A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • T60 carte de joc arta tacticii. Prezentare generală a sistemului de joc Art of Tactic. Ce este un kit de pornire

    T60 carte de joc arta tacticii.  Prezentare generală a sistemului de joc Art of Tactic.  Ce este un kit de pornire

    Salutări, dragi cititori. Astăzi vă voi povesti despre un nou model al companiei Zvezda, care a apărut în magazine abia vinerea trecută - tancul sovietic greu IS-3.

    IS-3, împreună cu T-44, a fost ultimul tanc sovietic produs în lipsă și în nevoie de război. Ambele tancuri pe care le-am menționat se pregăteau să fie înlocuite cel mai bun rezervor război T-34-85 și, respectiv, greu IS-2. Prin urmare, rezervorul s-a dovedit a fi cât se poate de simplu și ieftin de fabricat, conducerea unei mașini nu era, de asemenea, ceva ieșit din comun, orice angajat din sat, după un curs scurt, putea conduce o mașină în luptă. Aspectul mașinii reflectă pe deplin epoca căreia i-a aparținut mașina. Pentru cei care nu înțeleg despre ce vorbesc, comparați doar IS-3 și IS-7, al doilea a fost proiectat încet, nu s-au zgârcit cu el, ieșirea s-a dovedit a fi o mașină elegantă care uimește cu dimensiunile și formele sale. IS-3 este lipsit de toată această strălucire pe timp de pace. În fața noastră este un muncitor de război, care, însă, nu a avut timp de război. Unii igrodeli, care au o istorie cu adevărat proastă, împing acest tanc într-o situație de luptă pentru a asalta Berlinul, dar să lăsăm aceste opuse pe conștiința dezvoltatorilor. Repet, IS-3 nu a participat la bătăliile celui de-al Doilea Război Mondial, precum T-44.
    IS-3 s-a născut în 1944 ca proiectul Kirovets-1 sub conducerea legendarului designer Joseph Kotin. Mașina s-a îngrășat, față de fratele său mai mare, Isom nr. 2, cu doar 3 tone, a primit așa-zisa. „nasul de știucă” - cea mai înclinată armură din prova carenei și un neobișnuit pentru acea perioadă, un turn mare rotund. Tunul IS-3 a fost moștenit de la IS-2, D-25T cu un calibru de 122 mm. și o lungime a țevii de 48 de calibre. Au fost produse în total 1555 de exemplare.
    Prima apariție publică a unor noi tancuri este considerată a fi parada câștigătorilor din Berlinul învins. Pentru aliații occidentali, apariția unui nou tanc sovietic a fost ca un șurub din albastru. În Occident, pentru o lungă perioadă de timp, IS-3 va deveni un simbol al puterii și invincibilității forțelor blindate sovietice. Atât de uimitor era noul tanc greu.

    IS-3 în paradă la Berlin.


    Și la parada de la Moscova.


    IS-3 a fost exportat în Egipt și RPDC (M. Baryatinsky Toate tancurile URSS. Cea mai completă enciclopedie. Moscova. Yauza. Eksmo. 2013 p. 336). Nu am găsit nicio informație despre IS-urile coreene, dar cele egiptene nu au fost deloc norocoase. Au luat parte la războaiele arabo-israeliene, unde fie au ars, fie au devenit trofee „pentru un sfert din foștii noștri oameni”.

    trofeul israelian. IS-3 în muzeul din Latrun. Pe fundal este un T-34-85, în dreapta IS-3 ISU-152(?), iar în spate în dreapta este ceva necunoscut pentru mine, cu o bază Sherman și un tun francez AMX.

    Soarta de neinvidiat a IS-3 în câmpurile din Sinai este asociată în primul rând cu calificările scăzute și „capacitatea” de a lupta cu partenerii noștri arabi. Nu ar fi câștigat acel război, chiar dacă s-ar fi deschis un portal, din care le-ar fi fost livrate 3-4 companii de T-90.
    Să trecem direct la revizuirea modelului.
    Cutia este mare, ca majoritatea tancurilor din perioada târzie, de unde și prețul de pe site de 280 de ruble. Deschidem cutia. Înăuntru așteptăm o pungă cu două sprue verzi înăuntru


    și instrucțiuni.

    Să aruncăm o privire mai atentă la sprues.
    Primul.




    Al doilea.




    Ambele canale sunt fabricate din plastic verde tradițional pentru Zvezda Calitate superioară. Plasticul nu se va îndoi sau nu se rupe. Piesele mici sunt bine atașate și pur și simplu nu se desprind în timpul transportului.
    Model asamblat.









    Ce se poate spune despre adunare? Să începem cu cele rele. Detaliile 21 și 22 au refuzat să țină fără lipici. Mai mult, 21 s-au ridicat, dar au căzut când au încercat să atașeze „baia” de „capacul” carcasei, iar 22 au refuzat pur și simplu să fie reparate. Ambele trebuiau lipite. În ultimele fotografii, o parte reprezentând un rezervor pentru o cortină de fum a căzut. L-am plasat in mod deliberat incorect (în stânga în ultima fotografie) pentru a arăta că aceste părți 7 și 8 se țin perfect chiar și atunci când se ridică incorect. Izolarea nu ar strica, ca la modelele anterioare, unde pur și simplu nu poate fi asamblată incorect.
    Acum profesioniștii. Primul plus este că acesta este un tanc sovietic. Parada tancurilor germane nu m-a deranjat sincer. Și dacă nu e prea târziu, atunci anul viitor, nu ar fi rău să înlocuim T-4 cu ceva sovietic, să zicem, un T-28 sau KV-1 cu ecrane pe turelă (este mai ușor și mai ieftin decât să faci un turelă turnată), da și nici BA-64 nu ar fi rău. Al doilea avantaj al modelului este asamblarea acestuia. În ceea ce privește nivelul de asamblare, IS-3 este comparabil cu o pantera, dar spre deosebire de menajeria germană, nimic nu a trebuit ajustat. Carcasa s-a adunat la un clic și nu avea de gând să se destrame. Trenul de rulare este ușor de introdus și de îndepărtat, ceea ce este un plus cert pentru cei care vor vopsi modelul.
    Ce se poate spune la final? Modelul este excelent, singurul dezavantaj care doare ochiul este lipsa unei mitraliere pe turelă, totul în rest este o plângere cu privire la inscripția „asamblare fără lipici”, care nu este atât de importantă. Modelul asamblat este comparabil cu o panteră în ceea ce privește numărul de piese mici, dar în același timp este mai simplu și nu necesită reglarea fină manuală a întregii structuri după asamblarea corpului. Pur și simplu nu pot exista fisuri aici, dacă ați făcut totul corect și ați îndepărtat bavurile cu un cuțit înainte de asamblare.
    Separat, aș vrea să vorbesc despre cardul care a apărut în ziua lansării modelului, care nu poate decât să se bucure. A ieșit cardul... și iată-l.

    Sincer, am senzația că, începând cu Tigrul, cărțile au început să fie făcute la întâmplare. Caracteristicile tancurilor din perioada târzie pur și simplu ucid lupta cu tancuri în joc. Ambele tancuri dintr-un duel vor fi distruse unul de celălalt după numărarea loviturilor. Cinci în luptă apropiată evocă o întreagă paletă de sentimente și emoții. În același timp, un rezervor cu 122 mm. nu pot trage în buncăre cu pistolul... În general, după turneul de la Moscova, vom lucra la finalizarea regulilor turneului și la corectarea caracteristicilor excesiv de supraestimate ale tancurilor. IS-3 va câștiga capacitatea de a distruge buncărele, dar va deveni o versiune mai blindată a IS-2.
    Vă mulțumim pentru atenție.

    În recenzia de mai sus, au existat anterior linii că minusul modelului este imposibilitatea de a întoarce turela la 360 de grade. Datorită căutării lui Nikolai Zorin, retrag această revendicare.

    Salutări dragi prieteni. Astăzi am să revizuiți un întreg prototip de tanc super-greu cu un nume propriu ... Mouse ... ei bine, înțelegeți ...
    Când prelata a fost smulsă de la uriașul monstru, o șoaptă a zburat prin grupul de testare. Chiar și cei mai experimentați și experimentați au rămas fără cuvinte când au văzut imaginea care s-a deschis. Șeful unui detașament special de testeri de la un loc de testare foarte clasificat de lângă Berlin a privit cu atenție cele 189 de tone. vehicul de luptă. Un tanc în vârstă care și-a început cariera de luptă la începutul anilor treizeci, el a condus primele tancuri grele ale noului proclamat al Treilea Reich în jurul poligonului cu uimire și trepidare, a privit cu uimire cum gândirea militară a geniilor tancurilor germane se maturiza și își dobândește trăsăturile. . „Troica”, „Patru”, „Stugg-3”, apoi, la începutul anului 1940, i s-au părut apogeul dezvoltării. Râzând nedisimulat, le-a explicat colegilor săi trăsăturile tancurilor capturate ale Aliaților Occidentali, care au fost aduse în număr mare pe un teren secret de antrenament. Dar glumele s-au încheiat când au fost aduse noi tancuri sovietice pe platforme. O, cât de mult efort s-a cheltuit pentru a le reînvia și cât disprețul a fost înlocuit cu nedumerire și apoi admirația pentru designerii de tancuri ruși. Până de curând, el și colegii săi au scris rapoarte despre testele noilor tancuri germane, care au lăsat o impresie foarte controversată. Dar sperau că tancurile vor aduce în minte, că vor ajunge Stuggs și Fours modernizate, dar la terenul de antrenament era un prototip de tanc supergreu, văzând care, șeful echipei de testare și inginerul șef al terenul de antrenament a spus la unison o singură frază: "Das ist polar fox!"

    La sfârșitul anului 1942, un artist austriac a ordonat dezvoltarea și lansarea unui tanc inovator, cu armuri invulnerabile oricărui echipament inamic... Presupun că spectacolul a fost însoțit de stropirea salivei, strângerea mâinilor și rostogolirea ochilor, dar indiferent cât de mult. așa a fost, designerii germani s-au grăbit să stăpânească bugetul și să înceapă dezvoltarea. Conform cărții de aventură a unui general german de tancuri, s-a planificat crearea unui tanc de 175 de tone cu 150 mm. tun. Nu consider că memoriile sunt deloc o sursă din cuvânt, dar ceva îmi spune că Heinz nu minte aici, fie doar pentru că Fuhrer-ul avea o mare dragoste pentru armele mari și lungi.
    La procese.

    Regina a născut în noaptea unui fiu sau a unei fiice.
    O mașină fără armă a intrat pe terenul de antrenament. Când turnul a fost construit și livrat, s-a dovedit că rezervorul a crescut puțin mai gras, până la 188,9 tone, și în loc de un pistol, au fost două dintre ele și mai mult de unul cu un indiciu de 150 mm dorit de dictatorul. În total, au fost asamblate două mașini, iar al doilea, se pare, nu avea turn. Acestea. a creat două carene și o turelă, nu 3 tancuri terminate și nu 10 mostre, ci 2 carene și 1 turelă. Judecând după faptul că mașina nu a intrat în luptă, ci a fost distrusă când trupele Primului Front ucrainean, mareșalul Ivan Konev, s-au apropiat, este posibil ca șasiul să lase mult de dorit, iar mașina pur și simplu nu a putut nici măcar fi târât într-o poziție staționară. Potrivit memoriilor lui Konev, inginerii noștri au dat din întâmplare peste epava „Șoarecelui”, iar înainte de această întâlnire, nu știau nimic despre proiect. Oricare ar fi fost, dar tancul nu a intrat în luptă, l-am primit ca trofeu și din ruinele unui exemplar și jumătate a fost creat proba care se află acum în Kubinka.
    Așa l-au găsit trupele noastre. Din bucuria sfârșitului regimului fascist, turnul șoarecelui a fost rupt!

    Vis umed cu elemente fasciste și germani. Ambele categorii preferă această poză în fața profesioniștilor și femeilor.


    Să trecem la model.
    Cutia este mare, ca majoritatea tancurilor din perioada târzie a Războiului. Pretul este pe masura.
    Înăuntru așteptăm o tradiție care a devenit deja - o pungă cu două coloane din plastic gri deschis care este plăcută ochiului.


    Și instrucțiuni.


    Sprues.
    №1.


    №2.


    Model asamblat.







    Ce se poate spune despre model? Se asambla cu un clic fara probleme. Fantele sunt eliminate prin metoda de montare sistematică. Turnul este mare și se rotește la 360 de grade. Nu există deloc trusă pentru caroserie și de unde provine. Acesta este probabil singurul reprezentant al flotei blindate pe care nu-l voi demonta înainte de vopsire, cu excepția demontării turelei, desigur. Singura întrebare care rămâne este lipsa unei sticle de vopsea roz moale pentru aplicarea camuflajului istoric pe mașină!
    Despre cusături și blitz nu am spus nimic pentru că nu sunt, cu excepția cusăturii de pe șine, dar se vede doar din față și din spate și se poate fixa destul de ușor.
    Modelul impresionează prin mărime și dimensiuni. Este foarte tare, mult mai bine decât într-un muzeu sau în plimbările cu tancuri.
    Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

    Salutări dragi prieteni.
    Astăzi în mâinile mele a fost o altă noutate de la compania Zvezda - Jagdpanther.

    Deja primele bătălii din Uniunea Sovietică le-au arătat germanilor că acest război nu va fi o plimbare. În loc să se predea în masă și să spargă puștile pe tancuri (o referire la memoriile primului ministru al insulei), soldații și comandanții sovietici care au fost înconjurați de toate forțele și mijloacele au încercat să scape din cazan, îndărătându-se spre est - pentru a se alătura propriilor lor. . Tunerii au luptat până la ultimul obuz, preferând să accepte moartea sub urmele tancurilor fasciste în detrimentul rușinoasei captivități. Pistolul și-a oprit focul abia după ce obuzele s-au terminat, sau calculul a pierit. Dar cea mai neplăcută surpriză a fost în fața noilor tancuri sovietice: T-34 și KV. În bătălia de lângă Raseiniai, deja în a doua zi de război, germanii au experimentat loviturile tancurilor grele sovietice.
    În ciuda faptului că arsenalul german avea mijloace eficiente de a face față noilor tancuri sovietice, era necesar un instrument mobil cu mai multă armură în comparație cu tancurile de linie și tunurile autopropulsate și un favorit al soldaților germani de 88 mm. tun. Artileria și tancurile aflate în serviciu au suferit pierderi catastrofale atunci când s-au întâlnit cu T-34 sau KV-1 (tac despre KV-2 din cauza faptului că calea lor de luptă s-a încheiat fără măcar să înceapă - erau destinate să rupă prin apărare, și nu pentru dueluri cu tancuri). Da, obuzele de subcalibru au oprit atacurile tancurilor sovietice, dar și pierderile au fost grave. Industria germană nu a putut permite reaprovizionarea rapidă a unităților de luptă cu vehicule blindate, acest lucru a început în mod clar să se manifeste în martie 1942, când tancurile au fost retrase din batalioanele de recunoaștere și unitățile speciale, iar PZ-2 învechit au devenit tancuri de comandă. Conceptul noii mașini a fost următorul: să doboare tancurile inamice și să rămână invulnerabile față de ei datorită razei de foc sau protecție fenomenală.
    Jagdpanther în Kubinka.


