A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Ultimele jocuri cu gardian. Recenzia jocului The Last Guardian. Recenzii și recenzii ale jocului «The Last Guardian»

    Ultimele jocuri cu gardian.  Recenzia jocului The Last Guardian.  Recenzii și recenzii ale jocului «The Last Guardian»

    Dezvoltarea jocului este un proces care necesită mult timp, efort și bani. Da, unele studiouri pun anumite seriale în stream, lansându-le cu atâta frecvență încât până și fanii fideli nu mai prind firul a ceea ce se întâmplă. Există însă și dezvoltatori care preferă să-și lanseze proiectele mai rar, dedicând mai mult timp și atenție șlefuirii creației lor. Luați, de exemplu, Mare serie Furt autoși ea: în mai puțin de o săptămână, a recuperat de mai multe ori suma cheltuită pentru dezvoltarea sa, a devenit instantaneu un succes și încă nu și-a pierdut popularitatea. Sau o serie Assassin`s Creed: plecând aproape în fiecare an, a fost încet, dar sigur, uluită, ajungând într-o asemenea stare încât chiar și în Ubisoft a decis să acorde un pic de odihnă seriei și a oprit transportorul - deși în 2017 ni se va afișa în continuare un film despre aventurile ucigașilor cărora le place să se scufunde în fân.

    Și există proiecte care i-au făcut în mod repetat chiar și pe cei mai fideli fani să se îndoiască că vor vedea lumina zilei. , cel mai probabil va fi prins doar de nepoții strănepoților tăi. O situație similară a fost și cu , al cărui drum către rafturile magazinelor reale și digitale a fost lung și spinos. Să spunem imediat: așteptarea a meritat, deși nu totul este bine cu jocul.

    este o poveste emoționantă și blândă despre un băiețel tatuat și o imagine gigantică care în același timp arată ca un amestec de pisică și papagal cu coarne. Cei doi vor trebui să lucreze împreună și să se ajute reciproc pentru a supraviețui și a ieși din ruinele misterioase ale unei civilizații dispărute de mult timp, plină de capcane, pericole, puzzle-uri și dușmani nemiloși.


    De la bun început, jocul ia un ritm foarte măsurat: puștiul își revine în fire cu o durere de cap puternică. În apropiere se află înlănțuit de pământ și l-a rănit pe Trico (imagine cu pene). Nu oferă indicii despre ce fel de loc este acesta și ce trebuie făcut în continuare, și nu va fi. Deși acest lucru nu este necesar, deoarece artiștii și designerii au reușit să creeze o lume care ea însăși conduce personajele, îndreptându-le în direcția corectă fără săgeți și marcatori.

    Este de remarcat faptul că jocul distribuie în mod egal responsabilitățile între personaje, forțând puștiul să cară butoaie de mâncare pentru Trico (fiara este uneori prea leneșă să meargă mai departe până devoră), să tragă de pârghii și să deschidă pasajele. Trico însuși (cel mai mult?) rămâne să sară sus pe coloane și margini stâncoase cu un puști pe spate, să lovească inamicii în cap cu labele cu gheare, să tragă fulgere din coadă, să distrugă ușile și să incinereze inamicii, precum și să urle și să geme. tare. Nu există niciun sentiment că cineva de aici este un balast obișnuit și inutil, fără de care s-ar putea lipsi cu ușurință.


    Majoritatea puzzle-urilor din joc sunt extrem de simple și aproape că nu vei avea dificultăți cu ele, dar asta nu înseamnă că nu te va pune pe gânduri. De regulă, atunci când se confruntă cu un alt obstacol în calea lui, băiatul face un comentariu evaluativ asupra situației actuale, care nu va dezvălui neapărat decizia corectă, ci va împinge elegant spre ea, aranjând totul ca și cum tu însuți ai ajuns la asta. . Este bine că dezvoltatorii nu țin jucătorii pentru cei slabi la minte (cum fac autorii multor alte proiecte AAA) și nu agăță sfaturi și steaguri roșii la fiecare pas. Dar, din păcate, nu a fost fără dificultăți.

    La un moment dat, personajele se vor apropia atât de aproape unul de celălalt încât puștiul va învăța să-i dea diverse comenzi lui Trico, forțându-l să sară și să-l ajute să urce în locuri greu accesibile cu un pocnet de degete. Dar toată distracția de a controla o fiară uriașă dispare într-o clipă când apar probleme cu inteligența artificială. Foarte des, Trico va ignora pur și simplu comenzile sau le va executa cu o întârziere uriașă.


    Așadar, în joc a existat un episod în care a fost necesar să faceți monstrul să se scufunde sub apă. Noi, cei de la redacție, am încercat în zadar timp de 10 minute să-l convingem pe Trico să facă o baie, iar imaginea doar urlă și gemu ca răspuns. Dar când am renunțat și am coborât de pe Trico pentru a privi în jur, monstrul s-a scufundat și a înotat, forțându-ne să încărcăm salvarea anterioară, deoarece nici măcar nu avea să se întoarcă...

    Vizual, jocul este pur și simplu uimitor. Fiecare pietricică, cea mai mică crăpătură și cel mai mic model de pe pereții crăpați de timp sunt realizate cu dragoste reverentă și atenție la cele mai mici detalii. Întreaga lume este alcătuită din multe lucruri mici cărora nu le acorzi prea multă importanță (este ușor să treci pe lângă un cărucior ruginit sau să alergi de-a lungul unui pod care scârțâie), dar împreună creează o atmosferă uimitoare și captivantă și încearcă să spună povestea o civilizație care s-a scufundat în uitare, care a avut acces la tehnologia uimitoare a vremii sale – și chiar ceva asemănător magiei.

