A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Misiuni interesante în Fallout 4. Unicul supraviețuitor nu este de fapt singurul. Etapa II: Programul de recunoaștere a intonației

    Misiuni interesante în Fallout 4. Unicul supraviețuitor nu este de fapt singurul.  Etapa II: Programul de recunoaștere a intonației

    Dacă cineva nu a fost încă în joc sau nu a urmărit știrile, atunci probabil că nu știi că lumea este mult mai multă pace jocuri, respectiv, sarcini suplimentare, locatii interesante, secrete etc. - mult mai mult!

    Desigur, nu toate sarcinile pot fi îndeplinite ușor și rapid. Unii vă cer să dați dovadă de „ingenuitate”, iar unele abilități cu armele. De aceea într-un cuplu apar probleme cu trecerea. Uneori există bug-uri, uneori întâlnești un adversar prea puternic și uneori nu știi deloc ce să faci și unde să mergi!

    Descrierea sarcinilor suplimentare ale jocului se bazează pe experiența personală, așa că vom încerca să vă spunem despre toate recompensele disponibile, despre fiecare secret și nuanță a sarcinii. Prin urmare, la noi vei găsi cel mai mult prezentare detaliată jocuri, care nu numai că nu te vor dezamăgi, dar te vor ajuta să finalizezi jocul 100%!

    Trecerea sarcinilor Wasteland

    livrare expres

    Sarcina este preluată într-o așezare numită „Bunker Hill” de la un anume Edward (este posibil și ca sarcina să fie preluată în alte locuri unde Edward te găsește și pe tine). Edward este un ghoul conștient și el este cel care îți va oferi această slujbă. Desigur, nu ești familiarizat cu acest ghoul ciudat, dar pentru asta a auzit deja destul de multe despre tine. Din moment ce el caută doar băieți puternici, sarcina nu va fi ușoară și este posibil să fii nevoit să te lupți cu cineva. Apropo, recompensa poate fi cerută chiar înainte ca el să ofere slujba în sine și să spună care este postul (dați dovadă de un fel de profesionalism, se presupune că nu-ți pasă ce afacere, principalul lucru sunt banii). Și poți cere o recompensă doar dacă ai pompat elocvența. În orice caz, Edward va spune că vei lucra pentru el, dar cu toate acestea, pentru început, șeful lui, Jack Cabot, trebuie să te privească și să te evalueze. În cele din urmă, Edward vă oferă un sfat despre unde să mergeți pentru a obține acest loc de muncă. Casa Cabot este situată în zona Beacon Hill. După ce vorbești cu Edward, vei primi sarcina principală și o sarcină secundară: sarcina principală este , sarcina secundară este .

    Când ajungi la casa indicată, mergi la interfon și activează-l. Când ai un cadru cu răspunsul, alege replica: „Jack Cabot”. După aceea, poți intra înăuntru. Înăuntru îl veți întâlni din nou pe Edward, iar el vă va spune să-l urmați - urmați-i ordinele. În curând vă faceți cunoștință cu Jack însuși, care este fie un om de știință, fie un istoric - nu este clar. În orice caz, în curând în procesul de a vorbi cu el, primești o subsarcină: . Deși tot dialogul cu Jack este puțin ciudat - și asta face parte din sarcină. Deci, în nordul orașului, Jack are un complex și undeva pe drumul către el a dispărut o marfă foarte importantă, pe care trebuie să o găsești. Cel mai bun loc pentru a începe căutarea este lângă spitalul de psihiatrie numit Parsons. Edward susține că aceasta este clădirea lor, așa că nu trebuie să fii intimidat de acest loc. Ei cred că curierul lor este complet atacat, pentru că la ieșirea din spital, gardienii au auzit niște împușcături, dar încă nu se știe exact ce s-a întâmplat. Apropo, în spital, vorbește cu Maria - șefa securității spitalului de psihiatrie. Noua dvs. sarcină secundară: . Du-te la un spital de boli psihice.

    Odată ajuns la spitalul de psihiatrie, vorbește cu Maria la intrare. Spune-i că Edward Deegan te-a trimis la ea despre un transport lipsă. Maria vă va aduce la cunoștință informații foarte valoroase. Se pare că ea știe cine l-a ucis pe Ben (curier). Ucigașii au fugit la moara de ulei Parsons, la nord de spitalul de boli psihice. Deci primești o subsarcină: . În plus, Maria vă va spune că probabil sunt raiders, doar că e ciudat că încă mai cutreieră zona. În orice caz, mergi la moara de ulei. În curtea din spate a spitalului de boli psihice, vei întâlni mercenari, așa că fii pregătit pentru o luptă.

    De îndată ce ucizi toți rădăcinii de la moara de ulei Parsons și iei un fel de „Ser misterios”, vei avea o nouă sarcină secundară: . Acum poți să te întorci la angajator, pentru că serul este pachetul. La sosire, îl veți auzi pe Jack certându-se cu mama lui despre sora lui. Edward te va întreba în liniște dacă ai găsit ceea ce ți s-a spus. Dacă ai un nivel ridicat de elocvență, atunci când vine vorba de ser, poți să minți și să spui că nu au găsit nimic sau nu mai există. Dar rețineți că, dacă nu returnați serul, nu veți primi un bonus, deși nu este atât de mare - 50 de capsule + 100 de capace pentru sarcină.

    Emogene și iubitul ei

    Sarcina este preluată imediat după încheierea sarcinii: „Livrare urgentă”. Toate cu același Edward. Și cum este îndeplinită exact sarcina anterioară, puteți vedea mai sus. În orice caz, prima ta subsarcină pentru această misiune este: . Urmează-l pe Edward. În timpul conversației, ți se va prezenta Emogene - sora lui Jack, deși nu personal. În general, din când în când o fată fuge de acasă cu un alt iubit, iar apoi Edward instruiește pe cineva să o întoarcă înapoi în „cuibul familiei”.

    Deci, conform misiunii: Edward știe unde își petrece fata cea mai mare parte a timpului, acest loc va fi orașul Good Neighbor, sau mai degrabă clubul de jazz Third Rail, care se află acolo. Deci obțineți subsarcina principală și cea suplimentară: principal - , suplimentar - . În plus, dacă fata nu vrea să meargă acasă, atunci nu va fi posibil să o lovești în cap, așa că va trebui să fii cumva de acord cu ea, ține cont de asta.

    Călătorește la Goodneighbor. Găsiți „A treia șină” și intrați. În bar, trebuie să vorbești cu Magnolia, pentru că numai ea știe ceva despre Emogene. Dacă ai surprins-o pe Magnolia cântând, atunci trebuie să aștepți. Apropo, informațiile pot fi obținute de la ea numai datorită elocvenței pompate și, în rest, nimic (sau urmăriți demersul nostru și aflați locația fetei). Vor fi trei replici, iar succesul fiecăreia va depinde doar de elocvență.

    În orice caz, Magnolia vă va spune că la barul lor venea întotdeauna un predicator. Desigur, nimeni nu l-a ascultat, dar a reușit să-l cuprindă pe Emogene cu ceva. Magnolia crede că totul ține de aspectul lui. La un moment dat, cântăreața îl va chema pe un anume Ham pe care îl va întreba unde a mers fratele Thomas (același predicator). De la Hank, afli că predicatorul locuiește în „Back Bay”, unde, în general, a chemat oamenii pentru un fel de „mântuire”. În timpul conversației, Hank vă va oferi și un pliant cu Stâlpii Comunității, care a fost înmânat de predicator în acest bar.

    Locația dorită este situată la nord-vest de Goodneighbor. Apropo, acesta este aproape de corporația HalluciGen. Locul potrivit va fi teatrul „Charles View”. La sosire, te vei împiedica de misionari, dar nu ar trebui să te grăbești imediat asupra lor, mai întâi vorbește cu fratele Thomas. Nu va fi atât de ușor cu acest tip, pentru că va spune că Emogene nu este bine acum și, prin urmare, nu acceptă pe nimeni, dar toate acestea sunt oarecum ciudate, deoarece totul arată mai mult ca o captivitate. Aveți de ales, deoarece există două versuri amenințătoare: „Intimidați” și „Prieten de familie”. Și o replică cu mită: „Oferă 500 de capace”.

    Dar rețineți că orice replică necesită o elocvență pompată, dar puteți merge și pe calea războiului, ucigând toți misionarii. Alege doar pentru tine. Dacă ai reușit să rezolvi totul în mod pașnic - urmărește-l pe Thomas, dacă ai decis totul prin împușcare - caută cadavrul lui Thomas și eliberează singur fata.

    De îndată ce intri în cameră, vei vedea o fată cu părul gri - aceasta este Emogene. Se pare că serul pe care l-au furat raiders încetinește îmbătrânirea. Fata a început să-l ia la 32 de ani, așa că acesta este secretul serului și tot ce ține de el (poți extrage asta și de la angajatori, dar numai dacă ai elocvența pompată). În orice caz, la găsirea Emogene, subsarcina este actualizată la: . Întoarce-te la Edward la casa Cabot. La sosirea înapoi la casă, îl vei auzi pe Jack țipând la radio.

    Învățați de la Jack că Edward este prins în capcană. Vechiul Spital de Psihiatrie Parsons (la care ați fost deja) a fost atacat de raiders. Și acest lucru este ciudat, pentru că mai devreme, paznicii nu numai că au respins cu ușurință atacurile raiders, dar nu a existat încă o astfel de activitate din partea inamicului. În orice caz, spuneți că ați găsit Emogene și sarcina va fi finalizată + veți primi limite și experiență. În plus, așa începe noua ta sarcină: .

    Misterul Casei Cabot

    Primiți sarcina după ce finalizați sarcina:. La sosirea înapoi la casa Cabot, aflați că baza de cercetare Cabot a fost atacată. Baza de cercetare este în continuare același spital de psihiatrie. Deci primești sarcina:. Prima ta subsarcină: .

    Apropo, în procesul de discutare a sarcinii și a problemelor care au apărut în acel moment, îl poți convinge pe Jack să vorbească despre ser. Îți va spune că esența serului este că încetinește procesul de îmbătrânire. Jack și familia lui au trăit de peste 400 de ani datorită acestui vaccin! Dar acest ser are mai mult efect secundar. Concluzia este că, dacă serul nu este diluat (și raiders, aparent, nu au făcut-o), crește protecția și rezistența și de multe ori.

    Sursa serului este tatăl lui Jack, Lorenzo. Și totul ține de sângele lui, care s-a schimbat când Lorenzo a găsit cu mult timp în urmă un artefact necunoscut în săpăturile care au fost efectuate în Arabia. În timp ce artefactul este cu el, el devine din ce în ce mai nebun. La un moment bun, era timpul să-l închidă într-o celulă dintr-un spital de psihiatrie. După conversație, puteți merge la Parsons.

    Sfat: Înainte de a merge la Spitalul de Psihiatrie Parsons, vă recomand să vă pregătiți bine. De exemplu, aruncați sau vindeți lucruri. Cumpărați câteva anti-radiani și alte medicamente. În plus, este mai bine să-ți pregătești însoțitorul pentru luptă (cu excepția cazului în care, desigur, este un câine). Pot apărea dificultăți în viitor, așa că este mai bine să vă pregătiți.

    Găsește-l pe Jack lângă spital. Aceasta vă va oferi o nouă sarcină secundară: . Intră în fostul spital de boli mintale. Înăuntru, vei întâlni în curând raiders, iar calea ulterioară către birou va trebui să fie eliberată. La etajul doi, vei întâlni un raider legendar, după ce l-a împușcat, va începe o mutație (sănătatea va fi restabilită). Dar nu ar trebui să aibă probleme. Dacă, totuși, apar, atunci luați o armă puternică, alergați până la ea și trageți de la o distanță apropiată și, de preferință, în cap (nu uitați de modul „V.A.T.S.”).

