A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Tutorial video cum să joci table este mai ușor. Învățarea regulilor tablei

    Tutorial video cum să joci table este mai ușor.  Învățarea regulilor tablei

    Acțiune

    Trimite

    rece

    Whatsapp

    A juca table înseamnă a te scufunda într-o tradiție străveche venită din Orient, cea mai veche placă găsită are cel puțin 5000 de ani.

    A fost cândva foarte comun în rândul nobilimii, iar rezultatul partidului a influențat deciziile conducătorilor.

    Unde se duc pietrele albe și negre

    Sensul procesului este de a se asigura că pietrele jucătorului fac un cerc complet în jurul tablei, ajung în „casă” (ultimul sfert al tablei de joc), iar apoi jucătorul trebuie să scoată pietrele de pe tablă înainte de a începe. adversar.

    Există o diferență între table lung și scurt?

    Diferențele dintre table scurt și table lung:

    • aranjarea inițială în cele scurte este mai complexă;
    • în ele puteți doborî jetoane unice inamice, ceea ce este inacceptabil în cele lungi;
    • pe cele scurte există un cub de dublare (dublare), care îți permite să dublezi pariul, să crești dobânda. Când sistemul de dublare a fost implementat în 1920, table a devenit un sport;
    • priceperea jucătorului înseamnă mult pentru victorie. LA tableșansa joacă un rol important.

    Tablele, sau table, sunt preferate de majoritatea oamenilor din Occident.

    Rezultatul unui joc este adesea neașteptat. Uneori se pare că un jucător intră impas, dar chiar și într-o singură mișcare, o situație disperată se poate schimba radical. Acesta este motivul pentru care acest joc este iubit în întreaga lume. Varianta de table lung este populară, dar regulile sale sunt mai simple.

    Unde sa încep

    Dacă te așezi la table, ar trebui să înveți din timp cum să joci, regulile și principiile de bază.

    Înainte de a începe jocul, este important să înțelegeți cum este aranjat terenul de joc.

    Pe tablă sunt 24 de triunghiuri, care se numesc „puncte”.

    Pietrele se mișcă peste ele. Poziția inițială a damelor se numește „cap”.

    Mișcarea este în sens invers acelor de ceasornic. Trebuie să-ți treci toate pietrele prin scândură către „casă”.

    Chipsurile sunt de obicei roșii și albe sau roșii și negre.

    Principalul lucru este că ar trebui să difere în culoare.

    Cuburile (zara) atunci când sunt aruncate trebuie să cadă pe o parte a tablei și să se afle în mod constant pe margine. Jocul se joacă cu 2 zaruri.

    Pe ele cad două numere, de exemplu 4-1. Aceasta înseamnă că o piesă poate fi mutată cu 4 puncte, iar cealaltă cu 1.

    Excepție este prima mișcare („din cap”), puteți muta doar un jet. Dacă în timpul primei mișcări atinge punctele în care se află jetoanele adversarului, atunci să ne mișcăm cu două pime.

    Tactica este de a dobândi cât mai multe puncte pentru a limita capacitatea de mișcare a inamicului.

    Table în rețelele sociale și pentru smartphone-uri

    Rețea socială„VKontakte” oferă să joace în aplicații. vk.com/igra.nardy - Urmați acest link pentru a juca table lung, cele scurte sunt aici - vk.com/korotkie.nardy.

    Pentru iOS, există o astfel de aplicație freesoft.ru/zolotye_nardy. Cu diferite modele, opțiuni de joc și niveluri de dificultate. Sau aici gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ design clasic. Puteți juca gratuit atât table scurte cât și table lungi.

    Vă puteți distra și câștiga în timp ce jucați

    Puteți juca pentru bani din următoarele resurse:

    • fpclub.eu - Acesta este unul dintre cele mai populare locuri pentru a câștiga. Aici puteți găsi diferite variante table.
    • skill7.net - Pe acest site, nu este nevoie să descărcați un client suplimentar pentru a juca. Toate sistemele de plată cunoscute funcționează.
    • rushplay.com/landing/ - Da mare alegere Mese. Puteți alege nivelul potrivit, dimensiunea pariurilor, viteza.

    Ce trebuie făcut pentru a câștiga

    Nu uitați care este esența tablei lungi. Trebuie să-ți scoți piesele de pe tablă înaintea adversarului. Înainte de a face o mișcare, ar trebui să luați în considerare beneficiile sale pentru dvs.

    Superioritatea trebuie câștigată din primele mișcări. Pentru a face acest lucru, fiecare mișcare trebuie să rearanjați un cip din poziția inițială și să mutați al doilea înainte. Așa că foarte curând toată lumea va fi introdusă în joc și nu va fi uitată și blocată de inamic.

    Nu poți da inamicului posibilitatea de a ocupa trei puncte la rând lângă „capul tău”. Introducerea jetoanelor în joc va deveni mult mai dificilă.