    Toată acțiunea se petrece într-o cetate de neimaginat, înconjurată din toate părțile de stânci inexpugnabile. Nu ne vor spune în text clar cine l-a construit și de ce, ce s-a întâmplat exact cu locuitorii săi și de ce singurii oameni pe care eroii îi întâlnesc sunt armura tăcută și goală care încearcă să-l omoare pe Trico și să apuce băiatul. Jucătorul trebuie să-și dea seama totul singur.


    Tehnic, jocul este grozav. Personajele sunt animate perfect și se comportă ca și cum ar fi vii: care sunt episoadele în care puștiul se urcă pe Trico și apoi sar împreună peste diverse chei. Penele de pe carcasa lui Trico se leagănă în vânt și pot cădea în timpul luptelor cu armura vie și chiar din mișcări bruște, iar băiețelul se comportă exact ca un băiețel - este puțin stângaci și foarte amuzant urcă pe scări.

    Singura păcat este că de mulți ani de muncă pe, în Echipa ICO nu au reușit să-și optimizeze jocul în mod corespunzător. Funcționează la 29-30 fps, dar numai până când în scene încep să apară efecte speciale și inamici, care reduc rapid aceste valori la 20, și uneori la 15 cadre. Pe PS4 Pro, totul este puțin mai stabil, iar diagonalele pot fi întinse la 4K.

    Fără îndoială, The Last Guardian este cea mai mare lucrare a echipei ICO și una dintre cele mai bune jocuri pentru PS4. Lumea este magnifică, iar povestea emoționantă a unei prietenii puternice dintre un băiețel și o fiară uriașă este captivantă. Păcat că numeroasele erori tehnice nu vă permit să vă bucurați din plin de joc.

    Cei mai buni sunt cei care știu să aștepte.

    La marcaje

    Jocurile pe termen lung justifică rareori dezvoltarea lor. Există multe motive pentru aceasta: în timp, publicul începe să supraestimeze așteptările previzibil, presiunea asupra dezvoltatorilor crește, iar în acest moment, grafica și mecanica joculuiîncep să devină învechite.

    Rezultatul nu este nici minte, nici inimă: cei care se așteptau se plâng adesea că ar fi mai bine dacă jocul nu iese deloc. Exemple de întuneric: Too Human, Perfect Dark Zero, Spore, Duke Nukem Forever. O ieșire cu succes din „infernul dezvoltării” se întâmplă mult mai rar și este percepută ca o excepție - aici vă puteți aminti un recent fantezie finală XV.

    În cazul The Last Guardian, poți răsufla ușurat. Jocul a reușit să depășească dificultățile tehnice de implementare, înghețare, plecarea regizorului, mutarea pe o altă platformă și, în același timp, se dovedește a fi o poveste emoționantă, integrală. Ea își cunoaște foarte bine punctele forte și știe să le prezinte atât de avantajos, încât data lansării încetează să mai aibă măcar un sens.

    O poveste despre un băiat și un grifon canibal ar putea apărea la un an, trei sau zece ani de la anunț și să nu piardă nimic din ea. Acest joc va fi considerat un clasic chiar și după mulți ani. Dar, din păcate, nu toate.

    Nu ca înainte

    Pe hârtie, The Last Guardian arată ca un amestec al mecanicii a două jocuri anterioare ale celebrului designer de jocuri japonez Fumito Ueda - Ico și Shadow of Colosul. Primul s-a concentrat pe explorarea camerelor și a labirinturilor castelului misterios, al doilea - pe masacrul unor monștri uriași, ale căror puncte slabe nu erau atât de ușor de găsit.

    Formal, împrumuturile sunt cu adevărat evidente: un băiat fără nume și un grifon uriaș ocolesc împreună fortăreața dărăpănată în căutarea unei ieșiri. De fapt, The Last Guardian oferă mult mai mult decât un amestec ingenu de idei care au fost deja testate - se ridică cu încredere pe propriile picioare și ca o lucrare independentă. Motivul este în personaje.

    fiare fantastice

    Când am „resuscitat” jocul la E3 2015, l-am prezentat ca pe o „poveste de loialitate și prietenie”, concentrându-ne pe chimia dintre personajele principale, și nu pe joc. Suna ciudat: la urma urmei, nici măcar nu era vorba despre interacțiunea a doi oameni, ci despre relația dintre un băiat și un grifon! Timpul a arătat că accentul a fost pus absolut exact: așa cum le place să spună pe internet, îți faci mai mult griji pentru relația lor decât pentru a ta.

    Mai mult, adevărata vedetă aici este Grifonul Triku, pe care jucătorul nu are voie să-l controleze. Este imposibil să ne imaginăm ce artificii subtile au trebuit să meargă pentru a-și recrea inteligența, dar animalul pare necondiționat în viață. În tot timpul pasajului, nu a făcut nicio acțiune care să-l facă să se îndoiască de asta.

    La început, Triku este neîncrezător în băiat și pur și simplu nu îi respectă comenzile: examinează obiectele care îl interesează, se zgârie după ureche sau îngheață când simte mirosul lui favorit. Dar, făcând un efort și încercând să-i câștige atenția, jucătorul îmblânzește treptat grifonul. Băiatul este conducta dintre jucător și animalul bizar. Grifonul în sine nu poate smulge sulițele din spate, nu este întotdeauna capabil să ajungă la butoiul de mâncare sau să-și revină din luptă fără bătăi liniștitoare pe spate.

