A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Misiuni secundare în GTA 5 în ordine. Tutorial Grand Theft Auto V

    Misiuni secundare în GTA 5 în ordine.  Tutorial Grand Theft Auto V

    ÎN furt Auto V Michael, Franklin și Trevor așteaptă să cunoască multe personaje foarte ciudate. Solicitările acestor oameni duc, de regulă, la amuzant misiuni suplimentare. Locul primei întâlniri cu fiecare dintre excentrici este marcat pe hartă cu un semn de întrebare.

    Ca și literele de pe radar în misiuni de poveste, pictogramele "?" pictat în culorile eroilor: verde este pentru Franklin, albastru - Michael și portocaliu - Trevor. Conduceți până la locul marcat pe hartă pentru a începe scena scenariului. Mulți dintre străini dau mai mult de o sarcină. În acest caz, a doua întâlnire și ulterioare cu ei vor fi marcate pe hartă prin inițiala personajului cu un semn de întrebare. Ca Tony sau Barry.

    Pentru fiecare sarcină am filmat un videoclip în care l-am trecut la medalia de aur. Condițiile de primire a premiului sunt date și în descrieri. Rețineți că, deși acest lucru nu este foarte dificil, nu este necesar să îndepliniți simultan toate condițiile pentru „aur”. Este posibil să reluați misiunea, de fiecare dată executând doar o parte din ea „corect”.

    Un mic exemplu. Captura de ecran arată că mai avem o medalie de argint în sarcina Beverly „Paparazzo”. Toate pentru că suma necesară au fost primite poze, dar nu a fost posibilă doborârea concurentului din şa la prima încercare. Dacă acum folosiți meniul pentru a parcurge misiunea, eșuând în mod deliberat condiția cu fotografii, dar aruncându-l pe Madison de pe bicicletă, atunci statisticile finale vor fi luate în considerare în continuare prin suma ambelor încercări, deși în fiecare dintre ele s-a obținut doar „argint”.

    În cazul în care o sarcină nu poate fi finalizată în niciun fel, după mai multe încercări eșuate, jocul se va oferi să sari peste fragmentul dificil. Fiind de acord, jucătorul va primi automat „bronz” la finalizarea misiunii.

    Pentru comoditatea cititorilor care joacă versiunea rusă, este indicată traducerea numelor misiunilor și condițiile de trecere la „aur” din localizarea oficială a jocului.

    Toate sarcinile din listă sunt marcate cu culoarea eroului căruia îi sunt destinate. Doar 24 de misiuni sunt obligatorii pentru obținerea de statistici, lângă numele cărora se află o stea verde deschis (sarcinile lui Franklin), cu excepția ultimei - „ Ultimul Unu".

      Abigail Mathers / Abigail Mathers

      Abigail este văduva lui Frank Mathers, un cunoscut naturalist de televiziune. La început a lucrat ca asistentă, dar mai târziu s-a transformat din domnișoara Winthrop în a doua doamnă Mathers. De dragul unei noi căsătorii, Frank și-a lăsat prima soție bolnavă și cinci copii.

    • Death At Sea (Moarte pe mare)
    • Ce se află sub (adâncimea căderii)
    • Barry / Barry

      Barry este un activist care pledează pentru legalizarea fumatului de marijuana. El crește în mod independent bunuri de înaltă calitate și, ca parte a luptei împotriva „tiraniei idioților”, oferă tuturor să o încerce.

    • Grass Roots - Michael (Agitator - Michael)
    • Grass Roots - Trevor (Agitator - Trevor)
    • Grass Roots - Franklin (Agitator - Franklin)
    • Grass Roots – Pickup (Agitator – Bunuri)
    • Grass Roots - The Drag (Agitator - tracțiune)
    • Grass Roots - The Smoke-In (Agitator - Strike)
    • Beverly Felton / Beverly Felton

      Beverly este un fotograf obsedat de celebrități. Îi iubește și îi urăște în același timp. El caută constant să adulmece chiar și cele mai mici detalii din viața lor personală și crede că oamenii ar trebui să știe totul despre idolii lor.
      Pe pagina fotografului rețea socială Lifeinvader poate găsi un mesaj de la tatăl său că el și mama lui nu aprobă alegerea profesiei fiului său. Misiunile lui Beverly vor fi marcate pe hartă cu un simbol (pentru „paparazzo”), aparent pentru a evita confuzia cu misiunile lui Barry.

    • Paparazzi (Paparazzi)
    • Paparazzi - The Sex Tape (Paparazzi - sex tape)
    • Paparazzi - The Partnership (Paparazzi - partener)
    • Paparazzi - Alteța (Paparazzi - Prințesa)
    • Paparazzi - The Meltdown (Paparazzi - breakdown)
    • Paparazzi - Verificarea realității (Paparazzi - deznodământ)
    • Cletus Ewing / Cletus Ewing

      Personajul Cletus este un redneck tipic. Este foarte prietenos cu Trevor, deși vorbește cu lipsă de respect despre unii dintre ceilalți vecini ai săi. Probabil un veteran, pentru că poartă o insignă de soldat la gât. În sarcinile sale, el îl învață pe Trevor noțiunile de bază ale vânătorii, iar la final îi oferă o afacere comună: trimite-i fotografii cu animale moarte și obține bani. Mai multe detalii în nostru.
      Pe lângă misiunile de mai jos, nu îl vei putea întâlni pe Cletus, cu excepția faptului că după misiunea de poveste „Turbulențe minore” va trimite un mesaj că a lăsat o plăcintă cu Patricia în trailerul lui Trevor.

    • Exercițiu la țintă (Target Shooting)
    • Joc cinstit
    • Dom Beasley

      Broker de acoperire și extrem. Egoist și nu-i place să piardă. Nu se știu multe despre viața lui: știm doar că Beasley are o fiică. Mama fetei încearcă să-l contacteze prin intermediul rețelei de socializare Lifeinvader într-o încercare disperată de a-l întoarce pe tatăl copilului.
      Pe măsură ce îl cunoașteți pe Dominic, pe lângă misiunile sale de pompare de adrenalină, veți descoperi elicoptere, clădiri, structuri și stânci peste tot în San Andreas.

    • Evaluare a riscurilor
    • Riscul de lichiditate
    • Risc vizat
    • Risc necalculat
    • Programul Epsilon

      Programul Epsilon a permis de mulți ani liderului său permanent, Chris Formag, să se îmbogățească în detrimentul adepților creduli. În cele din urmă, cultul fraudulos a câștigat chiar și recunoașterea de către Curtea Supremă a Statului San Andreas ca scutire de biserică și de taxe.

    • Căutând Adevărul
    • Acceptarea Adevărului
    • Asumarea adevărului (căutarea adevărului)
    • Urmărirea Adevărului
    • Purtând adevărul (Forma adevărului)
    • Livrarea Adevărului
    • Exercitarea Adevărului
    • Necunoașterea Adevărului
    • hao / hao

      Ziua, Hao este mecanic cu toate meseriile la Vama Los Santos, lângă Aeroportul Internațional Los Santos. Dar noaptea, un chinez modest devine o furtună de curse stradale locale. Prin cunoștința cu el, Franklin intră și el în lume.

    • Munca în schimburi (Munca în schimburi)
    • Josh Bernstein / Josh Bernstein

      Josh Bernstein este un agent imobiliar nereușit. Compania sa se prăbușește din cauza crizei financiare și a trădării unui fost partener de afaceri. Căsătorit cu o a doua căsătorie, dar cu cât știm mai puține despre relația acestui cuplu, cu atât mai bine.

    • Comision suplimentar (comision)
    • Încheierea Afacerii
    • Imobiliare suprareala (Ofertă fierbinte)
    • Întrerupere de contract
    • Mary Ann Quinn / Mary Ann Quinn

      Mary Ann este o ciudată de antrenament și mod sănătos viaţă. În cei 39 de ani, nu a fost niciodată căsătorită și nici nu a avut copii, dar a ajuns în funcția de vicepreședinte senior al companiei. Supărat constant pe tot și pe toată lumea. Deseori vorbește mult despre problemele lui și tratează bărbații cu dispreț. Un antrenor de înot a pus-o la o întâlnire cu un iubit pe nume Adam. Această cunoștință a durat doar o săptămână, când întâlnirea cu Trevor și-a făcut propriile ajustări. Nu se știe nimic despre soarta relației lor.
      Menține un microblog în Blitter sub porecla @TriathlonMaryAnn, după ce se întâlnește, este adăugat și ca prieten cu Michael în Lifeinvader. În plus, toți cei trei eroi primesc numărul ei de telefon, dar Mary Ann nu poate fi contactată. Întâlnirea domnișoarei Quinn în afara misiunilor ei nu este, de asemenea, posibilă.

    • Exercitarea demonilor - Michael (Fugand de tine - Michael)
    • Exercitarea demonilor - Franklin
    • Exercitarea demonilor - Trevor (Fugirea de tine însuți - Trevor)
    • Maude Eccles / Maude Eccles

      Maud locuiește într-o remorcă la o fermă de lângă Grapeseed și Sandy Shores. Ea deține Canine Renditions - o mică afacere pentru a găsi suspecți care se ascund de anchetă. După o singură misiune, care este doar un videoclip introductiv, Maud va începe să-l trimită pe Trevor, pentru a cărui capturare (viu sau mort) s-a anunțat o recompensă bună.

    • Obligațiuni speciale
    • Minute Men/Patrula comunitară

      Joe și prietenul său rus Joseph (soțul cu jumătate de normă al lui Janet, proprietarul barului Yellow Jack Inn) sunt de pază pentru securitatea națională. Un ochi ascuțit și un pistol paralizant fidel sunt armele lor în lupta împotriva imigranților ilegali insidioși. Acest cuplu de naziști este ultimul bastion al Americii, protejând împotriva invaziei străinilor în țară și a „pângăririi populației indigene”.

    • Patrula de frontieră civilă (Patrula de frontieră publică)
    • An American Welcome (ospitalitate americană)
    • Minute Man Blues
    • Nigel și doamna. Thornhill / Nigel și doamna Thornhill

      Nigel și prietena lui, doamna Thornhill, sunt niște ciudați britanici în vârstă care sunt obsedați de celebrități. Ajunși în Statele Unite ale Americii, pensionarii de peste mări organizează o vânătoare fără milă și în toate sensurile sângeroase pentru proprietatea celebrităților locale.

    • Nigel și dna. Thornhill (Englezii nebuni)
    • Vinewood Souvenirs - Willy
    • Vinewood Souvenirs – Kerry (Suvenire - Kerry)
    • Vinewood Souvenirs - Tyler (Suvenire - Tyler)
    • Vinewood Souvenirs – Mark (Suvenire - Mark)
    • Vinewood Souvenirs – Al Di Napoli (Suvenire - Al Di Napoli)
    • Vinewood Souvenirs - The Last Act (suvenir de cortină)
    • Omega / Omega

      Un hippie excentric și extrem de paranoic. Crede în prezența extratereștrilor și emite o sarcină pentru a căuta părți ale unui OZN prăbușit. Folosește un detector ca cel pe care epsiloniștii îl poartă cu ei. Omega amintește oarecum de vechiul nostru prieten Adevărul din GTA: San Andreas , nu-i așa?

    • Departe
    • Ultima frontiera
    • Peter Dreyfuss / Peter Dreyfuss

      Regizor celebru în anii '70. A părăsit cinematograful după ce ultimul său film, Last Will and Testament, nu a fost acceptat de public și critici. În următoarele decenii, filmele sale au început să câștige din nou popularitate. Cu toate acestea, reputația lui Dreyfus a rămas pătată din cauza faptului că mai multe actrițe care au lucrat mai devreme cu el l-au acuzat pe regizor de hărțuire sexuală.
      În 1975, a ucis-o pe tânăra actriță Leonora Johnson și a abuzat de cadavrul ei. Crima nu a fost niciodată rezolvată, deși Dreyfus a scris despre atrocitatea comisă lui David Richards (tatăl lui Solomon Richards, pe care Michael îl întâlnește în decursul poveștii). Ucigașul a spus că a tăiat trupul starletei și din când în când a torturat rudele fetei trimițându-le piese. Cu toate acestea, scrisoarea de mărturisire nu a ajuns niciodată în mâinile poliției. A lui

    Jocul începe cu o poveste de fundal, ale cărei personaje principale sunt Michael Townley (mai târziu va avea numele de familie De Santa) și Trevor Philips. Orașul Ludendorf, North Yankton (SUA, lângă granița cu Canada), 2004. Baza complotului este statul San Andreas (Los Santos și Blaine County), 2013. Acest ghid este preluat de pe site. GTA.COM

    01. Prolog

    Orașul acoperit de zăpadă, pe de o parte, a confirmat că va fi zăpadă în joc, dar, pe de altă parte, va fi în această și altă misiune. Un grup de patru oameni, încă tineri, oameni: Michael cu părul scurt, Trevor cu părul gros și mustață, Brad și șoferul.

    Pătrunderea a fost lăsată în culise - avem un raid deja organizat în fața noastră, iar jocul îl pune pe Michael sub control. Pentru început, intrăm în cameră și îndreptăm vederea către ostatici, astfel încât să meargă în altă cameră. Apoi încărcarea va fi livrată și va trebui să luați telefonul și să formați singurul contact „Blow up”. Mergem la seif după bani.

    De îndată ce ieșim de acolo, gardianul îl va apuca pe Michael și îi va pune un glonț în cap. Trebuie să treci la alt personaj - Trevor. Cum?! Jocul va demonstra și va spune clar. Țintim cu atenție capul atacatorului ghinionist și tragem. Apoi mergem spre ieșirea din spate, unde ne așteaptă deja curajoșii polițiști. Armele eroilor sunt potrivite - puști de asalt. Acum poți să alegi pe cine să gestionezi și să respingi mulțimea de polițiști. Cu o bătaie, străpungem mașina, unde ne așteaptă șoferul. În tot acest timp, se aud dialoguri, timp în care protagoniștii își spun reciproc Ti și Mikey.

    - Și-a lipit clapele.
    - E un nemernic!

    Cu aceste cuvinte, șoferul este escortat - într-un mic screensaver, un glonț îl lovește și Michael urcă la volan. Acum ne grăbim de-a lungul drumului indicat de GPS-navigator (mai târziu poate fi dezactivat dacă nu vă place „impune”). La capătul drumului, chiar în locul în care elicopterul ar trebui să-i aștepte pe luptători. Însă scena se încarcă - mașina nu are timp să alunece la trecere și partea din spate este izbită de tren. Eroii abia ies din mașina distrusă, dar un lunetist împușcă în Brad. Al doilea glonț îl lovește pe Michael, care îi spune lui Trevor să plece, dar acesta din urmă se menține și se adăpostește pentru a trage înapoi. Controlul este dat jucătorului, dar nu pentru mult timp - după uciderea mai multor polițiști, se încarcă următoarea scenă, în care Trevor ia mai întâi o femeie care trece pe lângă ei, apoi fuge de federali cu ideea că este singurul supraviețuitor al unui grup de raiders.

    Indiferent cât timp voi picta această misiune, trebuie să știi că nu este atât de lungă - jucătorul preia controlul pentru doar câteva minute, totul în rest sunt screensaver-uri. Și acum este afișată scena înmormântării lui Michael, pe care familia lui îl doliu, dar el însuși se ascunde în spatele unui copac nu departe, agentul federal, agentul FIB, stă în apropiere (da, nu există FBI în joc, există propriul analog). Aparent, acestea sunt evenimentele care au urmat imediat atacului eșuat.

    Jocul se mută apoi în cabinetul Dr. Isaiah Friedlander, psihoterapeutul lui Michael. Eroul se plânge de viața lui eșuată, și anume de fiul său idiot, care face tot ce „fumă iarbă, se masturbește și joacă jocuri”. El va vorbi și despre trecutul său: până la 20 de ani a făcut de două ori în închisoare, a făcut schimb cu droguri și fete și, de asemenea, a făcut diverse alte lucruri pe măsură. Pentru sim Mikey, el, apropo, este sub programul de protecție a martorilor, merge să stea pe o bancă pe coastă. Tocmai sunt în trecere Franklin Clinton(Franklin Clinton) și Lamar Davis (Lamar Davis). Acesta din urmă îl va întreba pe Michael unde se află casa unui nemernic. Ne amintim bine aceste scene din trailere.

    Ca și în GTA: The Ballad of Gay Tony, în GTA 5 vor exista condiții pentru obținerea 100% pentru o misiune luată și, în consecință, medalii trei tipuri: bronz, argint și aur. Pentru 70 de medalii de aur primite în poveste și misiuni secundare, obținem realizarea „Solid Gold, Baby!” Când îndeplinesc condițiile, dezvoltatorii sunt îndemnați să rețină următoarele: „Obiectivele sarcinii pot să nu fie îndeplinite dacă jucătorul folosește un punct de control, taxi, omite sarcina sau trișează”.

    • Finalizează misiunea.

    02. Franklin și Lamar

    Jocul ne pune în pielea lui Franklin, care, împreună cu Lamar, pătrund pe teritoriul tipului căruia urmează să fie luate mașini: mașini sport albe și roșii. Probabil, este prima dată în serie, când încă din primele minute de joc dezvoltatorii pun la dispoziție o mașină atât de cochetă. Jucătorul poate alege pe care vrea să conducă, dar dacă durează prea mult, Lamar va face alegerea.

    Plecăm și mergem după Lamar, încercând să ținem pasul. Sfaturile și sfaturile vă vor introduce în joc. În studioul de film, nu agăța niciun actor îmbrăcat ca un extraterestru. Mai târziu, după ce treceți de parcare, va trebui să accelerați și să îl depășiți pe Lamar - una dintre condițiile pentru a obține „aur”. Acum polițiștii îi vor urma pe băieți. Să scapi de ele nu va fi o problemă. Imediat ce faci asta, stelele dorite vor clipi, iar mașinile de patrulare vor avea o vedere limitată, care trebuie evitată. Apoi ne îndreptăm spre destinația noastră, showroom-ul Premium Deluxe Motorsport unde lucrează Franklin și Lamar. Seful lor, Simon Etaryan, ii asteapta acolo. Acolo „vinde” mașina lui Jimmy De Santa, fiul lui Michael, tâlharul din prima misiune.

    Între timp, obținem realizarea „Bine ați venit în Los Santos” și ne mutăm la mașina lui Frank - un bivol alb. Ne îndreptăm spre casă, care este la câteva sute de metri distanță. +250$.

    • Livrați mașina cu daune minime.
    • Ajungeți la destinație înainte de Lamar.
    • Nu răni extratereștrii din studioul de film.

    Literal imediat, va veni o scrisoare de la o anume Tanisha, fosta iubită a lui Franklin, cu care își dorește în zadar să reînnoiască o relație.

    03. Recuperare (recuperare)

    Imediat ce ieși din casă, Simon îl va suna pe Frank și te va informa că trebuie să vii la reprezentanța de mașini - există de lucru. Domnul Etarian cere să ia motocicleta Bagger grămada de la, după cum se dovedește, un „vagos”. Luăm o mașină bună, de mare viteză. Din fericire, va fi parcat și nu va fi încuiat. Mergem la Vespucci Beach, și acolo întoarcem mai întâi mașina astfel încât să fie în direcția din care am venit, apoi mergem în liniște spre garaje. Avem nevoie de cel din mâna dreaptă. Restul poate nici măcar să nu se apropie. După ce am deschis garajul, nu vom găsi bicicleta, dar trei „Vagos” se vor grăbi și vor începe să descarce drepturile. Aici Lamar va trage în mod rezonabil unul și va împinge tunul celui mort către Frank - jucătorul va fi atras în schimburi de focuri. Nu ar trebui să apară probleme: ascunde-te în spatele pereților, containerelor sau a altor adăposturi și țintește cât mai precis posibil (lovitură ideală - în cap). Acest lucru va afecta modul în care obțineți medalia de aur pentru misiune. În momentul în care mașina sare, trage în ea și apoi spre pista de benzină rămasă din ea. Stai departe - vine o explozie. Împușcăm bandiții rămași și ne grăbim spre locul unde au lăsat mașina, intrăm în ea, așteptăm pe Lamar și apăsăm pedala de accelerație. Acum nu trebuie să ratați gangsterul și, după ce v-ați apropiat de el, împingeți-l cu grijă cu o bară de protecție. Apoi urcăm pe o motocicletă și o ducem la o spălătorie auto, de unde o va ridica Lamar - Simon nu va vedea niciodată bicicleta.