    „Pantera” a fost aleasă ca bază pentru tunurile autopropulsate, deoarece acest tanc era destinat să înlocuiască T-4 și să devină baza forțelor de tancuri germane. De îndată ce „panterele” au început să intre în trupe în masă, au început lucrările la tunurile autopropulsate. Dar dacă designerii sovietici în dezvoltarea lor de astfel de mașini au adus în minte multe unități, atunci geniile sumbre germane au luat calea mai puțină rezistență. Deja în apropiere de Kursk, Panther și-a arătat trenul de rulare excelent, când în a doua zi de operațiune, aproape 200 dintre aceste vehicule au eșuat pur și simplu din cauza avariilor. Dar pistoalele autopropulsate au primit trenul de rulare fără modificări, cu toate bolile. Se poate înțelege pe designerii germani - frontul s-a prăbușit, iar trupele sovietice s-au repezit la Nipru, zdrobind în calea lor toate liniile defensive despre care propaganda germană a strigat atât de tare. Chiar a trebuit să opresc munca la „Panther 2”, cu care „Jagdpanther” trebuia să fie unificat.
    În februarie 1944, mașina a intrat în producție. „Jagdpanther” a primit un puternic 88 mm. un tun de 60 de lovituri și o siluetă joasă, aceasta este în comparație cu alte tancuri germane... Placa de blindaj frontală avea unghiuri bune de înclinare, ceea ce, împreună cu grosimea sa, făcea din această mașină o piuliță greu de spart, mai ales având în vedere că baza din forțele blindate aliate în acel moment erau T-34 cu 76 mm. tun, sau Sherman și Churchill. În comparație cu familia tigrilor și cu fratele ei mai mare, Jagdpanther s-a dovedit a fi mai manevrabil și mai eficient. Și această mașină ar fi fost cel mai bun distrugător de tancuri german, dacă nu ar fi fost blestemații de imperiali, care au comparat de mai multe ori fabrica care produce aceste vehicule cu pământul cu cetățile lor zburătoare. Bolile copilăriei moștenite de la „panteră” nu s-au vindecat niciodată complet. Șasiul încă se strica, transformând munca mecanicilor în iad, datorită aranjamentului rolelor. Transmisia încă se defecta, forțându-ne să abandonăm o mașină complet reparabilă pe șosea. Au fost produse în total 392 de astfel de mașini.
    Un american are un „yagi” deteriorat și abandonat.

    Utilizarea în luptă a acestei mașini este în principal pe Frontul de Vest, unde aceste mașini au obținut rezultate bune. Aceștia au participat la operațiunea ofensivă din Ardeni și, potrivit unor rapoarte, la ofensiva de lângă Lacul Balaton din Ungaria. Un rezultat aproximativ al participării la operațiunile pe care le-am menționat este vizibil în fotografia de mai sus. Wehrmacht-ul din 1945 a fost departe de a fi același, iar soldații cu experiență i-au stat împotriva, după ce au luptat pe multe mii de kilometri. Tunurile sovietice ale tancurilor T-34-85 au făcut clic pe tancurile germane fără probleme, iar apariția IS-2 pe câmpul de luptă i-a forțat pe tancurile germane să caute un adăpost mai fiabil. Principalul atu al trupelor americane era numărul lor și cel mai bun din lume la acea vreme, aviația. Acolo unde infanteriei cu bazooka nu puteau trece, sute de vehicule înaripate au trecut, distrugând tot ce avea la îndemână. Putem spune cu siguranță că bunicii noștri pur și simplu nu au observat participarea acestor mașini la luptă. Experții au făcut anumite concluzii, dar soldații obișnuiți nu au apreciat această fiară, la fel cum nu au apreciat alte exemple de echipamente militare ale Germaniei naziste, care erau remarcabile pe hârtie și în mintea germanilor șocați de obuze. De exemplu: în acest moment în URSS, dezvoltarea unui nou tanc greu IS-6 este în curs de desfășurare, lucrările la acesta au fost întrerupte numai după ce specialiștii noștri s-au familiarizat cu rămășițele tancului mouse-ului. A devenit clar că IS-6 nu mai era la zi, în schimb au apărut alte proiecte.
    Să trecem direct la model.
    Cutia este mare, ca un tigru, panteră sau IS-2. In interior asteptam 2 sprue turnate de calitate superioara din plastic gri.
    O singura data.

    Două.


    La fel și instrucțiuni față-verso.




    Pe ansamblul întrebărilor și reclamațiilor, modelul nu provoacă. Totul este de foarte bună calitate, fără bavuri și scufundare.





    Dacă balansați un cuțit, așa cum fac mine, atunci acoperișul va arăta ca în fotografia de mai sus. Acestea nu sunt crăpături - așa am îndepărtat bavurile. Nu există sloturi în cabina echipei. Ea se adună cu o bubuitură, apoi se ajustează bine, fără a folosi forța. Pistolul este practic nemișcat, am încercat să demonstrez unghiul de deviere al pistolului în fotografie din lateral. Dacă mașina va merge la competiții nu în cauciuc spumă, atunci se recomandă să puneți întreaga structură pe lipici înainte de vopsire - va fi mai bine conservată atunci când este transportată. Nu există plângeri sau încântări - acesta este un model de înaltă calitate care va deveni un bun plus la colecție, doar o confirmare a calității înalte pe care Zvezda a obținut-o de mult. Ansamblul în sine nu provoacă deloc probleme - cel mai dificil lucru este îndepărtarea bavurilor. Un model simplu, de înaltă calitate, fără volan, dar și fără stâlpi. Vă recomand să luați cel puțin un astfel de SPG în colecția dvs.
    Vă mulțumim pentru atenție.

    Salutări dragi prieteni. Astăzi vă voi povesti despre un alt tanc miracol al Germaniei naziste, un pistol autopropulsat cu un nume propriu Jagtigr la scara „sutime” de la compania Zvezda.

    Jagtiger în Aberdeen. Această mașină este reprezentată pe cutia cu setul.


    Din moment ce artistul meu „preferat” nu este menționat în istoria creării acestui monstru, nu voi fi suficient de sarcastic. Dar absența unui caporal în povestea creării mașinii nu înseamnă că, spre deosebire de bombardierul cu reacție, această mostră a menajeriei germane s-a dovedit a fi de succes. În total, conform diverselor surse, au fost produse 77-79 de mașini. Un batalion a participat la ofensiva de pe lacul Balaton, unde a avut loc cântecul lebedei al elitei trupelor de tancuri germane. După cum a spus un participant veteran la acele bătălii care a venit la școala noastră (și autorul este un școlar de 12 ani - toată lumea știe asta!), „Au vrut să ne lovească în stomac în Ungaria, nu a ieșit. ." Restul vehiculelor au fost folosite exclusiv pe frontul de vest, unde echipajele lor au câștigat fragmente ușoare prin spargerea Sherman, Stuart și alte modele de tancuri aliate. În același timp, nici ai noștri și nici aliații nu au observat astfel de vehicule pe câmpul de luptă. Erau prea puțini dintre ei și sufereau de aceleași boli din copilărie ca și progenitorul lor, tigrul regal. O mașină destul de groasă a distrus și mai mult trenul de rulare deja fragil. Transmiterea a eșuat. Majoritatea mașinilor au devenit trofee ale armatelor aliate, abandonate pe drumurile din față din cauza avariilor.
    Singurele atuuri ale lui Yagtigr au fost proiecția frontală fenomenală a armurii și 128 mm. instrument. Dar caracteristicile excelente de performanță pe hârtie sau în joc nu sunt la fel de excelente în condiții reale de luptă, unde nu șoferul-as al terenului de testare este cel care stă în spatele pârghiilor. Mașinile de masă au ieșit din funcțiune sau au fost abandonate de echipaj din cauza unor avarii. A existat un deficit grav de piese de schimb. Al Treilea Reich își trăia ultimele luni, tot mai multe vehicule au ieșit din liniile de asamblare ale fabricilor de tancuri, nepotrivite războiului care se desfășoară pe continentul european. Înarmați cu arme-minune, batalioanele au ieșit din funcțiune deja în marș. În loc să peticească efectiv găurile, coloanele de astfel de vehicule s-au întins pe marș din cauza calității slabe a datelor de rulare și au devenit o pradă ușoară pentru forțele aeriene ale adversarilor lor. Până la începutul anului 1945, Tigrii și Panterele și-au depășit practic bolile din copilărie, ceea ce a sugerat producția în masă a acestor mașini, dar germanii au făcut din nou ceea ce nu era necesar. Experiența Uniunii Sovietice în producția de T-60 și T-70 de performanță scăzută, care a devenit salvarea țării în anii grei de retrageri și blitzkriegs, nu a fost luată în serios, prin urmare, locul T-4 sau fiabil. Stugg-3 pe benzi transportoare a fost ocupat de tigri regali, bombardiere cu reacție și alte mașini clar neterminate. Pentru cei care nu sunt puternic de acord cu mine, recomand să vă familiarizați cu proiectul rezervorului mouse-ului și să evaluați costurile și efectele unui astfel de proiect. Au construit ceva asemănător în URSS în 1941-1945? Nu. Am trecut prin asta în finlandeză, unde a devenit clar că SMK și T-100, ca să spunem ușor, sunt arhaice. Ultimul ecou al erei navelor de luptă din oțel a fost SU-100Y (Y), dar a fost construit înainte de război, iar designerii sovietici nu au mai apelat la acest subiect. Activați deja bunul simț și recunoașteți cel puțin pentru voi înșivă că Wehrmacht-ul cu tancurile sale miraculoase a fost condamnat.

    Acum să trecem la model, există ceva de spus și ceva de gândit.
    Cutie.

    Instruire.


    Sprues. Sunt doi dintre ei.



    Înainte de a începe asamblarea, aș dori să fiu atent la următoarele:
    1. Mitraliera cursului trebuie instalată ultima, altfel o puteți sparge.
    2. Montați mașina după asamblarea caroseriei.
    3. „Lag-urile” pe care se sprijină capacul „baie” sunt cel mai bine atașate de capac și abia apoi conectați „baia” și capacul.
    4. Baza tăieturii este destul de fragilă, îndepărtați cu grijă bavurile, puteți tăia cu ușurință o bucată din piesă dacă folosiți un cuțit ascuțit.
    5. Îndepărtați cu grijă bavurile de pe marginile pieselor care vor fi vizibile pe suprafața modelului, în caz contrar, crăpăturile vor fi chiar mai bune decât pe Su-100, am încă o astfel de fisură la pupa mașinii. Îl șlefuiesc puțin înainte de a picta.
    Poza modelului asamblat.




    Fotografie cu o fantă în pupa.


    Spre comparație: cu fratele lui mai mare.
    Țeava de eșapament a murit în luptă, cu timpul o voi termina.


    Vedere din față.


    Ce se poate spune despre model? În comparație cu Tiger 2, nu inspiră. Ansamblul nu este comparabil cu Panther. Dar modelul merită și nu regret cele 280 de ruble pe care le-am plătit pentru el. Ansamblul este mult mai interesant și mai dificil decât lansatorul de rachete. Pistolul este montat pe o „balama” (dacă se poate numi așa), și schimbă perfect unghiurile de țintire, ceea ce am demonstrat în fotografia de mai sus. Când vopsiți, pistolul poate fi îndepărtat cu ușurință și vopsit separat. În fața noastră este o coroană clară a producției de modele de acest fel ("țesere" la asamblarea fără lipici): detaliile și elementele de fixare sunt bine gândite, modelul este într-adevăr asamblat la un clic, nu trebuia tăiat nimic (uneori aveți a aduce ace cu un cutit).
    Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

    Salutări, dragi cititori.
    Pe 8 ianuarie, a fost foarte frig la Moscova, gerul a pătruns literalmente până la oase, toate părțile expuse ale corpului au început să ardă de la temperaturi sub zero în câteva secunde. Dar toți cei care s-au înscris cu două luni înainte de eveniment au venit aproape fără întârziere. Nu existau bătăi și fete printre noi, ceea ce este o veste bună. Toți cei care au promis, s-au ținut de cuvânt. Înainte de începerea poveștii, aș dori să transmit un salut înflăcărat autorităților din îndrăgita noastră capitală pentru transportul public excelent, în care, la treizeci de grade de îngheț, temperatura, judecând după linia de rulare, este de minus doi, cel Depoul de tramvaie poate organiza căldură, dar nu există depozite de autobuze, dar wi-fi-ul este înșurubat! Modernizare pe fata!
    Ar trebui spuse doar câteva cuvinte despre operația pe care am jucat-o pe masa din Meridian. După ofensiva victorioasă a trupelor germane și italiene sub conducerea generalului Rommel în 1941, unitățile britanice s-au retras aproape la piramidele egiptene. Peste artera principală a Imperiului Britanic, Canalul Suez, se profila amenințarea capturii. Singurul centru de rezistență din deșertul libian a fost fortăreața Tobruk. Ea nu a jucat niciun rol strategic, însă a forțat mai multe divizii germane și italiene să fie atrase în asediul ei. Profitând de întinderea comunicațiilor și de slăbirea forței de atac germane, britanicii și-au regrupat trupele, au ridicat rezerve, iar la 18 noiembrie 1941, având superioritate totală în aer și pe mare, au lansat un contraatac neașteptat de puternic. În câteva zile, au reușit să zdrobească unitățile germane de șoc, aruncându-le înapoi și să lanseze o ofensivă victorioasă pentru a debloca eroica garnizoană din Tobruk. Germanii și italienii au fugit, abandonându-și vehiculele și armele grele, iar trupele britanice au spulberat mitul că nu sunt capabili să-i bată pe germani. Succesul a fost pur și simplu răsunător.
    Tancul principal al acestei ofensive din partea armatei britanice a fost tancul cu numele propriu „Crusader” (Crusader), care a devenit nu numai unul dintre cele mai masive tancuri ale armatei britanice, ci și unul dintre cele mai nereușite tancuri. a acestei armate. Tancul a fost construit pe o suspensie proiectată de Christie. Se pare că nu numai agresivul Stalin a construit tancuri de mare viteză. Lordul Marlborough, de asemenea, iese ca un agresor, în cantități uriașe a produs tancuri principale pentru blitzkriegs! (Pentru proști: o referire la un cercetaș necinstit cu tancurile lui blitzkrieg și șacalii zburători) Dar viteza și manevrabilitatea nu au putut compensa armura slabă, tancul Crusader a împărtășit o soartă dezastruoasă cu vărul său, tancul BT.
    Un cruciat cu un echipaj pe armură trece pe lângă un T-4 german care arde.


    Desfășurăm trupe.
    Forța de lovitură britanică împotriva barierei italiene. Din cauza terenului dificil, batalionul de recunoaștere de pe Dingo a fost trimis imediat la divizia de infanterie vecină.


    La periferia orașului Tobruk.


    Vedere generală a asediului Tobruk.


    Vedere generală a grupului britanic.


