Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Elder scrolls 5 skyrim коды. The Elder Scrolls V: Skyrim коды. Неправильное использование консольных команд

    Elder scrolls 5 skyrim коды. The Elder Scrolls V: Skyrim коды. Неправильное использование консольных команд

    Общая информация

    Консольные команды представляют собой мощный внутриигровой инструмент и доступны только в версии игры для ПК. С их помощью можно изменять многие аспекты игры и получать дополнительную информацию о NPC, существах, предметах и т.п.

    Доступ к консоли осуществляется нажатием клавиши "~" (на некоторых моделях клавиатур это может быть и другая клавиша).

    Консольные команды не чувствительны к регистру: можно ввести TAI или tai или TaI - в любом случае будет переключен AI.

    Некоторые команды можно вводить полностью или сокращенно. Например, tai или toggleai считаются одной и той же командой и при вводе любой из них будет отключен AI.

    Для многих команд необходимо указать цель, к которой они будут применены. Для этого можно использовать префиксы. Например, в случае player. команда будет применена к игроку. Или RefID. - команда будет применена к объекту с указанным идентификатором. Цель также можно указать кликнув на нее мышкой, при этом в верхней строке консоли должен отобразиться идентификатор объекта. Для большинства из команд приведены списки FormID соответствующих объектов. Кроме того, узнать ID нужного объекта вам может помочь команда help . К примеру, команда help elven sword 0 покажет список всех объектов, в названии которых присутствует строка elven sword. Команда работает для предметов, заклинаний и перков.

    Важно: используйте консольные команды с осторожностью! Вы легко можете испортить свою текущую игру, если измените неверные параметры. Более того, ошибки от неверного использования консоли могут проявиться позднее, в виде незавершаемых квестов. Если вы пытаетесь исправить консолью какой-то баг, то используйте наименее мощные из подходящих команд.

    Когда команде требуется аргумент (например, additem ) скобки <> означают, что и должны быть заменены на ID предмета и количество соответственно. Команду необходимо вводить без скобок .

    Команда Описание
    Переключаемые команды
    Данные команды включают или отключают что-либо.
    animcam Включает камеру режима от 3-го лица, позволяя масштабировать ее и вращать вокруг персонажа.
    psb Добавляет игроку все заклинания, включая крики и расовые способности. Тем не менее, для криков все еще будут необходимы души драконов.
    s1st Команда работает только в режиме камеры от 3-го лица. Она показывает ваши руки, выглядящие как в режиме камеры от 1-го лица, за моделью персонажа. Т.е. вы видите персонажа полностью, но руки повторяют ваши движения как при камере от 1-го лица.
    sucsm Изменяет скорость движения свободно летающей камеры. Пример: команда sucsm 50 после ввода команды tfc заставит камеру двигаться примерно в пять раз быстрее, чем ее скорость по умолчанию. Полное название команды - "SetUFOCamSpeedMult".
    tai Команда включает или отключает работу искусственного интеллекта (AI). Если при выполнении команды не выбран целевой объект, то AI будет включен/отключен всем актерам сразу.
    tcai Включает или отключает работу боевого AI.
    tdetect Включает или отключает работу AI по обнаружению персонажа. Это означает, что если команда выключена, то NPC не будут вас "видеть", даже если вы прямо перед ними или атакуете их.
    tc Если команда применена к выделенному NPC, то контроль камеры будет передан ему, и вы будете видеть своего персонажа с его стороны, при этом сохраняя контроль над ним, до тех пор, пока команда tc не будет применена снова.
    tcl По сути, вы сможете летать. Выберите точку и двигайтесь к ней сквозь преграды, здания или ландшафт. Если при выполнении команды не выбран актер, то она будет применена к игроку, т.е. для него будут отключены преграды. Но, например, если вы где-то застряли на лошади, то команду необходимо применить и к игроку, и к лошади.
    teofis Отключает размытие, регулировку контраста и ряд других эффектов. В ущерб красоте картинки, даст небольшой прирост производительности на "слабых" видеокартах.
    tfc <1> Включает режим "свободной" камеры. Если к команде добавить 1, то окружающий мир будет заморожен, но контроль камеры останется доступен.
    tgm Режим бога. Вы не будете получать урон, магия и запас сил не будут тратиться, переносимый вес станет неограничен, стрелы - бесконечными, а все заклинания - доступными.
    tim Режим бессмертия. Все будет как обычно, за исключением того, что когда здоровье персонажа достигнет 0, то он не будет умирать.
    TLL Значительно уменьшает расстояние отрисовки сцены, что повысит производительность, но может вызвать графические артефакты.
    tm Включает или отключает отображение всех меню и элементов интерфейса. Команда полезна для снятия скриншотов.
    tmm (,,) Управление отображением маркеров карты. Если первая цифра равна 1, то будут показаны все маркеры, если 0 - все маркеры будут скрыты (включая основные, которые видимы игроку при старте игры). При добавлении маркеров второй параметр определяет доступен ли маркер для быстрого путешествия (1) или нет (0), а третий определяет тип маркера - все (0) или скрытые (0). Например, для открытия всех неразведанных маркеров, но без возможности быстрого путешествия к ним, необходимо ввести tmm 1,0,0
    tfow Включает или отключает отображение "тумана войны" (неисследованных областей) на локальной карте.
    tscr Включает или отключает работу скриптов.
    twf Включает или отключает отображение сетки.
    ts Включает или отключает отображение неба.
    tg Включает или отключает отображение травы.
    tt Включает или отключает отображение деревьев.
    tws Включает или отключает отображение воды (вид под водой при этом изменен не будет).
    Команды на цель
    Данные команды должны применяться к какому-либо объекту. Вы можете ввести его идентификатор (RefID) вручную, выделить объект курсором, указать префикс player (в этом случае команда будет применена к игроку), либо задать объект командой prid.
    additem <опциональный флаг> Добавляет игроку предмет в количестве . Назначение второго возможного опционального флага неизвестно, возможно он управляет принадлежностью предметов. ID предмета ищите в соответствующем списке: стрелы , броня и одежда , записки и книги , еда и выпивка , ингредиенты , ключи , зелья и яды , камни душ , оружие и прочие предметы .
    addperk Добавляет игроку перк с указанным идентификатором. ID перков смотрите в данном списке .
    addspell Добавляет игроку заклинание с указанным идентификатором. Работает для заклинаний, способностей, благословений и болезней, но не для криков. ID заклинания ищите в соответствующем списке .
    addtofaction <ранг> Добавляет актера в указанную фракцию. Номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда означает самый низкий ранг, а -1 - удаление из фракции.
    addfac Сокращенная версия предыдущей команды.
    advlevel Увеличивает на один пункт текущий уровень игрока, но при этом экран повышения уровня не появится и очки перков не добавятся.
    AdvSkill Добавляет одно очко опыта к прогрессу указанного навыка. Число означает количество очков опыта, а не прибавку к самому навыку. Т.е., команда player.advskill destruction 1 добавит одно очко опыта к разрушению, но сам навык разрушения на 1 не увеличится. Полный список навыков и умений смотрите на данной страничке .
    DamageActorValue <атрибут> Наносит N урона указанному атрибуту. Пример: команда player.damageactorvalue health 50 заставит вас потерять 50 здоровья, как будто вам нанесли урон. Здоровье восстановится как обычно. Значения атрибутов могут стать отрицательными. Восстановить значения можно с помощью команды restoreactorvalue. Список атрибутов смотрите .
    disable Отключает отрисовку объекта. Объект становится невидимым, его коллизии отключаются, и он не будет обрабатываться AI. Но, при этом связанные с объектом скрипты будут работать и дальше (в отличии от Oblivion).
    dispelallspells Рассеивает на цели все временные магические эффекты.
    drop Позволяет принудительно выбросить предмет из инвентаря (включая квестовые предметы). Использование: player.Drop <кол-во>
    duplicateallitems Создает копию всех предметов целевого контейнера и помещает их в указанный контейнер. К примеру, команда a2c94.duplicateallitems 89c79 создаст копию всех предметов из инвентаря Лидии и поместит их в контейнер 89c79.
    enable Включает отрисовку отключенного командой disable объекта, его коллизии и работу AI.
    equipitem Экипирует выбранному NPC предмет с указанным ID. Существует и обратная команда с тем же синтаксисом - unequipitem.
    forceAV <атрибут> Изменяет значение атрибута путем постоянной прибавки к нему указанного значения (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым), в зависимости от прибавленного значения (положительного или отрицательного). Полный список атрибутов доступен .
    getAVinfo <атрибут> Команда предоставит краткую информацию об указанном параметре (навыке или атрибуте) выбранного актера. Вы можете выделить целевого актера мышкой, либо использовать его RefID. К примеру, команда player.getavinfo lightarmor отобразит базовую информацию о навыке игрока Легкая броня.
    getlevel <цель> Отображает уровень указанного NPC или существа.
    GetLocationCleared Отображает зачищена ли локация.
    getrelationshiprank <цель> Отображает ранг отношений между NPC. Возможны значения от -3 до +4.
    getstage Отображает номер текущей стадии указанного квеста.
    incPCS <название навыка> Повышает выбранный навык до следующего уровня. К примеру, команда incpcs lightarmor повысит значение навыка Легкая броня. Никаких чисел после названия навыка указывать не нужно.
    kill Убивает выделенного актера. Некоторые персонажи имеют статус essential (важные) и не могут быть убиты. Вместо этого они падают на колени, изображая предсмертные муки, но потом снова встают.
    lock <уровень> Запирает выбранный контейнер на замок указанной сложности. 0-25: Ученик, 26-50: Адепт, 51-75: Эксперт, 76-100: Мастер, 101 и выше: требуется ключ.
    MarkForDelete Помечает объект для удаления. Объект будет удален при следующей перезагрузке области. Команда может пригодиться, например, для удаления мебели в доме. Будьте осторожны, т.к. удаленные объекты восстановить нельзя.
    modAV <атрибут> Изменяет значение атрибута с помощью постоянного модификатора (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым). Полный список атрибутов доступен .
    moveto Перемещает игрока к указанному актеру.
    movetoqt Перемещает игрока к цели указанного квеста.
    openactorcontainer 1 Открывает инвентарь указанного актера, позволяя добавлять и удалять оттуда предметы как если бы это был обычный контейнер.
    paycrimegold <0-1> <0-1> Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит целевой NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить целевого NPC.
    placeatme Помещает указанного актера или объект на позицию игрока. Например: команда player.placeatme 000fea9b поместит рядом с вами дракона. В команде используются не ссылочные ID, а базовые, и создает новый экземпляр объекта. Не рекомендуется применять данную команду к именным квестовым NPC. Cм. список существ и NPC.
    pushactoraway <число> Отталкивает актера в случайном направлении.
    recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)> Возрождает / сбрасывает целевого NPC. Может быть использована для сброса состояния целевого NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а актер противоборствующей фракции.
    removeallitems Удаляет все предметы в указанном контейнере или инвентаре актера. Также можно ввести RefID контейнера, в который будут перемещены все предметы.
    removeitem <кол-во> Удаляет указанное количество предметов из инвентаря актера.
    removeperk Удаляет выбранный перк. Полный список перков смотрите .
    removespell Удаляет выбранное заклинание из книги заклинаний персонажа. Работает с заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с криками. Полный список заклинаний смотрите .
    resetAI Сбрасывает AI указанного актера. Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова.
    resethealth Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного актера.
    resetinventory Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. Работает и для убитых существ/NPC.
    resurrect <1> Оживляет указанного актера. До применения этой команды NPC считается мертвым и не фигурирует в квестах и диалогах. Добавление цифры 1 в конце (т.е. ввод resurrect 1) заставит актера возродиться на том же месте и сохранить свой инвентарь, а не просто исчезнуть и снова появиться в мире игры (подтверждено, что в PC-версии игры команда не всегда работает корректно).
    RestoreActorValue <атрибут> Восстанавливает поврежденный атрибут или навык на указанное значение N.
    setactoralpha <0-100> Изменяет альфа/прозрачность выбранного актера. Может быть использована для исправления возникших графических багов с отображением эффектов некоторых заклинаний.
    setAV <атрибут> Устанавливает значение атрибута в указанную величину, не добавляя при этом опыта и очков перков. Список атрибутов доступен .
    setessential <базовый ID> <1/0> Делает указанного актера смертным (0) или бессмертным (1). С помощью данной команды можно сделать выбранного NPC неубиваемым (в случае, если его здоровье опустится до 0, он упадет на колени, после чего вновь поднимется через некоторое время). Имейте в виду, что в команде должен использоваться базовый ID актера, найти который вы сможете в соответствующем списке .
    setgs <параметр> <значение> Изменяет указанный игровой параметр (GameSetting). При повторной загрузке игры команду придется вводить снова, т.к. она не сохраняется в файлах сохранений.
    setlevel A B C D Устанавливает уровень актера в заданное значение. А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, установите в 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера.
    SetLocationCleared 1 Помечает локацию зачищенной. ID локации ищите в соответствующем списке: интерьеры , экстерьеры .
    setnpcweight <0-100> (snpcw) Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель.
    setownership Устанавливает права собственности игрока на указанный объект.
    setrace <раса> Изменяет расу игрока.
    setrelationshiprank <цель> <#> Изменяет отношение между двумя актерами. 0 = знакомый, 1 = друг, 2 = доверенное лицо, 3 = союзник, 4 = любовник, -1 = соперник, -2 = неприятель, -3 = враг, -4 = заклятый враг. Все другие введеные значения будут трактоваться как 0.
    setscale <#> Изменяет размер персонажа игрока, допустимы значения от 0.1 до 10.
    setstage <стадия #> Устанавливает стадию квеста. Список квестов смотрите на соответствующей страничке.
    completequest Завершает указанный квест.
    setunconscious <целое число> Команда setunconscious 1 заставит NPC не обращать внимание на игрока, чтобы он ни делал. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и после ввода команды setunconscious 1 он будет вести себя так, будто ничего не произошло.
    showinventory Отображает базовые идентификаторы каждого предмета в инвентаре актера.
    shp <параметр #1-параметр #9> Управление параметрами HDR.
    sifh <#> Устанавливает игнорирование дружественного огня (1) для выбранного актера.
    sqs Отображает стадии указанного квеста.
    str <0-1.000000> Задает значение параметра преломления света для выбранного объекта.
    teachword <слово> Добавляет игроку слово с указанным кодом. См. список слова силы .
    unequipitem Заставляет целевого NPC снять предмет с указанным идентификатором.
    unlock Отпирает контейнер или дверь.
    Команды без указания цели
    Для данных команд нет необходимости указывать цель.
    bat Запускает к выполнению указанный текстовый файл с консольными командами.
    caqs Завершает все квесты в игре, даже те, которые вы еще не начали. Команда откроет некоторые достижения, но все же не рекомендуется к использованию, т.к. может вызвать сбои игры.
    coc <имя ячейки> Перемещает персонажа в центр указанной области. К примеру, команда coc Riverwood переместит игрока в Ривервуд. Необходимые ID локаций ищите в соответствующих списках: интерьеры , экстерьеры .
    cow Перемещает персонажа в точку с координатами х,у области указанного мира.
    csb Удаляет с экрана все эффекты крови.
    fov <угол> Изменяет угол обзора камеры (Field of View).
    fw Изменяет текущую погоду. Список необходимых ID смотрите на соответствующей страничке .
    GetGlobalValue <переменная> Возвращает значение указанной глобальной переменной. Также см. команду ShowGlobalVars.
    GetInCellParam Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке.
    GetPCMiscStat Команда для вывода указанной статистической информации.
    help <текст> <0> Возвращает всю информацию об объектах (ID, параметры и пр.), в названии которых присутствует указанная во втором параметре строка.
    killallactors Мгновенно убивает всех небессмертных актеров в текущей загруженной области. Сокращенный вариант записи – killall.
    ModPCMiscStat Команда, изменяющая указанный показатель статистики игрока путем прибавления к нему постоянного модификатора.
    prid Выбор объекта по его идентификатору. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости.
    pcb Очистка буферов памяти для текущей ячейки.
    qqq Быстрый выход из игры.
    resetinterior Сброс указанного интерьера к состоянию по умолчанию.
    resetquest Сброс указанного квеста. Его стадия будет установлена в 0.
    save <название> Создает файл сохранения с указанным именем.
    saq Запускает все квесты в игре и добавляет их в журнал персонажа.
    set to Устанавливает значение глобальной переменной в N.
    set timescale to Изменяет параметр timescale (по умолчанию равен 20), отвечающий за скорость течения времени в игре.
    setplayerrace Изменяет расу персонажа. Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов.
    player.setrace Изменяет расу персонажа. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов.
    ShowGlobalVars Показывает значения всех глобальных переменных игры, которые могут быть изменены командой set.
    SexChange Меняет пол персонажа на противоположный.
    ShowMessage Показывает сообщение с указанным ID.
    showracemenu Открывает меню создания персонажа. Использование данной команды для изменения расы приведет к сбросу значений всех навыков и атрибутов. Команда может безопасно использоваться для изменения внешнего вида персонажа ровно до тех пор, пока не изменена раса.
    showracemenu <раса> Команда изменяет расу персонажа без вызова меню, аналогично команде setplayerrace. Пример: showracemenu bretonrace
    player.recycleactor Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела.
    playerenchantobject Создает объект с указанными параметрами зачарования.
    playercreatepotion Создает зелье с тремя указанными эффектами.

    На данной странице представлен полный список наиболее полезных кодов и читов в Skyrim, которые могут понадобиться для исправления багов или же если вы сильно хотите испортить себе игру.

    Базовая информация

    1. Вызов консоли. Консоль для ввода кодов открывается по клику на клавишу «~» (она же «тильда»), находящуюся рядом с клавишами «ESC» и «1».