    • Finalizează misiunea în 06:30.
    • Trage în pista de benzină.
    • Ucide 6 inamici cu lovituri în cap.
    • Finalizează misiunea cu o precizie de cel puțin 70%.

    04. Toca (Toaca)

    Lamar se oferă să-l răpească pe unul dintre „Ballas” pentru a cere mai târziu o răscumpărare pentru el. Frank nu-i place imediat ideea. Aici jucătorul îl întâlnește pe Chop, Rottweiler-ul lui Lamar, care ne va ajuta în această sarcină. Ne îndreptăm spre duba lui Lamar și ne mutăm la locul unde a fost văzut ultima dată. Trebuie să fii atent cu duba, deoarece deteriorarea acesteia afectează primirea „aurului”.

    După ce ne-am apropiat de punctul indicat, vom vedea că banditul este pe o bicicletă. Nu este surprinzător că o vorbăreală lungă va strica totul - „Ballas” vor încerca să iasă la drum. Va trebui să alergi după el, dar nu pentru mult timp - foarte curând autobuzul îl va lovi pe nefericitul fugar. Cu toate acestea, se va ridica și va avea timp să se ascundă în gară, iar înainte de asta va fi o mică urmărire - ține pasul cu Chop. Drept urmare, „balasele” se vor ascunde într-una dintre vagoane, iar Chop va trebui să-l găsească. Aici ne mutăm deja în corpul unui prieten cu patru picioare și în 10 secunde ne uităm în jur - acest lucru este necesar pentru a obține „aur”. După două trăsuri, Chop va vedea un alt câine și va merge să se ocupe de nevoile ei naturale. Îl poți întârzia sau poți aștepta până se termină. Franklin va observa că Chop nu este atât de pretențios - alesul lui nu este deloc o cățea. După aceea, rămâne să mai deschid trei mașini și e în geantă. La întoarcerea în cartierul natal, va fi necesar să renunțe la „ballas” - l-a recunoscut ușor pe Lamar. Închide, și asta e de ajuns. Mai târziu, Lamar îi cere să-l țină pe Franklin Chop și îi dă și motocicleta verde luată de la „vagos”.

    • Finalizați misiunea fără a provoca daune grave dubei lui Lamar.
    • Vedeți lumea prin ochii lui Chop timp de 10 secunde.
    • Folosește abilitatea specială a lui Franklin timp de 7 secunde.

    05. Complicații

    Simon, ocupat să vândă mașina, îl trimite pe Franklin să ia mașina pe care Jimmy De Santa a vândut-o cu câteva misiuni mai devreme. Cum, deja confiscare? Și, în orice caz, acesta este ordinul șefului.

    Așadar, ne îndreptăm spre casa De Santa, pe drumul pe care îl va suna Simon, aparent deja eliberat, a aflat că Lamar și Franklin nu i-au dat bicicleta. Vor fi probleme. Dar, în timp ce este necesar să faceți față sarcinii - să ridicați jeep-ul. În casă vor fi mulți oameni și, prin urmare, va fi necesar să-ți croiești drum în liniște. Trecem prin poarta principală, ne apropiem de grădinar din spate și îl tăiem - aceasta este una dintre condițiile prealabile pentru „aur”. Apoi ocolim casa si ne urcam pe masina, apoi pe acoperis. De acolo, prin fereastră. Așteptăm câteva secunde - Tracy va părăsi camera lui Jimmy și apoi putem coborî. După ce a coborât, cotim 180 de grade și mergem până când ușa de la garaj este vizibilă în stânga. În bucătărie, gazda și antrenorul ei de tenis sunt atât de absorbiți în exersarea cu pumnul și apăsarea șoldurilor împreună, încât Franklin nu va fi observat. Mă întreb unde caută capul familiei. Și unde este? La naiba cu asta... Ne așezăm într-un jeep și trecem prin porțile deschise automat ale garajului și apoi prin curte.

    Ne îndreptăm spre salon, Frank îl sună pe Simon și îi spune că are o mașină. Imediat după apelul de pe scaunele pasagerilor din spate, un revolver îl îndreaptă spre erou. Franklin, sub presiune, spune că doar face treaba care ia fost dată. După o scurtă călătorie la salon, Michael, tatăl proprietarului mașinii, ordonă mai întâi oprirea mașinii în fața locuinței lui Simon, iar apoi să intre cu accelerație pe geam. Apoi controlul este transferat lui Michael - el este al doilea nostru personaj principal dacă nu ai uitat încă. Va fi necesar să convergem în lupta corp la corp cu Simon. Învingerea armeanului nu va fi o problemă, dar dacă apar, atunci poți folosi capacitatea specială a lui Michael de a încetini timpul. Îl învățăm pe Simon bunele maniere și această misiune se încheie.

    • Finalizați sarcina înainte de ora 05:00.
    • Nu suferi daune în timp ce te lupți cu Simon.
    • Omorâți grădinarul în modul stealth.

    06. Tată & Fiu

    Revenind la Franklin, surprindem scena când Simon spune la telefon că Frank și Lamar nu mai lucrează pentru el și că vor trebui să se salveze. După aceea, ne îndreptăm spre casa lui Michael, marcată cu litera M. Acolo, după o conversație între cei doi eroi, Jimmy îi va suna și îi va spune tatălui său că a vrut să-și vândă iahtul, dar acesta a fost furat, iar el însuși stă într-o cabină, temându-se de bandiți. Va trebui să salvăm ziua, iahtul, ei bine, și Jimmy.

    Urcăm în mașina Amandei și ne mutăm la locul unde ar trebui să fie iahtul. Văzând un camion cu un iaht transportat, îl urmărim. În primul rând, conducem cât mai aproape de țintă, astfel încât Franklin să poată trece peste, apoi ținem arma pregătită - va apărea unul dintre hoți, care merită împușcat. Apoi selectăm din partea stângă a iahtului - catargul se va muta acolo, de care Jimmy se va atârna. Ținem mașina într-o singură poziție timp de câteva secunde, astfel încât fiul să poată cădea pe bancheta din spate. Apoi vom conduce aproape de camion - trebuie să-l luăm pe Franklin. După aceea, mașina va începe să se blocheze, iar camionul va intra într-un gol clar. Apoi Michael îi va cere lui Franklin să cheme un taxi pentru el, iar tipul însuși, împreună cu Jimmy, vor merge să repare mașina. Doar la Vama Los Santos, prietenul lui Frank, Hao, lucrează. După reparație, mergem la casa lui Michael să îi returnăm mașina și lui Jimmy, care deja s-a împrietenit.

    • Salvează-l pe Jimmy în 10 secunde.
    • Livrați mașina Amandei fără deteriorare.

    07. Întinderea lungă

    Un prieten din bandă a fost eliberat și, împreună cu Lamar, au venit la Franklin, care nu era atât de prietenos precum și-a dorit Stratch, care fusese eliberat din închisoare. Se dovedește că au reușit să „încurce” cazul. Înainte de asta, vizităm cu prudență Ammu-nation, unde ni se prezintă magazinul de arme. Luăm imediat o pușcă și o lanternă, precum și armura.

    Întâlnirea se va dovedi a fi o capcană pregătită de „ballas”, pentru că după întâlnirea aceluiași tip care a fost răpit în misiunea „Chop”, „violetul” se va înghesui și va începe masacrul. Franklin nu este la fel de bun la trage ca la volan și nu are abilități speciale legate de arme, așa că folosim acoperirea și tragem cât mai precis posibil. După ce ieșim în stradă, vom vedea că poliția s-a alăturat acțiunii. Tragem în elicopterul care se învârte deasupra capului, în mod ideal - trebuie să împuști pilotul. Apoi alergăm după Lamar, iar când se urcă în mașină, ne grăbim: putem intra în tuneluri, putem ieși în off-road. Principalul lucru este să stai departe de drumurile pe care circulă mașinile de patrulare.

    • Finalizează misiunea cu o precizie de fotografiere de cel puțin 60%.
    • Finalizați sarcina în 10:30.

    08. Consiliere matrimonială

    Misiunea poate fi începută fie ca Franklin, fie ca Michael. Dar după ce l-am început pentru primul, nu vom vedea ecranul de introducere, dar vom începe imediat cu urmărirea.

    Așa că, Michael se întoarce acasă, nimeni nu îi răspunde la apeluri, dar vede două terenuri de tenis lângă intrare. Urcă la etajul doi și își vede „iubitul” într-un prosop, iar în cameră – un antrenor de tenis în niște pantaloni scurți și șosete „tigru”. Amanda nu era în mod clar angajată în tenis, ci altceva, deși în consonanță cu joc sportiv. Michael se va repezi după antrenor, care va sări chiar pe fereastră.

    Mai jos ne vom întâlni pe Franklin și vom sări împreună în camioneta grădinarului parcat la casă. Urmărim un gândac nedumerit, care, după urmărire, se va ascunde într-o casă cochetă pe un deal. Franklin va „lega” camioneta de suportul casei cu un troliu, iar după o scurtă apăsare a pedalei de accelerație, clădirea se va prăbuși pur și simplu.

    După aceea, blestemele vor zbura în spatele unui Michael mulțumit și în curând două mașini de bandiți. A face cu ei nu este o problemă. Să trecem la Franklin și, în timp ce Michael întoarce volanul, împușcăm atacatorii.

    Apoi, cel mai interesant este prezentat în videoclip. După cum se dovedește, casa nu a aparținut antrenorului (Michael nu s-a gândit imediat, a acționat în căldura momentului), ci iubitei seriosului bandit mexican Martin Madrazo. El este cel care vizitează personal casa lui Michael la zece minute după prăbușirea casei. Cu amenințări, un liliac și gangsteri în spate, îi va pătrunde în capul lui Michael căreia îi datorează mexicanului 2,5 milioane de dolari, iar în final îi va lua permisul de conducere lui Franklin.

    • Finalizează misiunea fără a provoca daune grave camionului Bison.
    • Finalizează misiunea în 05:30.
    • Omorâți 3 inamici în timp ce trageți dintr-un vehicul.

    09. Adaugă ca Prieten/Solicitare de Prieteni

    Michael, un fost hoț profesionist de bănci, cunoaște o singură modalitate de a obține câteva milioane - un jaf și, prin urmare, merge la un vechi prieten Lester, un informatician genial și „creierul” tuturor jafurilor ulterioare din viitor. Lester, după ce a ascultat problema lui Michael, îi sugerează să ia un magazin de bijuterii din Vinewood sau o bancă din Golful Paleto, unul dintre satele de la nord de oraș. Mikey alege prima variantă. Dar mai întâi, un tovarăș șchiop cere o favoare, pe care o vom accepta imediat.

    Trebuie să intri în clădirea Lifeinvader și să introduci un anumit cip în dispozitivul șefului companiei. Mai întâi trebuie să te îmbraci în consecință - haideți să mergem în magazin pentru pantaloni scurți și un maiou. De acolo, direct la birou. Mergem la intrarea din spate, pentru ca ulterior să intrăm în clădire cu cei care ies la o pauză de fum. După un scurt videoclip, îl urmăm pe tipul mustaș, pe parcurs urmărind cum se distrează oamenii din IT la serviciu. Ne așezăm la computer, unde va trebui să închidem toate reclamele și să lansăm rapid programul antivirus. A face acest lucru cu un joystick nu este atât de ușor - o persoană nepregătită va închide ferestrele publicitare pentru o lungă perioadă de timp. După ce ne-am ocupat de mesajele pop-up enervante și am rulat programul antivirus, ne vom îndrepta către camera în care se află ceea ce avem nevoie. Introducem cipul acolo și plecăm în engleză. În viitor, Michael, uitându-se la televizor, trebuie să-l sune pe acest șef al Lifeinvader, care este la conferință. Apelul se activează dispozitiv explozivși să vezi soarta colorată de care Lester avea nevoie. Mai târziu, Michael va primi un apel de la același tip IT care l-a luat pe Michael înăuntru. Tipul deștept a înțeles ce se întâmplă, ar cere să-l sune, pentru că a apărut un fel de muncă. Deci vom avea acces la un nou membru al echipei pentru jaf.

    Furturile în joc pot fi făcute în două moduri. Jucătorul însuși este liber să aleagă ce scenariu va urma acest sau acel raid. Pentru integritatea mozaicului, ambele abordări sunt prezentate în articol. Primul va fi marcat cu litera A lângă numărul sarcinii, iar al doilea cu un B. Dacă alegeți o abordare grosieră, atunci totul se va dovedi a fi mai prozaic. De exemplu, nu va trebui să te urci pe acoperiș pentru a arunca o grenadă cu gaz BZ în ventilație. Cu toate acestea, încă un articol va apărea în condițiile pentru obținerea unei medalii de aur - va trebui să finalizați misiunea în 10 minute și jumătate. Va fi o misiune de antrenament. Dacă a fost aleasă abordarea inteligentă, nu va trebui să țipi la oameni, dar va trebui să arunci cu precizie o grenadă cu gaz în ventilație. Vor fi două misiuni de antrenament, ceea ce este mai bine, deoarece aceasta este o modalitate ușoară de a obține două medalii de aur.

    10. Explorarea în bijuterii (Casing the Jewel Store)

    Lester îi dă lui Michael sarcina de a recunoaște situația din magazinul de bijuterii. Pentru a face acest lucru, primim ochelari speciali și suflam în bijuterii. Pe drum, apropo, Lester îi va dezvălui jucătorului numele real al lui Michael - Townley. Unghiul dorit este situat puțin la stânga imediat după intrare: trebuie să capturați alarma, camera și ventilația în cadru. După aceea, vom vorbi frumos cu vânzătoarea și vom părăsi magazinul. Acum avem nevoie de o fotografie a sistemului de ventilație din interior. Ocolim blocul și ne îndreptăm spre șantier. După ce ne-am ridicat pe acoperiș, mergem la indicatorul galben. De acolo fotografiem ventilația. Apoi ne luăm concediu și ne continuăm drumul.

    Aducere aminte: După revenirea la „bază”, jocul va oferi una dintre cele două opțiuni de abordare a jafului. Alegeți-l pe cel care vă place cel mai mult - ambele versiuni ale dezvoltării jafului sunt descrise mai jos. Atunci când alegeți o echipă, nu trebuie să economisiți bani - luați oameni cu performanță maximă, cu excepția cazului în care, desigur, există preferințe personale. Cota lor va fi mai mare, dar astfel jackpot-ul va rămâne cât mai mare posibil, altfel vor fi pierderi sub formă de oameni morți și banii rămași cu ei. Nu schimbați echipa - după jafuri reușite, nivelul lor de calificare se îmbunătățește, dar ponderea rămâne aceeași.

    • Finalizați sarcina la 8:00.
    • Prinde toate cele 3 sisteme necesare într-un singur cadru.

    11. Fetița lui tati

    Să ne întoarcem la odihnă și treburile de familie. Vizionarea filmelor tale preferate a fost întreruptă de blestemele continue din partea lui Jimmy. Frustrat și supărat, Michael sparge plasma fiului său și îl târăște pe plajă pentru a merge cu el cu bicicleta. Vom închiria biciclete pe plajă și vom alerga până la roata Ferris. Nu contează cine câștigă - asta nici măcar nu afectează procentul medaliei de aur pentru misiune. Principalul lucru este să nu cazi de pe bicicletă. După sosire, Jimmy va spune că sora lui doar se distrează cu niște bărbați pe un iaht care nu este departe. Michael decide să o ia pe Tracy și să-l ia acasă. Navigam la iaht cât mai curând posibil - aceasta este deja o condiție importantă pentru obținerea „aurului”. După un scurt videoclip, vom scăpa de prietenii fiicei noastre pe un jet ski. Nenorociții vor deschide focul și, prin urmare, vor trebui să riposteze. Sarcina nu este foarte ușoară, pentru că mai întâi trebuie să te obișnuiești cu ea. Trebuie să-i ucizi pe urmăritori cât mai curând posibil, iar acest lucru ar trebui făcut cu mare precizie, altfel tu însuți vei deveni o victimă.

    • Dezvoltați viteza maximă pe un jet ski.
    • Nu cădea de pe bicicletă.
    • Ajungeți la iaht pentru 01:00.

    12-A. Grenade cu gaz BZ (BZ Grenade cu gaz)

    Silent Heist selectat necesită o substanță adormită - grenade cu gaz BZ. La fiecare câteva ore sunt transportați pe autostradă, iar pentru a fura grenade, trebuie să conduceți până la litera H. Scopul nostru este o dubă neagră. Cel mai probabil, dezvoltatorii au vrut să deschidem ușile dubei din mers și să luăm valiza. Dar vom fi mai deștepți. Începem să lovim și să dărâm duba din drum până când șoferul se oprește și iese din cabină pentru a începe să tragă, dar nu e o problemă să faci față. Apoi trebuie să trageți între cele două mânere galbene ale ușilor din spate ale camionetei, iar ușile se vor deschide - marfa noastră. Luăm o valiză, sărim în mașină și ne despărțim de poliție. Misiune finalizată cu o medalie de aur.

    • Trage în încuietoarea ușii din spate.

    12-B. Puștile

    Cu toate acestea, dacă ați ales abordarea brută la sfârșitul misiunii, atunci în loc să obțineți benzină și o dubă Bugstar, va trebui să atacați mașina guvernamentală de pe autostradă, să ucideți luptătorii și să furați jeep-ul. Nu este permis să-l aruncați în aer, așa că puneți mașina peste drum și pregătiți mitraliera. După ce ai împușcat escorta, coboară cât mai repede posibil (depărtează-te de oraș spre dealuri, evitând drumurile).

    • Despărțiți-vă de polițiști în 2 minute.

    13-A. Echipament Bugstar

    Mergem la docuri - există un birou pentru distrugerea insectelor. Avem nevoie de una dintre dubele lor. Dacă „aurul” nu este deloc important, atunci pur și simplu alergăm în cameră, ignorând apelurile de plecare, urcăm într-una din cele trei dube și, cu toată urina, apăsăm pe pedala de accelerație, ascunzându-ne de poliție pe parcurs. Dar poți să faci mult mai inteligent! Ocolim depozitele de la mare, ne uităm din spatele colțului - este un angajat al companiei care va scotoci în dubă. În modul stealth, l-am tăiat, urcăm în această dubă și nimeni nu ne observă, ceea ce înseamnă că nu există poliție și am câștigat și o medalie de aur.

    • Fură o furgonetă Bugstars nedetectată.

    14-A. Jobul magazinului de bijuterii - Abordare inteligentă

    Adunați la fabrica de confecții, mergem cu toată echipa la magazinul de bijuterii. Ajunși, trecem la Franklin și prin șantier ne urcăm până la locul unde Michael a fotografiat ventilația. Acum sarcina este mai grea - având mai multe grenade, trebuie să le introduceți în puțul de ventilație. Țintim nu deasupra și nici dedesubtul cercului, și anume spre el - acesta este singurul mod în care grenada va atinge ținta.


    Și apoi - în Lifeinvader.

    Apoi există o comutare automată la Michael și, odată cu ea, am izbucnit în magazin, unde toată lumea doarme deja adânc. Scoatem toate bijuteriile din toate vitrinele în cel mai scurt timp posibil și ieșim în stradă. Apoi acționăm conform planului - mergem cu motociclete pentru echipă. După o scurtă urmărire, coborâm la râu, unde va trebui să-l salvăm pe Frank. Michael va avea o dubă mare special pentru batere, așa că asta nu ar trebui să fie o problemă.

    14-B. Jobul magazinului de bijuterii - Abordare puternică

    Ajungem la magazin, pătrundem, scoatem geamurile și plecăm. Jocul va trece la Franklin, care va sta pe o motocicletă. Fără să ne uităm înapoi, mergem după membrii bandei. Ocolim polițiștii care îi urmăresc, intrăm în tunel și îl urmăm. După plecare, ne vom găsi pe râul Los Santos, unde controlul îi va trece lui Michael - el conduce un camion care va trebui să trimită cinci sau șase ofițeri de poliție la punctul de colectare. Viteza este suficient de mare, „căruțele de polițiști” se sting după prima lovitură, distanța este suficientă. După ce am îndepărtat toată poliția din coada motocicliștilor noștri, conducem bicicletele înăuntru și mai conducem o jumătate de milă până la garaj. Apoi împărțim 4-4,9 milioane de dolari (din păcate jumătate din ei intră automat în buzunarul lui Martin Madrazo.