    Înainte de a începe să descrii lupta, trebuie să explici puțin prevederile și regulile de bază ale acestui joc.
    Focul de suprimare a fost lăsat doar companiilor de infanterie.
    Muniția nu a fost luată în considerare.
    Era posibil să atașați 2 detașamente de artilerie la un camion sau să introduceți 2 detașamente de infanterie în interior.
    Toate tunurile antitanc ar putea trage baldachin.
    Regula focului indirect a fost complet revizuită. Nu zarurile au fost scăzute, ci precizia. Precizia la tragerea cu un baldachin a fost întotdeauna considerată „una”. Această regulă, ni se pare, este mult mai aproape de realitate. Cel puțin de această dată, focul unuia sau două obuziere nu a oprit toată ofensiva. Pentru a opri o astfel de masă de trupe, sunt necesare 10-12 baze, așa cum s-a întâmplat în condiții reale de luptă, când obuzele unice nu puteau decât să provoace unele inconveniente trupelor care înaintează.
    Nu s-au folosit regulile de „amscadă” și „cortină de fum”. De asemenea, nu a fost folosită regula de a trage la un grup de unități.
    Deșertul a limitat mișcarea la 1 hex.
    Caracteristicile tancurilor britanice au fost schimbate: Matilda a primit „a treia” protecție, iar Crusader-ul „a doua protecție”, dar „a treia viteză”. Matilda am avut protectie "doi".
    Armele nu au luat nicio întorsătură pentru a se desfășura/se prăbuși. Camioanele și armele puteau primi 2 comenzi diferite, adică camionul s-a deplasat și a remorcat pistolul, iar când a ajuns la loc, pistolul a fost desprins în aceeași viraj. Următoarea mișcare ar putea fi concediată. Ordinul de schimbare a sectorului a fost eliminat. Sectorul de trageri a rămas doar cu unitățile aflate în defensivă.
    Infanteria britanică a fost jucată de orice bază de infanterie britanică, cu excepția cartierului general.
    Orice bază a jucat pentru italieni, cu excepția infanteriei și a cartierului general german obișnuit.
    Tancurile italiene au fost reprezentate de „Praga”.
    Infanteria din Noua Zeelandă a fost reprezentată de figuri originale și de tunuri antitanc britanice puternice - 76 mm. tunurile sovietice de regiment. În loc de un Bofor dispărut, au luat un tun antiaerian sovietic.

    Prima mutare.
    Diviziile germane și italiene ignoră ordinul artistului austriac de a continua atacul asupra Canalului Suez și marșează spre Tobruk într-o formație desfășurată.


    Britanicii încep să se miște, dar deșertul nu permite să se miște rapid, iar drumurile nu sunt capabile să treacă un astfel de număr de trupe prin ele însele. Divizia italiană nu s-a zdruncinat sub lovitura trupelor britanice, ci și-a menținut pozițiile cu curaj și fermitate.


    A doua mutare.
    Ofensiva împotriva lui Tobruk continuă. Forțele blindate britanice, ascunse în spatele blindajului lor, încearcă să atace forțele germane în marș.

    Pe frontul ofensiv al trupelor lui Sir Auchinleck, împingerea metodică înainte a coloanelor blocate în ambuteiaje continuă, distrugând apărarea diviziei italiene pe parcurs.
    Armura slabă a cruciaților s-a făcut simțită imediat - în fotografie, 2 tancuri suferiseră deja pierderi de la tunurile antitanc italiene.


    A treia mutare.
    Unitățile germane s-au apropiat de zidurile din Torbuk.


    Odată cu focul pistoalelor, mortarelor și obuzierelor desfășurate, trupele britanice lovesc apărarea italiană. Tancurile ușoare se sparg în pozițiile de infanterie și le zdrobesc cu urmele lor.


    A patra mutare.
    Pe străzile din Tobruk au început bătălii disperate între infanteria britanică și tancurile germane. Scorul nu este clar în favoarea insularilor. Baza apărării aici este o baterie de tunuri antiaeriene grele.


    Trupele britanice încheie apărarea diviziei italiene. Rezistența disperată a fost concepută pentru a sprijini rapid diviziile de panzer, dar comandanții germani au abandonat aliații și au luat cu asalt Tobruk.


    Vedere generală a hărții după a patra mutare. Unitățile britanice care avansează sunt marcate cu o bucată de bază în colțul din dreapta jos. Tobruk este încă foarte departe. Germanii se pregătesc deja să-l întâlnească pe Tommy care avansează. Pe zgârie-norii centrali se pregătește în grabă o zonă antitanc.


    A cincea mișcare.
    Situația din Tobruk devine pur și simplu catastrofală. Doar un miracol poate salva cetatea.


    Britanicii s-au descurcat în cele din urmă cu bariera italiană și s-au repezit de-a lungul drumurilor pustii, ridicând nori de praf și nisip uscat. Divizia blindată se zbate prin dealuri și dune. Asaltarea pozițiilor fortificate (după scenariu, italienii se aflau în tranșee) a fost costisitoare pentru al 7-lea Panzer: un detașament de „cruciați” a fost pierdut și 2 companii de infanterie au fost serios lovite (în câteva mișcări vor fi fuzionate în unu).


    Vedere generală la sfârșitul virajului a 5-a.


    A șasea mișcare.
    La Tobruk a început numărătoarea inversă a ultimelor ore de rezistență a cetății. Nu mai erau arme, tancurile au ars în atacuri furioase.




    Britanicii se mișcă în coloane uriașe de șarpe îmbrăcate în armură de oțel. Nu există unde să vă grăbiți, este necesar să ne gândim la acțiuni pentru ca tunurile antitanc germane să nu ardă plămânii tancuri britanice. Comanda îi introduce pe neozeelandezi în luptă (coastere verzi care formează a doua coloană).


    Vedere generală la sfârșitul cursului.


    A șaptea mișcare.
    O parte din tancurile diviziilor germane, puternic bătute în timpul asaltului de pe Tobruk, se îndreaptă spre zonele lor antitanc de pe înălțimi.
    Britanicii avansează.


    A opta mutare.
    Tobruk încă rezistă! Dar părțile principale ale trupelor germane plecaseră deja spre est.


    Britanicii așteaptă concentrarea infanteriei lor. Pe câmpul de luptă apar ultimele rezerve - grupul Oasis.

    Vedere generală a câmpului de luptă la sfârșitul celui de-al optulea turn.


    A noua mișcare.
    La Tobruk a rămas doar un singur detașament al armatei britanice.


    Britanicii trag infanterie pentru a asalta pe înălțimi, aliniându-se cu obuziere germane. Doar detașamentul de avans, format din Matilda din Brigada 1 de tancuri a Armatei și infanterie din Divizia a 4-a de infanterie indiană, a luat încet cu asalt un mic sat ocupat de un batalion de sapatori germani.


    A zecea mișcare.
    Tobruk este încă în viață! Ultimii soldați ai imperiului, sângerând, despărțiți de trupele lor și condamnați la moarte, dețin încă ruinele forțelor cândva formidabile. Germanii ocupă înălțimile, dar nu merg înainte, așteptând atacul trupelor britanice.


    Britanicii se deplasează în două coloane pentru a distruge zonele fortificate pe părți. De-a lungul drumului circulă doar tancuri ușoare. Comanda nu a decis încă pe deplin unde vor fi utilizate.

    A unsprezecea mișcare.
    Garnizoana eroică din Tobruk a căzut într-o luptă inegală, provocând pierderi grele germanilor. Rommel poate fi felicitat pentru gradul de mareșal de câmp încă din noiembrie 1941. Germanii își fac putere, dar nu merg înainte. Britanicii ridică infanterie. În condițiile de dominație asupra zonei de înălțime de comandă ocupată de germani, orice atac în frunte este sortit eșecului și nu există unde să manevreze.


    A douăsprezecea mișcare.
    Grupul „Oasis” pe nisipuri fierbinți încearcă să ocolească.


    A treisprezecea mișcare.
    În centru, o Matilda a fost distrusă de obuzierele germane. Pe litoral, infanteria britanică, depășind nisipurile enervante, era practic gata să atace apărarea germană, stând în principal din tancuri.


    A paisprezecea mișcare.
    Luptele au izbucnit în sectorul de coastă, cu obuziere din ambele părți care au lansat foc anihilator.


    A cincisprezecea mișcare.
    Grupul „Oasis” manevrează prin deșert, sperând să găsească o „fereastră” și să pătrundă în spatele inamicului.
    În centru există o concentrare a unei mase de trupe (deșertul nu vă permite să vă mișcați rapid).
    Pe malul Mării Mediterane, trupele britanice s-au repezit înainte.


    A șaisprezecea mișcare.
    În sectorul de coastă și în centru există o mașină de tocat carne pozițională. Mai multe detașamente de infanterie britanică au fost distruse de focul anihilator. Comandanții britanici își mută armele mai aproape de linia frontului.

    A șaptesprezecea mișcare.
    Bătăliile de poziție sângeroase continuă. Tunurile tancurilor și tunurile de infanterie erau încălzite de foc continuu.


    A optsprezecea mișcare.
    Britanicii și-au adus toată artileria în luptă și elimină metodic tancurile inamice. Din a 15-a divizie de tancuri a Wehrmacht-ului existau 2 vehicule blindate de transport de trupe și un vehicul blindat. Există două tancuri în divizia 21 a Wehrmacht-ului, dar unul dintre ele este T-4! Britanicii suferă și ei pierderi, Divizia 1 de infanterie sud-africană și a 4-a indiană sunt aproape complet distruse. Britanicii au încă o mulțime de tancuri, dar cu fiecare mișcare devin din ce în ce mai puține. În plus, astfel de atacuri și dueluri cu tancurile germane nu sunt în mod clar în favoarea insulelor.


    A nouăsprezecea mișcare.
    Sud-africanii asaltează zgârie-norii cu sprijinul întregii lor artilerii. În Brigada 1 Tancuri a rămas doar plutonul lui Matild. Diviziile 15 și 21 Panzer au fost reduse la nivel de batalion. Infanteria italiană nu se grăbește să-i ajute pe tancherii însângerați ai diviziilor germane. Din fericire pentru ei, nisipul împiedică înaintarea unor mase mari de trupe britanice. Un regiment de neozeelandezi a fost desemnat să-i ajute pe sud-africani.


    Grupul „Oasis” a fost atacat de tunurile inamice. Rezultatul este vizibil în fotografie.


    A douăzecea mișcare.
    În sectorul de coastă, germanii desfășoară contraatacuri private cu forțele unui batalion de motociclete. Britanicii curăță zgârie-nori în sectorul de coastă - primul punct al planului ofensiv a fost finalizat.


    A douăzeci și unu mișcare.
    Grupul „Oasis” sprijină atacul neozeelandezilor și indienilor. Rămășițele diviziei a 15-a se grăbesc în ajutorul tancurilor italiene.


    În sectorul de coastă, germanii atacă din ce în ce mai activ. Un alt regiment de neozeelandezi a fost trimis să ajute rămășițele sud-africane.

    Mișcarea a douăzeci și secundă.
    Nu a mai rămas practic nimic din frumusețea și mândria Panzerului 7, ultimul batalion al brigăzii 1 de pe Matilda merge la atac. El este susținut de Oasis.
    Pe flancul de coastă, ultimul batalion al celui de-al 21-lea Panzer încearcă să rețină avansul britanic prin atacul său.


    A douăzeci și treia mișcare.
    Al doilea grad înalt este degajat! Pe flancul de coastă, germanii își aruncă ultima rezervă, o companie de ingineri, în luptă. În acest moment, comandantul grupării centrale a trupelor britanice a fost grav rănit. Locul lui a fost luat de comandantul Oazei. El a adus toate tunurile antitanc într-un grup compact pe un hex, de care tunerii germani au profitat la următoarea tură.


    A douăzeci și patra mișcare.
    Pe coasta Mediteranei nu a mai rămas nimic din apărarea trupelor germane în frunte. Neozeelandezii ocupă înălțimi de comandă.

    În sectorul central al frontului, britanicii au ajuns pe a doua linie defensivă a germanilor.




    Obuzierele germane au distrus toată artileria grupului de forțe britanic. Continuarea ulterioară a jocului ar duce la o rotire metodică a apărării în deșert. Prin urmare, s-a decis oprirea jocului, acordând victoria la puncte echipei germane.
    Concluziile din acest joc au fost următoarele:
    1. Regulile pentru artilerie s-au arătat bine, în acest joc pentru prima dată a fost folosită activ artileria diviziilor de infanterie.
    2. Tancurile ușoare nu sunt capabile să străpungă liniile de apărare și trebuie fie să fie îmbunătățite din punct de vedere al performanței, fie să nu fie folosite deloc. Una este să joci 1v1 sau un turneu, alta este să joci multe ore, în care e interesant să manevrezi și să lupți. După ce au eliminat toate tancurile, adversarii au început să se miște încet și să tragă puțin - acest lucru a redus jocul la un joc plictisitor pe rând.
    3. Acțiunile non-istorice ale comandanților germani, ca să spunem ușor, au zădărnicit întreaga esență a jocului, prin urmare, în următorul joc similar, acțiunea fiecărei divizii pentru primele 5-10 mutări va fi precizată separat. Și dacă, conform istoriei, era necesar să se țină un front larg fără drept de retragere, atunci așa să fie. Experiența „Iskra” și „Cruciad” a arătat perniciozitatea libertăților de desfășurare și acțiuni ale trupelor la propria discreție. În locul unui război de manevră cu tancuri ușoare în deșertul libian, am obținut o reconstituire a evenimentelor din Karelia din iarna 1939-1940, fără condiția ca artileria grea și batalioane de tancuri noi să se apropie de partea atacantă.
    Autorul își exprimă profunda recunoștință tuturor participanților și spectatorilor, precum și Institutului Cultural Central Meridian pentru spațiile puse la dispoziție.
    Vă mulțumim pentru atenție.

    Salutări, dragi cititori. Astăzi am pentru tine un Sturmtigr de la compania Zvezda.
    În muzeul tancurilor din Kubinka.