    La final, vei ajunge la biroul potrivit. Acolo dai peste un Edward rănit, care îți va spune că raiders au reușit să intre înăuntru. La birou, poți afla altceva despre toată această situație. De la Jack, puteți afla că Lorenzo nu numai că poate trăi mult și are daune mari cu apărare ridicată, dar, din cauza artefactului, se poate deplasa la o distanță, așa că trebuie oprit. Deci, obțineți o nouă sarcină secundară: . Urmează-l pe Jack mai departe. Ca de obicei, poți ajunge la uși doar cu o luptă.

    De îndată ce ajungi în noua cameră, continuă să-l urmărești pe Jack și distruge toți inamicii de pe drum. Vor fi o mulțime de raiders. În curând vei ajunge la liftul de serviciu, unde vei coborî și mai jos. Când te vei găsi în laborator, vei da peste raiders care vor să dezactiveze câmpul pentru a-l elibera pe Lorenzo. Jack vă cere să-i opriți cât mai curând posibil. Deci primești o subsarcină: .

    Primul lucru pe care trebuie să-l țineți cont este că va fi un Lefty înăuntru. Acesta este ceva ca un șef și va fi extrem de periculos. Dar, în primul rând, trebuie să ucizi inamicii obișnuiți și aici veți avea nevoie de o boffout pentru o măturare rapidă, dacă, desigur, aveți dificultăți. Împotriva Lefty, este mai bine să luați o armă puternică de corp la corp. Poate fi fie un fel de pușcă, fie un fel de liliac sau sabie puternică. Puteți, de asemenea, să-l atrageți pe Lefty în tunelul prin care ați ajuns în centru și să-i împușcați pe toți acolo, doar întorcându-vă pe drum. Odată ce îi ucizi pe atacatori, vei avea o sarcină secundară: „Ucide sau eliberează pe Lorenzo Cabot”.

    Dacă îl eliberezi, atunci Jack va alerga acasă și vei primi o sarcină secundară: . Lorenzo, întorcându-se acasă, va pedepsi pe toată lumea pentru zeci de ani de închisoare, iar după aceea, va încerca să te pedepsească și pe tine.

    Dacă decideți să-l ucideți, atunci va trebui să trageți câteva pârghii în această cameră. După ce Lorenzo moare, aveți o sarcină secundară: . Ca recompensă, vei primi peste 500 de limite. După ce vorbești cu Jack, sarcina va fi finalizată. În plus, Jack va spune în sfârșit că acum poate studia în siguranță artefactul, așa că vă roagă să-l vizitați într-o săptămână.

    ape nelinistite

    Sarcina este luată într-un loc numit Greygarden. Găsește-l pe managerul White acolo și vorbește cu ea. În timpul conversației, ea va începe la un moment dat o conversație despre apă. Și în curând te rog să o ajuți într-o problemă. Ei își iau cea mai mare parte a apei de la vechea stație, care se află în Weston (la sud de Greygarden), dar acum există o problemă cu apa - este stricat. White vă cere să vizitați acest loc și să vă ocupați de problemele rafinăriei. Deci obțineți această sarcină și imediat prima subsarcină:.

    Destinația dvs.: Stația de tratare a apei Weston. Apropo, nu te grăbi să mergi la stația de epurare, pentru că acolo te așteaptă super mutanți bine înarmați, care nu vor avea doar câteva sute de plumb asupra ta, ci și câteva încărcări de rachetă. Dacă sunteți prea slab, prost înarmat sau pur și simplu nu foarte bine pompat, atunci este mai bine să pompați mai întâi și numai după aceea mergeți să curățați și să înțelegeți problema stației de epurare.

    Sfat: Ține minte că super-mutanții nu pot doar să stea nemișcați și să tragă în tine dintr-un colț retras al stației, ci și să vină în fugă pentru a te schilodi în lupta corp la corp, ceea ce este și mai rău. Așa că fii atent și continuă să te miști!

    Apropo, puteți încerca și să eliminați inamicii folosind stealth, dar acest lucru se poate face numai dacă stealth-ul este bine pompat, deoarece altfel nu veți putea să vă apropiați și să luați inamicii prin surprindere. Și, în general, pentru început, este mai bine să eliminați super-mutantul cu un lansator de rachete, pentru că, ei bine, este foarte „dureros” că va trage în tine.

    De îndată ce reușiți să curățați partea exterioară a stației, inspectați cu atenție și căutați totul. Există o mulțime de lucruri utile care vor veni la îndemână de mai multe ori în viitor. În orice caz, mergi în interiorul acestei stații.

    În interior este mai bine să vă așezați imediat (sau în avans). Târăște-te, inspectează în liniște incinta, găsește inamici și, în cele din urmă, cunoaște acest loc. Înăuntru trebuie să găsești liftul și să cobori pe el.

    Primul panou

    La nivelul inferior, ești imediat întâmpinat de o turelă, care poate fi tăiată doar cu ajutorul unui terminal de pe acoperiș, sau prin spargerea acesteia. Încă două turnulețe sunt în camera din partea dreaptă (sus și în dreapta). În orice caz, în continuare, primești o nouă sarcină secundară: . Se dovedește că apa a devenit dezgustătoare din cauza faptului că stația de epurare a fost inundată cu deșeuri, așa că trebuie să scapi de aceste deșeuri. Mergeți la panoul din stânga și trageți de pârghie ("Pump Control"). O parte din deșeuri după aceea vor fi reduse, dar asta nu este tot, așa că treceți la următoarea pârghie.

    Al doilea panou

    Deci, stația nu este complet golită încă, așa că trebuie să ajungeți la al doilea panou. Pe scări, mergeți la ușile din partea stângă și ucideți două mlaștini pe drum. Imediat în apropierea celui de-al doilea panou, te va ataca o mlaștină și va fi o turelă deasupra (rețineți). Odată ce ai de-a face cu inamicii, trageți de pârghie. O altă parte a deșeurilor va fi redusă, așa că să mergem mai departe.

    Al treilea panou

    După ce goliți o altă parte a camerei cu al doilea panou, va trebui să ajungeți la al treilea panou. Mai mult, din locurile drenate vor ieși din nou mlaștini. A ajunge la al treilea punct nu este dificil și va fi imediat în mintea ta, astfel încât să poți înțelege imediat unde trebuie să te miști exact. După ce ați ucis câteva mlaștini și ați ajuns la pârghie - trageți-o.

    Al patrulea panou

    Când are loc a treia coborâre, vă recomand să vă ascundeți undeva, pentru că se dovedește că pe pereții drenați sunt turnulețe, iar două dintre ele vor începe imediat să tragă în voi. După distrugerea turnulelor, intră în camera din față (luminează înăuntru). Boggers vor apărea pe neașteptate pe parcurs, așa că fiți pregătiți pentru astfel de surprize.

    Tragând a patra pârghie, obțineți în sfârșit o nouă sarcină secundară: . Acum camera este complet golită, așa că mergeți la pompa principală. E bine ca pompa este in apropiere. Și acolo, trebuie doar să trageți de pârghie. Tragând, obțineți o nouă sarcină secundară: . Apropo, în apropiere va fi disponibilă o cameră, în interiorul căreia va exista un lift, datorită căruia puteți ajunge rapid la Aer proaspat. În general, este timpul să ne întoarcem la Alb. Ca recompensă, vei primi o grămadă de legume, fructe și 100 de capace.

    scoateți dopul

    Puteți prelua această misiune lângă un loc numit Tiket Quarry. Pe teritoriul acestui loc, lângă remorci, poți găsi un om normal (adică nu ostil și nu nenorocit). Așadar, numele unui bărbat cu barbă în pălărie cu clapete pentru urechi este Sally Mathis și te roagă să-l ajuți într-o problemă. La prima conversație, poți încerca să-i ceri bani făcând clic pe replica galbenă: „Cere bani”. În acest caz, vă va spune că urma să vă dea 75 de capace pentru ajutorul vostru, deși după ce spune asta, puteți alege rândul: „Mai mulți bani”. Dar atenție și la faptul că replica și-a schimbat ușor culoarea - s-a întunecat. Asta înseamnă că complexitatea conversației a crescut, așa că aici ești deja norocos.

    În general, esența problemei sale constă în pompă - nu funcționează. Deși pompa de la această stație nu este nouă de mult timp, ar trebui totuși să pornească. Se pare doar că conexiunea este „pe scurgeri” pe undeva. Sally vrea să repari locul ăsta. Deci obțineți sarcina și prima subsarcină: sarcină principală - , sarcină secundară - . Dar nu totul este atât de simplu, pentru că înveți despre dificultățile în sarcină numai după cuvintele: „Scurgerea trebuie să fie sub apă. Căutați bule de aer.”

    Deci, în primul rând, găsirea bulelor nu este o problemă. Dacă stai pe un deal din apropierea carierei, poți observa imediat absolut toate bulele. În al doilea rând, trebuie să te scufunzi în apă, iar acest lucru este periculos din cauza radiațiilor.

    Prima supapă

    În primul rând, economisiți, dar dacă, bineînțeles, nu aveți un avantaj care vă permite să rămâneți în apă fără probleme (adică să nu primiți radiații, sau radiațiile sunt reduse). Dacă este pompat - nu vor fi dificultăți. Coborârea în apă vă va oferi maxim +4 RAD. Și dacă totul merge bine, atunci ați reparat una dintre cele trei țevi (în apă trebuie doar să rotiți supapa).

    A doua supapă

    Puteți găsi a doua supapă vizavi de prima - în colț. De data asta vei coborî, nu va trebui să mergi atât de adânc. Și încă ceva - dacă vă este frică de radiații sau ați primit prea multe radiații în timpul primei înot - ieșiți pe pământ. Vindecă-te și scufundă-te înapoi (sau mai bine mergi la locul cheie și sari în apă).

    Poarta a treia

    Această supapă este deja vizavi de a doua - chiar în colț. Scările vă vor fi ghidul. Și oricum, dacă te uiți doar la acest bazin radioactiv, fără îndoială vei putea observa toate locurile în care există bule.

    În orice caz, în cele din urmă, vei reuși să peticești acele nenorocite de țevi. După o remediere neplăcută, subsarcina dvs. este actualizată la: . Întoarce-te la bărbatul cu barbă și raportează-i despre toate. Conversația va fi scurtă. Aveți o nouă sarcină secundară: . Sally vă cere să apăsați butonul de pe pompă. Pompa se afla in apropiere, respectiv si butonul. După pornire, subsarcina se schimbă din nou la: .

    Și acum, atenție! După lansare, vei fi brusc atacat de mlaștini cu carapace moale (totul din cauza zgomotului pe care îl face pompa). Dușmanii sunt foarte serioși, așa că dacă nu ești prea bine pregătit, atunci nu recomand să apeși butonul. În luptă, încearcă să împuști monștri în cap, nu în carapace. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă înfrunte. Același lucru este valabil și pentru modul „V.A.T.S.”, deoarece tragerea la obuz este pur și simplu inutilă, încercați să trageți în tors sau cap. După bătălie, trebuie doar să vorbești cu Sally și să obții recompensa pentru munca depusă.

    Comanda dvs. este acceptată

    Sarcina este luată în restaurantul lui Trudy (locația se numește „Drumlin’s Diner”). Când ajungi în acest loc, la intrare îl vei întâlni pe vânzătorul Wolfgang și pe iubita lui. După ce a vorbit cu el, se dovedește că Trudy datorează mulți bani pentru drogurile pe care le-a vândut fiului ei și de care el însuși s-a prins. Desigur, mama tipului nu va da bani pentru acest gunoaie. Există două opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: un schimb de focuri sau negocieri. Dacă ai ales calea negocierilor, atunci vei avea o subsarcină: .

    În timpul unei conversații cu Trudy, poți încerca să o sperii sau poți oferi să te împrăștii în pace. Apropo, poți fi și de acord cu Trudy. Ea vă va cere să umpleți Wolfgang și va plăti 100 de limite pentru asta și, ca de obicei, veți putea negocia după ce treceți trei niveluri de dificultate. Pentru fiecare tranzacție reușită, obțineți limite suplimentare la recompensa de început pentru această sarcină.