    • Condiții pentru obținerea medaliei de aur:
    • Fură bijuteriile în 50 de secunde.
    • Protejează-l pe Franklin în timpul urmăririi pe râul Los Santos.
    • Fură bijuterii din toate cele 20 de vitrine.
    • Finalizează misiunea în 10:30.

    15. Domnul Philips

    Franklin vine la Michael și ei sărbătoresc finalizarea cu succes a cazului. Brusc, apare agentul FIB Dave Norton - el spune că Michael s-a dat cu acest jaf. Și într-adevăr, la nord de Los Santos, în satele Sandy Shores, într-o mică remorcă, un fost partener și cel mai bun prieten Michael, Trevor, nenorocitul de Ashley, iubita faimosului Johnny Klebitz, îngheață - înțelege că jaful cu pricina la televizor este opera prietenului său Michael, foarte regretatul Michael.

    Apoi Johnny Klebitz vine la trailer, după ce a uitat zilele de glorie din 2008, când el și gașca lui făceau furori în Liberty City. Acum este puternic dependent de droguri, nu are încrederea tânărului „Lost”, iar iubita lui Ashley, pe care o iubește, merge la Trevor pentru o doză sau o pastilă, nu ezită să-l schimbe pe Johnny. Johnny a căzut jos, nu-i așa? Și acum va scădea și mai jos, pentru că înfuriat Trevor îl va bate pur și simplu pe motociclist cu o cizmă.

    În timp ce Ashley deplânge uciderea lui Johnny, controlul este transferat jucătorului. Ne așezăm în jeep-ul lui Trevor, tovarășii protagonistului, vecinii Ron și Wade, vor sta alături de noi. Pe drum, T îi va ordona lui Wade să-l găsească pe un anume Michael Townley, descriindu-i prietenul. Îndreptându-ne către ferma unde motocicliștii au fost văzuți ultima oară Cel pierdut- Ti avea o dorință uriașă să-i omoare pe toți. Cu toate acestea, la fermă îi întâlnește doar pe prietenii lui Johnny, Terry și Clay, precum și alți câțiva motocicliști. Vor pleca la fugă, încercând să se ascundă în tabăra lor de rulote. Motocicliștii pe motociclete, trebuie să terminați din mers - o condiție pentru „aur”. Atunci să începem curățenia.

    Folosind adăposturi, motocicliștii trebuie uciși. Dacă apar probleme, atunci trebuie să utilizați abilitatea specială a lui Trevor: el va fi invulnerabil, iar daunele aduse de inamici vor crește semnificativ. Problema este că durează doar câteva secunde. Încercăm să tragem cât mai precis posibil - avem nevoie de 12 lovituri la cap. După ce am ucis aproape toți inamicii, vom vedea câteva puncte roșii scăpate pe radar. Trebuie să-i ajungem din urmă și să-i trimitem în lumea următoare.

    Deoarece Trevor și-a trimis cea mai mare parte a clientelei la strămoși, atunci vă puteți gândi la concurenți. Mergem la rulota lui Ortega, șeful bandei mexicane de azteci, și îl lovim la râu. După aceea, va apărea o alegere: să-l omoare pe Ortega sau să-l lași în viață. Ei nu tratează concurenții în mod diferit - îi punem un glonț în cap. După misiune, puteți încerca să treceți la unul dintre celelalte două personaje, dar jocul va raporta că hoții au ajuns la fund. Ei bine, continuăm să îndeplinim misiunile lui Trevor.

    Apropo. Toată lumea a prins cum Trevor a stabilit că era a lui prieten vechi Michael a jefuit un magazin de bijuterii? După ce a părăsit magazinul, Michael îi spune însoțitorului de parcare, care va repeta asta la televizor, fraza: "Uiți o mie de lucruri mărunte în fiecare zi. Să fie acesta unul dintre ele". Cu această frază Michael i-a răspuns acum 9 ani în Ludendorf unui paznic de bancă care i-a pus un pistol la cap și a spus că și-a amintit chipul.

    • Ucideți toți motocicliștii care fug.
    • Ucide 12 inamici cu lovituri în cap.
    • Finalizați sarcina înainte de ora 12:00.
    • A cauzat daune în valoare de 5.000 de dolari remorcii lui Ortega.
    • Omoară Terry și Clay în timpul urmăririi.

    16. Trevor Philips Industries

    Mergem la litera C de pe hartă. Într-un mic bar, Trevor se va întâlni cu oaspeți străini care au auzit despre afacerea lui cu droguri. Doi chinezi, în permanență sub influența drogurilor Tao Chen, fiul șefului triadei, și traducătorul său. Ei reprezintă interesele lui Chen Sr. și sunt interesați de laboratorul lui Trevor, unde șeful lui subordonat gătește metamfetamină. Băieții vor merge acolo cu un tur.

    Dar pe neașteptate, laboratorul va fi atacat de mexicani din Azteca, care au venit să răzbune atacul asupra lui Ortega. După ce i-au îndesat pe chinezi în frigider, Trevor și Chief vor începe să se apere. Ascunzându-vă de gloanțe, ieșiți din când în când pentru a ucide câțiva bandiți și ascundeți-vă din nou. Un lansator de grenade va fi la dispoziția jucătorului, este mai bine să-și cheltuiască obuzele pe mașinile care tocmai au sosit sau pe cele în jurul cărora sunt trei sau patru inamici. În urma Șefului, luptăm cu noi și noi valuri de adversari până când toată lumea este învinsă, iar chinezii destul de înghețați sunt eliberați din frigider.

    • Ucide 32 de inamici.
    • Treci cu daune minime de sănătate sau armură.
    • Distruge 6 vehicule.
    • Finalizează misiunea în 04:30.

    17. Nervos Ron

    Revenind la trailer, Ron dezvăluie că cei Pierduți au răzbunat „îngrozitor” moartea liderului lor, întorcând casa lui Trevor cu susul în jos. Dar, mai ales, Ti este supărată din cauza figurii rupte a Justiției. Și decide să riposteze - să fure două avioane cu arme care aparțin motocicliștilor. Pentru a face acest lucru, cumpărăm o pușcă de lunetist, mergem pe pistă și urcăm pe turnul de apă. De acolo, îi va deschide calea lui Ron - își va face drum pentru a pune bomba. Va trebui să împușcați motocicliștii, unii dintre ei merg în perechi - ascultați cu atenție sugestiile jocului. După ce a împușcat motocicliștii pe turn, o dubă va urca. În regim de urgență, „stingeți” cele două felinare care luminează cadavrul unuia dintre „Pierduți” cu lovituri de pușcă. Tipul care a condus cu duba va coborî și va începe să sune - îi aruncăm capul în iad. Vor mai fi doi în hambar: primul va ieși primul, va trage în el și va muta vederea spre ușă, pentru că de acolo va apărea un alt proprietar al glonțului tău.


    Împrăștiați totul în remorcă. Este cu adevărat tot ce putem face
    Pierdut în 2013?

    După o astfel de curățare partizană, ne îndreptăm spre Ron, iar la sosire tragem tot ce se mișcă în pantaloni de piele îmbrăcați. Urmăm spre hangar, acolo ne așteaptă avionul, Ron va sări în cabină, iar Trevor va sări pe aripă. De acolo, se va deschide o priveliște magnifică pentru împușcarea atacatorilor, dar jucătorul va fi și foarte vulnerabil. Prin urmare, filmăm rapid și precis. Dacă nu putem face față, lansăm abilitatea specială a lui Trevor, dar după ce avionul s-a echilibrat pe pistă, motocicliștii nu vor înceta să sosească. După aceea, va începe o mini-scenă, în care Trevor va sări de pe aripă și se va îndrepta către alt avion. Ne așezăm pe el și, citind sfaturile jocului, decolăm. Scopul nostru este să aruncăm marfa către client în locul desemnat (este important să aruncăm încărcătura în cercul galben). Apoi zburăm peste mlaștină acasă. Zburăm cât mai jos posibil, pentru că în apropiere există o bază militară, iar zborul deasupra semnalelor radar este greoi. Pe pistă, Ron îi va spune lui Trevor că Johnny Klebitz, pe care l-a ucis, a fost cândva o autoritate serioasă în Alderney, Liberty City. Apropo de „aur”, trebuie spus că în timpul acestui zbor jucătorul trebuie să zboare pe sub 6 poduri. Da, nivelul de pilotaj al lui Trevor este destul de ridicat, dar priceperea jucătorului într-o fază atât de timpurie a jocului este puțin probabilă. Prin urmare, acest articol poate fi lăsat până la vremuri mai bune.

    • Finalizează misiunea în 12:30.
    • Ajungeți la destinație înainte de Ron.
    • Zburați pe sub oricare 6 poduri de pe traseu.
    • Ucide toți motocicliștii în timp ce stai întins pe aripa avionului.

    18. Labirint de gheață (Crystal Maze)

    Înapoi la delegația chineză, litera C pe radar. Acolo, oaspeții din Orientul Îndepărtat ne vor spune (mai precis, interpretul ne va spune, Tao, ca întotdeauna, bărbătesc, și nu vorbește engleză) că nu mai au nevoie de domnul Phillips și au semnat deja un contract cu O „Frații Neal, există un laborator la ferma lor, care au și ei. Dacă crezi că familia McReary, atunci va fi o adevărată familie O” Neclan, o să fie un adevărat tribal O” fratilor.


    Laboratorul de „gheață” deținut de frații O'Neal.

    Trevor decide să se ocupe de ei, pe drum, după ce a sunat pe unul dintre irlandezi, el amenință concurenții - vor fi pregătiți pentru sosirea lui Ty, ceea ce înseamnă că, după ce ați luat o poziție pe un deal, va trebui să acționați liniștit și rapid. Atacul în aer liber este o idee proastă. Trebuie să folosiți o pușcă de lunetist și să împușcați inamicii atât de repede încât nu au timp să tragă alarma. Primul - doi tipi care se antrenează să tragă. Țintește capul - trebuie să faci 10 lovituri în cap. Apoi trecem la inamicii care vor fi aproape de casa în sine. Și după ei, cei din casă. Observ că la una dintre ferestre și lângă garaj, din când în când o persoană se apropie de alta și devine astfel încât un glonț să le omoare pe amândouă - o altă condiție pentru obținerea „aurului”. După curățenia de pe deal, intrăm în casă, acolo vor fi mai mulți adversari, dar cu suficiente adăposturi, nu va fi o problemă să-i ghicim. Coborâm la subsol, unde se află laboratorul de producere a metanfeminei.


    Casa este în flăcări - încălzește sufletul.

    Coborând, ridicați o cutie de benzină și începeți să o turnați de-a lungul liniei, care este duplicată de puncte de pe radar. Vărsând benzină în subsol, la primul etaj, și luând poteca în stradă, ne dăm puțin înapoi și vom trage în ea cu o armă de foc. Apoi, rămâne să privim explozia magnifică și să asculți la telefon blestemele unuia dintre frații O'Neal supraviețuitori.

    • Ucide 10 inamici cu lovituri în cap.
    • Treci cu daune minime de sănătate sau armură.
    • Ucide 2 inamici dintr-o singură lovitură.
    • Finalizează misiunea cu o precizie de cel puțin 80%.

    19 Prieteni Reuniți

    Trevor îl vede pe Wade lângă rulota lui, care raportează că există doi Michael Townley în Los Santos: unul merge la grădiniţă, iar al doilea are peste 80. Dar spune că acolo este un anume Michael de Santa care se potrivește descrierii (vârstei, familiei) lui Trevor. Trevor o să-l viziteze. Dar mai întâi trebuie să găsești un loc unde să locuiești. Pentru a face acest lucru, ei vor merge la vărul lui Wade, Floyd, care locuiește lângă plajă, într-un mic apartament care îi aparține de fapt iubitei lui Debra.

    Cu toate acestea, există o problemă de rezolvat înainte de mutarea temporară la Los Santos. Luăm bombe lipicioase și mergem la tabăra de motocicliști, unde „Pierduți” au ajuns din alte locuri pentru a-și îngropa camarazii morți.


    După ce l-am ascultat pe tipul ăsta plângându-și camarazii la sicriul din camion,
    poţi auzi de multe „păcate” ale motocicliştilor: unii au iubit
    se fac sub duș și altele, după cum știm, des
    droguri consumate.

    Apropo, ei (droguri, nu motocicliști gay) au sosit și au fost acuzați că și-au pierdut vigilența și strânsoarea. Poți auzi mai multe persoane vorbind despre faptul că l-au susținut pe Billy Gray, și nu pe defunctul Johnny Klebitz (ei bine, pentru a nemaipomenită oară să ne referim la GTA: The Lost and Damned?), spunând că primul nu a predat pe nimeni guvernului etc. Una dintre scene este destul de amuzantă: o fată din remorcă, încrezătoare că „acel psihopat se va întoarce”, îl alungă pe motociclist, care a refuzat „handjob-ul morții”. Iar noi, fiind în modul stealth și ascultând replici și dialoguri amuzante, punem bombe pe trailerele de bombe indicate, dar le punem în așa fel încât să treacă neobservate.


    Locația exactă a bombei, ca în viata reala, Nu,
    așa că ne agățăm de unde este mai convenabil.

    După ce am instalat bombe pe toate remorcile marcate, ne retragem la mică distanță și aruncăm totul în iad dintr-o singură lovitură. Omorâm supraviețuitorii cu arme de foc - trebuie să facem 5 lovituri în cap. Și apoi ne întoarcem la jeep și mergem spre Vespucci Beach, unde Wade vă va spune ce fel de casă caută. Acum, Floyd va trebui să se aplece nu numai sub iubita lui, ci și sub domnul Phillips, care a apărut împreună cu vărul său.

    • Ucide 5 inamici cu lovituri în cap.
    • Distruge remorcile fără a fi detectat.
    • Treci cu daune minime de sănătate sau armură.
    • Distruge toate remorcile în același timp.
    Prolog

    Ludendorff, North Yankton, acum 9 ani

    Michael, Brad și Trevor intră în bancă și duc o situație de ostatici. Mergem la birou și țintim fiecare angajat al personalului. Trevor va planta explozibili pe ușa seifului. Când se întoarce, scoatem telefonul, deschidem lista de contacte și sunăm la singurul număr disponibil. Radarul din colțul din stânga jos vă va ajuta să navigați. Ajungem la seif și umplem punga cu bani. La ieșire, un paznic ne va prinde. Trecem la Trevor și îl neutralizăm cu o lovitură în cap bine țintită. Alergăm spre ușa din spate, ne adăpostim în spatele cutiei și fugim afară după ce am aruncat în aer ușa. Poliția va încerca să ne ia „la cald”. Ascunzându-ne în spatele coloanelor, mergem înainte. Monitorizăm radarul pentru detectarea în timp util a inamicilor. Ajungem la mașină și mergem la punctul indicat.

    Federalii ne așteptau deja. Michael va fi rănit, așa că jucăm în rolul lui Trevor și tragem înapoi de la polițiști până când în cele din urmă ne apasă. Atunci nu avem de ales decât să fugim.

    Franklin și Lamar

    Franklin și Lamar se ocupă de a lua mașini de la oameni care nu își permit să plătească pentru ele. Ne așezăm într-una dintre roabe și îl urmăm pe partener. Bara galbenă de sub radar este o abilitate specială. Franklin îl poate folosi doar când conduce un vehicul. Timpul încetinește, ceea ce facilitează manevrarea în flux la viteză mare. În curând polițiștii ne vor observa. Pe o astfel de mașină, nu va fi greu să te desprinzi de ele. Atunci trebuie doar să stai în afara câmpului lor vizual și nivelul dorit se va epuiza. Ne întoarcem la reprezentanța auto a lui Simon Etaryan. El este angajatorul nostru. Ne așezăm în mașina noastră și mergem acasă. Ne oprim în garaj pentru a salva mașina și apoi va fi mereu lângă casă. În locuință, puteți salva progresul jocului (pat), vă puteți schimba hainele (dulapul) și puteți restabili sănătatea (truse de prim ajutor, mâncare în bucătărie).

    Pe lângă reglajul extern, mașinile sunt și „pompate” în ceea ce privește caracteristicile de conducere.


    Rechizitie

    Simon ne-a numit angajatul lunii. Lamar a apărut și a făcut furie în privința asta, pentru că vrea să fie cel mai bun dintre cei mai buni. Mergem la Vespucci Beach pentru o bicicletă nou-nouță. Proprietarul nu a făcut o singură plată pentru el. Ajunși la loc, urcăm peste gard și ne îndreptăm spre garaje. Căutăm dreptul lor, dar nu găsim nimic. Selectăm un pistol și împușcăm „vagos”. Folosim în mod activ adăposturile și nu disprețuim să tragem orbește. Când apare mașina, tragem în „calea” de benzină pentru a-i da foc. Ne întoarcem în grabă la transport și începem să urmărim bicicleta. După ce ne-am apropiat, ucidem inamicul cu focuri bine țintite. Ne urcăm pe bicicletă și mergem la spălătorie. Lamar decide să păstreze bicicleta.

    Dificultăți

    Simon ne trimite la un alt client care întârzie plata. James de Silva este fiul lui Michael. Practic nu iese din casă și se așează pe gâtul părinților. Ajunși la conac, pătrundem în teritoriu sărind prin ușă. Intrăm în modul stealth, ne furișăm pe grădinar și îl uimim. Facem ocol prin casă, urcăm pe mașină și de pe ea ne tragem pe acoperiș. Să intrăm pe fereastră. Continuând să ne mișcăm în secret, coborâm la primul etaj și intrăm în garaj. Ne așezăm pe SUV și ne întoarcem la reprezentanța auto. După cum sa dovedit, Michael a stat pe bancheta din spate în tot acest timp. Ne ia sub amenințarea armei și ne cere să lovim geamul dealerii de mașini. După ce am făcut acest lucru, primim o recompensă și trecem la Michael. Lovim cu mâinile și picioarele. După o eschivă reușită, putem face un contraatac.

    Tată și fiu

    Să trecem la Franklin. Meniul de selecție indică numărul de sarcini disponibile pentru personaj. Mergem la casa lui Michael și mergem la piscină. Îi împărtășim problemele noastre, iar el este de acord să ne ajute. Jucând în rolul lui Michael, primim un apel de la Jimmy. A încercat să vândă iahtul, dar cumpărătorii s-au dovedit a fi necinstiți și l-au luat chiar așa. Urcăm în mașina Amandei și mergem în salvarea fiului nostru. Ajungem din urmă camionul și conducem cu atenție aproape, astfel încât Franklin să poată sări pe el. Apoi putem trece la camera cinematografică și putem urmări ceea ce se întâmplă din vedere de ochi de pasăre. În acest caz, personajul va controla independent mașina. Când hoțul îl apucă pe Franklin, încercăm din nou să ne apropiem pentru a crește șansele de a-l lovi. Depășim camionul și punem mașina sub Jimmy, care este agățat de catarg. Îl vom ridica și pe Franklin, mergând până în spatele camionului.

    Mașina s-a stricat în cel mai inoportun moment. Ne întoarcem și mergem la atelierul de reparații auto Los Santos Customs. Banii pe care ni i-a dat Michael vor fi suficienți pentru reparații și upgrade-uri ușoare.

    Consultație familială

    Michael i-a găsit pe Amanda și pe antrenorul de tenis în patul lui. Ne așezăm într-o camionetă și ne grăbim în urmărirea iubitului soției mele. El ne va conduce la un conac de lux. Fiind în stare de pasiune, legăm o frânghie de un stâlp, ne urcăm în mașină și apăsăm pedala de accelerație. După ce am distrus casa, ne întoarcem la conac. Pe drum, primim un telefon de la Natalie, care ne promite că ne va pune probleme serioase. Trecem la Franklin și împușcăm în urmăritori. Ne țintim spre roți sau către șofer.