    Prin tradiție, în primul rând, un fundal istoric.
    În timpul Marelui Război Patriotic, germanii s-au confruntat cu linii de apărare care s-au dovedit a fi mai puternice decât celebra Linie Maginot cu forturile sale inutile-costisitoare. Pentru a sparge apărarea trupelor sovietice, germanii au folosit întotdeauna artilerie de diferite calibre, dar cu timpul a devenit clar că era nevoie de un baros mare care să nu rămână în urmă în marș. Prin urmare, lucrările la noi tunuri autopropulsate nu s-au oprit. Dar, spre deosebire de Uniunea Sovietică, care a câștigat cu brio cel mai teribil război din istoria omenirii, geniile sumbre germane au decis să lovească megalomania. Experiența utilizării tancului SMK în Finlanda, precum și a T-35 în vara teribilă a anului 1941, nu i-a satisfăcut. La urma urmei, barbarii sovietici au fost cei care au stat în astfel de mașini, dar arienii vor face mai bine și mai mult! Simt deja apropierea primei bulgări de nemulțumire din partea nemților care joacă jocuri pe calculator, dar din nou trebuie să-i dezamăgesc - tigrul furtunii este un alt fruct al fanteziei violente, sub influența substanțelor și excesului. Conform legendei creării acestei mașini, 380 mm. nava (!) bombardier cu reacție (!), montată pe șasiul unui tanc greu, a fost aprobată de însuși Führer la 5 august 1943. La ce se gândeau cei care nu l-au descurajat pe artist de la o asemenea întreprindere, nu știu. Pe 5 august era deja clar că planul de înfrângere a armatei sovietice de lângă Kursk a eșuat în cele din urmă, în acea zi trupele noastre au eliberat vechile orașe rusești Orel și Belgorod, în cinstea lor, primele artificii din istoria Marelui. Războiul Patriotic a tunat pe cerul nopții al Moscovei. Prăbușirea frontului de est a fost doar o chestiune de timp, orice general sănătos al Wehrmacht-ului a înțeles asta. În sectorul sudic al frontului sovieto-german, trupele germane s-au retras peste tot, rezervele de tancuri au fost epuizate, linia Panther era o poziție sincer slabă în fața armatei sovietice care înainta victorios. În această poziție, cel mai bine ar fi să produc tancuri testate în luptă și tunuri autopropulsate și să nu experimentezi instalarea unui lansator de bombe pe navă pe un șasiu de tanc, dar mai bine aș păstra tăcerea, altfel al doilea bulgăre maro de la germanii sunt deja pe drum.
    În Munster.

    În timpul testelor, artistului austriac i-a plăcut eșantionul (această mașină se află în Kubinka lângă Moscova) încât a ordonat să înceapă imediat producția acestor mașini. Ce orașe vor asalta și ce linii de apărare să străpungă, Fuhrer-ul nu a precizat. Era planificat să elibereze 10 dintre acești monștri pe lună. Dar producția de serie de mașini a început să fie sincer sabotată de cele mai înalte cadre generale. Vedeți, li s-a părut că artistul s-a înșelat și această mașinărie, ca să spunem ușor, nu este necesară în aceste circumstanțe. Aici văd o gafă a serviciilor SS și SD, au ratat separatismul pe teren. A fost necesar să împușcăm pe toți nemulțumiți! Câte vieți de soldați ai coaliției anti-Hitler ar putea fi salvate prin această decizie corectă. Himmler mi-ar câștiga personal simpatie dacă ar putea dovedi lui Fuhrer-ul său că astfel de mașini ar trebui să fie construite o mie de bucăți pe lună, scuipând pe tancuri obișnuite cu un ridicol calibru 88, aici 380 este wow! Este al nostru! E nasol aici!
    Dar înapoi în 1943.
    În comparație cu tigrul în serie, tigrul furtună a ieșit puțin mai greu, doar 10 tone. Tigrul era deja supraponderal, iar kilogramele în plus au dat de înțeles că în jambiere cu un astfel de jo, i.e. mașina va sta greu pe pământ. Prin urmare, era nevoie de o bază îmbunătățită. În acel moment, tigrii noilor serii au început să iasă de pe linia de asamblare, cu performanțe de condus îmbunătățite și un nou motor. Generalii au refuzat să dea aceste vehicule pentru a fi transformate în tunuri autopropulsate, care erau inutile pentru orice persoană sănătoasă la minte. Însă sub presiunea artistului, mai multe eșaloane cu tigri au fost trimise pentru a fi transformate într-o versiune de asalt. Primul lot de 12 vehicule a fost finalizat la sfârșitul lunii septembrie 1944. Au fost produse în total 18 mașini, inclusiv un eșantion de testare, care a fost mult îmbunătățit față de începutul existenței sale și nu a fost cu nimic inferior fraților săi în nenorocire.
    Soldații americani privesc surprinși la dinozaur.

    Prima bătălie a mașinii a fost acceptată cu un adversar demn - au călcat revolta pro-engleză din Varșovia. Deja acolo s-a dovedit că acuratețea împușcării lasă de dorit, iar obuzele navei nu au explodat, căzând în pereții moi ai caselor și baricadelor lovite în grabă din materiale guvernamentale... improvizate. Obuzele erau destinate să tragă în buncăre solide și ținte similare, motiv pentru care nu au explodat. Acest fleac ridicol a fost eliminat, dar timpul, care este cea mai importantă resursă într-un război, a fost petrecut mediocru. Toate mașinile de acest tip au participat la luptele exclusiv de pe Frontul de Vest, unde nu au jucat un rol deosebit, devenind doar un trofeu spectaculos pentru trupele Aliaților Occidentali. Sturmtiger a trecut pur și simplu neobservat - a fost o pierdere de timp și resurse.
    Există o mulțime de povești pline de culoare pe internet despre caracteristicile de performanță ale acestui exemplu de menajerie germană, în care autorii în culori strălucitoare compară abilitățile unui elefant lent într-un magazin de porțelan cu arme antitanc aliate masive. Aici, spun ei, dacă s-ar întâlni, atunci șansele de a supraviețui calculelor ar fi extrem de mici. Până în 1944, tancurile germane erau destul de vulnerabile la o infanterie obișnuită Vanya cu o sticlă de amestec combustibil în mâini. Nimeni nu ar încerca să străpungă un astfel de monstru în frunte de la un tun antitanc - de la fereastra casei ar zbura un hi cântărind mai multe mănunchiuri de grenade antitanc, iar de la fereastra de la primul etaj al unui distrus. depozitat de la o distanță letală, un tun antitanc al regimentului de gardă ar trage în spatele sau lateralul mașinii. Pur și simplu voi păstra tăcerea despre prezența obligatorie a „Sf. Această realitate contrastează puternic cu narațiunea umedă a germanilor, care refuză să ia în considerare subarmarea celui de-al Treilea Reich nu într-un vid sau într-o jucărie computerizată.
    Să trecem la model.
    Cutie.


    În interior așteptăm 2 sprue din plastic gri de calitate superioară, ambalate cu grijă într-o pungă transparentă.



    Am fost deosebit de mulțumit că carcasa este turnată ca parte separată - vor fi mai puține fisuri vizibile.
    Poza mașinii asamblate.












    Teava „pistolului” se mișcă bine.

    În ciuda faptului că acest eșantion de vehicule din linia AoT arată, cel puțin, ciudat, mi-a plăcut modelul în sine.
    Calitatea turnărilor, ca întotdeauna, este de top. Fără bavuri și fără bibelouri. Ansamblul este excelent, dar spre deosebire de pantera, plictisitor. Sunt puține piese, iar asamblarea în sine mi-a luat aproximativ 5 minute. Dar recomand acest model tuturor celor din colecție. Merită, crede-mă.
    Autorul îi este recunoscător lui Zvezda pentru un model excelent.

    Z.s. Catalogul pentru 2017 a apărut și l-am văzut cu toții. Ce pot sa spun? Da, vreau T-28, BA-64 și Su-76, iar aviația trebuia diluată cu modele de la sfârșitul războiului. Dar în timp ce sunt în „Steaua” ei gândesc diferit. Avem șansa să vedem Su-76 în viitor, nu voi comenta această frază, vă rog doar să mă credeți pe cuvânt. Orice altceva este o mare întrebare. IS-3 va fi, fără îndoială, un model excelent, din care am de gând să-mi iau câteva bucăți pentru mine, mitraliera de pe turelă nu ne-ar dezamăgi. Mouse? Deci a fost considerat profitabil din punct de vedere financiar. Sper că IS-4 și coroana construcției de tancuri grele, IS-7, vor urma mouse-ul, chiar mi-ar plăcea să pun aceste mașini pe raft. În 35, ambele sunt, dar nu sunt încă asamblate. Aceasta este pur și simplu părerea mea și o privire asupra dezvoltării ulterioare a ramurii la scară 100.

    Vă mulțumim pentru atenție.

    Salutare tuturor! Îmi cer scuze pentru întârziere, dar abia astăzi au fost primite fotografiile necesare recenziei. Prin urmare, să începem!
    5 noiembrie 2016 s-a dovedit a fi surprinzător de rece și de zăpadă. Înfășurat într-o glugă, neputincios împotriva vântului violent din față, am ajuns cumva la loc. Mi-a plăcut foarte mult că, pe lângă mine, eram 13 neînfricați, fără frică de violența naturii. Voi răspunde imediat la întrebare - de data aceasta avem doi jucători noi - suntem în creștere, ca să spunem așa.
    Fondul de premii, ca întotdeauna, a fost oferit cu amabilitate de compania Zvezda, pentru care îi exprimăm profundele noastre mulțumiri umane.



    Continuând buna tradiție, de data aceasta nu am refuzat nici cupa cu medalii. Mai mult, au decis că iarna cupa ar trebui să fie în tonuri mai închise „de iarnă”, iar primăvara „vara” strălucitoare și colorată.
    Mesele sunt puse, în câteva minute va începe extragerea, dar deocamdată o fotografie cu o sală goală.


    Ne despărțim.






    Câteva fotografii ale armatelor pictate aduse de participanți.







    Separat, remarcăm conversia excelentă a tancului ușor T-26. Albul pe corpul rezervorului este o încercare de a aplica murdărie. Părerea mea este că murdăria de pe nurcile de joc este de prisos.


    Primele mișcări.





    Întrucât eram 13, 6 câștigători au mers în runda următoare, un alt jucător care nu a participat la primul joc a trecut automat în runda a doua (la următorul turneu acest jucător va fi câștigătorul turneului de iarnă - nota de comitetul de organizare) și un jucător norocos adăugat cu puncte. Acestea. chiar și echipa învinsă a luptat până la urmă, încercând cu toată puterea să ia punctele de victorie. De exemplu, să vă spun că autorul acestor rânduri a mers în runda următoare, înscriind 100 de puncte de victorie, iar jucătorul care a trecut în runda următoare dintre învinși a marcat 125 de puncte de victorie, pierzând în continuare jocul. Intensitatea bătăliilor a fost puternică, nici măcar o bătălie nu s-a încheiat înainte de sfârșitul ultimei ture de joc.
    Încă câteva fotografii cu participanții.






    Privind finala.


    Câteva fotografii cu echipamentul participanților.







    După primul turneu, au apărut întrebări despre pictura armatei și cerințele obligatorii pe această temă. Voi fi întotdeauna împotriva acestei reguli, pentru că va duce doar la blocarea unui sistem de turneu deja slab pentru jucători. Se va putea vorbi serios despre astfel de lucruri după ce turneele vor începe să adune până la o sută de jucători în mai multe orașe în același timp (adică, fără opțiunea de a face turul acelorași oameni prin orașe de dragul unor figuranți). Acum fiecare jucător este valoros pentru noi și toată lumea nu are suficient timp, putere și dorință de a picta.
    A marcat în meciul final.


    Câștigătorul turneului este Mikhail Vikentiev.

    Restul fotografiilor nu au ieșit, dar promit că aceasta va fi ultima oară - în primăvară mă voi ocupa complet, ca întotdeauna, de importanta problemă a fotografiilor.
    Partajați o fotografie pentru memorie.
    Pe primul loc a fost ocupat de Mihail Vikentiev.
    Locul II - Daniil Kapustin.
    Locul trei - Vladislav Mironenkov.


    Autorul și participanții își exprimă profunda recunoștință față de OOO „Zvezda”, TsKI „Meridian” și personal lui Eduard Viktorovich Chukashev.

    P.S. Vino la noi în „Meridian” pentru evenimentele noastre, petrece timpul nu la monitor, ci la masă.

    Z.Y. In viitorul apropiat voi incerca sa fac un review pe Sturmtigra, unde la final imi voi raporta parerea despre catalogul pentru 2017. Suficient pentru a-mi scrie așadar despre ocazie într-un personal - vă spun totul, dar mai târziu.

    Salutări, dragi cititori. Astăzi am pentru voi o recenzie a „Tigrul Regal” la scară a sutei de la compania „Zvezda”. Modelul este foarte interesant și merită, dar mai întâi puțină istorie. De data aceasta, aș dori să le rog pe nemți să defileze imediat recenzia la fotografia sprues, deoarece durerea de sub spătar poate arde scaunul scaunului, pentru că. această recenzie va descrie următorul tanc greu al țării pierzătoare și nu va lăuda designerii germani pentru caracteristicile colosale ale tancului, care, ca și tancul în sine, a rămas formidabil doar pe hârtie. Nici părerile învinșilor care au scris memorii în stilul „cum m-a împiedicat Hitler să câștig al Doilea Război Mondial” nu vor fi nici acolo, pentru că țipete despre mii de avioane doborâte, sute de tancuri distruse într-o singură bătălie și alte fructe ale, fără îndoială, fantezie violenta, nu o suport, iar tu serios nu recomand acest caz. Tuturor celorlalți, le prezint o analiză a unei mașini remarcabile, de fapt, de care în 1944 Germania nu mai avea nevoie de fapt. Doar un miracol ar putea salva cel de-al treilea Reich vechi de o mie de ani sau o trădare de către aliații occidentali ai Uniunii Sovietice. Deci să mergem.
    Tigru în muzeul din Kubinka, trofeul a mers armata sovietică pe deplin pregătită pentru luptă cu muniție. Făcut „prizonier” în zona Staszow din sudul Poloniei.

    Există o legendă că Hitler a pus sarcina armuririlor săi să creeze un nou tanc greu echipat cu un puternic 88 mm. pistol Kw.K. 43 L/71 cu o lungime de 71 calibre, care arăta rezultate excelenteîn lupta împotriva tuturor tipurilor de tancuri ale coaliţiei anti-Hitler. Este posibil astăzi să luăm în serios această legendă, este greu de spus, pentru că după război a ieșit marea alt fel memorii care i-au spus în unanimitate cititorului nepregătit despre modul în care posedatul Fuhrer i-a împiedicat pe autorii acestor memorii să câștige cel de-al Doilea Război Mondial. Cu toate acestea, aspectul acestui rezervor nu este un accident. În timpul războiului, există întotdeauna o cursă înarmărilor, iar „Regele Tigru” este o confirmare clară a acestui lucru. Cunoscând potențialul industrial al oponenților lor, Hitler și clica lui erau foarte conștienți că răspunsul la „Tigri” va fi dat în viitorul apropiat, iar noul tanc va fi livrat trupelor în masă, și nu în loturi mici. Germanii știau bine că școala sovietică dezvoltată de construcție de tancuri putea pregăti un proiect pentru o astfel de mașină pentru aliații lor, la cererea lor. Prin urmare, nu trebuie să presupunem că „Tigrul Regal” este o rezervă pentru viitor doar pe frontul de est, spre deosebire de Germania, în SUA, dacă este necesar, ar putea pune foarte ușor și rapid atât T-34-85, cât și IS-2 pe transportor și versiunile îmbunătățite ale acestora.
    Ca de fiecare dată, în Germania s-a abordat un astfel de proiect, ca să spunem blând, fără a ține cont de situația actuală din față și din spate. Mașina experimentală a părăsit teritoriul uzinei în octombrie 1943, când armatele fasciste se retrăseseră deja dincolo de Nipru și o grămadă de bombe din cetățile zburătoare americane și britanice a început să cadă asupra Germaniei dinspre vest. În astfel de momente, ar fi mai bine să ne concentrăm pe producția de tancuri simple, ieftine și fiabile, așa cum au făcut-o în URSS în anii grei din 1941 și 1942. Am scris deja în recenzia mea că în iarna anilor 1942-43, designerii sovietici au abandonat T-43, tocmai pentru că introducerea unei noi mașini ar necesita costuri suplimentare și reprofilarea producției. Luând la fel mașină nouăîn serviciu, în timp ce aveau până acum modele de echipamente de neegalat în trupele lor, armata germană, industriașii și personal Fuhrer-ul, au început ei înșiși să lovească sicriul economic al celui de-al Treilea Reich.
    El, la poligonul cubanez, 1944.