    O combinație specială de zaruri aruncate din două numere identice („jackpot”) face posibilă efectuarea a 4 mișcări, în loc de cele 2 obișnuite. Încercați să vă pregătiți pentru asta. La urma urmei, un astfel de caz poate schimba cursul întregului joc.

    Blocarea inamicului în apropierea cartierelor tale îi va încetini înaintarea înainte. Trebuie să luați de la 3 la 5 puncte la rând.

    În drum spre „acasă” cu dame, trebuie să iei cele mai avantajoase poziții de la jumătatea trimestrului. O piatră blocată printre jetoanele adversarului poate duce la înfrângere.

    LA table scurte ar trebui să-ți urmezi cu calm planul, inamicul va încerca cu siguranță să te încurce dacă îți înțelege strategia.

    Înțelegerea importanței sale vine odată cu creșterea aptitudinilor. Stăpânirea diferitelor tactici va aduce încredere în sine.

    Trebuie să ții tot timpul situația sub control: cine este mai aproape de victorie, cum să transformi momentul jocului în favoarea ta.

    Strategii scurte de table:

    1. Clădire de casă. Este necesar să transferați damele în poziții din casă cât mai curând posibil. Va fi mai dificil pentru adversar să se retragă și să aducă înăuntru damele capturate. Faza de resetare va fi mai aproape.
    2. Combinaţie. Construirea simultană a casei și îndepărtarea a două dame din casa adversarului.
    3. Joc riscant. Dorința de a ocupa poziții avantajoase din punct de vedere strategic poate duce atât la o victorie timpurie, cât și la o înfrângere la fel de rapidă.
    4. Retragerea damelor. Sarcina principală este de a retrage două dame din spațiul adversarului. Numai aruncările pe 5-6 și 6-6 oferă această oportunitate.
    5. Joc cu ancora. „Ancore” pe partea adversarului, deși nu-l împiedică să se deplaseze spre „acasă”, dar înlocuiește piesele sale cu knocking-out.
    6. Joc atent. Jucătorul se concentrează pe apărare, jocul poate dura. O mișcare reușită a adversarului poate decide rezultatul jocului.

    Atunci când joci table lung și scurt, înțelegerea strategiei adversarului îți aduce deja victoria mai aproape.

    Tablele dezvoltă abilități strategice și tactice nu mai rele decât șahul. Acest joc va fi un test și un antrenament pentru atenție și ingeniozitate.

    Merită să cauți adversari demni reali, nu virtuali, pentru că aceștia pot deveni adevărați profesori pentru tine, subliniind greșelile și dezvăluind combinații interesante.

    Cum să joci table - reguli pentru începători

    Asigurați-vă că EVALUAȚI ARTICOLUL!

    Table (alte denumiri comune: table, table), tavla, shesh-besh, kosha - un joc oriental antic. Patria acestui joc nu este cunoscută exact, dar se știe că oamenii joacă acest joc de mai bine de 5000 de ani , pentru care există dovezi istorice. Astfel, cea mai veche dintre tablele de table a fost găsită pe teritoriul Iranului (în Shahri-Sukhta) și datează din aproximativ 3000 î.Hr. Un analog al acestui joc a fost găsit în mormântul faraonului Tutankhamon ( XV î.Hr.).

    Regulile de table sunt simple și jucătorii începători le pot stăpâni cu ușurință, dar totuși, pentru a câștiga, ai nevoie de gândire logică și, bineînțeles, de noroc. Există două soiuri principale - și table. Jocul de table constă dintr-o tablă specială, 30 de piese de două culori diferite și două zaruri). Jocul este jucat de 2 jucători.


    Table scurte


    Poziția de pornire


    Fig 1. Tablă cu dame în poziția inițială. Un aranjament care este simetric în oglindă cu cel prezentat în figură este de asemenea posibil. Casa din ea este situată în stânga, iar curtea - respectiv în dreapta.


    Fig 2. Direcția de mișcare a damelor albe. Damele negre se deplasează în direcția opusă.

    Orez. 3. Două moduri în care albul poate juca

    Table scurt (Fig. 1) este un joc pentru doi jucători pe o tablă formată din douăzeci și patru de triunghiuri înguste numite puncte. Triunghiurile alternează în culori și sunt grupate în patru grupuri de câte șase triunghiuri fiecare. Aceste grupuri se numesc - casa, curtea, casa inamicului, curtea inamicului. Casa și curtea sunt separate una de cealaltă printr-o scândură care iese deasupra terenului de joc și se numește bară.

    Punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător separat, începând de la casa acestui jucător. Cel mai îndepărtat punct este punctul 24, este și primul punct pentru adversar. Fiecare jucător are 15 piese. Aranjamentul inițial al damelor este după cum urmează: fiecare dintre jucători are două dame în punctul douăzeci și patru, cinci în al treisprezecelea, trei în al optulea și cinci în al șaselea.