    2. Куда вводить? После вызова консоли в левом нижнем углу вы увидите окошко для ввода символов.

    3. Прокрутка. Консоль прокручивается вверх и вниз с помощью «Page Up»/»Page Down».

    4. Регистр. Весь код в консоли не чувствителен к регистру.

    5. Цели. Многие команды нужно использовать, предварительно кликая мышкой на цель. Например, если вы хотите открыть дверь, зайдите в консоль, кликните на дверь и напишите «Unlock».

    Неправильное использование консольных команд

    Обратите внимание, что бездумное использование консоли может привести к сбоям в работе игры. Перед тем, как использовать код, убедитесь, что вы сделали сохранение и знаете, что делаете.

    Список консольных команд

    Если команда требует аргумента, то скобки указывают, что содержимое должно быть заменено значением соответствующего назначения.

    Используемые сокращения

    • Кол-во — количество;
    • Идентификатор — ID.

    Переключатели

    Команда Действие Примечание
    animcam Включить анимационную камеру Включает камеру с видом от третьего лица, которую можно вращать и приближать к персонажу без изменения положения последнего.
    psb Выдать книгу заклинаний для игрока Дает игроку полную книгу заклинаний, включающую драконьи крики и звериные способности. Для криков по-прежнему будут необходимы души. Может привести к сбоям в игре.
    s1st Показать камеру от первого лица в режиме игры от третьего лица Работает только в режиме от третьего лица. Показывает руки за спиной персонажа. То есть вы управляете персонажем от третьего лица, но руки имитируют игру от первого лица, будто вы управляете персонажем, который управляет другим персонажем.
    sucsm <число> Изменить скорость камеры в свободном режиме Например, вы можете набрать в консоли «tfc», а затем «sucsm 50», увеличив тем самым скорость в пять раз
    tai Включить/выключить AI Выключает и включает искусственный интеллект у выбранного персонажа или существа. Если цель не выбрана, AI отключится глобально.
    tc Передать управление существа игроку Дает возможность управлять выбранным существом. Персонаж игрока при этом тоже откликается на команды с клавиатуры, если предварительно не отключен.
    tcai Переключить боевой AI Включает и выключает искусственный интеллект, отвечающий за боевую схватку.
    tcl Переключить коллизии Отключает взаимодействие игрока с предметами окружающего мира при его движении. По сути, вы можете летать.
    tdetect Переключить обнаружение Включает и выключает обнаружение персонажа игрока другими персонажами, даже если тот их атакует.
    teofis Ослабить графику и улучшить производительность Отключает размытие, настройку контрастности и многое другое. Дает большой бонус к производительности для слабых видеокарт за счет снижение уровня графики.
    tfc <1> Включить режим свободной камеры Позволяет игроку парить над персонажем с помощью клавиатуры в режиме от третьего лица. Добавление <1> к коду tfc «замораживает» окружающий мир, но все равно позволяет камере перемещаться.
    tfow Переключить туман войны Показывает на локальной карте неисследованные места. Не воздействует на глобальную карту. Если вы воспользуетесь этим читом во время рубки дерева или добычы руды, то рискуете наткнуться на баг с исчезновением персонажа. Не забывайте сохраняться перед использованием.
    tg Переключить траву Показывает и убирает траву.
    tgm Включить режим бога При использовании этого чита персонаж игрока не получает никакого урона, не тратит магию и запас сил, не нуждается в перезарядке драконьих криков, не тратит стрелы. Однако режим бога не защищает от болезней и заскриптованного урона.
    tim Включить режим бессмертия Персонаж игрока не умирает, когда его здоровье опускается до нулевой отметки.
    tll Переключить LOD Существенно уменьшает дальность прорисовки, позволяя решить определенные проблемы с производительностью.
    tm Переключить меню (интерфейс) Выключает и включает элементы пользовательского интерфейса, в том числе и саму консоль. Чтобы включить интерфейс обратно, нажмите «~» и, несмотря на то, что самой консоли вы не увидите, введите «tm» и нажмите «Enter».
    tmm <кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Скрыть/показать все маркеры на карте При <кол-ве> равном 1 показывает все маркеры, при <кол-ве> равном 0 скрывает все маркеры. Второй параметр определяет, доступно ли будет к маркеру быстрое путешествие. Третий параметр показывает скрытые маркеры. Например, чтобы открыть все места без возможности быстрого путешествия к ним, введите tmm 1,0,0.
    ts Переключить небо Включает и выключает отображение неба.
    tscr Переключить выполнение скриптов Включает и выключает глобальное выполнение скриптов.
    tt Переключить деревья Включает и выключает отображение деревьев.
    twf Переключить сетку Включает и выключает отображение сетки.
    tws Переключить воду Включает и выключает отображение водной поверхности. Подводный мир остается без изменений.

    Команды с выбором цели

    Команда Действие Примечание
    additem <кол-во> <доп. опция> Добавить персонажу определенное количество предметов. Добавляет в инвентарь выбранного персонажа или игрока указанное количество предметов. Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит игроку 5 луковиц. Этой же командой можно удалять предметы из инвентаря, указав отрицательное число в поле <кол-во>. Дополнительное поле <доп. опция >, скорее всего, отвечает за принадлежность предмета определенному персонажу.
    addperk Добавить перк Добавляет персонажу определенный перк. Например, player.addperk 000c44c0 добавит перк «адепт разрушения».
    addspell Добавить в список заклинаний игрока указанное заклинание Работает с особыми способностями, заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с драконьими криками. Пример: player.addspell 00092c48.
    addfac/addtofaction <ранг> Добавить персонажа к определенной организации При использовании причисляет персонажа к организации с указанным рангом
    advlevel Увеличить уровень Увеличивает уровень персонажа, вместе с тем увеличивая и силу противников из-за автолевелинга.
    AdvSkill <навык> <количество> Увеличить очки опыта указанного навыка Сам навык не увеличивается, растет количество очков опыта.
    completequest Немедленно завершить квест Устанавливает текущему заданию статус завершенного. Будьте особенно осторожны при использовании данной команды, поскольку она лишь завершает квест в журнале заданий, на скрипты и многие другие данные она влияния не оказывает.
    DamageActorValue <атрибут> <кол-во> Повредить атрибут на указанное <кол-во> очков Например, player.damageactorvalue health 50 отнимет у вашего персонажа 50 единиц здоровья будто он был атакован.
    disable Не рендерить указанный объект Выбранный объект исчезает из мира игры. Действует также и на персонажей.
    dispelallspells Развеять все временные эффекты цели Например, player.dispelallspells снимет с вашего персонажа все возможные эффекты от зелий, заклинаний, особых способностей.
    drop Принудительно выбросить предметы из инвентаря персонажа Используйте код Drop <кол-во>, чтобы выбросить из инвентаря те или иные (включая квестовые) предметы.
    duplicateallitems <контейнер/ID персонажа> Копировать все предметы из выбранного контейнера в указанный контейнер Например, duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы контейнера, который вы выбрали, в контейнер 89c79.
    enable Рендерить указанный объект Выбранный объект появляется в мире игры. Действует также и на персонажей.
    equipitem Надеть на выбранного персонажа указанный предмет Выбранный персонаж надевает и начинает пользоваться указанным предметом.
    forceAV <атрибут> <кол-во> Изменить значение атрибута Принудительно задает атрибуту определенное значение. Похожие команды: setAV, modAV.
    getAV <атрибут> Получить значение атрибута Выдает значение указанного атрибута у выбранного персонажа.
    getAVinfo <атрибут> Получить численную информацию об абтрибуте Чтобы получить информацию о легкой броне, введите чит-код player.getavinfo lightarmor .
    getlevel <цель> Показать уровень цели Показывает текущий уровень выбранного персонажа или существа.
    GetLocationCleared Показать статус локации 0 — локация не зачищена, 1 — зачищена.
    getrelationshiprank <цель> Показать уровень взаимоотношений двух персонажей Значение может простираться от -3 до +4.
    getstage Показать текущую активную стадию квеста. Возвращает наибольшую пройденную стадию квеста указанного квеста.
    hasperk Проверить, имеет ли выбранный персонаж указанный перк Пример: hasperk 3af84 .
    incPCS <название скилла> Увеличить указанный навык на один уровень Пример: incpcs lightarmor .
    kill <опционально: ID персонажа> Убить указанного персонажа Выберите нужного персонажа и введите в наберите в консоли «kill», чтобы его убить. Воскрешение производится командой «resurrect».
    lock <уровень> Закрыть выбранный контейнер на замок указанного уровня 0 — 25: ученик, 26 — 50: специалист, 51 — 75: эксперт, 76 — 100: мастер, 101+: закрыто на ключ.
    MarkForDelete Удалить объект Полностью удаляет выбранный объект.
    modAV <атрибут> <кол-во> Изменить атрибут на указанное количество Добавляет указанное количество к значению атрибута.
    moveto Переместить выбранного персонажа к указанному персонажу player.placeatme создает клон персонажа.
    movetoqt Переместить персонажа к квестовой цели Пример: movetoqt da01 .
    openactorcontainer 1 Открыть инвентарь персонажа Данный чит-код в Скайриме позволяет просматривать и использовать инвентари других персонажей.
    paycrimegold <0-1> <0-1> Заплатить штраф в выбранном владении Первый аргумент: 1 — вы переместитесь к тюрьме после ввода кода, 0 — не переместитесь. Второй аргумент: 1 — вы украли предметы, 0 — вы не крали предметы. Украденные предметы будут потеряны.

    Коды фракций:
    00028170 — Фолкрит
    000267E3 — Истмарк (Виндхельм)
    00029DB0 — Хааингар (Солитьюд)
    0002816D — Хьялмарк (Морфал)
    0002816e — Белый Берег (Донстар)
    0002816C — Предел (Маркарт)
    0002816B — Рифт (Рифтен)
    000267EA — Вайтран
    0002816F — Винтерхолд
    xx018279 — Воронья Скала (Солстейм)

    placeatme Поместить в текущее место актера или предмет Пример: player.placeatme 000fea9b .
    playidle Проиграть на выбранном персонаже указанную анимацию Пример: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart .
    pushactoraway <направление> Переместить персонажа в заданную точку Пример: pushactoraway 14 1337 . Указав отрицательное значение в поле направления, вы переместите указанного персонажа к вашему местоположению.
    recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)> Сбросить персонажа/предмет Используется для «оживления» мертвых персонажей и удаленных предметов.
    removeallitems Убрать все предметы из инвентаря персонажа Используйте player.removeallitems , чтобы удалить все предметы из своего инвентаря.
    removeitem <кол-во> Удалить определенный предмет в указанном количестве Команда player.removeitem 000669A5 5 удалит из вашего инвентаря 5 штук лука-порея.
    removeperk Удалить у указанного персонажа определенный перк Пример: player.removeperk 000babe8 удалит перк Варвар первого уровня.
    removespell Удалить заклинание, эффект, способность (но не драконий крик) у выбранного персонажа Пример: player.removespell 00092c48 удалит у персонажа игрока способность «Звериная форма».
    resetAI Выключить ИИ персонажа Принудительно выключает искусственный интеллект персонажа. Противник, «выключенный» таким образом, затем высунет оружие из ножен снова и выберет приоритетную цель.
    resethealth Полностью восстановить здоровье персонажа Команда player.resethealth полностью восстановит здоровье вашего персонажа.
    resetinventory Перезагрузить содержимое контейнера Последовательное выполнение команд removeallitems и resetinventory вернет содержимое инвентаря персонажа к первоначальному состоянию.
    RestoreActorValue <атрибут> <кол-во> Восстановить значение атрибута на указанное количество очков Пример: если ваше здоровье повреждено на 50 единиц, то команда player.restoreactorvalue health 100 полностью восстановит здоровье персонажа.
    resurrect <1> Воскресить выбранного актера Воскрешает из мертвых выбранного персонажа. Если тот был убит во время выполнения квестового задания, то игра может считать его по-прежнему мертвым. Добавление единички позволяет сохранить экипировку персонажа.
    setactoralpha <0-100> Сменить прозрачность выбранного персонажа Помогает при возникновении графических багов, связанных с прозрачностью персонажей.
    setAV <атрибут> <кол-во> Задать атрибуту указанное значение Жестко задает указанное значение указанному атрибуту (тавтология-с).
    setessential <1/0> Сделать персонажа бессмертным/смертным Указав параметр бессмертия «1», вы предотвратите возможность гибели персонажа. После получения максимального урона он будет продолжать жить.
    setgs <настройка> <значение> Установить игровой параметр в Skyrim Не передается в сохранение. Например, чтобы установить высоту прыжка для персонажа игрока, придется каждый раз вводить в консоль команду setgs fJumpHeightMin <высота> .
    setlevel A B C D Задать уровень неигрового персонажа Введите в консоль SetLevel 1000,0,1,81 , чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
    — процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)
    — показывает, насколько персонаж выше или ниже уровня вашего персонажа.
    — базовый уровень неигрового персонажа.
    — максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
    SetLocationCleared 1 Очистить погоду в указанной области Все, что вам нужно — знать идентификатор локации.
    setnpcweight <0-100>
    (snpcw)
    Установить новый вес персонажа Оказывает воздействие на модель персонажа в соответствии с заданным весом. Диапазон от 0 до 100.
    setownership Присвоить выбранному предмету хозяина Команда может использоваться для исправления проблем с украденными вещами.
    setrace <раса> Изменить расу персонажа Доступные в Скайриме расы: (обычная/вампир)
    ArgonianRace — ArgonianRaceVampire
    BretonRace — BretonRaceVampire
    DarkElfRace — DarkElfRaceVampire
    HighElfRace — HighElfRaceVampire
    ImperialRace — ImperialRaceVampire
    KhajiitRace — KhajiitRaceVampire
    NordRace — NordRaceVampire
    OrcRace — OrcRaceVampire
    RedguardRace — RedguardRaceVampire
    WoodElfRace — WoodElfRaceVampire
    setrelationshiprank <цель><#> Установить отношения между двумя персонажами Минимальное значение: -4, максимальное: +3.
    setscale <#> Изменить размер цели Вы не можете изменить размер предмета. Маленький размер: 0.1, обычный: 1, максимальый: 10.
    setstage <стадия #> Установить текущую стадию задания Пример команды: setstage ms01 100 .
    setunconscious <целое число> Привести цель в бессознательное состояние Чтобы «вырубить» персонажа, введите setunconscious 1 .
    inv/showinventory Показать ID предметов в инвентаре Показывает идентификаторы предметов в инвентаре персонажа.
    shp <параметр #1-параметр #9> Изменить параметры рендеринга изображения Пример команды: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 .
    sifh <#> Установить friendly-fire для персонажа Выбор значения «1» позволит выбранному персонажу избегать атак союзника.
    sqs Показать стадию квеста Показывает стадию указанного квеста.
    str <0-1.000000> Установить параметр отражения для выбранной цели 0.000001 — минимум, 1.000000 — максимум.
    teachword <слово> Выучить слово силы Позволяет выучить указанное слово силы.
    unequipitem Снять с выбранного персонажа указанный предмет Выбранный персонаж снимает указанный предмет.
    unlock Открыть выбранный объект Работает в том числе и на запертые специальными ключи контейнеры и двери.
    unlockword <слово> Разблокировать драконий крик Открывает новый уровень драконьего крика.

    Команды без выбора цели

    Команда Действие
    bat Открыть файл в установочной папке с игрой.
    caqs Завершить все стадии квестов
    coc <название ячейки> Переместиться к указанной ячейке
    cow <локация> Переместиться к указанной координате
    csb Очистить экранную кровь
    fov <угол> Выставить угол обзора камеры от первого лица
    fw Изменить погоду
    GetGlobalValue <переменная> Получить значение глобальной переменной
    GetInCellParam Проверить местонахождение объекта в определенной локации
    GetPCMiscStat <статистика> Вернуть значение определенной статистики
    help <текст> Вернуть идентификаторы навыков, заклинаний и т. д.
    killallactors Убить всех персонажей
    load <имя> Загрузить указанное сохранение Skyrim
    ModPCMiscStat <статистика> <кол-во> Установить значение определенной статистики
    pcb Очистить буфер памяти для текущей ячейки
    playercreatepotion Создать зелье с тремя указанными эффектами
    playerenchantobject Создать предмет с тремя указанными зачарованиями
    prid Показать идентификатор объекта для последующих операций
    qqq Быстрый выход из «Скайрима»
    resetinterior Перезагрузить указанный интерьер
    refini Сбросить все настройки
    resetquest Сбросить квест
    saq Начать все квесты
    save <имя> Сохранить игру под указанным названием
    saveini Сохранить настройки в файл
    set <глобальная переменная> to <значение> Установить значение глобальной переменной в Skyrim
    setplayerrace Установить играбельную расу
    set playeranimalcount to <кол-во> Установить количество спутников-существ для игрока
    set playerfollowercount to <кол-во> Установить количество спутников для игрока
    set timescale to <кол-во> Установить скорость течения времени
    SexChange Сменить пол персонажа игрока
    SGTM Установить длительность специальных эффектов
    ShowGlobalVars Показать текущие глобальные переменные
    ShowMessage Показать идентификатор сообщения
    showracemenu Открыть меню создания персонажа
    showracemenu <раса> Сменить расу персонажа игрока
    sqo Показать список активных и завершенных квестов
    sqt Показать идентификаторы квестов и целей

    Все те коды которые облегчат вам игру

    Для открытия консоли нажмите [~] (тильда) и вводите следующие чит-коды:

    tgm - режим неуязвимости

    tcl - ходить сквозь стены

    tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)

    killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

    psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты

    qqq - выход из игры

    advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей

    tfc - режим "свободной" камеры

    tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC.

    tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

    set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун

    SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)

    Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру

    player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0

    player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

    player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей . По умолчанию: 100%.

    player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.

    setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).

    player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

    player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз

    player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

    player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

    player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов

    player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов

    player.additem 0000000F N - получить N золота

    player.additem 0000000A N - получить N отмычек

    player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях

    player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову

    player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени

    player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780

    player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует

    setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)

    player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)

    coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов

    coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже.

    player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси

    prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

    Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись ""(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

    stopcombat - прекратить бой с указанным дружественным персонажем

    Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0 Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.

    Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.

    Если ничего не получается - выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) -- примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) -- займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) -- не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).

    Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.

    На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.

    kill - убить выбранного персонажа/животное

    resurrect 1 - воскресить

    resetai - восстановить диалоги по умолчанию - стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать

    openactorcontainer 1 - открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами

    removeallitems - очистить инвентарь указанного персонажа. equipitem ID_предмета - снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.

    inv - показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта

    duplicateallitems player - скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь

    resetinventory - сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную

    setownership - получить права собственности на указанный предмет

    unlock - открыть замок указанного объекта

    disable - скрыть указанные объект

    enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable

    markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

    Получение контроля над NPC

    С помощью следующих читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности. переключаемся на «вид от третьего лица» [f] (по другому работать не будет); подходим к необходимому персонажу или монстру; открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;

    и закрываем консоль.

    Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

    Примечания: После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать. Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать - неизвестно. Если найдете решение данной проблемы - напишите в комментариях.

    Спутники

    В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

    Подойдите к необходимому персонажу;

    Откройте консоль и кликните на него (выделите);

    Введите setrelationshiprank player 3

    Введите addfac 0005C84D 1

    После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

    Усиление навыков

    Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

    Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

    OneHandedPowerMod - одноручное оружие

    TwoHandedPowerMod - двуручное оружие

    MarksmanPowerMod - луки

    BlockPowerMod - щит

    SmithingPowerMod - кузнечное дело

    HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня

    LightArmorPowerMod - легкая броня

    PickPocketPowerMod - карманная кража

    LockpickingPowerMod - взлом

    SneakPowerMod - скрытность

    AlchemyPowerMod - алхимия

    SpeechcraftPowerMod - красноречие

    AlterationPowerMod - изменение

    ConjurationPowerMod - колдовство

    DestructionPowerMod - разрушение

    IllusionPowerMod - иллюзия

    RestorationPowerMod - восстановление

    EnchantingPowerMod - зачарование

    Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

    Убираем квадраты при вводе чит-кодов

    Заходим в папку с игрой и находим следующий файл:

    Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

    map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

    map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

    Примечание. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее: в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»; если стоит - уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

    Устанавливаем английский язык в консоли

    Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:

    SLanguage=RUSSIAN

    добавляем (не заменяем) следующую строку

    sConsole=ENGLISH

    Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.

    Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе.

    Прокачка всех навыков

    С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

    advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков

    player.setav N X - установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100

    player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill

    Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

    Пример использования:

    advskill Destruction 100 - поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)

    player.setav Block 50 - установить 50 уровень навыка «Блок»

    Alchemy - алхимия

    Alteration - изменение

    Conjuration - колдовство

    Destruction - разрушение

    Enchanting - зачарование

    Illusion - иллюзия

    Restoration - восстановление

    Marksman - стрельба

    Block - блок

    HeavyArmor - тяжелая броня

    LightArmor - легкая броня

    Lockpicking - взлом

    Onehanded - одноручное оружие

    Twohanded - двуручное оружие

    Pickpocket - карманная кража

    Smithing - кузнечное дело

    Sneak - скрытность

    Speechcraft - красноречие

    Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:

    С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню

    После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка

    Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

    Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

    advskill Destruction 999999

    player.setav Destruction 0

    После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

    Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

    player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц

    player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц

    player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц

    Комплекты брони (сеты)

    Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:

    player.additem [код_брони] [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги

    Комплект Двемерской брони :

    0001394D - броня

    0001394E - перчатки

    0001394C - сапоги

    0001394F - шлем

    00013950 - щит

    Комплект Даэдрической брони

    0001396B - броня

    0001396A - сапоги

    000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня

    000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение

    000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грозоподемности

    0001396D - шлем

    0001396C - перчатки

    0001396E - щит

    000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству

    000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду

    0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии

    Комплект стеклянной брони

    00013938 - сапоги

    00013939 - броня

    0001393A - перчатки

    0001393B - шлем

    0001393C - щит

    Комплект Имперской брони

    000136D5 - броня

    000136D6 - сапоги

    000136D4 - наручи

    00013EDC - шлем

    000135BA - щит

    Комплект Эльфийской брони

    000896A3 - броня

    0001391A - ботинки

    0001391C - перчатки

    0001392A - позолоченная броня

    0001391D - шлем

    0001391E - щит

    Комплект Кожаной брони

    0003619E - броня

    00013920 - сапоги

    00013921 - наручи

    00013922 - шлем

    Комплект Драконьей панцирной брони

    00013965 - сапоги

    00013966 - броня

    00013967 - перчатки

    00013969 - шлем

    00013968 - щит

    Комплект Драконьей чешуйчатой брони

    0001393D - сапоги

    0001393E - броня

    0001393F - перчатки

    00013940 - шлем

    00013941 - щит

    Комплект Эбонитовой брони

    00013960 - сапоги

    00013961 - броня

    00013962 - перчатки

    00013963 - шлем

    00013964 - щит

    Комплект Орочьей брони

    00013956 - сапоги

    00013957 - броня

    00013958 - руковицы

    00013959 - шлем

    00013946 - щит

    Комплект брони Изгоев

    000D8D50 - броня

    000D8D4E - сапоги

    000D8D55 - наручи

    000D8D52 - шлем (рога)

    Комплект Соловьиной брони

    000FCC0F - броня

    000FCC11 - перчатки

    000FCC0D - сапоги

    000FCC12 - капюшон (шлем)

    Комплект брони Клинков

    0004F912 - щит

    0004B28F - шлем

    0004B288 - сапоги

    0004B28D - перчатки

    0004B28B - броня

    Сет Волчьей брони

    000CAE15 - броня

    000CEE7C - сапоги

    000CEE7E - перчатки

    0004C3D0 - шлем

    Офицерская броня Братьев Бури

    0008697E - броня

    00086981 - сапоги

    00086983 - перчатки

    00086985 - шлем

    Древняя Нордская броня

    00018388 - броня

    00056A9D - сапоги

    00056A9E - шлем

    00056B17 - перчатки

    Броня гильдии Воров

    000D3AC4 - перчатки

    000D3ACE - капюшон

    000D3ACC - броня

    000D3AC2 - сапоги

    Броня главы Гильдии Воров

    000E35D7 - броня

    000E35D9 - капюшон (шлем)

    000E35D8 - перчатки

    000E35D6 - сапоги

    Уникальные доспехи с бонусами

    0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии

    000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии

    000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек

    000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья

    000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду

    Аксессуары с бонусами

    000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии

    0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил

    00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням

    000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

    Маски (шлемы) с бонусами

    00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии

    00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии

    00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны

    00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны

    00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается

    00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил

    00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность

    00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам

    00061CCA - «Деревянная маска»

    00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам

    Наборы оружия

    Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде: player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

    Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук

    Стеклянное оружие :

    000139A3 - одноручный топор

    000139A4 - двуручный топор

    000139A9 - одноручный меч

    000139A7 - двуручный меч

    000139A8 - булава

    000139AA - боевой молот (двуручный)

    000139A5 - лук

    000139A6 - кинжал

    Даэдрическое оружие

    000139B4 - секира

    0001DDFB - секира инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель

    0001DFCB - секира гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

    000139B5 - лук

    0001DFEF - лук окаменения - Шанс парализовать цель на 6 сек

    0001DFE6 - лук инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель

    0001DFE9 - лук зимы - +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил

    0001DFF2 - лук гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

    0001DFFC - Священный лук - Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек

    000139B6 - кинжал

    000139B7 - двуручный меч

    000139B8 - булава

    000139B9 - меч

    000139B3 - боевой топор

    000139BA - боевой молот

    Имперское оружие

    000135B8 - меч

    00013841 - лук

    Двемерское оружие

    00013994 - секира

    00013995 - лук

    00013996 - кинжал

    00013997 - двуручный меч

    00013998 - булава

    00013999 - меч

    00013993 - боевой топор

    0001399A - боевой молот

    Эльфийское оружие

    0001399C - боевой топор

    0001399E - кинжал

    0001399F - большой меч

    000139A0 - булава

    000139A1 - меч

    0001399D - лук

    000139A2 - боевой молот

    Эбонитовое оружие

    000139B1 - меч

    000139AD - лук

    000139B2 - боевой молот

    000139B0 - булава

    000139AC - боевой топор

    000139AB - секира

    000139AF - двуручный меч

    000139AE - кинжал

    Орочье оружие

    0001398B - боевой топор

    0001398C - секира

    0001398D - лук

    0001398E - кинжал

    0001398F - двуручный меч

    00013990 - булава

    00013991 - меч

    00013992 - боевой молот

    Оружие Изгоев

    000СС829 - топор

    000САDE9 - меч

    000CEE9B - лук

    000АЕ087 - вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)

    Соловьиное оружие

    000F6527 - клинок

    000F652C - лук

    Оружие Клинков

    0003AEB9 - меч

    Древнее Нордское оружие

    0002C66F - меч

    000236A5 - двуручный меч

    0001C864 - молот

    0002C672 - топор

    Драконье оружие

    Одноручное

    XX 014fcb - Кинжал из драконьей кости

    XX 014fce - Меч из драконьей кости

    XX 014fcf - Боевой топор из драконьей кости

    XX 014fcd - Булава из драконьей кости

    Двуручное

    XX 014fcc - Двуручный меч из драконьей кости

    XX 014fc3 - Секира из драконьей кости

    XX 014fd0 - Боевой молот из драконьей кости

    XX 0176f1 - Лук из драконьей кости

    Уникальное оружие с бонусами

    000F1AC1 - «Бич драконов» - +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех

    000F5D2D - «Бледный клинок» - +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек

    000956B5 - «Вутрад» - Особенно смертоносная против эльфов

    000B3DFA - «Глаз Мелки» - Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели

    000A4DCE - «Кровавый шип» - Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

    00053379 - «Лютый» - +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника

    000F8317 - «Охладитель» - +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек

    0001C4E6 - «Топор Скорби» - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника

    00035369 - «Посох Магнуса» - Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает ее здоровье

    0010076D - «Посох Хевнорака» - В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности

    000AB704 - «Посох Холдира» - Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут

    000E5F43 - «Посох Йурика Голдурсона» - наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии

    00094A2B - «Призрачный клинок» - +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню

    000AB703 - «Проклятье Красного Орла» - Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек

    0009FD50 - «Ярость Красного Орла» - +5 ед. урона от огня и поджигает цель

    000B994E - «Счастливый кинжал Вальдара» - +25% к шансу критического удара

    0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек

    Примечания:

    Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков. Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» - именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации. Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

    Невыковываемая броня

    Пример: player.additem 000D8D50 1 - получить 1 Броню изгоев

    Лёгкая броня

    Доспех Изгоев

    000D8D50 - Броня Изгоев

    000D8D4E - Сапоги Изгоев

    000D8D55 - Перчатки Изгоев

    000D8D52 - Головной убор Изгоев

    Доспех Пенитус Окулатус

    000D3EA0 - Броня Пенитус Окулатус

    000D3EAA - Шлем Пенитус Окулатус

    000D3EAB - Наручи Пенитус Окулатус

    000D3EA7 - Сапоги Пенитус Окулатус

    Доспех Линви

    00108544 - Броня Линви

    00108546 - Капюшон Линви

    00108545 - Перчатки Линви

    00108543 - Сапоги Линви

    Меховой доспех

    0010594B - Меховая броня(Pt.1)

    0010594D - Меховая броня(Pt.2)

    0010594F - Меховая броня(Pt.3)

    0006F393 - Меховая броня(Pt.4)

    0006F398 - Меховые ботинки

    000A6D7F - Меховые сапоги

    0006F39B - Меховые наручи

    000A6D7D - Меховые перчатки

    0006F39E - Меховой шлем

    Офицерский доспех Братьев Бури

    0008697Е - Офицерская броня Братьев Бури

    00086983 - Офицерские наручи Братьев Бури

    00086981 - Офицерские сапоги Братьев Бури

    00086985 - Офицерский шлем Братьев Бури

    Доспех Гильдии воров

    000D3AC3 - Броня Гильдии воров

    000D3AC4 - Перчатки Гильдии воров

    000D3AC5 - Капюшон Гильдии воров

    000D3AC2 - Сапоги Гильдии воров

    (Улучшенная броня: Улучшенный доспех Гильдии воров - можно обменять только одну часть доспеха после квеста «Каприз негодяя)

    000D3ACC - Броня Гильдии воров

    000D3ACD - Перчатки Гильдии воров

    000D3ACE - Капюшон Гильдии воров

    000D3ACB - Сапоги Гильдии воров

    Доспех главы Гильдии

    000E35D7 - Броня главы Гильдии

    000E35D9 - Капюшон Главы Гильдии

    000E35D8 - Перчатки Главы Гильдии

    000E35D6 - Сапоги Главы Гильдии

    Соловьиный доспех
    Каждый элемент доспеха имеет несколько вариантов с разным ID

    000FCC0C -
    0005DB85 - Соловьиные сапоги
    000FCC0D -

    0005DB86 -
    000FCC0E - Соловьиная броня
    000FCC0F -

    0005DB87 -
    000FCC10 - Соловьиные перчатки
    000FCC11 -

    0005DB88 -
    000FCC13 - Соловьиный капюшон
    000FCC12 -

    Доспех Тсуна

    000C0165 - Броня Тсуна

    000C0166 - Сапоги Тсуна

    Доспех Тёмного Братства

    000D2844 - Броня Теней

    000D2845 - Сапоги Теней

    000D2843 - Перчатки Теней

    000D2842 - Капюшон Теней

    0005ABC4 - Капюшон Теней с маской

    Древний Доспех Тёмного Братства

    000E1F15 - Древняя Броня Теней

    000E1F14 - Древние Сапоги Теней

    000E1F16 - Древние Перчатки Теней

    000E1F17 - Древний Капюшон Теней

    Тяжёлая броня

    Волчий доспех

    000CAE15 - Волчья броня

    000CEE7C - Волчьи сапоги

    000CEE7E - Волчьи перчатки

    0004C3D0 - Волчий шлем

    Фалмерский доспех

    000B83CB - Фалмерская броня

    000B83CD - Фалмерские сапоги

    000B83CF - Фалмерские перчатки

    0004C3CB - Фалмерский шлем

    0005C06C - Фалмерский щит

    Доспех Клинков

    0004B28B - Броня Клинков

    0004B288 - Сапоги Клинков

    0004B28D - Перчатки Клинков

    0004B28F - Шлем Клинков

    0004F912 - Щит Клинков

    Артефакты

    000295F3 - Шлем Ингола

    000F9904 - Диадема учёного

    0002AC61 - Шкура Спасителя

    Невыковываемое оружие

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 0009F25D 1 - получить 1 Небесный стальной кинжал

    Клинки владений

    Такие клинки игрок получает, когда становится таном в том или ином владении. Все показатели таких клинков варьируются в зависимости от уровня игрока, а именно: материал (10 вариантов), тип (7 вариантов на каждый материал) и зачарование (ещё 8 вариантов). Таким образом, игрок может получить один клинок из огромного количества разных вариантов, который будет иметь каждый свой ID.

