождитесь нужного оттенка и нажмите R1, а когда "ларчик" откроется, вы получите то, что хотели.

    Прокачка

    Напомним, прокачки требуют, в основном, красных сфер, которые пригодятся и для оружия, и для магии (кнопка START в главном меню). Кстати, сферы и уровень оружия повысят, и мощность его увеличат, и доступных ударов добавят.

    Если вы намерены позаботиться о здоровье и усилить магию, придется добывать секретные предметы: Глаза Горгоны (Gorgon Eye) и Перья Феникса (Phoenix Feather). Наберите 6 Глаз – и полоска, показывающая состояние здоровья, восстановится. Перо Феникса работает точно так же, но отвечает за магию.

    Всего в игре 37 сундуков с Глазом Горгоны и 30 с Пером Феникса. Однако, как ни старайся, больше 18 штук каждого наименования не добудешь. Правда, тут есть и свои плюсы. Предположим, вы прошляпили самый первый ящик с Глазом Горгоны. Не беда! Нужный предмет найдется в 19-м, 20-м или любом из нераспечатанных сундуков. Потому как только соберете 18 Перьев, в оставшихся 12 сундуках окажутся красные сферы (хотя, по идее, там должны быть запчасти к Фениксу). С Глазами Горгоны то же самое.

    Прохождение Прохождение игры God Of War II

    The City of Rhodes

    Насладившись продолжительной заставкой, вы обнаружите, что заперты в комнате. Но нет худа без добра. Эта ситуация – отличный повод познакомиться с управлением и геймплеем, особенно если вы не играли в первую часть God of War. Тем более что в вашем распоряжении полностью прокачанное оружие. Отбиваясь от солдат, попробуйте разные сочетания основных кнопок атаки ("квадрат" и "треугольник"), захваты (кнопка "круг") и комбинации через кнопку L1 (зажать L1 и одну из указанных кнопок). Оцените работу блока (L1) и увёртки (жмите правый аналоговый стик в ту сторону, куда хотите увернуться). Не стоит забывать и о магии. Мощность атаки возрастет, если воспользоваться L2, а потом быстро нажать на "круг". Развлекайтесь, пока есть возможность, – в скором времени арсенал приемов заметно оскудеет. Когда разберетесь с врагами, подойдите к двери слева. Теперь снова R1 и быстрое нажатие на "круг".

    На маршруте – небольшой тоннель, где на вас опять нападут воины Родоса, а в конце прохода еще и Колосс атакует. Хотите обойтись без потерь – не спешите. Тем временем Колосс ударит рукой и пробьет в стене брешь. Смело лезьте через образовавшуюся дыру и открывайте сундук с зелеными сферами (зажмите и держите R1). К слову, в этой комнате полно предметов, поломав которые можно получить еще и красные сферы. Если вы уже изничтожили все что могли, поднимитесь по лестнице наверх и выходите на улицу.

    Босс – Колосс

    На свежем воздухе вы впервые столкнетесь с Колоссом, причем всерьез. Он мастер бить руками, поэтому потренируйтесь увертываться (правый аналоговый стик). После атаки Колосс на несколько секунд оставит свою руку на поле боя, это ваш шанс: лупите по ней. В этой схватке вам будут постоянно досаждать обычные враги. Не бросайтесь на них, а при случае отталкивайте. Рано или поздно Колосс потеряет сознание. Как только это произойдет, бегом налево и поднимайтесь на платформу. Активируйте катапульту; рядом с ней сундук – открывайте, а когда опустошите его, "заряжайте" механизм Кратосом. Скорее жмите "круг". Вот-вот начнется первая в игре QTE-заставка (интерактивный ролик, во время которого вам нужно вовремя нажимать кнопки на экране).

    Магия дарует временное бессмертие, так что пользуйтесь ею в боях с боссами. К примеру, в первой схватке с Колоссом ловите момент, когда он замахнется для атаки. Если вы успеете применить магию, то не только автоматически увернетесь от удара, но и врагу не поздоровится.

    После короткой заставки вы окажетесь в небольшом бассейне. Выберитесь на сушу и поставьте две ширмы. За той, что сверху – сферы, за той, что справа – тоже. Но прежде чем их получить, придется немного попотеть. Подойдите к дамам и активируйте мини-игру (нажмите "круг"). Вас ждет очередная QTE-сцена. Правда, на этот раз понадобятся не только кнопки, но и аналоговые рукоятки, так что будьте готовы. Получив вознаграждение за труды, ныряйте в бассейн и плывите к отверстию на дне. Осторожнее, в конце тоннеля преграда. Нацельте Кратоса на решетку, зажмите R1 и через пару секунд отпустите.

    В следующем зале вы найдете лестницу, она в правой части экрана. Поднявшись по ступенькам, увидите луч света. Встаньте в него и "включите" R1, чтобы записать игру. Потом нажмите рычаг и подойдите к краю платформы. Теперь воспользуйтесь R1 и зацепитесь за крюк (пока эта кнопка зажата, вы так и будете на нем качаться). Выберите момент и нажмите на кнопку прыжка, чтобы перелететь на другую сторону. И вот еще что: уцепиться за объект можно и в воздухе – запомните это, пригодится. Но не будем отвлекаться. Двойной прыжок – и вы уже наверху, теперь открывайте дверь.

    Когда попадете в новую комнату, перебейте врагов, а чтобы получить красные сферы, крушите все что можете. После этого поднимитесь по лестнице и приготовьтесь "топтать" "круг". Когда в очередной раз отобьетесь от Колосса, шагайте дальше, пока не увидите пролом в стене. Не спешите лезть наверх. Рядом с вами сундук, а неподалеку (чуть глубже вниз и влево) следующий, с красными сферами. Вот теперь смело взбирайтесь по стене. Тем временем Колосс продолжит громить что ни попадя, но на сей раз Кратос в безопасности. Оттолкнитесь от второй вмятины, которую оставил Колосс, и отпрыгните назад. На маленьком балкончике найдется еще один сундучок с красными сферами. Сначала спуститесь с балкона, а потом опять заберитесь по стене – теперь уже до самого верха.

    Вас ждет вторая встреча с Колоссом. Спрыгните вниз.

    Босс – Колосс

    Разборка пройдет на двух платформах. Не надо лишних телодвижений: начнем битву там, где стоим. Главное – держаться поближе к центру платформы и внимательно следить за атаками врага. В этом бою самое время воспользоваться трюком с магией, тем более что уворачиваться здесь менее выгодно, а ускользать от ударов и одновременно атаковать станет гораздо сложнее. Поэтому, когда вражья рука окажется на платформе, не теряйте времени. Как только Колосс замахнется, готовьтесь применить магию. После нескольких заходов он потеряет сознание и упадет на соседнюю платформу. Поспешите туда. Зацепившись за крюк, перескочите через пропасть, подбегите к врагу и включите очередную QTE-битву. Когда окажетесь на второй платформе, проделайте тот же фокус с его левой рукой. Рано или поздно Колосс опять грохнется. Прыгайте следом и активируйте QTE-битву. В конце этого боя вам придется по очереди нажимать R1 и L1, так что будьте готовы.

    Когда окажетесь в новой комнате, загляните в сундук. Затем подойдите к двери (она наверху), откройте ее и бегите мимо лучников направо. Они атакуют из-за ворот, но не отвлекайтесь: сейчас эти ребята недосягаемы. Неподалеку есть местечко, чтобы записаться. Потом сделайте несколько шагов назад и обратите внимание на правый проем: там вас поджидают очередные "друзья". Разберитесь с ними и решите головоломку. Подойдите к постаменту с левой стороны и разбейте статую птицы. Возьмите пьедестал (зажать R1) и передвиньте его на кнопку рядом с правой дверью. Не сходя с кнопки, пните (зажать "крест" и отпустить) пьедестал так, чтобы он оказался на другой стороне, теперь нырните за пьедесталом (правый аналоговый стик) под открытые ворота.

    Не спешите: прежде чем ставить постамент на кнопку, перетащите его в правую часть коридора, затем пододвиньте к верхнему краю холла. Наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом – Урной Геи (Urn of Gaia). Верните пьедестал на кнопку и двигайтесь вверх. Откройте сундук с зелеными сферами, пройдите еще немного, и вас встретят воины Родоса. Прежде всего, покончите с лучниками, находящимися в конце коридора, а потом добейте и остальных. Когда дело будет сделано, поверните налево. В конце коридора сундучок с красными сферами. Теперь поднимайтесь на лифте – он справа.

    Неугомонному Колоссу дайте в глаз (в буквальном смысле слова). Передохните и посмотрите заставку, а теперь снова наверх. Поднимайтесь по выступам, направление – вверх и направо. После этого дойдите до конца локации, попутно убивая всех, кто попадется под руку. Откройте дверь, за ней – сундук. Покинув комнату, спрыгните вниз и крушите всех подряд. Вернитесь обратно, поднимитесь по лестнице и дальше ступайте по доскам. Неподалеку от первого обрыва (в правом углу экрана) небольшой выступ – воспользуйтесь двойным прыжком и перемахните туда. Вас ждут два сундука с красными сферами. Вернитесь и продолжайте идти по доскам до точки сохранения. Поднимитесь по лестнице, потом спуститесь по цепи. Покончите с врагами, откройте сундуки и выходите через ворота. Снаружи вас с нетерпением ждет верный Колосс. Бегом по мосту (если не успеваете, в конце перекувырнитесь).

    Босс – Колосс

    Вот и настал момент истины. В этот раз не ждите, пока Колосс оставит руку без присмотра. Просто подойдите к нему и бейте по тулову, а когда противник атакует, не забывайте о магии. Как только враг окажется в нокауте, бегите к мечу в центре арены и перекачивайте в него энергию (зажать R1). Забегая вперед, заметим, что после второй попытки вы не сможете пользоваться магией, поэтому не экономьте ее в начале боя. И снова в битву, но теперь придется обойтись без магии. Не старайтесь постоянно уворачиваться, избегайте только самых сильных ударов. Почаще атакуйте, и вскоре босс опять даст вам шанс подойти к мечу. Наконец-то вы заполучите это оружие! Продолжайте избивать Колосса мечом Олимпа. Рано или поздно вам предложат нажать на "круг".

    Вы оказались внутри Колосса. Поднимитесь. На пути вам попадутся горящие синим светом трубы, через которые нужно перепрыгивать (двойной прыжок). Вот и первая развилка, вам – налево. Видите горящую колонну в центре? Вставьте туда меч. И снова вверх, пока не доберетесь до канатной дорожки. Зацепитесь за нее и переберитесь на другую сторону. Нажмите R1, чтобы спуститься. Теперь вверх, а потом по доскам и до развилки. Сверните налево. Откройте сундук. В центре опять горящая колонна. Лупите по ней, пока не сможете вставить туда меч. Когда колонна развалится, вернитесь на развилку и идите по открывшемуся пути. Поднимайтесь, пока не нападут солдаты. Разговор с ними должен быть коротким. Когда враги кончатся, идите налево вдоль центрального механизма под горящей трубой. Кратос должен прислониться к стене механизма автоматически. Как только упретесь в очередную трубу, жмите R1. Кратос зацепится руками за перекладину. Дальше – влево. Нажмите "крест", чтобы подняться. Слева – веревочная лестница, поднимитесь по ней. Наверху вас ждет сундук с первым Глазом Горгоны (Gorgon Eye). Спуститесь обратно, в центре – горящая колонна; сбейте с нее все цепи. Не забудьте вставить меч в колонну. Пройдите новым путем и по канату взберитесь наверх.

    Идите по кругу до деревянной лестницы и заберитесь по ней. Наверху вы обнаружите рычаг, нажмите его – и вниз опустится маятник. Спуститесь по нему, а затем раскачайте несколькими ударами. Быстро поднимитесь обратно (карабкаясь по лестнице, используйте кнопку "крест") и снова жмите на рычаг. Теперь, когда маятник перекрывает энергетические лучи, самое время пройтись по канату на руках (для ускорения нажимайте "крест"). Спрыгните вниз с другой стороны и идите, пока не обнаружите последнюю колонну, в которую нужно… что? Правильно, вставить меч. Как только вы это сделаете, пол начнет обваливаться. Быстро бегите назад, к выходу (рот Колосса) и смело выпрыгивайте наружу.

    После заставки пройдите к мечу. Вас ждет бой с боссом, и… он вас побьет. Не расстраивайтесь, лучше посмотрите ролик.

    The Underworld

    В конце концов, мы живы, и это главное! Продвигайтесь вверх, потом вправо, попутно сбивая вылезающие из стен руки. Прыжок вправо, затем наверх. Идите налево и вверх, пока не выберетесь наружу. Вот и свежий воздух. Осмотрите лежащих воинов. Среди них вы найдете живого соратника. Насладитесь видеозаставкой, запишитесь и седлайте Пегаса. Приключение только началось.

    Flight to the Lair of the Titan

    Вас ждет первый полет на Пегасе. Управляться с этим скакуном довольно просто: левый аналоговый стик отвечает за движение Пегаса по экрану, "квадрат" – слабенькая атака, "треугольник" – мощная, "круг" – захват", L1 и R1 – увороты влево и вправо. Кстати, с их помощью можно "бортануть" противника. Если нажмете на "крест", Пегас рванется вперед. К слову, прием работает и как атака, но требует магии, так что пользуйтесь им осмотрительно.

    Отбиваясь от назойливых Грифонов, не забывайте уворачиваться от выстрелов. Рано или поздно над врагом загорится "круг", что означает не только начало мини-QTE-битвы, но и скорую смерть противника. В середине пути появится Ворон и попытается вас сбить. Если это у него получится, приготовьтесь быстро нажимать левый аналог влево и вправо. Вам нужно дождаться, пока Ворон окажется впереди, и ускориться (кнопка "крест"). Как только вы ударитесь о "птичку", последует небольшая QTE-сцена.

    После победы над Вороном на вас бросится Темный Наездник (Dark Rider). Сейчас вы с ним ничего не сделаете, поэтому старайтесь увернуться от атак, пока не долетите до…

    Помните, что мускулы предплечья гораздо сильнее, чем мышцы кисти. Если не получается быстро крутить аналоговый стик или нажимать его в разные стороны пальцем, попробуйте сделать это ладошкой.

    Lair of the Titan

    Как только вы окажетесь на ногах, на вас сразу нападут гарпии. Покончите с ними, потом спрыгните вниз и откройте сундук с зелеными сферами. От сундука бегите вниз (то есть в экран). Не беспокойтесь, Кратос сам зацепится за уступ. Спускайтесь и открывайте сундук с красными сферами. Да, во втором сундуке Глаз Горгоны! Возвращайтесь наверх. Ударьте по пальцу, который перекрывает путь. Пройдите еще немного и сверните налево. Сначала двигайтесь влево и вниз, затем вниз и вправо. Перепрыгните через расщелину. Поднимитесь наверх, и Кратос автоматически зацепится за потолок. Теперь перебирайтесь по сводам, пока не найдете спуск. По дороге будут нападать враги; чтобы быстрее с ними разделаться, используйте захват (кнопка "круг"). Если за вас зацепится один из противников, будьте готовы быстро нажимать аналоговую рукоять влево/вправо. Когда окажетесь внизу, увидите точку сохранения – записывайтесь и идите дальше. В середине этой пещеры возле сундука со здоровьем вас поджидает новый враг – минотавр. Теперь, когда ваши силы уже не те, берегите себя. А при случае не забывайте прокачивать оружие и магию. Разобравшись с недругом, двигайтесь дальше – к сундуку с красными сферами. Разбейте клетку на канатной дороге и воспользуйтесь этой дорожкой для спуска. Покиньте пещеру.

    Когда убивают минотавра при помощи спецприема ("круг"), из чудовища вылетают зеленые сферы. Помните об этом. Если у вас нет проблем со здоровьем, то целесообразнее прикончить его обычными ударами и получить красные сферы.

    Снаружи вас поджидают минотавр и лучники. Сперва займитесь стрелками. Разбейте деревянные конструкции, на которых они стоят, и враги окажутся внизу. После битвы поднимитесь наверх, благо справа удобные уступы, затем немного пройдите влево вдоль стены и опять вверх. Здесь вы обнаружите два сундука со сферами. Теперь спускайтесь по канатной дорожке. Пройдите вправо. Насладитесь страданиями бывшего божка, а когда соскучитесь – бейте его, пока не упадет. Спуститесь по цепи (между указательным и средним пальцами). Сейчас вы не сможете исполнить желание своего нового друга, поэтому топайте вверх, пока не увидите заставку. Кстати, покажут и вашу цель! И снова вперед, потом по стене (направо и вниз). Перебейте врагов, откройте сундук и запишитесь. После этого вам нужно к сломанному мосту. Пока что перебраться на другую сторону не выйдет. В верхнем углу этой локации вы заметите сундук с очередным Глазом Горгоны, а слева от него – стену, по которой можно забраться наверх. Полезайте! Перепрыгните расщелину, преграждающую путь. Наверху пещера – входите.

