A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Bătălia navală imprimă câmpul din două părți. Bătălie pe mare: câmp. Învățați să jucați bătălia pe mare

    Bătălia navală imprimă câmpul din două părți.  Bătălie pe mare: câmp.  Învățați să jucați bătălia pe mare

    Aceste câmpuri nu le puteți desena, ci le descărcați imediat pe cele terminate de pe această pagină și le tipăriți în format A4. Sugerez câmpuri mai mari, în care dimensiunea unei celule este de 7,5 x 7,5 mm. Mărimea câmpurilor este în mod tradițional: 10 cu 10 celule.

    Primul câmp pentru joc pe un fundal alb. Nu există elemente grafice de prisos, ceea ce înseamnă că va fi folosită mai puțină cerneală în timpul imprimării. În partea de jos a fiecărei cărți este un indiciu grafic pentru numărul de nave. Permiteți-mi să vă reamintesc că, conform condițiilor jocului, fiecare participant la luptă ar trebui să aibă inițial 1 navă cu patru punți (4 celule sunt încercuite), 2 cu trei punți, 3 cu două punți și 4 cu o punte. 1 pachet = 1 pătrat încercuit. Când construiți nave, acestea nu trebuie să se atingă de colțuri sau laturi.

    Descărcați schema pentru bătălia navală 10 cu 10 fără fundal în PDF:

    Nu toată lumea vrea cărți plictisitoare de luptă navală albă. Prin urmare, vă aduc în atenție un șablon pentru o bătălie navală cu fundal tematic. Tăiați scândurile de-a lungul liniei punctate, trageți navele în ordine aleatorie și începeți jocul! Descărcați un șablon de schemă pentru un joc cu fundal de mare:

    Și ultima varianta pentru joc - cu un fundal uniform - o imagine cu scoici și stele de mare. Aceasta este o imagine a nuanțelor mai calme și, prin urmare, elementele jocului sunt mai clar vizibile. Descărcați, imprimați câmpurile și tăiați-le în carduri.

    Modele de nave

    Îți întind formulare cu aranjamente gata făcute de nave. Fișierul PDF conține 10 foi, fiecare având două cărți de joc. Sunt suficiente pentru 10 jocuri între o pereche de jucători.

    Regulile jocului

    Doi jucători primesc cărți de joc. Puteți lua șabloane gata făcute cu nave de pe site-ul nostru. În stânga, fiecare jucător are un teren cu escadrila lui, iar în dreapta, un pătrat gol al inamicului. Pe el vei căuta nave inamice trăgând în țintă. Jucătorii merg pe rând pe rând. jucătorul singur „trage”, denumind coordonatele locației propuse a navei. De exemplu, A4. Jucătorul 2 se uită la câmpul din stânga și, dacă există o navă cu un singur punct în coordonate, atunci el spune „ucis”. Jucătorul 1 marchează acest loc pe un pătrat gol cu ​​o pictogramă „Fulg de zăpadă”. Dacă doar o parte dintr-o navă cu mai multe etaje (cu două, trei sau patru punți) este situată pe coordonată, atunci jucătorul 2 spune „rănit”. Jucătorul 1 marchează pictograma „X” pe câmpul gol și jucătorul 1 se mișcă din nou până când ratează. Dacă jucătorul 1 spune o coordonată unde nu există nave, atunci jucătorul 2 spune „de”. Jucătorul 1 pune capăt și rândul trece altui participant la luptă.

    Incredibil joc popular pe hârtie.

    Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acestea să le poată scufunda pe ale tale.

    Regulile jocului " bătălie pe mare»

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10x10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „ REPUBLICĂ„- conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit alfabetul.

    Amenajarea navelor

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice bătălie pe mare ei spun că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („ cu o singură punte" sau " cu o singură conductă”), 3 nave cu câte 2 celule, câte 2 cu câte 3 celule și una cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, nu sunt permise curbe sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Jocul

    Când navele sunt plasate, jucătorii fac pe rând „împușcături”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” („scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți mai face o lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul trece adversarului.

    Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

    Măiestrie

    Dacă crezi că bătălie pe mare - un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri, precum și despre diverse metode oneste și nu foarte corecte de a juca bătălie pe mare:

    • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), este necesar să vă păstrați foaia de nave în așa fel încât inamicul nu putea să privească locația ta;
    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor proprii și ale altor persoane, notându-le puncte. Deci, fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
    • După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locurile în care, evident, nu există nave;
    • Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat „punetul” rămas în locuri secrete. loc de joaca. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp să le cauți pe cele mici rămase;
    • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, găsirea cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Trei punți" dă 15 celule (15%), " dublu etaj" - 12% și " cu o singură punte„- 9%. Dacă puneți un „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală sau puteți desena un romb sau puteți trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm cele cu trei punți, apoi două ... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
    • Și iată modalitatea necinstită: aranjați toate navele, cu excepția ultimei nave cu o singură punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.

    Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

    Regulile jocului

    Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

    Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

    Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

    Strategia optimă

    Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutare strategie optimă, este necesar să menționați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este cu atât mai mică, cu atât mai multe celule necontrolate sunt lăsate pe dvs. camp. Acea. pentru joc eficient trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcare optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

    În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

    Fotografiere optimă
    Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

    În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură sunt marcate cu galben acele celule asupra cărora au fost deja trase împușcături nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele care nu au fost trase. sunt marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

    A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține o listă de celule gratuite garantate cât mai curând posibil.

    A treia regulă decurge din primele două: mai întâi trebuie să încerci să elimini cel mai mult nave capitale dusman. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

    Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

    Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

    Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură de cuirasat în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

    Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

    Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

    Amplasarea optimă a navei
    Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

    În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult loc pentru bărci. pentru că nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

    Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):

    Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

    Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

    În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

    P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.

    Lupta pe mare este un joc popular cu reguli simple. Când te întrebi cum să câștigi într-o bătălie pe mare, o atitudine de câștig și strategia corectă vor ajuta întotdeauna jucătorul în acest sens.

    Mai întâi trebuie să vă amintiți regulile jocului. Jucătorul are la dispoziție zece nave: 1 cuirasat cu patru punți, 2 crucișătoare cu trei punți, 3 distrugătoare cu două etaje și 4 bărci cu un singur etaj.

    Flota este amplasată pe teren astfel încât navele să nu se atingă. În apropiere, trebuie să desenați același câmp pentru ca inamicul să vă marcheze loviturile. La o ratare, tura trece adversarului. Câștigă cel care scufundă primul flota adversarului.

    Puteți conveni cu adversarul asupra posibilității de a schimba forma navelor, de a „îndoi” navele. Deci navele de pe teren vor arăta ca detaliile Tetrisului, va fi mai dificil să le scufundați și va deveni mai interesant de jucat.

    O aliniere reușită în joc nu depinde de șansă, ci de două componente importante ale strategiei:

    • plasarea instanțelor proprii;
    • cea mai bună opțiune pentru a trage în flota inamică.

    Amplasarea navelor

    Există mai multe tactici pentru a vă configura flota. Dacă tactica va funcționa sau nu va depinde de tactica de tragere a adversarului. În orice caz, plasarea nesistematică a navelor nu va duce la un rezultat în mod deliberat bun.

    „Jumătate de câmp”

    Prima tactică este că vasul de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele sunt situate pe o jumătate a câmpului.

    Dar patru bărci sunt situate pe partea opusă, ca urmare devin practic invulnerabile. Inamicul va trebui să facă o mulțime de focuri înainte de a auzi „Ucis!”.

    "Diagonale"

    Majoritatea jucătorilor încep mai întâi să tragă terenul de-a lungul a două diagonale - de la colț la colț. Dacă adversarul este de acest tip, a doua tactică va fi utilă. Toate navele sunt poziționate în așa fel încât loviturile în diagonală să nu le lovească.

    Această tactică este bună deoarece poate fi folosită împreună cu o altă tactică de plasare. O locație bine gândită a flotei dumneavoastră este jumătate din succes.

    "Maluri"

    A treia tactică poate fi aplicată în două moduri. Prima modalitate este simplă - puneți toate navele pe margini, astfel încât mijlocul câmpului să rămână gol. În timp ce inamicul va trage la întâmplare, întrebându-se unde s-au dus toate navele, poți să-i cauți în siguranță flota.