    Небесное оружие

    0009F25D - Небесный стальной кинжал

    0009F25C - Небесный стальной меч

    0009F260 - Небесный стальной боевой топор

    Оружие Клинков

    0003AEB9 - Меч Клинков

    000F1AC1 - Бич драконов

    Оружие изгоев

    000CADE9 - Меч Изгоев

    000CEE9B - Лук Изгоев

    Оружие из Волундруда

    0008ADFB - Церемониальный топор

    0008ADFC - Церемониальный меч

    0008FFDE - Окин

    0008FFDF - Эдуж

    Древнее и хорошее древнее нордское оружие

    0002C66F - Древний нордский меч

    0002C672 - Древний нордский боевой топор

    0005BF14 - Хороший древний нордский меч

    0005BF15 - Хороший древний нордский боевой топор

    Соловьиное оружие

    0007A917 ---| Соловьиный Клинок

    000F6524 ---| Соловьиный Клинок

    000F6525 ---| Соловьиный Клинок

    000F6526 ---| Соловьиный Клинок

    000F6527 ---| Соловьиный Клинок

    0007E5C3 ---| Соловьиный Лук

    000F6529 ---| Соловьиный Лук

    000F652A ---| Соловьиный Лук

    000F652B ---| Соловьиный Лук

    000F652C ---| Соловьиный Лук

    Прочее

    00029B91 - Великий посох успокоения

    00046E0B - Волшебный посох Гатнора

    000B3DFA - Глаз Мелки

    000E57F0 ---| Жезл управления пауками

    000C19FF ---| Жезл управления пауками

    Луки

    0003B562 - Длинный лук

    0006B9AD - Лук Дравина

    000AB705 - Лук Охоты

    000C0186 - Лук Фроки

    000F82FC - Лук-Бич мага

    00013985 - Охотничий лук

    Одноручное оружие

    000F5D2D - Бледный клинок

    00013983 - Боевой топор Балгруфа

    000AE087 - Вересковый гейс

    00079B1D - Жертвенный клинок

    000426C8 - Заточка

    000ECD54 - Кинжал Алесандры (я знаю что пишется с двумя с, просто баг был, вот и сократил)

    00043E1E - Кинжал Борвира

    0001C1FE - Кинжал драконьего жреца

    000ECD53 - Кинжал Рунди

    000C1989 - Клинок Болара

    0009CCDC ---| Клинок Горя

    000964C9 ---| Клинок Горя

    000D0758 - Клык Кавозеина

    0001C492 - Крапивник

    000A4DCE - Кровавый шип

    0003B0B7 ---| Лунный стальной меч

    0003B0BA ---| Лунный стальной меч

    0003B0BD ---| Лунный стальной меч

    00053379 - Лютый

    0009F25E - Меч Вилкаса

    000AB85D - Меч королевы Фрейдис

    00068976 - Меч Хьялти

    000F71DD - Меч-Душегуб

    Получить меч можно только пройдя квест «Смертельно опасное поле», и только при условии, что оба брата остались живы. - Охладитель

    0001F25A - Нож

    0001F25B - Вилка

    Двуручное оружие

    0006AF63 - Бич троллей

    0002ACD2 - Волендранг

    000956B5 - Вутрад

    000223FB - Друг лесника

    000461DA ---| Дубина великана

    000C334F ---| Дубина великана

    Прочее из прочего

    000461DA ---| Зазубренная кирка

    000C334F ---| Зазубренная кирка

    001019D4 ---| Зазубренная кирка

    000E3C16 - Кирка

    0002F2F4 - Колун

    Перечень стрелкового оружия

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 0001398D 1 - получить 1 Орочий лук

    Создаваемое оружие

    Луки

    0001398D - Орочий лук

    00068C57 - Нордский лук героя

    00013995 - Двемерский лук

    0001399D - Эльфийский лук

    XX 026232 - Нордский лук (Dragonborn)

    000139A5 - Стеклянный лук

    000139AD - Эбонитовый лук

    XX 026231 - Сталгримовый лук (Dragonborn)

    000139B5 - Даэдрический лук

    XX 0176F1 - Драконий костяной лук (Dragonborn)

    Арбалеты

    XX 000801 - Арбалет (Dawnguard)

    XX 00B647 - Двемерский арбалет (Dawnguard)

    Особое оружие

    Луки

    0003B562 - Длинный лук

    00013985 - Охотничий лук

    000302CA - Древний нордский лук

    00013841 - Имперский лук

    00038340 - Фалмерский лук

    000CEE9B - Лук Изгоев

    0005D179 - Гибкий древний нордский лук

    000F82FC - Лук-Бич мага

    00083167 - Гибкий фалмерский лук

    Уникальное оружие

    Луки

    000C0186 - Лук Фроки

    0006B9AD - Лук Дравина

    000CC392 - Лук Анги

    000A5DEF - Чёрный лук Голдура

    000AB705 - Лук Охоты

    XX 00CFB6 - Зефир (Dawnguard)

    00017059 - Смерть Фириниэла

    XX 02C01A - Двемерский чёрный лук судьбы (Dragonborn)

    XX 018ED5 - Стеклянный лук принца-оленя (Dragonborn)

    Артефакты

    Луки

    0007E5C3 - Соловьиный лук

    XX 000800 - Лук Ауриэля (Dawnguard)

    Амуниция

    Стрелы

    000CAB52 - Учебная стрела

    000E738A - Ржавая стрела

    00038341 - Фалмерская стрела

    000CEE9E - Стрела Изгоев

    0001397D - Железная стрела

    00034182 - Древняя нордская стрела

    0001397F - Стальная стрела

    XX 017720 - Копьё рьеклинга (Dragonborn)

    000139BB - Орочья стрела

    000139BC - Двемерская стрела

    XX 02623B - Нордская стрела (Dragonborn)

    000139BD - Эльфийская стрела

    XX 0098A1 - Солнечная эльфийская стрела (Dawnguard)

    XX 0098A0 - Эльфийская стрела кровавого проклятия (Dawnguard)

    000139BE - Стеклянная стрела

    0007B932 - Стрела двемерской сферы

    000139BF - Эбонитовая стрела

    XX 026239 - Сталгримовая стрела (Dragonborn)

    0010b0A7 - Призванная стрела

    000EAFDF - Нордская стрела героя

    000139C0 - Даэдрическая стрела

    XX 0176F4 - Стрела из драконьей кости (Dawnguard)

    Болты

    XX 00590C - Тестовый болт (Dawnguard)

    XX 000BB3 - Стальной болт (Dawnguard)

    XX 00D099 - Двемерский болт (Dawnguard)

    Перечень двуручного оружия

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 0001359D 1 - получить 1 Железный двуручный меч

    Создаваемое оружие

    Мечи

    0001359D - Железный двуручный меч

    00013987 - Стальной двуручный меч

    0001398F - Орочий двуручный меч

    00013997 - Двемерский двуручный меч

    0001399F - Эльфийский двуручный меч

    XX 01CDAF - Нордский двуручный меч (Dragonborn)

    000139A7 - Стеклянный двуручный меч

    000139AF - Эбонитовый двуручный меч

    XX 01CDB6 - Сталгримовый двуручный меч (Dragonborn)

    000139B7 - Даэдрический двуручный меч

    XX 014FCC - Драконий костяной двуручный меч (Dawnguard)

    Секиры

    00013980 - Железная секира

    00013984 - Стальная секира

    0001398C - Орочья секира

    00013994 - Двемерская секира

    0001399C - Эльфийская секира

    XX 01CDAD - Нордская секира (Dragonborn)

    000139A4 - Стеклянная секира

    000139AC - Эбонитовая секира

    XX 01CDB4 - Сталгримовая секира (Dragonborn)

    000139B4 - Даэдрическая секира

    XX 014FC3 - Драконья костяная секира (Dawnguard)

    Молоты

    00013981 - Железный боевой молот

    0001398A - Стальной боевой молот

    00013992 - Орочий боевой молот

    0001399A - Двемерский боевой молот

    000139A2 - Эльфийский боевой молот

    XX 01CDB3 - Нордский боевой молот (Dragonborn)

    000139AA - Стеклянный боевой молот

    000139B2 - Эбонитовый боевой молот

    XX 01CDBA - Сталгримовый боевой молот (Dragonborn)

    000139BA - Даэдрический боевой молот

    XX 014FD0 - Драконий костяной боевой молот (Dawnguard)

    Особое оружие

    Мечи

    000236A5 - Древний нордский двуручный меч

    0005BF13 - Хороший древний нордский двуручный меч

    0009F25E - Небесный стальной двуручный меч

    0010C6FB - Серебряный двуручный меч

    Секиры

    0001CB64 - Древняя нордская секира

    0005BF12 - Хорошая древняя нордская секира

    0009F25F - Небесная стальная секира

    0005BF12 - Секира-Кровосос

    Молоты

    XX 00DD55 - Боевой молот Стражи Рассвета (Dawnguard)

    Уникальное оружие

    Мечи

    XX 026B0B - Штормовой Клык (Dragonborn)

    XX 01AEA4 - Клинок Бладскал (Dragonborn)

    Секиры

    000223FB - Друг лесника

    000BE25E - Топор палача

    Молоты

    000D2AFE - Проклятие Эгиды

    0006AF63 - Бич троллей

    XX 01A578 - Дубинка защитника (Dragonborn)

    000C334F - Дубина великана

    Квестовое оружие

    Мечи

    000946FC - Двуручный меч Балгруфа

    Молоты

    00022265 - Боевой молот Шагрола

    Артефакты

    Мечи

    0004A38F - Эбонитовый Клинок

    Секиры

    0001C4E6 - Топор Скорби

    000956B5 - Вутрад

    Молоты

    XX 011BAD - Рунный молот Стражи Рассвета (Dawnguard)

    0002ACD2 - Волендранг

    Даэдрические артефакты

    ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
    Оружие

    000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона

    000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

    0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить

    000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение

    0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника

    0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил

    0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании

    0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек

    00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

    Броня

    0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии

    00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду

    000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%

    00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

    Другое

    0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления

    0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для револьфов

    0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
    Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня, взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия, иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение

    00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ

    00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ

    0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка

    Крики драконов

    С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

    player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже) Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

    Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

    player.teachword 602A3 - первое слово

    player.teachword 602A4 - второе

    player.teachword 602A5 - третье

    ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок) первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3):

    46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона

    13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила

    602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма

    6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов

    20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание

    48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени

    2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок

    60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями

    3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость

    32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность

    5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание

    5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение

    3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо

    51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести

    44251 / 44252 / 44253 - Драконобой

    60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор

    60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры

    6029D / 6029E / 6029F - Мир кин

    3291A / 3291B / 3291C - Испуг

    Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

    player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

    Для активации драконьих криков нажимаем -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [r] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.

    player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

    Для того, чтобы получить вещи из игры, необходимо ввести в консоль: player.additem N

    Массовый Паралич - 00021876
    Проклятие Нежити - 000218f2
    Огненная Стрела - 00096598
    Ледяной Шип - 00096599
    Молния - 0009659a
    Свет Свечи - 0009659b
    Дубовая Плоть - 0009659c
    Оживление Зомби - 0009659e
    Вызов Питомца - 0009659f
    Мужество - 000965a0
    Ярость - 000965a1
    Магический Свет - 000965a2
    Каменная Плоть - 000965a3
    Оживление Трупа - 000965a4
    Вызов Огненного Атронарха - 000965a5
    Захват Душ - 000965a7
    Огненная Руна - 000965a8
    Морозная Руна - 000965a9
    Грозовая Руна - 000965aa
    Приглушение Шагов - 000965ab
    Успокоение - 000965ad
    Страх - 000965ae
    Быстрое Лечение - 000965af
    Отпугивание Нежити - 000965b0
    Огненный Плащ Дж`зарго - 000967e3
    Обнаружение Жизни001019ae - 001019ae
    Работы Шалидора: Разрушение - 001076e7
    Работы Шалидора: иллюзия - 001076e8
    Работы Шалидора: Изменение - 001076e9
    Работы Шалидора: Восстановление - 001076ea
    Работы Шалидора: Колдовство - 001076eb
    Работы Шалидора: Магия - 001076ec
    Железная Плоть - 000a449b
    Водное Дыхание - 000a449c
    Паралич - 000a449d
    Эбонитовая Плоть - 000a449e
    Изгнание Даэдра - 000a449f
    Вызов Ледяного Атронаха - 000a44a0
    Вызов Грозового Атронаха - 000a44a1
    Призрак - 000a44a3
    Приказ Даэдра - 000a44a4
    Ужасный Зомби - 000a44a5
    Высылка Даэдра - 000a44a6
    Мертвый Трэлл - 000a44a7
    Огненный Трэлл - 000a44a8
    Ледяной Трэлл - 000a44a9
    Грозовой Трэлл - 000a44aa
    Огненный Плащ - 000a44ab
    Морозный Плащ - 000a44ac
    Плащ Молний - 000a44ad
    Огненный Шар - 000a44ae
    Ледяная Буря - 000a44af
    Цепная Молния - 000a44b0
    Огненный Шторм - 000a44b1
    Буран - 000a44b2
    Ободрение - 000a44b5
    Бешенство - 000a44b6
    Невидимость - 000a44b7
    Умиротворение - 000a44b9
    Раут - 000a44ba
    Катавасия - 000a44bb
    Гармония - 000a44bc
    Истерия - 000a44bd
    Призыв К Оружию - 000a44be
    Отпугивание Младшей Нежити - 000a44bf
    Лечение Ближних - 000a44c1
    Отталкивание Младшей Нежити - 000a44c2
    Круг Защиты - 000a44c3
    Высшее Лечение - 000a44c4
    Отталкивание Нежити - 000a44c5
    Отпугивание Старшей Нежити - 000a44c6
    Ярость - 000a44c7
    Случайный Свиток - 000a44c8
    Случайный Свиток - 000a44c9
    Лечение Ран - 000b64b3
    Защитный Круг - 000e0cd5
    Драконья Шкура - 000e0cd6

    Паучьи свитки

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem XX 019534 10 - получить 10 взрывчатых огненных пауков

    Описание:
    Паучьи свитки (условное название группы предметов, введенных в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.) - это магические предметы, которые можно создать с помощью камеры для заполнения, устройства, расположенного в Кургане Белого Хребта на Солстхейме. В названии получаемых предметов отсутствует слово «свиток», но размещаются они именно в данной категории инвентаря. Паучьи свитки можно экипировать в каждую руку.

    Существо данной категории выглядит как паук, которого Довакин перед броском удерживает в руке. Создание и конечное применение пауков не требует затрат магии, однако каждый отдельный паучий свиток (как и обыкновенный свиток либо том заклинаний) - одноразового применения и исчезает после введения существа в эксплуатацию.

    Огненные пауки

    XX 019534 - Взрывчатый огненный паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон огнём.) + Рецепт: рубин, повреждённое брюшко паука-альбиноса

    XX 01952C - Скрытый огненный паук (Бросок паука, атакующего огнём всех приближающихся врагов.) + Рецепт: рубин, соль, брюшко паука-альбиноса

    XX 014480 - Прыгающий огненный паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём.) + Рецепт: рубин, брюшко паука-альбиноса

    Ледяные пауки

    XX 0206D3 - Взрывчатый ледяной паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон холодом.) + Рецепт: сапфир, повреждённое брюшко паука-альбиноса

    XX 0206D9 - Скрытый ледяной паук (Бросок паука, атакующего холодом всех приближающихся врагов.) + Рецепт: сапфир, соль, брюшко паука-альбиноса

    XX 0206DB - Прыгающий ледяной паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом.) + Рецепт: сапфир, брюшко паука-альбиноса

    Грозовые пауки

    XX 02095F - Взрывчатый грозовой паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон шоком.) + Рецепт: аметист, повреждённое брюшко паука-альбиноса

    XX 020960 - Скрытый грозовой паук (Бросок паука, атакующего молнией всех приближающихся врагов.) + Рецепт: аметист, соль, брюшко паука-альбиноса

    XX 020961 - Прыгающий грозовой паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон шоком.) + Рецепт: аметист, брюшко паука-альбиноса

    Ядовитые пауки

    XX 01707B - Взрывчатый ядовитый паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон ядом.) + Рецепт: изумруд, повреждённое брюшко паука-альбиноса

    XX 01CAB0 - Скрытый ядовитый паук (Бросок паука, атакующего ядом всех приближающихся врагов.) + Рецепт: изумруд, соль, брюшко паука-альбиноса

    XX 01445E - Прыгающий ядовитый (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон ядом.) + Рецепт: изумруд, брюшко паука-альбиноса

    Прочие пауки

    XX 016E1C - Контролирующий паук (Существа и люди под воздействием паука сражаются на стороне героя в течение 30 секунд.) + Рецепт: любой камень душ, брюшко паука-альбиноса (Примечание: За один запуск создаётся один паук. Подходит любой камень душ, кроме Звёзд Азуры, так как они не могут быть разобраны.)

    XX 02749D - Маслянный паук (Призывает паука, который выделяет лужицу воспламеняющегося масла.) + Рецепт: двемерское масло, брюшко паука-альбиноса (Примечание: За один запуск создаётся один паук.)

    XX 027490 - Светящийся паук (Паук, сопровождающий героя и атакующий врагов.) + Рецепт: светящийся гриб, брюшко паука-альбиноса (Примечание: Не был включён в игру.)

    XX 0274A5 - Вьючный паук (Призывает паука, не более одного за раз, который может переносить вещи.) + Рецепт: костная мука, брюшко паука-альбиноса (Примечание: Не был включён в игру.)

    Примечание:
    Одновременно допустимо существование в применённом виде до 6 пауков. Занимая отдельные слоты, пауки могут соседствовать с призванным существом - либо двумя при наличии у Довакина способности навыка «Колдовство» - «Парные души».
    Пауки-союзники, дерущиеся наравне с Довакином, призываются бессрочно. В отличие от базовых единиц, взрывающийся паук существует до момента взрыва, а активированный, брошенный на врага контролирующий паук существует 30 секунд.
    Пауки следуют за героем при смене локации, включая быстрое перемещение.
    Если нанести хоть одному из пауков урон, то все они становятся враждебны и атакуют.
    Взрывные виды пауков могут быть отброшены криком «Безжалостная сила».
    Расположенные к югу от кургана Бладскал, все яйца-контейнеры, содержащие в себе брюшко паука-альбиноса, восстанавливаются, но лишь единожды.
    При использовании безупречного драгоценного камня создаётся 6 пауков, а не 3 (из прочих по 2 и 1 соответственно).
    Светящегося и вьючного пауков можно получить в комнате разработчиков, в которую можно попасть с помощью консольной команды coc qasmoke.

    Книги заклинаний. Часть 1

    <количество>.
    Что такое (XX

    Заклинания Изменения

    Свет свечи - 0009e2a7
    Дубовая плоть - 0009e2a8
    Магический свет - 000a26e2
    Каменная плоть - 000a26e3
    Обнаружение жизни - 000a26e7
    Железная плоть - 000a26e4
    Телекинез - 000a26e5
    Трансмутация - 00109112
    Водное дыхание - 000a26e6
    Обнаружение смерти - 000a26ea
    Эбонитовая плоть - 000a26e9
    Паралич - 000a26e8
    Драконья шкура - 000d2b4e
    Массовый паралич - 000dd646
    Эквилибриум - 000f4997

    Заклинания Колдовства

    Призванный меч - 0009e2a9
    Вызов питомца - 0009e2ab
    Оживление зомби - 0009e2aa
    Призванная секира - 000a26ed
    Вызов костяного человека - XX 0045b0
    Вызов огненного атронаха - 000a26ec
    Огненный питомец - 000b45f7
    Оживление трупа - 000a26eb
    Захват душ - 0009cd54
    Изгнание даэдра - 000a26ee
    Призванный лук - 000a26f1
    Вызов ледяного атронаха - 000a26ef
    Вызов туманного человека - XX 0045b1
    Призрак - 000a26f2
    Приказ даэдра - 000a26f6
    Вызов лорда дремора - 0010fd60
    Вызов грозового атронаха - 000a26f0
    Вызов яростного человека - XX 0045b2
    Ужасный зомби - 000a26f7
    Высылка даэдра - 000a26f8
    Огненный трэлл - 000a26fa
    Мертвый трэлл - 000a26f9
    Ледяной трэлл - 000a26fb
    Грозовой трэлл - 000a26fc
    Призрачная стрела - 000b3165

    Книги заклинаний. Часть 2

    Для того чтобы получить эти предметы, необходимо ввести в консоли: player.additem <количество>.
    Что такое (XX ?)00e8d6 в ID? Ищите в разделах, там я обьясняю что это и что нужно делать чтобы получить ту или иную вещь.