    Din nou și din nou, efectuând aceste acțiuni de bază, jucătorul prin băiat atinge locația animalului, ceea ce este esențial pentru progresul ulterioar. Designul jocului este construit în așa fel încât rezolvarea puzzle-urilor, succesul în bătălii și chiar mișcarea banală în jurul locațiilor este pur și simplu imposibilă fără ajutorul lui Trick. Toată atenția, toate acțiunile, toate eforturile ar trebui să fie investite în ea.

    Legătura emoțională cu grifonul dezvoltată prin această abordare se dovedește a fi fără precedent: începi să te îngrijorezi serios dacă animalul va cădea de pe un biban îngust, dacă îi este foame, dacă dispare undeva în urmă, în timp ce ești purtat și fugi înainte. în timp ce explorați următoarea locație. Cel mai uimitor lucru pe care îl oferă Triku părere pe cealaltă parte a ecranului: devine din ce în ce mai ascultător, el însuși sugerează un alt traseu și chiar se riscă deschis în câteva secunde de pericol reciproc. Aceste pasaje emoționante lovesc sufletul cu precizie chirurgicală, făcând povestea personală și experiența de joc de neuitat. Trico - cel mai mult în viaţă creație în istoria jocurilor video, în care crezi implicit.

    Această realizare genială are partea din spate: comportamentul grifonului poate provoca frustrari serioase cu imprevizibilitatea lui. Într-un minut îl duce pe băiat pe o platformă anterior inaccesibilă cu câteva salturi uriașe, iar în următorul stă deja și nu face nimic în fața unui rezervor imens, care nu poate fi traversat fără ajutorul lui.

    Uneori este nevoie de mult timp pentru a lupta împotriva capricii unui animal: scena menționată cu o locație subacvatică poate dura o jumătate de oră de timp real, deși succesiunea acțiunilor necesare este evidentă încă de la început. În același timp, este clar că acesta nu este un defect al dezvoltatorilor, ci o simulare conștientă a inteligenței unui animal, care, totuși, nu salvează de la iritare.

    Credibilitatea lui Trick necesită dedicare din partea jucătorului însuși. Trebuie să uiți că joci un joc, să spargi al patrulea perete, să fii de acord cu dezvoltatorii că grifonul este în viață și nu va acționa întotdeauna la ordinele tale. Nu toată lumea va fi de acord cu asta.

    Nu fără probleme

    Trebuie să suportați nu numai capriciul animalului. Echipa lui Fumito Ueda nu a fost niciodată deosebit de puternică în depanarea controalelor și camerelor - aceste două probleme au avut de suferit în mod egal din cauza jocurilor anterioare ale companiei.

    Lucrările la bug-urile din The Last Guardian sunt vizibile cu ochiul liber, dar creatorii nu au ajuns la ideal. Pe coridoarele înguste călare pe un animal, este pur și simplu imposibil să liniștiți camera, iar confuzia generală a controlului i-a forțat pe dezvoltatori să afișeze indicii pe ecran de la început până la creditele finale. Perioada de obișnuire cu inconvenientul este mai scurtă decât în ​​ICO sau Shadow of the Colossus, dar este inevitabil. Și din nou, va necesita răbdare.

    Totul s-a dovedit foarte ambiguu cu aspecte pur tehnice. Trecând peste noua platforma ar fi trebuit să afecteze calitatea graficii, dar acest lucru este corect: The Last Guardian este un joc extrem de drăguț fără rezerve, iar designul său artistic este uimitor.

    Dar a existat o problemă cu performanța: rata de cadre continuă să scadă fără un motiv anume. Cel mai adesea, „reducerile” apar în spații deschise, în timpul sărituri lungi de Trico sau lupte cu un număr mare de inamici în cadru. Dar pot depăși și absolut fără motiv, într-o cameră înghesuită cu o arhitectură simplă.

    Înainte de lansare, The Last Guardian a avut două mici patch-uri pentru a remedia această problemă, dar este încă palpabilă. Scăderile de cadre dispar complet numai pe PS4 Pro când se joacă la 1080p. Și e al naibii de enervant.

    Jocurile ca artă

    În căutarea obiectivității, The Last Guardian, desigur, poate fi făcut în bucăți. În 2016, o cascadă a căzut asupra jucătorilor la strălucirea unor jocuri tehnică: privind înapoi la ei, recenzorii occidentali sculptează cu îndrăzneală joc nou de la Ueda „șase” și sfătuit să-ți salvezi nervii. Dar recompensa pentru depășirea acestor margini aspre este mult mai luxoasă decât neplăcerile pe care le provoacă.

    Pe lângă un Trico cu adevărat viu, The Last Guardian se mândrește cu un design de joc logic exemplar. Arhitectura de nivel și puzzle-urile nu vă permit să rămâneți blocat în pasaj, dar tot trebuie să transpirați pentru a rezolva următorul puzzle. Locațiile sunt variate și se schimbă reciproc, astfel încât jucătorul să fie mereu uluit de contrastul dintre camerele înghesuite și priveliștile luxoase ale spațiilor deschise.

    Toate mecanicile inutile sunt îndepărtate cu grijă în spatele scenei - nu veți vedea scala de sănătate sau rezistență a băiatului, deoarece pur și simplu nu sunt necesare și ar estompa doar integritatea percepției. Pe lângă personajele cu adevărat vii și prietenia lor emoționantă, The Last Guardian a avut loc cu siguranță exact ca un joc. Aceasta este o adevărată aventură și o dovadă de nerefuzat a geniului lui Fumito Ueda ca game designer, apogeul creativității sale în acest domeniu. Lucrarea este unică și eclipsează lucrările anterioare.