    Este posibil ca astfel de tactici să nu se justifice, mai ales când adversarul ghicește care este trucul. Dacă secretul locației navelor este dezvăluit, adversarul va scufunda întreaga flotilă a jucătorului în numărul minim de mișcări.

    A doua metodă este mai atentă și similară cu tactica „Jumătate de câmp”. Pentru a face acest lucru, plasați navele de luptă, crucișătoarele și distrugătoarele de-a lungul malurilor, dar împrăștiați bărcile pe tot câmpul.

    Amenajând astfel nave mari, rămâne mult pentru bărci spatiu liber. Nu există o strategie pentru a găsi bărci, iar adversarul va trage la întâmplare, pierzând mișcări prețioase.

    Chiar dacă inamicul nu are de gând să tragă pe teren în diagonală, loviturile în colțuri nu pot fi evitate. Astfel, este mai bine să nu ocupați celulele A1, A10, K1, K10. De asemenea, nu este de dorit să plasați nave chiar în centrul câmpului - D5, D6, E5, E6.

    Puterea și invulnerabilitatea jucătorului se află tocmai în bărcile cu un singur etaj - deși pot fi distruse cu o singură lovitură, pentru aceasta trebuie să le găsiți mai întâi. Cu cât sunt ascunse mai sigur, cu atât sunt mai multe șanse de a câștiga jocul.

    Distrugerea inamicului

    Pentru a distruge flotila adversarului, există și mai multe tactici. Unele dintre ele se suprapun cu tacticile de plasare a navei.

    "Diagonale"

    Mulți oameni vor pune cel puțin o navă pe această periferie. Prin urmare, ne înarmam cu răbdare și tragem metodic prin diagonale, alternând direcția focului pentru o schimbare.

    Jucătorul din imagine a neglijat tactica locația corectăși l-a plătit cu pierderea unei nave de luptă și a unei bărci.

    Când diagonalele sunt împușcate, puteți continua să fotografiați într-un model de șah.

    "Şah"

    Din nume este clar cum să „ștergeți” câmpul adversarului. Tactica este bună pentru că vă permite să găsiți rapid nave de luptă, distrugătoare și crucișătoare. Cu toate acestea, căutarea bărcilor va trebui să transpire.

    "Locator"

    Tactica este puțin asemănătoare cu șahul, totuși, cu propria sa întorsătură. Pentru a folosi această tactică în colțurile terenului, mental sau direct cu un pix, marcați patru pătrate care măsoară 4 pe 4 celule.

    Trebuie să le împuști în diagonală. Ca urmare, câmpul va fi împărțit de o cruce albă. Având în vedere numărul de nave care au fost deja scufundate, nu va fi greu să găsiți restul. În imagine, jucătorul a descoperit șase nave datorită tacticii Locator.

    "Picioare de ciorb"

    Distrugerea unei nave de luptă oferă jucătorului avantajul că va trebui să tragă într-un număr mult mai mic de celule decât dacă distruge, de exemplu, un distrugător. După ce a scufundat o navă de luptă, vor exista de la 6 până la 14 celule în jurul lui, asupra cărora jucătorul nu mai trebuie să tragă.

    Așadar, pentru a găsi o navă de luptă, puteți folosi tactica „picioarele de cioara”. Pentru a face acest lucru, împărțiți mental câmpul în pătrate care măsoară 4 cu 4 celule și faceți patru salve în fiecare pătrat.

    În primul pătrat de sus, jucătorul trage un voleu către A3, B4, B2, G1. Apoi, rămâne să repetați modelul în alte pătrate. Nava de luptă va fi găsită în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă este găsit și scufundat, puteți trece la atacul asupra crucișătoarelor cu trei punți. Pentru a face acest lucru, în fiecare pătrat trebuie să faceți doar două lovituri.

    În primul pătrat, trage în B1 și G3, procedează la fel cu restul mini-terenurilor. Al unsprezecelea lovitură este garantat să doboare crucișătorul.