    Dar poți fi de acord să-l ajuți pe Wolfgang cerând bani pentru muncă și ucigând (sau cerând bani cu ajutorul elocvenței) Trudy. Dacă sunteți de acord să o ajutați pe Trudy, atunci veți primi două sarcini secundare: i. Dacă ai de gând să-i ajuți pe vânători, atunci în caz de eșec în ceea ce privește negocierile, va trebui să-l omori pe Trudy și pe fiul ei. Depinde de tine să decizi. După masacru, trebuie doar să vorbești cu cel pentru care ai decis să vorbești și să-ți primești recompensa.

    Factorul uman

    Sarcina este luată într-un mic sat numit „Alianță”. Dar să ajungi în acest oraș nu este atât de ușor. Cert este că este înconjurat de un zid de beton cu turnulețe, iar la intrare stă un bătrân, care efectuează testul. Abia după ce treci testul, poți intra înăuntru. Testul este foarte simplu și îl poți trece fără probleme. Este suficient să alegeți pur și simplu răspunsuri prietenoase și pașnice, fără a manifesta nicio agresivitate. Există o mulțime de opțiuni și majoritatea vă permit să intrați înăuntru. Aici, de exemplu, una dintre opțiuni: prima întrebare este „Știință”, a doua întrebare este „Voi procesa zona infectată”, a treia întrebare este „Îl voi însoți într-un loc sigur”, a patra întrebare este „Fotbal”, a cincea întrebare este „Îi voi da orice în schimbul vieții lui”, întrebarea șase - „Voi deschide lacătul”, întrebarea șapte - „Chirurgie”, întrebarea opt - „Voi schimba cu el” , întrebarea nouă - „Voi dezactiva toaleta”. După ce a răspuns la toate întrebările, Swanson te lasă să intri în sat. În general, răspunsurile pot fi diferite, în majoritatea cazurilor vă lasă să intrați, așa că nu vă fie teamă.

    De îndată ce ajungi în oraș, mergi înainte și în curând te vei împiedica de o conversație între Honest Dan și un colonist. Dan încearcă să afle de la el unde s-a dus vreo rulotă, dar nu-i spune nimic. După ce vorbești cu acești tipi, vorbește personal cu Honest Dan.

    Deci, Dan a fost de acord cu un anume Stockton că își va găsi rulota dispărută. Dar sarcina s-a dovedit a nu fi atât de simplă, deoarece a găsit doar ce a mai rămas din el lângă granița orașului. Ultima oprire a caravanei a fost tocmai în „Alianță”, așa că a venit aici pentru a reda imaginea celor întâmplate, dar până acum nu a avut succes. Tocmai de aceea își propune să facă și asta. El promite că va împărți recompensa în jumătate. În timpul conversației, puteți cere un avans alegând rândul: „Majuscule înainte”. Dar rețineți că replica va fi portocalie, ceea ce înseamnă că va fi dificil să cerșiți huse. Dacă sunteți de acord, atunci, astfel, în sfârșit, preluați sarcina:. Pe lângă subsarcina obișnuită, veți avea și o subsarcină suplimentară: subsarcina principală - , subsarcina suplimentară - .

    După ce ați ales o sarcină, mergeți în partea de nord-est a „Alianței”. În acel loc se află ceea ce a mai rămas din rulotă. La sosirea la rămășițele caravanei, găsești o grămadă de cadavre. Caravana a fost într-adevăr atacată lângă Alianță. Atenție la cutia albastră care va fi acolo. În ea o cutie veți găsi o anumită „Limonada lui Deezer”. Găsind acest lucru, finalizați astfel o sarcină secundară opțională: .

    Deci, ce oferă această dovadă? Și faptul că limonada lui Deezer se eliberează doar în „Alianță” și oamenii din caravană au avut-o. Înseamnă ceea ce? Dreapta! Caravana era în sat și oamenii din „Alianță” chiar nu au spus ceva. Apropo, nu uitați că Dan a spus că probabil că există un supraviețuitor din caravană (aceasta este Amelia Stockton) și a recomandat și să căutați dovezi în barăcile acestui sat.

    Puteți avansa în această chestiune în două moduri: intrați în cazarmă sau „dezlegați limba” lui Penny. Asta doar pentru a intra în cazarmă, va trebui să ai nivel mediu ruperea încuietorilor, și pentru a „dezlega limba” Penny – elocvență pompată. Dacă nu aveți una sau alta în această etapă a jocului, reveniți mai târziu la această sarcină puțin mai târziu.

    Recomand tuturor să încerce imediat să intre în casă. Trei uși duc în casă: ușa centrală, ușa din dreapta și ușa din stânga. Cel mai bine este să te strecori în casă prin ușile din stânga, pentru că nimeni nu te va observa acolo.

    Imediat ce te afli in casa, mergi imediat la noptiera de langa usile centrale. Acolo trebuie să luați: cheia casei Alianței și nota „Parola lui Jacob”. Între paturile îndepărtate va fi o altă noptieră. Acolo, luați nota „Memento al Alianței”. Nota arată foarte ciudat, dar după ce o citești, primești o subsarcină suplimentară: .

    În orice caz, din moment ce acum ai parola lui Jacob (cea principală din „Alianță”), poți să te duci la el acasă și să te așezi la computerul lui fără a se vedea (nu uita să închizi ușa în urma ta). Pe computer, selectați opțiunea: „Raport despre pescar (proiect)”. Ei bine, acest pasaj este foarte bogat în informații.

    Ciornă de notă: „Dl Huntley a anulat excursiile la Complex de cinci ori din cauza unui pescar (nume necunoscut) care s-a stabilit la Mystic Pines Pond. Domnul Huntley a raportat că noul său „loc de pescuit preferat” se afla chiar deasupra intrării în Complex. Stockton Retrieval Squad a fost aproape observată de străini. Vă recomand".

    După ce citiți schița, obțineți mai multe subsarcini noi simultan: prima subsarcină - , a doua subsarcină opțională - , a treia subsarcină - . Efectuați prima subsarcină pe loc, deoarece locația Complexului este indicată în proiect. Puteți citi fișiere personale dacă doriți.

    La ieșirea din „Alianță” Jacob vă va întâlni și vă va oferi 100 de capace pentru a păstra tăcerea - depinde de dvs. În plus, în timpul dialogului există opțiunea „Găsiți un compromis”, dar nivelul de elocvență trebuie să fie ridicat, deoarece ramura dialogului este portocalie. În orice caz, va trebui să trimiteți la Complex (dacă nu ați vândut cu 100 de capace, desigur). Dacă vorbești cu Dan, atunci el te va aștepta lângă Complex și va acționa ca întăriri în această sarcină. Dacă nu aveți nevoie de ajutor, atunci puteți merge imediat la Complex. În general, să știi că și această sarcină poate fi îndeplinită în mod pașnic, dacă în timpul conversației cu Jacob, reușești să găsești un compromis, dacă nu ai reușit, atunci mergi la Complex, sau găsește-l pe Dan cinstit și mergi din nou cu el. la Complex.

    Deci, dacă ai de gând să vorbești mai întâi cu Honest Dan, atunci ține cont că el este foarte departe. Poți vorbi cu Dan în Baner Hill. La intrare, spune-i femeii (dacă nu ai fost încă aici) că ești un singuratic.

    Poți găsi intrarea în Complexul Alianței în conducta din mijloc. Va trebui să sari în apă și să captezi radiații. În țeavă este intrarea în Colector - mergi acolo. Înăuntru aveți o nouă sarcină secundară: . Dan va fi înainte (dacă ai fost la el înainte și i-ai spus despre toate).

    După ce mergi puțin înainte de-a lungul țevii, te vei împiedica de trei oameni și de o turelă de sus. Nici măcar nu poți încerca să te apropii de ei și să vorbești, pentru că te vor ataca imediat după cuvintele: „N-ar fi trebuit să vii aici”. Încercați să alegeți o poziție convenabilă, deoarece reflectoarele care sunt acolo vor interfera foarte mult în timpul bătăliei.

    Când lupta se termină, nu uitați să luați cheia unuia dintre cadavre. Fără cheie, nu veți putea deschide ușile din Complex. Există o mulțime de inamici care te așteaptă înăuntru, așa că încearcă să fii mereu în alertă. În orice caz, treceți treptat către punctul cheie. În camerele înguste, fiți extrem de atenți, pentru că în ele sunt câteva turnulețe.

    În cele din urmă, oricum te vei întâlni cu Dr. Roslyn Chambers. Dacă altcineva nu a înțeles deloc ce se întâmplă, atunci voi explica: Alianța a efectuat cercetări pentru a detecta sintetice și testul pe care l-ați trecut la intrarea în fața orașului este același experiment al Alianței. Deci, dr. Roslyn Chambers susține că fiica lui Stockton este sintetică. În general, pentru identificarea sinteticelor a fost creat testul „SAFE”, care nici acum nu este capabil să detecteze sintetice cu 100% probabilitate. Aici ai de ales: să o dai pe Amelia la tortură sau să previi asta.

    Alegerea mea a căzut să salvez fata. Dacă ai ales opțiunea de a o salva pe Amelia, atunci vei avea o sarcină secundară: . În plus, trebuie să-l ucizi pe doctor. Pentru a elibera fata, mergeți la terminal și deschideți camera corespunzătoare (prima). După deschiderea camerei, apare o nouă sarcină secundară: . După ce vorbește cu Dan, îți dă bani pentru muncă - 300 de capace. În timpul dialogului, puteți spune „Cota ar trebui să fie mai mare”, dar aici trebuie să vă folosiți elocvența, deci nu este un fapt că veți reuși. În această etapă, sarcina ajunge la concluzia sa logică.

    De fapt, Roslyn Chambers a fost mai mult decât nebună, deoarece testul ei dezvoltat (care a fost pur și simplu luat din Vaults) nu a dat rezultate normale. Tortura constantă și răpirea nu i-au justificat scopul. Dacă metodele ar fi diferite sau mai pașnice, atunci experimentele ei ar putea fi luate în considerare. În plus, chiar și din mesajele din terminalul închisorii, este clar că nu toată lumea a aprobat metodele ei de cercetare, dar depinde de tine să decizi exact cum să procedezi.

    Curățați zona de nord

    Sarcina este preluată în Baner Hill de la un comerciant pe nume Deb. Alegeți opțiunea „Job” de la ea și vă va oferi să faceți o sarcină dificilă. Deb vă va spune despre drumul de nord care trece printr-un teren de antrenament al armatei foarte vechi. Așadar, acolo, potrivit caravanerilor, s-a instalat o hoardă de ghouls sălbatici, care trebuie îndepărtați de pe potecă. Desigur, ea va plăti pentru o astfel de muncă. În timpul conversației, puteți selecta opțiunea „Cereți bani” (care este evidențiată cu galben). Dacă totul a mers bine, atunci va oferi 175 de capace pentru muncă. Dar puteți solicita și mai multe plafoane selectând opțiunea „Mai mulți bani”. Dar rețineți că această opțiune este deja evidențiată în portocaliu și pentru un rezultat pozitiv, va fi necesară o elocvență pompată. În orice caz, așa obțineți sarcina: .

    Manta argintie

    Sarcina este preluată după ce traversați podul către acea parte a continentului în care se află orașul Diamond City. În curând veți avea o intrare în colțul din stânga sus: „Semnal găsit: Silver Shroud Radio”. Când comutați la acest semnal radio, veți auzi un mesaj. Deci primești o sarcină și o sarcină secundară: sarcină principală - , sarcină secundară - .

    Cu Kent Conolly poți vorbi doar într-un oraș numit Good Neighbor. Dar în drum spre acest loc, trebuie să ucizi o grămadă de inamici diferiți, de exemplu, „pachete” de super mutanți. În orice caz, când te afli în acest loc, caută unul anume - aici stă Kent. Puțin mai târziu, se dovedește că acesta este un ghoul rezonabil.