    The Last Guardian este o lucrare genială de oameni talentați care au reușit să-și mențină mesajul, individualitatea și integritatea, trecând prin întunericul unor probleme inimaginabile. Este cu atât mai ofensator decât cu inconsecvența ei, cauzată în primul rând de banal probleme tehnice, este practic sortită să fie lipsită de atenția unui public larg.

    Însuși Fumito Ueda știe acest lucru, chiar înainte de lansare și-a numit cu modestie jocul „imperfect” și „având loc de îmbunătățire”. „Ultimul Gardian” pur și simplu nu poate fi introdus cu forța în tiparele generale de evaluare – fie doar pentru că a îndrăznit să facă ceva ce nu a mai fost făcut înainte în niciun alt joc.

    The Last Guardian surprinde atunci când jucătorului i se pare că a văzut deja totul. Jocul oferă tot ceea ce a așteptat atât de mult timp și chiar mai mult.

    După ce a lansat în 2005 magnificul Umbra colosului, echipa ICO a pornit într-o nouă aventură. Cine ar fi crezut că jocul care pentru mulți fani a devenit motivul de cumpărare PS3, nu va apărea pe noua consola din Sony, și va fi lansat abia după 10 ani deja PlayStation 4.

    Încă din primele minute, arată clar că avem exact proiectul pe care toată lumea l-a așteptat de atâta timp. Un castel uriaș, un băiețel și o uriașă creatură necunoscută - totul vorbește despre moștenitorul aventurilor de cult din Fumito Ueda. Dezvoltatorii, în modul lor obișnuit, prezintă povestea în porțiuni mici, prezentând personajele și arătând dezvoltarea relației dintre băiat și fiară prin procesul de joc, nu scene tăiate.

    Designerii de jocuri amestecă cu măiestrie conceptele trecute și creează ceva nou pe baza lor. Spre deosebire de Iordania, Trico(așa este numele uimitoarei fiare) nu este un tovarăș neajutorat. El este un participant activ la evenimentele în desfășurare - cu propriul său caracter și capacități. La început, monstrul pe jumătate mort, care seamănă în același timp cu un câine, o pisică și o pasăre, nu are încredere în băiat și este mai degrabă agresiv. Doar treptat, prin grijă și afecțiune, vei câștiga puțină încredere pentru a începe o aventură comună și foarte periculoasă.

    Folosind comutatoare, trăgând obiecte și ademenind pasărea cu noi porții de hrană magică, rezolvi puzzle-uri spațiale și te deplasezi încet prin întinderile vaste ale unui castel abandonat. Uneori trebuie să atârnați momeala pe un lanț - în acest caz, Trico va trage de ea în încercarea de a rupe prada și, astfel, de a deschide o poartă uriașă. În alte cazuri, atunci când ademeniți animalul în locația dorită, îl folosiți ca platformă, urcând pe penajul detaliat. La un moment dat, am fost lovit de un puzzle de fizică în care trebuie să-l faci pe Trick să sară în apă, ceea ce creează un val uriaș care îl aruncă pe băiat în sus, permițându-i să ajungă la o margine inaccesibilă anterior.

    Dimensiunile castelului sunt cu adevărat monumentale. Un sistem complex de turnuri, poduri și cetăți este situat în mijlocul unor stânci inexpugnabile. Fiind pe un fascicul lângă nori și urmărind păsările zburând în apropiere, observi locuri undeva în depărtare pe care le-ai vizitat cu multe ore în urmă. Natura din acest loc părăsit a început de mult să-și ia pragul, așa că iarba groasă și copacii cresc chiar prin piatră, umplând golurile dintre plăcile ponosite. Iedera acoperă pitoresc pereții și, împreună cu copacii, reacționează eficient la vânt. Împreună cu lumina soarelui absolut divină - toate acestea creează o atmosferă cu adevărat de neuitat.

    Dar această moștenire a unei civilizații pierdute, frumoasă în toate sensurile, rămâne încă o închisoare pentru personajele principale. Singura cale de ieșire este pe calea aerului. Pentru că aripile Trico nu s-au vindecat pe deplin, atunci va trebui să cauți o modalitate de a urca în turnul central, care se ridică cu mândrie deasupra întregii văi. Acesta este ceea ce va deveni obiectivul principal al călătoriei tale către libertate.

    Mediul detaliat este interactiv. Băiatul nu poate doar să apuce marginile obiectelor, să urce și să balanseze lanțuri, ci și să tragă și să arunce diverse articole, dar primește și un artefact străvechi, o oglindă magică, cu care proiectează un fascicul verde asupra mediului. Aceasta, la rândul său, activează un laser mortal și apoi proiectile de energie în coadă. Trico care ard prin tot ce le este în cale, inclusiv adversarii și obstacolele, deschizând noi părți ale lumii. Și deși intriga va vizita zonele vechi, obținând acces la teritorii neexplorate anterior, studiul văii se desfășoară într-o secvență strict liniară.

    Jocul începe cu faptul că trebuie să apăsați diferite butoane de pe gamepad. Înclinați stick-ul analogic din stânga pentru a-l trezi pe băiat. Apropiați-vă de Trico. Când creatura se calmează puțin, caută o suliță înfiptă în partea stângă a corpului. Urcă-te pe Trico, apucă sulița (butonul cercului) și începe să o tragi (bascul cercului).

    Următoarea ta sarcină este să hrănești fiara. Pentru a face acest lucru, căutați trei butoaie diferite în jurul peșterii. Primul butoi este situat pe marginea superioară, pe care va trebui să-l urcați singur (înclinați stick-ul analogic și apăsați butonul „triunghi”). Ridică butoiul. De aici, puteți fie să sari în jos în timp ce țineți butoiul, fie pur și simplu să-l aruncați în zonă cu Trico. Deoarece fiara nu a fost încă îmblânzită complet, lăsați butoiul lângă ea, îndepărtați-vă și așteptați. Trico trebuie să mănânce.