    Pentru a elimina un distrugător cu două etaje în fiecare pătrat, trebuie să faceți trei lovituri. În primul pătrat, trage în A2, B3 și B4. Repetați tripla mișcare în pătratele rămase. În cele din urmă, cel mai dificil lucru va rămâne - căutarea bărcilor. Din păcate, nu există tactici pentru a le găsi. Jucătorul va trebui să se bazeze pe intuiția sa sau pe psihologia adversarului.

    Mai există câteva reguli pentru a distruge rapid flota unui adversar:

    • Regulile „Bătăliei navale” nu prescriu terminarea navei după primul „Răniți!”. Cu toate acestea, este mai bine să aduceți problema la un „Ucis!”, deoarece în acest fel jucătorul își poate da seama în ce celule nu pot fi împușcate. La urma urmei, navele nu pot sta aproape una de alta.
    • Când bombardați câmpul inamicului, nu trebuie să stagnați într-un singur loc. Fotografiile trebuie să acopere o suprafață cât mai mare posibil. Ținând cont de tacticile care îi plac, jucătorul poate „plimba” pe teren, în loc să continue să tragă într-o zonă nereușită.
    • Dacă adversarul folosește un fel de tactică și nu trage la întâmplare în celule aleatorii, trebuie să vă întoarceți capul. Uneori, privind atent la mișcările inamicului, puteți ghici cum și-a plasat navele.
    • Jucând adesea cu un singur adversar, jucătorul își poate memora tacticile de plasare și bombardare, folosind experiența dobândită pentru a-și îmbunătăți propria strategie.

    Puteți folosi serviciile online pentru a vă exersa abilitățile în jocul Sea Battle și pentru a vă verifica tactica. Avantajele site-urilor de jocuri sunt viteza mare și consumul redus de resurse. Și după ce și-a dezvoltat și îmbunătățit strategia, jucătorul va putea să-și arate cunoștințele în joc cu un adversar viu.

    Nu există o modalitate sută la sută de a câștiga în Sea Battle, până la urmă totul depinde de strategia inamicului și a jucătorului însuși. Din acest motiv, Sea Battle rămâne un mod distractiv de a petrece timpul.

    „Bătălia pe mare” – fascinant și joc simplu, care nu necesită dispozitive speciale și cunoștințe speciale. Poate fi jucat atât pe computer, cât și pe hârtie, și doar a doua opțiune a fost folosită odată, deoarece nu exista altă posibilitate. Nu toată lumea știe să joace Sea Battle, pentru că fie nu a existat nicio oportunitate de a învăța, fie nu a existat un „profesor”. În orice caz, astfel de cunoștințe pot fi utile. Regulile jocului „Sea Battle” sunt simple, oricine le poate aminti, indiferent de vârstă și nivelul de inteligență.

    General

    Jocul „Sea Battle” a cucerit multă vreme mulți oameni. Este interesant, interesant și, cel mai important, nu necesită costuri. Pentru a vă juca împreună cu o persoană, veți avea nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă (de preferință) și două pixuri (sau 2 creioane).

    „Battleship” este util nu numai pentru că îți permite să te distrezi bine. Jocul contribuie, de asemenea, la dezvoltare gandire strategicași intuiția. Dacă tu și persoana respectivă vă cunoașteți, aveți posibilitatea de a folosi informații despre inamic. De exemplu, ipotezele tale despre cum ar putea plasa navele astfel încât să fie greu de găsit, cum ai plasa dacă ai fi în locul lui, pot fi confirmate și pot ajuta la câștig.

    Reguli

    Ei bine, puteți trece la partea principală. Acum vei învăța cum să joci Sea Battle:

    1. Mai întâi trebuie să desenați două pătrate de 10x10 celule pe o bucată de hârtie (desigur, este mai ușor să desenați pe o foaie într-o celulă). Apoi, în ambele figuri, puneți literele de la A la K pe rândul de sus (de la stânga la dreapta, sărind peste E și Y), iar în stânga pătratelor - numerele de la 1 la 10 (de sus în jos).

    2. Pe pătratul din stânga trebuie să plasați:

    • 1 navă, formată din 4 celule;
    • 2 nave, formate din 3 celule;
    • 3 nave, formate din 2 celule;
    • 4 nave, formate din 1 celulă.

