A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cât costă pielea awp. Pușcă de lunetist AWP (AWP, Elephant) awp în cs:go. Strategia jocului cu AWP în cs:go

    Cât costă pielea awp.  Pușcă de lunetist AWP (AWP, Elephant) awp în cs:go.  Strategia jocului cu AWP în cs:go

    Salutare tuturor! Astăzi vă voi dezvălui secretul modului de a deveni un zeu AWP în CS:GO și, de asemenea, vă voi arăta doar 5 jetoane regale pentru a trage cu AWP în Counter-Strike: Global Offensive!

    Chips, despre care am înregistrat un let's play și am postat un videoclip pe canalul meu de YouTube " kukenon„poate fi făcut de orice jucător, chiar dacă joacă de doar o lună. Da, ați înțeles corect, chiar și un noob complet poate efectua aceste sfaturi pentru fotografierea cu WUA)))

    Cum să devii un zeu AWP în CS:GO sau 5 trucuri care te vor face un lunetist.

    5 jetoane pentru fotografiere din AWP în CS:GO!

    1. Şerpuind! Această caracteristică „Snaking” poate prelungi durata de viață a AWPer, deoarece cu acest sfat, fiecare AWPer poate crea un efect surpriză pentru adversarul său.

    Esența cipului este că atunci când mergi la inamic, trebuie să te ghemuiești brusc și să tragi. Când faci asta, inamicul este pierdut și nu te poate lovi, deoarece hitbox-ul modelului tău de jucător se dovedește a fi în mișcare și trebuie doar să lovești cu precizie cel puțin trunchiul inamicului.

    Da, înainte să uit! Serpuirea se poate face doar la distanțe scurte și medii, nu va funcționa la distanță lungă, glonțul nu va lovi ținta.

    2. neașteptat! Cipul numit „Surprise” are avantajele și dezavantajele sale. Cred ca merita sa incepem cu minusurile acestui cip, si are 2 minusuri. Primul dezavantaj este că trebuie să stai și să aștepți inamicul mult timp, iar al doilea dezavantaj, în timp ce aștepți, poți fi ucis singur. Dar această caracteristică din CS:GO are un plus uriaș, care elimină toate minusurile!

    Plus jetoane „Surpriză” - asta este Acțiunea ta cu siguranță nu va fi așteptată de inamicul tău în jocul CS:GO. Nu vă voi trage și vă spun cum se realizează această caracteristică. Pentru a finaliza acest truc, aveți nevoie de:

    A) Găsiți o cutie mare, piatră sau alt obiect în spatele căruia vă puteți ascunde în timp ce stați, stând, nu în picioare.

    B) Trebuie să stai în spatele obiectului și să aștepți inamicul, uneori privind din spatele obiectului, dar astfel încât adversarul să nu te vadă.

    C) La momentul potrivit, trebuie doar să te ridici din spatele obiectului și să tragi în inamic. Când te ridici la înălțimea maximă, maximul pe care inamicul tău din CSGO ar trebui să-l vadă este doar capul sau o parte din capul modelului tău de jucător.

    3. bombarda! Un astfel de cip precum „Strafe” este probabil cel mai ușor dintre toate cipurile pentru WUA Joc Counterstrike: Ofensivă globală. Pentru a o finaliza, trebuie să stai lângă colțul unui zid și să te deplasezi periodic în lateral pentru un pas și să împuști în inamic.

    Lasă-mă să explic mai ușor!

    A) Faceți un pas în lateral, trageți în inamic, apoi faceți imediat un pas înapoi în spatele zidului, dar nu stați acolo.

    B) În timp ce AWP-ul tău se reîncarcă, faci din nou un pas în lateral și te uiți pe unde au alergat sau au fugit adversarii tăi și din nou nu stai, te întorci din nou la zid.

    C) În timp ce faceți aceste mișcări, WUA se va reîncărca și va trebui să treceți din nou în lateral și să eliminați același inamic sau următorul și așa mai departe.