    Al doilea butoi este într-o cameră mică încuiată. Pe partea stângă a acesteia este o pârghie pe care trebuie să o trageți (în timp ce țineți „cercul”, înclinați bastonul). La fel ca înainte, aduceți butoiul lui Trico și faceți un pas înapoi pentru a lăsa fiara să mănânce ceva.

    Ultimul butoi este pe marginea de deasupra, pe partea stângă. Urcă-te pe marginea din apropiere și treci prin gaura din perete. Adu butoiul găsit la Trico.

    După un timp, vei descoperi că mai există o suliță blocată în trunchiul lui Trico. Este situat în zona umerilor. La fel ca și înainte, apucă sulița și scoate-o din fiară.

    De acum înainte, veți putea folosi butonul de final R1 pentru a-l invoca pe Trico (rețineți că fiara va apărea doar dacă nu există obstacole în calea ei și, de asemenea, dacă nimic nu o distrage atenția). Următorul pas este că trebuie să scoți gulerul de la el. Începeți să cățărați fiara înclinând stick-ul analogic în direcția corectă și apăsând triunghiul. Când ajungi la guler, apucă pârghia și trage-o. Acest lucru îl va elibera pe Trico, determinând fiara să te urmeze.

    Găsiți o oglindă și ieșiți din peșteră

    Mută-te în camera următoare și sună-l pe Trico. Urcă fiara. Odată ce sunteți pe Trico, sari pe marginea din apropiere. Sunt două butoaie aici. Luați-o pe fiecare și aruncați-o lui Trico pentru o mușcătură. Fiara le va apuca fie în timp ce zboară, fie după ce au lovit pământul.

    Ridică o oglindă.

    Rămâi pe marginea unde s-au găsit două butoaie. Găsiți un mic tunel aici. Puteți trece prin el. Urmați poteca și strângeți-vă între pereți. Te vei găsi într-o cameră spațioasă. Aici trebuie să găsiți o oglindă, pe care o puteți vedea în captura de ecran de mai sus. Adună o oglindă, pentru că vei avea nevoie de ea în curând. Cu ajutorul unei oglinzi, vei rezolva chiar și un singur puzzle din joc!

    Țintește cu oglinda către acest perete.

    Întoarce-te în camera în care a rămas Trico. Aici va trebui să folosiți o oglindă. Pentru a face acest lucru, găsiți un fragment din perete, care este afișat în captura de ecran de mai sus. Aplicați oglinda în timp ce țineți „cercul” și îndreptați-l spre acest perete. Trico va trage un fulger din coada lui și va distruge obstacolul. În acest fel, puteți continua să jucați jocul.

    Începeți să explorați următoarea cameră. Aveți grijă când vă aflați în partea din locație pe care se află abisul din partea dreaptă. Este foarte ușor să pierzi echilibrul aici! După câțiva metri te vei găsi la blocajul care blochează poteca. Trebuie să îndreptați oglinda spre acest obstacol și să așteptați ca Trico să tragă fulgere și să vă deschidă calea.

    În curând te vei găsi într-o peșteră mare, parțial inundată. Rămâneți pe marginea de sus, îndreptați oglinda spre scândurile verticale și distrugeți-le (trebuie să distrugeți întreaga tăietură verticală). Acum, din marginile inferioare din partea dreaptă puteți începe să săriți în jos. Sau faceți un salt de la înălțime direct în apă. Indiferent de decizia luată, înotați până la gaura care a fost creată când scândurile de mai sus au fost distruse.

    Găsește lanțul, sari și apucă-l pentru a urca. Astfel, te vei regăsi pe un pervaz deasupra, unde vei găsi un cufăr cu trei butoaie înăuntru. Trebuie să mutați lada în gaură (butonul cercului), astfel încât să cadă și să se rupă. Coboară, ia unul dintre butoaie și aruncă-l în lac. Acest lucru îl va face pe Trico să sară în piscină cu butoiul. Faceți același lucru cu cele două butoaie rămase.

    Gaură în perete.

    Găsiți o ieșire mare din această parte a peșterii. Sună-l pe Trico, urcă-te pe spate și așteaptă să sară pe marginea de deasupra. Cu el, veți putea trece prin mica gaură din perete prezentată în captura de ecran de mai sus. Apropiați-vă de perete și urcați pentru a ajunge la gaură și treceți pe cealaltă parte. Veți părăsi peștera și Trico vi se va alătura automat.

    Plimbați-vă prin primele ruine folosind oglinda

    Privește în jur pentru a găsi un pasaj îngust peste abis. Urmați calea fără să vă faceți griji pentru Trico, deoarece va sări automat peste obiectele din apropiere. Când ajungeți la locul unde se termină poteca, folosiți lanțul agățat și mutați-vă la stânga deasupra lui. La jumătatea drumului, sari în jos într-o mică margine, mergi puțin la stânga și sari spre alt lanț.

    După ce ajungeți la o nouă pervaz, căutați pereți cu scânduri. Îndreptați oglinda spre scânduri și așteptați ca Trico să le distrugă cu fulgere. Explozia va face ca unul dintre stâlpii din apropiere să se prăbușească. Folosește acest lucru în avantajul tău, urcă în jos pe stâlp până la marginea inferioară.