    Un dansator este bun, dar doi este mai bun!


    Casa pe care am distrus-o i-a aparținut lui Martin Madrazo, șeful mafiei mexicane. A scăpa de un om de afaceri influent nu va funcționa și va trebui plătită o datorie de două milioane și jumătate. Nu va funcționa să obții astfel de bani pe lângă piscină, așa că Michael decide să facă ceea ce face cel mai bine.

    Lamar plănuia să răpească un membru al bandei Ballas. Ajungem la dubă și pe ea mergem spre Vinewood Boulevard. Când ținta scapă, ne întoarcem la dubă și îl urmărim pe fugar până când autobuzul îl lovește. Îl eliberăm pe Chop și continuăm urmărirea pe propriile noastre picioare. Trecem peste diverse obstacole și încercăm să ținem pasul cu Dee. După ce am ales căile, pierdem din vedere scopul. Un câine a devenit disponibil în meniul de selecție - trecem la el și observăm ce se întâmplă. Trecem din nou la Franklin și căutăm vagoanele de marfă indicate pe radar. Câinele va alerga la femelă. Ne apropiem și îl tragem departe apăsând butonul corespunzător. Examinăm încă trei mașini, în una dintre ele o găsim pe Dee. Chop îl va ajunge ușor din urmă. Urcăm în dubă și mergem la casa lui Lamar. Din greșeală, îi sună pe Balla și le cere o răscumpărare. Acum nu le va fi greu să ne urmărească, așa că îl eliberăm pe Dee și îl lăsăm pe Lamar la centrul de divertisment.

    fiica tatălui

    Incapabil să se abțină, Michael sparge televizorul fiului său iubit, după ce nu ezită în expresii, își petrece timpul jucând un joc video. Ca să ne liniștim și să ne punem nervii în ordine, mergem împreună la plajă. Închiriem orice bicicletă ne place și ne grăbim spre celălalt capăt al digului. Apăsați rapid și des butonul de alergare pentru a merge și mai repede. Urmăm scara sănătății. Sarcina excesivă duce nu numai la o scădere a puterii, ci și la o scădere treptată a sănătății.

    Se pare că Jimmy ne-a adus aici cu un motiv. Într-o încăierare verbală, el îi spune lui Michael că fiica lui Tracy se află pe un iaht scump în apropiere. Sărim în apă și înotăm spre ea. După ce l-am salvat pe Tracy de compania excentricilor din show-business, ne așezăm pe un jet ski și înotăm prin canal. Folosim virajele strânse ținând apăsat butonul corespunzător și trecerea la butonul lateral. De asemenea, nu uitați să trageți. Rupându-ne de urmăritori, ajungem la plajă.

    Adauga ca prieten

    Lester este prietenul de multă vreme al lui Michael, care a planificat toate furturile bandei. Suntem de acord să-l ajutăm în câteva cazuri. Una dintre sarcini este să-l enervez pe Jay Norris, creatorul rețelei sociale globale Lifeinvader. Luăm un rucsac și mergem la magazinul Suburban. Alegem orice vestă ne place și ajungem la birourile Lifeinvader. La intrare comunicam cu un programator care lucreaza in aceasta firma. Îl urmăm la locul de muncă. Întreaga zonă a ecranului este plină de pagini cu conținut erotic. Faceți clic rapid pe cruci și ștergeți ecranul. Dacă întârziați, atunci ferestrele vor apărea din nou și din nou. Ca urmare, vom găsi un antivirus pe desktop și îl vom rula.

    Cinema.


    Trecem în birou din partea stângă și conectăm microcipul la prototip. După ce părăsim clădirea, plecăm acasă. Ne așezăm pe canapea în fața televizorului din sufragerie, schimbăm canalul apăsând butonul din dreapta și urmărim prezentarea. Când Jay Norris primește telefonul, pornește-l, deschide lista de contacte și sună-l.

    Explorarea bijuteriilor

    Înainte de a începe sarcina, vom merge la magazinul Ponsonbys și vom cumpăra un costum. După ce am discutat cu Lester, decidem că vom jefui un magazin de bijuterii. Împreună mergem la punctul specificat. Luăm puncte și mergem pe aleea unde se află magazinul. Odată înăuntru, porniți camera ascunsă. Facem poze cu camera (în colț), sistemul de alarmă (lângă ușa din stânga) și ventilația (pe tavan între camere). Ne apropiem de vânzătoare și o rugăm să ia ceva pentru noi. Plecăm, promițând că ne vom întoarce.

    Haideți să ocolim clădirea și să găsim șantierul. Ajungem la punctul, intrăm înăuntru și urcăm la etajul doi. Continuăm să urcăm scările din camera din dreapta. După ce ieșim pe acoperiș, facem stânga și urcăm mai sus. Stăm pe acoperișul de sticlă pentru ca Lester să evalueze situația. Mergem mai departe, urcăm pe scări și ocolim zona împrejmuită. Ne ridicăm în cel mai înalt punct, pornim camera ascunsă și facem poze cu sistemul de ventilație din interiorul zonei împrejmuite. Ne întoarcem la Lester și mergem la fabrica de confecții.

    După ce am studiat planul de acțiune în detaliu, alegem una dintre cele două opțiuni - „Tare” sau „Inteligent”. În continuare, selectăm candidații pentru rolul de complici.

    Șoferul este responsabil de transportul în care va trebui să fugim de polițiștii supărați. Un șofer experimentat nu va întârzia și ne va ghida pe traseul ideal.

    Shooter - monitorizează ostaticii și răspunde rapid la acțiunile lor ("Tare"). De asemenea, ne va ajuta să spargem geamurile din magazinul de bijuterii în scurt timp.

    Hacker - o alarmă în spatele lui. Cu cât hackerul este mai experimentat, cu atât vom avea mai mult timp pentru a colecta bijuteriile.

    Candidații fără experiență pot muri într-o misiune și atunci va trebui să compensăm prejudiciul moral adus celor dragi. Cota în acest caz poate fi chiar mai mare decât procentul cerut de mercenar. Dacă nu aveți timp să ridicați banii mortului, atunci suma finală va deveni și mai mică.

    Echipament Bugstar (plan inteligent)

    Pregătirea pentru sarcina principală depinde și de planul de acțiune ales. Asteptam un SMS de la Leicester si mergem in port. Intrăm în depozit prin poarta dinspre ocean. Intrăm în modul stealth, ne furișăm pe inamicul și îl uimim. Urcăm în duba de combatere a dăunătorilor și o conducem la punctul indicat.

    Grenade cu gaz BZ (plan inteligent)

    O dubă blindată Humane circulă prin oraș. După ce l-am depășit, tragem în uși până când duba se oprește. Omorăm șoferul și conducem duba la punctul specificat, după ce ne-am ascuns de poliție.

    Un număr mare de arme sunt disponibile în magazin, fiecare dintre acestea putând fi îmbunătățită.


    Jaf de bijuterii

    După ce am discutat cu echipa planul de acțiune, ne urcăm în mașină și mergem la șantier. Ne ridicăm pe acoperiș, ajungem la un punct înalt și aruncăm o grenadă cu gaz în sistemul de ventilație. Îndreptăm vederea direct în partea de jos a marcajului galben.

    Pătrundem în magazin, spargem geamurile indicate pe radar și colectăm bijuterii. Timpul este limitat, nu ezitați în niciun caz. După ce ieșim din magazin, ne așezăm pe bicicletă și mergem după tovarășii noștri. Sărim pe autostradă și cotim imediat în tunelul din dreapta. Folosiți o abilitate specială dacă este necesar. După ce am plecat afară, trecem la Michael și lovim mașinile de poliție. Le distrugem înainte de a ajunge la punctul de întâlnire.

    Planul A este practic același cu Planul B. Omitem punctul cu gaz adormit și asaltăm magazinul, intimidând vizitatorii și personalul.

    Întindeți-vă în vrac

    Un Stretch, recent relaxat, încearcă să construiască relații cu bande rivale. Franklin și Stretch au o relație destul de tensionată. Ne urcăm în mașină și mergem la Ammu-Nation. Primim o pușcă și o lanternă pentru ea. Ajungem la uzina de procesare, unde ne întâlnim cu Dee. După o încercare nereușită de a-l răpi, a decis să nu rămână în datorii și i-a adus cu el pe Ballas. Noi străpungem, împușcând simultan în inamici. Ne mișcăm încet, deoarece pot apărea brusc de după colț. Folosim adăposturi și ne uităm adesea la radar. După ce coborâți la depozit, stați departe de încărcătura aprinsă. Ieșim, coborâm scările și, ascunzându-ne în spatele cutiilor, ucidem trăgătorii din elicopter. Urmărim camarazii, confiscăm prima mașină care vine și ne ascundem de polițiști, folosim abilitatea specială. Ne întoarcem acasă.

    domnule Philips

    Dave este Fed care s-a ocupat de cazul nostru în North Yankton. Nu a fost greu de ghicit că am fost implicați într-un jaf recent. Vestea a ajuns și la Trevor. Furios, fuge în stradă și zdrobește creierul lui Johnny, liderul bandei Lost. Ne așezăm într-un pickup și împreună cu asistenții mergem în habitatul bandei. După ce le-au spus ce am făcut cu prietenul lor, ei decolează imediat. Urmăm duba, care ne va conduce la baza Lost. Motocicliștii pe motociclete pot fi împușcați.

    Abilitatea specială a lui Trevor - de a merge înainte și de a ucide, în plus, rămânând practic invulnerabil - provocăm daune duble și obținem jumătate. Adversarii vor încerca să ne înconjoare, așa că urmărim radarul. După curățarea teritoriului, ajungem la remorca de lângă râu. Trevor îl trimite pe Wade în oraș să-l găsească pe Michael.

    Aztecii sunt concurenții noștri direcți. Ei se ocupă de arme. Pentru a extinde afacerea efectivă va trebui să le elimine. Apăsăm pedala de accelerație și împingem remorca în apă. Îl ucidem pe Ortego când iese din apă. Îl putem ține în viață dacă vrem. În următoarea misiune, va apărea din nou și nici atunci nu va putea supraviețui. Îl aruncăm pe Ron în casa lui și ne întoarcem și noi în locuință.

    În poligonul de tragere, abilitățile de tragere cresc fără a face rău altora.


    Trevor Philips Industries

    Ne vom întâlni cu chinezii care sunt interesați de afacerea noastră. Să-l ducem pe domnul Chen într-un tur al laboratorului de „gheață”. Primim un apel de la șef. El raportează un atac planificat al aztecilor. Adăpostim oaspeții într-un loc sigur, ne aprovizionăm cu arme și procedăm la curățarea teritoriului. Poziția în continuă schimbare vedere mai buna. Nu uitați să folosiți abilitatea specială și toate armele pe care le avem. După ce am terminat cu inamicii, îi eliberăm pe chinezi din cutie.

    Ron nervos

    Bicicliștii au organizat un pogrom în casa noastră. Wade a venit și cu vești nu prea fericite - încă nu a reușit să-l găsească pe Michael. Ne așezăm pe ATV și mergem la Ammu-Nation. Primim o pușcă de lunetă și un amortizor de zgomot cu o vedere îmbunătățită pentru ea. Ajungem într-o poziție convenabilă de unde putem trage în siguranță. Urcăm la turnul de apă.

    Concentrează-te pe Ron. Îl urmăm până se apropie de clădire. Apoi țintim spre inamicul de lângă turnul de control din dreapta. De asemenea, filmăm două spoturi care luminează scările. Urmăm duba sosită. Când șoferul iese, ucide-l. Mutăm vizorul în partea de sus a camerei de control. După ce am împușcat inamicul, mișcăm din nou vizorul în jos și neutralizăm inamicul care se apropie de scări. Un altul a apărut la etaj. După ce l-am ucis, continuăm să-l urmăm pe Ron. Avem de-a face cu doi adversari lângă tancurile din partea dreaptă. Altul va apărea puțin în dreapta. Țintim elicopterul și când acesta stă într-un singur loc, împușcăm în pilot.

    Ajungem la hangar și curățăm teritoriul. Intrăm înăuntru, ne întindem pe aripa avionului și continuăm să împușcăm pe toți cei care încearcă să se apropie de noi. Asigurați-vă că subminați acuzațiile stabilite de Ron. Trecem într-un alt avion, accelerăm și decolăm, ținând apăsat butonul „înapoi”. Zburăm spre ocean. Aruncăm încărcătura lângă țărm, unde este fumul de semnal. Începem să coborâm încet, fără să ajungem încă pe pistă. De asemenea, trebuie să începeți să încetiniți în avans. Fiind la sol, întoarcem avionul cu butoanele corespunzătoare și mergem în hangar.

    labirint de gheață

    Chinezii au decis să coopereze cu frații O'Neill. Această aliniere nu ne convine, așa că mergem la ferma acestor frați. Ajunși la loc, luăm o poziție pe deal. Unii dintre frații O'Neill vor merge să-i întâlnească pe chinezi, lăsându-l pe goon să apere laboratorul. Scoatem un lunetist și ucidem inamicii din casă de la primul și al doilea etaj. Mutăm vederea în hangar. Mai împuşcăm două pe rând. Așteptăm să plece trei persoane într-o dubă. Unul dintre ei va rămâne lângă clădire - neutralizați-l.

    Coborâm dealul și intrăm în casă din spate. Ne facem drum prin camere în modul stealth. Încercăm să nu ne arătăm în ochii inamicilor cât mai mult timp pentru a-i prinde prin surprindere. Mergem la subsol, luăm canistra și, ținând apăsat butonul de împușcare, turnăm benzină într-o „cale” spre stradă. Tragem în „calecă” și observăm distrugerea conacului.

    Fiecare frizerie are coafuri unice.


    Reuniunea prietenilor

    În cele din urmă, Wade a reușit să-l găsească pe Michael. Înainte de a pleca în oraș, ne vom opri în parcul de rulote și vom aranja acolo un haos. Să ne plimbăm de-a lungul perimetrului și să împrăștiem bombe lipicioase pe remorcile marcate. Îi subminăm, ne întoarcem la Wade și avansăm spre Los Santos.

    Să ne mutăm în casa vărului Wade. Floyd locuiește cu iubita lui Debra, care este în prezent la o conferință de afaceri.

    rușine sau glorie

    Să trecem la Michael. Aproape toată familia este acolo. Înjurăturile neîncetate au fost întrerupte doar de apariția bruscă a lui Trevor. Așa că a avut loc întâlnirea mult așteptată a vechilor prieteni. Jimmy ne anunță din timp că Tracy este la castingul emisiunii „Rușine și glorie” – un loc în care talentele fetelor frumoase sunt eliberate. Împreună cu Trevor mergem la arena Maze Bank. După ce am parcat, ajungem în studio și pentru a doua oară ne salvăm fiica din labele tenace ale showbiz-ului. Ne grăbim în urmărirea lui Lazlo.

    După ce am coborât, furăm un camion. Desprindem platforma și îl depășim pe fugar de lângă râu. Avem o conversație instructivă cu Lazlo.

    atentator sinucigaș

    Ne întâlnim cu Dave și îl informăm că Trevor a apărut în oraș. De asemenea, nobilul nostru salvator a aflat că am fost implicați într-un jaf al unui magazin de bijuterii. Este în interesul nostru să-l ajutăm pe Dave. Ferdinand Kerimov este un purtător de informații valoroase. FIB trebuie să o ia pe ea și pe Ferdinand însuși înainte ca acesta să împrăștie informații incriminatoare despre Birou. Biroul spune că este mort, așa că trebuie să ajungem la morgă și să identificăm în mod independent cadavrul.

    Trezindu-ne, il luam pe medicul legist si ne ascundem in spatele patului. În modul stealth, trecem pe coridor și uimim inamicul. Examinăm cadavrele - Ferdinand nu este aici. Ne deplasăm pe coridoare și ne ocupăm de inamici. Ne uităm adesea la radar și folosim o abilitate specială care vă permite să încetiniți timpul. Urcăm scările, luăm echipamentul din cutia marcată cu un punct verde pe radar. Ieșim pe fereastră, furăm o mașină și ne ascundem prin poliție. Ajunge la platformele petroliere unde ne întâlnim cu Franklin. Din acel moment ne-am implicat în competiția dintre FRB și FBI.

    Crimă - Hotel

    Lester a pregătit mai multe sarcini pentru Franklin. Există două companii farmaceutice pe piață. Și dacă eliminăm unul dintre concurenți, atunci acțiunile celuilalt vor crește brusc. Ajungem la magazinul de arme, luăm o pușcă de lunetist și mergem la parcarea cu mai multe niveluri din fața hotelului. Ne ridicăm cu două etaje deasupra și luăm o poziție confortabilă. Când timpul expiră, ținta va părăsi hotelul și va intra în mașină. Țintește și trage. Părăsim repede zona. Suntem răsplătiți pentru munca bună. Acum avem o casă nouă în Vinewood Hills.

    Asasinare - 4 ținte

    Redwood a mituit patru jurați, permițându-i să se exonereze în instanță. Lui Lester îi pasă puțin de procesele persoanelor cu boală, principalul lucru este că după aceasta acțiunile țigărilor Debonaire vor fi vândute la un preț mult mai mare. Timpul este limitat, așa că acționăm rapid, încercând să rămânem neobservați. Perfect pentru acest job pusca cu lunetași transport - o motocicletă. După ce omorăm culturistul, mergem la mal, țintim și neutralizăm juratul. Ajungem la centrul medical. Ne îndepărtăm de clădire și țintim spre platforma de spălat ferestre de la ultimul etaj. Ultimul jurat este un motociclist. Poate fi împușcat chiar din mers.

    Salon de tatuaje.


    Inteligență în port

    Floyd lucrează la port. Ne schimbăm hainele și mergem la recunoaștere. Aflăm despre o anumită navă de marfă uscată, păzită cu grijă de mercenari ai unei armate private. După parcare, Floyd ne va duce să ne uităm cu privirea la marfă. Trebuie să muncești și tu. Intrăm în încărcător și mergem la secțiunea B. Suntem aici cu privire la ochi de pasăre, așa că facem totul cu atenție, altfel vom fi expuși. Punem mânerul peste recipient, îl agățăm, îl ridicăm mai sus și îl ducem la secțiunea F. Îl coborâm încet și îl așezăm astfel încât să fie loc pentru al doilea container.

    Urcăm pe macara și intrăm în cabină. Facem totul conform instrucțiunilor din colțul din stânga sus. Asigurați-vă că schimbați unghiul pentru a plasa traversa exact deasupra unuia dintre containerele din partea stângă, pe care îl transferăm în camionul din dreapta. Efectuăm o acțiune similară cu al doilea container. Urcăm scările, facem dreapta și mergem la punctul de observație de la capătul podului. Scoatem telefonul, pornim camera. Facem o fotografie cu partea din față și din spate a navei și a paznicului. Îi trimitem fotografii lui Ron.

    Coborâm, ne urcăm în camion și ne îndreptăm spre docuri. Ne deplasăm pe partea dreaptă, deoarece poarta din stânga se deschide doar la intrarea în teritoriu. Desigur, nu putem intra în zona restricționată. Floyd va deveni momeala și va distra toată atenția mercenarilor către el însuși. Luăm valiza și mergem acasă. Ron a aflat puțin despre navă. Sub el se află un container cu echipament militar. Întocmim un plan de acțiune. Alegem o opțiune - „Navă de marfă” sau „Aventură pe mare”. Dacă ați ales o aventură, atunci îl antrenăm pe Michael la școala de zbor și pe Franklin - la Ammu-Nation cu o galerie de tir.

    mini submarin

    Ajungem la navă, urcăm la bord și coborâm submarinul. Acționăm pe ascuns sau neutralizăm imediat paznicul. Sarim in apa, intram in submarin si il livram la debarcaderul 400. Floyd a pregatit deja un camion, pe care vom incarca submarinul si il vom livra la depozit.

    Cargobob (plan de aventură pe mare)

    Elicopterul este situat la o bază militară, pătrunzând în care primim imediat patru stele dorite. Ajungem cu mașina până la elicopter. Folosim abilitatea specială și împușcăm inamicii din apropiere. Apoi intrăm rapid în transport, decolăm și zburăm de aici cât mai curând posibil. Țineți apăsate butoanele de declanșare și înainte. Un elicopter de luptă ne va urmări, care este inferioară vitezei noastre, dar poate trage rachete. Dacă este necesar, ocoliți în lateral, dar nu încetiniți. Livrăm elicopterul la punctul specificat.