    După ce a vorbit cu el, se dovedește că vrea să-și creeze propriul super-erou care să lupte cu răul, bandiții și să salveze oamenii. Desigur, el vă va plăti pentru munca finalizată cu succes. Și dacă ați pompat elocvența, atunci vă puteți negocia și pentru o recompensă. Deoarece super-eroul său este construit pe baza seriei " Manta argintie”, va trebui să mergeți la locul unde a fost filmat primul serial - la Hubris Comics. Dacă sunteți de acord cu această sarcină, obțineți o nouă sarcină secundară: .

    Sfat: Înainte de a merge la Hubris Comics, pregătește-te pentru o mulțime de hacking. Aproape fiecare ușă va fi închisă. În plus, vor exista și multe cache-uri diferite în interior. Clădirea este formată din mai multe etaje, așa că fiți conștienți.

    De îndată ce te afli lângă Hubris Comics, intră înăuntru. Vor fi ghouls sălbatici înăuntru și nu va fi posibil să-i ucizi în liniște, deoarece în apropiere va fi o maimuță mecanică care te va „arde”. În aceeași cameră de la primul etaj, găsiți casa de marcat. Va exista o cheie pentru depozitul Hubris Comics. Odată ce ai explorat pe deplin primul etaj, urcă la al doilea și pregătește-te pentru faptul că vor fi și ghouls sălbatici.

    În total vor fi patru etaje. lucru necesar(costumul) este în vârf, pe manechin. În plus, la etajul al patrulea trebuie să-l învingi pe „Glowing One” - acesta este un alt monstru al Wasteland. Ceva ca un ghoul sălbatic (posibil un ghoul sălbatic mutant). În orice caz, trebuie să-l ucizi și să încerci să nu-l lași să te ciupească, deoarece va fi foarte dureros. Apropo, de îndată ce îl ucizi, nu uita să cercetezi cadavrul (vor fi multe lucruri utile). Și, în general, este mai bine să examinați cu atenție întreaga clădire complet - există o mulțime de lucruri utile și necesare. Se pot rata multe.

    De îndată ce obțineți costumul Giulgiul de argint, va apărea o nouă sarcină secundară: . Dacă ați eliberat clădirea și sunteți gata să mergeți mai departe, întoarceți-vă înapoi la angajator. Dacă încă nu vă amintiți, atunci sunteți în Buna Vecinătate.

    Când te întorci în Kent, îi poți oferi și tunul Giulgiului de argint. Dacă aduceți articole suplimentare „Pelerina de argint”, atunci veți primi o recompensă suplimentară în numerar. În plus, cel mai interesant începe mai departe. Deoarece Kent nu poate deveni „Gulgiul de argint” din cauza faptului că nu este atât de puternic și curajos, îți oferă să te reîncarnezi ca el. Dacă sunteți de acord, puteți cere și o recompensă pentru această muncă (pentru care vă va oferi câteva stimulente). Prin acordul, obțineți o nouă sarcină secundară: .

    Vizualizați Galeria Pickman

    Sarcina este luată de la Hancock în „Vecinul bun” dacă îl întrebi despre job. Cert este că Hancock au ajuns zvonuri ciudate despre un loc numit Galeria Pickman. Acest teritoriu aparține raiders, dar ei sunt suspect de tăcuți și Hancock nu este calm de această tăcere. Așa că el vă îndrumă să mergeți și să aflați care este problema. Deci primești sarcina:. Ca de obicei, te poți târgui cu el și cerși mai mulți bani. Există trei niveluri de dificultate în total. Pentru fiecare nivel finalizat, valoarea recompensei crește de fiecare dată cu 50 de limite. Dar pentru a-l convinge pe Hancock să plătească mai mult, este nevoie de elocvență.

    Odată ce ajungi la locul potrivit, în interior vei da peste un grup mare de raiders. Înăuntru, după ce ai ucis pe toată lumea și a inspectat fiecare cameră, vei găsi cu siguranță un cadavru, care va avea un bilet numit „Mesaj către Jack”. Luând această bucată de hârtie, veți primi o subsarcină: . Odată ce te întorci la Goodneighbor, mergi la conacul lui Hancock și vorbește cu el înăuntru. După ce vorbești, primești o recompensă și sarcina este considerată acum finalizată.

    Drumul spre Libertate

    „Urăsc Institutul? Urmează Calea Libertății, frate” – așa începe această sarcină. Într-un loc numit „Bună vecinătate”, trecând pe lângă orice Vigilant, vei primi automat această sarcină. Prima ta subsarcină și puțin ciudată: .

    Domeniu public

    Sarcina este luată într-un oraș numit „Vecinul bun”, într-un magazin al unei anumite Daisy. Ea vă poate oferi o slujbă pentru a curăța biblioteca din Boston, care a fost capturată de super mutanți. Deoarece acest loc îi este drag ca amintire în copilăria ei, ea vrea să curețe acest loc de monștri. În plus, te poți târgui cu ea dacă ai pompat elocvența. Ca de obicei, poți cere din ce în ce mai mulți bani. Vor fi trei niveluri de dificultate: galben (ușor), portocaliu (mediu) și roșu (gre). Cu fiecare succes, valoarea recompensei crește (recompensa inițială este de 200 de limite).

    Pe lângă sarcina principală, Daisy vă va cere să aduceți o carte în aceeași bibliotecă din Boston. Cartea va fi în bibliotecă. Prima ta subsarcină din această temă este: .

    Curățați depozitele din Goodneighbor

    Sarcina este preluată în „Good Neighbor” de la un robot numit Whitechapel Charlie. Îți va oferi o slujbă pentru care ai nevoie de un tip nesprăvitor pentru o slujbă foarte murdară. Sânge pe trotuar. Cadavre pe pământ. Totul este așa. Dacă sunteți interesat, atunci sunteți de acord. Așadar, un client anonim este dispus să plătească câteva sute de plafon pentru a elimina pe cineva. Va fi necesar să curățați trei puncte, fără a lăsa martori. Problema este că toate cele trei puncte cheie sunt situate pe teritoriul vechilor depozite, așa că Charlie nu își poate folosi băieții, deoarece va fi prea vizibil. Așa că vă cere să vă ocupați de acest caz. Recompensa de pornire este de 200 de capsule. Ca de obicei, puteți solicita mai multe plafonuri ca recompensă. Vor fi trei niveluri de dificultate: galben (ușor), portocaliu (mediu) și roșu (gre). Cu fiecare frază rostită cu succes, suma recompensei crește cu 50 de majuscule. În plus, puteți încerca să aflați cine este clientul. Toate acestea depind de elocvența ta dezvoltată. În orice caz, așa obțineți sarcina: .

    Primul lucru pe care îl veți întâlni în această sarcină sunt castele. Intrarea în depozite nu este atât de ușoară, întrucât toate vor fi încuiate, iar lacătele vor fi roșii, ceea ce înseamnă că intrarea este considerată ilegală. Odată ce ai ajuns înăuntru, vei avea câteva semne. De asemenea, ghemuiește-te mai întâi ca să nu fii văzut. Deși nimic nu te va împiedica să spargi și să împuști toți gangsterii, așa că aici pasajul depinde deja de stilul jocului. În orice caz, va trebui să te confrunți cu o haită de gangsteri, așa că ține-ți arma pregătită. De îndată ce vă eliberați primul depozit, vor mai rămâne două.

    Cu restul depozitelor, în principiu, totul este la fel: îți faci drum, îl cureți, pleci. Principalul lucru este să vă asigurați că nu sunteți văzut în timpul spargerii ușilor, altfel în Bunul Vecin vor fi pedepsiți pentru asta. De îndată ce veți curăța toate cele trei depozite de gangsteri, veți avea o nouă sarcină secundară: . Revenind înapoi la robot, vei primi bani și experiență. După aceea, sarcina este considerată finalizată.

    Casa amintirilor

    Sarcina este luată în casa amintirilor de la o anume Irma. Se dovedește că Irma este o vânzătoare de amintiri. În timpul conversației, ea vă va oferi să vă aruncați înapoi în amintirile ei. Aici ai de ales: să mituiești sau să convingi. Dar pentru a convinge, este nevoie de elocvență pompată, țineți cont de acest lucru.

    Așadar, Irma vă va spune că este cel mai ușor să lucrați cu acele amintiri care sunt asociate cu alte persoane sau cu evenimente recente la care au participat din nou persoane apropiate. Poți vorbi despre soția ta (sau soțul) sau fiul tău (dar amintirea va fi oricum aceeași). În general, la finalul conversației, Irma îți spune să stai pe un scaun pentru a te cufunda în amintiri. Așadar, obțineți o nouă sarcină și prima subsarcină pentru aceasta: sarcină - , subsarcină - . Intră în capsula de memorie din partea stângă și pregătește-te să te arunci în evenimentele din trecut.

    Cea mai „proaspătă” memorie a ta este declanșată în curând. Te regăsești chiar în „Vault 111”. Mai mult, în timpul acelor evenimente când copilul tău a fost furat și soțul (sau soția) a fost ucis. Noua dvs. sarcină secundară: . Acolo te poți vedea într-o capsulă criogenică. Se dovedește că totul a fost planificat. Fie a existat un trădător în Vault 111 care a permis în mod special răpirea oamenilor, fie totul a fost conceput așa de la bun început. Dar nu există nicio modalitate de a afla despre ce vorbeau acești oameni necunoscuți. Când te vei întoarce la realitate, vei avea o nouă sarcină secundară: . Ieși din capsulă și vorbește cu femeia. Apropo, în timpul conversației va exista o astfel de opțiune de dialog „[Daune morale]”, pentru care, dacă are succes (elocvența joacă și un rol aici), vei primi bani!

    Apropo, Irma te va ajuta și cu răpirea fiului tău și uciderea soției (soțului). Ea te va conduce la o persoană care te poate ajuta cu răpirea fiului tău și uciderea soției (soțului). Ea vă va recomanda să-l contactați pe Nick Valentine, un detectiv care lucrează în biroul său din Diamond City. În orice caz, sarcina este finalizată + experiența îți va fi transferată.

    Săpături

    Această căutare poate fi preluată de la Goodneighbor. Va trebui să mergeți pe aleea dintre depozite. Acolo, prin fereastra din prag, un anume Bobby se va întoarce către tine. Îți va oferi un loc de muncă. Pentru început, îți oferă 50 de capsule, dar poți cere mai multe, până la 200 de capace, dar cu condiția să fi pompat elocvența. De asemenea, poți cere să povestești puțin mai multe despre cazul în care încearcă să te implice. Se pare că lucrează la un proiect mare, dar asta e tot deocamdată. În orice caz, dacă sunteți de acord cu această sarcină, veți avea prima subsarcină: .

    Diamond City Blues

    Sarcina este preluată de la un anume Paul din orașul Daimon City. Îl poți întâlni chiar în centrul orașului. Deci, se dovedește că soția lui merge, așa că Paul vrea să vorbească cu oricine se plimbă cu ea, dar nu vrea să arate violență, așa că îți cere să-l ajuți la intimidarea iubitului soției sale. Deci primești sarcina:. Subsarcina dvs.: .

    Când ajungi la bar, se dovedește că Paul nu este atât de prietenos pe cât părea la prima vedere, pentru că urmează să-l împuște pe Cook. Așa că va trebui să-l calmezi puțin, ca să nu facă o prostie. Ține minte că dacă nu reușești să-l convingi pe tip să scoată arma și să rezolve totul pașnic, atunci Cook te va ataca și va trebui să-l ucizi. De asemenea, rețineți că unele opțiuni vor necesita o elocvență pompată, așa că este posibil ca într-un dialog să nu puteți rezolva totul în mod pașnic, va trebui să-l ucideți pe Cook din nou sau să reporniți.

    În plus, dacă nu îl împuști pe Cook, atunci el va face o ofertă, datorită căreia poți obține niște limite. Îți va spune despre un băiat bogat care a decis că este un gangster dur. Deci, foarte curând acest tip va avea o afacere grozavă prin care vor schimba droguri și capace. Planul lui Cook este simplu: iei bani și droguri, ucigând pe toți cei care sunt acolo. Dacă nu-ți place oferta acestui tip, atunci ucide-l. După ucidere, veți avea o sarcină secundară: . Puteți găsi o notă despre el. Deci primești o subsarcină: .