    Scopul jocului- transferă-ți toate piesele la tine acasă și apoi scoate-le de pe tablă. Primul jucător care își scoate toate piesele câștigă jocul.

    Mișcarea damelor

    Jucătorii aruncă pe rând două zaruri și fac mișcări.

    Numărul de pe fiecare zar indică câte puncte, sau pași, jucătorul trebuie să-și mute piesele. Damele se deplasează întotdeauna într-o singură direcție (Fig. 2) - de la punctele cu numere mari la punctele cu numere mai mici.

    Se aplică următoarele reguli:

    O damă se poate deplasa doar într-un punct deschis, adică unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese de culoare opusă.

    Numerele de pe ambele zaruri formează mișcări separate.

    De exemplu, dacă jucătorul a dat 5 și 3 (Fig. 3), atunci:

    El poate muta o piesă timp de trei pași, iar cealaltă timp de cinci,

    Sau se poate deplasa cu o piesă opt (cinci plus trei) pași deodată, dar ultimul doar dacă punctul intermediar (la distanță de trei sau cinci pași de punctul de plecare) este și el deschis.

    Jucătorul care a aruncat dublu joacă fiecare dintre numerele de pe fiecare dintre zaruri de două ori. De exemplu, dacă aruncarea este 6-6, atunci jucătorul trebuie să facă patru mișcări de șase puncte și poate muta piesele în orice combinație pe care o consideră potrivită.

    Jucătorul trebuie să folosească ambele numere pe care le-a extras dacă acestea sunt permise de reguli (sau toate cele patru numere dacă are un dublu). Când un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel număr.

    Dacă fiecare dintre numere poate fi jucat individual (dar nu ambele împreună), jucătorul trebuie să joace numărul mai mare.

    Dacă un jucător nu poate face o mișcare, atunci omite o mișcare. În cazul unei duble, dacă jucătorul nu poate folosi toate cele patru numere, trebuie să joace cât mai multe mutări.


    Cum să învingi și să încarci un damă


    Un punct ocupat de o singură piesă se numește blot. Dacă o pică de culoare opusă se oprește în acest moment, pata este considerată bătută și este plasată pe bară. În orice moment când una sau mai multe piese sunt pe bară, prima datorie a jucătorului este să încarce piesele în casa adversarului. Piesa intră în joc deplasându-se la punctul corespunzător valorii aruncate a zarului.

    De exemplu, dacă jucătorul a aruncat 4 și 6, el poate încărca o damă în punctele al patrulea sau al șaselea, dacă acestea nu sunt ocupate de două sau mai multe piese ale adversarului.

    Dacă ambele puncte corespunzătoare valorilor zarurilor aruncate sunt ocupate, jucătorul își sare rândul.

    Dacă un jucător poate aduce unele dintre piesele sale, dar nu toate, el trebuie să încarce toate piesele pe care le poate și apoi să sară peste restul rândului său. Odată ce toate piesele au fost introduse din bară, valorile zarurilor neutilizate pot fi folosite ca de obicei, mutând dama pe care ați încărcat-o sau orice altă piesă.


    Cum să arunci damele

    Când un jucător și-a adus toate cele cincisprezece dame acasă, el poate începe să le arunce de pe tablă. Jucătorul aruncă o damă după cum urmează: se aruncă o pereche de zaruri, iar piesele care se află pe punctele corespunzătoare valorilor aruncate sunt eliminate de pe tablă. De exemplu, dacă au căzut 6 puncte, puteți elimina piesa de la al șaselea punct.

    Dacă nu există o singură pisă pe punctul corespunzător zarului aruncat, jucătorului i se permite să mute piesa de la puncte mai mari decât numărul aruncat. Dacă un jucător poate face orice mișcare, el nu este obligat să arunce o damă de pe tablă.



    În etapa de aruncare a pieselor, toate piesele jucătorului trebuie să fie în casa lui. Dacă o piesă este bătută în procesul de aruncare a pieselor, atunci jucătorul trebuie să aducă piesul înapoi acasă înainte de a continua să arunce piesele. Primul jucător care scoate toate piesele de pe tablă câștigă jocul.


    Regulile jocului


    Numărul de jucători este doi. Numărul de dame de pe tablă este de 15 pentru fiecare jucător.

    Locul locației inițiale a pieselor, fiecare dintre jucători se numește cap, iar mutarea din poziția inițială se numește „din cap” sau „ia din cap”. Doar o piesă poate fi luată din cap într-o singură mișcare.

    Jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După ce a făcut o aruncare, jucătorul trebuie să mute orice damă cu un număr de celule egal cu numărul de rulare al unuia dintre cuburi, și apoi orice damă - cu un număr de celule egal cu numărul de rulat al celuilalt cub. Acestea. dacă, de exemplu, șase sau cinci au căzut pe zaruri, jucătorul trebuie să mute o piesă șase celule și apoi oricare (poate fi același, poate fi diferit) cu cinci celule. În același timp, o singură piesă poate fi luată întotdeauna din cap. Singura excepție este prima aruncare din joc. Dacă o piesă, care poate fi scoasă din cap, trece, atunci o puteți elimina pe a doua. Există doar trei astfel de pietre pentru primul jucător: șase-șase, patru-patru și trei-trei (piedele adversarului care stau pe cap intervin). Dacă una dintre aceste pietre cade, jucătorul scoate două dame din cap. Pentru al doilea jucător, numărul de pietre la care două dame pot fi scoase din cap crește, deoarece nu numai capul are dreptul să treacă de prima piatră, ci și piatra scoasă de adversar. Dacă adversarul a aruncat cu prima aruncare: doi-unu, șase-doi sau cinci-cinci, atunci al doilea jucător poate elimina a doua pisă și în timpul aruncărilor cinci-cinci și șase-doi (cu excepția: șase-șase, patru-patru). și trei-trei, care, de asemenea, nu merg direct).

    Nu puteți muta două dame după numărul de celule indicat de un zar. Acestea. dacă zarul s-a aruncat - șase-cinci, jucătorul nu poate muta o piesă, de exemplu, la trei și cealaltă la trei celule, astfel încât împreună să iasă șase, apoi să treacă „cinci”.

    Dacă o scobitură a căzut, de ex. aceleași puncte pe două zaruri, de exemplu, cinci sau cinci, jucătorul face patru mișcări (pentru numărul corespunzător de celule de zaruri).

    Nu vă puteți plasa dama pe un pătrat ocupat de pima unui adversar. Dacă o piesă lovește o celulă ocupată, atunci ei spun despre asta că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața unei piese, atunci această piesă este blocată.

    Este imposibil să blocați toate cele cincisprezece piese ale adversarului. Adică, este posibil să construiți un gard de șase dame la rând numai dacă cel puțin o piesă a adversarului se află în fața acestui gard.

    Dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare cu numărul de puncte care au căzut pe fiecare zar, i.e. dacă piesele nu se mișcă, atunci punctele dispar, iar piesele nu se mișcă.

    Dacă un jucător poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri și nu poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe al doilea zar, el face doar mutarea care este posibilă și restul punctele dispar.

    Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el este obligat să o facă chiar și în detrimentul propriilor interese. Dacă este aruncată o piatră care îi permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă mai multe. Punctele mai mici au dispărut. Semnificația jocului este ca, după ce a trecut toate piesele un cerc complet, să vii cu ele în casă și să arunci toate piesele înainte ca adversarul.

    Casa pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc, începând de la careul la 18 pătrate de cap. Aruncarea pimelor înseamnă a face mișcări cu ele, astfel încât piesele să fie în afara tablei. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele sale au ajuns acasă.

    Nu este nimeni. Dacă jucătorul care a început primul și-a aruncat toate piesele, iar al doilea jucător poate efectua și următoarea aruncare, al doilea jucător este considerat învins, deoarece nu va exista următoarea aruncare: jocul se termină de îndată ce unul dintre jucători a și-a aruncat toate damele.

    Table lung(Backgammon Nardi) - Varianta rusă a jocului de table. Jucați table online lung și scurt pe site, aflați complexitatea regulilor și faceți mișcările potrivite.

    Table lung este un joc de masă clasic. Părinții învață cum să joace table pentru doi în copilărie. Tablele lungi nu contează jocuri de noroc, deoarece jucător experimentatîl va învinge pe noul venit în meciuri.

    Reguli pentru jocul de table lung

    În ciuda formatului online al jocului, table rămâne table. Când începeți jocul gratuit, veți vedea o tablă familiară și figuri. Jucătorii comunică în limba rusă - site-ul este destinat publicului Ru.

    Sarcina jucătorului este să ocolească totul și să-și returneze piesele în casă înaintea inamicului. Recitiți regulile pe tot ecranul, apoi vă veți da seama rapid cum să jucați table lung online.

    Aranjament inițial în table

    Jocul este jucat de doi jucători, fiecare având 15 jetoane. Kruglyachki sunt aranjate în așa fel încât toate cele cincisprezece sunt așezate „pe cap”. Piesele jocului se aliniază de-a lungul marginilor tabla de joc.


    Poziția de pornire în table lung este mai „lungă”, spre deosebire de table scurt, durata jocului este de 9-12 minute, și nu 6-9.

    Scopul jocului

    Scopul principal este să vă mutați piesele mai repede decât un adversar real în jurul întregului perimetru al tablei până la casă și să luați damele de pe tablă.

    Pentru a înțelege mai bine esența jocului de bani, puteți descărca table gratuit pe computer.