    Шагайте вперед, потом, уцепившись за крюк, перепрыгните через пропасть. Перед вами закрытый решеткой сундук. Держитесь правее и спуститесь по канатной дорожке – тогда решетка сама откроется. Возвращайтесь к сундуку и забирайте первое Перо Феникса (Phoenix Feather). Бегите направо мимо канатной дорожки. В конце тоннеля на вас нападут Горгоны. Остерегайтесь их взгляда. Как только эти твари начнут "зыркать", постарайтесь увернуться (правый аналоговый стик). Если у них все получится и вы окаменеете, как можно скорее вернитесь в нормальное состояние (быстро жмите левый аналог влево/вправо), иначе погибнете от первого же удара. Когда у Горгоны останется мало жизней, над ней загорится значок кнопки "круг". Нажмите ее и приготовьтесь жать левую аналоговую рукоять (направление указано на экране). Как только враги иссякнут, отправляйтесь вниз, благо есть спуск. Откройте сундуки и запишитесь. И снова вперед!

    Вам предстоит идти влево по узкому перешейку. Но прогулка не будет мирной, поскольку гарпии не дремлют, а Титан Тифон так и вовсе попытается сдуть вас с хлипкого мостика. Чтобы не свалиться, укрывайтесь за скалами и ловите момент, когда ветер стихнет. А вот и поворот! Но не спешите расслабляться, шанс упасть все еще есть: чуть выше будет опасное местечко. Если вы все же выбрались наверх, ступайте к валуну, он в правой части арены. Опрокиньте камень, пройдите по нему до головы Тифона и нажмите R1. Вам достанется лук, именуемый Проклятием Тифона (Typhon"s Bane). Разумеется, Тифон не останется в стороне и постарается дуть так, чтобы вы не сумели вернуться на арену. Несколько выстрелов по его правому глазу (зажмите L2 и "квадрат") – и ветер стихнет.

    Вы снова на арене, а там опять враги. Первыми, как всегда, должны пасть лучники. Они вдали на колоннах (зажмите L2 и нажимайте влево/вправо на правом аналоговом стике, чтобы переключаться между целями). Перебив всех, идите вниз и влево относительно камеры. Поищите небольшую арену с сундуками вокруг костра. Там на вас нападут воины. Хватайте их на "круг" и бросайте в костер ("квадрат"). После пяти "жертвоприношений" сундуки с красными сферами и Пером Феникса оттают и вы сможете их открыть.

    Возвращайтесь обратно. Теперь вам нужно вниз и направо. Там вдали лучники, расстреляйте их. На ближнем крюке – клетка; стреляйте из лука, пока она не развалится. Перепрыгивая с крюка на крюк, переберитесь к началу этой локации. Разбейте валуны и получите дополнительные красные сферы. Здесь делать больше нечего – возвращайтесь к выходу.

    Как выберетесь из пещеры, сразу направо. Спуститесь вниз и подойдите к разрушенному мосту. Обстреляйте клетку, мешающую пробраться к крюку. Перепрыгните на другую сторону. Здесь найдутся сундуки со сферами и Глазом Горгоны. Возвращайтесь к входу в пещеру. Подойдите к левому краю уступа и при помощи лука освободите очередной крюк. Перелетите на другую сторону, потом спуститесь к Прометею и расстреляйте его из лука.

    Вы получите новую способность – Гнев Титанов (Rage of the Titans), и почти сразу представится случай ее использовать. Жмите одновременно R3 и L3 (аналоговые стики можно нажимать, не забывайте). Гнев удастся активировать в любой момент. Главное условие – ваша полоска с энергией должна быть заполнена не меньше чем на 25%. Если враги умерли раньше, чем вы ожидали, ее легко отключить (R3+L3).

    Сровняв несчастных тварей с землей, вернитесь на уступ, с которого только что спрыгнули. Несколько метких выстрелов по грузу "на кране", и он опустится вниз. Поднимитесь по канату. Пробегитесь вправо и взберитесь по уступам. Слева – канатная дорожка, но не спешите ею воспользоваться. Слева от этой переправы (то есть ближе к экрану) – цепь. Спуститесь по ней вниз и спрыгните в пещерку. Там вы найдете три сундучка, в одном из которых Глаз Горгоны. Но и это еще не все. Тем же путем поднимитесь обратно. На скале, справа от канатной дорожки, есть место, за которое можно зацепиться. Если вас интересуют еще три сундука – полезайте. Кстати, в одном из них Перо Феникса. Вот теперь стоит вернуться к переправе. Пройдите по ней влево. Спуститесь вниз и бегите к выходу. Рядом с дверью сундук, а в нем желтые души. Активируйте Гнев Титанов, пробейте дверь и возвращайтесь через пещеру обратно, попутно уничтожая всякого, кто подвернется под руку. Возле точки сохранения вас встретят воины, разделайтесь с ними и запишитесь. Влезайте по стене, пока не доберетесь до начала этой локации. Ошибиться сложно, поскольку там рука, пленившая вашего Пегаса. Воспользуйтесь Гневом Титанов и бейте по пальцам, пока они не разожмутся (когда Гнев Титанов кончится, восстановите его, лупя по пальцам). Пегас свободен, седлайте скакуна: впереди очередной полет.

    Flight to the Island of Creation

    Теперь враги станут куда храбрее. Приготовьтесь много уворачиваться влево и вправо (L1\R1). А потом еще и новый Ворон объявится. С птичкой боритесь так же, как в прошлый раз. Под занавес нарисуется Темный Наездник. На сей раз схватке быть.

    Босс – Темный Наездник

    Бой предстоит не слишком сложный. Главное, держаться чуть выше Наездника, атаковать самому и не позволить ему вырваться вперед (ускоряйтесь и догоняйте). Битва продолжится на больших скоростях. Здесь, как и в первый раз, вы ничего не можете поделать, поэтому старайтесь увернуться от выстрелов босса. После погони – QTE-битва, так что время отдышаться есть.

    The Temple of Lahkesis

    Поднимайтесь и шагайте налево. Здесь еще пара сундуков, причем один с Пером Феникса. Забрав все нужное, возвращайтесь и ступайте направо. Запишитесь на точке сохранения и поднимитесь по лестнице. Чуть выше скучают воины, они еще более напористы, к тому же, пока эти ребята не ослабнут, их не захватишь. Когда покончите с агрессорами, взбирайтесь дальше.

    На вас нападут собаки. Отбившись от четвероногих, осмотритесь. Ваш улов – три сундука со сферами и вазы, которые стоит расколотить. Наверху висят трупы. Сбейте их, и вы заработаете еще немного красных сфер. Один мертвец не исчезнет после вашего удара, а рухнет на землю. Поднимайте покойничка и тащите его к тому лифту, что слева. Нажмите на рычаг и спуститесь. Перед вами кнопка, трупик уложите на нее. До предела подтяните рычаг (к кнопке с мертвым тельцем) и пулей летите в открывшуюся дверь, возможно, в конце придется нырнуть. Пройдите налево и отворите ворота.

    Насладившись заставкой, ступайте направо и опустошите сундук с Глазом Горгоны. Теперь налево. Пол начнет трескаться, поэтому поспешите на другую сторону. Топайте дальше, пока не доберетесь до зала с Цербером. Разумеется, тварь на вас нападет, но бой не будет слишком сложным. Просто используйте Гнев Титанов. Если Цербер прижмет вас к полу, не тратьте энергию попусту, лучше отключите эту способность. Как только разберетесь с врагами, откройте сундуки и крушите те статуи, что справа. Сверху упадет блок. Передвиньте его в верхний правый угол и забирайтесь наверх. Убейте собак и запишитесь.

    Ступайте налево и спуститесь по стене. Пошарьте в сундуках, а затем поднимайтесь. Пройдите по потолку влево и сломайте стену, преграждающую путь. Шагайте дальше, потом взбирайтесь по левой стороне. Разберитесь с врагами, перепрыгните на ту платформу, где стояли лучники, и снова наверх. Загляните в сундук и топайте направо. Вот и новые "друзья". Уничтожьте их и пройдите к лифту.

    Внизу вас ждет битва с сиренами. "Птички" ловки и сильны в контратаках. Проще всего расстрелять их из лука. За каждую убитую сирену дадут синие сферы, чтобы восстановить потраченную энергию. В этом бою ваша задача – убить сирен при помощи спецприема ("круг"). Обратите внимание, справа закрытая дверь, но это ненадолго. Чем больше "милые птахи" кричат, тем быстрее она ломается. Как только дверь разрушится, бой кончится и вы сможете продолжить путь.

    Не спешите идти налево, пока вам нужно в противоположную сторону. Видите гигантскую цепь? Прыгайте на платформу рядом с ней, а оттуда на саму цепь. Пройдите по ней до конца и зацепитесь за потолок. Напротив еще одна платформа, пробирайтесь туда. Если вам мешают цепи, разбейте их. Опять сундучки! Причем в одном из них лежит Глаз Горгоны. Возвращайтесь в комнату, вот теперь можно и налево. Запишитесь.

    The Steeds of Time

    Пробегитесь вперед по длинной цепи. Как переберетесь на другую сторону, поднимитесь слева по стене. И тут сундуки! Но не спешите их опустошать, если у вас все хорошо со здоровьем и магией, лучше приберегите на черный день. Слева, неподалеку от вас, рычаг, нажмите его – появится канатная дорожка. Спускайтесь, очередной босс ждет вас.

    Босс – Тесей

    Битва будет жаркой, хотя начнется все с простого размена ударами. Старайтесь держаться к врагу поближе. Атакуя его, используйте короткие комбинации и почаще уворачивайтесь. Не тратьте пока магию. Чуть позже Тесей заберется на ворота и начнет вас оттуда обстреливать. Стреляйте в него из лука. Когда у вас кончится магия, хитрец призовет минотавров. За их головы вам дадут немного зеленых и синих сфер. Не оставляйте Тесея в покое, пока он не упадет. Босс уцепится за край, и над ним загорится значок кнопки "круг". Подойдите к нему и "включите" QTE-сцену. Если вы кровожадны, насладитесь картиной избиения (быстро нажимайте на "круг")… А можете этого и не делать.

    После битвы не спешите под душные своды. Ступайте направо и спускайтесь по стене. Там еще два сундука, и в одном из них Глаз Горгоны. Вот теперь можно и в здание! Поднимитесь обратно и входите. Оказавшись внутри, откройте нужные сундуки и идите к правому выходу. Взберитесь по лестнице, сбегайте к сундуку с красными сферами в конце дорожки, потом вернитесь назад и поверните налево.

    Вы оказались на крыше, где во время прошлой битвы стоял Тесей. Если Глаз Горгоны, упомянутый чуть выше, все еще на месте, спрыгните на арену и приберите добро.

    Пройдите к холмику в центре локации и взберитесь наверх. Откройте сундук и прыгайте на канатную дорожку.

    Вы вернулись обратно, только оказались с противоположной стороны. В центре локации – дверь, откройте ее и подойдите к пьедесталу. Нажмите R1 и получите вторую магию (переключаться с одного типа магии на другой следует стрелками контроллера). Новая магия врагу не только вредит, но парализует его и не подпускает близко. Потренируйтесь на ребятах, которые так опрометчиво полезут из-под пола. Когда закончите развлекаться, выбирайтесь через левый выход.

    Поднимитесь вверх по лестнице и топайте вправо мимо точки сохранения, пока не увидите сундук с Пером Феникса. Вернитесь в центральную локацию, поднимитесь на возвышение в центре и откройте следующий сундук. Запишитесь на точке сохранения. Спуститесь вниз и бегите вверх по левой дорожке.

    В конце пути – четыре рычага разного цвета. Сперва поверните зеленый. Вы увидите, как заработает соответствующий механизм. Поспешите налево, заберитесь вверх по стене и подбегите к устройству. Нажмите R1, и гарпия с крюком улетит влево. Осталось еще три рычага, но, прежде чем возвращаться, сделайте еще кое-что. В противоположной стороне есть спуск, а внизу сундук с Глазом Горгоны. Теперь можно и рычагами заняться.

    Наступил черед красного: поверните его и бегом направо. Не тратьте время на врагов, поднимитесь к механизму и активируйте его. Потом перебейте надоедливых гарпий и вернитесь к рычагам.

    Поворот синего рычага – и скорее налево. Взбирайтесь и мчитесь до конца дорожки мимо конструкции, которую "завели" чуть раньше. Когда сможете зацепиться за крюк, нажмите R1 и перепрыгните на другую сторону. Поднимайтесь и "включайте" механизм. Остался еще один рычаг.

    Поверните желтую рукоятку. Сначала быстренько направо, а потом вверх по стене. Подойдите к левому краю платформы и перелетите на крюке на другую сторону. Приведите в действие устройство и вернитесь к рычагам.

    Запустите механизм в центре. Когда вас перекинут в другое место, ступайте к передней части платформы и нажмите R1. Последует QTE-сцена. После заставки бегите обратно. Спрыгните с крыши здания. На вас нападут враги. Кончайте с ними и скорее направо. Спуститесь по стене и по гигантской цепи вернитесь в храм.

    The Temple of Lahkesis

    Видали, как часть стены обвалилась? Взбирайтесь по обломкам – и направо. Мешает еще одна стена – разбейте ее и снова вверх. Дуйте вправо до самой точки сохранения. В комнате на вас накинутся Огненные Нимфы. Расправившись с дамами, крушите стену с трещиной. Кстати, эта стенка – она напротив входа – похожа на дверь. За ней вы найдете сундук с красными сферами. По уступам взберитесь наверх. Перескочите на правый выступ и оприходуйте очередной сундук, "кружочки" там красные. Вернитесь и перепрыгните на карниз, он слева. Бегите дальше. Теперь цепляйтесь за стену и пробирайтесь налево. Вот и развилка, а вам опять налево. Перемахните через щель и очистите сундуки: два со сферами, один с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на стену, спускайтесь от развилки вниз. Шагайте направо. Спускайтесь по новой стене вниз и влево, пока не увидите полуразрушенную стену. Доломайте ее и обнаружите "ларь" с Пером Феникса. Поднимитесь назад и идите налево до самого входа в храм. Чуть левее двери – новый сундук, открывайте его, а потом входите.

    Спрыгните вниз и заберитесь под мост. Сбегите вниз ("в камеру"), а там в сундуках и Глаз Горгоны, и Перо Феникса. Заметили платформу с цветами в середине небольшого бассейна? Подойдите и пододвиньте ее к себе. Открылась дыра. Ныряйте туда и плывите, пока не окажетесь по другую сторону. Ступайте к статуе и заберите у нее Амулет Судеб (Amulet of the Fates). Теперь снова в воду и обратно. За платформой с цветочками кнопка – жмите. Когда поднимутся платформы с обеих сторон, запустите новую способность (зажать L1 и нажать R1). Как только время замедлится, бегите к тем платформам, что справа. Со второй платформы перескочите вправо и прямо в прыжке бейте по правой стенке. За бывшей стеной найдется еще один Глаз Горгоны. Повторите все вместе с остановкой времени, но теперь со второй платформы прыгайте на мостик. Встаньте на кнопку в начале моста. Как только статуя впереди опустит руки, остановите время и пулей к ней. Запрыгните к статуе на руки и поднимайтесь.

    После заставки несколько раз стукните скульптуру по голове, но не спешите прыгать за ней вслед. И слева и справа от произведения искусства – сундуки. Пробежавшись за ними, вы добудете красные сферы и Перо Феникса. Смело выпрыгивайте в окно, вас там уже ждут. Не забывайте притормаживать время! Как только всех перебьете, расколотите голову скульптуры и выбегайте на мост.

    Остановка времени работает только там, где есть статуи с зеленым свечением.

    Destiny"s Atrium

    Пройдите вперед и откройте сундук со здоровьем. Слева и справа – украшенные вазами балкончики, а там пара сундуков, причем в одном – Глаз Горгоны. Побив вазочки, получите красные сферы. Собрав все, спускайтесь вниз.