    Mașina a ieșit formidabilă, voi spune mai mult, aliații din coaliția anti-Hitler nu au putut depăși acest tanc în ceea ce privește caracteristicile de performanță. Tunul de 88 mm nu cunoștea egal, lovind aproape orice țintă de la distanțe impresionante. Nu vreau să comentez următorul flux de prostii din memoriile germane pe tema distrugerii tancurilor sovietice grele de la doi kilometri prin foc direct, aceasta este doar o fantezie sălbatică a „asilor” promovate de propaganda fascistă, 90. % din ale căror victorii au existat doar pe hârtie în ministerul Goebbels și în scrisorile lor acasă. Dar arma a inspirat respect. Al doilea avantaj al tancului a fost protecția fenomenală a blindajului, cuplată cu blindaj înclinat și oțel german de înaltă rezistență. Dar aici s-au terminat avantajele rezervorului. Complex și producție scumpă, care includea o cantitate imensă din cei mai valoroși aditivi și aliaje, cu care în Germania erau probleme mari, nevoia de muncitori calificați și-a făcut treaba. Un rezervor a fost asamblat în medie 15 zile, iar în total, din decembrie 1943, nu au fost produse mai mult de 489 de tancuri. Dacă am fi vorbit despre 1941, chiar și despre vara lui 1942, atunci o astfel de situație ar fi avut loc, dar în 1944 era o picătură în ocean și o picătură capricioasă și stângace. De la tigrul #1, tigrul #2 a moștenit șine largi care trebuiau schimbate la încărcarea și descărcarea pe platformele feroviare pentru transport, greutatea uriașă a mașinii a măturat utilizarea sa pe sol cu ​​poduri și vaduri de lemn. Mobilitatea vehiculului din punct de vedere operațional era cu greu înaintea diviziei de infanterie, care era înarmată cu căruțe de cai. Nu uitați de situația de pe fronturi din perioada respectivă utilizare în masă mașini de date în față. Și este 1944, aliații occidentali au aterizat în Franța, având o superioritate de treizeci de ori în aer față de germani, atacurile aeronavelor lor nu au oprit doar coloanele de echipamente, ci le-au șters literalmente în pulbere, lăsând doar schelete arse de tancuri. , vehicule blindate și mașini pe șosea. Lipsiți de un număr mare de tancuri moderne noi, Aliații și-au folosit activ aeronavele pentru a distruge menajeria germană, cu care a făcut o treabă excelentă.
    Pe Frontul de Est, lucrurile au fost și mai triste pentru germani. În primul rând, aviația sovietică a pus mâna pe supremația aeriană, învățată să lupte, forțând pe lăudații ași ai propagandei lui Goebbel să treacă din ce în ce mai des dincolo de nori, neacceptand o luptă cu șoimii lui Stalin, superiori lor numeric și calitativ. În al doilea rând, infanteria sovietică a învățat foarte bine cum să ardă noile tancuri germane, iar regimentele și brigăzile de tancuri separate care erau atașate fiecărei armate și, uneori, diviziei, au fost un ajutor excelent în această luptă. A treia componentă a succesului armatei sovietice au fost vehiculele blindate. Au existat multe modele noi de tancuri și tunuri autopropulsate, dar în comparație cu germanii, au fost multe. Până în vara anului 1944, T-34-85, IS-2 și SU-152 erau coloana vertebrală a trupelor în zonele potențial predispuse la tancuri, ale căror obuze străpungeau cu ușurință tancurile inamice de toate tipurile. Și aici ajungem la cel mai important lucru, tancul era teribil de lent, iar în 1944, pe frontul sovieto-german, bătăliile au ieșit din faza pozițională. Tancurile sovietice au ocolit pur și simplu buzunarele de rezistență, lăsându-le să învingă infanteriei. Noul distrugător de tancuri, superior tuturor omologilor lumii, capabil să câștige orice duel unu-la-unu, s-a dovedit a fi pur și simplu inutil. Nu s-a vorbit de vreo ambuscadă de tancuri, nici nu a fost nevoie să străpungă apărarea sovietică, batalioanele de tancuri germane erau angajate în plasarea găurilor și oferirea de contraatacuri.
    Aliații se bucură de completarea forțelor lor de tancuri cu un tanc modern.

    Prima utilizare în masă a „Tigrilor regali” a avut loc la sfârșitul verii anului 1944, lângă micul oraș Staszow din Polonia. La 12 august 1944, un batalion de tancuri germane, înarmat cu cele mai noi tancuri, a înfruntat o rezistență acerbă din partea trupelor sovietice. Locotenentul Alexander Petrovici Oskin într-o bătălie pe T-34-85 a ars trei „Tigri regali” deodată. Și a doua zi, 13 august, Vasily Alexandrovich Udalov dintr-o ambuscadă asupra tancului IS-2 a distrus trei „tancuri regale” simultan cu foc și manevră, două cu foc direct și încă unul - ocolind coloana inamică și întâmpinând-o. în alt loc. Pentru această luptă, Vasily Udalov a devenit un erou al Uniunii Sovietice. Nu am descris doar în detaliu isprava lui Udalov, acesta este un bun exemplu pentru cunoscătorii de caracteristici și cifre de performanță care nu înțeleg că într-un război, totul este doar un plus la operațiunile militare și nimic mai mult. În timp ce „Tigrii regali” se zvârcoliau în poiiana pădurii, în timp ce se aliniau într-o coloană, un singur tanc greu sovietic a reușit să ocupe o poziție avantajoasă, deplasându-se, deghizându-se și deschizând focul de la o distanță letală. Și chiar dacă Mouse ar fi în locul Tigrilor Regali, ar fi și el condamnat. E trist într-una joc celebru proiectilele ricoșează sau nu reușesc să străpungă un inamic de la 10 pași distanță, viata reala, 122 mm. un obuz de la unul dintre cele mai bune tunuri de tanc din lume, care a fost montat pe IS-2, a străpuns orice țintă, ca să nu mai vorbim de beton armat. Cutii de pastile, pentru distrugerea cărora a fost proiectat acest pistol. Super-pistolul și armura excelentă nu au putut compensa lentul noului tanc german. Atât Oskin, cât și Udalov au învins inamicul de la distanțe favorabile pentru ei înșiși, fără a încerca să se angajeze în luptă unică cu noi tancuri germane pe o suprafață egală, ca o masă. Au luat după pricepere, nu după număr.
    Sper că ideea mea este clară, dar pentru cei plictisiți o să explic. În loc să producă tancuri ieftine și simple, germanii s-au lansat în serie, preluând linia de producție folosită anterior pentru alte vehicule, un tanc care nu avea analogi. Dar tancul în sine nu era ca T-34 și KV-1 în 1941, când Tancheri sovietici a reușit adesea să spargă apărarea inamicului folosind armura lor invulnerabilă condiționat. Atât armata sovietică, cât și armatele aliaților occidentali aveau deja o abundență de forțe și mijloace pentru a lupta cu tancul, care a fost asamblat timp de 15 zile și a cheltuit pentru el materiale deja rare. Pentru noi, acesta a fost, fără îndoială, un dar regal, câți dintre străbunicii noștri ar fi murit dacă fabricile pentru producția de „Tigri regali” ar produce, să zicem, T-4 sau Stugg-3, este înfricoșător de gândit, dar Designerii germani au mers pe direcția inversă, pentru care vă mulțumesc foarte mult.
    Și acum o prezentare generală a modelului.
    Cutie.

    Cutia este mare, ca un Tigru sau respectiv Panther, pretul este si el mai mare decat al unei cutii obisnuite.

    Sunt două sprue, ambele sunt gri. Detaliile modelului atrage imediat privirea. Toate micile detalii de pe armură sunt perfect vărsate. Nu există bliț și scufundă. Îmi cer scuze pentru fotografii.




    Și modelul finit.








    Ce se poate spune despre adunare? Este pur și simplu... fantastic! Modelul este asamblat printr-un clic, practic nu necesită decapare a pieselor, se potrivește perfect și este asamblat fără goluri. De obicei, atunci când asamblați rezervoare cu un aspect similar, trebuie să terminați modelul, strângeți ușor undeva, dezasamblați și reasamblați undeva, îndepărtați știfturile undeva și puneți-l pe lipici. Dar nu aici. Într-adevăr, la prima încercare, tot satul, așa cum trebuie. Turnul este asamblat din 12 părți, în timp ce se rotește perfect în jurul axei sale, iar pistolul se mișcă în sus și în jos. Modelul este foarte plăcut de ținut în mână, rezervorul arată foarte solid și mândru. Alături de el, toate celelalte modele se estompează. Cei care nu aveau de gând să ia, să ia măcar de dragul colecției. Modelul este foarte tare și merită să-l pui pe raft. Acest lucru nu s-a mai întâmplat înainte.
    Vă mulțumesc pentru atenție, asta e tot pentru ziua de azi, încă o dată îmi cer scuze pentru fotografiile neclare ale sprues.

    09.05.2016 , În 


    9 mai a sosit deja. Astăzi toată țara va ieși să sărbătorească Ziua Victoriei. Cine merge la concerte în oraș, cine se plimbă prin parcuri, mulți vor merge la parade. Auto-moto-bicicletă circulă de-a lungul drumurilor orașului cu steaguri și bucurie generală. Apoi jumătate dintre oameni călătoresc la casele lor și la natură. Cealaltă jumătate va rămâne plimbându-se pe străzile și piețele de seară. Toată lumea va vedea cu siguranță focurile de artificii. Bea în mod repetat pentru Bătrânii - Câștigători. Filmele de război sovietice la televizor - „Doar bătrânii merg la luptă”, „S-au dus soldații Ata baty”, etc., vă vor aminti de marea victorie și de cum a fost.

    Portalul nostru Crazy Cube, va fura atenția iubitorilor de jocuri de societate. Avem și noi ceva de povestit despre această vacanță minunată. Continuăm subiectul jocurilor de societate despre Marele Război Patriotic cu o trecere în revistă a unei serii de jocuri de masă rusești Wargame.

    Arta tacticii - ce este? Wargame - ce este?

    Am început cu bună știință recenzia cu această întrebare. Pentru mulți jucători, în special pentru începători, este necesară o explicație. Să începem cu ultimul.

    Joc de război, în cazul nostru Joc de Război de masă- aceasta este joc de strategie, cât mai aproape de realitate în mecanica ei. Reprezintă conflicte istorice sau scenarii inventate. De obicei, cu miniaturi.

    Art Of Tactic este un întreg sistem de jocuri de strategie militară, a cărui direcție este a doua Razboi mondial. Ei redau diverse evenimente istorice din anii 41-45. Ca unități, sunt prezentate miniaturi prefabricate, care sunt actualizate constant cu noi completări. Toate regulile jocului de război clasic sunt îndeplinite.

    În sistemul Art Of Tactic, există și jocuri despre bătălii pe nave - Jocurile de război istorice ale navelorși bătălii cu samurai - Bătălii cu samurai, dar astăzi nu ne vom referi la ele. Conversația va fi doar despre o serie de jocuri - Marele Război Patriotic.

    Great Patriotic - O serie de jocuri

    Companie Stea, ea este cea care eliberează jocuri de masă Arta tacticii, timp de 6 ani a lansat 6 seturi cu drepturi depline despre cel de-al Doilea Război Mondial. 4 dintre ele pot fi cumpărate - Vara 1941, Bătălia de la Stalingrad 1942-1943, Bătălia pentru Moscova, Bătălia tancurilor. Ceilalți doi au fost scoși de pe piață. Bătălia de la Dunăre, Blitzkrieg.

    Care este trusa de pornire:

    Dacă decideți să intrați în jocul de război rusesc, atunci veți avea nevoie cu siguranță de versiunea de bază a jocului. Va avea tot ce ai nevoie pentru un joc complet. În cutie veți găsi tot ce aveți nevoie pentru a vă pune la curent și a trece prin mai multe scenarii standard. Și numai atunci puteți extinde, complica și face jocul mai interesant cu ajutorul unor unități suplimentare care pot fi achiziționate individual.

    Setul de bază include:

    • Mai multe unități sovietice
    • Mai multe unități germane
    • chipsuri de fum
    • aşchii de foc
    • terenuri de joc (diferite și cu două fețe)
    • Set de structuri de inginerie
    • 10 zaruri
    • Regulile jocului
    • Cartea de scenarii
    • 2 pixuri (Hopa, de ce este asta?)

    Pe scurt, cum se joacă.

    Doar doi jucători joacă. Unul pentru naziști și al doilea pentru Armata Roșie. Alegem un scenariu. Mai bine să începi cu primul. Ai un teren de joc. De obicei, se dezvoltă așa cum este scris în scenariu. Hexes cu aşezări, elemente de teren, structuri de inginerie. Reliefuri peisagistice speciale din plastic sunt așezate și pe podea în locuri speciale. Fiecare își desfășoară trupele așa cum este indicat în cartea de scenarii. Și acțiunea începe.

    Bătăliile merg așa. Fiecare participant distribuie instrucțiuni trupelor sale. Pentru asta, cartonașe ale echipei și..., Atenție!!! Markere. Una foarte punct important. Acțiunile luptătorilor sunt efectuate în același timp. Acesta este scopul mecanismului de joc al sistemului Art Of Tactic. Jucătorul nu trebuie doar să-și calculeze mișcările, ci și să anticipeze mișcările adversarului, deoarece după ce ordinele sunt date de ambele părți, acestea nu pot fi modificate și sunt executate simultan. Adică ceea ce se face este făcut, nu mai există întoarcere. Gândiți-vă bine la comenzile dvs. Încearcă să anticipezi mișcările adversarului tău.

    Există multe lucruri în joc care afectează strategia jucătorilor și tactica de luptă. Ceea ce face jocul diferit și interesant de fiecare dată. De exemplu, tipuri de peisaj diferite niveluri afectează vizibilitatea și permența, în plus, fiecare tip de trupe are propriile sale proprietăți specifice de teren. Câmpuri de mine și structuri de inginerie, precum și orașe și așezări. Totul trebuie luat în considerare atunci când îți calculezi propria strategie. Pentru a face acest lucru, vă vor ajuta cărți speciale ale trupelor. Ele indică abilitățile speciale, avantajele și dezavantajele acestei unități, aflându-se într-o anumită zonă. Tot acolo puteți găsi informații precum dimensiunea detașamentului, poligonul de tragere și muniția.