    Cadrele de bord

    Acestea sunt regulile de bază în table lung, începeți ușor să jucați acest joc intelectual și de gândire. Sfat pentru începătorii în table: jucați pas cu pas, ținând cont de toate regulile jocului. Invitați-vă rudele, prietenii și cunoștințele gratuit să se joace împreună, veți petrece un timp bun și plăcut împreună, veți simți spiritul de rivalitate și emoție.

    Jucăm table mult online cu un adversar real

    Dezvoltarea tehnologiei informatice duce la faptul că jocurile de societate sunt transferate treptat într-un format digital. Tablele lungi nu fac excepție și acum este convenabil să le jucați online, gratuit (nu este nevoie să transferați bani) și fără înregistrare. Nu mai cumpărați set de jocși mergi în căutarea unui inamic în curți - doar folosește internetul și un browser pentru a găsi un adversar demn în proiectul Backgammon Online - Yellow Club în câteva minute. înregistrare gratuită pe portalul pentru jocul de table online.

    Lăsând e-mailul, creând un cont cu înregistrare - veți instala table clasic 2.0 pentru doi. Au fost dezvoltate și variante moderne ale jocului de table lung și scurt.

    Varietate de table lungă

    Clasic

    Este permisă construirea unei bariere de șase piese numai dacă în fața ei există cel puțin o piesă a adversarului.
    Să spunem că o barieră „alergă”, atunci când un bloc de șase dame este format în timpul unei mișcări și imediat dezasamblat.

    Nardgammon

    Este interzisă blocarea de la șase „fuga”, adică construirea unui bloc surd, în orice moment al mutării.

    frenetic

    Dacă un jucător are un dublu pe zar, i se dă dreptul de a face patru mișcări în conformitate cu valoarea zarului aruncat, iar apoi jucătorul își continuă mișcările cu duble până la șase. Dacă un jucător nu poate începe să joace dubla aruncată, aceasta nu se joacă și nu trece adversarului.
    Este legal să eliminați o pică din cap pentru fiecare dublă.
    Jucătorul le poate scoate numai din câmpurile corespunzătoare zarurilor aruncate.
    În același timp, jucătorului îi este INTERZIS să mute pioni în casă.
    Dacă jucătorul a adus toți pionii în casă, atunci progresia dublelor se oprește.

    Gulbar

    Când are loc o dublare, dacă jucătorul a reușit să facă toate cele 4 mișcări, atunci el aruncă din nou zarurile.
    Dacă jucătorul nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările neterminate. Adversarul are grijă de toate mișcările nejucate.

    Gulbar nebun

    În această versiune a jocului, atunci când se aruncă un dublu, jucătorul face toate mișcările de la dublu care a căzut la dublu de șase (de exemplu, când un dublu „patru-patru” este aruncat, jucătorul se mișcă de patru ori pentru 4 puncte, apoi de patru ori pentru 5, de patru ori pentru 6 puncte).
    Dacă jucătorul nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările nejucate.
    Poți să mergi în casă până când ultimul damă este adus în casă.

    Când ultimul checker intră în casă la ultima (a patra) mutare a jackpot-ului, jocul următorului jackpot este permis.
    După aceea, progresia kush se oprește.
    De exemplu, dacă un jucător a adus ultima damă în casă la a patra mutare a unui jackpot 2-2, atunci el poate arunca patru dame din câmpul 3 (juca un jackpot 3-3). Dar nu va mai putea juca 4-4.

    Table Khachapuri / Tbilisi

    Gulbar modificat.
    Sunt 11 dame în cea de-a șasea gaură acasă, 4 în cap.
    Puteți elimina câte dame doriți din cap într-o singură mișcare.
    În mod tradițional, ei joacă cu un pariu pentru dame nerecuperate.


    Fevga - Grăbește-te

    Févga - popular în Grecia - traducerea este apropiată de cuvintele „Grăbește-te”, „Fergi”. Acesta este un joc de viteză și o poziție bună a pieselor tale.

    Scoaterea din cap

    La început, este permis să eliminați doar 1 piertă din cap și să vă mișcați numai cu ea. De îndată ce trece de capul adversarului, este permis să scoți câte dame din cap vrei.

    Dacă la prima mișcare jackpot-ul 66, 44, 33 a căzut, al doilea pion nu poate fi eliminat.

    bloc

    În Fevga este permisă construirea unui bloc de 6 puncte la rând, chiar dacă pionul adversarului nu a avansat. În același timp, nu poți bloca toate cele 6 puncte din zona ta de start, cel puțin 1 punct trebuie să fie liber.

    Dacă adversarul a adunat toate cele 15 piese într-un punct chiar înainte de blocarea ta, trebuie să spargi blocul. De asemenea, nu poți construi un bloc de 6 dacă adversarul tău a adunat deja toate cele 15 piesele din punctul imediat dinaintea blocului.

