A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Luptă pe mare pe o foaie de hârtie într-o cușcă. Cum se joacă Sea Battle: reguli. Ce sa nu faci

    Luptă pe mare pe o foaie de hârtie într-o cușcă.  Cum se joacă Sea Battle: reguli.  Ce sa nu faci

    În joc „bătălie pe mare” jocul este jucat de doi oameni care numesc pe rând coordonatele navelor de pe harta adversarului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte din ea „se scufundă”, iar cel care a căzut are dreptul să mai facă o mișcare.

    Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule ale fiecărui jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, literele alfabetului rus sunt folosite de la „a” la „k” (literele „ё” și „й” sunt de obicei omise) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё” ), sau literele alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece nici o singură literă nu se repetă în aceste cuvinte de 10 litere. Deoarece există diferite opțiuni pentru setarea sistemului de coordonate, este mai bine să vă convineți în avans.

    Flota este formată din

    * 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

    * 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei bile”.

    * 3 nave - un rând de 2 celule „cu două punți”.

    * 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

    Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțuri.

    Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu cu coturi. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

    Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

    Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - el strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, "K1!" .
    Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu a fost ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul „Domnișoară!” iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
    Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!”. Jucătorul care trage pune o cruce în această celulă pe un teren străin, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.
    Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur etaj sau ultima celulă nedeteriorată a navei cu mai multe etaje, atunci răspunsul „Suns!” sau "Ucis!" Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care trage primește dreptul la încă o lovitură.

    Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere studierea terenului de joc al adversarului după încheierea jocului.

    Încălcări

    Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu respectă regulile; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

    Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu au fost prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului, puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a completat nava lipsă, jucătorul a aruncat o privire la locul navelor inamice sau a ratat rândul lui.

    Incredibil joc popular pe hârtie. Și deși acum există speciale seturi de jocuri pentru " Bătălia navală”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

    Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acestea să le poată scufunda pe ale tale.

    Regulile jocului " bătălie pe mare»

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „ REPUBLICĂ„- conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit alfabetul.

    Amenajarea navelor

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Reguli clasice bătălie pe mare ei spun că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („ cu o singură punte" sau " cu o singură conductă”), 3 nave cu 2 celule, 2 - din 3 celule și una - cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, nu sunt permise curbe sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Jocul

    Când navele sunt plasate, jucătorii fac pe rând „împușcături”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” („scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți mai face o lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul trece adversarului.

    Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

    Măiestrie

    Dacă crezi că bătălie pe mare- un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri, precum și despre diverse metode oneste și nu foarte corecte de a juca bătălie pe mare:

    • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), este necesar să vă păstrați foaia de nave în așa fel încât inamicul nu putea să privească locația ta;
    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor proprii și ale altor persoane, notându-le puncte. Deci, fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
    • După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locurile în care, evident, nu există nave;
    • Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți navele „cu un singur punct” rămase separat în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp pentru a le căuta pe cele mici rămase;
    • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, găsirea cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Trei punți" dă 15 celule (15%), " dublu etaj" - 12% și " cu o singură punte„- 9%. Dacă așezați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un pachet cu trei etaje, 8 pentru unul cu două punți). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală sau puteți desena un romb sau puteți trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm cele cu trei punți, apoi două ... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
    • Și iată o modalitate necinstită: să aranjați toate navele, cu excepția ultimei nave cu o singură punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.

    Jucați bătălia pe mare, dar nu câștigați întotdeauna? Atunci probabil că sunteți interesat să învățați cum să vă creșteți semnificativ șansele de câștig, cum să plasați corect navele, cum să distrugeți rapid navele inamice și, desigur, cum să câștigi jocul bătălie pe mare !

    Regulile jocului „Bătălia pe mare”

    Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

    Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

    Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc; Strategia optimă

    Cum să câștigi în jocul Sea Battle

    Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul luptei navale, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutare strategie optimă, este necesar să menționați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este cu atât mai mică, cu atât mai multe celule necontrolate sunt lăsate pe dvs. camp. Prin urmare joc eficient trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcare optimă asupra inamicului și plasarea optimă a navelor tale.