    Здесь вам устроят теплую встречу три циклопа. Битва будет не из легких, так что уворачивайтесь почаще и избегайте длинных комбинаций. Кстати, магия и Гнев Титанов – хорошее подспорье.

    Поднимитесь по лестнице – той, что ближе к голове статуи. Откройте сундук с магией, разбейте вазы и подтяните к себе ту статую, стоящую слева. Переместите ее вниз по мосту, пока она не перекроет луч, бьющий из правого глаза каменной головы. Бегите к правому балкону. Слева рычаг, нажмите его, чтобы опустить платформу. Передвиньте стоящую справа скульптуру на эту платформу и вновь надавите на рычаг (не забудьте быстро запрыгнуть на поднимающуюся платформу). Подвиньте статую к краю платформы и хорошим пинком отправьте ее вперед. Она перелетит через впадину, а вы спокойно подпихнете ее под луч из левого глаза. Как только барьер исчезнет, спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и запишитесь на точке сохранения.

    The Bog of the Forgotten

    Прогуляйтесь и сбейте развешанные на ветвях тушки. У болота – сундуки. Не успеете вы их открыть, как на вас бросится старый знакомый. Теперь QTE-заставка и…

    Босс – Король Варваров

    Варвар вступит в бой верхом на коне. Приготовьте лук: пока вокруг босса – души, меч бесполезен. О магии особо не беспокойтесь: когда души начнут разлетаться, они выпустят несколько синих сфер. Как только его величество лишится защиты, нескольких ударов хватит, чтобы над его головой загорелась кнопка "круг". Нажмите на нее, и враг спешится.

    Конечно, Варвар тоже не лыком шит и потому призовет умерших соратников. В этой части битвы вам незачем рубиться с самим боссом, важнее избавиться от его свиты. Остановить врагов поможет парализующая магия. Кстати, полезен и захват – мгновенная гибель противника.

    Вскоре августейшая особа поглотит души, которые летают вокруг, и увеличится в размерах. До поры блокировать его удары будет невозможно. У вас есть два пути: либо постоянно уворачиваться и держать недруга на расстоянии, либо Гнев Титанов. Если выберете второе, то приготовьтесь к обмену ударами.

    Через какое-то время босс станет прежним. А у вас все по-старому: почаще уворачивайтесь и пользуйтесь короткими комбинациями. Вскоре над головой несчастного загорится значок кнопки "круг". Жмите на нее и готовьтесь к последнему аккорду – QTE-битве. Если вы проиграете эту схватку, Варвара опять придется лупить, пока не появится "круг".

    После поединка вы получите Молот Варвара (Barbarian Hammer), а заодно и шанс его опробовать – враг уже тут как тут. Оружие переключается при помощи кнопки L2. У Молота только один недостаток: пока он у вас в руках, нельзя уворачиваться. Не забывайте об этом!

    Вдоволь натешившись, ступайте к верхней части арены. Зацепившись за крюк, перемахните через болото и бегите вверх, попутно уничтожая врагов и сбивая с веток трупы. Вскоре вы окажетесь в…

    Temple of Euryale

    Вы у храма, топайте направо до точки сохранения. Проходите дальше, а потом прыгайте по уступам. После заставки снимите ключ с мертвого тела, распростертого на дальнем конце локации. Вот и новые враги – Повелители Чудовищ. Покончите с ними и возвращайтесь к храму. Здесь своего часа ждут скелеты. Не забывайте добивать костяных друзей, когда над их головами загораются кнопки "круг". Если этого не сделать, они восстановятся. Сокрушив всех, поспешите налево. Когда окажетесь возле трупа, на вас опять нападут. Убейте всех и ступайте направо. Наверху дверь, а напротив сундук с красными сферами. Откройте дверь. Посмотрите направо: там "ларчик" с Глазом Горгоны, а слева и спереди – с зелеными сферами. Не задерживайтесь, больше здесь делать нечего.

    The Ruins of the Forgotten

    Новое свидание с Повелителями Чудовищ сулит сюрпризы: вы убедитесь, что ребята умеют призывать циклопов прямо во время поединка. К сожалению, иногда это приводит к печальным последствиям. Во-первых, много циклопов не есть хорошо, а во-вторых, под чьим-нибудь руководством чудовища гораздо яростнее бьются. Поэтому разумнее сперва покончить с Повелителями. Если один из них все-таки оседлает циклопа, воспользуйтесь захватом и сбросьте наглеца вниз. Расправившись с врагами, подойдите к зданию справа. Хлипкая постройка начнет крениться к болоту. Но не волнуйтесь, некоторое время домик еще постоит. Выдвиньте блок из левого проема, откройте дверь и входите. Запомните эту дверь, вам еще сюда возвращаться.

    Собрав 20 циклопьих глаз, в конце игры откроете секретный костюм (см. раздел "Секреты"). Если не боитесь, спровоцируйте Повелителей на призыв новых циклопов. Пополнить коллекцию можно на аренах для Испытаний Титанов. Но пока лучше бы не экспериментировать.

    Пройдя еще немного, в правом углу коридора увидите полуразрушенный блок. Вскочите на него. Теперь сделайте двойной прыжок. Заметили, что слева подвешен блок? Разбейте его ударом на "треугольник" прямо в воздухе. Откройте упавший сундук и получите заслуженное Перо Феникса. Потом доломайте тот блок, на котором стояли, и откройте сундук с красными сферами. Идите дальше. На развилке сверните налево. В конце коридора найдутся два сундука. Вернитесь к развилке и шагайте вперед. Как увидите яму – прыгайте. Конечно, внизу уже ждут, но вы справитесь. Когда закончите, сломайте скалу, она в центре. Если здоровье ваше не очень, слева найдется нужный сундук. Теперь уцепитесь за крюк и перебирайтесь на другую сторону ямы, затем еще один прыжок через болото.

    Справа лестница, поднимайтесь. Переберитесь по лиане на левую сторону и опустошите сундуки. Вам достанутся красные сферы и Глаз Горгоны. Спускайтесь, а теперь с бревнышка на бревнышко и на другую сторону. Враги наверху, выбейте из-под них левую и правую колонны и прикончите тех, кто свалится вниз. Подберитесь к центральной колонне, раскачайте (нажмите R1), а когда она обрушится, добейте оставшихся. Запрыгните на обломок колонны и поднимитесь наверх. Слева и справа – сундуки, а немного впереди еще один, с магией. Теперь спрыгните в комнату.

    Встаньте в середину и обстреляйте из лука верхний правый угол. Зацепившись за крюк, взберитесь туда и опустошите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны). Теперь спускайтесь. Слева комната, разбейте там стену и вернитесь в главный зал. Под выступом с сундуками – рычаг, нажмите его. Справа откроется комната, зайдите туда, разбейте стену и уничтожьте врагов. Видите труп? Положите его в водяной поток и бегите в каморку напротив. Там хватайте проплывающую тушку и кладите ее на ту кнопку, что рядом с входом. В центре главной комнаты находится кнопка, нажмите на нее – и скорее в открывшуюся дверь.

    Запишитесь. Очистите сундук со здоровьем и ступайте дальше. Поглазев на заставку, перескочите на ближнюю платформу и начинайте крутить рычаг. Из болота полезут разные твари. Не тратьте время, они никогда не кончатся. Тем более Гнев Кроноса легко удержит врагов на расстоянии. Двигайте рычаг, пока не сумеете перескочить на соседнюю платформу. Повторив тот же фокус, переберитесь на следующую площадку, а оттуда – на сушу. И снова в путь.

    Босс – Каменный минотавр

    Пока этот тип не доставит особых хлопот. Расстреляйте его из лука, потом откройте сундук, он слева, и возьмите магию. На всякий случай, разрядите во врага еще одну полную обойму (хорошо бы иметь лук второго уровня!). Как только иссякнет магия, добейте минотавра обычным порядком. Над его головой загорится заветный "круг" – жмите. Сейчас начнется QTE-битва.

    Подойдите к краю, где стоял босс, теперь R1. Потом вперед по стволу дерева, а затем по стене и налево. Спускайтесь. Зацепитесь за лиану и перебирайтесь по ней на другую сторону.

    Откройте дверь в левом верхнем углу. Остановите время и пройдите по колесу налево. Перепрыгните на движущееся полотно и поднимитесь к сундуку. Откройте его и бегите обратно. Кратос зацепится за край уступа, прежде чем упасть на полотно. Не прыгайте вниз. Вместо этого пройдите вправо на руках. Далее, поднимитесь и пролезьте через щель в стене. Когда выпотрошите сундук с красными сферами, возвращайтесь тем же способом. Спрыгните на дорожку и отправляйтесь наверх. Быстренько пробегите по большому полотну вправо, не обращайте внимания на врагов, главное – укрыться от взгляда Горгон. В самом конце пути уничтожьте стену, а потом поквитайтесь с недругами. Когда бой кончится, перепрыгните на другую сторону.

    Разбейте статуи. За одной из них спрятан блок. Выпихивайте его вперед и спускайтесь следом. Переберитесь на качающуюся платформу, ту самую, с которой вы начали путешествие. Подвиньте стоящий там блок влево, то есть ближе к земле. Платформа опустится и "поравняется" с землей, а вы сможете задвинуть на нее второй блок – тот, который вы только что сбросили. Сдвигайте оба блока к дальней стороне платформы – к болоту. Как только она накренится, подберитесь к левому краю платформы и опрокиньте ее вниз. В мини-заставке вам покажут, куда подходить.

    Двигайтесь вперед по крыше, затем перепрыгните на уступ и пройдите влево по стене. Уничтожьте дерево слева, потом перескочите на другую сторону. Вам – в пещеру.

    Поверните от механизма влево. Подойдите к раненому солдату. После заставки вас ждет встреча с новой разновидностью Горгон. Такая тварь опасна: стоит ей только взглянуть на жертву, как та сразу обращается в камень. Следите за ее движениями и будьте готовы увильнуть от взгляда. Когда покончите с чудовищем, поднимите раненого солдата и отнесите в правую часть пещеры. Положите его на полотно, и беднягу закатает в шестеренку. Чуть правее – два сундука, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Вернитесь к уже остановившейся шестеренке и разломайте ее. Ступайте дальше. Откройте сундук и входите в клетку к…

    Босс – Темный Цербер

    Этот босс довольно силен. Атакуя его, не пользуйтесь длинными комбинациями, ведь Цербер постарается бить как можно чаще. Главное в этой схватке – терпение. Не рискуйте. Помните, что все его атаки можно заблокировать, поэтому сосредоточьтесь на хорошей защите. К середине боя босс дожует руку солдата и с яростью кинется на вас. Однако тактику менять не стоит. Хорошенько отделайте Цербера, а когда появится кнопка "круг", добейте.

    После победы вы получите еще один предмет – Золотое Руно (Golden Fleece), а вместе с ним и новую способность. Теперь вы сможете возвращать и стрельбу, и физические атаки. Главное, вовремя, то есть до того как по вас попадут, нажать блок (L1). Большую часть выстрелов Кратос отобьет автоматически, но иногда потребуется нажимать кнопки, их значки появятся на экране. С физическими атаками проще: "вернуть автору" можно все то, что удастся блокировать. Если способность "сработала", нажмите "квадрат" или "треугольник". Мало того что на время контратаки Кратос получает бессмертие, так еще и врагу не поздоровится.

    Нажмите рычаг справа и встаньте в центре. Отразите огонь, и стена рухнет. Выходите из комнаты. На вас нападут Горгоны. Испытайте новинку и на них. Как только одна из Горгон попытается на вас глянуть, приготовьтесь нажать на блок. Если вовремя вернете ей взгляд, на экране появится значок кнопки, которую нужно нажать. Промедлите – превратитесь в камень, успеете – все окаменеют и вы их легко перебьете.

    Ступайте назад к выходу. По пути вы заметите, что механизм у входа перестал крутиться. Разбейте его, чтобы найти сундук с Глазом Горгоны, и покиньте пещеру.

    Вам нужно вернуться к центральному храму. Пройдите по стене вправо, прыгните на крышу того здания, которое недавно утопили в болоте, перемахните на правую сторону (где лежит покойник, "одаривший" вас ключом еще раньше) и пройдите вниз. Запишитесь, если хотите. Теперь вы готовы вернуть Горгоне, расположившейся у центрального входа в храм, ее пронзительный взгляд. Но прежде нужно собрать кое-какие секреты.

    Бегите от главного входа (влево и вверх), пока не доберетесь до болота. Вместо того чтобы опять прыгать на крышу полузатопленного домишки, запрыгните на левый выступ. Здесь та самая дверь, которую мы просили запомнить несколькими абзацами выше. Проходите в коридор и бегом до самой точки сохранения. Запишитесь и следуйте вперед. Вам нужно добраться до длинной конвейерной ленты Она находится в самом конце того ленточного механизма, возле которого на вас "зыркали" головы Горгоны. Отразите взгляд каждой из трех чудовищ и за разрушенными стенами найдете три сундука – с Пером Феникса, Глазом Горгоны и Урной Горгон (Urn of the Gorgons). Жаль, что необычная находка пригодится лишь во время нового прохождения. Возвращайтесь к главному входу в храм.

    Ступайте к двери, и Горгона постарается одарить вас взглядом. Нажмите "блок" и приготовьтесь быстро топтать "круг". Разбейте дверь и входите.

    The Temple of Euryale

    Откройте дверь, что внизу. Пройдите в комнату и, если нужно, опустошите сундук. Идите налево, потом разберитесь с врагами и спускайтесь вниз. Новые, конечно же еще более опасные, минотавры и воины с нетерпением ждут вас. Когда покончите с ними, загляните в сундук (он внизу и справа), а затем снова направо и за дверь. Откройте "ларчик", стоящий на небольшом возвышении. Ступайте налево. После небольшой заставки спуститесь на лифте вниз.

    Уничтожьте Огненных Нимф, разрушьте ту стену, что перед вами (за ней, кстати, сундук с Пером Феникса). Вернитесь к лифту и поднимите его наверх настолько, чтобы барьер сверху не мешал Кратосу соскочить вниз. Спуститесь и заверните в аппендикс под лифтом, где стоит сундук с Глазом Горгоны. Прыгайте на противоположный лифт и поднимайтесь по уступам.

    Наверху вас встретит новый противник – Командир Легионеров. Он очень любит ставить блоки и контратаковать. Будьте осторожны. Прикончив его, отправляйтесь вперед, потом откройте сундук и запишитесь. Пройдите в комнату налево. Поднимитесь наверх, если нужно, откройте сундук. Уцепившись за стену в верхнем левом углу, поднимайтесь на потолок и проскользните мимо мечей на противоположную сторону. Спрыгните вниз, откройте сундук со здоровьем и поворачивайте рычаг. Как только стена клинков отодвинется, бегите направо в маленький коридорчик. Ближе к концу коридора увидите рычаг – нажмите на него и снова бегом. Поскорее откройте дверь, быстро нажимая "круг". Тем временем стена окажется в опасной близости, и если вы не успеете выбраться из тоннеля, то Кратос умрет. Однако контрольная точка – рядом с рычагом, так что особо не беспокойтесь. Если вы успели выскочить из коридора, прогуляйтесь к точке сохранения и запишитесь. Возвращайтесь наверх и прыгайте в открывшийся проход. Пройдите к пьедесталу справа и прочитайте книгу.

    Босс – Эвриала

    Встреча с этим боссом может дорого обойтись. Но если вы готовы отразить взгляд Эвриалы или, в случае неудачи, "вырваться из окаменения", все кончится хорошо. Поначалу особых сложностей не будет: уворачивайтесь от ударов и пользуйтесь для атаки короткими комбинациями. С двух сторон колонны. Во второй части поединка Эвриала переберется на одну из них. А вам помогут лук и атаки на "треугольник" (их можно проводить и с земли). Как только враг потеряет сознание, нажмите на "круг" и приготовьтесь к небольшой QTE-сцене. Повторите тот же фокус и со второй колонной.

    В конце концов Эвриала спустится вниз и яростно кинется на вас. В финале поединка требуется либо предельная осторожность, либо Гнев Титанов. Полного "боезапаса" вполне хватит, чтобы прикончить босса. В конце поединка нажмите на "круг" и приготовьтесь к QTE-заставке.

    Вы получите новую магию – Голову Эвриалы (Head of Euryale). И, как водится, на вас сразу нападут подходящие враги. Пятерых превратите в камень и разбейте. Тем временем в нижней части холла откроется дверь. Зайдите и запишитесь.