    4. Lumbago! Împingerea este o caracteristică mișto și cu adevărat regală atunci când trageți cu un AWP în CS:GO, în timp ce ucideți inamicul trăgând prin pereți sau obiecte, dar amintiți-vă: „ Nu totul poate fi împușcat!».

    Poți filma în CS:GO: porți din lemn, uși și pereți, precum și cutii de hârtie.

    Nu vei putea trage prin ziduri de beton sau pietre în jocul CS:GO.

    5. jumping! Ultima, a cincea caracteristică pentru AWPers este „Splash”! Această caracteristică va ajuta fiecare lunetist din Counter-strike să se miște mai repede și să sară peste inamici, astfel încât să le fie frică de tine. Acest truc nu mi-a ieșit încă, singurul lucru pe care l-am învățat este să încep să alerg cu un cuțit, să fac primul salt, să schimb cuțitul în AVP în salt și să continui să sari cu AWP și viteza nu ar trebui să fie pierdută. De îndată ce stăpânesc Jump, voi face imediat un let's play pe acest chip.

    Și așa, astăzi v-am povestit despre acele „” care vă vor ajuta la creșterea numărului de fragmente și, în consecință, la reducerea numărului de decese.

    P.S. Am testat toate cipurile pe mine și le-am folosit până în ziua de azi! Vă sfătuiesc să urmăriți jocul meu, haideți la aceste 5 jetoane, deoarece este întotdeauna mai clar din punct de vedere vizual decât doar citirea textului. De asemenea, nu uitați să apăsați „ clopot pentru a te abona la canalul meu de YouTube!

    Cum să devii un zeu AWP în CS:GO

    a fost cu tine Quekenon! Ne vedem în jocul CS:GO...

    Sursa: articolul „How to AWP: mastering Counter-Strike’s iconic rifle” de Michal Malachowski publicat pe 15 septembrie 2015 pe PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

    Jucătorii de tenis sunt familiarizați cu acel sentiment ciudat de Zen, calmul și controlul care vin în timpul jocului. Dintr-o dată, toate grijile legate de manevrare, planificare și recuperare din serviciul unui adversar dispar: tempo-ul jocului este în mâinile tale.

    Deținerea de arme mortale în Counter-Strike este cam așa. Ca și în tenis, talentatul AWP „er deține un amestec de răbdare și încredere în sine. Mintea lui este limpede și reflexele sunt fulgerătoare.
    AWP intimidant atunci când țintiți spre tine și încă înveți cum să folosești o armă. A juca cu AWP nu înseamnă doar a avea echipament, este o disciplină cu propriul set de tehnici, reguli și capcane.

    Bazele AWP

    AWP este o pușcă de lunetist grea, puternică și scumpă. Reputația sa provine din faptul că este singura armă care poate elimina un adversar cu o singură lovitură în orice parte a corpului. Cu toate acestea, nu este întotdeauna posibil să ucizi un adversar dintr-o singură lovitură, o lovitură la picior (la corp sub vintre) provoacă 85 de puncte de lovitură de daune (cunoscute și sub numele de „leggings” / „legging”) sau o lovitură cu lumbago, când o parte din daune este absorbită de proiectil.

    Odată cu puterea AWP vine și responsabilitatea. În jocul competitiv 5v5 sau obișnuit, trebuie să investiți 4750 USD pentru a cumpăra un AWP. Dacă investiția nu dă roade (sau mai rău, inamicul te ucide și preia pușca), poate distruge economia echipei tale, iar acest lucru este valabil și pentru autosniper ( G3SG1 sau SCAR-20).

    Unele aspecte fac AWP prea greoaie pentru începători, în special impactul său asupra mobilității. DIN cuţit jucătorul aleargă în mișcare cu 250 de unități pe secundă; Cu USP-S la 240; Cu AK-47 la 215; cu un AWP de numai 200, adică cu 20% mai lent decât cu un cuțit. Doar cu o mitralieră Negev sau M249 jucătorul rulează mai încet, cu o viteză de 195 de unități pe secundă.