    Fevga mad – Giul

    Dacă un jucător are un dublu pe zar, i se dă dreptul de a face patru mișcări în conformitate cu valoarea zarului aruncat, iar apoi jucătorul își continuă mișcările cu duble până la șase.

    Dacă jucătorul nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările nejucate.
    Dacă un jucător nu poate începe să joace dubla aruncată, aceasta nu se joacă și nu trece adversarului. Adversarul are grijă de toate mișcările nejucate.

    Dacă jucătorul a adus toate piesele în casă, atunci progresia de dublu se oprește.
    Te poți plimba în casă.

    Joacă table lung online pe computer

    Tablele pe internet a apărut nu cu mult timp în urmă, iar jucătorilor li s-a oferit inițial să se joace cu un computer, și nu cu o persoană reală. Astăzi puteți juca cu oameni reali fără înregistrare și gratuit, folosind doar un browser de pe un computer și internet.

    Convenabil pentru a juca table cu computer pentru copii. Fără grabă să înțelegi cum să joci table pentru un începător.

    Când intri în resursa jocului, poți vedea butonul „Încercă fără înregistrare”. Acesta este un joc de probă disponibil pentru oricine. Interesant este că se luptă și împotriva unui adversar real, și nu cu un computer. Timpul de așteptare pentru un adversar, chiar și într-o zi a săptămânii, este de doar câteva secunde. Astfel, o astfel de distracție devine o mare divertisment la ora prânzului.

    Clubul oferă un număr mare de oportunități interesante:

    • joc cu jucători adevărați;
    • interfață intuitivă și simplă;
    • capacitatea de a juca și de a comunica cu jucători din diferite părți ale lumii;
    • Varianta mini pt telefon mobil;
    • Table și întreaga interfață în limba rusă;
    • participarea la diverse turnee;
    • bonusuri de înscriere.

    Puteți juca table lung online la un moment convenabil al zilei, fără a părăsi casa sau biroul. Toate jocurile online sunt gratuite și sunt jucate exclusiv cu adversari reali, cu care cu siguranță este mai interesant să joci decât cu un computer. În plus, distracția poate fi descărcată pe telefon. Versiuni disponibile pentru Android și iPhone.

    Dispozitivul tablei pentru jocul table, dame și zaruri

    Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită condiționat în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

    Fig 1. Dispunerea inițială a damelor în joc de societate table lungă

    Conform regulilor jocului de table lung, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele negre sunt plasate în gaura de sub nr. 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe din gaura 13. Găurile 1 și 13 sunt numite respectiv - cap de negru și cap de alb. Scopul jocului de table lung este de a aduce toate piesele la tine acasă înaintea adversarului și de a le elimina de pe tablă înainte ca al doilea jucător. Casa negrului este punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), casa albului este găurile numerotate de la 7 la 12.

    Începutul jocului table lung

    Jocul tablei lungi începe cu aruncarea succesivă a zarurilor. Zarurile sau zarurile sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă ferm pe margine. Dacă cuburile sunt împrăștiate pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin unul dintre ele cade de pe tablă sau cel puțin unul stă oblic, rezemat de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

    Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar fiecare, jucătorul care aruncă mai multe puncte va merge primul. În cazul renunțării la egalitatea de puncte, se face o a doua încercare. Dacă, după încheierea primului joc, se joacă al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

    La inceput vine jocul ocuparea poziţiilor avantajoase. Din cap, pentru mutare, poți elimina doar o piesă(cu excepția primei mișcări 3:3, 4:4 și 6:6). Este mai bine să folosiți fiecare mișcare pentru a captura poziții avantajoase, asigurând mișcări viitoare. În cazul căderii în timpul primei mișcări a combinațiilor 3:3, 4:4 și 6:6, două dame trebuie îndepărtate din cap, deoarece. Nu veți putea face întreaga mișcare singur - capul inamicului va interveni.

    Scopul jocului de table lung

    În jocul de table lung, jucătorul trebuie să treacă toate piesele un cerc complet (în sens invers acelor de ceasornic), să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este considerată a fi ultimul sfert al terenului de joc, începând de la o celulă separată de cap de 18 celule.

    Mișcarea damelor în jocul de table lung table

    În jocul de table, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre cuburi și apoi orice piesă - cu un număr de pătrate egal cu numărul aruncat al celuilalt cub. Adică, dacă „trei” a căzut pe un zar și „cinci” pe celălalt, atunci, în consecință, puteți muta una dintre piesele dvs. cu trei celule, iar cealaltă cu cinci celule. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Nu contează ce mișcare să faci prima, dacă este un număr mai mare sau unul mai mic. În acest caz, din cap poate fi luată o singură pică.

    Prima rolă din jocul de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care poate fi îndepărtată doar din cap, nu trece, atunci a doua poate fi îndepărtată. Există doar trei astfel de aruncări pentru jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de table lung de table, nu este posibil să se joace o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele adversarului care stau pe capul lor interferează. Dacă una dintre aceste combinații cade, atunci jucătorul poate scoate două dame din cap.