    По заставке вы поймете, насколько сложную головоломку предстоит решить. Хотя она кажется страшнее, чем есть на самом деле. Спрыгните в воду и разбейте несколько кувшинов (R1). Вернитесь на центральную платформу. Поверните рычаг, пока не поднимете колонну с крюком на предельную высоту. После этого перепрыгните на ту платформу, что справа и снизу, нажмите рычаг и сразу же остановите время. Впереди открылись ворота – плывите туда.

    В следующей комнате справа от ворот вы увидите рычаг. Нажмите на него. Всплывайте и прыгайте на центральную платформу. Вновь поверните рычаг, причем так, чтобы крюк поднялся как можно выше. Ныряйте в воду. Под водой, напротив ворот, через которые вы приплыли, есть еще один рычаг. Нажмите на него. Быстро проплывите в открывшиеся справа ворота и зажмите R1. Отпустите рукоятку, как только добьетесь предельного ускорения. Проскочить под вторыми воротами непросто, поэтому, если не успеете, плывите в правый проем и начинайте все с самого начала.

    В следующей комнате вынырните и запрыгните на платформу в центре. Сломайте левую стену и заберите из сундука Глаз Горгоны. Поднимите крюк – и снова в воду. Там на глубине в правом верхнем углу – ворота, через них вы пробьетесь, если используете ускорение.

    К этому времени вы наверняка уже добыли все 18 Глаз Горгоны. Поэтому из сундуков, где, по идее, должны лежать остальные органы зрения, будут вылетать только сферы. До следующего прохождения с этим ничего не поделаешь.

    В новой комнате поднимите четвертый крюк и нажмите верхний рычаг – сверху откроются ворота. Справа коридор, вам – туда.

    От развилки пройдите вперед и поднимитесь по лестнице. Пробегитесь до "камеры", чтобы вскрыть два сундука с красными сферами. Теперь немного вперед, до кнопки на полу. Нажмите на нее, и появится лестница (она пригодится, если вы грохнетесь вниз). Теперь возвращайтесь к развилке и ступайте направо.

    Как видите, эта комната расположена между второй и четвертой. Помните, там вы поднимали крюки? Начните крутить рычаг. Появятся враги. Среди них один "новичок" – джаггернаут. Он очень медлителен, поэтому сложностей не будет, по крайней мере сейчас. Разобравшись со всеми, поворачивайте рычаг. После того как крюк поднимется, останавливайте время и бегом к развилке и наверх. Поднявшись, не спешите прыгать по крюкам, подождите, пока не появится возможность еще разок притормозить время. Сделайте это, а теперь прыгайте по всем колоннам, пока не доберетесь до пятой. С нее перескочите на балкон справа. Там стоят два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Снова цепляйтесь за колонну и прыгайте в открытые ворота – те, что вы открыли чуть раньше. Уф, вот и выбрались.

    Шагайте вперед по коридору до самого рычага, а потом нажмите на него. Пока лифт поднимается, вас развлекут собаки. На самом верху дверь начнет открываться… правда, довольно медленно. Продолжая "воспитывать" песиков, приготовьтесь быстро топтать "круг", когда вас прижмет к потолку. С третьего раза дверь откроется достаточно, чтобы вы при помощи уворота смогли проскользнуть между створками. Пройдите вперед, попутно уничтожая те доски, что справа. Пройдите по дощечкам над пропастью, зацепитесь за выступ справа и переберитесь по нему на другую сторону. Там слева цепь, ухватитесь за нее и поднимайтесь – найдете два сундука, в одном из которых лежит Перо Феникса. Спускайтесь и двигайтесь вперед. Вот и вторая встреча с…

    Босс – Каменный минотавр

    На этот раз придерживайтесь той же тактики, что и при первой встрече. Для начала обстреляйте его из лука. Заметим, противник стал повыносливее, поэтому по возможности используйте Гнев Титанов. Когда у вас не останется ни магии, ни Гнева Титанов, деритесь с ним осторожно, старайтесь соблюдать дистанцию и не подпустить его близко. В конце вас ждет QTE-битва.

    Убив Босса, пройдите вперед и перепрыгните через пропасть. Запишитесь и шагайте вперед через пещеру. Поднимайтесь по лестнице. Нажмите рычаг и выбирайтесь отсюда.

    Destiny"s Atrium

    Бегите вниз. Помните этот лесок и то, как Варвар не дал вам открыть два сундука? Самое время наверстать упущенное, тем более дело того стоит: сундук с Глазом Горгоны да еще спецсундук с 5 тысячами красных сфер. Вернитесь обратно и запишитесь. В этой локации слева есть проход между двумя лестницами, а там "плюющаяся" огнем стена. Но ведь отражать такие атаки вы уже умеете! Разрушьте преграду и пройдите справа вдоль стены на противоположную сторону. Бегите вперед (откройте сундуки со здоровьем и магией, если нужно) и спускайтесь. Выйдите на улицу и перебейте врагов. Перепрыгните на платформу, где стояли лучники, и поднимитесь по левой стене. Откройте сундуки (Глаз Горгоны в одном из них), спуститесь и перемахните на противоположную сторону. Покончите с неприятелями и поднимайтесь по лестнице.

    The Hall of Atropos

    После небольшой заставки на вас нападут тени. Почаще используйте Гнев Кроноса, иначе дело примет дурной оборот. После битвы запишитесь. Рядом с точкой сохранения (слева и сверху) дверь – заходите.

    В следующей комнате откройте сундуки и сверните направо. На вас нападут Жрецы. Они будут постоянно призывать минотавров и телепортироваться после каждой вашей атаки. Используйте Гнев Кроноса, чтобы парализовать их. Сперва прикончите всех Жрецов и только потом займитесь минотаврами. Покончив с ними, обратите внимание на два пьедестала справа. Переместите один из них влево к лифту, а другой поставьте рядом с лифтом (как можно ближе к нему). Рядом рычаг, двигайте его. Как только поднимете лифт до конца, отпустите рычаг – и бегом ко второму пьедесталу. Задвиньте его под опускающийся лифт. Забирайтесь наверх.

    Пройдите вправо, потом поднимитесь по лестнице (она слева) и вперед через мост – к сундуку. Вернитесь к началу моста и сверните направо. Спускайтесь и входите в здание.

    На вас нападут сатиры. Эти существа способны на многое, причем они все делают быстро. Наш совет: по возможности пользуйтесь Гневом Кроноса, чтобы парализовать их, или расстреливайте из лука. И то и другое намного безопаснее и проще, чем атаковать в лоб. Как только расправитесь с этими ребятами, поищите блок, он слева, и выдвиньте на себя. Поднимитесь по нему и откройте сундук с Глазом Горгоны. После этого выталкивайте блок так, чтобы он оказался в проходе перед вами.

    Передвиньте блок к полуразрушенной лестнице (вниз и влево). Запрыгивайте на мост (он наверху). Ступайте налево. По доскам переберитесь на другую сторону, опустошите сундук со здоровьем – и снова налево. Откройте сундук с Пером Феникса. Шагайте обратно (направо), пока не окажетесь перед дверью. Милости просим!

    Разберитесь с воинами и джаггернаутами. Запрыгните на платформу (слева) и выходите наружу. Запишитесь и пройдите вперед. Используя крюки, переберитесь на другую сторону. Перебейте врагов, благо вы сможете замедлять время в бою. Совет: пользуйтесь этой способностью, чтобы получить преимущество. Теперь нажмите на кнопку у края обрыва. Из земли вылезут корни, которые соединят две платформы – ту, что впереди, и ту, что слева. Остановите время и бегите на центральную платформу. Остановитесь и спрыгните с уступа (вправо), вам нужно приземлиться между двумя деревьями. Откройте сундук с Пером Феникса. Поднимитесь наверх и нажмите на кнопку в центре. Отсюда не получится воздействовать на время, поэтому быстрее по корням и вперед. Вернувшись на первую платформу, снова нажмите на кнопку, замедлите время и бегите к платформе слева. Добравшись до места, уничтожьте всех, кто путается под ногами, нажмите на кнопку, остановите время – и пулей к той платформе, что напротив первой. Повторите тот же фокус, только на этот раз бегите вправо от первой платформы. Запрыгивайте в комнату. Пополните запасы здоровья и магии – впереди большая битва.

    Босс – Персей

    Он начнет бой невидимым, так что следите за всплесками воды. Кроме того, вы заметите его смутные очертания. Все атаки босса можно заблокировать, поэтому, если не уверены, где он, так и стойте в блоке. Атакуя Персея, не пользуйтесь длинными комбинациями, пока он не опустится на одно колено и над его головой не загорится заветный значок. Вам нужно поймать момент и очень быстро нажать на "круг", иначе с врагом придется еще некоторое время повозиться.

    После того как он станет видимым, продолжайте действовать. Разрядите в босса всю магию (лук), а также Гнев Титанов. Когда над ним загорится кнопка "круг", жмите на нее.

    После этого Персей уйдет в оборону и попытается ослепить вас вспышками света. Если такое случится, быстро нажимайте аналоговую рукоять влево и вправо, чтобы привести Кратоса в чувство, после чего откатитесь от босса. Пока Кратос будет мучиться от яркого света, Персей подготовится к мощной атаке. Не прекращайте нападать на босса. Рано или поздно Персей упадет у дальней стены и над его головой загорится иконка кнопки "круг". Подойдите к нему и активируете QTE-битву.

    За победу вы получите Щит Персея (Shield of Perseus). Вылезайте через щель в стене. Наберитесь здоровья и магии, спуститесь по цепи и запишитесь.

    Вас ждет очередной подъем по разбитой лестнице. На этот раз сверните направо. Перепрыгните через клумбы с кустами и снова направо. Как увидите статую, разбейте ее пьедестал и вставьте туда Щит Персея. Столкните ее вниз, а затем передвиньте в тот паз, что напротив поломанных досок. Начните крутить рычаг. Поднимите скульптуру так, чтобы она отражала луч, выходящий из правого глаза каменной головы. После этого быстрее бегите наверх и отразите блоком (L1) луч из левого глаза. Барьер исчезнет, и вы сможете продолжить путь.

    Outside Atropos

    Ступайте в лес и у первой развилки сверните направо. Перепрыгните на другую сторону, убейте лучников и поверните налево. Переплывите на другую сторону. Очистите сундуки, если нужно, и пройдите налево. В самом конце коридора поверните направо. Вы в следующей локации! Поднимитесь по стене (вправо и вверх) и нажмите на рычаг. Спуститесь вниз и зайдите в открывшуюся дверь. Подойдите к Грифону. Вытащите из него Копье Судьбы (Spear of Destiny)(R1). Опробуйте полученное оружие на врагах, кстати, здесь вы можете замедлять время. После битвы передвиньте статую на колесо в центре комнаты. Поверните его так, чтобы зеленый свет статуи шел в сторону от экрана (то есть вправо). Перетащите скульптуру в коридор, там сдвиньте влево, к самому бассейну с водой (где стоят или стояли сундуки со здоровьем и магией). Переплывите на другой берег, притормозите время и прыгайте через пропасть. От развилки бегите наверх и мчитесь в ворота. Откройте сундуки, и вам достанутся Урна Олимпа (Urn of Olympus), Глаз Горгоны и Перо Феникса. Вернитесь тем же путем. Водрузите статую на колесо и поверните ее вправо еще раз. Потом подвиньте скульптуру туда, где она стояла до вашего прихода. Теперь она смотрит вперед, точнее, на мост. Бегите к переправе и прыгните на ту платформу, что впереди. Как только ее передний край поднимется, замедлите время и перемахните на соседнюю платформу. Откройте сундуки и запишитесь.

    Вам предстоит еще немного попрыгать. Цепляйтесь за первую колонну и… желаем удачи! Посоветовать здесь особо нечего, просто следуйте туда, куда ведет путь. Учтите, что не всегда стоит сразу перескакивать на следующий крюк. Иногда лучше подождать, пока очередная колонна или платформа не приблизится к вам. Или вы к ней. В любом случае, в конце Кратос окажется в нижней пещере.

    The Great Chasm

    Следуйте вверх по пещере. В первой комнате вас встретят сирены и минотавры. Освободившись от них, шагайте дальше. Во второй комнате поджидают джаггернауты и сатиры. После битвы выбирайтесь из пещеры. Справа вы найдете два сундука со здоровьем и магией, а слева – точку сохранения. Запишитесь и проходите на мост. Скольких еще богов и героев греческой мифологии перережет Кратос?

    Босс – Икар

    В этом QTE-бою нужно чередовать кнопки "круг", "квадрат" или "треугольник". Как только Икар окажется сверху, быстро двигайте аналоговый стик влево и вправо. Иногда, чтобы остаться невредимым, придется крутить аналоговые рукояти туда, куда показывают значки на экране. Когда все кончится, вы окажетесь под землей.

    После битвы вам достанутся Крылья Икара (Icarus Wings). Теперь можно некоторое время полетать (сделайте двойной прыжок, но не отпускайте кнопку "крест") и атаковать (L1+"крест").

    Бегом налево и вверх. Откройте сундук со здоровьем, потом запишитесь. Вернитесь обратно и взберитесь по стене. Несколько прыжков через те платформы, что слева, затем взмахните крыльями и доберитесь до противоположной стороны. Спланируйте на вертящийся механизм, который слева. Перепрыгните на второй и отбейтесь от гарпий. Перескакивая на третий механизм, облетите цепь, которая перекрывает путь, и спускайтесь на платформу. Видите перед собой проход? Запрыгивайте туда. Очистите это местечко от гарпий и сатиров, затем подойдите к блоку, который находится в дальнем конце этой локации. Стукните по закрывающим проход щупальцам и выдвиньте блок на себя. Подтащите его к стене слева и поднимайтесь. Наверху есть сундуки с красными сферами и Пером Феникса. Спускайтесь и верните блок на место – в проход. Проследите, чтобы Кратос вошел первым, проще говоря, тяните блок на себя, а не толкайте его. Теперь вы внутри; при помощи блока поднимитесь наверх. Откройте сундук и бегите влево. Перепрыгните на нижнюю платформу.

    Босс – Каменный минотавр

    Последний представитель этого вида, вымирающего благодаря Кратосу, намерен отомстить за собратьев. Немногие отличия этого минотавра от первых двух – большая выносливость и умение ходить по арене. Памятуя об этом, не давайте ему прижать вас к краю. Разрядите в него весь запас магии (лук), потом Гнев Титанов. В середине боя босс потопит платформу, на которой идет битва. Как только он ударит по платформе, сверху осыплется стена. Бегом туда и цепляйтесь за обломки. Уворачивайтесь от камней (нажмите влево/вправо и "круг"), пока из лавы не возникнет "пол". Прыгайте обратно. Теперь, когда у вас нет ни магии, ни Гнева Титанов, держитесь левее или правее босса, а атакуя, пользуйтесь короткими комбинациями. Главное – не дать боссу загнать вас в угол и не наступать "в лоб". Спокойно и терпеливо добейте минотавра.

    От почившего босса останется небольшой камень. Сдвиньте его к проходу в стене (в верхнюю часть арены) и прыгайте туда. Прежде чем перебираться через пропасть, перескочите на выступ (снизу и слева), там два сундука, в одном из которых Перо Феникса. Перемахните на платформу (она справа) и входите в следующую комнату.

    Перескочите на тот уступ, что слева, откройте сундук и запишитесь. Справа на стене – щупальца, ударьте по ним и следуйте за камнем. Когда валун остановится, переберитесь на него и разбейте очередную преграду. Как только доплывете до края обрыва, потребуется сделать прыжок и зацепиться за крюк. Впереди тоннель, перелетите туда.

    Видите перед собой камень? Разбейте его. Спрыгните вниз и разнесите стену в верхнем левом углу – за ней сундук с Глазом Горгоны. Вернитесь наверх. Взберитесь в поток пара и сделайте двойной прыжок на месте. Поднявшись на достаточную высоту, перелетите на другую сторону.

    В следующей комнате уничтожьте все гнезда, из которых вылетают Огненные Нимфы. Вам нужна стена, находящаяся у входа, поднимитесь по ней и переберитесь на левую сторону. Перепрыгните через темную стенку, залезьте наверх и проберитесь по потолку до уступа с сундуками. Откройте их, если нужно. Подойдите к краю этого уступа. В левом верхнем углу экрана еще одна стена, за которую можно уцепиться. Вспомните о крыльях и летите туда. Теперь еще одна пробежка по потолку до следующего выступа. Оттуда прыгайте в проход, он левее.