    AWP are, de asemenea, o rată de tragere foarte lentă, așa că este important să aterizați prima lovitură. SSG 08, mai ieftin decât AWP, cu aproape aceeași rată scăzută de tragere, dar o mobilitate nebunește de mare, chiar și cu luneta activată (spre deosebire de AWP). Și la fel ca aproape toate armele din GS:GO, AWP este sensibil la mișcare, necesitând imobilitate aproape completă pentru o lovitură precisă (vom trata acest lucru mai detaliat în capitolul Tehnica avansata).
    Astfel, AWPers se confruntă cu dilema ținerii colțurilor, unde pot deveni cu ușurință o victimă a orbirii și blocării punctelor de așezare.
    Dar AWP are încă multe avantaje. Se laudă cu cel mai bun piercing din joc, atât în ​​ceea ce privește puterea de străpungere de 250 (pentru diferite arme, această valoare poate varia de la 0 la 300, o valoare mai mare înseamnă că glonțul poate străpunge obiecte la distanță mare), cât și penetrarea armurii. de 97,5 din 100 (al doilea dintre armele de joc cu penetrare mare a armurii, reducând efectul armurii la zero). Combinația corectă de intuiție și sincronizare poate duce la fotografii nerealiste.

    Când să cumpărați AWP?

    Dacă doriți să cumpărați un AWP într-un meci competitiv, cea mai bună opțiune va exista o a patra rundă sau când aveți mai mult de 5750 USD. Chiar dacă echipa ta a pierdut primele trei runde fără a îndeplini obiectivele și tu personal nu ai făcut nicio ucidere, în runda a patra ar trebui să ai 6500 $, inclusiv 800 $ capital de start.
    Cea mai eficientă achiziție pentru AWP, inclusiv un set de grenade, este de 6450 USD. Iată o listă aproximativă:

    • AWP - 4750 USD
    • Armură și cască - 1000 USD
    • Două unități flash și o grenadă de fum - 700 USD
    Cumpărând un AWP fără armură, faci așa-numita „cumpărare a unui pistol de sticlă”. Acesta este un risc uriaș - te transformi într-un tun cu mișcare lentă, fără protecție, nu numai împotriva daunelor, ci și împotriva efectului de țintire în jos " pumnul țintit».


    Evitați AWP-ul fără armură completă, cu excepția celor mai disperate situații în care adversarul este la un pas de victorie.
    Dacă unul dintre coechipieri dintr-un joc competitiv a cumpărat un AWP, luați în considerare o altă achiziție. Desigur, există situații în care harta dictează condițiile („dubla AWP „ing pentru forțele speciale pe de_dust2 este o opțiune destul de viabilă din cauza benzilor lungi de pe A, B și mijloc), dar riscul economic merită rareori câștigul potențial. Pe de altă parte, în modul ocazional/normal, cumpărarea unui AWP este doar o chestiune de câteva runde ecologice pentru o achiziție mare.

    Două stiluri de AWP "ing

    Există două opțiuni pentru a utiliza AWP: să stați nemișcat după colț („ing AWP pasiv)” sau să aruncați o privire cu o aruncare (agresiv AWP). În scena profesionistă CS:GO, jucători precum SmithZz al lui Titan și nico al lui Dignitas folosesc stilul pasiv, în timp ce kennyS de la EnVyUs și JW de la Fnatic joacă agresiv.
    AWP-ul pasiv funcționează cel mai bine la viraje atunci când aveți opțiunea de a vă retrage pentru a acoperi până când AWP-ul este gata pentru următoarea lovitură (de exemplu, o ladă pe site-ul B pe de_dust2). Jucătorii pasivi oferă acoperire doar pentru un colț, evitând flash-uri și afumându-le „cuiburi”. De asemenea, AWP-urile pasive folosesc de obicei mărire maximă vizor optic.
    De regulă, un AWP începător „folosește o valoare de zoom în toate luptele. Un AWP pasiv” care deține o distanță lungă, de exemplu, Lungimea A pe de_dust2, ar trebui să folosească valoarea maximă de zoom pentru a crește șansele de a lovi o țintă în apropiere. groapa. AWPers care intenționează să țină colțurile apropiate sau să se joace pe mobil ar trebui să evite utilizarea zoom-ului maxim în aproape toate situațiile, deoarece acest lucru reduce răspunsul la amenințări neașteptate.
    Utilizatorii AWP agresivi au tehnici mai complexe de utilizare a AWP. Pentru ei, un comportament precum deplasarea cu zoom-ul activat și căutarea unui inamic nu este acceptabil, iar zoom-ul maxim este folosit doar pentru a lovi o țintă cu viteza fulgerului. Acești jucători utilizați tehnica avansată AWP "ing.