    Заклинания Разрушения

    Пламя - 0009cd51
    Обморожение - 0009cd52
    Искры - 0009cd53
    Огненная руна - 000a2700
    Огненная стрела - 000a26fd
    Морозная руна - 000a2701
    Ледяной шип - 000a26fe
    Молния - 000a26ff
    Грозовая руна - 000a2702
    Цепная молния - 000a2708
    Огненный шар - 000a2706
    Огненный плащ - 000a2703
    Морозный плащ - 000a2704
    Ледяная буря - 000a2707
    Плащ молний - 000a2705
    Ледяное копьё - 0010f7f3
    Испепеление - 0010f7f4
    Грозовой разряд - 0010f7f5
    Стена пламени - 000a2709
    Стена холода - 000a270a
    Грозовая стена - 000a270b
    Метель - 000a270d
    Огненный шторм - 000a270c
    Шторм из молний - 000a270e

    Заклинания Иллюзии

    Ясновидение - 000ff7d1
    Мужество - 0009e2ad
    Ярость - 0009e2ac
    Успокоение - 000a2711
    Страх - 000a2712
    Приглушение шагов - 000a270f
    Бешенство - 000a2714
    Ободрение - 000a2713
    Невидимость - 000a2715
    Умиротворение - 000a2717
    Бегство - 000a2718
    Истерия - 000a271c
    Призыв к оружию - 000a271b
    Гармония - 000a271a
    Катавасия - 000a2719

    Заклинания Восстановления

    Лечение - 0009e2af
    Малый оберег - 0009e2ae
    Быстрое лечение - 000a271d
    Исцеляющие руки - 000a271e
    Некромантское лечение - XX 00e8d5
    Устойчивый оберег - 000a2720
    Огонь солнца - XX 003f51
    Отпугивание младшей нежити - 000a271f
    Излечение от ран - 0010f64d
    Большой оберег - 000a2722
    Лечение ближних - 000a2727
    Лечение нежити - XX 00e8d6
    Отталкивание младшей нежити - 000a2725
    Аура Стендарра - XX 003f4e
    Отпугивание нежити - 000a2721
    Бич вампиров - XX 003f4d
    Круг защиты - 000a2728
    Высшее лечение - 000dd643
    Отталкивание нежити - 000a2726
    Отпугивание старшей нежити - 000a2729
    Проклятье нежити - 000dd647
    Защитный круг - 000fde7b

    Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

    Зелья

    00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье

    00039BE7 - полностью восстанавливает магию

    00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил

    00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом

    00039D12 - «Эликсир зачарователя»

    00039967 - «Эликсир кузнеца»

    Камни душ

    0002E4F4 - большой (пустой)

    0002E4FB - большой (Большой)

    0002E4FC - великий (пустой)

    0002E4FF - великий (Великий)

    0002E500 - черный (пустой)

    0002E504 - черный (Великий)

    00063B27 - Звезда Азуры (пустой)

    00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)

    Стрелы

    00038341 - фалмерская

    00034182 - древняя нордская

    000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

    00020F02 - ржавая железная

    00020DDF - железная

    000139C0 - даэдрическая

    000139BF - эбонитовая

    000139BE - стеклянная

    000139BD - эльфийская

    000139BC - двемерская

    000139BB - орочья

    0001397F - стальная

    XX0176f4 - драконья

    Слитки

    0005ACE5 - стальной

    0005ACE4 - железный

    0005ACE3 - серебряный

    0005AD93 - карундовый

    0005AD99 - орихалковый

    0005AD9D - эбонитовый

    0005AD9E - золотой

    0005ADA0 - ртутный

    000DB8A2 - двемерский металлический

    0005ADA1 - очищенный малахит

    0005AD9F - очищенный лунный камень

    Шкуры

    0003ad52 - Шкура Медведя

    0003ad53 - Шкура Пещерного Медведя

    0003ad54 - Шкура Белого Медведя

    0003ad6d - Шкура Саблезуба

    0003ad6e - Шкура Снежного Саблезуба

    0003ad74 - Волчья Шкура

    0003ad75 - Шкура Снежного Волка

    0003ad8e - Козья Шкура

    0003ad8f - Коровья Шкура

    0003ad90 - Оленья Шкура

    0003ad93 - Лошадиная Шкура

    000d4b35 - Шкура Лисицы

    000d4be7 - Шкура Снежной Лисицы

    000fe6a9 - Шкура Вервольфа

    Драгоценные камни

    00063B46 - аметист

    00063B47 - бриллиант

    00063B45 - гранат

    00063B43 - изумруд

    00063B42 - рубин

    00063B44 - сапфир

    0006851E - безупречный аметист

    0006851F - безупречный бриллиант

    00068521 - безупречный гранат

    00068520 - безупречный изумруд

    00068522 - безупречный рубин

    00068523 - безупречный сапфир

    Другое

    0003AD5B - сердце даэдра

    0003ADA3 - чешуя дракона

    0003ADA4 - кости дракона

    000E7ED0 - перья ястреба

    0003AD60 - Соль пустоты

    Ингредиенты Pt.1

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00106E1B 10 - получить 10 Абесинских окуней

    Абесинский окунь - 00106E1B (Уязвимость к холоду, Повышение навыка:скрытность, Уязвимость к яду, Повышение навыка:восстановление)

    Алый корень Нирна - 000B701A (Урон здоровью, Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление магии)

    Белянка - 0004DA22 (Уязвимость к холоду, Повышение навыка: тяжёлая броня, Восстановление магии, Опустошение магии)

    Бесовский гриб - 0004DA23 (Урон здоровью, Затяжной урон здоровью, Паралич, Восстановление здоровья)

    Бойцовая рыбка - 00106E1A (Урон здоровью, Повышение навыка: изменение, Замедление, Повышение переносимого веса)

    Болотный стручок - 0007E8B7 (Сопротивление электричеству, Затяжной урон магии, Паралич, Восстановление здоровья)

    Большие рога - 0006BC0A (Восстановление запаса сил, Повышение запаса сил, Замедление, Повреждение регенерации запаса сил)

    Бородатый мох - 00057F91 (Урон магии, Повышение здоровья, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: одноручное оружие)

    Вересковое сердце - 0003AD61 (Восстановление магии, Повышение навыка: блокирование, Паралич, Повышение магии)

    Ветка чертополоха - 000134AA (Сопротивление холоду, Опустошение запаса сил, Сопротивление ядам, Повышение навыка: тяжёлая броня)

    Виноград Джазби - 0006AC4A (Уязвимость к магии, Повышение магии, Регенерация магии, Опустошение здоровья)

    Гигантский лишайник - 0007E8C1 (Уязвимость к электричеству, Опустошение здоровья, Уязвимость к яду, Восстановление магии)

    Глаз саблезуба - 0006BC07 (Восстановление запаса сил, Опустошение здоровья, Урон магии, Восстановление здоровья)

    Гниль Намиры - 0004DA24 (Урон магии, Повышение навыка: взлом, Страх, Регенерация здоровья)

    Голубой горноцвет - 00077E1C (Восстановление здоровья, Повышение навыка: колдовство, Повышение здоровья, Повреждение регенерации магии)

    Двемерское масло - 000F11C0 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация магии, Восстановление магии)

    Жареная злокрысья кожа - 00052695 (Восстановление запаса сил, Исцеление болезней, Сопротивление ядам, Восстановление здоровья)

    Жемчужина - 000854FE (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: блокирование, Восстановление магии, Сопротивление электричеству)

    Живица сприггана - 00063B5F (Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование, Повышение навыка: кузнечное дело, Повышение навыка: изменение)

    Жир тролля - 0003AD72 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: двуручное оружие, Бешенство, Урон здоровью)

    Зубы ледяного привидения - 0003AD6A (Уязвимость к холоду, Повышение навыка: тяжёлая броня, Невидимость, Уязвимость к огню)

    Икра рыбы-убийцы - 0007E8C5 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: карманные кражи, Затяжной урон здоровью, Повышение запаса сил)

    Корень Нирна - 00059B86 (Урон здоровью, Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление магии)

    Красный горноцвет - 00077E1D (Восстановление магии, Опустошение магии, Повышение магии, Урон здоровью)

    Клешня грязевого краба - 0006BC00 (Восстановление запаса сил, Исцеление болезней, Сопротивление ядам, Сопротивление огню)

    Клык саблезуба - 0006BC04 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: тяжёлая броня, Повышение навыка: кузнечное дело, Уязвимость к яду)

    Клюв ястреба - 000E7EBC (Восстановление запаса сил, Сопротивление холоду, Повышение переносимого веса, Сопротивление электричеству)

    Коготь ворожеи - 0006B689 (Сопротивление магии, Затяжной урон магии, Повышение навыка: зачарование, Повышение искусства торговли)

    Костная мука - 00034CDD (Урон запасу сил, Сопротивление огню, Повышение навыка: колдовство, Опустошение запаса сил)

    Кровавый венец - 0004DA20 (Уязвимость к огню, Повышение навыка: блокирование, Уязвимость к яду, Сопротивление магии)

    Крыло лунного мотылька - 000727DF (Урон магии, Повышение навыка: лёгкая броня, Регенерация здоровья, Невидимость)

    Крыло монарха - 000727E0 (Восстановление здоровья, Повышение искусства торговли, Затяжной урон запасу сил, Урон магии)

    Крыло синей бабочки - 000727DE (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

    Куриное яйцо - 00023D77 (Сопротивление магии, Повреждение регенерации магии, Водное дыхание, Затяжной урон запасу сил)

    Лаванда - 00045C28 (Сопротивление магии, Повышение запаса сил, Опустошение магии, Повышение навыка: колдовство)

    Лиловый горноцвет - 00077E1E (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: скрытность, Затяжной урон магии, Сопротивление холоду)

    Лунный сахар - 000D8E3F (Уязвимость к огню, Сопротивление холоду, Восстановление магии, Регенерация магии)

    Лютый гриб - 0004DA25 (Урон запасу сил, Бешенство, Восстановление здоровья, Повышение навыка: кузнечное дело)

    Маленькая жемчужина - 00085500 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение навыка: восстановление, Сопротивление холоду)

    Маленькие рога - 0006BC0B (Уязвимость к яду, Повышение навыка: восстановление, Затяжной урон запасу сил, Урон здоровью)

    Медвежьи когти - 0006BC02 (Восстановление запаса сил, Повышение здоровья, Повышение навыка: одноручное оружие, Повреждение регенерации магии)

    Медовые соты - 000B08C5 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: блокирование, Повышение навыка: лёгкая броня, Опустошение запаса сил)

    Мора тапинелла - 000EC870 (Восстановление магии, Затяжной урон здоровью, Регенерация запаса сил, Повышение навыка: иллюзия)

    Морозная мириам - 00034D32 (Сопротивление холоду, Повышение навыка: скрытность, Опустошение магии, Повреждение регенерации запаса сил)

    Морозная соль - 0003AD5F (Уязвимость к огню, Сопротивление холоду, Восстановление магии, Повышение навыка: колдовство)

    Морской жёлудь - 0007EDF5 (Урон магии, Водное дыхание, Регенерация здоровья, Повышение навыка: карманные кражи)

    Мухомор - 0004DA00 (Сопротивление огню, Повышение навыка: двуручное оружие, Бешенство, Регенерация запаса сил)

    Огненная соль - 0003AD5E (Уязвимость к холоду, Сопротивление огню, Восстановление магии, Регенерация магии)

    Ингредиенты Pt.2

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 000BB956 10 - получить 10 Оранжевых стрекоз

    Оранжевая стрекоза - 000BB956 (Восстановление запаса сил, Опустошение магии, Повышение навыка: карманные кражи, Затяжной урон здоровью)

    Палец великана - 0003AD64 (Урон запасу сил, Повышение здоровья, Повышение переносимого веса, Повреждение регенерации запаса сил)

    Паслён - 0002F44C (Урон здоровью, Повреждение регенерации магии, Затяжной урон запасу сил, Повышение навыка: разрушение)

    Паучье яйцо - 0009151B (Урон запасу сил, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: взлом, Повышение искусства лучника)

    Пелена дымка - 0006BC0E (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: разрушение, Повышение переносимого веса, Сопротивление магии)

    Перья ворожеи - 0003AD66 (Урон магии, Повышение навыка: колдовство, Бешенство, Уязвимость к электричеству)

    Перья ястреба - 000E7ED0 (Исцеление болезней, Повышение навыка: лёгкая броня, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение навыка: скрытность)

    Ползучая лоза - 000B2183 (Восстановление магии, Повреждение регенерации запаса сил, Повышение переносимого веса, Уязвимость к магии)

    Прах вампира - 0003AD76 (Невидимость, Восстановление магии, Регенерация здоровья, Исцеление болезней)

    Пушица - 0003F7F8 (Сопротивление магии, Повышение магии, Повышение навыка: блокирование, Повышение искусства торговли)

    Пчела - 000A9195 (Восстановление запаса сил, Опустошение запаса сил, Регенерация запаса сил, Уязвимость к электричеству)

    Пчелиное гнездо - 000A9191 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: лёгкая броня, Повышение навыка: скрытность, Повышение навыка: разрушение)

    Пшеница - 0004B0BA (Восстановление здоровья, Повышение здоровья, Повреждение регенерации запаса сил, Затяжной урон магии)

    Светящаяся пыль - 0003AD73 (Урон магии, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: разрушение, Сопротивление электричеству)

    Светящийся гриб - 0007EE01 (Сопротивление электричеству, Повышение навыка: разрушение, Повышение навыка: кузнечное дело, Повышение здоровья)

    Сердце даэдра - 0003AD5B (Восстановление здоровья, Повреждение регенерации запаса сил, Урон магии, Страх)

    Серебристый окунь - 00106E1C (Восстановление запаса сил, Повреждение регенерации запаса сил, Опустошение здоровья, Сопротивление холоду)

    Синяя стрекоза - 000E4F0C (Сопротивление электричеству, Повышение навыка: карманные кражи, Восстановление здоровья, Страх)

    Сиродильский лопатохвост - 00106E19 (Урон запасу сил, Повышение навыка: восстановление, Страх, Опустошение здоровья)

    Снежные ягоды - 0001B3BD (Сопротивление огню, Повышение навыка: зачарование, Сопротивление холоду, Сопротивление электричеству)

    Собачий корень - 0006ABCB (Урон запасу сил, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение искусства лучника, Паралич)

    Соль - 00034CDF (Уязвимость к магии, Повышение навыка: восстановление, Замедление, Регенерация магии)

    Соль пустоты - 0003AD60 (Уязвимость к электричеству, Сопротивление магии, Урон здоровью, Повышение магии)

    Стержневой корень - 0003AD71 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация магии, Восстановление магии)

    Толчёный бивень мамонта - 0006BC10 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: скрытность, Уязвимость к огню, Страх)

    Торакс светлячка - 0004DA73 (Восстановление запаса сил, Затяжной урон магии, Уязвимость к магии, Повышение запаса сил)

    Травяной стручок - 00083E64 (Сопротивление ядам, Опустошение магии, Повышение навыка: изменение, Восстановление магии)

    Ухо фалмера - 0003AD5D (Урон здоровью, Бешенство, Сопротивление ядам, Повышение навыка: взлом)

    Хвост злокрыса - 0003AD6F (Повреждение регенерации запаса сил, Опустошение здоровья, Урон здоровью, Повышение навыка: лёгкая броня)

    Хисткарп - 00106E18 (Восстановление запаса сил, Повышение магии, Повреждение регенерации запаса сил, Водное дыхание)

    Человеческое сердце - 000B18CD (Урон здоровью, Урон магии, Повреждение регенерации магии, Бешенство)

    Человечье мясо - 001016B3 (Урон здоровью, Паралич, Восстановление магии, Повышение навыка: скрытность)

    Чеснок - 00034D22 (Сопротивление ядам, Повышение запаса сил, Регенерация магии, Регенерация здоровья)

    Чешуйчатка - 0006F950 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация запаса сил, Повышение переносимого веса)

    Чешуя рыбы-убийцы - 0003AD70 (Сопротивление холоду, Затяжной урон здоровью, Повышение навыка: тяжёлая броня, Повышение навыка: блокирование)

    Эктоплазма - 0003AD63 (Восстановление магии, Повышение навыка: разрушение, Повышение магии, Урон здоровью)

    Эльфийское ухо - 00034D31 (Восстановление магии, Повышение искусства лучника, Уязвимость к холоду, Сопротивление огню)

    Ягоды можжевельника - 0005076E (Уязвимость к огню, Повышение искусства лучника, Регенерация здоровья, Повреждение регенерации запаса сил)

    Ядовитый колокольчик - 000516C8 (Урон здоровью, Опустошение запаса сил, Замедление, Уязвимость к яду)

    Язык дракона - 000889A2 (Сопротивление огню, Повышение искусства торговли, Повышение навыка: иллюзия, Повышение навыка: двуручное оружие)