    Continuă să mergi mai departe. Folosește una dintre marginile mici și urcă pe scări. Așteptați până când Trico vă descoperă să vă reuniți cu fiara. Acum te poți întoarce. Deplasându-vă pe calea cea dreaptă, folosiți oglinda pentru a distruge cutiile și a obține un alt butoi. Luați butoiul și aruncați-l spre Trico. Reveniți în sala principală și apropiați-vă de peretele dorit. Stai în fața ei, cheamă-l pe Trico și urcă pe spatele lui. Sari spre perete pentru a te apuca de pervaz.

    Începeți să urcați de aici. Mai întâi trebuie să sari pentru a ajunge la marginea îngustă de sus. Deplasați-vă la stânga de-a lungul marginii înguste. Așa că ajungi la marginea dorită. Aici vei găsi un alt butoi pe care îl poți arunca către Trico.

    Coborâți în același mod. Nu vă grăbiţi. Coborâți numai în poziții sigure. Apropiați-vă de peretele din altă parte a sălii. La fel ca înainte, stai în fața ei, cheamă-l pe Trico și urcă-te pe spatele fiarei. Urcă-te de pe spatele lui Trico la o mică margine. În partea dreaptă a acestei margini, veți vedea un lanț atârnat. Du-te la ea.

    Urcă-te pe lanț pentru a fi pe marginea de deasupra. Intră în tunel nu departe de tine. Trico va fi acolo. În peștera următoare, explorați mai întâi zona din partea stângă. Acolo vei găsi un butoi care poate fi ridicat și mutat în Trico. După aceea, folosiți oglinda pentru a distruge bariera de lemn din pasajul din partea dreaptă.

    În următoarea parte a locației, sunați la Trico pentru ajutor, cu care puteți ajunge la o mică gaură deasupra. Treceți prin tunel pentru a ajunge la următorul punct. În același timp, Trico va găsi o rută alternativă la locația dvs. și va ocoli poarta.

    Urcă pe Trico și așteaptă. Trebuie să ajungeți în zona următoare (pasajul este pe cealaltă parte a grătarului, lângă o pădure mică).

    Vitraliul colorat de care se teme Trico.

    Coboară din fiară și explorează împrejurimile. Găsiți vitraliul afișat în captura de ecran de mai sus, îndreptați oglinda spre ea pentru a-l face pe Trico să distrugă sticla. În viitor, ca parte a trecerii jocului, va trebui să distrugi mai multe dintre aceste ferestre. Toate aceste ferestre au în comun: lui Trico îi este frică de ele. Astfel, trebuie să le distrugi pentru ca Trico să te urmărească mai departe.

    Treceți printr-o mică gaură din perete și explorați tunelul, unde veți găsi un butoi pentru Trico. Îndreptați-vă mai departe, acordați atenție orificiului din partea superioară a holului, prin care intră razele soarelui în cameră. Sună-l pe Trico, urcă-l pe spate și de acolo - și mai sus, până la gaură.

    Locul potrivit.

    Te vei găsi pe o potecă îngustă cu un abis în centru. Mergeți la marginea din dreapta și începeți să vă mișcați spre stânga. Pe parcurs, va trebui să coborâți și să urcați din nou până la marginile de deasupra. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la locația afișată în captura de ecran de mai sus. Ia impulsul și sari peste el. Când te apuci de marginea din partea stângă, coboară pentru a ajunge la deschidere. După ce treci prin ea, te vei găsi pe cealaltă parte a grătarului inferior.

    Coborâți cu grijă și găsiți pârghia. Trageți de el pentru a ridica grătarul. Va apărea un pasaj, cu ajutorul căruia te vei reuni cu Trico. După colț vei vedea o baricada care este ușor de distrus cu o oglindă și Trico.

    Du-te în hol cu ​​un fel de celulă. Sari la un nivel inferior. După un timp, Trico vi se va alătura pentru a porni mecanismul. Rămâi aici și vezi ce se întâmplă. Trico te va prinde, ceea ce va declanșa o scenă.

    Distruge armura magică și părăsește zona

    La fel cum ați făcut la începutul jocului, apăsați toate butoanele pentru a-l face pe băiat să se trezească. Vei ști asta personaj principal mi-am pierdut oglinda. În plus, Trico însuși trebuie trezit.

    Balcon esențial.

    Urcă fiara, mișcă-te spre coada ei și începe să cobori. Trebuie să ajungeți la balconul inferior prezentat în captura de ecran de mai sus, pe care trebuie să sari.

    Pe partea stângă există un mic tunel. Deplasați-vă prin ea și pe parcurs veți primi un mesaj despre gărzile întărite. Urmați tunelul și veți vedea un mic balcon cu scări. Urcă-te pe această scară pentru a găsi o pârghie și folosește-o pentru a ridica grătarul. Deci poți ajunge pe următorul coridor. Sari de pe platformă cu pârghia și mergi într-o nouă locație.

    Aproape imediat după ce intri în noua celulă, armura va prinde viață și va încerca să te prindă. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci apăsați toate butoanele pentru a scăpa de inamici. Nu încercați să luptați cu armura, deoarece sunteți fără apărare în acest moment.

    Notă. În cazul în care ești prins, trebuie să te eliberezi înainte ca armura să-l ducă pe băiat la ușa albastră din apropiere. De îndată ce te vei găsi în spatele acestei uși, îți vei pierde tot progresul. Același lucru este valabil și pentru orice întâlnire ulterioară cu armura.

    Nu continua să mergi mai departe, ci întoarce-te la locul în care te-ai despărțit de Trico. Fiara se va trezi și va ataca armura. Va câștiga, dar după luptă va trebui să-l liniștiți, pentru că va fi foarte entuziasmat. Urcă-te pe Trico și ține „cercul” pentru a mângâia fiara. După un timp, Trico se va calma.