    În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

    Cum să tragi în navele inamice

    Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

    În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură sunt marcate cu galben acele celule asupra cărora au fost deja trase împușcături nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovitură sunt marcate cu roșu, iar celulele care nu au fost trase. sunt marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

    A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă ați reușit să eliminați o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând o listă de celule gratuite garantate.

    A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

    Strategia optimă de tragere

    Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai multe nave capitale dusman. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

    Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

    Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișătoare și apoi distrugătoare. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

    Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

    Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

    Secvența celor mai bune mișcări pentru a începe jocul

    Dacă ne întoarcem la teoria matematică, putem construi o hartă a probabilității de a plasa nave:

    Pe baza acestei hărți, secvență de „cele mai bune mișcări” cu rateuri constante, arată astfel (vezi figura):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Cum să aranjezi navele

    Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

    În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. pentru că nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până când vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

    Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru).

    Dacă nu ați încercat să jucați Sea Battle, atunci cel mai probabil ați fost abandonat de extratereștri. Pentru că în lista de lucruri de făcut a unui școlar rus, jocul „Cuirasatul” este marcat drept „un remediu sigur pentru plictiseală” și astăzi este momentul să te asiguri!

    Să învățăm cum să joci Sea Battle online - în rusă gratuit și fără înregistrare. Nici măcar nu ai nevoie de un adversar - luptă cu computerul! Să începem cu elementele de bază.

    Reguli cum să joci bătălia pe mare pe o bucată de hârtie

    Originalul Sea Battle este un joc clasic de tactică și atenție, în care doi jucători trebuiau să deseneze 2 grile de 10 × 10 pe o bucată de hârtie într-o cutie cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Primul este un câmp pentru plasarea flotei dvs. de 10 nave, astfel încât adversarul să nu vadă. Al doilea este un plan de luptă cu un semn de mișcări către inamic.

    Flota este formată din:

    • 1 „cuirasat cu patru etaje”;
    • 2 „crucișătoare cu trei etaje”;
    • 3 „distrugătoare cu două etaje”;
    • 4 „barci cu un singur etaj”.

    La plasare, trebuie luată în considerare o distanță de 1 celulă (navele nu trebuie să atingă nicio parte sau pupa).

    Fiecare jucător la rândul său îl numește pe celălalt coordonatele posibile ale țintei și, conform răspunsurilor: „trecut”, „rănit” sau „ucis”, se orientează în situație - încearcă să construiască o strategie de distrugere și să analizeze planurile adversarului. Lovirea navei este recompensată cu dreptul de a mai face o mișcare.

    LA versiuni online nu trebuie să desenați nimic într-o bătălie pe mare și să marcați și coordonatele fiecărui punct - computerul o va face automat și va completa fiecare mișcare cu o animație amuzantă. Începi să joci primul și poți urmări statisticile mișcărilor.

    Cum să aranjezi nave pentru a câștiga în bătălia navală

    Cele mai vulnerabile ținte sunt navele cu patru și trei punți, ele fiind ușor de identificat dacă trageți la un interval de trei celule. De obicei sunt așezate departe, dar în aceeași diagonală, în unghi. Ocoliți această regulă - puneți navele mai aproape - toate mari pe verticală sau pe orizontală.

    Luați în considerare distanța obligatorie dintre pozițiile ocupate: nu pot exista alte ținte pe o rază de o celulă de la navele naufragiate.

    Încercați să reduceți zona zonelor ocupate și să derutați inamicul - plasați cele mai mici nave „la vedere”.

    Inamicul va trage cu siguranță în apropierea punctului de impact pentru a determina dacă nava de război doborâtă este situată vertical sau orizontal. Pentru a câștiga timp și a provoca o greșeală, modificați distribuția spațială a navelor de același tip și utilizați la maximum marginea rețelei.

    Gândește ca un adversar. În cele mai multe cazuri, navele inamice sunt situate la distanță una de cealaltă, pentru a complica sarcina de a le identifica, loviți aleatoriu, dar amintiți-vă despre regulile de plasare (nu pot exista alte poziții ocupate pe o rază a unei celule).

    Sunteți gata să testați cât de eficientă este această metodă de a juca Battleship? Deschide jocul pe ecran complet și ai o luptă bună! Așteptăm rezultatele dumneavoastră în comentarii.