    Яйцо коруса - 0003AD56 (Уязвимость к яду, Повышение запаса сил, Урон магии, Невидимость)

    Яйцо оригмы - 0007E8C8 (Восстановление здоровья, Повышение навыка: одноручное оружие, Урон запасу сил, Уязвимость к магии)

    Яйцо соснового дрозда - 00023D6F (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: взлом, Уязвимость к яду, Сопротивление электричеству)

    Dawnguard

    Жёлтый горноцвет - XX 002A78 (Сопротивление ядам, Повышение здоровья, Повышение навыка: восстановление, Повреждение регенерации запаса сил)

    Крыло мотылька предка - XX 0059BA (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

    Светящийся цветок - XX 00B097 (Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич)

    Усик коруса-охотника - XX 0183B7 (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

    Ядовитый цветок - XX 0185FB (Урон здоровью, Страх, Повышение переносимого веса, Замедление)

    Hearthfire

    Лососёвая икра - XX 003545 (Водное дыхание, Повышение магии, Регенерация магии, Восстановление запаса сил)

    Яйцо ястреба - XX 00F1CC (Сопротивление магии, Водное дыхание, Повреждение регенерации магии, Затяжной урон запасу сил)

    Dragonborn

    Вредозобник - XX 017E97 (Опустошение здоровья, Опустошение запаса сил, Опустошение магии, Затяжной урон здоровью)

    Древесина горелого сприггана - XX 01CD6E (Уязвимость к огню, Повышение навыка: изменение, Повреждение регенерации магии, Замедление)

    Желе нетча - XX 01CD72 (Паралич, Повышение переносимого веса, Восстановление запаса сил, Страх)

    Желе пепельного прыгуна - XX 01CD71 (Восстановление здоровья, Повышение навыка: лёгкая броня, Сопротивление электричеству, Уязвимость к холоду)

    Императорский зонтичный мох - XX 01FF75 (Урон здоровью, Повышение магии, Регенерация здоровья, Повышение навыка: двуручное оружие)

    Кабаний клык - XX 01CD6F (Повышение запаса сил, Повышение здоровья, Повышение навыка: блокирование, Бешенство)

    Корень трамы - XX 017008 (Уязвимость к электричеству, Повышение переносимого веса, Урон магии, Замедление)

    Пепел порождения - XX 01CD6D (Опустошение запаса сил, Сопротивление огню, Повышение навыка: зачарование, Опустошение магии)

    Пепельная ползучая лоза - XX 01CD74 (Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление огню, Повышение навыка: разрушение)

    Перья фельсадской крачки - XX 03CD8E (Восстановление здоровья, Повышение навыка: лёгкая броня, Исцеление болезней, Сопротивление магии)

    Стручок пепельной травы - XX 016E26 (Сопротивление огню, Уязвимость к электричеству, Повышение навыка: взлом, Повышение навыка: скрытность)

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00065C9A 10 - получить 10 Козьих окороков

    Сырое

    Козий окорок - 00065C9A

    Конина - 00065C9C (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Крабовые ноги (Hearthfire) - XX 003540

    Куриная грудка - 000F2011 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Лососина - 00065C9F (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Мясо кабана (Dragonborn) - XX 03BD14 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Мясо пепельного прыгуна (Dragonborn) - XX 03BD15 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Мясо устрицы - 000EBA03 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Мясо хоркера - 00065C9B (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Нога пепельного прыгуна (Dragonborn) - XX 03D125 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Оленина - 000669A2 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Свежее мясо - 0010211A

    Собачатина - 000EDB2E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Сырая говядина - 00065C99 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Сырая кроличья ножка - 00065C9E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Фазанья грудка - 00065C9D (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Хобот мамонта - 000669A4 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Овощи и фрукты

    Зелёное яблоко - 00064B2F (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Капуста - 00064B3F (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Картофель - 00064B41 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Красное яблоко - 00064B2E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Лук-порей - 000669A5 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Морковь - 00064B40 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Пепельный батат (Dragonborn) - XX 0206E7 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Помидор - 00064B42 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Тыква - 0010D666 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Выпечка

    Булка-плетёнка (Hearthfire) - XX 0009DB (Восстанавливает 2 ед. здоровья, Увеличивает переносимый вес на 5 в течение 30 с.)

    Виноградная кростата (Hearthfire) - XX 00353A (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Запас магии увеличен на 4 ед. в течение 60 с.)

    Домашняя еда - 000CD614 (Восстанавливает 25 ед. здоровья на 600 c., Восстанавливает 25 ед. запаса сил на 600 c., Восстанавливает 25 ед. магии на 600 c.)

    Картофельный хлеб (Hearthfire) - XX 003537 (Восстанавливает 3 ед. здоровья)

    Можжевеловая кростата (Hearthfire) - XX 003539 (Восстанавливает 4 ед. здоровья, Восстанавливает 2 ед. здоровья в секунду, действует 60 с.)

    Пирожное с заварным кремом - 00064B30

    Сладкий рулет - 00064B3D (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Слойка с курицей (Hearthfire) - XX 0117FF (Восстанавливает 15 ед. здоровья, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 120 с.)

    Слойка с лавандой (Hearthfire) - XX 011801 (Восстанавливает 5 ед. здоровья, Запас магии увеличен на 10 ед. в течение 60 с., Придаёт 10 % сопротивляемость магии на 60 с.)

    Слойка с яблоками (Hearthfire) - XX 003533 (Восстанавливает 5 ед. здоровья, Стрелы наносят на 5 % больше урона в течение 60 с.)

    Снежноягодная кростата (Hearthfire) - XX 00353B (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Нейтрализует 4 % огненного урона, действует 60 с.)

    Хлеб (v.1) - 00065C97 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Хлеб (v.2) - 00065C98 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Чесночный хлеб (Hearthfire) - XX 0009DC (Восстанавливает 2 ед. здоровья, Исцеляет все болезни)

    Яблочный пирог - 00064B43 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Мясные блюда

    Бифштекс из хоркера - 0007224E (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Варёное мясо кабана (Dragonborn) - XX 03CF72

    Говядина с пряностями - 000CADFB (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Жареная конина - 000722B0 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Жареная кроличья ножка - 000722C2 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Жареная куриная грудка - 000E8947 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Жареная рыба-убийца - 00064B3C (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Жареное мясо злокрыса - 000E8448 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Жареный козий окорок - 0007224C (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Лососёвый стейк - 00064B3B (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Лососёвый стейк (Hearthfire) - XX 003541 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Оленья отбивная - 000722BD (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Отварная говядина - 000721E8 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Стейк из мамонта - 000722BB (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Тушёные крабовые ноги (Hearthfire) - XX 00353F (Восстанавливает 12 ед. здоровья)

    Фазанье жаркое - 000722C7 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Супы и похлёбки

    Говяжья похлёбка - 000F4314 (Запас сил увеличен на 25 ед. в течение 720 с., Восстанавливает 2 ед. запаса сил в секунду, действует 720 с.)

    Капустный суп - 000EBA02 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 8 ед. запаса сил)

    Капустный суп с картошкой - 000F431B

    Картофельный суп (Hearthfire) - XX 00353D (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

    Овощной суп - 000F431E (Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c., Восстанавливает 1 ед. запаса сил в секунду, действует 720 c.)

    Похлёбка из капусты и яблок - 000EBA01 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 10 ед. здоровья)

    Похлёбка из оленины - 000F431D (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c., Восстанавливает 1 ед. запаса сил в секунду, действует 720 c.)

    Похлёбка из хоркера - 000F4315 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 15 ед. здоровья, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c.)

    Похлёбка из хоркера с бататами (Dragonborn) - XX 03CD5B (Восстанавливает 16 ед. здоровья, Восстанавливает 12 ед. запаса сил)

    Суп из моллюсков (Hearthfire) - XX 00353E (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

    Томатный суп - 000F431C (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

    Эльсвейрcкое фондю - 000F4320 (Магия восстанавливается на 25 % быстрее в течение 720 c., Запас магии увеличен на 100 ед. в течение 720 c.)

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00064B33 10 - получить 10 Кругов козьего сыра

    Сыры

    Козий сыр

    Кусок козьего сыра - 00064B31 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Початый круг козьего сыра - 00064B35

    Круг козьего сыра - 00064B33 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

    Эйдарский сыр

    Кусок эйдарского сыра - 00064B32 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Початый круг эйдарского сыра - 00064B36 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

    Круг эйдарского сыра - 00064B34 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

    Прочее

    Жареный лук-порей - 00064B3E (Восстанавливает 6 ед. здоровья)

    Кувшин молока (Hearthfire) - XX 003534 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Масло (Hearthfire) - XX 00353C (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Мешок муки (Hearthfire) - XX 003538 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

    Миска мамонтового сыра - 000669A3 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 15 ед. запаса сил)

    Орехи в меду - 00064B38 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Печёный картофель - 00064B3A (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

    Пчелиный мёд - 0010394D (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

    Стручок душ (Dragonborn) - XX 014DC4 (Прерывает эффект вытягивания души в Каирне Душ, Придаёт 10 % сопротивляемость магии на 10 c.)

    Тянучка - 00064B39 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 5 ед. запаса сил)

    Напитки

    Аргонианский эль - 0009380D

    Аргонианское кровавое вино (Hearthfire) - XX 003535 (40 % сопротивляемости ядам, действует 50 с., Вы можете дышать под водой в течение 50 с., Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Бархатная удача - 00065C37

    Башня Белого Золота - 00065C38 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

    Вино (v.1) - 0003133C (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Вино (v.2) - 000C5348 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Вино «Алто» (v.1) - 0003133B (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Вино «Алто» (v.2) - 000C5349 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Вино братьев Сурили (Hearthfire) - XX 003536 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Вино Джессики - 000F257E (Восстанавливает 5 ед. запаса сил)

    Зелье Эсберна - 000E6DF5 (Даёт вам способность «Драконьи кости и чешуя»)

    Зольный мёд (Dragonborn) - XX 03572F (Восстанавливает 40 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 50 % медленнее в течение 30 с.)

    (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Цены становятся на 20 % выгоднее в течение 30 с., Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Мацт (Dragonborn) - XX 0248CE (Восстанавливает 10 ед. запаса сил, Нейтрализует 20 % урона от холода, действует 60 с., Снижает регенерацию магии цели на 25 %, действует 60 с.)

    Мёд с можжевеловыми ягодами - 00107A8A (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 40 с.)

    Мёд Хоннинга - 000508CA (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 25 % медленнее в течение 20 с.)

    Нордский мёд - 00034C5D (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Огнедышащий мёд - 000555E8 (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 60 с.)

    Огненное вино - 0001895F (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 45 с., Нейтрализует 15 % урона от холода, действует 45 с.)

    Пряное вино - 00085368 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 50 с.)

    Святая вода - 000A9661 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

    Сиродильский бренди - 000B91D7 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 25 % медленнее в течение 30 с.)

    Скальный наездник - 00065C39 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

    Строс М"Кайский ром - 000D055E (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

    Суджамма (Dragonborn) - XX 0207E6

    Суджамма Садри (Dragonborn) - XX 024E0B (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 30 %, действует 60 с.)

    Угольное вино (Dragonborn) - XX 0320DF (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 60 %, действует 120 с.)

    Флин (Dragonborn) - XX 0207E5 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 20 %, действует 120 с.)

    Черновересковый мёд - 0002C35A

    Черновересковый отборный мёд - 000F693F (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 40 % медленнее в течение 30 с.)

    Шейн - XX 0248CC (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 30 %, действует 60 с.)

    Эль - 00034C5E (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

    Материалы для изготовления предметов

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 000DB5D2 10 - получить 10 кожи

    Кожа

    000DB5D2 - Кожа

    000800E4 - Полоски кожи

    Слитки

    0005ACE5 - Стальной слиток

    0005ACE4 - Железный слиток

    0005ACE3 - Серебряный слиток

    0005AD93 - Корундовый слиток

    0005AD99 - Орихалковый слиток

    0005AD9D - Эбонитовый слиток

    0005AD9E - Золотой слиток

    0005ADA0 - Слиток ртутной руды

    000DB8A2 - Двемерский металлический слиток

    0005ADA1 - Очищенный малахит

    0005AD9F - Очищенный лунный камень

    Драконья чешуя и кость

    0003ADA3 - Драконья чешуя

    0003ADA4 - Драконья кость

    Руды

    00071CF3 - Железная руда

    00071CDB - Корундовая руда

    00071CDC - Эбонитовая руда

    00071CDE - Золотая руда

    00071CE1 - Малахитовая руда

    00071CE0 - Лунная руда

    00071CDD - Орихалковая руда

    00071CE2 - Ртутная руда

    00071CDF - Серебряная руда

    XX 02B06B - Сталгрим

    Драгоценные камни

    Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно иногда купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская Удача». Их можно использовать в кузнечном деле при изготовлении ювелирных украшений или продать. Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.
    В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней - теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.


    00063B46 - Аметист

    00063B47 - Бриллиант

    00063B45 - Гранат

    00063B43 - Изумруд

    00063B42 - Рубин

    00063B44 - Сапфир

    0006851E - Безупречный аметист

    0006851F - Безупречный бриллиант

    00068521 - Безупречный гранат

    00068520 - Безупречный изумруд

    00068522 - Безупречный рубин

    00068523 - Безупречный сапфир

    Шкуры

    0003AD52 - Шкура медведя

    0003AD53 - Шкура пещерного медведя

    0003AD54 - Шкура белого медведя

    0003AD6D - Шкура саблезуба

    0003AD6E - Шкура снежного саблезуба

    0003AD74 - Волчья шкура

    0003AD75 - Шкура снежного волка

    0003AD8E - Козья шкура

    0003AD8F - Коровья шкура

    0003AD90 - Оленья шкура

    000D284D - Оленья шкура

    000CF89E - Оленья шкура

    0003AD93 - Лошадиная шкура

    000D4B35 - Шкура лисицы

    000D4BE7 - Шкура снежной лисицы

    XX 011999 - Шкура долинного оленя (Dawnguard)

    XX 01199A - Шкура долинного саблезуба (Dawnguard)

    Hearthfire

    Изготавливаемые предметы

    XX 003035 - Железная фурнитура

    XX 003011 - Дверная петля

    XX 00300F - Гвозди

    XX 003012 - Замок



    XX 005A69 - Стекло

    XX 003043 - Глина

    XX 00306C - Карьерный камень

    XX 00303F - Козьи рога

    XX 005A68 - Солома

    Прочее

    XX 011CF7 - Коготь костяного ястреба

    XX 002994 - Перья костяного ястреба

    XX 002993 - Череп костяного ястреба

    0003AD57 - Хитин коруса

    XX 0195AA - Хитин жука-панцирника

    XX 01CD7C - Шкура нетча (Dragonborn)

    00034CDD - Костная мука

    0003AD5B - Сердце даэдра

    0006F993 - Полено

    Зелья Pt.1

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 000F84AE 10 - получить 10 зелий беглеца

    Зелья беглеца

    000F84AE - Зелье беглеца

    000F84AF - Микстура беглеца

    000F84B0 - Снадобье беглеца

    000F84B1 - Эликсир беглеца

    000F84B2 - Великий эликсир беглеца

    000F84B3 - Превосходный эликсир беглеца

    Зелья берсерка

    0003EB2B - Зелье берсерка

    00039974 - Микстура берсерка

    00039980 - Снадобье берсерка

    00039AA6 - Эликсир берсерка

    Зелья бойкой речи

    000D6948 - Зелье бойкой речи

    000D6949 - Микстура бойкой речи

    000D697F - Снадобье бойкой речи

    000D6980 - Эликсир бойкой речи

    Зелья взломщика

    00039930 - Зелье взломщика

    00039945 - Микстура взломщика

    00039946 - Снадобье взломщика

    00039948 - Эликсир взломщика

    Зелья воина

    0003EB2A - Зелье воина

    00039954 - Микстура воина

    00039955 - Снадобье воина

    00039956 - Эликсир воина

    Зелья вора

    000F84A7 - Зелье вора

    000F84A8 - Микстура вора

    000F84A9 - Снадобье вора

    000F84AA - Эликсир вора

    000F84AB - Великий эликсир вора

    000F84AC - Превосходный эликсир вора

    Зелья добытчика

    000F84C1 - Зелье добытчика

    000F84C2 - Микстура добытчика

    000F84C3 - Снадобье добытчика

    000F84C4 - Эликсир добытчика

    000F84C5 - Великий эликсир добытчика

    000F84C6 - Превосходный эликсир добытчика

    Зелья задиры

    000F84B5 - Зелье задиры

    000F84B6 - Микстура задиры

    000F84B7 - Снадобье задиры

    000F84B8 - Эликсир задиры

    000F84B9 - Великий эликсир задиры

    000F84BA - Превосходный эликсир задиры

    Зелья стрелка

    000F84BB - Зелье стрелка

    000F84BC - Микстура стрелка

    000F84BD - Снадобье стрелка

    000F84BE - Эликсир стрелка

    000F84BF - Великий эликсир стрелка

    000F84C0 - Превосходный эликсир стрелка

    Зелья застрельщика

    0003EB30 - Зелье застрельщика

    000398FD - Микстура застрельщика

    00039903 - Снадобье застрельщика

    00039904 - Эликсир застрельщика

    Зелья Pt.2

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00039CFB 10 - получить 10 зелий зачарователя