    După ce ați citit nota, mai trebuie să mergeți la afacerea la care Cook a sugerat să mergeți. Noua dvs. sarcină secundară: . Acordul este programat lângă „Back Street Ramp” (ușor la nord de oraș). La sosire, dai de Trish și Nelson împreună cu câțiva luptători. Poți să-i ataci imediat și să nu pierzi timpul vorbind. După bătălie, vei avea o subsarcină: . Vorbește cu femeia.

    Dacă nu o împuști pe Trish imediat, poți afla de la ea locul unde sunt preparate medicamentele. Se pare că acesta este un întreg laborator. Laboratorul de fabricare a medicamentelor este situat chiar în Commonwealth. Dar fără ajutorul lui Trish (cum susține ea), nu vei putea niciodată să găsești acest laborator, cu atât mai puțin să intri înăuntru. Dacă nu reușiți să obțineți informații folosind elocvența, atunci puteți afla locația laboratorului în acest pasaj: laboratorul de chimie este situat în partea de sud a Bostonului, într-o fabrică de pește numită „Four Leaf”. Deci primești o subsarcină: .

    Cel mai interesant lucru este că laboratorul este păzit de ghouls sălbatici, dar Trish intră fără probleme în laborator, deoarece echipa ei, ca și ea, este formată doar din ghouls. Dar asta nu este tot, pentru că există și un întreg sistem de capcane. Și pentru a înlătura capcanele și a deschide ușile, Trish va trebui, pentru că numai ea știe parola întregului sistem. În orice caz, ea vă poate oferi aceeași parolă, doar că trebuie să o lăsați să plece. Deși tu, după ce ai învățat parola, poți să o împuști. Nimic nu te împiedică să faci asta. Dar indiferent cum o faci, iată parola pentru uși și capcane - „Applejack”. Și apropo, nu uitați să căutați cadavrele. La Nelson găsești peste 800 de capace, iar în cutii sunt o mulțime de preparate. Pentru a găsi laboratorul de chimie, va trebui să vă îndreptați către un loc numit Fabrica de pește Quatrefoil, care este situat în partea de sud-est a orașului Diamond. În general, drumul nu este aproape.

    Abordarea către laborator va fi dificilă și din cauza faptului că te vei împiedica de super mutanți pe parcurs. În plus, printre ei vor fi un super-mutant legendar, un om-rachetă și chiar și câteva capcane. Fiți extrem de atenți cu capcanele (mai ales în apropierea locului potrivit), altfel vă vor sfâșia pur și simplu. Dar în interiorul clădirii dorite, veți fi literalmente imediat atacați de ghouls sălbatici, despre care au fost menționate mai devreme.

    După ce am mers puțin mai departe, sau mai degrabă după ce ați ales marcajul înapoi în stradă, se dovedește că trebuie să urcați în clădire. În spatele clădirii se află o scară cu care te poți urca pe acoperiș. Pe acoperiș, va trebui să ucizi din nou câțiva demoni, așa că nu-ți pierde vigilența. Odată ce reușiți să ajungeți la terminal, selectați acolo funcția care deschide ușile. Lângă terminal (în stânga), o parte a peretelui va dispărea, deschizând astfel un pasaj în interiorul laboratorului secret.

    Înainte de a intra înăuntru, pregătește-te pentru faptul că vei fi întâmpinat de personalul de laborator și extrem de ostil, așa că trebuie să-i omori pe toți. În plus, când intri în laborator, sarcina va fi finalizată și vei fi creditat cu o experiență binemeritată, iar când vei ucide toți ghouls, poți căuta în siguranță în laborator și poți lua cu tine o mulțime de lucruri valoroase.

    fan avid

    Sarcina este preluată de la Mo din orașul Diamond City. Pe scurt, Mo trebuie să găsească lucruri sportive rare de dinainte de război, așa că îți cere să le găsești. În ceea ce privește capacele - puteți fi de acord. Există doar trei niveluri de dificultate și pentru fiecare tranzacție reușită vei primi încă 25 de limite. În orice caz, luând un loc de muncă de la el, primești o sarcină:. În plus, există trei sarcini secundare: prima - , a doua - , a treia - .

    Adu-i lui Fred Allen un recipient cu HalluciGen

    Sarcina este luată într-un loc numit „Bună vecinătate”. Acolo va trebui să găsești un anume Fred (îl poți găsi la Hotelul Rexford). Vă va prezenta o clădire veche numită „HalluciGen” și vă va spune că probabil că există niște droguri (droguri) acolo, dar din moment ce trăgătorii (cei mai tari mercenari) au mers acolo, el nu va putea obține singur drogurile. . Așa că vă cere să vă ocupați de acest caz. De asemenea, te poți negocia cu el în ceea ce privește remunerația. Fiecare tranzacție reușită crește valoarea recompensei cu 50 de limite, dar rețineți că dacă nu reușiți cel puțin o dată, veți reveni la recompensa inițială - 200 de limite. Sarcina ta principală: .

    La sosirea la locul potrivit, lângă clădire veți găsi câteva cadavre ale acelorași trăgători despre care a vorbit angajatorul. Înăuntru vei fi întâlnit de săgeți deja vii și ostile. Apropo, fiți atenți la cât de bolnavi s-au îmbolnăvit din cauza medicamentelor care se făceau în acest loc. Rețineți că în acest loc vor exista o mulțime de lucruri diferite care nu numai că pot fi vândute, ci și utilizate în alte scopuri, de exemplu, în îmbunătățirea casei sau în îmbunătățirea armelor. Clădirea în sine este destul de mare. Există o mulțime de coridoare și camere diferite în care vor fi o mulțime de trăgători înnebuniți, așa că fiți pregătit să auzi țipete și chestii nebunești.

    În final, vei ajunge la uși, în spatele cărora se va amplasa recipientul dorit. Ușa este încuiată cu un terminal, așa că pentru a le debloca, va trebui să piratați terminalul. Pentru a pirata terminalul, veți avea nevoie de un nivel de hacker de hacker. Dar nu vă alarmați, deoarece există o altă modalitate de a deschide ușile. Pentru a face acest lucru, mergeți în camera de alături și găsiți acolo un computer cu un nivel ușor de hacking. Prin piratarea unui computer, vă puteți reseta parola actuală și puteți obține una nouă. Nu se știe dacă fiecărui jucător îi este dată propria parolă la resetare, dar în acest joc parola este „Admin-3”.

    Odată ce obțineți parola, reveniți la terminalul de nivel Hacker și interacționați cu acesta pentru a deschide ușile (nu este nevoie să-l piratați acum). Acest lucru vă va deschide ușa. Și apropo, după ce mergi înainte, nu ar trebui să te întorci pe partea dreaptă, pentru că există gaze otrăvitoare care te vor ucide. Ia-o la stanga. Mergând puțin mai departe, veți da peste un computer nou, care va trebui să fie spart dacă nu ați primit parola. Cu acest computer, veți putea efectua o dezinfecție care va elimina gazele otrăvitoare din calea dumneavoastră.

    Sunteți deja la un pas de recipientul potrivit pentru client. Există două moduri de a intra înăuntru: spargeți ușile și intrați înăuntru, sau dezinfectați și treceți prin locul în care a fost anterior gazul otrăvitor. Dar, în orice caz, te vei găsi în laborator, unde te vei împiedica de trăgătorul-comandant. Inamicul va fi destul de rezistent, în plus, poate activa un mecanism electric care poate șoca. Cel mai bine este să-l lovești de câteva ori și să te ascunzi, sau chiar mai bine să-l ucizi rapid datorită elementului surpriză. Apropo, nu te speria, dar poate deveni și invizibil, așa că fii pregătit și pentru asta.

    După luptă, inspectați cu atenție laboratorul. Trebuie să ridicați două baloane cu gaz de la corporația HalluciGen. De îndată ce le ridicați, puteți părăsi acest loc și vă puteți întoarce la Goodneighbor la clientul dvs. Revenind înapoi la Fred, spune-i că treaba este gata și dă-i baloanele cu gaz. Pentru aceasta, obțineți experiență și bani, care au fost convenite mai devreme. Misiune indeplinita.

    Distingeți focalizarea

    Sarcina poate fi luată numai după ce îl smulgi pe Nick Valentine din mâinile gangsterilor și el îți va oferi să lucrezi pentru el însuși. În biroul lui vă puteți familiariza cu cazul. Și de îndată ce te cunoști, vei avea o nouă sarcină:. Veți avea, de asemenea, primele subsarcini principale și suplimentare: principal - , suplimentar - .

    Trecerea sarcinilor Frăției Oțelului

    suport de foc

    Veți primi această sarcină suplimentară în timpul parcurgerii sarcinii: . Deoarece sarcina este luată la întâmplare, trebuie să vă plimbați puțin prin fabrica de asamblare a mașinilor Corvega. La un moment dat, veți vedea o inscripție în colțul din stânga sus că ați prins un semnal: . Prima ta subsarcină în această sarcină dificilă va fi: . Acordul la frecvență este destul de simplu - utilizați Pip-Boy. Acolo, selectând secțiunea corespunzătoare și frecvența dorită, veți primi o nouă subsarcină: .

    Așadar, puteți oferi asistența necesară în locația „Piața Colegiului”. Și rețineți că, la sosirea în acest loc, va trebui să vă confruntați cu o grămadă uriașă de ghouls sălbatici, așa că trebuie să vă pregătiți bine, sau să alergați repede la secția de poliție, unde puteți deja ajuta la protejarea clădirii paladinului Dansu și ai lui. forțele speciale. În general, trebuie doar să umpleți o grămadă imensă de ghouls sălbatici și să o faceți mai bine în compania unor personaje prietenoase, așa că fugiți la secția de poliție din Cambridge. Apropo, de îndată ce ajungeți în vecinătatea secției de poliție Cambridge, veți primi imediat o nouă sarcină secundară: . De îndată ce această mașină de tocat carne cu ghouls sălbatici se termină, vei avea o nouă sarcină secundară: . Dansom va fi un bărbat cu o armură uriașă.

    Dans, în timpul conversației, recunoaște curând că este membru al fracțiunii Brotherhood of Steel și are o sarcină specială din partea conducerii din acest loc. Conducerea a dat ordin să se efectueze recunoașteri în acest loc, dar totul nu a decurs deloc așa cum era planificat. În plus, un luptător era dispărut și rămâneau fără provizii. De asemenea, comunicarea cu comanda nu reușește să fie stabilită, deoarece semnalul este prea slab. În curând, Haylin va interveni în conversația dumneavoastră și va spune că semnalul turnului radio din secția de poliție poate fi întărit, dar acest lucru se poate face doar folosind echipamentul corespunzător. Dar există o cale de ieșire, deoarece echipamentul poate fi obținut de la Arkjet Systems (cum ar fi o mini-fabrică). Acolo puteți obține echipamentul necesar care vă va ajuta să transmiteți un semnal cu undă scurtă către conducere. În general, Dans vă oferă să ajutați Frăția Oțelului. Această sarcină a luat sfârșit.

    Chemare la arme

    Veți primi sarcina doar în două condiții. Prima condiție este să finalizați sarcina, răspunzând astfel la ajutor. A doua condiție - după bătălie, trebuie să fii de acord cu cererea de ajutor a lui Dans. Deoarece echipa lui paladin Dans este acum prinsă, trebuie să contacteze comanda, dar acest lucru se poate face doar cu ajutorul unui semnal radio. Și din moment ce semnalul este slab, comanda nu îl poate primi. Așa că va trebui să obțineți echipamente care să ajute la amplificarea acestui semnal de unde scurte. Deci, prima dvs. sarcină secundară din această căutare: .