    Navele nu se pot atinge nici pe lateral, nici pe colțuri. Este important ca între ele să existe cel puțin o celulă liberă. Navele pot atinge marginile terenului de joc și trebuie să fie amplasate doar vertical și orizontal (nu în diagonală).

    Pătratul din dreapta trebuie să rămână gol.

    3. Scopul fiecărui jucător este să distrugă navele inamice. Cel care merge primul (prin acord sau întâmplător (folosind loturi)), cheamă coordonatele (litera-număr), privind în pătratul gol din dreapta. De exemplu, E7. Adversarul se uită la desenul său din stânga, unde sunt situate navele sale și răspunde:

    a) trecut;
    b) rănit;
    c) ucis.

    Prima opțiune înseamnă că jucătorul a aterizat pe o celulă goală, adică nu a aterizat nicăieri. El marchează acest loc în careul său din dreapta pentru a nu-l alege a doua oară (cel mai adesea cu o cruce, dar în orice alt mod convenabil), iar între timp rândul trece celui de-al doilea jucător.

    A doua opțiune înseamnă că jucătorul a intrat într-o navă cu mai multe punți (ocupând de la 2 la 4 celule). După ce a marcat locul potrivit pe cardul său, o persoană are dreptul la următoarea mișcare până când ratează. Deci, dacă după ce a strigat E7 a urmat răspunsul „rănit”, jucătorul poate suna fie E6, fie F7, fie E8, fie D7 pentru a termina nava rănită (apropo, acest lucru nu este necesar, o puteți lăsa temporar în pace si cauta altii) . Al doilea jucător răspunde din nou „de”, „rănit” sau „ucis”.

    A treia opțiune înseamnă că nava inamică a fost distrusă. Dacă acest lucru s-a întâmplat de la prima mișcare, atunci a fost un singur pachet (format dintr-o celulă), ceea ce poate fi numit un mare succes. Dacă din al doilea (de exemplu, după E7 jucătorul a spus E6), atunci este cu două etaje etc. După ce a doborât nava, precum și după ce a fost rănit, jucătorul se mișcă până când primește răspunsul „de”.

    4. Turnul trece de la un jucător la altul în cazul unei rateuri și este întârziat de unul dintre adversari în cazul unei lovituri reușite. Persoana care găsește și distruge mai întâi toate navele inamice câștigă.

    Alte variante

    Uneori, „Battleship” este pe hârtie, iar uneori pe un computer, așa cum am menționat mai devreme. Și dacă pentru prima opțiune aveți nevoie de un adversar real, viu, atunci în ultimul caz puteți juca cu roboți. Adevărat, în primul rând, nu va fi atât de interesant (reacția inamicului atunci când îi scufundați nava este de neprețuit), iar în al doilea rând, posibilitatea de a arunca o privire în flota inamică este absolut exclusă (înțelegem cu toții că unii oameni se străduiesc să înșele) .

    Într-un fel sau altul, nu este greu să vii cu alte versiuni ale jocului, mai avansate, totul depinde de imaginația jucătorilor și de dorința/capacitatea lor de a experimenta. Este important să clarificați imediat toate regulile, deoarece dacă nu este clar pentru fiecare persoană cum să joace bătălia pe mare, regulile pe care le-ați propus, nu va ieși nimic bun, un joc de calitate nu va funcționa.

    De exemplu, puteți adăuga mai multe celule la „câmpul de luptă” (nu 10x10, ci 20x20, de exemplu), apoi fie lăsați numărul de nave, fie le creșteți. Puteți complica sarcina atât de mult încât toate navele pe care inamicul trebuie să le găsească sunt cu un singur punte. Puteți face mine, atunci când este lovit, pe care inamicul ratează o tură. Există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să știi totul cu moderație.

    Concluzie

    Asta e, acum te-ai cunoscut joc nouși îi cunoști regulile. Întrebarea „cum se joacă Sea Battle” ar trebui rezolvată. De acum înainte, tu și prietenii tăi veți avea ceva de făcut în timpul lecțiilor/prelegerilor plictisitoare sau la serviciu, dacă există ocazia să fiți aproape unul de celălalt și să scrieți pe foi de hârtie.