    Слева на стене есть за что зацепиться. Пройдите по потолку (вправо и вверх). На пути вам встретится отвесная скала – разбейте ее и поднимайтесь к пролому. В комнате наверху вы найдете сундуки с красными сферами и секретным предметом Урной Прометея (Urn of Prometheus). Спускайтесь обратно. Продолжайте двигаться вперед. На вашем пути вторая скала, разрушьте ее, отбейтесь от врагов и уничтожьте третью скалу – ту, что слева. Поднимайтесь скорее. Бегите вверх и направо, затем перемахните на платформу с цепью. Теперь спуститесь вниз. Зацепитесь за противоположную стену и шагайте, пока путь не преградят иглы, торчащие из потолка. После нескольких ударов они упадут и дадут дорогу воздушному потоку. Пройдите к платформе слева и спускайтесь. "Оседлайте" поток воздуха и летите на другую сторону, только крылья расправить не забудьте.

    Спрыгните на круглую платформу, она внизу. Как только вы начнете крутить рычаг, нападут враги. Убейте всех до одного и поднимите платформу до самого верха. Осторожно переберитесь по качающимся платформам на другую сторону. На самой дальней из них зацепитесь за цепь, спуститесь вниз, потом запишитесь и откройте сундуки.

    Пройдите по стене вверх и влево. Переберитесь на потолок и соскочите вниз. В воздухе зацепитесь за крюк – и дальше прыжками до следующей платформы. Большой камень сдвиньте влево и поставьте его рядом с уступом, а тот, что пониже, поднимите на уступ и взгромоздите на большой. Спускайтесь вниз и подтяните оба камня к уступчику, он справа. Заберитесь на этот уступ и тяните низкий камень на себя. Подвиньте его к высокому уступу, который справа. Заберитесь туда сами. Прыгните и летите влево. Зацепитесь за стену, пройдите вдоль нее влево, и вы обнаружите сундук с Глазом Горгоны. Возвращайтесь на высокий уступ и шагайте дальше.

    Поднимайтесь по стене наверх. Уворачиваясь от камней, отпрыгивайте то влево, то вправо. Согласитесь, лучше потерять секунду из-за лишнего прыжка, чем начинать все сначала. Когда заберетесь наверх, пройдите влево и быстро спуститесь (R1). Снова поднимайтесь, но теперь до самого верха. Как только окажетесь на платформе – вообще-то, это ладошка титана, – поищите цепь и разбейте ее. Теперь маленькая QTE-сцена, во время которой вам придется использовать то R1, то L1. Под занавес титан одарит вас своей магией – Дрожью Атланта (Atlas Quake). Испробуйте ее сразу, благо враги долго себя ждать не заставят, и посмотрите заставку. Перед вами платформа, прыгайте туда, затем откройте сундуки и запишитесь.

    The Palace of the Fates

    Перемахните с первой платформы на ту, что левее, и зацепитесь за стену. Поднимитесь наверх и откройте сундук с Глазом Горгоны. Отправляйтесь к входу во Дворец.

    Не спешите открывать сундуки со здоровьем и магией. Сперва нажмите на рычаг – он в нише, слева центральной дорожки. Вас приветствуют Хозяева чудовищ и их верные циклопы. Битва будет нелегкой. Для начала покончите с Хозяевами, потом добейте циклопов, а вот после битвы можно и сундуки опустошить. Теперь крутите самый правый рычаг, тот, что у входа во Дворец. Не отпускайте рычаг, пока не упретесь в стену слева. Теперь быстро к другому рычагу, он тоже справа, и крутите его. Повторяйте эти действия, пока не откроется вход в здание. Заходите внутрь. Нажмите на центральный рычаг, и стены зала начнут крутиться. Уворачивайтесь как от штыков, вылезших из пола, так и от Нимф, но главное, не пропустите момент, когда можно будет попасть в ту комнату, что справа и наверху (на 1-2 часа). Как только откроется проход, бегите внутрь и тащите на себя стоящий там блок. Ловушки отключатся. Откройте все сундуки, которые найдете. В комнате (на 9 часов) слева от сундука лежит труп. Не забудьте взять у него Рукоять. Выходите отсюда. На развилке сверните налево. По пути выпотрошите сундуки (они и слеваи справа), а затем покиньте коридор.

    Бегите вперед, пока не попадется лестница, ведущая наверх. Поднимитесь, вставьте рукоять в паз, который в центре, и крутите самодельный рычаг. Остановите время и быстренько минуйте замерший огонь. Справа от уступа, где пылало пламя, небольшая комнатушка, а там сундук с Пером Феникса. Перепрыгните на другую сторону – и снова вперед. Запишитесь на точке сохранения и шагайте дальше.

    Бегите до самого конца коридора, там справа должен быть рычаг. Нажмите на него и быстро возвращайтесь к тому месту, где из пола шел пар. Поднимитесь на струях пара и летите в открывшуюся дверь.

    Следуйте по коридору. Там в конце притаились враги, покарайте их и откройте дверь. Левее – конструкция, которая держит блок, разрушьте ее, затем очистите сундуки и вытолкнийте блок в левый проем.

    Не промахнуться и попасть в эту дверь очень сложно. Наверняка с первого раза у вас ничего не выйдет, но не отчаивайтесь: как следует отработайте маршрут, и тогда все получится.

    Auditorium of Lahkesis

    Попробуйте читать книгу, покоящуюся на пьедестале. Когда ничего не выйдет, поищите специалиста. В дальнем конце этого зала вы увидите блок, сдвиньте махину вправо и тяните дальше. Поднимите с пола переводчика и отнесите к книге, предварительно задвинув блок на ту кнопку, на которой он сидел. Неугомонные враги попытаются не допустить вас к книге – защищайте ученого. Попыток будет три, поэтому, как только появится враг, положите переводчика и займитесь противником. Как только все кончится и вы доберетесь до фолианта, поднесите к нему ученого мужа и "убедите" немного почитать. По окончании заставки проследуйте к той двери, что слева, снимите с нее Ключ Овна (Key of the Ram), откройте замок и пройдите внутрь. Бегите по коридору, пока не доберетесь до закрытой двери. Отворите ее – и бегом налево. Этот коридорчик вам хорошо знаком. Если нужно, запишитесь на точке сохранения и возвращайтесь на главную локацию.

    Пройдите ее до конца и откройте дверь со знаком Овна, благо ключ вы только что добыли. Заходите внутрь, открывайте сундук и бегите направо. Стена начнет двигаться, и, прежде чем вас раздавит, нужно перебить всех, кто путается под ногами. Противников будет много, поэтому не экономьте ни магию, ни Гнев Титанов. После победы поднимитесь наверх и проследуйте в тот проем, что справа. Загляните в сундук, он напротив вас, а потом бегите наверх в холл. В левом нижнем углу парочка сундуков, причем в одном из них лежит Перо Феникса. Разбейте ту стену возле статуи, что слева и сверху. Ход свободен, ступайте туда. Перепрыгните через препятствие – осторожнее, держитесь между стеной и штыками. Сразу цепляйтесь за уступ с левой стороны. Поднимитесь и двигайтесь направо вдоль стены. В следующей комнате смело соскакивайте вниз – здесь нет пропасти. Поднимитесь по лестнице и шагайте влево. Открывайте сундуки, ведь Глаз Горгоны в одном из них, а теперь возвращайтесь. Снова цепляйтесь за уступ и продолжайте двигаться направо. Когда доберетесь до противоположной стороны, запишитесь.

    Пройдите еще немного. В следующей комнате вам придется принести в жертву огню трех сирен. Сражайтесь с каждой из них в левой или правой части комнаты – рядом с источниками огня. Когда над головой будущей жертвы загорится значок с кнопкой "круг", не убивайте ее. Напротив вас рычаг, подойдите и нажмите на него: сирену охватит пламя, и она умрет. Повторите эту операцию трижды, и дверь откроется. Теперь в путь!

    В новой комнате опустошите сундук и ныряйте в воду. Проплывите до конца и выбирайтесь на берег. Пройдите к экрану и найдете два сундука с красными сферами.

    Шагайте дальше. А вот и головоломка! Прыгните в центр к замерзшей птице. Позади нее рычаг – нажмите. Птица растопит лед перед дверью. Кстати, там же стоит зеркало, которое пригодится чуть позже. Забирайтесь на потолок (к счастью, в комнате полно удобных для подъема стен) и разбейте все ледяные глыбы. Через образовавшиеся отверстия в комнату начнут проникать лучи света. Спускайтесь к трем рычагам, они справа. Поверните все три так, чтобы полумесяц оказался под ними. Таким образом, зеркало напротив будет "смотреть" на замерзшую птицу. Помните зеркало, которое освободили в самом начале? Поверните его так, чтобы поймать луч, который рядом с входом. Луч отразится с первого зеркала, попадет на второе – то, что внизу, а оттуда – на статую птицы. После того как статуя растает, вы сможете поворачивать ее. Растопите все входы в комнаты, только не забывайте нажимать на рычаг, чтобы "включить" огонь. Когда очистите 5 сундуков, в одном из которых Перо Феникса, разморозьте среднюю дверь, она наверху, и ступайте туда.

    Бегом по коридору, затем спрыгните в нижнюю комнату. Прежде чем браться за рычаг, уничтожьте гнезда Нимф: одно внизу и два – под потолком, залезьте туда по правой стене. Вот теперь двигайте рычаг. Когда крюк окажется внизу, цепляйтесь за него и поднимайтесь. Откройте сундуки и прошествуйте в следующий зал.

    Босс – Производители Церберов

    Неприятностей от этих тварей будет больше чем нужно. Прежде всего, перебейте маленьких Церберов, которых Производители выплевывают изо рта. Если позволить мелкоте слишком долго расхаживать по полю брани, то рано или поздно вы получите еще одного босса. Полагаем, что такие бонусы вам не нужны. Активируйте Гнев Титанов и не забывайте про Дрожь Атланта. На арене стоит сундук со здоровьем, так что воспользуйтесь им, если в этом будет необходимость. В конце поединка появятся два джаггернаута. На их убийстве битва и закончится.

    Ступайте в открывшийся проход, поднимитесь по лестнице и запишитесь. Перескочите на правую сторону. Откройте сундук с красными сферами, пройдите дальше и опустошите еще два сундука, в одном из которых лежит Глаз Горгоны. Спрыгните в ближайший проход (он слева и внизу), откройте два сундука. Теперь, прыгая по тем карнизам, что справа и слева, вернитесь наверх. Возвращайтесь к точке сохранения. Проследуйте наверх, откройте дверь; если нужно, возьмите здоровье и сверните направо. Спуститесь по лестнице.

    Auditorium of Atropos

    Загляните вниз: слева вы увидите Статую Времени. Передвигайте ее вперед по коридору. После заставки откройте ворота (рычаг находится слева) и запихните под них статую, чтобы не закрылись. Слева в этой комнате – растекающаяся стена, пройдите через нее. Вы вернетесь на несколько секунд назад, и окажется, что переводчик пока еще не спрыгнул вниз. Сразу же остановите время, но прежде чем бежать за ученым, вернитесь туда, где стояла статуя. Теперь на ее месте окажется секретный сундук, это уже второй, а всего их три. Там зеленые сферы, которые не только вылечат раны Кратоса, но и изрядно пополнят его запас здоровья.

    Этот сундук исчезает сразу же после того, как переводчик свалится в пропасть, поэтому действуйте быстро. Если не получится с первого раза, повторите попытку.

    Возвращайтесь в главный зал и снова пройдите через стену. Немедленно притормозите время и догоните переводчика. Как говорится, рожденный переводить, летать не сможет. Тащите его к пьедесталу с книгой. Пусть займется своим делом.

    После заставки ступайте направо, к двери, и возьмите Череп Воина (Warrior"s Skull). Выходите через эту дверь.

    В следующей комнате поверните рычаг. Не сходя с места, подпрыгните и расправьте крылья. Наверху – комнатушка с рычагом, летите туда. Нажмите на рукоятку и быстро прыгайте вниз. Снова крутите рычаг, но на этот раз поднимайтесь до самого верха. Теперь короткий полет влево к небольшому балкончику с сундуком. Откройте "ларь" и цепляйтесь за потолок. Пройдитесь на руках влево, попутно уничтожив колонну, и спрыгните вниз. Ступайте в коридор и, перепрыгнув через пропасть, окажетесь на главной локации.

    Здесь на вас нападут циклопы, причем гораздо более воинственные, нежели их предшественники. Однако не пугайтесь, Голова Эвриалы на них чудесно действует. Обратите врагов в камень и быстренько разбейте. После победы идите наверх и откройте дверь, на которой изображен Череп Воина.

    Запишитесь и обязательно пополните магию. Пройдите к лифту и крутите среднюю часть цепи. Тем временем потолок начнет опускаться. Продолжайте крутить цепь. Вас постоянно будут отвлекать скелеты, покончите с ними, прежде чем продолжить спуск. Некоторые из костяных друзей попытаются заклинить механизм. С такими умниками следует разобраться в первую очередь. Когда все будет кончено, откройте дверь – и вон отсюда.

    Для этого испытания Голова Эвриалы подходит как нельзя лучше. Прокачайте ее хотя бы до второго уровня, а едва скелеты появятся, быстренько превратите их в камень и разбейте двумя-тремя обычными ударами.

    Следуйте вниз (в экран) и откройте сундуки со сферами и Пером Феникса. После этого вам нужно направо. Зацепитесь за веревку и быстро переберитесь на центральную платформу. Спуститесь вниз (R1). Запрыгните на правый выступ платформы с лучниками и идите направо. Поднимитесь наверх и разберитесь с врагами. Возвращайтесь на центральную платформу и по левой стеночке лезьте наверх. Оказавшись на потолке, отыщите небольшой участок, по которому можно пройти, он слева. Проберетесь и на небольшом уступе найдете сундук с Глазом Горгоны. Теперь следует попасть на противоположную сторону. Убейте всех врагов, откройте сундуки и ступайте направо.

    Перед вами стена, обстреляйте ее из лука и перепрыгните туда, где она раньше была. Откройте сундук с Пером Феникса и третий секретный сундук – на этот раз с магией. Разломайте еще одну стенку – ту, что правее секретного сундучка. Нашли рычаг? Нажмите на него, "оседлайте" воздушный поток и, расправив крылья, летите вперед. Обогните механизм слева и переберитесь к источнику пара. Он вас поднимет еще выше. Теперь спикируйте левее второго агрегата и приземлитесь на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, еще один полет: немного назад и направо. Там в коморке сундук с очередным Глазом Горгоны. Вернитесь и шагайте вперед.

    The Phoenix Chamber

    Идите к центру и почитайте книгу. Ступайте в комнату, где появился рычаг. Прыгайте на ту платформу, что справа, и запишитесь. Немного левее – винтовая лестница, прыгайте на ее нижнюю площадку, прямо к сундуку с красными сферами. Вернитесь на центральную платформу, теперь прыжок влево. Вот и новое свидание. Прикончите всех, а потом идите в комнату со штыками.

    Нажмите на рычаг в центре и бегите к стене (налево и вверх), за которой виднеются сундуки. Разбейте створку и быстро вернитесь на безопасное место. Освободитесь от недругов и опять нажмите на рычаг. Теперь бегом к сундуку. Поскольку, всякий раз как Кратос пытается открыть сундук, время ускоряется, не советуем вскрывать все сундуки разом, лучше подходить к каждому по очереди. Когда они опустеют, опять нажмите рычаг и подойдите к покойнику, он впереди. Снимите с тушки Славу Борея (Hail of Boreas) и поверните рычаг на один полный оборот (больше на надо!), затем притормозите время – и галопом налево, в проем. Будьте осторожны, там есть две ямы.

    Двигайтесь дальше, а когда увидите сундуки за решеткой, сверните направо, потом налево. В этом коридорчике на правой стене есть выступ – цепляйтесь за него, затем перепрыгните на противоположную сторону. Спуститесь, очистите сундуки (в одном из них Глаз Горгоны) и вернитесь в коридор. Бегите до следующей комнаты.

    У входа в зал, прямо перед вами, сундуки, но не спешите их открывать. Ту статую, что правее, разбейте, а левую передвиньте в комнату. Приготовьтесь, сейчас вам предложат решить головоломку и создадут все условия, чтобы не соскучиться.