    Încă o dată, mergi pe coridorul unde ai întâlnit armura. Mutați-vă pe coridorul alăturat și sunați-l pe Trico. Este prea mare pentru a trece prin deschiderea mică, dar poți să te urci pe capul lui și să sari în sus pentru a te apuca de pervaz de sus.

    Grinzi de lemn de sus.

    Întoarceți-vă și apropiați-vă de grinzile de lemn prezentate în captura de ecran de mai sus. Sari în sus pentru a ajunge la primul fascicul și deplasează-te de-a lungul ei. Așa că ajungi la lanț, de care trebuie să te apuci și să urci. Datorită acestui fapt, vei ajunge la suprafața ruinelor. Mergeți la marginea (pătratului pe care vă aflați) și sunați-l pe Trico. Trebuie să găsească băiatul și să vină la tine.

    Rezolvă puzzle-ul cu fum albastru și continuă să explorezi ruinele

    Urcă-te pe Trico și așteaptă până când te transportă în altă parte a ruinelor. În acest moment, fiara se va concentra asupra aburului albastru care iese din clădire pe partea dreaptă. Sari de pe Trico și intră înăuntru.

    Orificiul în apropierea căruia trebuie să lăsați cazanul.

    Aici, pe șine, se află un cazan uriaș care va începe să se miște. Ar trebui să ajungă în poziția afișată în captura de ecran de mai sus, spre deschiderea laterală. Așteptați ca Trico să-și bage capul prin această gaură.

    Părăsiți clădirea și urcați pe Trico. Datorită poziției sale actuale (și-a băgat capul printr-o gaură din perete, în interiorul clădirii), vei putea să te urci din spate pe acoperișul clădirii folosind viță de vie.

    Treceți la hornul din stânga, de unde curge aburi albaștri, și coborâți scările. Puteți folosi micul balcon pentru a urca pe capacul cazanului și a-l împinge pentru a închide ceaunul.

    Sari la nivelul inferior și părăsește clădirea. Din nou, urcă-te pe spatele lui Trico. Deoarece fumul nu-i mai distrage atenția, Trico ar trebui să se mute în următoarea parte a ruinelor. Când se oprește pe una dintre coloanele de mai sus, apoi sari spre marginea din apropiere și după un timp vei putea urca într-un alt pasaj mare din interiorul ruinelor. Trico te va ajuta cu asta. Vă veți găsi într-o altă zonă mare cu scări (pentru o vreme poziția camerei se va schimba, veți vedea o fiară care arată ca Trico în depărtare).

    Coborâți cu Trico și treceți prin coridor până la următoarea parte a ruinelor. În această locație, sună-l pe Trico, urcă-te pe capul lui și sari la cea mai apropiată structură. Așteaptă ca Trico să-și schimbe poziția, apucă-l de coadă și termină urcarea.

    După ce urci, folosește micile balcoane unde există un alt butoi. Mutați-l în Trico și treceți la ultima pârghie. Trageți de pârghie și mergeți la pasajul care se va deschide după ce interacționați cu ea. Așa că te vei găsi într-o celulă nouă, cu o nuanță albăstruie.

    Privește în jur pentru a găsi margini în partea de jos pe care le poți folosi pentru a ajunge la fundul camerei mari. Aici vei întâlni armuri magice. Retrageți-vă sau urcați pe Trico și lăsați-l să se ocupe de inamici.

    După ce lupta se termină, va trebui să-l mângâi din nou pe Trico pentru a-l calma. De asemenea, este o idee bună să vă asigurați că nu există copii blocate în corpul lui. Dacă sunt, atunci eliminați-le. Fă asta după fiecare luptă cu armura magică! Puteți explora locația pentru a găsi un butoi. Ridică-l și aruncă-l în Trico.

    Stați sub balconul mare cu torțe aprinse. Sună-l pe Trico, urcă-te pe capul lui și sari pentru a ajunge la acest balcon. Acum te poți deplasa prin pasaj. Mai sunt mai multe pe coridorul parțial inundat. armură magică. Trebuie să utilizați aceleași tactici ca înainte: retrageți-vă sau săriți pe Trico, lăsați fiara să distrugă armura, mângâiați fiara (calmându-l), inspectați corpul și, dacă este necesar, scoateți sulițele.

    Găsiți scările și urcați pentru a ajunge la un nivel superior. Pe următorul coridor va fi o poartă deschisă. Cu toate acestea, când Trico calcă pe placa mare pentru a o apăsa, aceasta va cădea, târându-ne fiara cu ea.

    Ridicați grătarul

    Sarcina ta este să ridici poarta, care îl va elibera pe Trico și îi va permite să continue să exploreze locația cu băiatul. Mergeți înainte și cu prima ocazie virați la stânga. Aici este pârghia. Când îl trageți, îl veți trezi pe cavalerul blindat. Întoarce-te repede la Trico și lasă-l să se ocupe de inamicul.

    Din nou, deplasați-vă de-a lungul coridorului, dar de data aceasta luați bifurcația la dreapta. Vor fi mai mulți cavaleri aici. Odată ce te apropii de ei, vor prinde viață. La fel ca înainte, retrageți-vă la Trico și lăsați fiara să distrugă inamicii. După luptă, asigurați-vă că calmați animalul și asigurați-vă că nu există copii în corpul său.

    Urmați coridorul din dreapta. Urmați poteca până când găsiți o scară pe care trebuie să o urcați. Mergeți pe poteca îngustă dintre pereți și gratii. Vei ajunge la mâner. Prinde-l și împinge stick-ul analogic în jos. Nu eliberați analogul până când poarta este complet deschisă astfel singura cale eliberează-l pe Trico. Întoarce-te pe coridor, mergi spre ieșirea din clădire și lasă-l pe Trico să-l distrugă pe ultimul cavaler.