    Intră în secția de poliție. Înăuntru, vorbește cu Paladin Danse. Informați Dans că sunteți gata să plecați în căutarea detaliilor. Așadar, noua ta sarcină secundară este „Follow Paladin Dance”. Apropo, nu uitați să vă uitați în jurul secției de poliție, pentru că există o mulțime de lucruri utile care vă vor fi de folos în timpul călătoriei prin Wasteland.

    Urmărește soldatul Frăției de Oțel. În primul rând, rețineți că calea nu va fi cea mai apropiată. În al doilea rând, poate că veți întâlni raiders pe drum, cu care va începe bătălia. Nu trebuie să-ți faci griji pentru Dans, dar ar trebui să te gândești la tine. În general, nu numai raiders pot ataca, ci doar pot bloca drumul intenționat. În ceea ce privește restul inamicilor - aceștia se întâlnesc doar în timp ce se îndreaptă spre obiectiv.

    În cele din urmă, vei ajunge într-un loc numit Arkjet Systems. Aici va trebui să găsiți piese care vor îmbunătăți mesajul radio în secția de poliție. Chiar la intrare, Paladin Dance se va opri pentru a da instrucțiuni. „Operăm liniștit și curat. Fără exploatații, totul este strict conform protocolului „, exact asta vă va spune. Protocolul este în mod firesc cunoscut doar de el, așa că poți pur și simplu să-l lovești cu un „șurub”. Ținta dvs. principală din interior este transmițătorul de unde scurte. Subsarcina dvs. rămâne aceeași: .

    În interior, subsarcina dvs. va fi actualizată în curând la: . Dance va spune că cineva a fost deja aici, dar cu siguranță nu sunt oameni și nici alte creaturi - acestea sunt sintetizatoare. Fără sânge, fără carcase. Subsarcina dvs. rămâne aceeași: . După ce treci de câteva coridoare, te trezești într-o sală mare. Noua dvs. sarcină secundară: . Puteți deschide ușile folosind un computer (terminal) în aceeași cameră. După deschiderea ușilor, subsarcina dvs. se schimbă în: .

    Așa că, de îndată ce ușile se deschid, „pachete” de sintetizatoare vor veni imediat asupra ta. Nu sunt foarte prietenoși, așa că pregătește-te de luptă. După luptă, nu uitați să căutați rămășițele sintetizatoarelor și, după aceea, treceți imediat după Danse. Nu vor mai fi sintetizatoare în sala următoare, dar acolo deja vă vor trage calm de sus, așa că este mai bine să vă ocupați de cei care sunt în vârf cât mai curând posibil. În orice caz, după luptă, continuă să urmezi dansul paladinului.

    În curând ajungi la miezul motorului Arcjet. Transmițătorul de care aveți nevoie ar trebui să fie în centrul de control din partea superioară a nucleului și, aparent, lifturile din acest loc nu mai funcționează. Pentru ca ele să funcționeze, va trebui să cobori și să pornești cumva din nou generatorul principal, care va furniza energie. Dans se oferă să inspecteze sectorul de servicii, care se află în apropierea halei principale. Deci primești o subsarcină: .

    Deci, puteți porni alimentarea de rezervă numai cu ajutorul terminalului de la sfârșit. Găsirea lui nu este ușoară, deoarece calea de mai jos este liniară. De îndată ce activați puterea de rezervă, primiți imediat o nouă sarcină secundară: . În plus, aveți și o subsarcină opțională: .

    Singurul lucru care nu este clar este de ce această subsarcină este considerată opțională, dacă sintetizatoarele avansează constant și judecând după felul în care îl înving pe Dans, acestea trebuie distruse cât mai repede posibil. În orice caz, apăsați butonul din camera următoare. Motorul va porni, sintetizatoarele vor fi distruse și Dance va fi salvat. Noua dvs. sarcină secundară: . Du-te la el și vorbește cu el. Dans va fi bine, așa că sunați la lift și mergeți la centrul de control.

    În incinta centrului de control va începe din nou un masacru cu sintetizatoare. Noua dvs. sarcină secundară: . După ce ați ucis toate sintetizatoarele, aveți o nouă sarcină secundară: . Puteți găsi acest detaliu pe unul dintre sintetizatoare, așa că inspectați totul cu atenție.

    După ce găsiți transmițătorul, subsarcina dvs. se schimbă în: . În general, esența problemei, cred, este clară. Este timpul să ieșiți din această locuință de sintetizatoare pentru aer curat. Apropo, ieșirea va fi în apropiere, așa că nu va trebui să te tragi înapoi prin toată clădirea. Pe stradă, subsarcina dvs. este actualizată: . Deci, Paladin Dance vă va spune două lucruri importante pe stradă. În primul rând, dacă îi dai transmițătorul, te va răsplăti bine pentru operație. Pentru munca depusă, el vă trădează arma lui personală - carabina laser Brotherhood of Steel. Așa obțineți tunul Righteous Overlord. Cât despre recompensă - primești 50 de bucăți de baterii nucleare. În al doilea rând, vă invită să vă alăturați Frăției Oțelului. În general, depinde de tine să iei decizii cheie, dar, în orice caz, sarcina este finalizată.

    Sempre Invicta

    Două condiții trebuie îndeplinite pentru a îndeplini această sarcină. Prima condiție este finalizarea sarcinii: . A doua condiție este ca la sfârșitul sarcinii Call to Arms, să fiți de acord cu propunerea lui Danse de a vă alătura Frăției Oțelului. Și apoi această sarcină va începe imediat după ce finalizați sarcina: . În orice caz, prima ta subsarcină din această misiune este: .

    Umbra de otel

    Probabil cea mai incredibilă căutare secundară legată de Frăția Oțelului. În plus, preluarea sarcinii nu este atât de simplă, deoarece mai întâi va trebui să parcurgeți o parte a sarcinii complotului:. Și apropo, doar când îl ucizi pe mercenarul Kellogg și părăsești Fort Hagen. La ieșire, puteți vedea imediat un avion mic și ridicând capul mai sus - o flotă uriașă, care va spune că aceasta este „Frăția Oțelului”. Nu cred că este un secret de ce au venit aici. Scopul lor principal este „Institutul”. În orice caz, prima ta subsarcină: . După ce ascultați mesajul radio, va apărea o nouă sarcină secundară: . Unde s-au dus? Ei zboară la secția de poliție din Cambridge, așa că dacă abia așteptați să vă uitați la această navă zburătoare uriașă, mergeți la Duns cât mai curând posibil.

    Trecerea sarcinilor Minutarilor

    Primul pas

    Puteți prelua sarcina numai după ce finalizați sarcina poveste:. Sarcina este emisă de același Preston. După finalizarea cu succes a sarcinii, Preston îți cere o favoare. Deci, un așezământ cere ajutor. Locuitorii acestei așezări încă speră că mai există în aceste părți Minutemen nobili care pot ajuta și proteja. Dar din moment ce nu sunt mulți Minuteman acum, mai precis, până acum există un singur Minuteman activ - Preston. El vă cere să ajutați la găsirea celorlalți membri ai acestei facțiuni. După conversație, aveți prima sarcină secundară din această sarcină suplimentară: . În plus, mai există o subsarcină: . El vă va ajuta în timpul trecerii acestei sarcini.

    Mergeți la punctul indicat pe hartă. Așezarea Tenpines Bluff este situată destul de departe, așa că cel mai probabil te vei împiedica de mai mulți inamici, așa că pregătește-te. De îndată ce te apropii de această așezare ruinată, vei avea un record: „Descoperit: Tunpines Bluff” + vei primi experiență pentru găsirea acestui loc. Vorbește cu coloniștii și imediat este mai bine să spui că ești unul dintre Minutemen.

    Deci, acești coloniști au fost terorizați de o bandă de raiders de câteva săptămâni. Ei fură în mod constant provizii și mâncare de la ei. Și dacă refuză să le plătească acest tribut, îi vor ucide. Și deși știu unde se află bârlogul acestei bande, nu vor avea puterea să-i depășească. De aceea cer ajutor.

    În timpul conversației, subsarcina dvs. va fi actualizată la: . Locul dorit va fi marcat pe harta ta după o conversație cu unul dintre coloniști. Puteți merge imediat la locul indicat și ucideți toată mizeria. Bârlogul este situat în sud și trebuie să mergi suficient de departe.

    Sfat: Înainte de a trece la această plantă, rețineți că aceasta nu este o tabără obișnuită sau o tabără cu raiders. Sunt foarte multe aici, așa că vă recomand cu căldură să vă pregătiți bine înainte de a călători acolo. Nici măcar nu este vorba despre ce vor avea în mâini și ce vor purta - pur și simplu se zdrobesc cu numerele lor.

    Când ajungeți la fabrică, veți primi în curând un semnal: . Deci primești sarcina: . Dar nu te distras prea mult de la sarcina ta actuală, pentru că aici sunt mulți raiders și trebuie să fii atent. În timpul măturii, grenadele și minele vă vor ajuta foarte mult. La începutul oricărei bătălii, este mai bine să te așezi undeva (găsește o poziție confortabilă) și să tragi înapoi. Fii cu ochii pe muniția ta, pentru că dacă este mică, atunci va trebui fie să mergi la corp la corp, fie să cauți muniție în timpul luptei.

    Sfat:În timp ce rătăciți prin această fabrică de mașini, nu vă pierdeți vigilența chiar și după ce ați ucis toți atacatorii de afară! Mai trebuie să intri înăuntru, unde te așteaptă nu doar raiders, ci și mai multe turnulețe. Așa că, când dai colțul următor, fii atent. Nu știi niciodată când un tun automat va trage în tine!

    După ce curățați zona din exterior, găsiți un pasaj în interior. Încă o dată, raiders vă așteaptă înăuntru. La final, trebuie să-l ucizi pe Jared - liderul local. În plus, rețineți că Jared va fi acoperit de încă câțiva raiders și turnulețe. Dacă aveți probleme cu turnulele, atunci inspectați cu atenție camera - există un terminal cu care puteți dezactiva instalațiile automate. De îndată ce ai de-a face cu liderul bandiților, vei primi o nouă sarcină secundară: . Și apropo, nu uitați să căutați cu atenție această fabrică, pentru că aici puteți găsi o grămadă de lucruri utile!

    Oricum, întoarce-te la Tenpines Bluff și întoarce-te în căutare. După ce le spui sătenilor că le-ai îndeplinit sarcina, primești capace și ai ocazia să folosești atelierul din această așezare mică și dărăpănată. În plus, subsarcina dvs. pentru: . Iar coloniștii pe care i-ați ajutat la rezolvarea problemei sunt de acord acum să se alăture Minutemenului.

    Când vă întâlniți, Preston vă va spune că rezidenții pe care i-ați ajutat au decis să se alăture Minutemenului și asta e grozav. În timpul dialogului, Garvey va elibera un pistol cu ​​flacără. Cu ajutorul acestei arme, caz în care poți chema întăriri, iar dacă sunt minusculi pe undeva în apropiere, cu siguranță vor veni întăriri la tine. În general, de îndată ce îți oferă un lansator de rachete și capace, sarcina ta va fi îndeplinită + vei primi o experiență binemeritată!

    Gara Oberland: Raiders amenință așezarea

    Sarcina este preluată de la Preston Garvey, dar numai după ce ai îndeplinit mai multe condiții. În primul rând, am făcut misiune secundară: . În al doilea rând, dacă în timpul unei conversații cu Preston Garvey au fost de acord să fie Generalul Minuteman (adică liderul) și și-au asumat responsabilitatea de a conduce pe toți. Deoarece nu există alți Minutemen activi în afară de Garvey, sunteți singurul candidat pentru funcția de lider. Prima ta subsarcină din această temă este: .

    → Sfat:În această etapă a tutorialului ca partener, acum îl poți lua pe Preston Garvey. Dacă nivelul de dificultate și inamicii în general îți dau probleme, atunci ia acest minuteman și pleacă!

    La sosirea în stația Oberland, găsiți acolo pe colonistul marcat cu o pictogramă și discutați cu el despre probleme. Se pare că următorii raiders cer provizii de la civili și amenință că îi vor ucide dacă nu sunt aprovizionați cu provizii. Coloniștii vă cer să-i ajutați în această chestiune. Deci, obțineți o nouă sarcină secundară: . Locația dorită va fi situată lângă Diamond City (puțin la nord de oraș), așa că porniți pe drum.