    tehnica avansata

    AWP agresiv „er folosește funcțiile AWP pentru a obține controlul asupra hărții. El trebuie să știe când să împingă colțuri, chiar dacă ar părea sinucigaș într-o situație normală, cu o armă atât de lentă și stângace precum AWP. Utilizatorii AWP agresivi își folosesc „ sabie cu două mâini”, ca un „cu o mână” care se bazează pe viteză, intuiție și trucuri pentru a câștiga un avantaj.
    Un AWP pasiv „nu poate deține o poziție decât în ​​anumite condiții. Această situație poate fi descrisă astfel: el va putea menține o poziție până când întâlnește un inamic cu o reacție mai bună. Agresivii AWP” folosesc mobilitatea și diverse trucuri (peeping din spatele unui unghi ghemuit sau cu diverse viteze) pentru a învinge adversarul.
    Privirea ghemuită și aruncarea cu ochiul se bazează ambele pe avantajul de a fi cum funcționează peeking-ul în CS:GO, ieșire rapidă, mărire și fotografiere folosind presupuneri. Deși unele dintre aceste tehnici se bazează pe elementul surpriză, ele sunt susținute și de mecanica jocului. AWP "folosesc" avantajul unghiului”, folosind funcția Sursă motor cu camera poziționată ușor la stânga din centru, ceea ce îți permite să-ți vezi adversarul cu un moment înainte ca el să te vadă.

    Privire (pe umăr)

    Pentru a arunca o privire, vă aruncați în jurul unui colț sau a unei margini (nu trebuie să mergeți până la capăt), micșorați, trageți și aruncați în direcția opusă. Ar trebui să fie într-o singură mișcare, fără întârzieri sau opriri, cu excepția unei opriri rapide pentru a trage. Acest lucru vă va menține mobil și va reduce șansa de a fi lovit de un preincendiu.

    O privire ghemuită

    O altă opțiune pentru a arunca o privire după colț, în acest caz, în momentul aruncării cu ochiul, trebuie să vă așezați. Acest lucru va împiedica jucătorul defensiv de la colț, care este cel mai probabil la nivelul capului, să te omoare în timp ce ieși. Secvența acțiunilor tale este următoarea: mișcă-te după un colț sau pe margine pe măsură ce te apropii de margine, continuă să trageți, ghemuiți pe zoom și trageți, totul ar trebui să se întâmple într-o singură mișcare. Cel mai probabil, inamicul va încerca să ajusteze luneta și veți avea un moment pentru a trage într-o țintă staționară.
    Agresivii AWP trebuie să stăpânească succesiunea comenzilor: strafe, crouch, zoom and shoot. Crouch-ul trebuie efectuat în momentul părăsirii colțului, nu înainte și nici după.

    Quickscoping

    Aceasta este o tehnică de fotografiere în care împușcarea are loc imediat după pornirea zoom-ului, ceea ce garantează o precizie mai mare de lovire decât noscoping. Secvența acțiunilor este următoarea: opriți, faceți clic pe butonul drept al mouse-ului și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului cât mai repede posibil. Practică această tehnică în meciuri normale/ocazionale, vei avea mai multe oportunități de a dobândi AWP și nu va face prea mult prejudiciu economic echipei tale.