    Jaful Merryweather

    Planul A. Îl ducem pe Franklin la pod, apoi trecem la el și luăm o poziție de lunetist. Eliminam doi mercenari. Comutați liber între Michael și Franklin. Dacă jucăm pentru Michael, atunci ne mișcăm încet, deoarece Franklin poate să nu aibă timp să ucidă inamicii și atunci vom fi descoperiți. Am pus bombele cu grijă, apropiindu-ne de obiect. Când Michael fuge înăuntru, trebuie să luptăm cu întăririle care sosesc. După ce am curățat teritoriul, avem de-a face cu pilotul elicopterului. Reduceți aria de vedere, pentru a nu pierde din vedere transportul. Îl acoperim pe Michael până când el părăsește nava. Deschideți lista de contacte și selectați „Undermine”.


    Jucând în rolul lui Michael, înotăm, ghidați de sonarul de pe radar. Dispozitivul este în partea de jos. După ce l-am găsit, trecem la Trevor, înotăm până la dispozitiv și, după ce l-am cuplat, îl livrăm la debarcaderul 400. Toată munca este la canalizare. Lester ne informează că dispozitivul găsit este o super-arme. Și dacă nu-l returnăm, guvernul ne va da probleme serioase.

    Planul B. După ce adunăm toate cele trei personaje, mergem la aerodrom. Ajunși pe pistă, ne schimbăm într-un elicopter, decolăm, eliberăm cârligul și agățăm submarinul. Îl livrăm la locul de testare și îl aruncăm în apă. Trecând la Trevor, activăm aplicația Trackify, care ne va permite să detectăm echipamente militare. Concentrându-ne pe radar, înotăm până la punctul roșu. Când ea se află în centrul radarului, adică. sub noi, ne scufundam la o adancime maxima de 175 de metri. Plutim la suprafață și, trecând la Michael, ne agățăm de submarin. Ne întoarcem pe aerodrom, pe parcurs îi distrugem pe mercenari. Franklin se poate muta dintr-o parte în alta și să-și împuște urmăritorii pe bărci și elicoptere. Aruncăm submarinul și aterizam. Toate lucrează la canalizare. Lester ne informează că dispozitivul găsit este o super-arme. Și dacă nu-l returnăm, guvernul ne va da probleme serioase.

    Trei este o companie

    Ne vom întâlni pe Dave. Faceți cunoștință cu șeful lui Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov este audiat la filiala locală a Direcției. Trebuie urgent să-l scoatem de acolo. Trevor și Franklin ne vor ajuta în această chestiune. Ajungem la locul de întâlnire și mergem la sediul Biroului. Zburăm până pe acoperișul clădirii din partea de vest pentru a ateriza pe Michael. Trecem la el și coborâm cablul. Țineți apăsat butonul de alergare rapidă pentru sărituri mai puternice. Spărgem geamul, dăm buzna înăuntru și trecem la Franklin. Împușcăm inamicii până când Michael și Kerimov ies din clădire. Ne întoarcem la Michael și îi ucidem pe angajații rămași ai Biroului.

    Jucând în rolul lui Michael, tragem prin cabina unui elicopter care se apropie și îl ucidem pe pilot. Trecem la Michael sau Franklin, în funcție de ceea ce vrem să facem - împușcăm sau controlăm, respectiv, elicopterul. Dacă jucăm pentru Michael, atunci folosim abilitatea specială.

    Totul conform instructiunilor

    Jucând în rolul lui Michael, primim un apel de la Steve. Mergem înainte spre depozit și pe drum trecem la Trevor. Trebuie să vorbim cu Ferdinand. El a dat deja locația țintei. Ajungem la casă, dar s-a dovedit că aceasta nu este deloc persoana de care avem nevoie. Trecem la Trevor și trecem la tortură. Luăm orice instrument. De exemplu, clești. Prindeți dintele în timp ce țineți apăsat butonul de foc și rotiți bastonul în sensul acelor de ceasornic. Obținem informații, trecem la Michael și mergem la Chumash. Pe drum, se dovedește că Brad nu este în închisoare, ci zace în mormânt în locul lui Michael.

    Luăm o poziție confortabilă și așteptăm noi informații. Trecem la Trevor și continuăm tortura. Astfel, aflăm tot mai multe mici detalii. Ținta dorită va fi un bărbat fumător cu barbă. El stă pe balcon. Când îl țintește, Michael va comenta acest lucru. După împușcătură, trecem la Trevor și îl ducem pe Kerimov la aeroport pentru ca acesta să părăsească țara cât mai curând posibil și să informeze întreaga lume despre tortură.

    Puteți întâlni oricând trecători la întâmplare care vă vor cere o favoare.


    A spus cineva yoga?

    Amanda, ca de obicei, este nemulțumită că Michael duce un stil de viață greșit. Fabien se oferă să facă yoga împreună. Mergem la piscină și facem exercițiile. Luăm o ipostază, ținând bastoanele deviate în direcția indicată. După fiecare mișcare, țineți simultan apăsate declanșatoarele și eliberați-le după ce umpleți cercurile. Răbdarea lui Michael se termină când Fabien începe să-și permită prea mult. El o dă cu insolență pe Amanda și se pare că îi place. Prin urmare, după ce l-a atacat pe Fabien, ea promite să plece pentru totdeauna.

    Urcăm în camera lui Jimmy. Îl ducem la Burger Shot al unui prieten. La întoarcere, fiul se hotărăște să ne dea un cocktail îmbătător de băut. Incapabil să conducă mașina, Jimmy ne dă afară. Halucinațiile s-au intensificat. Zburăm în jos și ne ciocnim cu solul pentru a ne trezi. Ajungem acasă și citim un bilet de la Amanda. Ea s-a mutat cu copiii și, se pare, nu intenționează să se întoarcă.

    Joc Blitz (partea 1)

    Faceți cunoștință cu Steve și Dave. Din nou va trebui să-i ajutăm, în ciuda acordului de a nu ne mai implica în treburile lor. Departamentul a primit banii din vânzarea de droguri. Sarcina noastră este să interceptăm duba blindată și să punem mâna pe banii „murdari”. Oricare dintre personaje se poate ocupa de pregătirea operației.

    Safari in zona

    Stretch și Lamar vor să vândă droguri. Pentru a face acest lucru, au decis să cumpere un lot mic de la Ballas. Urcăm în dubă și ajungem pe Grove Street. În timpul tranzacției, Trevor a simțit imediat că ceva nu era în regulă: au încercat să ne strecoare un manechin în loc de un produs adevărat. Toată strada s-a întors împotriva noastră. Fiind în spatele acoperirii, împușcăm inamicii. Comutați liber între personaje. Abilitatea specială a lui Trevor va ajuta la învingerea unui număr mare de adversari. Ajungem la a doua intersecție și facem stânga. Coborâm la râu, luăm controlul pe jet ski și ne urmăm prietenii. Împărțit, despărțiți-vă de poliție.

    Transport de evadare

    Urcăm într-o mașină potrivită (va apărea o notificare), o lăsăm într-un loc (alee, parcare etc.), deschidem agenda telefonică, sunăm pe unul dintre personaje (Michael, Trevor, Franklin) și selectăm „Marcați coordonatele de transport”.

    Salopete

    Ajungem la „Ammu-Nation” specificat și cumpărăm trei salopete, mergând la umerase de lângă peretele din dreapta.

    mașină de gunoi

    Ajungem din urmă cu un camion de gunoi care se deplasează prin oraș. Blocăm drumul, intrăm în el și îl conducem la site-ul FRB.

    mașină de tractare

    Deturnăm camionul de remorcare, după ce l-am uimit anterior pe mecanic, și îl livrăm la site-ul FRB.

    măști

    Cumpărăm oricare trei măști care ne plac dintr-un magazin de lângă plajă pentru noi și tovarășii noștri.

    Triatlonul este o oportunitate excelentă de a-ți testa rezistența.


    Joc Blitz (partea 2)

    Ne întâlnim la stația FIB, ne îmbrăcăm, urcăm într-un camion de gunoi și mergem la Cypres Flats. Avem mașina peste drum, blocând ambele benzi. Când sosește camionul blindat, îl lovim, trecând anterior la Franklin. Instalăm o bombă lipicioasă pe ușa din spate a camionului. Ne îndepărtăm și subminăm. Luăm obligațiuni.

    Ascunzându-ne în spatele barierei, trecem la Trevor și împușcăm poliția cu un lansator de grenade. În curând, inamicii vor începe să se apropie de pe aleea laterală. Îl trimitem pe Michael sau Franklin acolo. Treceți periodic la Trevor și ucideți lunetisții de pe acoperișul clădirii de cealaltă parte a drumului. Într-un fel sau altul, în orice caz, controlăm toate cele trei personaje pentru a preveni străpungerea inamicilor. După ce am distrus elicopterul, trecem la Franklin și în camionul de gunoi ajungem la mașina pe care am lăsat-o înainte de începerea operațiunii. Distrugem camionul de gunoi, de exemplu cu o bombă lipicioasă, și plecăm.

    Trecem la Michael, mergem la o întâlnire cu prietenul lui Steve, Devin Weston, și îi dăm actele. A apărut o nouă slujbă, iar stimulul pentru implementarea sa este cunoștința cu Solomon Richards, un producător de film celebru, al cărui fan Michael este fan.

    Război împotriva legii

    Devin este interesat mașini scumpe copii bogați. Michael și Trevor își vor îmbrăca uniforma de poliție și vor aștepta semnalul. Franklin va trebui să-i provoace pe proprietarii de roabe pentru ca aceștia să fie de acord cu cursa. Nu este necesar să le depășiți, principalul lucru este să nu rămâneți în urmă. Abilitatea specială ne va ajuta în acest sens.

    Trecem la Michael și începem urmărirea. Urmărim infractorii până când aceștia decid să oprească. Confiscăm mașina și o livrăm la garaj. Putem alege orice personaj și putem concura cu restul.

    Crimă - Panel

    Jackson Skinner face comerț cu informații confidențiale. Ajungem la locul indicat si urmam prostituata. Când ea urcă în mașină, ne apropiem și îl ucidem pe Skinner în orice fel.

    Crimă - Autobuz

    Isaac Penny plănuiește să dobândească o participație de control în Vapid Motor Company și să concedieze majoritatea lucrătorilor. Călătorește exclusiv cu autobuzul. Furăm vehicule și mergem pe traseu. Isaac va renunța la călătorie și va folosi bicicleta. Îl prindem din urmă și îl eliminăm.

    elicopter negru

    Lucrările de furt de mașini nu sunt încă finalizate. Planul este finalizat 2/5. Următoarea țintă este Z-Type, proprietarul căruia o ascunde în siguranță. Este posibil doar să-l urmărești pe Chad Mulligan neobservat prin aer. Vom folosi un elicopter de poliție, care are un computer de bord care vă permite să recunoașteți pietonii printr-un cip în drepturi. Jucând pentru Franklin, ajungem la punctul de întâlnire. Trecem la Trevor și facem o scanare de probă a lui Franklin. Pentru a face acest lucru, îndreptați vederea spre el și țineți apăsat butonul corespunzător.

    Zburăm către Havik Avenue, scanăm toate țintele marcate. Putem, de asemenea, să ascultăm cu urechea conversațiile lor. După ce l-am găsit pe Chad, îl urmăm. Va intra în clădire dintr-o parte și va ieși pe cealaltă. Apoi se va îndrepta către garajul în care se află mașina lui. Franklin nu va avea timp să-l fure. Nu pierdeți din vedere Z-Type mărind și micșorând. Ciad va conduce în parcarea cu mai multe niveluri. Zburăm mai aproape și folosim camera termică. Îl identificăm pe Franklin, el stă în centru. Mutăm vizorul la capăt spre stânga și arătăm spre persoana care stă în mașină. Trecem la Franklin și alergăm spre țintă. Dacă Chad rămâne în viață, va suna poliția la scurt timp după deturnare (două stele). Distilăm Z-Type la aeroport.

    Mașini exclusive pe internet.


    domnule Richards

    Solomon Richards a conceput altul proiect ideal. Milton McIlroy și regizorul Anton Baudelaire au fost influențați de agentul Rocco Pelosi. Foarte curând ar trebui să meargă la un avocat, să semneze contracte cu același agent, care va propune noi condiții pentru Solomon Richards. Ajungem la clubul din East Los Santos.

    Sărim peste gard și în modul stealth ne deplasăm spre scările din partea stângă. După ce ne-am ridicat sus, așteptăm puțin, ne apropiem de muncitor și îl uimim. Ne ridicăm de-a lungul următoarei scări și încă mergem cu grijă de-a lungul peretelui. Sărim peste obstacole, nu înaintea lucrătorilor care merg paralel. Ne ridicăm la heliport și ne angajăm în luptă corp la corp cu Pelosi. După ce i-am dat o lecție, stăm într-un elicopter. Așa-zișii „artişti” refuză să lucreze. Zburăm pe sub poduri și astfel îi intimidăm pe Milton și Anton. Ne întoarcem în studio și mergem la Solomon.

    Cădere liberă

    Jucând în rolul lui Michael, primim un telefon de la Martin Madrazo și suntem de acord cu o întâlnire la ferma lui. Vărul lui Martin, Javier, este pe cale să depună mărturie împotriva lui. Javier se îndreaptă în curând spre Liberty City cu unele dintre dosarele lui Martin. Ajungem la dubă și folosim o pușcă puternică. Mărește, țintește spre pătratul roșu și trage. Apoi, trebuie să mai loviți de două ori. Reducem sau creștem scara, astfel încât să putem mișca ușor vizorul în spatele pătratului. Folosim o abilitate specială.

    Trecem la Trevor și ne grăbim după avionul care căde. Ajungem la epavă, îl ucidem pe Javier și luăm dosarele din avion. Trevor îi va preda lui Martin însuși. Trecem la Michael, conducem duba undeva departe și o distrugem. Îndreptându-ne spre casa lui Madrazo, pe drum primim un telefon de la Trevor. El cere să vină la fabrică de ciment. După cum sa dovedit, a existat o ceartă între Trevor și Martin. Angajatorul nu a vrut să plătească pentru serviciul prestat, iar Trevor, fără să se gândească de două ori, și-a răpit soția Patricia.

    Injecție profundă

    Ajungem în studio, pătrundem în teritoriu și, furișându-ne pe actor, îl uimim. După ce ne schimbăm hainele, fugim la mașină, ne urcăm în ea și ieșim pe străzile orașului. Nu este necesar să conduceți rapid, deoarece actrița care stă pe scaunul pasagerului va apuca periodic volanul, interferând cu controlul mașinii. Puteți scăpa de protecție într-un mod foarte specific. Le lăsăm să se apropie și să împrăștie țepii. Apoi apăsăm butonul roșu, catapultăm fata și conducem mașina în garaj.

    Turbulenţă

    Mergem la casa lui Michael. Trecem la Michael, apoi la Trevor. Ron raportează un transport mare de arme pentru Merryweather. Ajungem la avion și zburăm cu el către avionul de marfă. Menținem înălțimea corectă pentru ca armata să nu ne poată detecta. Ocolim si noi baza militaraîn caz contrar, detectarea nu poate fi evitată. Dacă există semnale scurte, atunci trebuie să resetați înălțimea. După ce am decolat din zona interzisă, ne ridicăm la înălțimea avionului de marfă și zburăm direct în cala de marfă. Împușcăm inamicii și ajungem în carlingă. Preluând controlul, zburăm către aerodromul Mackenzie. Luptătorii au ieșit în aer. După câteva avertismente, vor deschide focul. Decolăm mai sus, sărim din avion și aterizăm cu parașuta deschisă.

    Școală de vară.


    Crimă - Construcție

    Enzo Bonelli este un mafiot devenit constructor care amenință că va obține jumătate din contractele din oraș. Prin eliminarea acestuia, ca de obicei, acțiunile unei companii competitive vor crește în preț. În misiune luăm un RPG și o pușcă de lunetă cu amortizor. Ajungem la șantier și mergem până la capăt de-a lungul gardului din partea dreaptă. Pătrundem teritoriul și acum ne întoarcem, distrugând simultan paznicii singuri dintr-o pușcă cu lunetă. Folosim liftul pentru a urca la etajele superioare. Distrugem inamicii și ne ridicăm pe acoperiș. Avem de-a face cu gardienii și tragem în elicopterul din RPG. Parașutele sunt împrăștiate peste tot, luăm una dintre ele și sărim jos.

    Plan de afaceri în Paleto

    Dave și Steve ne oferă o nouă slujbă. Este nevoie de o mulțime de tot felul de echipamente diferite, bani pentru care va trebui să-ți obții singur. Singura posibilitate este să jefuiești banca centrală din interior. Ne vom întâlni cu Lester în Golful Paleto. Ajungem la intrarea principală a băncii, focalizăm camera și mergem în zona învecinată. Lăsăm mașina, ne concentrăm pe alarmă și tragem în ea. Plecăm la benzinărie și așteptăm apariția polițiștilor. După ce le observăm reacția, ne întoarcem la birou cu orice caracter. Ne familiarizăm cu planul și selectăm săgeata. Vor fi mulți polițiști, așa că cu cât candidatul are mai multă experiență, cu atât mai bine.

    Prădător

    Jucând în rolul lui Trevor, ajungem la locuință sau trecem imediat la Franklin și îi urmărim pe frații O'Neil până se sparg. Coborâm și ne asigurăm că au fugit de la locul accidentului. Trecem la Trevor, ajungem la aerodrom și zburăm cu elicopterul în pădure. Jucând în rolul lui Michael, luăm o pușcă și pornim termocamera. Unul dintre frați este în râu, celălalt este lângă drum, iar ultimul este undeva pe deal. Va începe să tragă în noi cu un RPG. Trecem la Franklin și alergăm după câine. Ajungem în poziția trăgătorului, îl prindem din urmă și îl omorâm. Trecem la Trevor, punem elicopterul pe drum, luăm prieteni și ne întoarcem pe aerodrom.

    echipament militar

    Ajungem din urmă convoiul, în mișcare aruncăm bombe lipicioase în vehiculele care însoțesc camionul și le subminăm. Sau blocăm drumul și împușcăm militarii. Distilăm camionul la laborator pentru producerea de „gheață”.

    Jaf în Paleto

    Urcăm în dubă și ajungem la debarcader. Îl aterizam pe Franklin, el va aștepta lângă râu. Acum să trecem la lucrul principal. Parcăm la intrarea principală a băncii și am izbucnit înăuntru. Jucând în rolul lui Michael, ne apropiem de grătar și îl eliminăm când trăgătorul își termină treaba. După ce am adunat suma necesară, ne-am îmbrăcat armură puternicăși începe să spargă printre mulțimile de polițiști. Încercăm să nu lăsăm dușmani în urma noastră, deoarece vom pierde bani după fiecare lovitură pe geantă. Dacă trăgătorul nu are experiență, atunci el poate fi ucis, în timp ce nu uitați să-și ridicați geanta.

    Trecem la Franklin și mergem la aliați. Coborâm lama și o ridicăm, după ce interacționăm cu echipamentul militar. Ajungem la punctul dorit, luăm complici și mergem la fabrică. Trecem prin el, împușcând adversarii. Ajungem la peronul de cale ferată și sărim în tren. Ne vom întâmpina agentul Sanchez, care va lua cei mai mulți bani.

    Cursa pe mare.


    deraiat

    „Trenul de vis” – așa a poreclit Trevor trenul special de curierat deținut de Mtrrweather. De obicei transportă aur, antichități sau picturi. Ajungem din urmă transportul, îl depășim pe partea dreaptă și sărim pe acoperiș de pe deal. Pe vagoane ajungem la locomotivă, eliminăm șoferul și luăm trenul sub controlul nostru.