    Coloniștii au spus că la ei au venit trei raiders. Așadar, afară trebuie să ucizi trei raiders, dar înăuntru vor fi mulți alții. Așa că fiți pregătiți pentru o varietate de dificultăți. Pe lângă raiders din interior, vei întâlni și turnulețe, așa că fii atent și încearcă să nu fii înlocuit. De îndată ce acest loc este curățat de raiders, veți primi o sarcină secundară: . Du-te înapoi la stația Oberland la coloniști și vorbește cu ei. De îndată ce vorbești cu ei, vei fi recompensat cu majuscule, iar sarcina va avea o nouă subsarcină: . După ce ai vorbit cu Preston, obții experiență pentru această sarcină, iar sarcina se încheie în sfârșit.

    Așezarea „Somerville Place”: Așezarea este amenințată de raiders

    Sarcina este emisă de Preston Garvey sau o preluați personal de la civili când ajungeți la așezarea Somerville Place, care este situată în partea de sud a hărții. Dacă sarcina a fost preluată de la Preston, atunci veți primi o sarcină secundară: . În orice caz, ei vă vor cere să ajutați să vă ocupați de raiders. Deci primești o subsarcină: . Deschideți harta imediat și găsiți locul potrivit. Acesta va fi situat în partea de est a așezării, așa că trebuie să treci cumva peste mlaștină.

    Extindere - Restaurant Starlight

    După ce îi ajuți pe locuitorii gării Oberland să se ocupe de un grup de raiders, raportează totul lui Preston. Când primești o recompensă, primești și o nouă sarcină. Preston vă va spune că cercetașii au găsit un loc potrivit pentru a construi o așezare, dar a fost o problemă - niște creaturi însetate de sânge s-au stabilit în acel loc. Așa că va trebui să curățați acest loc și, după degajare, să puneți un radiofar pentru a anunța toți coloniștii despre curățarea acestui loc. Deci primești sarcina:. Și imediat o sarcină secundară: .

    Curatenie - Greentop Greentop

    Sarcina este luată într-un loc numit sera Greentop. Acolo, după ce ai vorbit cu unul dintre coloniști, ca de obicei, va trebui să oferi asistență. De data aceasta, civilii (sunt și coloniști) vă vor cere să curățați un loc de creaturi alt fel. Dacă acest lucru nu se face, atunci cel mai probabil ei vor vizita în curând acești oameni și se vor ospăta cu un mic om. Dar cel mai ofensator lucru din toată această poveste este că locul în care trăiesc aceste creaturi este ideal pentru construcție. Mai mult, civilii vă vor spune că cunosc oameni care ar fi de acord să se stabilească în acel loc, dacă, desigur, locul este curățat de monștri. În cele din urmă, așa obțineți această sarcină și imediat o sarcină secundară: sarcina principală este , sarcina secundară este . Apropo, cel mai interesant este că această comună este situată în partea de vest extremă a hărții. Întrebare: cum vor ajunge monștrii la locuitori? Desigur, acesta este un mister, dar ce poți face, mergi pentru a finaliza această sarcină.

    De îndată ce vei ajunge în comuna Solar Tides, cu siguranță te vei împiedica de un anume profesor Goodfils, dar nu va vorbi cu tine, așa că nu-ți pierde timpul cu el. Du-te să cureți casele. Acolo puteți obține fie gândaci, fie ghouls sălbatici. În plus, există șansa să întâlnești acolo un ghoul legendar. După ce a împușcat în el de câteva ori, el se va muta și va începe o luptă serioasă, în care încearcă doar să nu fii lovit. Puteți ridica o armă care se arată bine în lupta corp.

    Apropo, puteți încerca și să reprogramați robotul asistent. Terminalul dorit este situat în centru și va trebui totuși piratat, dar aveți grijă, pentru că dacă este ceva în neregulă, atunci robotul vă va ataca. După ce îl ucizi pe legendarul ghoul sălbatic, vei primi o nouă sarcină secundară: . Când raportați un clar, obțineți majuscule + experiență pentru misiunea. În plus, locuitorii din Greentop vă vor spune că sunt gata să se alăture Minutemenilor pentru ajutorul lor.

    Asalt asupra Fort Independence

    Sarcina este preluată de la Preston Garvey. El crede că este timpul ca Minutemen să recupereze Castelul. Acest castel este un fort foarte vechi. Cu mult timp în urmă, fortul a servit drept bază principală pentru Minutemen, dar acele zile au trecut și acum noi locuitori s-au stabilit acolo. Cu ajutorul tău, desigur, Minutemen vor putea returna acest „cuib” înapoi. Prima ta subsarcină: .

    De îndată ce vorbești cu Preston despre asaltul asupra Castelului, el te va informa că te va aștepta lângă cetate. Deci, obțineți o nouă sarcină secundară: . Așa că mergi la locul potrivit, dacă ești, desigur, pregătit de luptă și bine pregătit.

    Sweatshop: Greenskins

    Sarcina este luată într-un loc numit „Sweatshop”. Este situat în partea de nord a hărții. La sosire, veți întâlni un foarte loc interesant unde s-au instalat ghouls simțitori. Găsește un anume Wiseman acolo și vorbește cu el. Așadar, vă va spune despre cum a procedat primarul orașului Diamond City cu ghoul normal (rezonabil) - i-a dat afară. Deci, Wiseman nu și-a pierdut capul și și-a justificat propria comunitate, în care au învățat (în bazinul local) să cultive ierburi, mai precis, smolyanka. Dar totul ar fi și mai bine dacă ar stabili rute comerciale, vânzând astfel aceeași smolyanka. Din păcate, nu este posibil să le așezi din cauza faptului că super-mutanții s-au stabilit în apropiere și atacă rulote. Wiseman îți cere să te ocupi de acești monștri. Deci primești o subsarcină: . Deschideți jurnalul de misiuni, selectați misiunea potrivită, deschideți harta și găsiți locul potrivit.

    S-ar părea că există așa ceva? Gândește-te, omoară câțiva super-mutanți și revino, raportează totul. Dar, prieteni, toată „sarea” este că vor exista, poate (totul depinde de marea întâmplare) doi monștri legendari, printre care unul este un super mutant și celălalt un robot foarte puternic. Personajele nepompate și bine echipate nu vor putea face absolut nimic. S-ar putea să nu încerci. Ce este important de știut?

    În primul rând, nici măcar nu încerca să omori doi monștri legendari dintr-o singură lovitură. Nu este doar inutil, ci și periculos. În plus, nici măcar nu este eficient. Deloc. Completați zero. Mai ales dacă nu jucați la dificultate ușoară sau chiar medie, atunci aceasta este, în general, o groază liniștită.

    În al doilea rând, trebuie să ucizi inamicii obișnuiți. Toată lumea și toată lumea. Nu puteți lăsa inamici obișnuiți, pentru că aceștia vor interveni. De exemplu, mulțime. LA moment cheie, când nu poți da înapoi, te pot ucide din întâmplare sau ceva mai rău - pur și simplu vor ucide toată mulțimea ca un câine.

    În al treilea rând, adu niște arme puternice cu tine. De exemplu, cu ajutorul lui „Fat Man” poți încerca să omori pe cineva, dar este mai bine să nu folosești această armă pe monștri legendari, pentru că după mutație își vor restabili sănătatea și se dovedește că tocmai ai irosit proiectilul. Doar că elementul surpriză este de partea ta - folosește-l.

    Odată ce locul este curățat și totul este inspectat cu atenție, întoarceți-vă la Wiseman. Îți va oferi o sută de capace, iar în viitor vei putea acum să folosești atelierul din Sweatshop. În plus, Wiseman vă va spune și că este gata să se alăture Minutemen-ului. Pentru că e mai bine să ne ajutăm unii pe alții. Deci primești o subsarcină: .

    Întoarceți-vă la Sanctuary și căutați-l pe Preston acolo. El va fi mulțumit de această veste, pentru că oamenii obișnuiți nu pot rezista împotriva super-mutanților. În orice caz, sarcina este finalizată, așa că veți fi creditat cu o experiență binemeritată.

    Secchuary

    Sarcina este preluată de la Sturges. Conversația va fi suficient de scurtă. Îți va spune că, pentru început, în acest loc (așezarea ta) ar fi bine să faci paturi normale, din moment ce oamenii au dormit doar pe pământ gol mult timp, ceea ce este foarte rău. Sarcina este preluată în timpul trecerii misiunii:. Veți avea o subsarcină: . În orice caz, așa obțineți subsarcina: .

    Trecerea sarcinilor Feroviarilor

    Trecerea sarcinilor Institutului

    Misiuni însoțitoare

    Venind la prova - Strongman

    Rătăcind prin Diamond City (sau mergând spre oraș), în curând vei putea să captezi un nou semnal radio: Trinity Tower Radio. Prin comutarea dvs. Pip-Boy la acest semnal, veți primi un mesaj. Mesajul va fi o cerere de ajutor. Deci primești o nouă sarcină: „Ieși la prova”. Și prima sarcină secundară: . Mesajul va spune că un om sărac a fost înconjurat de super mutanți și asediat, așa că are nevoie de ajutor.

    Deci, trebuie să ajungeți într-un loc numit Trinity Tower. La sosirea în acest loc, vei întâlni câțiva mutanți. A face cu ei nu este o problemă. De îndată ce eliberezi primul etaj, ridică-te deasupra și intră în lift. Apăsați butonul și urcați cu liftul.

    La etaj, va trebui din nou să te lupți cu super-mutanții. În plus, este în mod constant neclar ce vă va spune un anumit „Pumn”. Vor fi mult mai mulți inamici decât la primul etaj, așa că pregătește-te pentru o luptă. Și aici vei găsi un alt lift care te va duce și mai sus. Folosind cel de-al doilea lift, te vei găsi chiar în vârful Turnului Trinity, unde vor fi mai mulți super-mutanți. Apropo, chiar acolo îl vei întâlni pe chiar „Pumnul” care te-a amenințat cu represalii împotriva ta. Tine cont ca va fi periculos pentru ca va avea un minipistol in maini si este prea periculos sa te apropii de el.

    După ce l-ai ucis pe „Pumnul”, urcă până sus, ia cheia din celulă din cutie și mergi la prizonier. Se pare că nu numai o persoană captivă stă în celulă, ci și un super mutant. Numele omului este Rex, iar numele super-mutantului este Power Man. Dar Omul Puternic nu este ca ceilalți – este deștept și mai civilizat (și sincer, l-a contactat pe Rex pentru a prelua puterea umană, dar oamenii lui l-au considerat un idiot, așa că l-au închis într-o cușcă). După ce vorbești cu prizonierii, primești o subsarcină: . Când deschideți camera, primiți o nouă sarcină secundară: .

    În plus, pregătește-te pentru faptul că, după eliberarea prizonierilor, vei fi imediat atacat de mai mulți super-mutanți. Pentru a coborî, toate etajele trecute anterior nu vor trebui să treacă din nou. Va fi un lift în apropiere, unde Rex va fi deja alături de Omul Puternic, așa că tot ce trebuie să faceți este să vă alăturați lor și să apăsați butonul pentru a coborî. În timpul coborârii, la un moment dat, liftul se va opri și va trebui să cobori pentru a te transfera la alt lift, așa că încă o dată pregătește-te de luptă.

    Când liftul se oprește încă o dată, nu simți că trebuie să ieși din nou. Acum trebuie doar să ucizi mutanții care vor fi în clădire. După ce îi ucizi, liftul va continua să coboare. Când liftul se oprește pentru a treia oară, va fi ultima și apoi trebuie să mergi singuri. Punctul cheie va fi situat în apropiere, așa că nu va trebui să treceți la jumătatea orașului pentru a găsi un loc sigur. De îndată ce Rex rulează și el la un nou punct cheie, apare o nouă sarcină secundară: . După ce vorbești cu Rex, sarcina va fi finalizată și vei primi o experiență binemeritată. Rex te va părăsi, iar Strongman se va putea alătura ție ca însoțitor.