    Vskidku shot (noscoping)


    Aruncarea unei lovituri sau folosirea AWP ca cea mai mare armă din lume este încă funcțională și poate fi văzută uneori în meciuri. jucători profesioniști. O lovitură de aruncare este adesea cea mai bună opțiune atunci când cineva se grăbește direct spre tine. Dacă vă aflați în această situație, îndreptați centrul ecranului cu locația dorită a lunetei către inamic, opriți-vă, aveți încredere în memoria musculară și trage.

    Wallbanging


    Tragerea în Counter-Strike este un mod destul de interesant de a trage prin diverse obiecte. Sunt destul de locuri interesante, care poate trage prin AWP. După cum puteți vedea din gif „ki pe de_cache, există posibilitatea de a trage prin jumătate din hartă, care poate fi folosită pentru a doborî sau răni jucătorul. Cel mai bun mod de a încerca această funcție este să încărcați harta offline (pur și simplu tastând „map de_cache” în consolă), apoi introduceți „sv_showimpact 1” în consolă pentru a urmări impacturile.
    Și, în sfârșit, foarte rar un AWP poate trage cu precizie punctul de vârf jump shot, similar cu jump shot de la SSG 08, dar mult mai puțin fiabil și necesită o sincronizare aproape perfectă. Este foarte rar posibil

    23.03 2015

    Caracteristicile AWP în cs go: daune, cadență de foc, recul, recompensă pentru ucidere, raza de tragere, viteza de rulare cu emka. Avantajele și dezavantajele AWP. Strategie de joc cu WUA-uri în cs:go. Comparație cu SSG 08.

    „Infama pușcă de lunetist AWP este o armă foarte periculoasă și foarte eficientă, ușor de recunoscut după sunetul său distinctiv de tragere și prin regula brutală „o lovitură, o ucidere”. -

    Descriere în interiorul jocului

    Armă AWP

    Titlu alternativ Pușcă de lunetist Magnum
    AWSM
    Arctic Warfare Super Magnum
    AWM
    Arctic Warfare Magnum
    Preț 4 750$
    Producător Marea Britanie
    Capacitate reviste 10/30
    Modul de fotografiere Oblon rulant/Acțiune cu șurub
    ritmul de foc 41 de reprize pe minut
    Disponibil ST și T
    Timp de reîncărcare 3,6 secunde
    Viteza de mișcare (unități pe secundă) 200/250 (80%)
    100/250 la zoom (40%)
    Deteriora 115
    Recompensa ucide 100$ Mod competitiv
    50$ Mod normal
    Controlul reculului (în funcție de scara din joc) 1/26
    Raza de vizionare 96 m
    Penetrare armură 97,5%
    Penetrație (în funcție de scara din joc) 250/300
    Înregistrat în consolă weapon_awp

    AWP este o pușcă puternică cu șuruburi care este disponibilă ambelor echipe. Este renumit pentru că ucide instantaneu atunci când lovește orice parte a corpului, cu excepția picioarelor. Din acest motiv, este unul dintre cele mai populare tipuri de arme din cs: go.

    AWP Hit Damage

    Parte a corpului Lovitură directă asupra inamicului
    fără armură Cu armură
    Cap 460 448
    piept și brațe 115 112
    Burtă și pelvis 143 140
    Picioarele 86 86
    Lovitura fatală este afișată cu roșu.

    Beneficii AWP:

    • Daune Letale
    • Putere mare de penetrare
    • Precizie excelentă pe distanțe lungi

    Dezavantaje AWP:

    • Rata de foc scăzută. Între cadre, intervalul de timp este de aproximativ 1,5 secunde.
    • Sunet de împușcătură foarte puternic și clar
    • Greu - încetinește foarte mult viteza de mișcare, mai ales când zoom
    • Foarte scump
    • Recompensă scăzută la ucidere
    • Foarte inexact când fotografiați fără zoom și când fotografiați în mișcare
    • Mai puțină precizie atunci când fotografiați imediat după declanșarea declanșatorului

    Recul și controlul spray-ului AWP în cs:go

    Șabloanele arată spray-ul AWP în modul zoom (zoom).