    În jocul de table lung, nu puteți muta două piese după numărul de celule indicate de un zar și apoi după numărul de celule indicat de un alt zar. Adică, dacă cinci sau patru au căzut, nu poți să mergi mai întâi cu o piesă pentru doi, apoi cu cealaltă pentru trei (adică să câștigi înapoi cinci cu două piese) și apoi să le câștigi înapoi pe cele patru în același mod. Dacă același număr de puncte cade pe ambele zaruri (dublu, jackpot), atunci numărul de puncte se dublează, adică. jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pentru numărul de celule aruncate pe un zar.

    În jocul de table lung de table, este permis să puneți un număr arbitrar de dame pe un câmp. O piesă nu poate fi plasată pe o celulă ocupată de o piesă a adversarului. Dacă o piesă aterizează pe o celulă ocupată, se spune că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața oricărei piese, atunci aceasta este blocată. În jocul de table lung de table, nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, cu toate acestea, toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate. Există o variantă a regulilor: Ai dreptul să construiești un gard de șase dame doar dacă cel puțin o piesă a adversarului a intrat în casă.


    Fig 2. La table lung, mutarea prin „run” nu este considerată o greșeală, deoarece. se face in timpul randului jucatorului si nu interfereaza cu adversarul sau

    În jocul de table lung de table, dacă un jucător nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat pe zar (piesele „nu merg”), atunci punctele pierdute ale jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă la toate. Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru jucător să facă „trei”, iar „șase” a căzut și există posibilitatea de a merge „șase”, atunci „șase” ar trebui să meargă. La table lung, dacă a căzut o astfel de piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă pe cea mai mare. Punctele mai mici au dispărut. Notă: termenul „piatră” în table se poate referi la un zar, precum și la o combinație de puncte care au căzut pe două zaruri. De exemplu, o piatră „patru-trei”.

    Aruncarea dame în jocul de table lung table


    Fig 3. Negru rulat 4:2. Ei aruncă două dame

    În jocul de table lung de table, termenul de a arunca piesele înseamnă a face mișcări astfel încât dama să fie în afara tablei. În mod convențional, sfaturile pentru eliberarea damelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a damelor în zona de ejectare și eliberarea efectivă a damelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele sale au ajuns acasă. În procesul de scoatere a pieselor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut pe zaruri la propria discreție: poate juca dama în casă sau o poate arunca. Puteți arunca doar dame din câmpurile corespunzătoare punctelor aruncate pe zaruri. De exemplu, dacă aruncarea este 6:3, jucătorul poate elimina o pică din câmpul 6 și o pică din câmpul 3 de pe tablă. În jocul de table lung table, în procesul de îndepărtare a pieselor din propria casă, este permisă scoaterea damelor din câmpurile de cel mai jos nivel dacă nu există piese în câmpurile de cel mai înalt nivel. De exemplu, dacă 6:5 a căzut pe zaruri și nu există piese pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate retrage două dame din casă din următoarea în ordine, a patra câmp, dacă nu există piese acolo, apoi din a treia, dacă nu există - din a doua etc.

    Rezultate în jocul de table lung table

    Nu există nicio egalitate în jocul de table lung. Dacă un jucător și-a aruncat toate piesele, al doilea jucător este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să arunce toate piesele. Jocul tablei lungi s-a terminat.

    Construirea și spargerea „gardurilor”

    „Gard” - acestea sunt piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard gol, deoarece este imposibil să sari peste el.

    Deficit de mișcări

    În orice moment al jocului, avem un număr diferit de mișcări disponibile pentru fiecare dintre cele 6 cifre ale zarului. Sunt momente în care, cu un dublu 6:6, avem acces la, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mutări), și există o pierdere de mutări. Folosirea eficientă a „deficitului de mutări” propriu și al adversarului este una dintre cele mai dificile în table lung și este un semn al celei mai înalte îndemânări.

    Prefață la „ceainice”

    Dacă sunteți un începător care este dornic să învețe algoritmul tablei, atunci nu ar trebui să vă fie frică de nicio varietate a acestui joc. În cele mai multe cazuri, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu conceptele fundamentale ale acestei distracție, care sunt comune tuturor regulilor.

    Există 2 tipuri principale de table, ale căror caracteristici distinctive sunt - capacitatea de a împinge piesele adversarului dincolo de măsurile tablei și pozițiile inițiale ale jetoanelor: lung și scurt table. În două variante, câștigătorul și învinsul sunt întotdeauna dezvăluiți la sfârșitul jocului.