    Control

    Folosiți mouse-ul computerului pentru a face clic pe navă și țineți apăsat mouse-ul pentru a trage navele de luptă pe grilă.

    Pentru a schimba poziția în spațiu (întoarceți orizontal sau vertical) - țineți apăsat Ctrl în timp ce barca este în afara grilei și abia apoi faceți clic și trageți.

    Conţinut

    Simplu și joc incitant, care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate, oricine le poate aminti. Bătăliile pe mare sunt plăcute adulților și copiilor, le puteți juca oriunde.

    Regulile jocului Lupta pe mare

    Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, pe care nu le cunosc. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde toate navele inamice cât mai curând posibil. Există mai multe opțiuni pentru un astfel de joc astăzi:

    1. Pe hârtie. Această metodă este luată în considerare varianta clasica divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o frunză (nici măcar căptuşite) este potrivit pentru bătălii.
    2. Desktop. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Joc de masă Bătălia pe mare se distingea prin volum, culoare. După un timp, au apărut multe variații cu numere diferite de nave, alte dimensiuni de câmpuri.
    3. Pe computer. Gadget-urile moderne pot fi ușor transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcarea și instalarea aplicației potrivite. Există opțiuni pentru a juca online. Caracteristici: punctele selectate sunt fixate automat, există o voce care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

    Camp

    Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Este un plan de coordonate, un pătrat 10 pe 10. Fiecare dintre laturile sale are propriile sale definiții: orizontalul este numerotat de sus în jos, verticalul - cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus sunt folosite de la „A” la „K” sau de la „A la „I”, dacă „Yo” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Snegurochka” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

    Lângă câmpul „propriu”, trebuie să desenați unul „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Terenul este gol, este folosit pentru a marca propriile mișcări și „lovirea” adversarului. Având în vedere că există mai multe variante ale sistemului de coordonate, se recomandă să se convină în prealabil care va fi folosită. Apoi, trebuie să aranjați navele.

    Numărul și amplasarea navelor

    Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „două punți” sau „două țevi”). Pe terenul de joc sunt:

    • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
    • 2 cu trei punți, crucișătoare, - rânduri de 3 celule;
    • 3 cu două etaje, distrugătoare, - rânduri de 2 celule;
    • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, - 1 celulă.

    În jocul clasic, este necesar să desenați nave pe terenul de joc conform regulilor. De exemplu, toate laturile sau colțurile terenului nu se pot atinge. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „G”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, cu dimensiunea de 15 pe 15. Este necesar să se decidă în prealabil alegerea jocului.

    Progresul jocului

    Jocul bătăliei maritime pe hârtie este necesar în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunea definește condițiile și succesiunea mișcărilor:

    1. Inițial, cine va merge primul este ales. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
    2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
    3. Dacă nu este nimic în celulă, adversarul spune „de”. În conformitate cu coordonatele numite, nava este localizată, apoi „rănită” - dacă a fost lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
    4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul se mișcă a doua oară. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura a căzut pe un teren gol.
    5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
    6. La sfârșitul jocului, adversarii se pot cere unul de la celălalt Locuri de joacă pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

    Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă există o încălcare a regulilor. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

    1. Câmp desenat incorect - numărul de nave îl depășește pe cel necesar, dimensiunile laturilor sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
    2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor de la celălalt.
    3. Sari peste o viraj din cauza neatentiei.

    Strategia de câștig

    O bătălie simplă nu se construiește doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică de a juca o bătălie pe mare. Este după cum urmează:

    1. O foaie cu un câmp căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată privi.
    2. Pentru comoditate și responsabilitate, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
    3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și barca-torpiloare. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
    4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le desenezi acolo.
    5. Jucători cu experiență ei vă sfătuiesc să veniți imediat cu un aspect al navelor pe teren. Se pot obține rezultate bune dacă unitățile de flotilă sunt aranjate conform schemei. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o manieră haotică.
    6. Tehnicile de tragere pentru o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid cuirasatul, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să trageți în pătratele de pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă mișcați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

    Video

    Ai găsit o eroare în text? Selectați-l, apăsați Ctrl + Enter și îl vom remedia!