    На вас будут идти потоки огня, поэтому укрывайтесь за статуей. Помните о сундуках, которые сохранили на черный день, их всегда можно вскрыть и восстановить здоровье. Языки пламени столь сильны, что легко сдвигают скульптуру, поэтому закрепите ее за одним из выступов. Сначала подтяните статую за тот уступ, что посередине, и уменьшите вражье поголовье. Перетащите статую за правый уступ. Рядом с вами ворота, отворите их и загляните в оба сундука, стоящие у входа, в одном из них лежит Перо Феникса. Теперь волоките скульптуру к левой двери. Сейчас нет смысла, да, впрочем, и возможности, переставлять статую за следующий уступ. Просто запихните ее как можно дальше и отворите ту дверь, что слева. Поковырялись в сундучках? Тогда тащите скульптуру направо. Поставьте это произведение напротив рычага и нажмите на него. Водрузите статую на левую кнопку. Но прежде чем вы все это проделаете, очистите помещение от всех, кто к вам пристает! Так вот, едва отхлынет первая волна огня, встаньте на правую кнопку и перелетите на противоположную сторону. Откройте сундук и пройдите вперед. Выдвиньте вперед Урну с пеплом Феникса. Ступайте в главную комнату и, когда убедитесь, что никого не оставили в живых, нажмите на рычаг.

    После заставки запрыгните на поток пара, испускаемого лавой, и летите на нем к верхней площадке винтовой лестницы. Взбирайтесь еще выше. Прежде чем нажимать на рычаг центральной платформы, опустошите сундуки. В правом – красные сферы, слева – Перо Феникса. Вот теперь жмите на рычаг. Поднимитесь еще выше. Видите позади дверь? Вставьте в нее Славу Борея и смело входите. Вам налево по коридору. Не спешите взбираться по цепи, чуть левее стоит сундук с Глазом Горгоны. Начинайте подъем.

    Запишитесь и восстановите магию и здоровье. Ступайте к Рогу и нажмите R1. После заставки спрыгните вниз и бегите к правой платформе. Кстати, там стояла статуя, которая упала, и если вы внимательно смотрели ролик, то видели, как это случилось. Перескочите на левую платформу, а оттуда – влево, на балкон. Заходите в комнату.

    Нажмите на рычаг, и появится стена, взберитесь по ней наверх. Пробирайтесь по потолку до двух блестящих цепей, они справа. Разбейте их, внизу откроется пара дверей. За одной из них – сундук со сферами, за другой – пьедестал. Нажмите на рычаг, чтобы опустить лифт. Отбейтесь от врагов и задвиньте пьедестал так, чтобы большая его часть (около 60%) оказалась на лифте, а меньшая – на полу. Опять жмите на рычаг. Это поможет затормозить лифт и вы туда запрыгнете. После этого подтяните постамент к себе, то есть к лифту. Когда окажетесь наверху, запрыгните на пьедестал и разбейте цепь над воротами. Ступайте в открывшуюся дверь.

    Слева рычаг, поверните его. Подняв платформы, бегите направо. Вы в круглой комнате; крутите рычаг, пока справа от вас не появится проход. Кстати, за ним стоит сундук с красными сферами. После этого впереди откроется проем – милости просим в темную комнату.

    Босс – Полный Решимости Человек

    Бой состоится на узкой дорожке, так что двигаться вы сможете только влево и вправо. В принципе, поединок обещает быть легким. Сначала разрядите в соперника весь Гнев Титанов, потом всю магию, желательно – Дрожь Атланта третьего уровня. Если этого не хватит, осторожно добейте его, обходясь короткими комбинациями. Помните, что все атаки босса можно заблокировать. После того как Человек ослабнет, над его головой загорится значок "круга". Нажмите нужную кнопку и посмотрите заставку.

    Босс – Кракен

    К сожалению, вначале вы не сможете ничего сделать. Понажимайте на разные кнопки, пока не начнется заставка. После нее активируйте Гнев Титанов, и вы вырветесь из лап Кракена.

    Возьмите падшего товарища и перенесите его как можно ближе к правому щупальцу Кракена. Положите тело и лупите по щупальцу. Как только босс поднимет эту конечность и освободит нижнюю кнопку, положите на нее труп. В центре арены откроется люк, откуда хлынет поток воздуха. Поднимайтесь на потоке вверх и летите к голове чудища. Бейте по ней, пользуясь комбинациями и, благо в воздухе они очень действенны. Повторите этот маневр несколько раз. Если Кракен опустит левое щупальце, то тело сползет с кнопки и вам потребуется вторая попытка. Рано или поздно чудовище воткнет щупальце в центр арены. Как только это случится, взбирайтесь по нему. На самом верху разбейте преграду и включите кнопкой "круг" мини-сцену. После этого еще раз повторите все с самого начала. Во второй раз Кракен воткнет левое щупальце в ближайшую стену. Зацепитесь за этот отросток, разрушьте стену и нажмите "круг".

    Кракен разозлится и начнет драться с удвоенной силой. Подойдите и бейте по одной из его "лапок". Как только тварь начнет сползать вниз, она перестанет на вас бросаться. Бегом к другому щупальцу и помогите Кракену упасть еще ниже. После этого сразу неситесь к рычагу – он в центре и появился только что. Нажмите на него. Хотя? нам кажется, даже для такой милашки вы слишком жестоки.

    После битвы прогуляйтесь по мосту. Справа и слева от Феникса найдутся два сундука – в одном Перо Феникса, в другом Глаз Горгоны. Подойдите к Фениксу и нажмите на "круг". Приготовьтесь к QTE-заставке.

    Щупальца Кракена сохраняют все полученные раны. Если вы не успеваете сбить вторую "ножку" до того как чудовище выберется, заранее нанесите несколько ударов по щупальцу. В таком случае, когда первая конечность сорвется с механизма, вам останется лишь добить второе щупальце.

    Temple of the Fates

    Как видите, время здесь течет замедленно. Прыгните на платформу с каменной головой. Там уцепитесь за крюк, что напротив бюста. В центре платформы какое-то сооружение, разбейте его. Когда течение времени восстановится, спрыгните под эту платформу. Слева вы увидите рычаг с синей рукояткой. Поверните его вправо градусов на 90 и ныряйте под воду. У самого дна еще один рычаг. Жмите на него, и платформа поднимется. Если ничего не случится, значит, вы неверно крутили синюю рукоятку. Добейтесь того, чтобы рычаг вошел в нижний паз механизма.

    Выбирайтесь на сушу. В этой комнате справа от точки сохранения – колокол, украшенный изображением Кроноса. Подойдите к нему и нажмите R1. По очереди жмите R1 и L1. Как только колокол зазвонит, быстро остановите время и бегите к платформе, находящейся в воде. На поверхности этой платформы вы увидите висящую колонну. Подойдите к ней и нажмите R1. Если успеете ударить во второй колокол раньше, чем прекратит звонить первый, то на лице стоящей справа статуи появится трещина. Теперь при помощи того же самого синего рычага поверните свою платформу к статуе. Снова подойдите к колонне и нажмите R1. Не спешите покидать комнату.

    Поверните центральную платформу на 7-8 часов (в нижний левый угол) и притормозите время. После этого плывите в экран, пока не уцепитесь за крюк и не подниметесь на платформу. С крюка перепрыгните на горизонтальную колонну, а оттуда – на тот балкончик, что слева и внизу. Здесь стоят три сундука, в одном из них Перо Феникса. Повторите тот же фокус, только теперь поверните колонну на 4-5 часов, то есть в правый нижний угол. Здесь еще три сундука, в одном из которых Глаз Горгоны. Поблагодарите разработчиков за отвратительную работу камеры в этой части игры и спускайтесь.

    В левом крыле этого храма есть небольшая платформа, а на ней сундук со здоровьем. Откройте его, если нуждаетесь в подкреплении сил. Потом запишитесь и пролезайте через трещину в каменной голове. Помните, это вы ее сделали? Сундуки слева и справа; открывайте их – и вперед, новая битва с боссом уже не за горами!

    Босс – Лахесис

    Первая из сестриц – не слишком грозный противник. Ее физические атаки можно заблокировать. Стойте в блоке, пока она не провернет комбинацию из трех ударов, а потом контратакуйте. Если вражина вздумает стрелять, то либо увернитесь, либо, что даже безопаснее, верните ей выстрелы. За удачное попадание вам дадут немножко душ разного цвета, и вдобавок Лахесис откроется для нескольких физических атак. Во второй половине боя босс начнет летать над вами. Прыгайте по крюкам, пока она электризует пол, уворачивайтесь от выстрелов. Как только можно будет вернуться на пол, у вас появятся две возможности. Если босс порхает рядом с одним из крюков, то зацепитесь за него и прыгните на врага, попутно нанеся несколько ударов прямо в воздухе. Если же она далеко от крюков, то расстреляйте ее из лука (лучше бы третьего уровня). Не забывайте возвращать ей выстрелы, если такая возможность представится. В конце поединка Лахесис зависнет в центре комнаты и над ней загорится значок с кнопкой "круг". Запрыгните на один из крюков, спланируйте к ней, благо крылья при вас, и прямо в воздухе нажмите "круг". Последует небольшая заставка.

    Босс – Атропос

    Вторая сестричка тоже не слишком страшный враг. Стреляйте в Атропос из лука, не забывая возвращать выстрелы, чтобы они ей же и достались. Не щадите и обычных врагов, ведь для вашего противника они – источник магии. Атропос постарается приблизиться к мечу и уничтожить его. Как только это произойдет, бегите к ней. Близко подходит к боссу нельзя, поэтому проводите физические атаки в прыжке. Если у вас еще осталась магия, воспользуйтесь верным луком. Очень скоро она упадет на меч и над ее головой загорится иконка заветной кнопки "круг". Нажмите ее и ждите QTE-заставку.

    Босс – Лахесис и Атропос

    На этот раз родственницы выступят дуэтом. Атропос будет показываться из зеркал и стрелять в вас. Если это доставит неудобство, верните ей один из выстрелов или подбегите к зеркалу. И в том и в другом случае босс ненадолго скроется.

    Ваша главная цель – Лахесис – действует по-прежнему. Мало того, линейка ее жизни стала короче. Атакуйте босса, пока не упадет на землю. Как только это произойдет, не добивайте ее, а замедлите время, и над головой Лахесис зажжется характерный зеленый огонь. После этого бегите к Атропос, которая как раз высунется из зеркала, и нанесите ей как можно больше ударов, лучше всего сработает комбинация на "треугольник". Когда она вернется обратно, стекло треснет. Разбейте зеркало, пока оно не восстановилось. Удобнее всего колотить волшебные стекла при помощи Дрожи Атланта. Повторите тот же номер с самого начала.

    Когда зеркал почти не останется, Атропос перестанет атаковать, а Лахесис встанет у последнего, чтобы защитить сестру. Действуйте осторожно, пользуйтесь короткими комбинациями и старайтесь увернуться от выстрелов и энергетической стены. Если же у вас еще осталась магия, то подойдите к ней и активируйте либо Дрожь Атланта, либо Гнев Кроноса. Чувствительная особа быстро потеряет сознание. Нажмите на кнопку "круг", иконка которой загорится у нее над головой, и подождите QTE-сцены. Как только нажмете на все нужные кнопки, разбейте последнее зеркало.

    The Inner Sanctum

    Ступайте в новый проход и запишитесь. Слева и справа от точки сохранения в бассейне стоит пара сундучков, в них покоятся Глаз Горгоны и Перо Феникса. Пройдите вперед, поднимитесь по стене к потолку и обойдите колонну, чтобы оказаться на другой стороне. Прежде чем бежать дальше, спикируйте на небольшие балкончики, по пути сюда вы их наверняка заметили: один левее сундука с Глазом Горгоны, другой – правее сундука с Пером Феникса. Теперь бегом по коридору, в конце пути сломайте правую стену и входите в свеженький проем.

    Спускайтесь осторожно. Путь вниз не будет спокойным, вас ждут 7 крупных разборок. По дороге попадутся несколько сундуков со здоровьем и магией, но если пока все в порядке – не открывайте их. Как только потребуют обстоятельства, к сундукам можно будет вернуться. И еще. Когда окажетесь в самом низу, постарайтесь, чтобы запас здоровья и магии был наибольшим – у нижней площадки притаились трое циклопов. Если у вас достаточно сил, чтобы воспользоваться Головой Эвриалы, то трудности не возникнут. К тому времени как враги кончатся, слева от больших ворот появится точка сохранения. Откройте сундуки справа и запишитесь. Чтобы идти дальше, нужно открыть засовы. Слева и справа – руки, заслоняющие дверные механизмы. По очереди бейте "по лапкам" – тогда они откроются – и нажмите R1. Когда справитесь с обоими замками, поднимите ворота и заходите внутрь

    Loom Chamber

    Осторожно обойдите клинки и ступайте налево. Отлупите руку, чтоб не мешала, а потом крутите рычаг. Поскольку рука успокоится лишь ненадолго, по ней придется бить еще несколько раз. Проследуйте вправо на площадку, а оттуда летите к появившейся над рычагом платформе. Ознакомьтесь с содержимым сундука и заберитесь по левой стене наверх. Идите по потолку направо. Когда почти доберетесь до нужного места, левая рука попытается стащить вас вниз. Будьте готовы нажимать левый аналоговый стик влево и вправо. Если все обошлось, спуститесь и поверните рычаг. Перелетите с ближней площадки на ту платформу, что наверху. Покопайтесь в сундуке и поднимайтесь на второй этаж.

    Скорее направо. Несколько хороших ударов – и рука потеряет к вам интерес. Едва это случится, пройдите еще чуть-чуть и нажмите на рычаг. Спрыгните в открывшийся люк и откройте сундук. Снова займитесь рукой: нужно, чтобы под градом ваших ударов она свалилась в люк. Следуйте к рычагу и жмите на него. Возле люка есть механизм, возьмитесь за его рукоятку и тащите к себе до тех пор, пока слева на полу не загорится синий огонек. Это знак того, что механизм зафиксирован. Дальше бегите направо. Утихомирьте следующую руку и быстро цепляйтесь за цепь, она слева. Взберитесь наверх и перепрыгните на правую платформу. Нажимайте на рычаг. Вот и вторая рука остановлена. Правда есть еще третья – бегом к ней. Справа от руки висит копье. Подтащите сюда механизм, который двигали, когда зажимали первую "лапку". Он по-прежнему стоит возле синей лампочки. Перемещать агрегат нужно по кругу. Между створками механизма есть кнопка, встаньте на нее, таким способом вы зафиксируете копье. Поколотите руку еще раз и пододвиньте к ней агрегат. Тащите его до синей лампочки, находящейся напротив руки. После того как рука "очухается", ударьте еще несколько раз. Взберитесь по цепи и перелетите на левую платформу. Нажимайте на рычаг – и снова наверх.

    Босс – Клото

    Вас ждет не столько бой, сколько головоломка. Видите два рычага по краям? Каждый из них позволяет поднять труп, за уничтожение которого полагается много зеленых сфер. Но это так, на всякий случай. Сверните направо, замедлите время и бейте Клото по левой руке, пока не "отключится". После этого взберитесь по правой стене и разломайте небольшой блок, находящийся справа. Спрыгните вниз и снова бейте босса по руке, чтобы не мешала. Сдвиньте механизм вправо так, чтобы он встал на третью синюю лампочку, их всего 4. Остановите время, и обе руки замрут. Сразу после этого жмите рычаг, который находится прямо перед боссом. Заметили, что поднялся топор? Подойдите к нему с левой стороны и поверните лезвие к Клото. Еще немного ударов по обеим рукам, а теперь зайдите к топорику с другой стороны. Потяните его на себя и "включите" QTE-сцену.

    Что ж, настало время изменить свою судьбу. Выбирайте любую дверь – и вперед! Проплывите под решеткой и выберитесь на берег с другой стороны. Справа – сундук, как откроете его, снова ныряйте в воду и плывите под решеткой, но теперь слева. Бегите к точке сохранения и запишитесь. Нажмите на рычаг, расположенный напротив гигантского зеркала, и возвращайтесь в главный зал.

    Как видите, появились нити жизней, и среди них вам нужно найти свою. Если вы выберете не ту, зеркало треснет. Правда, оно сразу же восстановится, так что ничего страшного в этом нет. Вам нужна нить, находящаяся справа от центрального рычага. После того как вы прокрутите ее, у вас будет 30 секунд, чтобы вернуться к гигантскому зеркалу. Остановите время и бегите к цели. Запрыгивайте в зеркало.

    Босс – Зевс

    Вот и встретились опять. В этом бою у вас в руках будет Меч Олимпа (Blade of Olympus). Оружие хорошее, но требующее привычки.