    Trecem la Michael și înotăm până la pod. După ce a împins trenurile, Trevor va sări jos. Aruncăm o bombă lipicioasă în ușa containerului portocaliu și o subminăm. Distrugem mercenarii care sosesc. Dacă este necesar, acoperiți-vă în spatele unui copac. Tragem cu elicoptere și ucidem lunetişti pe pod. Folosim camera termică de pe pușca cu lunetă pentru a le găsi. Sărim pe barcă și ne așezăm lângă Michael. Trecem la Trevor dacă vrem să împușcăm sau la Michael dacă vrem să controlăm barca. Ajungem la mal, unde Michael ia figurina minată pentru a o transfera lui Martin Madrazo, promițându-i în schimb lui Trevor un nou caz - jaful Seifului Federal.

    înșelătorie

    Managementul comercializează fabricarea unei neurotoxine periculoase pentru teroriști. Nimic nu promovează finanțele ca înflorirea terorismului. Înotăm până la punctul indicat, ne scufundăm în apă și urmăm federalii. Pentru a ajunge la laborator va fi prin tunelul de ieșire. Pentru a face acest lucru, trebuie să tăiați grătarul. Țineți apăsat butonul de declanșare în timp ce îndreptați tăietorul spre punctele verzi. Ajungem la intrarea în laborator și ne îndreptăm spre camera cu neurotoxina. Pe drum, uimim personalul laboratorului. În arsenal a apărut și un șocant, care vă permite să neutralizați inamicii de la distanță. Luăm toxina și mergem înainte, distrugând serviciul de securitate. După ce ieșim, punem neurotoxina în frigider.

    Trecem la Trevor, zburăm până la aliați și ne agățăm de container, planând deasupra lui. Steve va rămâne în laborator pentru a ne acoperi. Zburăm către aerodrom, coborâm containerul pe platforma camionului și aterizăm în apropiere. Lester a reușit să rezolve problema cu Martin Madrazo dându-i prada din tren. Jucând în rolul lui Trevor, o întoarcem pe Patricia la soțul ei legal.

    Pace și liniște

    Debra s-a întors de la conferință și l-a aruncat pe Floyd, apoi a început să-l amenințe pe Trevor. Și totul s-a încheiat cu faptul că Trevor a dezmembrat un cuplu în propriul apartament. Împreună cu Wade, mergem la clubul de striptease și efectuăm capturarea acestuia.

    Big business intelligence

    Ajungem la „Vanilla Unicorn” și intrăm în biroul managerului prin ușa din stânga. O mare problemă necesită o pregătire atentă. Jucând pentru Michael, ajungem la bancă. Examinăm intrarea principală, apoi mergem de cealaltă parte, spre ușa din spate. Nu mult: la fiecare intrare este câte un paznic. Trecem la Trevor și ajungem la aerodrom. Zburăm cu elicopterul spre Murieta Heights. Nu pierdem din vedere vehiculele blindate, trecând la vederea din camera lui Lester. Gestionează-l pe Trevor pentru a ține pasul cu obiectivele. Când intră în tunel, continuăm să zburăm de-a lungul drumului și îi așteptăm pe partea cealaltă. Zburăm în jurul clădirii băncii și găsim un șantier. Atârnăm peste el, trecem la vederea de la camera lui Lester și facem poze. Ne întoarcem pe aerodrom sau trecem la Michael și îl luăm pe Franklin acasă.


    Îngroapă securea

    În cursul unui alt argument, Trevor îi pune lui Michael o întrebare care ar fi trebuit să fie pusă vreodată - „cine zace în mormântul lui Michael?”. Neavând niciun răspuns, Trevor decide să meargă la North Yankton și să verifice singur. Jucând în rolul lui Michael, încercăm să-l oprim. Furăm o mașină și ajungem la aeroport. Ne ridicăm la intrarea în terminal de la al doilea nivel și zburăm spre Ludendorf.

    Ajungem la cimitir și alergăm spre mormânt. Momentul adevărului. Trevor s-a asigurat că Brad a fost îngropat în locul nostru. În timpul luptei noastre, apar chinezii. Trevor reușește să scape și ne îndreptăm spre mașina noastră, împușcând inamicii pe parcurs. Cât de curând posibil, alegem o armă mai puternică. Ne uităm la radar și nu ne permitem să fim înconjurați. Imediat ce ne-am urcat în mașină, ne-au prins imediat. Jucând în rolul lui Trevor, zburăm către aerodromul Sandy Shores. Pe parcurs, Wei Chen ne va contacta și ne va dori să ne încetăm afacerea în județ. Trevor refuză înțelegerea, chiar dacă chinezii promit să-l omoare pe Michael.

    Hijacker

    Lamar a primit a cincea mașină de pe lista lui Davin. Ajungem la el și mergem la camion. Calea către punctul de cădere nu este aproape, așa că conducem cu atenție pentru a nu deteriora încărcătura valoroasă. Când vor apărea polițiștii, Franklin va începe să se îndrepte spre una dintre mașini. Încercăm să nu ne zguduim și să nu ne ciocnim cu polițiștii. Trecem la Franklin și ne deplasăm în spatele camionului, fără să lăsăm poliția să se apropie de el. Eliberăm vârfuri în fața urmăritorilor, iar împotriva celor care au reușit să avanseze, folosim arme. Ne întâlnim cu Molly în locul prevăzut.

    Carne proaspătă

    Trevor îi spune lui Franklin despre evenimentele care au avut loc în North Yankton. Lester ne trimite un program care ne va permite să urmărim semnalul telefonului lui Michael. Scoatem telefonul și selectăm pictograma din dreapta jos. Punctul roșu ar trebui să fie în centru și apoi îl vom localiza pe prieten. Ocolim clădirea și găsim intrarea. Pătrundem în fabrica de carne, îi distrugem pe chinezi și ajungem la Michael. Îi aruncăm o armă și continuăm să tragem înapoi de la inamicii care sosesc. Trecem la unul, apoi la alt personaj. Ieșim și mergem la casa lui Michael. El îi spune lui Franklin despre povestea cu Brad. Franklin a dezaprobat un astfel de act, dar, cu toate acestea, a continuat să rămână neutru în relația dificilă dintre vechii prieteni.

    Balada în Rocco

    Găsim bătaia lui Solomon de către noul agent al actorului. Îl ajungem din urmă pe Rocco și îl ucidem. Acceptăm invitația lui Solomon și mergem la studio. Visele lui Michael devin realitate. Numele său ca producător este trecut în creditele noului film Solomon.

    Curatenie birou

    Biroul îl suspectează pe Steve de „joc greșit”. Serios preocupați de această problemă, ni se oferă să intrăm în clădirea FRB și să facem o „curățare”. Cifra de afaceri mare în rândul curățătorilor ne va permite să folosim identitatea unuia dintre muncitori și să intrăm în clădire fără a trezi suspiciuni. Parcăm la ieșirea din parcare și ne concentrăm pe numărul mașinii. Leicester ne va alerta când Harvey Molina va merge înainte. Îl urmăm, păstrând distanța. Intrăm în apartament și luăm lucrurile necesare. Îl ducem pe Lester la fabrică.

    Cursa ATV.


    Reuniune de familie

    Jimmy a decis să-l viziteze pe Michael. După ce am vorbit cu el, mergem la Bean Machine. După ce s-a împăcat cu Fabien, Amanda sugerează ca întreaga familie să se adune la Dr. Friedlander. O vom lua pe Tracy de la salonul de tatuaje. Să-i dăm o lecție lui Lazlo, străpungându-i mai întâi sprânceana, nasul și urechea, apoi desenând un tatuaj. Pentru a face acest lucru, respingem stick-ul în direcțiile indicate. De asemenea, îi vom tăia „coada” de marcă. Ajungem la birou și facem o ședință de terapie de familie. Ne întoarcem cu toții acasă împreună.

    Planurile arhitectului

    Trecem la Franklin și îl urmăm pe arhitect. În valiza lui este un plan al biroului. După ce ne-am ridicat la ultimul etaj, ajungem din urmă ținta și îndreptăm arma spre ea. Selectăm desenele, părăsim clădirea și ne ascundem de poliție. Ajungem la fabrica de confecții și alegem un plan - „Pompieri” sau „Hacking”.

    A) În această opțiune, doi trăgători vor merge cu noi. Un luptător fără experiență va muri în timpul misiunii.

    B) Avem nevoie de un hacker, un shooter și un șofer. Hackerul și trăgătorul sunt aproape nimic, dar un șofer experimentat ne poate oferi îngrijirea perfectă după ce ieșim din clădire. Un șofer neexperimentat vă va ține să așteptați și, în plus, ne va pune la dispoziție o dubă lentă + al patrulea nivel de căutare.

    Transport de evadare

    Furăm o mașină potrivită, o conducem la o parcare într-un loc părăsit sau într-o alee și sunăm la Franklin sau Lester selectând „Marcați coordonatele de transport”.

    Probleme cu legea

    Devin plănuiește să închidă studioul după ce a primit o sumă mare de bani de asigurare pentru un film neterminat. Molly ia caseta cu ea. Hai să urmărim după ea. Ajungem la aeroport și urmărim fugarul până când se oprește. Din pură întâmplare, fata a fost aspirată în turbină. Selectăm filmul, ne întoarcem la mașină și ne ascundem de poliție. Abia atunci Solomon ne va spune prin telefon că, se pare, au existat și alte copii ale filmului. Vestea bună este că filmările și montajul au fost finalizate, iar Catastrofa este gata să fie prezentată publicului larg. Michael și familia lui sunt invitați la premieră.

    Mașină de pompieri

    Deschidem lista de contacte din telefon, selectăm serviciul de salvare și sunăm la pompieri. Așteptăm sosirea ei, furând mașină de pompieriși conduceți-l la fabrica de confecții.

    Raid asupra Biroului

    Planul A. Ajungem la instituția federală, intrăm înăuntru și trecem prin turnichet. Luăm liftul până la ultimul etaj, luăm un mop cu o găleată din încăpere și spălăm podeaua în zonele contaminate indicate. După fiecare ștergere, asigurați-vă că umeziți mopul într-o găleată. Pe drum, instalăm bombe în dulap și toaletă. Întoarcem mopul în camera din spate, coborâm cu liftul și părăsim clădirea.

    Trecem la Franklin, selectăm Michael și, după ce am scos telefonul, selectăm contactul „Submina”. Ajungem la clădirea FRB, intrăm înăuntru și ajungem în camera de date. Folosim bomba lipicioasă pentru a arunca ușa în aer. Luăm discul și ne îndreptăm spre ieșire. După explozie, unul dintre aliați va fi aruncat înapoi. În funcție de experiența lui, va muri sau va rămâne în viață. În orice caz, trebuie să examinați corpul. Continuăm să alergăm după gașcă. O altă explozie ne va „despărți” de restul grupului. Cu prudență mergem înainte, agenți de tragere. Ne reunim cu aliații, urcăm mai sus și ajungem la puțul liftului. Coborâm pe frânghie și ieșim din clădire. Mergem la coordonatele retragerii, coborâm din mașină și o distrugem. Ne așezăm într-un transport pregătit dinainte și ajungem la casa lui Lester.

    Merită să îndreptați arma către casier, deoarece va așeza imediat toți banii pe tejghea.


    Planul B. Plecăm în clădirea guvernului, pe care ne-au pus la dispoziție prietenii noștri de la FRB. Ne așezăm într-un elicopter, zburăm în punctul specificat și câștigăm înălțimea maximă. Sărim cu parașuta și aterizăm pe acoperișul unui zgârie-nori. Pătrundem înăuntru, fixăm bomba lipicioasă pe ușa camerei serverului și o subminăm. După conectarea telefonului la computer, trecem la hacking. Accesați „Computerul meu” - „Dispozitiv extern” și selectați HackConnect. Căutăm combinația indicată în partea de sus a ecranului și o reparăm. Următorul program este BruteForce. Reparăm literele roșii, începând din coloana din stânga. Run Down & Out și așteptați finalizarea copiei.

    Distrugem inamicii care sosesc, comutând între eroi. Ridicăm telefonul când procesul de copiere se încheie. Coborâm la etajele inferioare cu extremă precauție. Agenții pot apărea brusc după colț și ne împușcă. Folosim o abilitate specială. Ajunși la etajul dorit, coborâm pe cablu. Distrugem elicopterul si continuam coborarea din alta pozitie. Ne îndreptăm spre intrarea principală. Dacă șoferul nu are experiență, atunci va trebui să așteptați mai mult timp, luptând împotriva luptătorilor NUP. Urcăm în dubă, ne despărțim de poliție și mergem la casa lui Franklin. Dacă șoferul are experiență, atunci urcăm în ambulanță și, fără a trezi suspiciuni, mergem imediat la casa lui Franklin.

    deznodământ

    Jucând în rolul lui Michael, răspunde la apelul lui Dave și ne întâlnim cu el la Kortz. În curând Steve ni se va alătura cu agentul Sanchez, oameni de la Office, SWAT, mercenari Merryweather. Sanchez s-a dovedit a fi un trădător și l-a înscenat pe Steve. Steve, la rândul său, îl ucide pe Sanchez și fuge de la locul de întâlnire. Dave fuge și el, lăsându-ne cu agenți și SWAT. După ce i-am distrus pe toată lumea, ocolim pe partea dreaptă.

    Treceți la Trevor și împușcați pilotul elicopterului. Îl ajutăm pe Dave împușcându-i pe toți cei care se află la nivelul inferior. Trecem la Michael și coborâm în curte, trecând pe lângă un ocol. Ajungem la Dave și curățăm zona de inamici. Urcăm în orice mașină supraviețuitoare și mergem la punctul de întâlnire din Morningwood. Pe parcurs, asigurați-vă că distrugeți elicopterul. Dacă există un RPG disponibil, atunci ieșim din mașină, activăm slow-mo-ul și lovim inamicul cu o lovitură bine țintită. Trevor ne-a amintit de ultimul lucru pe care trebuie să-l facem la sfârșitul carierei noastre.

    Lamar are probleme

    Tanisha este îngrijorată de dispariția lui Lamar. El a fost încadrat de Stretch, ademenindu-l pe adversar să facă o afacere la o fabrică de cherestea. Trevor și Michael ne vor ajuta să-l eliberăm pe Lamar. Ajungem la locul indicat și distribuim parteneri. Îl trimitem pe Trevor la buldozer și pe Franklin la intrarea principală. Jucând pentru acesta din urmă, mergem înainte și distrugem numeroși inamici. Putem controla oricare dintre personaje. De asemenea, nu uitați să treceți la Michael, el are cea mai convenabilă poziție - pe deal. Îl găsim pe Lamar și îl conducem la ieșire. Dacă inamicii încep să se apropie de Michael, zona din meniul de selecție va deveni roșie. Trecem la el, selectăm o armă de corp la corp și ucidem adversarii. Luăm mașina supraviețuitoare și îl luăm pe Lamar acasă. Încă se îndoiește că Stretch l-a înscenat, deși faptele spun contrariul.


    Pleacă de pe șine

    După cum ne amintim, Solomon l-a invitat pe Michael și familia lui la premiera filmului. Mergem la un magazin de haine scumpe și cumpărăm un smoking. Ne urcăm într-o limuzină și ajungem pe covorul roșu. Aici îl întâlnim pe Devin, care ne explică clar că ar trebui să ne întoarcem acasă. Mergem în grabă la casa lui Michael, intrăm înăuntru și, folosind abilități speciale, ucidem mercenarul care a atacat-o pe Amanda cu o lovitură bine țintită. Mergem și în camera lui Tracy și ne ocupăm de un alt inamic în același mod. Nu este necesar să tragi exact în cap, este suficient să lovești mâna. Curățăm teritoriul de dușmani și ne întoarcem la familie. Deodată, un mercenar ne atacă de după colț. Dar apoi Jimmy vine la timp în ajutor și, după ce a întrerupt curentul, se ocupă de inamicul năucit.

    Plan de furt

    Nu are rost să mai amânăm, momentul culminant a sosit. Ne întâlnim cu toți participanții la jaf la clubul de striptease. Ca de obicei, există două opțiuni din care să alegeți - „Subțire” și „Evident”.

    A) Avem nevoie de doi împușcători, doi șoferi și un hacker. În ciuda jackpot-ului destul de important, acesta va trebui distribuit între nouă participanți! Cu cât hackerul este mai bun, cu atât va oferi imagini mai bune pentru a căuta mașini de evadare. De asemenea, trăgătorii și șoferii ar trebui să fie profesioniști. Cu candidați fără experiență, puteți pierde până la 75 de milioane.

    C) Avem nevoie de doi tunieri și doi șoferi. Primul șofer va transporta aur în valoare de 100 de milioane pe calea aerului.Nu ar trebui să fie greșeli, altfel puteți pierde jumătate din profit.

    Mănușă (Planul Tonko)

    După ce am primit un mesaj text de la Lester, începem să căutăm mașini musculare. Deschide e-mail și derulează în jos. Mai întâi, găsiți zona dorită pe hartă. De exemplu, Pillbox Hill. Apoi, fără a închide harta, o comparăm cu fragmentele și găsim mașina potrivită. Îl modificăm în Vama Los Santos instalând „Câștigul pentru transportul aurului”. Conducem mașina la garaj și mergem după încă două mașini.

    Picături de drum (plan Tonko)

    Așteptăm SMS-ul și mergem în parcarea secției de poliție. Puteți ajunge pe teritoriul său parcând mașina lângă zid. Sărim pe acoperișul mașinii și sărim peste perete. Distilăm duba în adăpost.

    Forator (plan „Evident”)

    Așteptăm un mesaj de la Lester și mergem într-o zonă protejată. Deturnăm semănătoarea, lăsăm poliția și conducem excavatorul de tunel într-o parcare păzită.

    Transport de evacuare (plan evident)

    Avem nevoie de o mașină rapidă care să încapă patru persoane. După ce am găsit unul, ne așezăm în el și îl sunăm pe Lester. El va indica punctul în care trebuie să părăsiți transportul. Ajungem la parcarea subterană.

    Siding (plan „Evident”)

    Ajungem la tren, ne ocupăm de feroviari. Urcăm, comutăm săgeata și așteptăm sosirea trenului. Trecem la Trevor, zburăm la locomotivă și ne agățăm de ea apăsând butonul corespunzător. Livrăm la aerodrom și ne întoarcem înapoi în tren, pentru că „bucuriile” zborului nu s-au terminat încă. De asemenea, trebuie să mutați una dintre platformele goale.

    Prin achiziționarea de bunuri imobiliare, veți avea acces la sarcini care vă vor aduce profit suplimentar.


    Jackpot uriaș

    Planul A. Ajungem la tunel și instalăm vârfuri când vehiculele blindate apar la orizont. Interceptăm angajații, schimbăm cauciucurile și mergem la bancă, luând-o ostatic pe Casey. El ne va conduce înăuntru, iar noi vom putea duce fără probleme patru tone de aur. După ce le-am încărcat într-o mașină blindată, îl urmăm pe Trevor. Merryweather a aflat despre prada noastră. Hackerul a spart semaforul și le putem comuta. Un singur lucru este ciudat - de ce mercenarii, ca cetățenii respectabili, conduc după reguli trafic. Cu toate acestea, trecem la Franklin și, inclusiv lumina verde la semafoare care se întâlnesc pe drumul vehiculelor blindate. De asemenea, trebuie să amânați mercenarii, astfel încât să nu ajungă la Trevor și Michael. Un pericol deosebit sunt cele care apar brusc la sfârșit - în colțurile din dreapta jos și din stânga. Le-am pus o lumină roșie.

    Oamenii Merryweather vor reuși în continuare să ajungă la noi. Să ne folosim întregul arsenal împotriva lor. Comutați liber între toate caracterele pentru a fi activate cea mai buna pozitie. După ce am încărcat mașinile musculare, jucăm în rolul lui Franklin și urmăm gașca. Abilitatea lui specială ne va ajuta să evităm ciocnirile cu poliția și să ținem pasul cu aliații. Ajunși în tunel, mergem în camionul potrivit. Ajungem la casa lui Michael pentru a spăla cazul finalizat cu succes. În timpul unei cearte între Michael și Trevor, Franklin se supără și părăsește compania.