    Învață-l pe Trico să urmeze comenzile

    Vă veți găsi într-o nouă parte imensă a ruinelor. În primul rând, mergi în partea dreaptă și caută o scară mică peste abis. Urmați pasajul în care se află butoiul. Luați butoiul, reveniți la poziția inițială și aruncați-l spre Trico.

    Deplasați-vă la stânga și veți vedea o poartă încuiată. Golurile dintre scânduri vă vor permite să vă strângeți între ele. În același timp, Trico va găsi o rută alternativă pentru a ocoli poarta închisă și a vă alătura din nou.

    Înclinați stick-ul analogic spre marginea la care ar trebui să se deplaseze Trico. Puteți folosi această comandă pe o ladă cu mai multe butoaie înăuntru.

    Faceți clic pe „triunghi”, „pătrat”, „cerc” sau „cruce”. Aceasta este una dintre funcțiile și comenzile mai puțin utile pentru Trico pentru a imita acțiunile unui băiat. De exemplu, dacă dai clic pe „triunghi”, atunci Trico va sări (dacă nu ar fi fost apăsat butonul R1, băiatul ar fi sărit).

    Urcă-te pe spatele lui Trico și arată-l spre balcoanele de deasupra. Sari pe unul dintre balcoane și începe să explorezi această parte a locației. Urmați balcoanele superioare, ar trebui să vă întoarceți la punctul de plecare din ruine. Aici veți găsi o pârghie care va deschide grătarul de jos.

    Coborâți înapoi și urcăți pe Trico. Rămâi pe el și fii atent la balconul vecin. Când îl urci, atunci caută un alt butoi.

    Pod spart.

    Asigurați-vă că montați Trico și apoi instruiți-l să se îndrepte către podul spart afișat în captura de ecran de mai sus. El leagă această parte a ruinelor cu o alta care era inaccesibilă. Când bestia finalizează comanda, întoarceți-vă la stânga și îndreptați-l pe Trico spre scările superficiale, parțial deteriorate, prezentate în captura de ecran de mai jos. Când ajunge la locul, sari peste el și du-te sus.

    Scări mici sparte.

    Rămâi pe peretele din stânga în timpul explorării. În curând te vei găsi în abis, unde va trebui să treci printr-o margine îngustă. Mergeți înainte, apucați marginea interactivă și ajungeți la o mică gaură în perete. Asa ca te vei gasi intr-o camera mare, unde vei intalni pentru prima data paznicii rotativi.

    Anul care urmează poate fi numit, pe bună dreptate, de succes pentru proiectele de construcție pe termen lung. , brandind o pușcă și zgomotând industrial murdar, a arătat cine este încă principalul trăgător din univers. O echipă mică a lansat un joc de platformă distractiv Owlboy, care a fost în dezvoltare de aproximativ zece ani. Chiar și - și a ajuns la rafturi. Pentru o fericire deplină, a lipsit doar The Last Guardian, dar din cauza numeroaselor transferuri, până la ultimul, nu s-a crezut că va avea loc lansarea. Cu toate acestea, una este să lansezi un joc foarte așteptat și alta este să te ridici la nivelul acestor așteptări.

    Da, iar fizica ragdoll în 2016 nu pare foarte potrivită. Privind cum corpul eroului, agățat de spatele fiarei cu o mână, scrie caprici incredibile, după care membrul ar vomita cu carne, este pur și simplu ridicol. Același lucru este valabil și pentru inamici - dacă Trico începe să muște pe cineva, atunci corpul inamicului se comportă complet inadecvat. Lângă un animal animat excelent, asta arată foarte rău.

    Deși nici măcar rata de cadre teribilă este cea care ridică cele mai multe întrebări, ci camera dezgustătoare și ticăloasă. Cele mai multe dintre decese au loc tocmai din cauza dragostei ei pasionale pentru unghiurile idioate. Să presupunem că trebuie să coborâți de la fiară pe o platformă mică și să o faceți rapid, dar operatorul va arăta scena în așa fel încât, fără o țintire atentă, eroul va intra direct în abis. Este mai bine să uiți de călărie pe spate în interior, cu excepția cazului în care, desigur, vrei să-ți testezi aparatul vestibular pentru rezistență. Este păcat, dar lupta constantă cu camera te împiedică să te bucuri din plin de The Last Guardian.

    Se pare că sunt puține lipsuri, dar toate sunt din categoria celor aproape critice. Într-un proiect care se află în dezvoltare de nouă ani, este ciudat să vezi un operator inadecvat și uneori nu vei găsi o astfel de optimizare eșuată nici măcar într-o multiplatformă de dimensiuni medii. Există speranță pentru patch-uri, dar acestea pot remedia doar erori mici și nu pot rezolva lucruri mai importante.

    În caz contrar, The Last Guardian este un adept demn al ICO și Shadow of the Colossus. La fel ca jocurile anterioare ale lui Ueda, acesta nu este pentru oricine - fanii proiectelor moderne cu mii de indicii ar trebui să fie deosebit de atenți - dar acest lucru nu anulează faptul că designerul japonez de jocuri a reușit să creeze o aventură uimitoare care povestește despre prietenia dintre un om și o fiară sălbatică. Și acea persoană ești tu. Îmblanzisești animalul, înveți să comunici și să interacționezi cu el și te placi din ce în ce mai mult cu creatura neobișnuită. Până la sfârșitul călătoriei, devii atât de atașat de Trico, încât nu vrei absolut să-l dai drumului cu pene, pentru că în zece ore el devine un prieten adevărat. Oh, dacă ar exista astfel de specii în viața reală!