    Первая часть боя не сулит трудностей. Атакуйте сирен, а затем добивайте их на "круг". Как только Зевса заденет звуковая волна, он ударит кулаком по арене. Увернитесь от этой атаки и несколько раз ударьте босса по руке. Вскоре он обопрется на край арены, а над его кистью загорится значок кнопки "круг". Бегом к руке и скорее жмите нужную кнопку.

    Во второй части поединка Зевс станет более опасным противником, но, к счастью, есть тактика, которая упростит вашу задачу. Прокачайте Гнев Кроноса до третьего уровня, если вы еще этого не сделали, и "выкладывайте" на поле боя по одному заряду. Это полностью парализует Зевса и вы сможете спокойно сделать одну комбинацию. Когда разряд "рассеется", создайте следующий. Вскоре из Зевса вылетят души разного цвета. Теперь, как это ни странно, вам нужно подставиться под удар. Просто стойте на месте, пока Зевс не схватит вас и не активирует заставку.

    Отобрав у вас меч, Зевс станет еще воинственнее… Правда, тактика с Гневом Кроноса по-прежнему действует безотказно, а значит, и теперь сложностей быть не должно. Большую часть атак босса теперь никак не заблокируешь, поэтому, если вы намереваетесь драться по-честному, приготовьтесь уворачиватьться. Получив несколько ран, Зевс будет махать мечем вслепую и начнет двигаться к центру арены. Когда над ним загорится кнопка "круг", активируйте небольшую сцену, во время которой вам предстоит быстро нажимать на "круг". После сценки подойдите к колонне рядом с Зевсом и нажмите R1.

    Да уж, бой действительно Олимпийский. Теперь меч снова у вас. Если магии не осталось, то сражаться надо с осторожностью. Старайтесь почаще вынуждать Зевса к метанию молний. Благополучно отбив их, получите несколько синих сфер для Гнева Кроноса. В ближнем бою, если вы решили обойтись без Гнева Кроноса, пользуйтесь только короткими комбинациями.

    Вскоре из Зевса опять вылетят сферы и… он снова отберет у вас меч. Потом босс призовет молнию, которая мало того что станет его постоянной защитой, так еще и вам причинит ущерб. Поэтому не приближайтесь к врагу. Лучший способ борьбы – наслать на него Дрожь Атланта. Если силенок для этого маловато, сойдет и Гнев Кроноса. Но, возможно, магия у вас уже кончилась, тогда вспомните о Гневе Титанов. Обычный обмен ударами, да еще с Гневом, в конце концов лишит босса остатков здоровья. Под занавес Зевс, как и в прошлый раз, двинется к центру арены, бестолково размахивая мечом. Подойдите к нему и нажмите "круг". Повторится предыдущая сцена с отбиранием меча, только концовка окажется иной. Теперь бегом к левой колонне и жмите R1.

    Вскоре Зевс явится в обличии гиганта, а затем сама собой начнется QTE-сцена.

    The Loom Chamber

    Возвращайтесь к своей нити и поверните ее еще разок. У вас те же 30 секунд, чтобы добежать до зеркала. Остановите время – и вперед! Вас ждет последняя заставка, а вместе с ней и конец игры. Вернее, начало конца.

    Глава 1. Gaia

    Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону - бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами - перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

    Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы - здоровье, красные - опыт, синие - магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.


    #2

    Глава 2. Mount Olympus

    Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить - лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».


    #3

    Тактика боя изменилась не сильно - на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) - есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться - все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.


    #4

    Глава 3. Heart of Gaia

    Глава 4. River Styx

    Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.


    #5

    Глава 5. Realm of Hades

    Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени - можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост - здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу - бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр - с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.


    #6

    Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад - здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.


    #7

    Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.


    #8

    Глава 6. Judges of the Underworld

    Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание - Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание - убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание - не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».


    #9

    Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны - после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.


    #10

    Глава 7. The Forge

    Глава 8. The City of Olympia

    Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить - делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.


    #11

    Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним - для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие - «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.


    #12

    Глава 9. The Path of Eos

    Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение - расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку - забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.


    #13

    Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым - разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.


    #14

    Глава 10. The Chain of Balance

    Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны - любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет - просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.


    #15

    Глава 11. The Caverns

    Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны - если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.


    #16

    Глава 12. The Flame of Olympus

    Глава 13. Poseidon’s Chamber

    Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны - если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами - не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.


    #17

    Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа - ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

    Воспользуйтесь полезными советами по God of War: как работают характеристики, система боя, Атрей и многое другое.

    Как оказалась, новая игра серии God of War очень хороша, и смена сеттинга на нордический пошла ей на пользу. Но стоит отметить, что это очень обширная игра, наполненная множеством различных механик, систем и улучшений. Вот почему будет лучше иметь под рукой несколько подсказок по God of War, прежде чем вы возьметесь за дело. Мы завершили основную кампанию, побочные квесты и даже получили Платину, так что теперь мы можем дать несколько советов, которые вы должны знать до начала игры.

    Рубленое серебро – основная валюта в God of War, используемая для крафта, покупки и улучшения вашего снаряжения. В игре оно встречается в больших количествах в сундуках и других местах по всему миру, но можно воспользоваться старомодным способом: ломать все, что ломается. Коробки, ящики, вазы и прочие вещи можно сломать, разбить и получить таким образом немного денег.

    Также обращайте внимание на висящие ведра, которые можно сбить. Большой суммы вы таким образом не получите, но эти деньги могут стать решающими при покупке нового снаряжения или его улучшении. Вы можете даже разбивать бочки, когда находитесь в лодке. Если у вас хорошо прокачан параметр Удачи, вы будете находить больше Рубленого серебра.

    Сын Кратоса Атрей – это не обычный спутник, он полезен в бою и помогает узнать больше о мире вокруг вас. В основном он использует свой лук и стрелы, атакуя врага в центре экрана, когда вы нажимаете на квадрат. Изначально он не наносит большого урона, но по мере улучшения способностей он сможет оглушать и убивать монстров. Он также может душить врагов, чтобы ослаблять и отвлекать их, и выпускать целый ряд магических атак – так что прокачивайте Атрея, как и Кратоса, чтобы из него вышел хороший помощник.

    У Кратоса в God of War существует множество разных характеристик и способностей. Некоторые из них очевидны, как Сила и Защита, которые определяют, сколько урона вы можете нанести и выдержать физически. Остальные параметры могут вводить в заблуждение, но, в общих чертах, если вы собираетесь использовать магию, то улучшайте Руны и Кулдаун, которые влияют на урон от магии и время ее восстановления.

    Жизненная сила увеличивает количество здоровья и уменьшает эффект оглушения от вражеских ударов. А Удача увеличивает вероятность активации перка, а также количество получаемого опыта и Рубленого серебра. Всякий раз, когда вы что-нибудь апгрейдите, не забудьте посмотреть, что при этом происходит с характеристиками Кратоса.

    В God of War есть два гнома, которые продают доспехи и апгрейды. Каждый раз, когда вы заходите к ним, они покажут вам все улучшения и соответствующие им эффекты. Будьте осторожны, потому что можно легко увлечься и нечаянно потратить деньги на то, что вроде как значительно улучшает ваши характеристики, а потом осознать, что вы только что прокачали предмет, который на вас не надет. Всегда ищите большую букву «E», которая показывает, что данный предмет снаряжения экипирован, прежде чем улучшать его.

    Ничто не мешает вам пройти всю игру от начала до конца, следуя только основной сюжетной линии. Вы получите все необходимые вещи и увидите практически всю игру. Однако, если отойти от главных заданий и пройти несколько побочных квестов, вы получите больше чар, апгрейдов и доспехов, которые сделают Кратоса сильнее.

    В результате можно получить технически низкоуровневых персонажей с хорошими характеристиками. Это, в свою очередь, поможет вам с более сложными побочными миссиями, монстрами и прочими вещами, которыми вы можете заняться после окончания сюжетки.

    В God of War есть много коллекционных предметов, и вам не нужен ни один из них. Конечно, по идее, вам нужно собрать их все, в этом весь смысл коллекционирования, но сами по себе эти предметы бесполезны, и даже игра напоминает вам об этом. Их можно продать за приличную сумму в магазине. Также вы можете продать ваше старое снаряжение, как только обзаведетесь новыми и более крутыми вещами.

    В разделе «Кодекс» находится Бестиарий, где Атрей отмечает всех существ, которых вы встречаете, и под «встречаете» я имею в виду убиваете. Самое главное, что чем больше вы сражаетесь с ними, тем больше информации вы сможете узнать об их слабых сторонах и способах победить их. Если у вас возникли проблемы с определенным монстром, попробуйте открыть Бестиарий и найти тактику, которой вы можете воспользоваться.

    Если вы не знаете, что нужно сделать дальше или как решить головоломку, осмотритесь вокруг, прицеливаясь топором. Курсор будет изменяться всякий раз, когда вы наведете на что-нибудь, что можно сломать топором или во что его можно воткнуть. Некоторые из этих вещей очевидны, как, например, веревки, на которых держатся мосты, но иногда возникают трудности, и тогда стоит лишний раз проверить окружение на прочность. Также курсор станет красным, если навести его на застывшего Драугра, что означает, что не такой уж он и застывший.

    Рунические атаки в God of War – это, проще говоря, магия Кратоса, способная вызывать потоки энергии или разрушить все вокруг с помощью топора. У каждого есть свои любимые рунические атаки, но если не можете справиться с монстром или боссом, то проверьте, что у вас имеется в запасе.

    Взрывной урон подойдет для ситуаций, когда нужно убить много врагов, в то время как дистанционные атаки пригодятся для убийства монстров, к которым вы не хотите подбираться слишком близко. А если улучшить Кулдаун, вы сможете использовать магию еще чаще. Не забывайте менять атаки до начала боя, так как их нельзя заменить, когда они на кулдауне.

    Так как God of War – это в той или иной степени игра с открытым миром, в ней часто можно обнаружить места, к которым вы еще не готовы. Это может быть головоломка или препятствие, которое вы не можете пройти, или просто враги более высокого уровня, которые мгновенно рвут вас на куски. Если так случится, просто уйдите и вернитесь, когда прокачаетесь или найдете необходимые для прохождения предметы.

    И не волнуйтесь, если вы пропустили какие-нибудь коллекционные предметы, например, Глаза Одина или одно из 12 Святилищ Йотнара, потому что вы сможете вернуться и собрать их позже.

    Сперва это не так очевидно, но все же у вас есть возможность сохраняться в God of War когда угодно, а не только при автосохранениях. Просто откройте меню с помощью кнопки выбора или сенсорной панели и нажмите на треугольник, чтобы зайти в игровые настройки. Здесь вы можете сохраняться и загружаться в любое удобное время. Еще здесь находятся 10 последних автосохранений, которые могут пригодиться, если вы захотите пройти какую-нибудь локацию заново.

    В новой God of War кроме основных сюжетных миссий имеются побочные квесты, которые называются просьбами. Вам не обязательно проходить их, однако за их выполнение даются неплохие награды. К тому же некоторые из них еще глубже раскрывают историю игрового мира, поэтому мы все же не рекомендуем вам игнорировать их.

    Однако некоторые задания не дают четких указаний о местонахождении квестовых предметов или о решении головоломок, поэтому мы решили опубликовать подробное прохождение всех просьб, которые можно поделить на несколько категорий.

    Просьбы неупокоенных духов

    Падение молота

    Это начальный побочный квест, который мы можем выполнить уже на 3-м уровне. Говорим с Мировым змеем в первый раз, а затем плывем к каменному водопаду. Причаливаем, сбиваем подвесной мост справа и беседуем с духом почитателя Тора. Он попросит нас помочь ему в отмщении богу, действия которого привели к смерти его матери.

    Разумеется, самого бога поранить он не может, зато способен задеть его горсть путем разрушения статуи громовержца, находящейся на острове неподалеку от Вейтургарда. Ее то нам и придется немного пошатать. Используем колесный механизм и раскрываем врата. Снова садимся в лодочку и направляемся в перевал Вейтургард.

    По дороге к лавке Брока находим сундучок неподалеку от подъема. Забираемся наверх и осматриваем легендарную метку, находящуюся с правой стороны от мастерской гнома. Можем сначала поговорить с ним или сразу отправиться к узкому проходу, где нам предстоит столкнуться с волками и драугром.

    Расправившись с противниками, обчищаем два сундучка неподалеку и проходим по завалам на открытое пространство. Уничтожаем монстров, изучаем новую метку и записку. Поднимаем преграду и добираемся до причала. Сбиваем при помощи своего оружия лодку и толкаем ее к озеру. Плывем в сторону второго причала, однако не доплываем до него, а поворачиваем влево и направляемся прямиком к статуе бога.

    В пещере рядом с монументом обнаруживаем светящийся сундук. Его будут охранять два драугра. Расправляемся с ними, смотрим наверх и видим ворона Одина. Повалить статую можно путем попадания топором по его нескольким точкам: локтю, плащу, змее, голени и икре. Сооружение упадет, и мы сможем изучить могилы рядом с его нижней частью, в которых имеются ценные вещички.

    Идем обратно к духу и рассказываем ему об успехе. В результате мы заработаем 1880 очков опыта, рукоятку Тангиоста, чертеж потерянных перчаток Тюра и подношение Тюру.

    Время лечит

    Начинать этот квест стоит после получения как минимум 4-го уровня. При прохождении миссии «Семейное дело» и битвы на корабле-призраке мы можем найти записку с признанием сына разбойника. Для этого спрыгиваем с морского судна, расположенного в крепости Нортри, на платформу на севере и разбираемся с парочкой врагов. Затем перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Поднимаем решетку и находим свиток.

    Далее возвращаемся в хранилище Фафнира и сообщаем духу головореза о нашей недавней находке. По пути к призраку на нас могут напасть несколько монстров. После рассказа мы получим 3925 очков опыта и чары под названием «Осколок Тюра».

    Неоконченное дело

    Этот квест мы можем начать сразу же после первой беседы с Мировым змеем, то есть на 2-м или 3-м уровне. Он предполагает освобождение 4-х духов с помощью зажигания нескольких жаровен, которые находятся в различных островах на Озере Девяти. После розжига огня на нас нападут несколько противников. В конце нам нужно будет просто поговорить с духом, дабы освободить его от нескончаемых мучений.

    Жаровни находятся в следующих местах:

    • Остров смерти, расположенный западнее от храма Тюра. Забираемся на самую высокую точку этого островка и находим там нужный объект.
    • Железная бухта, находящаяся юго-западнее от храма Тюра. Необходимый нам объект расположен неподалеку от причала при условии, что мы добрались досюда до второго оттока воды.
    • Скалы ворона, расположенные юго-восточнее от храма. Жаровню можно отыскать неподалеку от мертвого тела тролля. Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма. Нужный объект снова расположен неподалеку от причала (если отлив уже был, то она появится в верхней области уровня).

    При первом освобождении мы в любом случае получим рукоять искусного воина, а при последующих – оскверненный след. К тому же мы заработаем 1880 очков опыта.

    Анатомия надежды

    Данное задание стоит выполнять как минимум на 4-м уровне. Когда случится второй отток воды, мы получим новый квест под названием «Волшебный резец», в котором нам нужно будет пройти через Канал каменщика.

    Причаливаем рядом с запертыми воротами, но не идем к механизму с колесом, а вместо этого сначала беседуем с привидением. Он попросит нас найти и собрать все останки Гульвейг. Речь идет о 3-х частях тела.

    Направляемся в Альфхеймскую башню, находящуюся с левой стороны от выхода из канала каменщика. Затем уничтожаем взрывные кристаллы с помощью шоковых стрел. Карабкаемся по вертикальной поверхности и добираемся до платформы. Кисть лежит с правой стороны от ворона Одина.

    Теперь идем в Забытые пещеры, находящиеся северо-западнее от храма Тюра. Проходим рядом с духом купца и входим в подземелье. Тут мы отыщем сундучок и мистические ворота. Двигаемся вперед, разбираемся с волками и поднимаемся по скале на верхнюю платформу. Поворачиваем вправо и забираемся на уступ. Перепрыгиваем через пропасть, и обнаруживаем черепок впереди.

    Далее отправляемся в Руины древних, расположенные севернее от предыдущей локации и северо-западнее от храма Тюра. Причаливаем к новому побережью, перепрыгиваем через препятствие и сталкиваемся с Пожирателем Душ. Если не нападем на него первыми, то он нас не атакует. Начинаем идти против часовой стрелки по арене, и отыскиваем еще одну кисть, лежащую позади скалы.