    La atac, se folosesc zaruri. Aruncându-le, jucătorul verifică cât de bine și de exact trag luptătorii săi. Acest lucru introduce un element de noroc, care este prezent și în bătăliile reale. Și astfel că norocul nu este haotic, ci are limitele lui. Există unele reguli conform cărora fiecare armată aruncă un anumit număr de zaruri, iar dacă există pierderi în unitate, atunci vor fi și mai puține zaruri aruncate. Deci, dacă aveți o unitate de luptă slabă intrat în luptă, nu vă bazați prea mult pe succes. Norocul îi favorizează pe cei pregătiți.

    Pregătește-te pentru faptul că trupele tale vor rămâne în mod constant fără muniție. Pentru a le completa, trebuie să vizitați depozitul sau să trimiteți un camion pentru a livra cartuşul. Dar rețineți că inamicul nu doarme și este probabil că va dori să spargă transportul și să întrerupă proviziile.

    Există o anumită ordine de luptă:

    1. Se execută ordinele de apărare.

    2. După aceea vine focul de suprimare.

    3. Lupte regulate.

    4. Apoi intră aviația.

    5. Trupele se ascund într-o ambuscadă.

    6. Se respectă comenzi speciale.

    7. Mișcarea unităților.

    Pentru a nu uita totul, trebuie să-l marcați pe cărți speciale cu un marker special.

    Să rezumam

    Tot ceea ce este descris mai sus este doar concepte generale și reguli de joc în Joc de război sisteme Arta Tacticii. De fapt, există o mulțime de nuanțe și lucruri mărunte. Atât de mult încât nici în setul de reguli care se află în cutiile cu jocul, nu totul este consacrat. Aproape la fiecare mișcare (mai ales prima dată), vei reciti cartea uzată și negăsind răspunsul, te vei urca pe internet să o cauți pe forumuri. Acest lucru nu poate fi evitat deoarece jocuri similare foarte imprevizibile, datorită libertăţii lor de acţiune. Mai mult decât atât, după ce începi să extinzi limitele bătăliilor tale cu noi miniaturi suplimentare și, de asemenea, vii cu propriile scenarii, atunci Dumnezeu însuși a ordonat să se încurce în reguli.

    Seria de jocuri de societate Marele Război Patriotic - este o întreagă cultură cu fanii și colecționarii ei. Pe ei se țin turnee, își adună cluburile în care poți găsi un adversar egal sau pot face schimb de miniaturi. Dacă sunteți începător sau doriți doar să vă familiarizați cu jocul, atunci luați în considerare un fapt. Îți va fi dificil să-ți dai seama de toate și să găsești oameni cu gânduri asemănătoare. Acesta este un fel de underground în lumea jocurilor de societate. Dar dacă îți dai seama și te bagi în toate acestea cu capul, atunci nu te vei putea desprinde și trăi cu acestea.

    Sărbători fericite tuturor! Încercați să luptați numai în jocuri de societate.

    Mulțumim grupului VKontakte dedicat jocurilor Art Of Tactic pentru fotografii -

    Au trecut patru ani acum. În acest timp, s-a dezvoltat activ - au fost lansate cinci kituri de pornire cu drepturi depline, două suplimente, un „starter” redus și mai mult de o sută de unități. Varietatea a fost asezonată cu trei ediții ale regulilor, câteva zeci de scenarii și câteva turnee oficiale. Dar totuși, sistemul nu a reușit să devină „Făcările Rusiei de Război” sau „Memoria Rusă”. De la promițător și încurajator la început, s-a transformat într-un colț destul de interesant, dar mucegăit al hobby-ului nostru preferat. Acest colț constă fie din cei care tocmai intră în jocuri de război în miniatură, fie din cei care nu vor să fie absorbiți de sisteme străine din cauza costurilor sau a ignoranței. Un astfel de contingent specific închis de jucători, deși destul de numeroși, în primul rând datorită disponibilității produselor Zvezda. Cel mai interesant lucru este diferit: foarte puțini dintre acest contingent joacă regulile „deversării curate” „Steaua”, majoritatea le modifică singure, aceste „modificări” includ multe componente - de la refuzul de a juca cărți până la săparea în „ umplutura” în sine.

    Prin urmare, aici aș dori să iau în considerare ce reprezintă acest sistem în acest moment și să încerc să înțeleg întrebarea de ce „nu a mers” pe un desktop larg sau pe frontul jocurilor de război. La urma urmei, dacă chiar la începutul dezvoltării, până în 2012, recenziile și rapoartele au fost publicate destul de regulat și pe site-uri diferite, atunci în ultimii doi ani a fost aproape tăcere. Nici despre seturi noi, nici despre noi ediții și, în principiu, nu se aude informații despre sistem.

    Dar totul a început destul de vesel...

    În ciuda faptului că mulți cititori au o idee despre sistem, nu va fi de prisos să trecem prin punctele sale cele mai de bază, poate cineva a uitat, poate cineva nu a fost deloc interesat. A începe Arta tacticii- acesta este un joc de război (nu ne vom certa aici, este într-adevăr un joc de război sau o încercare stângace de a-l imita) cu miniaturi care sunt pe acest moment reprezentată de trei perioade - al Doilea Război Mondial, modernitate și Japonia medievală, este planificată și o a patra perioadă - napoleonică. Mecanica se bazează pe cărți, pixuri și zeci de aruncări de zaruri. Acțiunea se desfășoară după cum urmează - la începutul fiecărei ture de pe cardul unității, ordinea acestei mișcări este marcată cu un creion, după ce sunt date comenzile, cărțile sunt deschise, iar execuția lor urmează în ordinea convenită prin reguli.

    Întrebarea este rezonabilă - pentru ce sunt toate aceste înregistrări? Ele servesc la implementarea însăși simultaneitatea mișcărilor, care este principalul „cip” al întregului sistem. În ciuda unui acord clar cu privire la ordinea în care sunt executate ordinele, într-o singură ordine totul se întâmplă în același timp, adică unitățile se trag simultan una în cealaltă, se mișcă în același timp și sapă tranșee în același timp. Adevărat, sloganul „nu așteptați inamicul” nu este în întregime corect, mai trebuie să așteptați până când inamicul scrie toate ordinele pe cărți pentru această mișcare. Așadar, eliminând o mulțime de timpi de nefuncționare mici, am ajuns cu un timp de nefuncționare mare, dar dacă ambii adversari au multă experiență în joc și sunt capabili să se gândească rapid la acțiunile lor, poate fi evitat.

    Acum să trecem direct la subiect - care este sistemul în acest moment. Recent la tribunalul public împreună cu o cutie de „ Bătălia pentru Moscova„A fost prezentată a treia ediție a regulamentului, care a făcut un pas mare și încrezător înainte. În primul rând, merită remarcat stilul și limbajul de prezentare. După prima ediție, au rămas atât de multe întrebări încât a fost pur și simplu imposibil să joci fără suport pe forum. În plus, regulile în sine erau aproape imposibil de citit, deoarece în ele nuanțele începeau chiar de la prima pagină, ignorând orice introducere și copertă. Acum a devenit mai mult sau mai puțin posibil să citiți regulile și să înțelegeți aproximativ despre ce vorbesc. A crescut și numărul ilustrațiilor, nu sunt atât de multe pe cât ne-am dori, dar cele mai multe întrebări dificile de la care răspunsul poate fi obţinut destul de clar. Nu numai că materialul în sine a făcut un pas înainte, dar designul a fost marcat de o îmbunătățire semnificativă. Regulamentul a devenit mai ușor de navigat, iar structura cu emiterea ordinelor în sine a devenit mai clară și mai clară. Acum fiecare comandă este evidențiată într-un cadru, care conține toate informațiile necesare despre ea, de la simbol până la note.

    Când compari acest Talmud destul de voluminos de 44 de pagini cu prima ediție de 16 pagini, la care au uitat chiar să atașeze coperta, înțelegi că Zvezda începe totuși să se corecteze și să rezolve cel puțin cele mai evidente erori. La urma urmei, a fost imposibil de jucat conform primei ediții, sunt atât de multe „găuri” și gafe în ea încât fiecare mișcare a constat doar în descoperirea de noi momente care nu erau precizate în regulament. Conform celei de-a treia ediții, este încă dificil, dar poți juca.

    Pentru toate problemele evidente sau imaginare ale primei ediții, Zvezda nu s-a obosit niciodată să posteze FAQ-ul oficial pe site. De aceea, jucători iscoditori și care încercau să joace „de stea” au urcat pe forum cu tone de pagini de text, lopând și sortând prin care jucătorul a trebuit cumva să găsească răspunsul la întrebarea sa. În același timp, dacă la începutul lansării sistemului, reprezentanții Zvezda le-au răspuns destul de regulat, acum forumul este gol fără ele de aproximativ șase luni. Dar întrebările erau repetitive și standard, iar Întrebările frecvente era cea mai ușoară modalitate de a elimina toate contradicțiile, dar ceva care era de neînțeles a intervenit.

    Cu toate acestea, nu a fost posibil să se evite complet gafele în noua ediție: au rămas multe probleme și simple greșeli de scriere. De exemplu, dispariția tancurilor medii din descrierea proprietăților zonei de vară, care a fost pur și simplu luată și copiată din jocul anterior, unde, în principiu, aceste tancuri nu există. De asemenea, unele reguli au fost pur și simplu „uitate”, de exemplu, regulile tancurilor cu aruncătoare de flăcări.

    Dar principala problemă nu sunt aceste defecte minore și greșeli de scriere, dar sunt ușor de remediat. Principala problemă a fost și rămân regulile aviației. Cert este că au fost pur și simplu preluate și copiate din a doua ediție, fără măcar a relua stilul de prezentare. Se simte un eșec grandios în mijlocul cărții, când la început au existat explicații adecvate și de înțeles, apoi începe o groază și coșmar uniformă fără linii de despărțire, care trec prin câteva pagini, iar regulile normale și de înțeles încep din nou. Se simte ca și cum regulamentul de la mijloc își uită limbajul și începe să rostească farfurii fără legătură, dar apoi hopurile trec, iar prezentarea inteligibilă începe din nou.

    Desigur, sunt deja în curs de încercare de a aduce regulile aviației într-o formă divină. Tom va servi următoarea completare numită „Airfields”, care, cel mai probabil, va introduce reguli noi pentru aviație, precum și reguli pentru tehnicienii din aviație și aerodromurile în sine. O altă întrebare - este totul necesar?

    La urma urmei, tocmai de aici vine prima problemă a sistemului - o încercare de a îmbrățișa totul. „Zvezda” este în primul rând o companie pentru producția de modele prefabricate, jocuri de societate și jocuri de război, deoarece este doar o mică ramură a activității principale. Și lansarea modelelor pentru sistem este determinată nu numai de nevoia de jocuri, ci și de o încercare de a transforma produsele produse pe o altă piață - pe piața modelelor prefabricate. De aceea, jocul conține nu numai tancuri, infanterie și artilerie care sunt destul de înțelese și justificate pentru joc, ci și cercetași, sapatori, medici și aceeași aeronavă. Aspectul fiecărei astfel de unități nu este doar caracteristici noi, ci și o extensie a regulilor deja destul de complexe. Mai mult, având în vedere amploarea actuală a ostilităților, utilitatea atât a informațiilor, cât și a personalului medical ridică semne de întrebare. Dar chiar și special pentru cercetași, aceștia au introdus o fază specială în fiecare tură. Lunetiştii vor fi, de asemenea, ataşaţi de asta în viitorul apropiat.

    Sapii și tancurile aruncătoare de flăcări rar folosite complică regulile cu o grămadă de completări și excepții, dar cred că s-a spus destul despre aviație - este doar de nejucat în acest moment, când în majoritatea cazurilor toată lumea moare din bătălia a două perechi de luptători, atunci realitatea nici nu se uită aici. Din toate acestea, se adaugă reguli concrete.

    La urma urmei, soluția la aceste probleme este destul de simplă: unde este cea mai bună modalitate de a arunca toți acești cercetași, lunetişti, trenuri, bărci inutile - a căror sarcină principală nu este să fie unități de joc, ci să extindă gama cu rare. exponate. Apoi te poți concentra direct asupra jocului - bătăliile din cel de-al Doilea Război Mondial la scară de batalion. În acest caz, jocul nu numai că ar fi mult mai simplu, mai ușor și mai atractiv, dar s-ar corela mai bine cu realitățile istorice.

    Zvezda și-a găsit o ieșire bună pentru sine - puține companii de modelare vor produce un set mare separat de avioane de recunoaștere germane, de exemplu, iar echipamentul de aviație la scara 72 este acum o raritate. Și astfel avem un produs destul de rar pentru piață și plus cerere asigurată - cu siguranță jucătorii îl vor cumpăra. Drept urmare, obținem o investiție fără riscuri într-un produs cu cerere limitată.

    Desigur, diversitatea excesivă este departe de a fi singura problemă, ci doar cea mai evidentă și de înțeles. O altă problemă este că sistemul nu a decis încă cum vrea să fie. Arta tacticii- Ce este asta? Este un joc de masă în cutie în care baza are totul pentru un joc cu drepturi depline și variat, sau baza servește doar ca „bilet” pentru dezvoltarea ulterioară a sistemului? Într-adevăr, în momentul de față nu îndeplinește nici primul, nici al doilea criteriu.

    Primul starter „” a blestemat des și în mod justificat din cauza faptului că unitățile din caseta de bază nu au fost suficiente nici măcar pentru a juca toate scenariile din această casetă, au primit suficient doar pentru primele scenarii. A trebuit să mai cumpăr câteva completări la cutia de bază, doar pentru a putea juca pe deplin. Acum această problemă a fost rezolvată de unități de la cele mai recente startere " Bătălia pentru Moscova" și Război fierbinte Suficient pentru a recâștiga toate scenariile de acolo. Dar întrebarea rămâne - unde urmează?

    La urma urmei, dacă avem un joc de societate în fața noastră, atunci avem nevoie de adăugiri cu noi unități, hărți și scenarii. Erau deja două dintre ele, dintre care unul nu a fost publicat în Rusia. Și pentru un joc complet în " Bătălia pentru Dunăre»O bază și un supliment nu sunt suficiente, ar trebui să mai cumpărați câteva zeci de unități. Deci, după toate principiile, avem în fața noastră o situație în care baza este doar o fereastră către o lume uriașă și diversă, doar ușa din față către o călătorie ulterioară prin Arta tacticii, dar acum această „lume din afara ușii” trebuie recunoscută ca mucegăită și înfundată.

    Până de curând, chiar și scenariile individuale erau lansate o dată pe lună, uneori chiar mai rar. Iar pentru o lume cu drepturi depline, unele scenarii nu sunt suficiente, ai nevoie de cărți de armate, campanii, operațiuni. Adică ați plănuit să recâștigeți lupta de graniță în zona Frontului de Vest conform sistemului Arta tacticiiși nu trebuie să căutați internetul în căutarea chitanțelor, aspectului, compoziției pieselor. Iată o carte mare „Border Battle 1941” pentru tine, unde vei găsi totul - de la istoric și informații despre tehnologie, până la chitanțe de joc și un pachet de scenarii. Aur! În acest caz, jocul s-ar ridica imediat la un nivel superior.