    Planul B. Ajungem la intrarea principală a băncii. Trecem la Franklin și ne îndreptăm spre perete. Eliberăm lama și găurim prin perete. Instalăm bombe lipicioase pe ambele celule. În timp ce trăgătorul încarcă aurul, trebuie să-l protejăm. Asigurați-vă că folosiți acoperire, deoarece luptătorii sosiți în spațiu deschis ne vor împușca în câteva secunde. Vor merge mai întâi dintr-un tunel, apoi din altul. Fixăm cârligul de frânghie pe cușcă și curățăm bolta de inamici.

    Trecem la Michael și mergem înainte, distrugând poliția. Ne reunim cu grupul lui Franklin și împreună continuăm să ne mutăm la mașina pe care o lăsasem anterior în parcare. Nu zăbovim într-un singur loc, ci ne urmăm constant partenerii. Cinci stele din cinci este un test serios. Plecăm departe de oraș și ne ascundem de persecuție.

    Jucând în rolul lui Trevor, livrează marfa la tren. Zburăm lin și cât mai aproape de inamici, pentru ca Lester să-i împuște. Aruncăm aurul pe platformă și mergem la aerodrom.

    Alegere grea

    Jucând în rolul lui Franklin, mergem acasă și deschidem ușa soneriei. Devin se oferă să-l omoare pe Michael. Noi am primit o cerere similară de la federali, doar că au vrut să-l elimine pe Trevor. Există trei opțiuni din care să alegeți - „Ucideți-l pe Trevor”, „Ucideți-l pe Michael” sau „Salvați pe ambele”.

    Decizie rezonabilă (uciderea lui Trevor)

    Ne întâlnim cu Trevor și încercăm să-l ucidem. Conducem urmărirea către câmpul de petrol, unde Michael îl va „taia” pe Trevor. Tragem în țintă sau așteptăm ca Michael să o facă.

    Doomsday (ucide pe Michael)

    După ce ne întâlnim cu Michael, ne grăbim să-l urmărim. Ajungem la plantă, pe propriile noastre picioare ne ridicăm din ce în ce mai sus până ajungem la țintă. Chiar dacă încerci să-l salvezi pe Michael, tot va cădea.

    Apăsare finală (salvați ambele)

    Michael și Trevor îl vor ajuta pe Franklin să se descurce cu toți inamicii. Și anume, cu Stretch, Steve, Chinese și Devin. Ajungem la Lamar și mergem împreună la turnătorie. Intrăm înăuntru, luăm poziții și procedăm la curățarea teritoriului de agenții FIB și mercenarii Merryweather. Puțin mai târziu, jucând pentru Franklin, mergem în ajutorul lui Lamar și, jucând pentru Michael, îl vom vizita pe Trevor. Ieșim, urmând partenerul și, prin eforturi comune, terminăm inamicii sosiți.

    Câinele credincios al lui Franklin vă va ajuta în luptă dacă îl duceți la plimbare.


    Michael se va ocupa de Stretch. Nu va fi greu pentru un ucigaș experimentat să învingă o mică bandă de „ballas”. Franklin va merge după Wei Chen. Trecem pe lângă coroba, activând abilitatea specială și stăm în jurul tuturor celor trei mașini cu bombe lipicioase. Trecem la Trevor, ajungem la roata Ferris și-l ucidem pe Steve cu o pușcă cu lunetă. Vom avea o singură încercare, așa că vom folosi abilitatea specială, găsind inamicul într-una dintre cabine. Ascunzându-se de poliție.

    A rămas Devin Weston, care se află în conacul lui. Este păzit de mercenarii Merryweather. Ajunși la poartă, sărim peste peretele despărțitor din partea stângă. Ocolim terasei tot pe partea stângă, neutralizăm câțiva inamici și găsim Devinul ascuns. Îl livrăm la punctul de întâlnire. Lăsăm ostaticul în portbagaj și împingem mașina de pe stâncă.

    Misiunile cu fugari în GTA 5 se deschid destul de devreme, aproape de la preluarea controlului asupra personajului principal Trevor, după finalizarea misiunii „”. Sarcinile vă sunt date de o femeie pe nume Maud (""), cu care Trevor este într-o relație caldă și prietenoasă.

    Acționați ca un vânător de recompense, sarcinile se bazează pe prinderea fugarilor. Sunt 4 în total. Îi poți ucide, dar o mare recompensă este dată pentru fugarii în viață.

    10 000$ în viaţă
    5 000$ pentru morți
    Fiecare misiune de a găsi și captura un fugar începe cu un e-mail - conține o descriere a persoanei, fotografia acesteia și o fotografie a ultimului loc de reședință.

    Dar nu vi se oferă un marcator de hartă, așa că fugarul trebuie vânat folosind aceste indicii sau puteți folosi .

    1. Ralph Ostrovsky.
    Acesta este primul tău obiectiv. Îl găsești în cariera Davis-Quartz, chiar „de jos”. El este singur. Markerul lui clipește în roșu și albastru, ceea ce înseamnă că îl poți ucide sau îl poți captura.

    Puteți:
    - Așteaptă până când Ralph urcă în mașina lui. Apoi gonește-l și trage în mașină, dar nu te lăsa prea luat, ca să nu-l omori. Mai bine ghici-i roțile. În cele din urmă, se va opri cu formularea „Bine, bine, ai câștigat” și nu va trebui decât să-l livrezi la Mod.
    - Împuşcă-l cu un pistol paralizant inainte de asta când intră în Landstalker-ul său.

    2. Larry Tupper.
    Spre deosebire de ultimul fugar, Larry nu mai este singur, ci însoțit de prieteni. Se ascunde într-o veche fermă la sud de Sandy Shores. Mai întâi, scapă de prietenii săi (3 bucăți), cât mai repede posibil, apoi neutralizează-l pe Tupper cu un pistol paralizant în timp ce el fuge de tine.

    În timpul predării lui Larry către Maud, va avea loc o conversație interesantă între el și Trevor. Se pare că se cunosc de mult, dar banii sunt bani.

    3. Glen Scoville.
    Acest fugar nu este un fugar, ci un fel de fluturaș! Îl vei găsi în vârful Muntelui Chiliad, cu o parașută pe spate și un prieten care îl filmează. Pentru a-l lua pe fugar în viață, va trebui să aștepți momentul în care Glen sare jos și apoi să sari singur.

    Urmăriți-l prin aer și chiar înainte de aterizare, se dovedește că puteți sări pe Scoville de sus, prinzându-l astfel.

    Dacă ratați acest moment, atunci tăiați-l pe Glen cu un pistol paralizant.

    4. Curtis Weaver. Mai mult

    Vă prezentăm atenției descriere detaliata completând toate misiunile în Grand Furt auto 5. Acest ghid va fi un atribut util pentru toți cei care nu știu cum să ducă la bun sfârșit cutare sau cutare misiune în joc.

    Tutorial Grand Theft Auto 5. Partea 1()

    Prolog

    Ludendorff, North Yankton, acum 9 ani

    Michael, Brad și Trevor intră în bancă și duc o situație de ostatici. Mergem la birou și țintim fiecare angajat al personalului. Trevor va planta explozibili pe ușa seifului. Când se întoarce, scoatem telefonul, deschidem lista de contacte și sunăm la singurul număr disponibil. Radarul din colțul din stânga jos vă va ajuta să navigați. Ajungem la seif și umplem punga cu bani. La ieșire, un paznic ne va prinde. Trecem la Trevor și îl neutralizăm cu o lovitură în cap bine țintită. Alergăm spre ușa din spate, ne adăpostim în spatele cutiei și fugim afară după ce am aruncat în aer ușa. Poliția va încerca să ne ia „la cald”. Ascunzându-ne în spatele coloanelor, mergem înainte. Monitorizăm radarul pentru detectarea în timp util a inamicilor. Ajungem la mașină și mergem la punctul indicat.

    Federalii ne așteptau deja. Michael va fi rănit, așa că jucăm în rolul lui Trevor și tragem înapoi de la polițiști până când în cele din urmă ne apasă. Atunci nu avem de ales decât să fugim.

    Franklin și Lamar

    Franklin și Lamar se ocupă de a lua mașini de la oameni care nu își permit să plătească pentru ele. Ne așezăm într-una dintre roabe și îl urmăm pe partener. Bara galbenă de sub radar este o abilitate specială. Franklin îl poate folosi doar când conduce un vehicul. Timpul încetinește, ceea ce facilitează manevrarea în flux la viteză mare. În curând polițiștii ne vor observa. Pe o astfel de mașină, nu va fi greu să te desprinzi de ele. Atunci trebuie doar să stai în afara câmpului lor vizual și nivelul dorit se va epuiza. Ne întoarcem la reprezentanța auto a lui Simon Etaryan. El este angajatorul nostru. Ne așezăm în mașina noastră și mergem acasă. Ne oprim în garaj pentru a salva mașina și apoi va fi mereu lângă casă. În locuință, puteți salva progresul jocului (pat), vă puteți schimba hainele (dulapul) și puteți restabili sănătatea (truse de prim ajutor, mâncare în bucătărie).

    Rechizitie

    Simon ne-a numit angajatul lunii. Lamar a apărut și a făcut furie în privința asta, pentru că vrea să fie cel mai bun dintre cei mai buni. Mergem la Vespucci Beach pentru o bicicletă nou-nouță. Proprietarul nu a făcut o singură plată pentru el. Ajunși la loc, urcăm peste gard și ne îndreptăm spre garaje. Căutăm dreptul lor, dar nu găsim nimic. Selectăm un pistol și împușcăm „vagos”. Folosim în mod activ adăposturile și nu disprețuim să tragem orbește. Când apare mașina, tragem în „calea” de benzină pentru a-i da foc. Ne întoarcem în grabă la transport și începem să urmărim bicicleta. După ce ne-am apropiat, ucidem inamicul cu focuri bine țintite. Ne urcăm pe bicicletă și mergem la spălătorie. Lamar decide să păstreze bicicleta.

    Dificultăți

    Simon ne trimite la un alt client care întârzie plata. James de Silva este fiul lui Michael. Practic nu iese din casă și se așează pe gâtul părinților. Ajunși la conac, pătrundem în teritoriu sărind prin ușă. Intrăm în modul stealth, ne furișăm pe grădinar și îl uimim. Facem ocol prin casă, urcăm pe mașină și de pe ea ne tragem pe acoperiș. Să intrăm pe fereastră. Continuând să ne mișcăm în secret, coborâm la primul etaj și intrăm în garaj. Ne așezăm pe SUV și ne întoarcem la reprezentanța auto. După cum sa dovedit, Michael a stat pe bancheta din spate în tot acest timp. Ne ia sub amenințarea armei și ne cere să lovim geamul dealerii de mașini. După ce am făcut acest lucru, primim o recompensă și trecem la Michael. Lovim cu mâinile și picioarele. După o eschivă reușită, putem face un contraatac.

    Tată și fiu

    Să trecem la Franklin. Meniul de selecție indică numărul de sarcini disponibile pentru personaj. Mergem la casa lui Michael și mergem la piscină. Îi împărtășim problemele noastre, iar el este de acord să ne ajute. Jucând în rolul lui Michael, primim un apel de la Jimmy. A încercat să vândă iahtul, dar cumpărătorii s-au dovedit a fi necinstiți și l-au luat chiar așa. Urcăm în mașina Amandei și mergem în salvarea fiului nostru. Ajungem din urmă camionul și conducem cu atenție aproape, astfel încât Franklin să poată sări pe el. Apoi putem trece la camera cinematografică și putem urmări ceea ce se întâmplă din vedere de ochi de pasăre. În acest caz, personajul va controla independent mașina. Când hoțul îl apucă pe Franklin, încercăm din nou să ne apropiem pentru a crește șansele de a-l lovi. Depășim camionul și punem mașina sub Jimmy, care este agățat de catarg. Îl vom ridica și pe Franklin, mergând până în spatele camionului.

    Mașina s-a stricat în cel mai inoportun moment. Ne întoarcem și mergem la atelierul de reparații auto Los Santos Customs. Banii pe care ni i-a dat Michael vor fi suficienți pentru reparații și upgrade-uri ușoare.

    Consultație familială

    Michael i-a găsit pe Amanda și pe antrenorul de tenis în patul lui. Ne așezăm într-o camionetă și ne grăbim în urmărirea iubitului soției mele. El ne va conduce la un conac de lux. Fiind în stare de pasiune, legăm o frânghie de un stâlp, ne urcăm în mașină și apăsăm pedala de accelerație. După ce am distrus casa, ne întoarcem la conac. Pe drum, primim un telefon de la Natalie, care ne promite că ne va pune probleme serioase. Trecem la Franklin și împușcăm în urmăritori. Ne țintim spre roți sau către șofer.
    Casa pe care am distrus-o i-a aparținut lui Martin Madrazo, șeful mafiei mexicane. A scăpa de un om de afaceri influent nu va funcționa și va trebui plătită o datorie de două milioane și jumătate. Nu va funcționa să obții astfel de bani pe lângă piscină, așa că Michael decide să facă ceea ce face cel mai bine.

    Lamar plănuia să răpească un membru al bandei Ballas. Ajungem la dubă și pe ea mergem spre Vinewood Boulevard. Când ținta scapă, ne întoarcem la dubă și îl urmărim pe fugar până când autobuzul îl lovește. Îl eliberăm pe Chop și continuăm urmărirea pe propriile noastre picioare. Trecem peste diverse obstacole și încercăm să ținem pasul cu Dee. După ce am ales căile, pierdem din vedere scopul. Un câine a devenit disponibil în meniul de selecție - trecem la el și observăm ce se întâmplă. Trecem din nou la Franklin și căutăm vagoanele de marfă indicate pe radar. Câinele va alerga la femelă. Ne apropiem și îl tragem departe apăsând butonul corespunzător. Examinăm încă trei mașini, în una dintre ele o găsim pe Dee. Chop îl va ajunge ușor din urmă. Urcăm în dubă și mergem la casa lui Lamar. Din greșeală, îi sună pe Balla și le cere o răscumpărare. Acum nu le va fi greu să ne urmărească, așa că îl eliberăm pe Dee și îl lăsăm pe Lamar la centrul de divertisment.

    fiica tatălui

    Incapabil să se abțină, Michael sparge televizorul fiului său iubit, după ce nu ezită în expresii, își petrece timpul jucând un joc video. Ca să ne liniștim și să ne punem nervii în ordine, mergem împreună la plajă. Închiriem orice bicicletă ne place și ne grăbim spre celălalt capăt al digului. Apăsați rapid și des butonul de alergare pentru a merge și mai repede. Urmăm scara sănătății. Sarcina excesivă duce nu numai la o scădere a puterii, ci și la o scădere treptată a sănătății.

    Se pare că Jimmy ne-a adus aici cu un motiv. Într-o încăierare verbală, el îi spune lui Michael că fiica lui Tracy se află pe un iaht scump în apropiere. Sărim în apă și înotăm spre ea. După ce l-am salvat pe Tracy de compania excentricilor din show-business, ne așezăm pe un jet ski și înotăm prin canal. Folosim virajele strânse ținând apăsat butonul corespunzător și trecerea la butonul lateral. De asemenea, nu uitați să trageți. Rupându-ne de urmăritori, ajungem la plajă.

    Adauga ca prieten

    Lester este prietenul de multă vreme al lui Michael, care a planificat toate furturile bandei. Suntem de acord să-l ajutăm în câteva cazuri. Una dintre sarcini este să-l enervez pe Jay Norris, creatorul rețelei sociale globale Lifeinvader. Luăm un rucsac și mergem la magazinul Suburban. Alegem orice vestă ne place și ajungem la birourile Lifeinvader. La intrare comunicam cu un programator care lucreaza in aceasta firma. Îl urmăm la locul de muncă. Întreaga zonă a ecranului este plină de pagini cu conținut erotic. Faceți clic rapid pe cruci și ștergeți ecranul. Dacă întârziați, atunci ferestrele vor apărea din nou și din nou. Ca urmare, vom găsi un antivirus pe desktop și îl vom rula.
    Trecem în birou din partea stângă și conectăm microcipul la prototip. După ce părăsim clădirea, plecăm acasă. Ne așezăm pe canapea în fața televizorului din sufragerie, schimbăm canalul apăsând butonul din dreapta și urmărim prezentarea. Când Jay Norris primește telefonul, pornește-l, deschide lista de contacte și sună-l.

    Explorarea bijuteriilor

    Înainte de a începe sarcina, vom merge la magazinul Ponsonbys și vom cumpăra un costum. După ce am discutat cu Lester, decidem că vom jefui un magazin de bijuterii. Împreună mergem la punctul specificat. Luăm puncte și mergem pe aleea unde se află magazinul. Odată înăuntru, porniți camera ascunsă. Facem poze cu camera (în colț), sistemul de alarmă (lângă ușa din stânga) și ventilația (pe tavan între camere). Ne apropiem de vânzătoare și o rugăm să ia ceva pentru noi. Plecăm, promițând că ne vom întoarce.

    Haideți să ocolim clădirea și să găsim șantierul. Ajungem la punctul, intrăm înăuntru și urcăm la etajul doi. Continuăm să urcăm scările din camera din dreapta. După ce ieșim pe acoperiș, facem stânga și urcăm mai sus. Stăm pe acoperișul de sticlă pentru ca Lester să evalueze situația. Mergem mai departe, urcăm pe scări și ocolim zona împrejmuită. Ne ridicăm în cel mai înalt punct, pornim camera ascunsă și facem poze cu sistemul de ventilație din interiorul zonei împrejmuite. Ne întoarcem la Lester și mergem la fabrica de confecții.

    După ce am studiat planul de acțiune în detaliu, alegem una dintre cele două opțiuni - „Tare” sau „Inteligent”. În continuare, selectăm candidații pentru rolul de complici.

    Conducător auto- este responsabil de transport, în care va trebui să fugim de polițiștii supărați. Un șofer experimentat nu va întârzia și ne va ghida pe traseul ideal.

    trăgător- monitorizează ostaticii și răspunde prompt la acțiunile lor („Cu voce tare”). De asemenea, ne va ajuta să spargem geamurile din magazinul de bijuterii în scurt timp.

    Hacker- În spatele lui este o alarmă. Cu cât hackerul este mai experimentat, cu atât vom avea mai mult timp pentru a colecta bijuteriile.

    Candidații fără experiență pot muri într-o misiune și atunci va trebui să compensăm prejudiciul moral adus celor dragi. Cota în acest caz poate fi chiar mai mare decât procentul cerut de mercenar. Dacă nu aveți timp să ridicați banii mortului, atunci suma finală va deveni și mai mică.

    Echipament Bugstar (plan inteligent)

    Pregătirea pentru sarcina principală depinde și de planul de acțiune ales. Asteptam un SMS de la Leicester si mergem in port. Intrăm în depozit prin poarta dinspre ocean. Intrăm în modul stealth, ne furișăm pe inamicul și îl uimim. Urcăm în duba de combatere a dăunătorilor și o conducem la punctul indicat.

    Grenade cu gaz BZ (plan inteligent)

    O dubă blindată Humane circulă prin oraș. După ce l-am depășit, tragem în uși până când duba se oprește. Omorăm șoferul și conducem duba la punctul specificat, după ce ne-am ascuns de poliție.

    Jaf de bijuterii

    După ce am discutat cu echipa planul de acțiune, ne urcăm în mașină și mergem la șantier. Ne ridicăm pe acoperiș, ajungem la un punct înalt și aruncăm o grenadă cu gaz în sistemul de ventilație. Îndreptăm vederea direct în partea de jos a marcajului galben.

    Pătrundem în magazin, spargem geamurile indicate pe radar și colectăm bijuterii. Timpul este limitat, nu ezitați în niciun caz. După ce ieșim din magazin, ne așezăm pe bicicletă și mergem după tovarășii noștri. Sărim pe autostradă și cotim imediat în tunelul din dreapta. Folosiți o abilitate specială dacă este necesar. După ce am plecat afară, trecem la Michael și lovim mașinile de poliție. Le distrugem înainte de a ajunge la punctul de întâlnire.

    Planul A este practic același cu Planul B. Omitem punctul cu gaz adormit și asaltăm magazinul, intimidând vizitatorii și personalul.