    Зелья зачарователя

    00039CFB - Зелье зачарователя

    00039D02 - Микстура зачарователя

    00039D0A - Снадобье зачарователя

    00039D12 - Эликсир зачарователя

    Зелья защитника

    0003EB32 - Зелье защитника

    0003989B - Микстура защитника

    000398AB - Снадобье защитника

    000398AC - Эликсир защитника

    Зелья изменения

    0003EB36 - Зелье изменения

    0003988E - Микстура изменения

    00039899 - Снадобье изменения

    0003989A - Эликсир изменения

    Зелья иллюзии

    0003EB39 - Зелье иллюзии

    0003994E - Микстура иллюзии

    00039950 - Снадобье иллюзии

    00039951 - Эликсир иллюзии

    Зелья колдуна

    0003EB37 - Зелье колдуна

    000398AD - Микстура колдуна

    000398EC - Снадобье колдуна

    000398ED - Эликсир колдуна

    Зелья кузнеца

    0003EB2E - Зелье кузнеца

    0003995D - Микстура кузнеца

    00039962 - Снадобье кузнеца

    00039967 - Эликсир кузнеца

    Зелья купца

    0003EB35 - Зелье купца

    00039970 - Микстура купца

    00039971 - Снадобье купца

    00039973 - Эликсир купца

    Зелья легких ног

    0003EB33 - Зелье легких ног

    0003EB0E - Микстура легких ног

    00039969 - Снадобье легких ног

    0003996F - Эликсир легких ног

    Зелья лекаря

    0003EB3A - Зелье лекаря

    0003995A - Микстура лекаря

    0003995B - Снадобье лекаря

    0003995C - Эликсир лекаря

    Зелья меткости

    0003EB2C - Зелье меткости

    00039949 - Микстура меткости

    0003994B - Снадобье меткости

    0003994E - Эликсир меткости

    Зелья разрушения

    0003EB38 - Зелье разрушения

    000398EE - Микстура разрушения

    000398F1 - Снадобье разрушения

    000398F3 - Эликсир разрушения

    Зелья карманника

    0003EB31 - Зелье карманника

    00039957 - Микстура карманника

    00039959 - Снадобье карманника

    00039958 - Эликсир карманника

    Зелья рыцаря

    0003EB2F - Зелье рыцаря

    000398F4 - Микстура рыцаря

    000398F5 - Снадобье рыцаря

    000398F6 - Эликсир рыцаря

    Зелья Pt.3

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)
    В некоторых ID есть знаки XX, что это такое и как получить данный предмет смотрите в разделе "Что такое XX в ID предметах"

    Пример: player.additem 0003EB11 10 - получить 10 зелий бодрости

    Зелья бодрости

    0003EB11 - Зелье бодрости

    00039B0C - Напиток бодрости

    0003EB14 - Снадобье бодрости

    000FFA02 - Эликсир бодрости

    Зелья водного дыхания

    0003AC2E - Зелье водного дыхания

    0003AC2F - Микстура водного дыхания

    0003AC30 - Снадобье водного дыхания

    0003AC31 - Эликсир водного дыхания

    Зелья невидимости

    0003EB3E - Зелье краткой невидимости

    0003EB40 - Зелье невидимости

    0003EB3F - Зелье средней невидимости

    0003EB41 - Зелье долгой невидимости

    Зелья добавочной магии

    0003EAF7 - Зелье добавочной магии

    0003EAFA - Микстура добавочной магии

    0003EAFB - Напиток добавочной магии

    0003EAFC - Снадобье добавочной магии

    000FF9FD - Эликсир добавочной магии

    Зелья запаса сил

    0003EAE5 - Слабое зелье запаса сил

    0003EAE1 - Зелье запаса сил

    0003EAE7 - Сильное зелье запаса сил

    00039CF3 - Крепкое зелье запаса сил

    0003EAE6 - Наилучшее зелье запаса сил

    00039CF3 - Идеальное зелье запаса сил

    Зелья улучшенного запаса сил

    0003EAFD - Зелье улучшенного запаса сил

    0003EB00 - Микстура улучшенного запаса сил

    0003EAFE - Напиток улучшенного запаса сил

    0003EAFF - Снадобье улучшенного запаса сил

    000FFA01 - Эликсир улучшенного запаса сил

    Скума

    XX01391D - Красноводная скума

    00057A7A - Скума

    00057A7B - Скума Кордира

    0003F4BD - Скума двойной перегонки

    000DC172 - Балморская синь

    Уникальные зелья

    0005F6DF - Апатия Вермины

    000AED90 - Живица Сонного дерева

    XX018EF3 - Зелье крови

    0005566A - Зелье лошадиной выносливости

    XX0390E0 - Зелье хождения по воде

    000E6DF5 - Зелье Эсберна

    0005661F - Неизвестное зелье

    000E2D3D - Проклятие ледяного привидения

    000A9661 - Святая вода

    000B91D7 - Сиродильский бренди

    000663E1 - Снадобье фантома

    000D055E - Строс М"Кайский ром

    00076F17 - Фалмерский кровяной эликсир

    00058CFB - Экстракт лотоса

    XX015A1E - Экстракт стручков душ

    000F9642 - Эссенция ледяного привидения

    Отравы

    00065A6F - Слабая отрава

    00073F35 - Отрава

    00073F36 - Сильная отрава

    00073F37 - Пагубная отрава

    00073F38 - Смертельная отрава

    Зелье Pt.4

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00065A70 10 - получить 10 Отравы антимагии

    Отравы антимагии

    00065A70 - Отрава антимагии

    00073F3D - Затянувшаяся отрава антимагии

    00073F3E - Продолжительная отрава антимагии

    00073F3F - Длительная отрава антимагии

    00073F40 - Беспрестанная отрава антимагии

    Отравы упадка сил

    00065A71 - Отрава упадка сил

    00073F45 - Затянувшаяся отрава упадка сил

    00073F46 - Продолжительная отрава упадка сил

    00073F47 - Длительная отрава упадка сил

    00073F48 - Беспрестанная отрава упадка сил

    Яды бешенства

    00065A69 - Слабый яд бешенства

    00073F5A - Яд бешенства

    00073F5B - Сильный яд бешенства

    00073F5C - Вирулентный яд бешенства

    00073F5D - Смертельный яд бешенства

    Яды паралича

    00065A6A - Слабый яд паралича

    00074A38 - Яд паралича

    00074A39 - Сильный яд паралича

    00074A3A - Вирулентный яд паралича

    00074A3B - Смертельный яд паралича

    Яды страха

    00065A68 - Слабый яд страха

    00073F5E - Яд страха

    00073F5F - Сильный яд страха

    00073F60 - Вирулентный яд страха

    00073F61 - Смертельный яд страха

    Яды упадка сил

    00065A66 - Слабый яд упадка сил

    00073F41 - Яд упадка сил

    00073F42 - Сильный яд упадка сил

    00073F43 - Вирулентный яд упадка сил

    00073F44 - Смертельный яд упадка сил

    Зелья Pt.5

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 0003EAF2 10 - получить 10 Зелий здоровья

    Зелья здоровья

    0003EAF2 - Зелье здоровья

    0003EAF4 - Микстура здоровья

    0003EAF6 - Напиток здоровья

    0003EAF5 - Снадобье здоровья

    000FF9FС - Эликсир здоровья

    Прочие

    000AE723 - Зелье исцеления болезней

    000E41B8 - Яд обморожения

    00065A64 - Противоядие

    Зелья лечения

    0003EADD - Слабое зелье лечения

    0003EADE - Зелье лечения

    0003EADF - Сильное зелье лечения

    0003EAE3 - Крепкое зелье лечения

    00039BE4 - Наилучшее зелье лечения

    00039BE5 - Идеальное зелье лечения

    Зелья магии

    0003EAE0 - Слабое зелье магии

    0003EAE1 - Зелье магии

    0003EAE2 - Сильное зелье магии

    0003EAE4 - Крепкое зелье магии

    00039BE6 - Наилучшее зелье магии

    00039BE7 - Идеальное зелье магии

    Зелья сопротивления магии

    00039E52 - Зелье сопротивления магии

    00039E53 - Микстура сопротивления магии

    00039E54 - Снадобье сопротивления магии

    00039E55 - Эликсир сопротивления магии

    Зелья неприятия магии

    00065A6E - Слабое неприятие магии

    00073F56 - Неприятие магии

    00073F57 - Сильное неприятие магии

    00073F58 - Пагубное неприятие магии

    00073F59 - Смертельное неприятие магии

    Яды антимагии

    00065A65 - Слабый яд антимагии

    00073F39 - Яд антимагии

    00073F3A - Сильный яд антимагии

    00073F3B - Пагубный яд антимагии

    00073F3C - Смертельный яд антимагии

    Яды невосполнения

    00073F90 - Слабый яд невосполнения

    00073F91 - Яд невосполнения

    00073F92 - Сильный яд невосполнения

    00073F93 - Пагубный яд невосполнения

    00073F94 - Смертельный яд невосполнения

    Зелья магических сил

    0003EB0D - Зелье магических сил

    0003EB0E - Микстура магических сил

    0003EB0F - Напиток магических сил

    0003EB10 - Снадобье магических сил

    000FFA00 - Эликсир магических сил

    Зелья силы

    0003EB02 - Зелье силы

    0003EB05 - Микстура силы

    0003EB03 - Напиток силы

    0003EB04 - Снадобье силы

    000FF9FE - Эликсир силы

    Зелья Pt.6

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

    Пример: player.additem 00039B4A 10 - получить 10 Зелий сопротивления огню

    Зелья сопротивления огню

    00039B4A - Зелье сопротивления огню

    0003EAE9 - Микстура сопротивления огню

    00039B4B - Снадобье сопротивления огню

    0003EAEF - Эликсир сопротивления огню

    Зелья сопротивления холоду

    00039B8A - Зелье сопротивления холоду

    0003EAED - Микстура сопротивления холоду

    00039BDF - Снадобье сопротивления холоду

    0003EAF0 - Эликсир сопротивления холоду

    Зелья сопротивления электричеству

    00039BE1 - Зелье сопротивления электричеству

    0003EAEE - Микстура сопротивления электричеству

    00039BE3 - Снадобье сопротивления электричеству

    0003EAF1 - Эликсир сопротивления электричеству

    Зелья регенерации

    0003EB09 - Зелье регенерации

    0003EB0A - Микстура регенерации

    0003EB0B - Напиток регенерации

    0003EB0C - Снадобье регенерации

    000FF9FF - Эликсир регенерации

    Зелья неприятия мороза

    00065A6C - Слабое неприятие мороза

    00073F4D - Неприятие мороза

    00073F4E - Сильное неприятие мороза

    00073F4F - Пагубное неприятие мороза

    00073F50 - Смертельное неприятие мороза

    Зелья неприятия огня

    00065A6B - Слабое неприятие огня

    00073F49 - Неприятие огня

    00073F4A - Сильное неприятие огня

    00073F4B - Пагубное неприятие огня

    00073F4C - Смертельное неприятие огня

    Зелья неприятия электричества

    00073F52 - Слабое неприятие электричества

    00065A6D - Неприятие электричества

    00073F53 - Сильное неприятие электричества

    00073F54 - Пагубное неприятие электричества

    00073F55 - Смертельное неприятие электричества

    Яды усталости

    00073F8B - Слабый яд усталости

    00073F8C - Яд усталости

    00073F8D - Сильный яд усталости

    00073F8E - Пагубный яд усталости

    Яды

    0003A5A4 - Слабый яд

    00073F31 - Яд

    00073F32 - Сильный яд

    00073F33 - Вирулентный яд

    00073F34 - Смертельный яд

    Стройматериалы

    В дополнении Hearthfire в строительстве вам понадобятся материалы.

    Для того чтобы добавить солому 10 шт. надо ввести:

    player.additem 03005a68 10

    где 03005a68 10 - 03 потому что в лаунчере Hearthfire стоит третьим в очереди загрузки дополнений. Если не работает чит-код введите первыми цифры 04. Или 02, или 01 вместо XX (если дополнение загружается 4-м, 2-м или первым) .

    Находимые/покупаемые материалы

    Стекло - ХХ 005a69

    Распиленное бревно - ХХ 00300e

    Солома - ХХ 005a68

    Полоски кожи - 000800E4

    Изготавливаемые предметы

    Дверная петля - ХХ 003011

    Железные детали - ХХ 003035

    Замок - ХХ 003012

    Гвозди - ХХ 00300f

    Живность

    Волчья Шкура - 0003ad74

    Шкура Медведя - 0003ad52

    Оленья Шкура - 0003ad90

    Шкура Саблезуба - 0003ad6d

    Шкура Снежного Саблезуба - 0003ad6e

    Козья Шкура - 0003ad8e

    Чешуя рыбы-убийцы - 0003AD70

    Клешня грязевого краба - 0006BC00

    Клык хоркера - 0003AD68

    Клык саблезуба - 0006BC04

    Большие рога - 0006BC0A

    Козьи рога - XX 00303F

    Камни и руды

    Очищенный лунный камень - 0005AD9F

    Слиток ртутной руды - 0005ADA0

    Железный слиток - 0005ACE4

    Корундовый слиток - 0005AD93

    Карьерный камен - ХХ 00306c

    Глина - ХХ 003043

    Великий камень душ - 0002E4FC,0002E4FF

    Разное

    Детская кукла - XX 00c1de

    Деревянный меч - XX 004d91

    Амулет Акатоша - 000C8911

    Амулет Джулианоса - 000c8917

    Амулет Дибеллы - 000C8915

    Амулет Зенитара - 000878BB

    Амулет Кинарет - 000C8919

    Амулет Стендарра - 000CC844

    Амулет Талоса - 000CC846

    Амулет Аркея - 000CC848

    Амулет Мары - 000c891b

    Сундуки с сокровищами

    Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима: player.placeatme (без скобок)

    Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

    000C2CDF - зачарованное оружие

    000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

    000C2CE0 - стандартное оружие

    000C2CD6 - стандартная броня

    000C2CDE - посохи

    000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

    0010D9FF - книги навыков

    000C2CD9 - книги заклинаний

    000C2D3B - обычные книги

    000C2CD4 - стрелы

    000C2CDA - ингредиенты

    000C2CDB - ключи

    000C2CE1 - свитки с заклинаниями

    000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки

    Примечания: После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке. Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [r] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз. Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много. В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

    Маски драконьих жрецов

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)
    В некоторых ID есть знаки XX , что это такое и как получить данный предмет смотрите в разделе "Что такое XX в ID предметах"

    Пример: player.additem 00061CCA 1 - получить 1 Деревянную маска

    Перечень масок :

    Деревянная маска - 00061CCA
    Вольсунг - 00061CAB
    Морокеи - 00061C8B
    Вокун - 00061CC9
    Кросис - 00061CB9
    Отар - 00061CC2
    Хевнорак - 00061CС1
    Рагот - 00061CC0
    Накрин - 00061CA5
    Конарик - 00061CD6

    В Dragonborn :

    Мирак - Эта маска принадлежит одноимённому персонажу, бывшему драконьему жрецу. Получить её можно только по завершении квеста «На вершине Апокрифа», забрав с тела Мирака.
    Закрисош - XX 024037
    Дукан - XX 0240FF
    Азидал - XX 0240FE

    Прохождение квестов

    Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

    showquesttargets - показывает ID активного квеста

    getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения)

    setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения

    movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания

    sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage

    resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру

    player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

    Квестовые предметы

    Скелетный ключ - 0003A070
    Драгоценная фляга - 00044E67
    Драгоценный кубок - 00044E6C
    Драгоценный кувшин - 00044E6E
    Драгоценный кулон - 00023DF8
    Драгоценный подсвечник - 00044E6A
    Золотая модель корабля - 00044E8B
    Золотая урна - 00044E63
    Планы Мерсера - 00037CE9
    Корона Барензии - 0009DFF5

    Предметы, которые можно продать Делвину :
    Бюст Серого Лиса - 00019954
    Графин с мёдом Хоннинга - 00019952
    Левый Глаз Фалмера - 0001994F
    Статуэтка пчелы - 00019958
    Двемерская головоломка - 0005598C
    Морская карта Восточной имперской компании - 00060CC2
    Модель корабля - 0006F266

    Драконьи когти :
    Алмазный коготь - 000AB375
    Железный коготь - 0008CDFA
    Золотой коготь - 00039647
    Изумрудный драконий коготь - 000ED417
    Коралловый драконий коготь - 000B634C
    Костяной драконий коготь - 000AB7BB
    Сапфировый драконий коготь - 000663D7
    Стеклянный коготь - 0007C260
    Рубиновый драконий коготь - 0004B56C
    Эбонитовый коготь - 0005AF48

    Ингредиенты :
    Виноград джазби - 0006AC4A
    Корень жарницы - 0001BCBC
    Прах Берита - 000705B7
    Алый корень Нирна - 000B701A
    Вересковое сердце - 0003AD61
    Корень Нирна - 00059B86
    Огненная соль - 0003AD5E
    Паслён - 0002F44C
    Толчёный бивень мамонта - 0006BC10
    Ядовитый колокольчик - 000516C8
    Нетающий снег - 0002С25С

    Пища :
    Аргонианский эль - 0009380D
    Вино Джессики - 000F257E
    Коловианский бренди - 00036D53
    Ящик огненного вина - 0003EC95

    Камень Барензии

    Player.moveto
    С помощью RefID нельзя получить камень, но можно переместиться туда, где он должен находиться, с помощью консольной команды player.moveto . Все 24 камня можно получить с помощью команды player.additem 9DFBB 24.
    1) RefID 2) Место где искать 3) подробное описание места

    0007FB5D Ансилвунд Северо-восточнее поселения Камень Шора, зона «Погребальные Чертоги», на столе между саркофагами.

    0007F908 Коллегия Винтерхолда Лежит на полочке в покоях архимага. Покои становятся доступны после квеста «В глубинах Саартала».

    0007F95D Драконий Предел В одной из комнат покоев ярла. Лежит на прикроватной тумбочке.

    0007F956 Зал мёртвых Вайтрана Зона «Катакомбы». На одной из могильных лож в конце зала.