    Dar, din păcate, visul unor astfel de cărți va rămâne cel mai probabil pe tărâmul urărilor de bine și al fanteziei. Dar ce frumos ar fi să obții unul în care caracteristicile sunt clar definite, colorate, în care există stări evidente și lipsite de ambiguitate de mai multe niveluri, unde există un pachet de scenarii istorice de diferite scări, toate acestea sunt aromate cu informații istorice și frumos pictate miniaturi. Apropo, un punct cu adevărat interesant, practic nu există culori frumoase oficiale ale propriilor miniaturi ale „Stelelor”. Și pe spatele cutiilor și pe cartonașe sunt prezentate în forma lor originală monocoloră. Este chiar atât de dificil să angajezi un artist bun care să picteze toate elementele noi? Și ale cui culori pot fi apoi descrise atât pe cutii, cât și pe cartonașe? La urma urmei, înainte de când se produceau seturi mari la scara 72, erau culori bune pe spatele cutiilor, ce te împiedică să faci la fel acum?

    Carnetele de armată ar rezolva o altă problemă a sistemului - discrepanțe în cărți. Acum, în curs de cărți cu un design nou, care, desigur, s-a schimbat în bine. A devenit mult mai convenabil și mai informativ. Face foarte ușor să găsiți ordinea potrivită prin standardizarea locației lor pe spate. Anterior, comenzile erau localizate în locul lor individual, imprevizibil și, prin urmare, era foarte dificil să găsești pe cel potrivit într-o duzină de „ferestre” identice. Și unele comenzi erau pur și simplu inaccesibile unităților, dar acest lucru a putut fi descoperit doar după o căutare amănunțită. Acum este mai ușor - toate comenzile sunt numerotate și aranjate în ordinea executării lor pe teren.

    Dar, după toate perturbările, am acumulat atât de multe cărți diferite cu caracteristici și prețuri diferite, iar cele mai multe dintre ele sunt în designul vechi, astfel încât să pot înțelege unde este corect și cel mai ultima versiune foarte dificil. Pe forumul oficial, amatorii au făcut chiar și o fișă specială cu prețuri, dar astfel de lucruri nu ar trebui să fie făcute de amatori, ci de compania însăși. Site-ul oficial ar trebui să aibă o secțiune specială cu prețuri și caracteristici ale unităților actualizate constant. Și dacă precizia cuiva s-a schimbat sau au apărut noi proprietăți, totul ar trebui să fie introdus acolo. Această secțiune elimină cea mai mare parte a întrebărilor despre unități. O carte bine gândită de campanii sau armate sau operațiuni, numiți-o cum vreți, servește și el acestui scop. Ar trebui să conțină toate informațiile, astfel încât să nu fie necesar să se clarifice „care dintre cărțile Pz.38 este corectă” pentru a urca pe forumuri și a cerceta surse neoficiale.

    Dar, desigur, o astfel de muncă este destul de costisitoare în termeni de timp și resurse. La urma urmei, este necesar să se vină nu cu câteva scenarii, ci cu o întreagă campanie cu caracteristici echilibrate, dar corecte din punct de vedere istoric ale trupelor, cu chitanțe atente și ilustrații frumoase cu unități colorate. Acum Zvezda nici măcar nu este aproape de a putea face asta.

    Și ultima, dar foarte actuală problemă a sistemului este întrebarea - cum să organizăm turnee pe el? La urma urmei, ceea ce este necesar pentru turneu este, în primul rând, reguli clare pentru recrutarea armatelor și scenarii echilibrate cu o recrutare „deschisă” a trupelor. Până acum nu avem nici primul, nici al doilea. Desigur, primul este puțin mai ușor - în 2011 a existat prima și până acum ultima încercare de a face stări de joc, dar au fost stângace, neistorice, și cu atât mai mult în doi ani cu lansarea de noi unități, au fost pur și simplu a devenit învechit. După ce, în ciuda multor promisiuni, nu am văzut state noi. Scenariile oficiale ale turneelor ​​nu sunt încă disponibile ca clasă.

    Rezolvarea problemei turneelor ​​ar pune imediat sistemul în funcțiune nou nivel. În primul rând, ar exista state în care puteți colecta mai mult sau mai puțin încasări istorice și nu jucați pe principiul „două arme ale mele și un avion împotriva tancului și a medicilor voștri”. În al doilea rând, ar crea baza unui turneu în orice oraș, iar turneele sunt cele care promovează puternic astfel de sisteme. Cu toate acestea, „lucrurile sunt încă acolo”.

    La final și într-un paragraf separat, merită menționat cea mai mare problemă a sistemului - pixurile cu pâslă. Nu știu de ce, dar, în ciuda tuturor nemulțumirilor și pretențiilor jucătorilor, sistemul nu a fost încă eliberat de mâzgălire. Deși, părea mai ușor să faci mai multe jetoane cu comenzi și să le aranjezi „cu fața în jos” în timpul fazei de comandă, apoi să le „dezvăluie” în același timp. Acest lucru ar scăpa de pixurile și ar accelera foarte mult jocul - împrăștie zece jetoane mai repede decât scrie zece numere. Și chiar și unii amatori au făcut deja ceva asemănător. Însă Zvezda își ține pixurile în strângere de gât timp de 15 ani, de la prima ediție a " Vârstele bătăliilor”, unde era și scris pe cartonașe. Poate că au fost mituiți de producătorii de pixuri cu pâslă?

    Ca urmare, avem că tot ceea ce ține de susținerea produselor lor în companie nu găsește deloc un răspuns. Fără un sprijin bun, intrăm pe terenul pe care îl avem acum - cu doar câțiva titulari oficiali și o grămadă de entuziaști care fac scenarii, țin turnee, care sunt din ce în ce mai puține în fiecare an. Dar chiar și o sută de entuziaști nu pot face toate cele de mai sus calitativ, pentru aceasta trebuie să existe un nivel complet diferit de conexiuni între ei. Iar lui Zvezda fie îi pare rău pentru bani, fie speră „și așa îi vor cumpăra”. Prin urmare, dezvoltarea sistemului nu merge deloc, nu numai în ceea ce privește numărul de unități și starters, adică în lățime, ci și în profunzime - crearea de chitanțe, campanii, cărți separate de armate, reguli pentru turnee.

    Tuturor celor care, în ciuda tuturor, sunt încă interesați de sistem, le pot recomanda să înceapă cu „ Bătălia pentru Moscova" sau Război fierbinte. În acest moment, acesta este într-adevăr cel mai potrivit bilet de intrare, dar nu trebuie să vă așteptați la mare lucru de la ei. Jocul, desigur, este puternic „pentru un amator”: pentru un amator să scrie pe cărți, pentru un amator să vină el însuși cu scenarii, pentru un amator să inventeze reguli de joc. Prin urmare, în timp ce avem ceea ce avem - o rezervă pentru viitor. Dar este acolo din 2010 și, din păcate, nu a avansat prea mult. Vai.

    Salutare dragi prieteni!

    Nu am mai vorbit despre jocuri de război de foarte mult timp, pe care le vom repara acum. Dar! Astăzi nu va mai exista nicio urmă de mestecare a regulilor Warhammer, nu va exista niciun sfat „cum să începeți să jucați Varmash” - nu se va întâmpla așa ceva. Să vorbim despre sistemul wargame, care ne este disponibil datorită companiei Zvezda. Mulți s-ar putea întreba - ce fel de jocuri de război sunt, cum se joacă? Ei bine, cu un astfel de editor, se joacă, desigur, cu miniaturi. Vom încerca să răspundem la alte posibile întrebări în cadrul acestui post sau, dacă va fi nevoie, în continuarea acestuia. Singurul lucru care nu este clar despre aceste jocuri este de ce atât de mulți oameni nu știu nimic despre ele? La urma urmei, seturile cu aceste jocuri de război sunt foarte accesibile - atât din punct de vedere geografic, cât și financiar. Din nou, să fie strict istorice, dar mai multe epoci militare sunt acoperite deodată. Chiar și cu bătăliile cu pânzele, au lansat un set - câte jocuri vezi în jurul tău pe această temă? Cu toate acestea, această întrebare, aparent, va trebui lăsată deschisă. Între timp, vom începe să vă spunem în detaliu despre acest sistem de jocuri! Momentan, dacă nu încurcăm nimic, în acest sistem au fost lansate 8 truse de pornire: 3 despre Marele Război Patriotic -, 1 dedicat războiului tancurilor din acei ani -, 1 despre cel de-al Doilea Război Mondial - „Blitzkrieg 1940” (Marea Britanie împotriva Germaniei, adevărul este greu de obținut în Rusia), 1 despre războaiele intestine din Japonia medievală -, 1 despre bătălii navaleîntre veliere - , și 1 alternativ istoric, dedicat confruntării ipotetice dintre URSS și SUA în perioada din jurul anilor 1980. Să folosim setul ca exemplu.

    Să începem cu cele mai de bază caracteristici ale jocului, astfel încât să vă puteți imagina cu ușurință și rapid natura întregului sistem. Jocul are loc pe un teren împărțit în hexagonale. Știm că mulți oameni au o prejudecată obscure față de ei, dar iată de ce - încă nu au aflat (pe vremea generalului Panzer, hexurile nu deranjau pe nimeni). Fiecare hex are propriul său număr. Dacă doriți, să zicem, să vă mutați unitatea într-un hex, „dați un ordin” care conține numărul acelui hex. Jucătorii dau ordine armatelor lor în același timp, iar armatele acționează, de asemenea, simultan - adică nu există un astfel de lucru inerent în multe sisteme precum așteptarea ca inamicul să facă o mișcare. Și, apropo, despre jucători - aici, sub rezerva participării constante la bătălia a nu mai mult de două armate, pot exista mai mult de doi jucători. În acest caz, echipele sunt împărțite între jucători, care în cele din urmă joacă, parcă, pentru două echipe - nici acest lucru nu este posibil în fiecare joc de război. Caracteristicile diferitelor unități sunt indicate pe carduri, o unitate este o carte. Detașamente înseamnă orice trupă - nu numai formațiuni de infanterie, ci și tancuri, avioane, tunuri. Cu alte cuvinte, fără armibook sau ceva de genul ăsta. Veți avea nevoie de regulile jocului doar de dragul regulilor jocului în sine. alnoe - te rog, pe card.

    Apropo, despre echipe. Unul dintre cele mai importante, în opinia noastră, avantaje ale sistemului Art of Tactic este numărul mare de unități posibile pentru armatele tale. În primul rând, kiturile de pornire includ un număr foarte decent de unități diferite, dar și mai multe vi se oferă atunci când decideți să vă extindeți armata. De asemenea, este de remarcat aici că Zvezda a început să producă aceste jocuri de război în aceeași perioadă în care au fost actualizate instalațiile sale de producție, ceea ce are ca rezultat o calitate foarte decentă a turnărilor. Având în vedere utilizarea asamblarii fără lipici, pistoalele realizate la scară 1/72 arată foarte bine. Tancurile și avioanele realizate folosind aceeași tehnologie la scara 1/100, respectiv 1/144, arată oarecum rustice, dar deloc primitive - vor arăta bine pe teren dacă sunt pictate cu grijă. Pentru a vă face mai ușor să vă imaginați calitatea turnării, să vă spunem că pe un rezervor de dimensiunea unui chibrit, asamblat din 1,5 părți fără lipici, de exemplu, este turnat un instrument de înrădăcinare și este destul de reliefat, și nu „pentru de dragul frumuseții” planificat pe plastic. Adăugările la toate jocurile acestui sistem sunt distribuite sub formă de blistere care conțin fie o piesă de echipament, fie o echipă de infanteriști, fie o armă cu echipaj, plus un card cu caracteristicile echipei. Și a doua jumătate a valorii tuturor acestor adaosuri - datorită faptului că Zvezda este un producător autohton și, în plus, grijuliu - aceste adaosuri, împreună cu kiturile de pornire, pot fi adesea găsite în cele mai îndepărtate orașe ale țării noastre. În același timp, prețul mediu al unui set suplimentar fluctuează de obicei în jurul a 200 de ruble. Ei bine, ai înțeles ideea.

    Bătăliile în sine sunt jucate în funcție de scenarii - sunt 6 dintre ele în setul de pornire. Mai multe puteți găsi pe site-ul acestui site. sistem de joc, precum și să le inventați singur sau să folosiți dezvoltările deosebit de reușite ale altor jucători, oferite cu amabilitate de aceștia pe Internet.

    Și, în sfârșit, deocamdată, să încercăm să vă dăm o idee despre amploarea acestor jocuri folosind exemplul unei descrieri a configurației unui kit de pornire:

    - 54 figurine de infanterie
    — 5 modele de vehicule
    - 1 model de aeronavă
    - 4 modele de artilerie
    – Set de structuri inginerești
    - 6 terenuri de joc cu două fețe
    - 30 de elemente de teren cu două fețe
    - 6 elemente de înălțime
    - 29 de cărți de joc
    - Regulile jocului
    - Broșura de scenarii
    - 2 memento-uri
    - 2 markere
    — Set de autocolante

    Cântarele nu sunt gigantice, desigur, dar nici nu le poți numi mici, mai ales pentru un kit de pornire. Poate că acolo ne vom opri deocamdată. Cu siguranță aceste informații vor fi suficiente pentru a ne imagina aceste jocuri de război în termeni generali, vizual. În articolele următoare, vom arunca o privire mai atentă asupra caracteristicilor unităților și mecanica jocului, care vă va permite să obțineți o imagine completă a sistemului Art of Tactic. Între timp, ne luăm rămas bun de la voi și sperăm că am stârnit măcar puțin interes în rândul acelor jucători care, din motive încă neclare, nu au auzit de aceste minunate seturi. Toate cele bune și mult succes!


    3) Revizuirea sistemului „Arta tacticii” al lui K. Krivenko - în prezent citiți această recenzie

    Într-un articol anterior, ne-am familiarizat cu sistemul de joc „Commands & Colors” al lui Richard Borg, care vă permite să controlați trupele pe câmpul de luptă folosind un pachet de cărți și să luptați cu zaruri colorate. În această recenzie finală, voi vorbi despre sistemul „Arta tacticii”, dezvoltat de Konstantin Krivenko și conceput pentru un război mai realist.

    O digresiune necesară: regulile „Artei Tacticii” sunt împărțite în de bază, avansate, avansate și expert. În recenzie, voi vorbi pe scurt despre conceptele principale din cele de bază și voi menționa câteva puncte interesante din restul opțiunilor de reguli. Citiți restul în broșura de 20 de pagini pe care o veți găsi în cutia cu jocul.

    Pentru a juca sistemul „Arta tacticii”, veți avea nevoie de două marcaje, două tampoane de bumbac, șase zaruri cu 20 de fețe și un numărător rotund. Cărțile speciale cu două fețe de echipă permit jucătorilor să gestioneze unități, în care jucătorii fac notele necesare. Dacă utilizați reguli avansate, atunci plasați inele negre și roșii în apropiere, despre care voi vorbi mai târziu.

    Fiecare tip de detașament are propria carte de unitate, în colțul din stânga sus este indicat tipul de armament (cerc roșu), coincizând cu pictograma de pe steagul de plastic. Cărțile sunt acoperite cu un strat special de luciu care vă permite să faceți notițe cu un marker și apoi să le îndepărtați cu dischete de bumbac.