    Întindeți-vă în vrac

    Un Stretch, recent relaxat, încearcă să construiască relații cu bande rivale. Franklin și Stretch au o relație destul de tensionată. Ne urcăm în mașină și mergem la Ammu-Nation. Primim o pușcă și o lanternă pentru ea. Ajungem la uzina de procesare, unde ne întâlnim cu Dee. După o încercare nereușită de a-l răpi, a decis să nu rămână în datorii și i-a adus cu el pe Ballas. Noi străpungem, împușcând simultan în inamici. Ne mișcăm încet, deoarece pot apărea brusc de după colț. Folosim adăposturi și ne uităm adesea la radar. După ce coborâți la depozit, stați departe de încărcătura aprinsă. Ieșim, coborâm scările și, ascunzându-ne în spatele cutiilor, ucidem trăgătorii din elicopter. Urmărim camarazii, confiscăm prima mașină care vine și ne ascundem de polițiști, folosim abilitatea specială. Ne întoarcem acasă.

    domnule Philips

    Dave este Fed care s-a ocupat de cazul nostru în North Yankton. Nu a fost greu de ghicit că am fost implicați într-un jaf recent. Vestea a ajuns și la Trevor. Furios, fuge în stradă și zdrobește creierul lui Johnny, liderul bandei Lost. Ne așezăm într-un pickup și împreună cu asistenții mergem în habitatul bandei. După ce le-au spus ce am făcut cu prietenul lor, ei decolează imediat. Urmăm duba, care ne va conduce la baza Lost. Motocicliștii pe motociclete pot fi împușcați.

    Abilitatea specială a lui Trevor - de a merge înainte și de a ucide, în plus, rămânând practic invulnerabil - provocăm daune duble și obținem jumătate. Adversarii vor încerca să ne înconjoare, așa că urmărim radarul. După curățarea teritoriului, ajungem la remorca de lângă râu. Trevor îl trimite pe Wade în oraș să-l găsească pe Michael.

    Aztecii sunt concurenții noștri direcți. Ei se ocupă de arme. Pentru a extinde afacerea efectivă va trebui să le elimine. Apăsăm pedala de accelerație și împingem remorca în apă. Îl ucidem pe Ortego când iese din apă. Îl putem ține în viață dacă vrem. În următoarea misiune, va apărea din nou și nici atunci nu va putea supraviețui. Îl aruncăm pe Ron în casa lui și ne întoarcem și noi în locuință.

    Trevor Philips Industries

    Ne vom întâlni cu chinezii care sunt interesați de afacerea noastră. Să-l ducem pe domnul Chen într-un tur al laboratorului de „gheață”. Primim un apel de la șef. El raportează un atac planificat al aztecilor. Adăpostim oaspeții într-un loc sigur, ne aprovizionăm cu arme și procedăm la curățarea teritoriului. Schimbați constant poziția pentru o vedere mai bună. Nu uitați să folosiți abilitatea specială și toate armele pe care le avem. După ce am terminat cu inamicii, îi eliberăm pe chinezi din cutie.
    Ron nervos

    Bicicliștii au organizat un pogrom în casa noastră. Wade a venit și cu vești nu foarte bune - încă nu a reușit să-l găsească pe Michael. Ne așezăm pe ATV și mergem la Ammu-Nation. Primim o pușcă de lunetă și un amortizor de zgomot cu o vedere îmbunătățită pentru ea. Ajungem într-o poziție convenabilă de unde putem trage în siguranță. Urcăm la turnul de apă.

    Concentrează-te pe Ron. Îl urmăm până se apropie de clădire. Apoi țintim spre inamicul de lângă turnul de control din dreapta. De asemenea, filmăm două spoturi care luminează scările. Urmăm duba sosită. Când șoferul iese, ucide-l. Mutăm vizorul în partea de sus a camerei de control. După ce am împușcat inamicul, mișcăm din nou vizorul în jos și neutralizăm inamicul care se apropie de scări. Un altul a apărut la etaj. După ce l-am ucis, continuăm să-l urmăm pe Ron. Avem de-a face cu doi adversari lângă tancurile din partea dreaptă. Altul va apărea puțin în dreapta. Țintim elicopterul și când acesta stă într-un singur loc, împușcăm în pilot.

    Ajungem la hangar și curățăm teritoriul. Intrăm înăuntru, ne întindem pe aripa avionului și continuăm să împușcăm pe toți cei care încearcă să se apropie de noi. Asigurați-vă că subminați acuzațiile stabilite de Ron. Trecem într-un alt avion, accelerăm și decolăm, ținând apăsat butonul „înapoi”. Zburăm spre ocean. Aruncăm încărcătura lângă țărm, unde este fumul de semnal. Începem să coborâm încet, fără să ajungem încă pe pistă. De asemenea, trebuie să începeți să încetiniți în avans. Fiind la sol, întoarcem avionul cu butoanele corespunzătoare și mergem în hangar.

    labirint de gheață

    Chinezii au decis să coopereze cu frații O'Neill. Această aliniere nu ne convine, așa că mergem la ferma acestor frați. Ajunși la loc, luăm o poziție pe deal. Unii dintre frații O'Neill vor merge să-i întâlnească pe chinezi, lăsându-l pe goon să apere laboratorul. Scoatem un lunetist și ucidem inamicii din casă de la primul și al doilea etaj. Mutăm vederea în hangar. Mai împuşcăm două pe rând. Așteptăm să plece trei persoane într-o dubă. Unul dintre ei va rămâne lângă clădire - îl neutralizăm.

    Coborâm dealul și intrăm în casă din spate. Ne facem drum prin camere în modul stealth. Încercăm să nu ne arătăm în ochii inamicilor cât mai mult timp pentru a-i prinde prin surprindere. Mergem la subsol, luăm canistra și, ținând apăsat butonul de împușcare, turnăm benzină într-o „cale” spre stradă. Tragem în „calecă” și observăm distrugerea conacului.

    Reuniunea prietenilor

    În cele din urmă, Wade a reușit să-l găsească pe Michael. Înainte de a pleca în oraș, ne vom opri în parcul de rulote și vom aranja acolo un haos. Să ne plimbăm de-a lungul perimetrului și să împrăștiem bombe lipicioase pe remorcile marcate. Îi subminăm, ne întoarcem la Wade și avansăm spre Los Santos.

    Să ne mutăm în casa vărului Wade. Floyd locuiește cu iubita lui Debra, care este în prezent la o conferință de afaceri.

    rușine sau glorie

    Să trecem la Michael. Aproape toată familia este acolo. Înjurăturile neîncetate au fost întrerupte doar de apariția bruscă a lui Trevor. Așa că a avut loc întâlnirea mult așteptată a vechilor prieteni. Jimmy ne anunță din timp că Tracy este la castingul emisiunii „Rușine și glorie” – un loc în care talentele fetelor frumoase sunt eliberate. Împreună cu Trevor mergem la arena Maze Bank. După ce am parcat, ajungem în studio și pentru a doua oară ne salvăm fiica din labele tenace ale showbiz-ului. Ne grăbim în urmărirea lui Lazlo.

    După ce am coborât, furăm un camion. Desprindem platforma și îl depășim pe fugar de lângă râu. Avem o conversație instructivă cu Lazlo.

    atentator sinucigaș

    Ne întâlnim cu Dave și îl informăm că Trevor a apărut în oraș. De asemenea, nobilul nostru salvator a aflat că am fost implicați într-un jaf al unui magazin de bijuterii. Este în interesul nostru să-l ajutăm pe Dave. Ferdinand Kerimov este un purtător de informații valoroase. FIB trebuie să o ia pe ea și pe Ferdinand însuși înainte ca acesta să împrăștie informații incriminatoare despre Birou. Biroul spune că este mort, așa că trebuie să ajungem la morgă și să identificăm în mod independent cadavrul.

    Trezindu-ne, il luam pe medicul legist si ne ascundem in spatele patului. În modul stealth, trecem pe coridor și uimim inamicul. Examinăm cadavrele - Ferdinand nu este aici. Ne deplasăm pe coridoare și ne ocupăm de inamici. Ne uităm adesea la radar și folosim o abilitate specială care vă permite să încetiniți timpul. Urcăm scările, luăm echipamentul din cutia marcată cu un punct verde pe radar. Ieșim pe fereastră, furăm o mașină și ne ascundem prin poliție. Ajungem la platformele petroliere, unde ne întâlnim cu Franklin. Din acel moment ne-am implicat în competiția dintre FRB și FBI.

    Crimă - Hotel

    Lester a pregătit mai multe sarcini pentru Franklin. Există două companii farmaceutice pe piață. Și dacă eliminăm unul dintre concurenți, atunci acțiunile celuilalt vor crește brusc. Ajungem la magazinul de arme, luăm o pușcă de lunetist și mergem la parcarea cu mai multe niveluri din fața hotelului. Ne ridicăm cu două etaje deasupra și luăm o poziție confortabilă. Când timpul expiră, ținta va părăsi hotelul și va intra în mașină. Țintește și trage. Părăsim repede zona. Suntem răsplătiți pentru munca bună. Acum avem o casă nouă în Vinewood Hills.

    Ucide - 4 ținte

    Redwood a mituit patru jurați, permițându-i să se exonereze în instanță. Lui Lester îi pasă puțin de procesele persoanelor cu boală, principalul lucru este că după aceasta acțiunile țigărilor Debonaire vor fi vândute la un preț mult mai mare. Timpul este limitat, așa că acționăm rapid, încercând să rămânem neobservați. Pentru această sarcină, o pușcă de lunetist și transportul - o motocicletă sunt ideale. După ce omorăm culturistul, mergem la mal, țintim și neutralizăm juratul. Ajungem la centrul medical. Ne îndepărtăm de clădire și țintim spre platforma de spălat ferestre de la ultimul etaj. Ultimul jurat este un motociclist. Poate fi împușcat chiar din mers.

    Inteligență în port

    Floyd lucrează la port. Ne schimbăm hainele și mergem la recunoaștere. Aflăm despre o anumită navă de marfă uscată, păzită cu grijă de mercenari ai unei armate private. După parcare, Floyd ne va duce să ne uităm cu privirea la marfă. Trebuie să muncești și tu. Intrăm în încărcător și mergem la secțiunea B. Suntem aici cu privire la ochi de pasăre, așa că facem totul cu atenție, altfel vom fi expuși. Punem mânerul peste recipient, îl agățăm, îl ridicăm mai sus și îl ducem la secțiunea F. Îl coborâm încet și îl așezăm astfel încât să fie loc pentru al doilea container.

    Urcăm pe macara și intrăm în cabină. Facem totul conform instrucțiunilor din colțul din stânga sus. Asigurați-vă că schimbați unghiul pentru a plasa traversa exact deasupra unuia dintre containerele din partea stângă, pe care îl transferăm în camionul din dreapta. Efectuăm o acțiune similară cu al doilea container. Urcăm scările, facem dreapta și mergem la punctul de observație de la capătul podului. Scoatem telefonul, pornim camera. Facem o fotografie cu partea din față și din spate a navei și a paznicului. Îi trimitem fotografii lui Ron.

    Coborâm, ne urcăm în camion și ne îndreptăm spre docuri. Ne deplasăm pe partea dreaptă, deoarece poarta din stânga se deschide doar la intrarea în teritoriu. Desigur, nu putem intra în zona restricționată. Floyd va deveni momeala și va distra toată atenția mercenarilor către el însuși. Luăm valiza și mergem acasă. Ron a aflat puțin despre navă. Sub el se află un container cu echipament militar. Întocmim un plan de acțiune. Alegem o opțiune - „Navă de marfă” sau „Aventură pe mare”. Dacă ați ales o aventură, atunci îl antrenăm pe Michael la școala de zbor și pe Franklin - la Ammu-Nation cu un poligon de tragere.

    mini submarin

    Ajungem la navă, urcăm la bord și coborâm submarinul. Acționăm pe ascuns sau neutralizăm imediat paznicul. Sarim in apa, intram in submarin si il livram la debarcaderul 400. Floyd a pregatit deja un camion, pe care vom incarca submarinul si il vom livra la depozit.

    Cargobob (plan de aventură pe mare)

    Elicopterul este situat la o bază militară, pătrunzând în care primim imediat patru stele dorite. Ajungem cu mașina până la elicopter. Folosim abilitatea specială și împușcăm inamicii din apropiere. Apoi intrăm rapid în transport, decolăm și zburăm de aici cât mai curând posibil. Țineți apăsate butoanele de declanșare și înainte. Un elicopter de luptă ne va urmări, care este inferioară vitezei noastre, dar poate trage rachete. Dacă este necesar, ocoliți în lateral, dar nu încetiniți. Livrăm elicopterul la punctul specificat.

    Jaful Merryweather

    Planul A. Îl ducem pe Franklin la pod, apoi trecem la el și luăm o poziție de lunetist. Eliminam doi mercenari. Comutați liber între Michael și Franklin. Dacă jucăm pentru Michael, atunci ne mișcăm încet, deoarece Franklin poate să nu aibă timp să ucidă inamicii și atunci vom fi descoperiți. Am pus bombele cu grijă, apropiindu-ne de obiect. Când Michael fuge înăuntru, trebuie să luptăm cu întăririle care sosesc. După ce am curățat teritoriul, avem de-a face cu pilotul elicopterului. Reduceți aria de vedere, pentru a nu pierde din vedere transportul. Îl acoperim pe Michael până când el părăsește nava. Deschideți lista de contacte și selectați „Undermine”.

    Jucând în rolul lui Michael, înotăm, ghidați de sonarul de pe radar. Dispozitivul este în partea de jos. După ce l-am găsit, trecem la Trevor, înotăm până la dispozitiv și, după ce l-am cuplat, îl livrăm la debarcaderul 400. Toată munca este la canalizare. Lester ne informează că dispozitivul găsit este o super-arme. Și dacă nu-l returnăm, guvernul ne va da probleme serioase.

    Planul B. După ce adunăm toate cele trei personaje, mergem la aerodrom. Ajunși pe pistă, ne schimbăm într-un elicopter, decolăm, eliberăm cârligul și agățăm submarinul. Îl livrăm la locul de testare și îl aruncăm în apă. Trecând la Trevor, activăm aplicația Trackify, care ne va permite să detectăm echipamente militare. Concentrându-ne pe radar, înotăm până la punctul roșu. Când ea se află în centrul radarului, adică. sub noi, ne scufundam la o adancime maxima de 175 de metri. Plutim la suprafață și, trecând la Michael, ne agățăm de submarin. Ne întoarcem pe aerodrom, pe parcurs îi distrugem pe mercenari. Franklin se poate muta dintr-o parte în alta și să-și împuște urmăritorii pe bărci și elicoptere. Aruncăm submarinul și aterizam. Toate lucrează la canalizare. Lester ne informează că dispozitivul găsit este o super-arme. Și dacă nu-l returnăm, guvernul ne va da probleme serioase.

    Trei este compania

    Ne vom întâlni pe Dave. Faceți cunoștință cu șeful lui Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov este audiat la filiala locală a Direcției. Trebuie urgent să-l scoatem de acolo. Trevor și Franklin ne vor ajuta în această chestiune. Ajungem la locul de întâlnire și mergem la sediul Biroului. Zburăm până pe acoperișul clădirii din partea de vest pentru a ateriza pe Michael. Trecem la el și coborâm cablul. Țineți apăsat butonul de alergare rapidă pentru sărituri mai puternice. Spărgem geamul, dăm buzna înăuntru și trecem la Franklin. Împușcăm inamicii până când Michael și Kerimov ies din clădire. Ne întoarcem la Michael și îi ucidem pe angajații rămași ai Biroului.

    Jucând în rolul lui Michael, tragem prin cabina unui elicopter care se apropie și îl ucidem pe pilot. Trecem la Michael sau Franklin, în funcție de ceea ce vrem să facem - împușcăm sau controlăm, respectiv, elicopterul. Dacă jucăm pentru Michael, atunci folosim abilitatea specială.
    Totul conform instructiunilor

    Jucând în rolul lui Michael, primim un apel de la Steve. Mergem înainte spre depozit și pe drum trecem la Trevor. Trebuie să vorbim cu Ferdinand. El a dat deja locația țintei. Ajungem la casă, dar s-a dovedit că aceasta nu este deloc persoana de care avem nevoie. Trecem la Trevor și trecem la tortură. Luăm orice instrument. De exemplu, clești. Prindeți dintele în timp ce țineți apăsat butonul de foc și rotiți bastonul în sensul acelor de ceasornic. Obținem informații, trecem la Michael și mergem la Chumash. Pe drum, se dovedește că Brad nu este în închisoare, ci zace în mormânt în locul lui Michael.

    Luăm o poziție confortabilă și așteptăm noi informații. Trecem la Trevor și continuăm tortura. Astfel, aflăm tot mai multe mici detalii. Ținta dorită va fi un bărbat fumător cu barbă. El stă pe balcon. Când îl țintește, Michael va comenta acest lucru. După împușcătură, trecem la Trevor și îl ducem pe Kerimov la aeroport pentru ca acesta să părăsească țara cât mai curând posibil și să informeze întreaga lume despre tortură.

    A spus cineva yoga?

    Amanda, ca de obicei, este nemulțumită că Michael duce un stil de viață greșit. Fabien se oferă să facă yoga împreună. Mergem la piscină și facem exercițiile. Luăm o ipostază, ținând bastoanele deviate în direcția indicată. După fiecare mișcare, țineți simultan apăsate declanșatoarele și eliberați-le după ce umpleți cercurile. Răbdarea lui Michael se termină când Fabien începe să-și permită prea mult. El o dă cu insolență pe Amanda și se pare că îi place. Prin urmare, după ce l-a atacat pe Fabien, ea promite să plece pentru totdeauna.

    Urcăm în camera lui Jimmy. Îl ducem la Burger Shot al unui prieten. La întoarcere, fiul se hotărăște să ne dea un cocktail îmbătător de băut. Incapabil să conducă mașina, Jimmy ne dă afară. Halucinațiile s-au intensificat. Zburăm în jos și ne ciocnim cu solul pentru a ne trezi. Ajungem acasă și citim un bilet de la Amanda. Ea s-a mutat cu copiii și, se pare, nu intenționează să se întoarcă.

    Joc Blitz (partea 1)

    Faceți cunoștință cu Steve și Dave. Din nou va trebui să-i ajutăm, în ciuda acordului de a nu ne mai implica în treburile lor. Departamentul a primit banii din vânzarea de droguri. Sarcina noastră este să interceptăm duba blindată și să punem mâna pe banii „murdari”. Oricare dintre personaje se poate ocupa de pregătirea operației.

    Safari in zona

    Stretch și Lamar vor să vândă droguri. Pentru a face acest lucru, au decis să cumpere un lot mic de la Ballas. Urcăm în dubă și ajungem pe Grove Street. În timpul tranzacției, Trevor a simțit imediat că ceva nu era în regulă: au încercat să ne strecoare un manechin în loc de un produs adevărat. Toată strada s-a întors împotriva noastră. Fiind în spatele acoperirii, împușcăm inamicii. Comutați liber între personaje. Abilitatea specială a lui Trevor va ajuta la învingerea unui număr mare de adversari. Ajungem la a doua intersecție și facem stânga. Coborâm la râu, luăm controlul pe jet ski și ne urmăm prietenii. Împărțit, despărțiți-vă de poliție.

    Transport de evadare

    Urcăm într-o mașină potrivită (va apărea o notificare), o lăsăm într-un loc (alee, parcare etc.), deschidem agenda telefonică, sunăm pe unul dintre personaje (Michael, Trevor, Franklin) și selectăm „Marcați coordonatele de transport”.

    Salopete

    Ajungem la „Ammu-Nation” specificat și cumpărăm trei salopete, mergând la umerase de lângă peretele din dreapta.

    mașină de gunoi

    Ajungem din urmă cu un camion de gunoi care se deplasează prin oraș. Blocăm drumul, intrăm în el și îl conducem la site-ul FRB.

    mașină de tractare

    Deturnăm camionul de remorcare, după ce l-am uimit anterior pe mecanic, și îl livrăm la site-ul FRB.

    măști

    Cumpărăm oricare trei măști care ne plac dintr-un magazin de lângă plajă pentru noi și tovarășii noștri.

    Citiți partea a doua. Amintiți-vă că pe site-ul nostru puteți găsi pentru GTA 5 pe PC cu toate misiunile.