    Strategia jocului cu AWP în cs:go

    Tactici

    Spre deosebire de alte puști de lunetist, nu trebuie să țintiți capul cu AWP. În general, merită să țintim zona pieptului. La urma urmei, o astfel de lovitură va fi, de asemenea, fatală, cu excepția cazului în care glonțul își pierde o parte din daune atunci când trece printr-un obstacol.

    • Desigur, dacă inamicul se ascunde în spatele acoperirii, atunci trebuie să țintiți numai capul pentru a face un „minus unu” instantaneu;
    • Jucătorii pricepuți folosesc tactica loviturilor de perete (trăgând prin pereți, pereți despărțitori, cutii, porți și alte obstacole) pentru a provoca, dacă nu fatale, daune semnificative adversarilor. Mai mult, dacă loviți capul cu un AWP printr-un obstacol, aproape întotdeauna va fi o ucidere. Desigur, această tehnică necesită tocilar, pricepere și noroc;
    • Evitați lovirea picioarelor, deoarece această deteriorare nu va fi fatală. Dacă acest lucru se întâmplă la distanță medie și apropiată, trageți rapid arma pentru a elimina inamicul.

    Când trageți la o țintă în mișcare, ar trebui să vizați ușor înaintea țintei, în direcția mișcării acesteia. În acest caz, ar trebui să preziceți unde va fi ținta la jumătate de secundă după momentul împușcării.

    • Apropo, această tehnică va ajuta și la compensarea întârzierilor sau a diferențelor de ping pe server.

    Când vă confruntați cu un lunetist inamic, amintiți-vă să vă acoperiți dacă prima lovitură ratează ținta.

    Încercați să utilizați capacul ori de câte ori șurubul jonglează între lovituri. Acest lucru va împiedica inamicul să vă atace. Dar fii atent, deoarece dușmanii ar putea să te aștepte să te uiți din adăpost pentru a te ataca.

    • Dar încercați să evitați să stați în același loc. După ce ați ucis unul sau doi adversari, merită să schimbați locația pentru a deruta inamicii și pentru a preveni un atac asupra dvs. de pe flanc.

    Ascultați sunete - WUA produce un sunet de împușcătură foarte puternic și clar.

    Evitați spațiile largi deschise și zonele bine luminate. Rămâi acoperit. Evitați orice contact cu AVP inamic la distanțe lungi și medii, cu excepția cazului în care sunteți înarmat cu arme puternice cu rază lungă de acțiune.

    Mișcă-te cu colegii tăi: un jucător WUA poate avea probleme în a ucide rapid mai mulți inamici în avans. În această situație, schimbul ideal al unui AWP-shnik pentru unul dintre atacatori.

    • Nu vă mișcați într-o linie, într-un lanț. AWP poate ucide patru ținte dintr-o singură lovitură, fulgerând jucătorii în linie;
    • Lăsați unul dintre voi să plece cu o armă, în timp ce restul se acoperă;
    • În plus, unul dintre voi poate distrage atenția inamicului AWPer cu foc din AWP-ul său, iar în acel moment unul sau doi vor intra în poziție din flanc.

    Încercați să vă mișcați imprevizibil, deoarece inamicul cu AVP va încerca să prezică traiectoria mișcării dvs. atunci când trageți în ținte în mișcare.

    Nu utilizați pereți despărțitori subțiri sau pereți împușcabili ca adăpost.

    Dacă un AWPer vă este dor, atunci aveți o fereastră de 1,5 secunde pentru a ataca sau a fugi.

    În unele cazuri, la distanțe medii și lungi, este posibil să contracarați AWP cu sau , deși acest lucru este destul de riscant. De remarcat în special prin capacitatea sa de a ucide instantaneu atunci când este lovit în cap.

    AWP este inutil la distanță apropiată. Infiltrați un AVP inamic. În timp ce jucătorul trece la un pistol, ucideți-l cu un spray automat pentru armă.