    Fața din față a cardului (în stânga) conține caracteristicile și proprietățile unităților - cărțile sunt plasate cu această față în sus până când începe faza de „emitere comenzi”. Statisticile principale ale unității sunt listate în partea de sus și evidențiate cu roșu: valorile de atac, punctele de apărare, scorul de rezistență și raza de tragere pentru unitățile cu arme. variat.

    Aproximativ 12 modificatori de bază vor afecta moralul echipei în timpul manevrelor: prezența unui comandant, tipul de teren, oboseală, inspirație, rușine, onoare și așa mai departe. Mulți dintre acești parametri vor fi utili comandantului doar atunci când se joacă cu reguli avansate de joc.

    Reversul (pe dreapta) este destinat emiterii ordinelor unității: apărare, retragere cu împușcare, odihnă, împușcare, atac, alergare, colectare, ambuscadă etc. De exemplu, unei unități de picior i se poate da unul din 12 ordine, fiecare dintre acestea putând fi afectat de până la trei modificatori (atac, apărare, rezistență).

    În partea de jos există un loc pentru indicarea numerelor hexagonale ale locației unității aflate în ambuscadă și a zonelor de teren controlate de aceasta, precum și a zonelor câmpului prin care se va deplasa detașamentul. Toate notele se fac cu un marker în secret de la inamic în coloana din dreapta, apoi cardul este plasat cu fața cu ordine în jos până în momentul în care „se dau ordine”.

    Observ că jucătorii dau toate ordinele unităților lor în același timp și apoi încep să le îndeplinească în conformitate cu ordinea: apărare, tragere, mișcare, ordine speciale, luptă apropiată și retragere din luptă.

    Fiecare unitate este așezată pe un suport individual, a cărui dimensiune se potrivește cu limitele hex. Există două tipuri de unități: picior (dreapta) și montate (stânga). Locul comandantului unității este alocat separat, standul pentru figuri diferă și de restul prin locația „cheii”. În fotografie, coasterele din stânga sunt pentru comandanți, iar coasterele din dreapta sunt pentru soldații obișnuiți.

    Unitățile sunt indivizibile, iar războinicii dintr-o bază nu se pot muta în alta, chiar dacă tipul de arme din ambele unități este același. Dacă unitatea suferă pierderi, comandantul este îndepărtat ultimul de la bază. Excepție este atacul ninja - comandantul devine prima lor țintă.

    Fiecare unitate are propriul ei steag mare, pe care numărul unității pentru emiterea ordinelor este indicat printr-un marker. Pentru a le face mai ușor pentru jucători să deosebească „noi” de „ei”, figurinele poartă fie un steag marcator roșu, fie galben pe spate.

    Unitatea de picior este formată din cinci soldați obișnuiți și un comandant. Steagul este instalat în centrul tribunei și cu ajutorul lui este convenabil să deplasați echipa pe teren, iar catargul servește la plasarea unor marcaje speciale pe acesta.

    Unitățile călare sunt formate din doi călăreți obișnuiți și un comandant. LA set de bază„Shogun. Samurai Battles” prezintă doar călăreți înarmați cu sulițe. Cu toate acestea, în reguli există referințe la arcașii cai și ninja, care, aparent, vor fi în seturi ulterioare.

    O figură de comandant care face parte dintr-o unitate montată sau cu picior permite unității să primească toate comenzile enumerate pe cardul unității. În caz contrar, doar 4 acțiuni de bază sunt disponibile jucătorului. Cu toate acestea, unitățile situate în imediata apropiere a unității, care include comandantul, nu au restricții.

    În total, cutia conține:
    8 unități de ashigaru cu sulițe (6401)
    4 echipe de samurai cu naginato (6403)
    4 unități de ashigaru cu arcuri (6414)
    2 unități de ashigaru cu archebuze (6402)
    4 unități de samurai montați cu yari (6407)
    4 seturi de comandanți samurai (6411)
    2 sediu de samurai

    Terenul afectează performanța de luptă a unităților prin impunerea unor limite pentru ordinele de Ambuscadă și viteza de mișcare a unității. Apa din joc nu este o barieră de netrecut și poate fi forțată prin trecerea unui test de pierdere: se aruncă un zar pentru fiecare războinic, iar dacă valoarea este în „10”, războinicul se mută pe cealaltă parte. Toate celelalte valori duc la moartea figurinei.

    Cu ajutorul suporturilor din plastic, puteți crea pante realiste trei tipuri: plat (1 nivel), abrupt (2 niveluri) și abrupt (3 niveluri) (nivelurile în acest caz sunt relativ la hexagonul adiacent). De exemplu: cavaleria stă pe o câmpie, iar satul pentru ea este pe o pantă blândă. Arcașii roșii sunt situați în raport cu cavaleria pe o pantă abruptă, iar inamicii galbeni din naginata sunt pe o pantă abruptă. Cavaleria nu poate urca o pantă abruptă, iar unitățile de picior (cu excepția ninja) nu se pot deplasa de-a lungul unei pante abrupte.

    Această metodă vă permite să creați peisaje realiste, pe care unitatea le poate depăși doar pe un anumit drum.

    Terenul introduce și conceptul de „restricții de linie de vedere”. Unitățile înarmate cu arme la distanță pot ataca inamicul doar dacă se află în linia de vedere. De exemplu: o unitate de arcași galbeni poate ataca doar o unitate de lăncitori, deoarece samuraii cu naginata sunt inaccesibili pentru ei din cauza stâncii care separă unitățile.

    Jocul se joacă conform scenariilor (7 în total), care sunt prezentate într-o carte separată. Fiecare unitate are propriul cost, indicat în tabel - jucătorii își pot crea propriile scenarii introducând restricții privind numărul de puncte disponibile pentru angajarea unităților.

    Campaniile standard implică o plasare fixă ​​a unităților pe câmpul de luptă. Atenție la pictograme - cele rotunde indică faptul că unitatea nu are un comandant, iar cele pătrate indică prezența acesteia. De asemenea, în fiecare scenariu sunt și condițiile de victorie.

    Informații suplimentare.
    Nu există suficiente unități în setul de bază pentru două scenarii:
    Scenariul 1. Este necesar să cumpărați în plus: 2 echipe cu sulițe (6401) + 1 echipă cu archebuze (6402).
    Scenariul #6. Trebuie să cumpărați: 2 echipe cu naginata (6403).

    Pentru începători, la începutul broșurii există o firmă de instruire, care descrie în detaliu, cu exemple, sistemul de comandă Art of Tactic. O decizie foarte înțeleaptă din partea dezvoltatorilor, care poate fi luată în considerare în joc.

    După cum puteți vedea, nu există multe unități și va fi destul de ușor de înțeles subtilitățile comenzilor „Arta tacticii”, mai ales studiind sfaturile din broșură. Amintiți-vă de insignele pătrate și rotunde ale unităților, care indică prezența unui comandant în echipă (încă nu i-am pus pe comandanți la locul lor în fotografie).

    Vă rugăm să rețineți că o unitate este în ambuscadă (una dintre proprietățile speciale) și nu a fost încă plasată pe teren. Cartea arată doar locația sa și numărul hexagonului spre care se uită arcașii pândiți. Când un inamic traversează un hex controlat de arcași ascunși, adversarul trebuie să întrerupă mișcarea și unitatea sa va fi atacată cu un modificator de atac „+3”. În acest caz, unitatea atacată nu se poate angaja într-o luptă de întoarcere. După atac, detașamentul este pornit din ambuscadă pe teren și apoi se supune reguli generale jocuri.

    Orice unitate se poate mișca în trei moduri diferite: în cazul mișcării în marș, unitățile de picior se deplasează cu un hex, iar unitățile montate se deplasează cu două hexuri. Dacă un detașament aleargă sau se grăbește să atace, atunci poate trece pe jos doi și călare - până la patru secțiuni de teren. La deplasare, este necesar să se țină cont de tipul de teren: prioritatea sunt restricțiile peisajului asupra mișcării.

    Ordinele sunt date prin marcaje în coloana corespunzătoare a cărții, iar în partea de jos sunt numărul de hexuri prin care va trece unitatea în timp ce se deplasează pe teren. Dacă căile adversarilor se intersectează, atunci fiecare jucător mută echipa „pas cu pas” până când unitățile se întâlnesc. În acest caz, există o luptă.

    Înainte de a începe ostilitățile, trebuie să verificați tabelul de modificatori. De exemplu: o unitate de suliță defila, așa că nu i se aplică modificatori. Unitatea naginata a completat ordinul de „atac”, deci are un modificator „+2” la valoarea sa de atac. Aceasta înseamnă că scorul de bază al unității de „8” este mărit cu două puncte pentru a deveni „10”.

    Ambele unități efectuează atacuri și abia apoi numără pierderile.

    Unitățile de picior aruncă câte un zar pentru fiecare figură din unitate, cavaleria atacă cu numărul de zaruri indicat pe cardul unității (3 pentru fiecare cavalerie). În partea de sus a cărții sunt indicatorii care contează ca o lovitură: în cazul unei unități de suliță, atacul va reuși dacă zarul aruncă 1-4.

    În exemplul nostru: două lovituri reușite (numerele „2” și „4”) dăunează inamicul. În continuare, ne uităm la indicatorul de apărare al inamicului - este egal cu „2”. Aceasta înseamnă că unitatea nu pierde cifre în acest moment, deoarece apărarea a absorbit aruncările efective. Nu uitați să țineți cont de modificatorii care pot afecta atât nivelul de atac, cât și gradul de apărare!

    Unitatea Naginata a făcut un atac - nu are un războinic, dar comandantul contează ca o figură obișnuită, așa că unitatea aruncă cinci zaruri și atacul va reuși dacă numerele 1-10 cad pe margine (rețineți că unitatea are un modificator de atac). În exemplul nostru: două aruncări reușite ("7" și "2") au lovit ținta. Unul dintre ei absoarbe protecția lăncierilor, iar al doilea instruiește inamicul să scoată o siluetă din stand.

    Întotdeauna notează-ți cărțile atunci când scazi nivelul de apărare al unei unități: apărarea modificată este reținută până la începutul turnului următor, ceea ce crește șansele ca alte unități să atace același inamic în același timp să câștige. Când atacă în spate sau pe flanc, unitatea primește bonusuri, așa că încercați să nu loviți cleștele.

    Unitățile înarmate cu arme la distanță pot ataca de la distanță. Pentru a face acest lucru, este indicat numărul unității atacate și o unitate de muniție este consumată pentru o lovitură (săgeți instalate într-un suport). Muniția poate fi completată numai în convoi, care va apărea în plus la joc.

    Indicatorii de putere de foc variază în funcție de raza de tragere. De exemplu, arcașii nu pot trage într-un hex adiacent, nu pot ataca la o distanță de două hexuri cu cinci zaruri și la o distanță de 5 hexuri cu doar două. Numerele 1-2 sunt considerate eficiente împotriva infanteriei și doar „unu” atunci când atacă cavaleria. Încă o dată, vă reamintesc că atât la atac, cât și la apărare, este necesar să se țină cont de modificatori care depind de ordinea dată unității, de nivelul de rezistență și de alți parametri.

    Unitățile montate sunt o armă foarte formidabilă, deoarece chiar și fără un comandant pot ataca o unitate de picior cu șase zaruri, lovind inamicul la o aruncare de 1-8 și având o apărare de bază de 3. În exemplul nostru, cavaleria aruncă trei aruncări efective. lovituri, care privează unitatea de arcaș de două figuri.

    Cartierul general din sistemul „Arta tacticii” nu mai face parte din teren și poate ataca ca o unitate de picior, care include un comandant. Mai mult, apropierea de comandă îi inspiră pe războinici în luptă și le oferă „+2” la atac, „+1” la apărare și „+10” la rezistență!

    Când se joacă în conformitate cu regulile extinse, se folosesc inele speciale - marcaje care sunt plasate pe stâlpi și afectează indicatorii de atac. Dacă o unitate inamică este distrusă, unitatea atacatoare este marcată cu un disc negru, care îi conferă un modificator „+1” pentru a ataca.

    Unitățile care suferă pierderi (precum și în unele alte cazuri) trec un test obligatoriu de anduranță: este necesar să se țină cont de toți modificatorii care afectează acest indicator (prezența unui comandant, apropierea cartierului general, pierderile suferite și așa mai departe) și apoi aruncați un zar. Dacă valoarea este mai mică sau egală cu valoarea curentă, testul este trecut. În caz contrar, unitatea pierde un marcaj negru (dacă există) sau câștigă un marcaj roșu.

    Numărul de marcaje afectează moralul și performanța de luptă a echipei. De exemplu: un ezitant (un marcator) are o limită de atac de „-2” unități, un alergător (două marcaje) - „-3”, iar un panicat este în general incapabil să atace singur, având un indicator de bază de „ 0". Pe lângă atac, marcatorii afectează și alte statistici ale unității.

    În plus față de ordinele enumerate în recenzie, există și posibilitatea de apărare, apărare completă, colectare, completare a muniției, tragere în mișcare, retragere din luptă și așa mai departe. Jucătorul are posibilități aproape nelimitate de a-și gestiona unitățile, permițându-i să creeze un model de luptă realist pe masa de joc.

    „Arta tacticii” sau „Comenzi și culori”.

    Pentru a încheia recenzia, aș dori să rezum pe scurt două sisteme de joc care permit jucătorilor să-și controleze unitățile pe câmpul de luptă.

    Sistemul „Commands&Colors” este cu siguranță mai ușor de învățat și mai „prietenos” pentru jucătorii începători. Un jucător cu orice nivel de pregătire inițială poate stăpâni înțelepciunea conducerii trupelor cu ajutorul cărților și a efectuării atacurilor care se reduc la aruncări obișnuite de zaruri. Acesta este un mod minunat de a te juca cu copilul tău joc de război, care, cu toate acestea, va necesita munca celulelor gri și vă va permite să obțineți multă plăcere din joc.

    Dar totul are dezavantajele sale - realismul bătăliei conform sistemului „Comands & Colors” se află sub o mare întrebare, jucătorii depind de cărțile care le-au venit în mână, iar aruncările nereușite de zaruri vă pot anula toate deciziile tactice. câmpul de luptă. Prin urmare, cunoscătorii de bătălii realiste ar trebui să acorde atenție sistemului „Arta tacticii”.

    „Arta tacticii” va cere jucătorilor să studieze regulile în profunzime, va trebui să țineți cont de o mulțime de variabile, modificatori și să aveți regulile la îndemână. Dar pentru aceasta vei obține o luptă realistă, strategie și tactici reale în timpul operațiunilor de luptă, poți influența semnificativ rezultatele aruncărilor de zaruri și poți minimiza factorul aleatoriu.

    În concluzie, putem spune că ambele sisteme au propriile avantaje și merită atenție. Cel mai important este că ambele sunt prezentate în joc și depinde de tine dacă iei markere în mâini și te bazezi doar pe nivelul tău de pregătire, sau încredințezi soarta norocului și a cuburilor colorate. În orice caz - vă veți bucura de acest joc minunat.