    Найдя все нужные предметы, возвращаемся к призраку, находящемуся на канале каменщика. Отдаем ему костяшки и видим, как воскресает опасная вельва. Убиваем Гульвейг и забираем свою награду: 1880 очков опыта, подношение Тюру и чертеж набедренной брони Тюра.

    Мертвый фрахт

    По достижению как минимум 4-го уровня направляемся в Забытые пещеры и обнаруживаем возле входа в эту локацию дух торговца, который и выдаст нам это задание. Он попросит отыскать и освободить его подчиненных, превратившихся в скитальцев. Они находятся юго-западнее от храма Тюра:

    • Вначале отправляемся к Нифльхеймской башне. Подплыв к ней, используем лифт и поднимаемся на верхнюю платформу. Скидываем трех скитальцев с обрыва или просто убиваем их.
    • Следующая троица ждет нас в Железной бухте прямо на побережье. Помимо них тут также можно столкнуться с опасными оборотнями, поэтому действуем осторожно.
    • Третья группа находится на острове Смерти. В случае если мы приплывем сюда сразу же после второго оттока воды, то первым делом нам придется убить парочку вельв. Нужные нам противники находятся на арене, расположенной в юго-западной части островка.

    Уничтожив все 3 группы скитальцев, идем обратно к призраку и получаем от него в награду подношение Тюру, чертеж кирасы Тюра и 1880 очков опыта. К тому же за выполнение всех просьб духов мы сможем открыть достижение под названием «Неоконченное дело».

    Просьбы драконов

    В определенных локациях вы увидите закованных в цепи огнедышащих рептилий. Всего можно найти 3-х плененных драконов. Освобождение каждого из них можно считать отдельным квестом (просьбой), за выполнение которого выдается неплохая награда.

    Мы рассказали о том, где и как найти драконов в отдельном руководстве . За прохождение этих просьб вы откроете достижение «Опасное небо».

    Просьбы гномов

    Душа из вторых рук

    Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется со 2-го или 3-го уровня. Брок попросит нас отправиться в велундерские рудники и найти там алхимика, которого зовут Андвари. Необходимый нам причал расположен юго-восточнее храма Тюра, справа от скал ворона (если смотреть по карте). Причалив к нужному побережью, направляемся к ущелью в скалах.

    Проходим на другую сторону и обнаруживаем там сундучок и метку. Осматриваем обнаруженные предметы, ползем через тоннель с низкими потолками и встречаем Брока, который передаст нам входной камень. Открываем врата и разбиваем кувшин красного цвета, чтобы получить ценные вещицы.

    Проходим мимо Пожирателя душ (он не атакует нас, если мы первыми не нападем на него), разбиваем деревянную ограду с правой стороны от места, где можно спуститься на арену, и выкапываем сокровище из земли. Спрыгиваем вниз, разбираемся с несколькими монстрами и идем вслед за каменным чудищем.

    Попав в новую комнату, сталкиваемся с вельвой. Убиваем ее и идем на нижний ярус пещеры. Поднимаем ворота и просматриваем кат-сценку. Нам нужно будет пройти в обход, чтобы добраться до алхимика. Разбиваем рунный камень (необходим для открытия дверцы, расположенной неподалеку) и находим несколько ценных предметов. Выходим из помещения, расправляемся с несколькими драуграми и встаем спиной к закрытой решетке. После этого поворачиваем влево.

    Поднимаемся на верхние платформы и обнаруживаем на скале новую руну. Добравшись до деревянного моста, оказываемся перед закрытой дверью. Кидаем топорик Левиафан в красный кувшинчик, который висит справа, и уничтожаем тем самым последнюю руну, блокирующую путь к Пожирателю душ.

    Идем обратно к рунной двери, проходим через коридорчик, ведущий на арену с Пожирателем душ. Хоть он и имеет устрашающее название, но не сильно отличается от других подобных монстров. Разбираемся с чудищем и получаем чары под названием «Огненная печать охраны» и квестовый предмет – кольцо алхимика.

    Подсаживаем Атрея на платформу, расположенную в северной части арены, а потом забираемся наверх по цепи. Спускаемся по тросу и попадаем на открытую площадку. Расправляемся с парочкой врагов, а потом хватаемся за деревянные планки с правой стороны, чтобы пройти к тросу, не забыв собрать рубленое серебро по пути. Набрав полезных вещичек, возвращаемся на арену, и взбираемся по доскам к тоннелю, который ведет в комнату, где мы в первый раз заметили Пожирателя.

    По дороге убиваем 3-х драугров, пробегаем коридор и сбрасываем цепь. Идем к Броку и передаем ему останки алхимика. В результате зарабатываем 3300 очков опыта и получаем велундерскую рукоятку.

    Клад Фафнира

    Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Свет Альвхейма». Выполнять его рекомендуется с 4-го или 5-го уровня. Уходя из Альфхейма, говорим с Синдри и получаем новый квест. Он попросит найти точило из Нифльхейма в хранилище Фафнира. Если мы пойдем туда до второго оттока воды, то найдем вход неподалеку от головы Мирового змея, северо-западнее от храма Тюра.

    Причалив к побережью, пролазим через проход с низким потолком. Попав на другую сторону, просим Атрея выстрелить по световому кристаллу для создания моста к лавке Синдри. Проходим в новую локацию и выбираемся на открытую местность. Оказавшись на опушке перед хранилищем, расправляемся с драуграми и кошмарами. Затем открываем сундук Норна , расположенный с правой стороны от хранилища. Сам склад окажется запертым, поэтому проходим через водопад и попадаем в центральный зал сооружения.

    Вставляем камень, полученный от Синдри, в нужное место и открываем первое из 5 помещений, которые нужно полностью зачистить от врагов. Разобравшись с врагами, поднимаем входной камень и снова ставим его на пьедестал в центральной комнате. Еще 4 раза сражаемся с различными монстрами. В предпоследнем бою бьемся с несколькими волками и не забываем забрать из сундучка ценные ресурсы.

    В финальном помещении вначале мы никого не встретим, а в сундуке будет лежать руническая атака. Берем ее, а потом беседуем с призраком разбойника. Узнаем, что он был убит собственным сыном, забравшим точило. Берем оружие и возвращаемся к Синдри, убив по пути двух огров. Как только мы выйдем из хранилища, то тут же наткнемся на лесного древнего. Если мы не нападем на него первыми, то он не атакует нас. В ином случае нам придется разобраться с ним и еще двумя скоростными драуграми.

    Вернувшись к гному, передаем ему кинжал и получаем в награду «Талисман предательства». К тому же мы заработает 3300 очков опыта.

    Семейное дело

    Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Клад Фафнира». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. В этой миссии нам предстоит отыскать сынишку разбойника, который решил обосноваться в крепости Нортри, расположенной севернее от храма Тюра. Подплываем к закрытым вратам в ущелье Нортри и устанавливаем камешек, полученный от гнома, в нужную выемку. После этого направляемся в форт.

    Причаливаем неподалеку от лавки Синдри, а затем продолжаем плыть дальше, пока не наткнемся на вторые закрытые врата. Выбираемся на землю, поднимаемся по лесенке на башню, находящуюся неподалеку и находим место нахождения клада, к которому ведет карта сокровищ «Плата нашедшему».

    Спускаемся, расправляемся со скитальцами впереди, а потом привлекаем внимание вельвы. Убив ее, идем вперед. Обходим водяное колесо и встаем на мостик. Затем сбиваем яркий диск, который удерживает механизм. Колесо снова начало крутиться. Бежим до конца моста и сворачиваем влево. Замораживаем столб и берем из сундучка ценные вещички. Снова идем к лодке, подгадываем момент для совершения прыжка и начинаем плыть к новому причалу.

    Высаживаемся на землю и разбираемся с огром. Подбираем все предметы и поднимаемся по планкам из дерева на платформу с сундучком. Снова идем на арену, смотрим наверх и сбиваем контейнер, который подвешен к потолку. Поднимаемся по нему и доскам наверх, а после сворачиваем вправо. Уничтожаем препятствие из сока Мирового древа и замораживаем позорный столб, открыв себе проход. Затем видим еще одну преграду из смолы. Разобравшись с ней, идем по лестнице, ведущей к мостику.

    Поднимаемся и уничтожаем ядовитого волка. Оказавшись на развилке, поворачиваем в сторону разбойничьего корабля. Чтобы дойти до судна нужно спустить мост, бросив топор по оранжевому элементу механизма. Прыгаем к кораблику и расправляемся со всеми врагами. Получаем точильный камень и убиваем новых противников. Выйти из крепости Нортри можно по дороге, проложенной путником. Затем спрыгиваем на причал. Поворачиваемся лицом к судну и уничтожаем деревянное препятствие, дабы попасть в корабельный трюм.

    Уничтожаем два препятствия из сока Мирового древа и перепрыгиваем на другую сторону подземелья. Затем поднимаем решетку и находим признание сына разбойника, которое понадобится нам для прохождения квеста «Время лечит». Проходим через коридор и попадаем на арену. Потом идем к лодке, плывем мимо корабля до другого причала.

    Высаживаемся, поднимаем решетку и направляемся прямиком к лавке гнома. Отдаем ему квестовый предмет и получаем от него легендарную рукоятку Хресла Фармадр. К тому же мы заработаем 3300 очков опыта.

    Бог из малахита

    Данный квест становится доступен после прохождения миссий «Новая цель» и «Душа из вторых рук». Выполнять его рекомендуется с 3-го или 4-го уровня. Нам следует направиться в ландсутерские рудники, где нужно будет найти молот Андвари. Проход на этот уровень расположен юго-западнее от храма Тюра. Для попадания в него нам также придется проплыть через каньон с таким же названием.

    Причаливаем к побережью, следуем за маркером и протискиваемся через узкое отверстие, чтобы добраться до лавки гнома. Говорим с ним и получаем от него входной камешек. Проползаем через проход с низкими потолками и оказываемся в просторном зале. Разбираемся с врагами, а потом дергаем рычажок с правой стороны от входа, сбрасывая тем самым каменные блоки на пол.

    Забираемся на них и выстреливаем в разрывной кристалл, находящийся на других камнях. Пробиваем тем самым дыру в полу, откуда выберутся темные эльфы. Разбираемся с ними и спускаемся вниз. Уничтожаем еще парочку врагов, а потом поворачиваем влево от лесенки. Продолжаем идти к своей цели, и добираемся до развилки. Взбираемся на уступ неподалеку от водопада. Уничтожаем 3 корневых узла и протискиваемся через узкое отверстие.

    Оказавшись в открытом пространстве, сталкиваемся с Пожирателем душ и путником. Однако биться с ним не придется, так как кто-то уже наподдал ему до нас. Спрыгиваем на арену и разбираемся с кошмарами. Затем разбираемся со скитальцем. После победы поднимаемся наверх по доскам и разрушаем деревянное препятствие впереди, найдя тем самым сундучок. Продолжаем идти вперед. Возле развилки забираемся на левый уступ и расправляемся там с темными эльфами.

    Поднимаемся по планкам наверх. Добравшись до развилки, поворачиваем налево и переходим на платформу, находящуюся впереди. Забираемся по доскам, которые прибиты прямо в стену, и добираемся до верхней площадки, где находится ящик с серебром. Спускаемся к развилке и идем по главной дороге до рычага, с помощью которого можно убрать препятствие, не дававшее нам пройти на верхний ярус.

    Дойдя до самого верха, сталкиваемся с лидером темных эльфов. Разбираемся с ним, а потом подсаживаем сына на уступ неподалеку от закрытой решетки. Открыв проход, подбираем с земли свиток и забираем из сундучка молот Андвари. Затем сталкиваем вагонетку по рельсам и открываем проход в начальную область локации. Идем обратно к Броку и передаем ему квестовый предмет. Он же отдаст нам чары «Душа Андвари». Плюс мы заработает 3300 очков опыта.

    Слава королю

    Данный квест становится доступен после прохождения миссии «Покиньте Хельхейм» и прошлых просьб гномов. Выполнять его рекомендуется с 5-го или 6-го уровня. После того как братья воссоединяться (финал квеста «Черная руна») нам предстоит отправиться в крепость Конунсгард, расположенную северо-западнее от храма Тюра, и найти там 3 ингредиента, необходимых для крафта уникальной брони. Проход в этот уровень расположен в пещере «Королевская теснина», находящейся западнее от заставы светлых эльфов.

    Причаливаем к побережью и открываем врата в Конунсгард с помощью полученного ранее камешка. Спускаемся вниз к крепости, разбираясь по дороге с морозными разбойниками. Оказываемся возле позорного столба, который отделяет нас от прохода в форт. Попасть в него можно только при наличии 3-х ключей. Первый находится рядом с ногами рыцаря, лежащего возле пьедестала. Для нахождения оставшихся ключиков нам предстоит исследовать зоны с правой и с левой стороны от ворот.

    Поворачиваем влево и замораживаем позорный столб. Выходим к зарослям колючки. Сжигаем ее с помощью клинков хаоса и бежим по коридорчику, ведущему к опасным оборотням. Разбираемся с ними и проходим вперед. Видим впереди Поглотителя душ, с которым не обязательно сражаться. Не обращаем внимания на источник ветров Хеля, так как он нам пока не нужен. Продолжаем подниматься наверх, уничтожая колючки, идя по узким уступам и убивая волков. В конце мы обнаружим запертую дверцу и голубой кристалл, который свисает с деревянного крана.

    Сбиваем кристаллик с помощью топора и относим его к гнезду. По дороге поднимаем врата и уничтожаем всех врагов. Затем устанавливаем кристалл и активируем тем самым мост из света. Это поможет нам перенести энергию ветров Хеля до ветроловки, находящейся возле ворот. Открываем дверцу и оказываемся в тоннеле, ведущему ко второму камню-ключу.

    Сбрасываем цепь и возвращаемся к входу в цитадель. Теперь поворачиваем вправо от ворот. Пересекаем мостик и убиваем разбойника. Двигаемся на юг и разбираемся с огром. Продолжаем идти по единственной тропинке, и взбираемся по скале на верхний уровень. Вдалеке замечаем дракона. Перебираемся на противоположную сторону и находим якорь, держащий огнедышащую рептилию. Затем спускаемся по склону к первому святилищу. Разбираемся с несколькими врагами и решаем простенькую головоломку.

    Дверца впереди будет закрыта на 3 руны. Печати-колокола можем найти в этой же области, но один из них расположен позади решетки, а потому позвонить по нему обычным броском не выйдет. Кидаем сначала оружие в разрывной кристалл между двумя колоколами слева, звоня по ним двоим, а потом вручную активируем третью печать.

    Проходим через руническую дверь и разбираемся с парочкой врагов. Поднимаем решетку, сбиваем диск, который удерживает подвесной мост, и проходим по нему на склон. Продолжаем идти вперед, и выходим на открытую местность. Разбираемся со всеми врагами, а затем находим третий камень-ключ. Далее спускаемся по тросу к нижней области.

    Идем обратно к вратам крепости и кладем камушки на пьедестал. К нам начнут стекаться хельские скитальцы. Разбираемся с ними, а потом ставим третий камень и проходим в цитадель. Сворачиваем вправо и отыскиваем святилище мифов. Возвращаемся к развилке и проходим по коридору к дверям, позади которых нам предстоит сразиться с путником. Разобравшись с врагом, подходим к трону короля. Находим 3 ингредиента и выходим из секретного тоннеля.

    Продолжаем идти вверх по склону, и возвращаемся на основную дорогу. Доходим до развилки, поворачиваем влево и попадаем на балкон. Снова сворачиваем в левую сторону и взбираемся на холм, на котором имеется разрыв. Затем сбрасываем цепь к мистическим вратам неподалеку от крепости и телепортируемся к лавке гномов. Отдаем обнаруженные вещицы и получаем награду: чертеж набора гномьей брони и руническую атаку «Пламя Ареса». К тому мы заработает 3300 очков опыта, и откроем достижение «Масло и вода».

    Просьбы валькирий

    На самом деле эти квесты связаны с убийством валькирий – опасных мифических существ, скрывающихся в различных уголках игрового мира. Эти мини-боссы невероятно сильны, а потому сражаться с ними рекомендуется уже после прохождения основной сюжетной линии.

    В отдельном руководстве мы указали точное расположение валькирий, советы по подготовке к битве с ними и инструкцию по нахождению их королевы.