    • Evitarea unei lovituri în apropierea AWP, mișcare activă, manevră, mișcare, manevră;
    • De asemenea, puteți sări, dar rețineți că acest lucru reduce precizia fotografierii;
    • Folosiți , fumați pentru a vă acoperi pauza în poziția de lunetist;
    • Aruncă foc în capacul unde se ascunde lunetistul - asta îl va forța să iasă.

    Comparația AWP cu SSG 08 în cs:go

    Pro:

    • Mai multe daune
    • Măriți mai aproape

    General:

    • Capacitate reviste (10 ture)
    • Modul de fotografiere (șurub rulant)
    • Timp de reîncărcare (3,6 secunde)

    Minusuri:

    • Rata de tragere puțin mai mică (41 față de 48 de cartușe pe minut)
    • Mai scump cu 3.050 USD (4.750 USD față de 1.700 USD)
    • Mai puțină muniție în rezervă (30 vs 90)
    • Mai tare
    • Mult mai puțin precis când este tras de la șold
    • Mai puțină recompensă monetară pentru ucidere (100 USD față de 300 USD în modul competitivși 50 USD față de 150 USD obișnuit)
    • Are o penalizare pentru viteza de mișcare atunci când se folosește o lunetă

    „Infama pușcă de lunetist AWP este o armă foarte periculoasă și foarte eficientă, ușor de recunoscut după sunetul caracteristic de tragere și prin regula rigidă „o lovitură, o ucidere”

    - Descrierea AWP din joc

    AWP CS GO este o pușcă de lunetist în Counter-Strike: Global Offensive.

    Descriere

    Fiecare clemă a acestei arme deține 10 cartușe de calibrul .338 și 30 de cartușe în rezervă. Această pușcă cu lunetă este populară pentru daunele sale. Când este lovit cu un AWP în stomac, piept, cap, inamicul moare, chiar dacă este în armură.

    Avantaje

    • Daune uriașe
    • Putere mare de penetrare
    • Armă foarte precisă la distanță lungă

    Defecte

    • Rata de foc scăzută
    • Sunet de împușcătură foarte puternic
    • Greutate mare
    • Armă scumpă
    • Când fotografiați fără zoom sau când fotografiați în mișcare, precizia este extrem de scăzută
    • Viteză foarte mică de mișcare în timpul țintirii (100 de unități pe secundă)

    Gameplay

    Tactici

    • Cel mai bine este să trageți cu AWP în stomac sau în piept, deoarece această pușcă de lunetă are o regulă „o lovitură, o ucidere”.
    • Când te lupți cu un lunetist inamic și ratezi prima lovitură, cel mai bine este să te adăpostești sau să te retragi. Pentru că lunetistul inamic este deja pregătit pentru apariția ta și te va elimina cu ușurință.
    • Ascundeți-vă în timp ce obturatorul se zvâcnește.
    • , și ar fi pistoale secundare grozave pentru AWP.
    • Pe hartă, Office AWP este o alegere excelentă. Pentru că acest tun sparge cu ușurință sticla și rivalizează în spatele lor cu o singură lovitură.

    Contra-tactici

    • Ascultă fotografiile lui Avik, pot fi auzite aproape pe toată harta. Și decideți singuri dacă să vă fie frică sau să încercați să ucideți inamicul cu AWP.
    • Când atacați, mergeți cu un grup de aliați, deoarece „elefantul” are o rată de foc scăzută, iar inamicul cu această pușcă cu lunetă nu va putea ucide pe toată lumea.
    • AWP poate trage cu ușurință prin pereți subțiri, așa că nu vă ascundeți în spatele lor.
    • Dacă lunetistul nu te lovește, atunci ai 1,5 secunde pentru a te retrage.
    • Cea mai bună armă împotriva unui AWP la distanță lungă este AWP-ul în sine.
    • La distanță apropiată, armele automate pot face față cu ușurință AWP.
    • Daca ai bani putini, atunci cumpara