    Termeni

    "Zary" - zaruri(oase);

    „Cap” - locația inițială a damelor;

    „Dublu” - o combinație de încărcături, în care au aceleași valori după aruncare, după care se dublează numărul de puncte aruncate;

    „Casa” - ultimul sfert al tablei pe tot parcursul, în care toate jetoanele trebuie puse înainte ca jucătorul să poată merge cu ele;

    „Throw away” – faceți diverse mișcări cu piesele, timp în care piesele trebuie să fie în afara casei jucătorului;

    „Corect” - un cuvânt care înseamnă că tu sau adversarul tău nu vei muta jetonul, ci doar îl vei corecta;

    „Blot” - un loc care este ocupat de o singură pică;

    „Tas” - meciul viitor (în majoritatea cazurilor până la trei puncte);

    „Dave” - dacă adversarii sunt distrași pentru o sumă de bani la un anumit nivel al pariului calculat, atunci, simțind un oarecare avantaj în joc, poate oferi dublarea pariului (dave). Dar el va putea efectua o astfel de acțiune abia la începutul turei sale personale, până în momentul în care aruncă zarul;

    „Beaver” - conform normelor generale ale jocului de table: un jucător care a fost declarat dave poate dubla imediat din nou pariul deja existent și poate insista asupra unui redable care se apropie - castor, în acest moment zarurile sunt ținute de acel jucător. Cel care a fost primul dintre jucători care a spus „dave” are capacitatea de a accepta acest castor sau de a-l refuza;

    „Baza” este un răspuns pozitiv la dublarea pariurilor de la adversar în jocul curent;

    „Marte” - o „victorie uscată” sau o victorie în care adversarul care pierde nu a avut timp să arunce o singură jetoane;

    "Oin" - o variantă de succes atunci când concurentul învins a fost capabil să arunce cel puțin 1 damă.

    Care sunt câteva dintre principiile principale ale jocului de table lung ?

    În această variantă a acestui joc, doi oameni joacă pe o tablă împărțită în patru sferturi, care conține câte șase celule. Începutul jocului poate fi numit aliniere la cei doi concurenți ai „Capului”, astfel încât toate cele 15 jetoane să fie aliniate pe aceeași lungime de-a lungul marginii tablei de joc. Care este sarcina membrilor de partid? Și sarcina este simplă: asigură-te că toate jetoanele tale sunt în casă și sunt scoase de pe tablă. Acest lucru trebuie finalizat mai repede decât adversarul tău. Cine are cea mai mare combinație de zaruri (două puncte) merge primul. În timpul primei mișcări, doar 1 jetoane se poate mișca. Un caz special: când un dublu zboară în timpul primei mișcări.

    În concordanță cu scorul aruncării dumneavoastră, dumneavoastră și adversarul dumneavoastră trebuie să mutați piesele în sensul opus în sensul acelor de ceasornic, menținând în același timp condiția: este interzis să vă mutați jetoanele într-o celulă deja ocupată de un alt jucător. Dar pe o singură celulă este permis să „stochezi” toate jetoanele personale. În momentul în care nu poți face o mișcare, dreptul lui este atribuit adversarului. O altă variantă: din momentul în care îți pui jetoanele în „casă”, acestea au voie să fie scoase de pe terenul de joc.

    Și cum rămâne cu normele despre table scurte?

    Similar tablelor lungi, există și patru Locuri de joacășase celule fiecare, adică douăzeci și patru în total. Cel mai important lucru aici este să vă aduceți jetoanele în casă cât mai repede posibil și să le scoateți de pe tablă, mai degrabă decât adversarul să o poată face.

    Dacă compari tablele lungi și scurte, se dovedește că acestea sunt foarte diferite. gameplay-ul: pe scurt table, este permis să doborâți piesele adversarului din celulă dacă dama lui stă singur pe celulă, iar apoi dvs. chipsuri(dame) ar trebui să se deplaseze una spre alta (abordare). Unul dintre avantajele acestui joc: într-o singură mișcare, este permis să eliminați mai multe jetoane ale adversarului deodată. Jetoanele eliminate sunt trimise la "bar" - mijlocul tablei de joc. În acest divertisment, este permis să se deplaseze cu o piză (conform standardului), sau cu două dame dacă obții un dublu la zar. În cazul în care un jucător nu și-a returnat încă toate jetoanele de pe „bară” pe tablă, atunci nu poate folosi altele.

    De fapt, ca și în tablele lungi, adversarul care este mai rapid decât adversarul său își va aduce toate jetoanele în casă - și va fi considerat câștigătorul acestui joc.

    Care sunt motivele pentru a învăța să joci table?

    1. În primul rând, table este o modalitate excelentă de a petrece timpul.
    2. În al doilea rând, acest joc este universal, deoarece poate fi luat în diferite călătorii, așa că vor exista oameni care, ca și tine, sunt pasionați de table, prin urmare, îți vei face noi prieteni.
    3. Și, în al treilea rând, acest divertisment vă îmbunătățește abilitățile de gândire și creativitate și, de asemenea, vă ajută să vă întăriți competitivitatea în anumite situații.