    0007F923 Йоррваскр Зона «Жилые помещения». Покои Кодлака Белая Грива.

    0007F965 Дом клана Расколотый Щит Дом находится в Виндхельме.

    0007F962 Королевский дворец в Виндхельме Верхний этаж. Комната Вунферта Неживого. Связанный квест «Кровь на снегу».

    0007FB54 Дымящаяся Пещера Рядом с трупом некроманта. До патча 1.4 этот камень находился в Талморском посольстве.

    0007FB4A Ингвильд Тронный зал, комната за троном Арондила.
    Связанный квест «Игры с мертвецами» (Гильдия Воров).

    0007FB58 Крепость Феллглоу В комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ. Связанный квест «Библиотечные книги» (Коллегия Винтерхолда).

    0007F909 Музей двемеров Музей находится в Подкаменной крепости в Маркарте. Камень лежит за золотой решётчатой дверью, на столе. Связанный квест «Трудные ответы» (Гильдия Воров).

    0007F925 Сокровищница в Маркарте В спальне Тонара, на тумбе справа от кровати. Связанный квест «Заговор Изгоев».

    0007FB64 Обитель Раннвейг На столе в комнате с клетками.

    0007FB65 Пещера Каменный Ручей Рядом с алхимической лабораторией.

    0007FB63 Пещера Хоба Слева от алхимической лаборатории.

    0007F927 Привередливый слоад На столе рядом с сундуком капитана. Связанный квест «Привередливый слоад» (Гильдия Воров).

    0007FB51 Разделённое ущелье Северо-западнее Фолкрита. Камень лежит на столе перед Стеной Слов.

    0007FB55 Крепость Миствейл в Рифтене Покои ярла. Камень лежит на тумбе слева от кровати.

    0007FB56 Резиденция «Чёрный Вереск» Недалеко от Рифтена. Камень находится на верхнем этаже, на тумбочке в комнате. Связанный квест «Дал слово - держи».

    0007F926 Синий Дворец в Солитьюде В покоях ярла.

    0007FB3A Поместье «Высокий шпиль» Находится в Солитьюде. Один из приобретаемых домов для главного героя. Камень в комнате у кровати.
    The Elder Scrolls V: Skyrim (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный 00. Наиболее распространённые номера для DLC:

    DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
    DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
    DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04

    Код на «Скайрим» на очки способностей используется для быстрой прокачки имеющихся навыков. Используется игроками, которые уже имеют представление о сюжете игры и желают лишь немного расслабиться и быстренько пробежаться по просторам Тамриэля. Если же игра проходится впервые, лучше не портить читами такой шедевр, как «Скайрим».

    Чит на очки способностей и не только

    Консольные команды способны как прибавить определённое количество очков имеющемуся навыку, так и установить необходимый уровень перка.

    Так или иначе, команды способствуют быстрому развитию:

    • advskill A X - самая часто используемая команда для развития. Вместо A указывается нужный навык, вместо X - количество опыта, которые нужно прибавить к перку.
    • player.setav A X - устанавливает нужный уровень навыку.

    Вместо буквы A указывается наименование перка на английском языке. Следует помнить, что вторая команда не добавляет очков, а только устанавливает нужный уровень.

    Примеры использования:

    • advskill Smithing 1000 - добавляет «Кузнечному Делу» сто очков опыта;
    • player.setav Illusion 20 - установить навыку «Иллюзия» уровень 20.

    Порою сложно бывает отследить, какое количество очков всё-таки нужно прописывать, вводя код на «Скайрим» на очки способностей (касается высокоуровневых навыков). В данном случае делается так:

    • сначала с помощью первой команды добавляется максимальное количество очков (обычно вписывается 99999);
    • потом второй командой выставляется уровень 0;
    • повторяется несколько раз, пока не откроются все нужные перки.

    Повышаем уровень протагониста

    В The Elder Scrolls V: Skyrim (также известном как «Скайрим 5») код на очки способностей также способствует прокачке уровня персонажа.

    С помощью команды player.setlevel можно установить необходимый уровень персонажа.

    • Health — здоровье;
    • Magicka — магия;
    • Stamina — запас сил (расходуется в сражении или при беге).

    Ещё рекомендуется прописать чит player.modav carryweight — цифра равна весу, который может тащить с собой довакин. Любителям заниматься собирательством и подбирать абсолютно всё, что попадается на пути (неважно, пригодится ли это или нет), как раз подойдёт.

    Оружие

    Если высокий уровень уже выставлен, нужно оружие, отвечающее требованиям. Не только код на «Скайрим» на очки способностей обеспечивает прокачку, но и консольные читы на оружие и броню.

    Добавляется в инвентарь при помощи команды player.additem A X, где А — это код предмета, состоящий из последовательности цифр и букв латинского алфавита, а Х - количество предметов, которое должно «упасть» в рюкзак героя.

    • player.additem 0001396B 1 — добавит в инвентарь даэдрическую броню в количестве одного экземпляра;
    • player.additem 000139AF 1 — в рюкзак упадёт двуручный меч из эбонита.

    Какой здесь вид...

    С помощью команд можно даже регулировать вид камеры. Например, после ввода в консоль всего трёх букв tfc герой замрёт на месте, а вот камера пустится в свободный полёт. Причём неважно, нужно сквозь стену пройти или взмыть высоко вверх. С помощью этого чита и делаются интересные скриншоты под разными ракурсами с красивыми пейзажами, которые гуляют по интернету.

    Ещё один чит — tcl — позволит хоть по воздуху проходить сквозь стены. Помогает при багах типа застревания в текстурах, не реагирующих на зов драконов, на которых нужно куда-нибудь перелететь согласно квесту (в основном случается в задании с Мирааком), а также способствует скорейшему попаданию в Дом Пожирателя Мира — Скулдафну. Однако отметку о выполнении данного квеста тоже придётся ставить с помощью чита, ведь в Скулдафну нужно попасть верхом на драконе Одавинге. Так что в этом случае лучше не переборщить и просто использовать код на «Скайрим» на очки способностей, а не на поиск кратчайшего пути в данную локацию. И вообще читерство - это нехорошо.

    В завершение

    В конце концов, консольные команды всё ж портят «Скайрим». Чит-код на очки способностей это или на что-то другое - неважно. Ведь уловки только упрощают игру, делают прохождение легче, позволяя не заморачиваться над продумыванием тактики боя со сложным противником.

    Как и в любой другой игре, в «Скайрим» код на получение очков способностей лишает возможности самостоятельного освоения навыков в процессе прохождения. Одной консольной командой фактически отбрасываются целые цепочки заданий, повышающих определённый перк. Например, задания кузнеца, подразумевающие ковку какого-нибудь кинжала или доспеха, повышают навык «Кузнечное Дело». Если ковать маленькие кинжалы и бегать продавать их торговцу, повысится ещё и «Красноречие».

    В игре и так не до конца продуман баланс между уровнем игрока и противниками в игре. Если на малых уровнях такие враги, как драконы, кажутся чем-то непреодолимым, то уже на среднем уровне биться с ними не так страшно, а на высоком — скорее дракон должен бояться Довакина, а не наоборот.

    Если ещё и прописывать в «Скайрим»чит-код на очки способностей, не останется опасных противников, с которыми можно будет потягаться, игра превратится с обычную «бегалку-убивалку», где противники будут падать замертво, лишь только увидев Довакина. В буквальном смысле.

    Потому стоит несколько раз подумать, применять ли пресловутые консольные команды, лишая таким образом игру всей привлекательности.

    Лучше всего использовать читы в разумных пределах, грамотно распределяя весь эффект от кодов на все аспекты игрового процесса (чтобы соблюдался определённый баланс), либо просто получить что-то одно жизненно важное (к примеру «Ключ от всех дверей» — бесконечную отмычку) и бегать с этим предметом всю игру, про остальные команды же забыть.

    Если же вообще хочется пройти всю игру за один вечер, есть чит на бессмертие — tgm. Никто из врагов не сможет причинить вред персонажу, потому нет смысла даже крафтить доспехи и уж тем более использовать команды на очки способностей в «Скайрим». Можно хоть голышом бегать, вооружившись дубиной или топором, и крушить всех направо и налево.

    1. Основной список чит-кодов

    tgm - режим неуязвимости

    tcl - ходить сквозь стены

    tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)

    killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

    psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты

    qqq - выход из игры

    advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.

    tfc - режим "свободной" камеры

    tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)

    tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)

    set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.

    SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)

    Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)

    player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.

    player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

    player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей . По умолчанию: 100%.

    player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.

    setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).

    player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц

    player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц

    player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

    player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)

    player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

    player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

    player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N ед.

    player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N ед.

    Примечания:

    все двуручное оружие считается оружием в правой руке;

    полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;

    при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;

    уровень заряда можно устанавливать более 3000.

    player.additem 0000000F N - получить N золота

    player.additem 0000000A N - получить N отмычек

    player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)

    player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову

    player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.

    1.1. Вампиризм

    player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.

    player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.

    setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)

    Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:

    сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);

    введите resetquest 000EAFD5

    создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;

    введите setstage 000EAFD5 10

    1.2. Телепортация

    player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)

    coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)

    coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)

    player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси.

    Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)

    Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.

    Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.

    Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).

    Перемещение происходит только после закрытия консоли.

    1.3. Как узнать названия локаций для команды coc

    В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:

    открываем консоль

    вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.

    используя клавиши прокрутки консоли и находим следующие строки (их много):

    CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)

    теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации

    player.removeallitems - очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.

    prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

    5. Комплекты брони (сеты)

    Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:

    player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).

    Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги

    0001396B - броня

    0001396A - сапоги

    000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня.

    000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение.

    000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грузоподъемности.

    0001396D - шлем

    0001396C - перчатки

    0001396E - щит

    000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству.

    000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду.

    0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии.

    Комплект Драконьей панцирной брони

    00013965 - сапоги

    00013966 - броня

    00013967 - перчатки

    00013969 - шлем

    00013968 - щит

    Комплект Драконьей чешуйчатой брони

    0001393D - сапоги

    0001393E - броня

    0001393F - перчатки

    00013940 - шлем

    00013941 - щит

    0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии

    000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии.

    000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.

    000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.

    000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду.

    Аксессуары с бонусами

    000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии

    0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)

    00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)

    000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

    Маски (шлемы) с бонусами

    00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии

    00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии

    00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны

    00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны

    00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается

    00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил

    00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность

    00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам

    00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)

    6. Наборы оружия

    Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:

    player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

    Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук

    000139B4 - секира

    0001DDFB - секира инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.

    0001DFCB - секира гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.

    000139B5 - лук

    0001DFEF - лук окаменения - Шанс парализовать цель на 6 сек.

    0001DFE6 - лук инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.

    0001DFE9 - лук зимы - +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.

    0001DFF2 - лук гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.

    0001DFFC - Священный лук - Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.

    000139B6 - кинжал

    000139B7 - двуручный меч

    000139B8 - булава

    000139B9 - меч

    000139B3 - боевой топор

    000139BA - боевой молот

    000F1AC1 - «Бич драконов» - +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)

    000F5D2D - «Бледный клинок» - +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.

    000956B5 - «Вутрад» - Особенно смертоносная против эльфов.

    000B3DFA - «Глаз Мелки» - Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.

    000A4DCE - «Кровавый шип» - Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.

    00053379 - «Лютый» - +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.

    000F8317 - «Охладитель» - +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.

    0001C4E6 - «Топор Скорби» - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.

    00035369 - «Посох Магнуса» - Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает ее здоровье.

    0010076D - «Посох Хевнорака» - В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.

    000AB704 - «Посох Холдира» - Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.

    000E5F43 - «Посох Йурика Голдурсона» - наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.

    00094A2B - «Призрачный клинок» - +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.

    000AB703 - «Проклятье Красного Орла» - Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.

    0009FD50 - «Ярость Красного Орла» - +5 ед. урона от огня и поджигает цель.

    000B994E - «Счастливый кинжал Вальдара» - +25% к шансу критического удара.

    0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)

    Примечания:

    Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.

    Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» - именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.

    Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

    7. Даэдрические артефакты

    ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:

    Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

    000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона.

    000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.

    0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.

    000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.

    0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.

    0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил.

    0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании.

    0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек.

    00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

    0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии.

    00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.

    000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) - +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.

    00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

    0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.

    0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для вервольфов.

    0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):

    Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;

    Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;

    Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.

    00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ.

    00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ.

    0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).

    8. Крики драконов - самые мощные заклинания в Скайриме

    С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

    player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже)

    Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

    Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

    player.teachword 602A3 - первое слово

    player.teachword 602A4 - второе

    player.teachword 602A5 - третье

    ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок)

    первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3)

    13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила

    602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма

    6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов

    20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание

    48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени

    2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок

    60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями

    3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость

    32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность

    5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание

    5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение

    3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо

    51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести

    44251 / 44252 / 44253 - Драконобой

    60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор

    60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры

    6029D / 6029E / 6029F - Мир кин

    3291A / 3291B / 3291C - Испуг

    8.1. Крики DLC Dawnguard

    02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Высасывание жизни

    020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Вызов Дюрневира

    02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Разрыв души

    0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Вызов из Каирна Душ

    8.2. Крики DLC Dragonborn

    040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Ярость боя

    040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подчинение воли

    040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон

    0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Воплощение дракона

    Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

    player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

    Для активации драконьих криков нажимаем -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [R] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.

    player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

    9. Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

    Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:

    player.additem [количество] (без скобок).

    Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

    Зелья

    00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье

    00039BE7 - полностью восстанавливает магию

    00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил

    00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом

    00039D12 - «Эликсир зачарователя»

    00039967 - «Эликсир кузнеца»

    Камни душ

    0002E4F4 - большой (пустой)

    0002E4FB - большой (Большой)

    0002E4FC - великий (пустой)

    0002E4FF - великий (Великий)

    0002E500 - черный (пустой)

    0002E504 - черный (Великий)

    00063B27 - Звезда Азуры (пустой)

    00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)

    00038341 - фалмерская

    00034182 - древняя нордская

    000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

    00020F02 - ржавая железная

    00020DDF - железная

    000139C0 - даэдрическая

    000139BF - эбонитовая

    000139BE - стеклянная

    000139BD - эльфийская

    000139BC - двемерская

    000139BB - орочья

    0001397F - стальная

    Полный список ингредиентов Skyrim вы найдете здесь.

    10. Сундуки с сокровищами

    Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:

    player.placeatme (без скобок)

    Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

    000C2CDF - зачарованное оружие

    000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

    000C2CE0 - стандартное оружие

    000C2CD6 - стандартная броня

    000C2CDE - посохи

    000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

    0010D9FF - книги навыков

    000C2CD9 - книги заклинаний

    000C2D3B - обычные книги

    000C2CD4 - стрелы

    000C2CDA - ингредиенты

    000C2CDB - ключи

    000C2CE1 - свитки с заклинаниями

    000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки

    Примечания:

    После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.

    Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.

    В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

    11. Прохождение квестов

    player.placeatme (без скобок) - установить предмет

    Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

    000BAD0D - пентаграмма душ (большая)

    000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)

    000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)

    000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)

    000727A1 - дубильный станок для выделки кожи

    0006E9C2 - точильный камень

    000BF9E1 - кузница (большая)

    000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)

    0001A2AD - наковальня

    0009C6CE - плавильня

    000D932F - верстак

    Мебель для дома

    00089A85 - манекен

    одинарная дверь: CC16A, CC163

    CC164 - двойная дверь

    Полный список мебели для дома

    Декоративные предметы

    B2456 - голова дракона

    3FA65 - рога лося

    D9285 - краб

    D9276 - голова козы

    3858F - рыба

    голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264

    голова «большой кошки»: D928F, D928D

    голова волка: D9289, D9288

    голова какого-то зверя: D9287, D927D

    голова медведя: D8282, D9281, D927F

    ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

    ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

    шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

    7EA42 - настенные горящие свечи

    1F24A - настольная свеча

    5AD5B - светильник для потолка

    77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.

    синий источник света: FFF46, FFF48

    Примечания:

    При создании все предметы появляются перед вами.

    Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

    activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

    Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.

    Коды для манекена

    tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.

    OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.

    ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

    Читы для всех объектов в Скайриме

    Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.

    Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.

    Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.

    Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта

    Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.

    moveto player - переместить объект к себе.

    disable - скрыть указанные объект.

    enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.

    markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

    Примечания:

    Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.

    С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места - вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.

    Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:

    Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).

    Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились - введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.

    Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

    14. Зачарование (улучшение) оружия и брони

    С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:

    улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;

    каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;

    качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;

    после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;

    после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);

    для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:

    player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов

    player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов

    список ID всех предметов вы сможете найти здесь.

    PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - получить предмет с указанными зачарованиями (улучшениями). ID второго зачарования указывать не обязательно.

    Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - получить «Имперскую броню» (000136D5) с зачарованиями на увеличение количества жизней (000493AA) и скорость их регенерации (0007A0F8).

    Список всех зачарований

    15. Легендарное оружие и броня

    Многие, наверное, слышали о легендарной брони и оружии, но далеко не все знают как получить его получить. На самом деле все достаточно просто и получить эти предметы в Скайриме не составляет труда, но сначала необходимо рассказать что это такое. Легендарное оружие и броня это все те же предметы, но со значительно улучшенными показателями. Процент улучшения напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело» и чем он выше, тем лучшие характеристики будет иметь легендарная броня или легендарное оружие после улучшения. Улучшать оружие и броню можно при любом уровне кузнечного дела, но для того, чтобы после улучшения этот предмет имел пометку «Легендарное» необходимо поднять уровень кузнечного дела до 91 и выше. И так, что же необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:

    обычная броня или оружие;

    ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);

    уровень кузнечного дела 91+