    Mult înainte - Robert McCready

    Recrutarea Hancock - Hancock

    Plot of the Century - Piper

    Sarcina este preluată de la Piper - un jurnalist. Îl întâlnește pe personajul principal chiar lângă Diamond City. La intrare, după ce a vorbit cu ea, se dovedește că nu are voie să intre în oraș din cauza faptului că a scris o mulțime de lucruri interesante despre administrația locală în ziarul ei. Când vă apropiați, ea vă va cere să jucați împreună, astfel încât să puteți intra împreună. Nu trebuie să faci nimic, Piper însăși va juca un mic spectacol. Odată ce ai ajuns înăuntru, îl vei întâlni pe primar înăuntru. În timpul conversației, Piper va spune că are o slujbă pentru tine. Așadar, obțineți o nouă sarcină și prima subsarcină pentru aceasta: sarcină - , subsarcină - .

    Mergeți într-un loc numit „Evenimente publice”. La sosirea în această locație, subsarcina dvs. este actualizată la: . Așadar, Piper îți cere un interviu în care să vorbești despre tine, cum ai trăit în adăpost și așa mai departe. Puteți răspunde în orice fel doriți.

    În general, sarcina personală a lui Piper este multă vorbărie. Nu este nimic dificil în asta. Chiar și la intrarea în Diamond City, nu trebuie să iei nicio decizie cheie - totul este ușor și simplu. Și când îi oferi în sfârșit un interviu lui Piper, ea va fi de acord să ți se alăture ca însoțitor. După aceea, sarcina va fi finalizată + vi se va transfera experiență pentru promovare.

    RăzboiRăzboiul nu se schimbă niciodată.

    Ta "Joc nou" începe cu un videoclip alb-negru care arată o lume alimentată de fuziune. Dar, așa cum se întâmplă adesea, nu totul a mers bine...

    După sfârșitul videoclipului, jocul îți oferă posibilitatea de a alege genul personajului tău și de a personaliza aspectul. După ce te-ai jucat suficient cu editorul, inspectează casa. În stânga băii va fi creșa copilului tău - Sean. Aici te poți juca cu el. În dreapta se află camera de zi și bucătăria.
    În bucătărie vei fi întâmpinat de un robot de majordom prietenos pe nume - Codsworth. După un timp vei auzi o bătaie la ușă, Codsworth este ocupat, așa că va trebui să deschizi ușa. În prag va fi un angajat al companiei Vault-Tek. Potrivit lui, ai primit permis „Seif 111”(alegeți opțiunile de răspuns din dialog la discreția dvs., acestea nu vor schimba nimic semnificativ).

    După acceptarea ofertei agentului, vi se va cere să completați un formular de înregistrare. De data aceasta, vi se va cere să alegeți un nume pentru personajul dvs., precum și să distribuiți puncte în .


    După completarea chestionarului, mergi la creșă și calmează copilul. După ce ai vorbit cu ceilalți, Codsword va anunța ultimele știri la televizor. După ce ai întrerupt emisiunea, fugi pe ușa din față și fugi pe stradă. Vor fi soldați pe stradă care vor arăta drumul spre adăpost.


    Prezintă-te soldatului de la gardul de la intrare, el te va lăsa să treci. Stați pe platforma de ridicare, vă va coborî în adăpost chiar înainte de explozia de la orizont. Când liftul se oprește, mergeți împreună cu supraviețuitorii la punctul de înregistrare, luați salopeta acolo. Apoi, urmați medicul pe coridor. El te va duce la criopod. Intră în ea.

    Prologul s-a terminat.

    Timpul se scurge

    Ai fost înghețat într-o criocapsulă, după ceva timp te trezești și vezi cum îți este luat copilul, iar soțul/soția ta este ucis. După această scenă dramatică, ești din nou înghețat.

    Părăsiți adăpostul

    Te vei trezi din alarma in adapost, acum sarcina ta este sa iesi din el. Pentru a face acest lucru, părăsiți camera cu capsule și mergeți la capătul coridorului. Ușa de la ieșire va fi blocată și va trebui să ocoliți. Concentrați-vă pe mini-radarul situat în partea de jos a ecranului. Urmați până la punctul indicat, veți intra într-o cameră cu generatoare ( Atenție: mersul pe lângă ei pune viața în pericol!). Pe drum, ocupă-te de gândacii radioactivi și deschide ușa.


    Ia-l în camera alăturată pistolși stimulente(refac 30% din sănătate), luați și muniția în ladă. Următoarea ușă este și ea închisă, pentru a o deschide, folosiți terminalul de pe masă, găsiți comanda de deschidere a ușii în ea. Când intri pe coridor, jocul te va cere să te ocupi de gândaci folosind
    După ce treci de coridor, te vei găsi în camera în care ai fost înregistrat în timpul dezastrului. In apropierea teleschiului veti gasi "Pip Boy", utilizați-l pentru a activa panoul. Du-te la lift și ridică-te la suprafață.

    Intoarce-te acasa

    Deja la suprafață, un marker va apărea în mini-radarul tău. Du-te la el, el te va conduce la casa ta, unde Codsworth te va aștepta.


    Dintr-o conversație cu el, vei afla ce s-a întâmplat cu restul oamenilor și câți ani au trecut. După aceea, explorați zona cu Codsworth. După ce intri în câteva case, va trebui să te lupți cu gândacii zburători. Fii atent, fiecare dintre hiturile lor te iradiază. Ajută să scapi de el antiradin. După ce a căutat casele, Codsworth va sugera că fiul tău poate fi găsit Concorde.

    Explorează Concord

    Treceți peste podul spre est. Vei ajunge la locație "Racheta rosie", acolo vei fi întâmpinat de un câine prietenos. Acesta este un însoțitor destul de util căruia îi puteți da ordine. Dar dacă crezi că câinele va sta în cale, îl poți trimite la " Sanctuar".

    După ce ați învins șobolanii cârtiță, mutați-vă spre marker. Concorde va fi atacat de călăreți, după ce i-a învins pe câțiva la intrarea în oraș, mergi la muzeu, unde mai sunt civili.

    chemarea libertăţii

    După ce ați intrat în clădire, faceți față cu inamicii de la etajul doi, faceți stânga și urcați scările, îndreptându-vă către civili. Vorbește cu Preston Garvey, el îți va cere să te ocupi de raiders de pe străzi, cu ajutorul lui armură de putere. Pentru a-l activa, găsiți generatorul, acesta este situat la primul etaj unde podeaua s-a prăbușit. După ce ați introdus generatorul în costum, smulgeți minipistolul și coborâți în stradă. Cu acest costum, nu va fi dificil să ucizi toți raiders.


    Dar atacatorii vor fi doar o pregătire pentru un monstru numit Death Claw. În timpul luptei, ține-l aproape de tine și împușcă-l de la o distanță sigură. După ce ai învins toți inamicii, întoarce-te la Preston Garvey. Într-o conversație cu el, vei afla că căutarea lui Sean ar trebui să înceapă cu Orașul de diamant. Pentru a finaliza misiunea, vorbește cu Preston la Sanctuare.

    Bijuterie Commonwealth

    Ajunge la Diamond City

    Cale de acces Oraș mare va trece prin multe pericole, cum ar fi ghouls in Lexintoneși magazin "Corvega" unde s-au instalat călăreții. Așadar, înainte de a merge mai departe în poveste, fă-ți timp pentru a-ți ridica personajul, sunt multe pentru asta.


    Înainte de porțile orașului vei întâlni un jurnalist local - Piper. Cu ea, vei trece prin porțile orașului. În afara porții, primarul orașului va ieși la tine. Dacă ai destul carisma, puteți afla de la el informațiile necesare despre Sean. Dacă ai uitat de această abilitate când ai actualizat eroul, atunci după ce ai intrat în oraș, vorbește cu localnicii pentru a afla de unde să începi să cauți.

    Du-te la Agentia Valentine

    Ați fost sfătuit să contactați detectivul local. Urmăriți marcajul de pe mini-radar și intrați în agenție.
    În locul detectivului însuși nu va fi. Potrivit secretarului său, el a dispărut. Sarcina ta este să-l găsești.

    ziua îndragostiților

    Complotul pentru Institut poate începe doar dacă sunteți de acord să vă alăturați lor.

    Dacă dintr-un motiv oarecare nu ați jucat Fallout 4 sau nu ați citit vreo știre despre el, probabil că nu știți ce lumea jocurilor a patra parte a seriei depășește cu mult locația Cel Batran Scrolls V: Skyrim și, prin urmare, există și mai multe misiuni secundare (suplimentare) decât în ​​Skyrim.

    Nu toate misiunile din acest joc pot fi finalizate în câteva minute și cu un efort minim. Unele dintre ele necesită jucătorului nu numai să aibă o armă puternică, ci și să folosească ingeniozitatea. Prin urmare, nu este de mirare că uneori jucătorii întâmpină dificultăți în îndeplinirea anumitor sarcini. Dacă vă aflați într-o situație similară, asigurați-vă că citiți tutorialul nostru pentru misiunile secundare Fallout 4, în care intrăm în detalii despre finalizarea fiecărei misiuni secundare.

    scoateți dopul

    Această căutare personaj principal primește pe teritoriul locației Carierei Ticket. Lângă trailere puteți găsi un personaj neutru pe nume Sally Mathis (poartă o pălărie cu clapete pentru urechi pe cap). Îți va cere să-l ajuți într-o problemă delicată. Apropo, la primul dialog cu el, poți încerca să-l implori pentru capace. Dacă aveți succes, puteți obține 75 de capace de sticle chiar înainte de a finaliza misiunea. Dacă Carisma ta este bine pompată, atunci poți încerca să „elimini” și mai multă monedă de joc de la el.

    Cat despre problema lui, este legata de pompa, care s-a stricat recent. Deși este destul de veche, ar trebui să funcționeze. Prin urmare, Sally crede că undeva există pur și simplu o scurgere, din cauza unei supape prost înșurubate. El vă va cere să remediați această problemă. Totuși, totul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Faptul este că scurgerile, potrivit celui care dă misiune, sunt sub apă și, prin urmare, vor trebui căutate de bule de aer.

    Găsirea bulelor este destul de simplă - doar urcați orice deal și apoi puteți vedea și nota imediat toate scurgerile. Dar odată cu reparația, pot apărea probleme, deoarece trebuie efectuată sub apă cu radiații mari.

    Prima supapă

    Vă sfătuim să economisiți înainte de a vă scufunda în apă. Nu uitați să vă îmbrăcați și un costum împotriva radiațiilor sau să beți antiradiații (dacă există), altfel va trebui adesea să ieșiți din apă pentru a nu muri din cauza radiațiilor. Pentru a repara conductele, trebuie doar să rotiți supapele.

    A doua supapă

    Este situat chiar vizavi de prima supapă din colț. Scufundarea adânc în apă, din fericire, nu este necesară. Vă recomandăm ca, după repararea primei țevi, să ieșiți imediat din rezervor și să mergeți de-a lungul solului până la un loc cât mai aproape de locația celei de-a doua supape și de acolo să vă scufundați în apă.

    Poarta a treia

    Instalat vizavi de a doua supapă - tot în colț. Puteți folosi scările ca ghid. In plus, supapele sunt perfect vizibile de bulele de pe suprafata piscinei.

    După ce ați reparat țevile, trebuie să vă întoarceți la Sally Mathis și să discutați cu el. Ne va cere să pornim pompa. Mergem la dispozitiv și îl activăm. În continuare, mlaștinile ne vor ataca imediat. Aceștia sunt monștri foarte periculoși, mai ales dacă eroul tău nu are arme puternice. În luptă, încercați să împușcați mlaștinile în cap (din față), deoarece întregul spate al monștrilor este protejat de o coajă puternică. De îndată ce ucizi ultima creatură, vorbește din nou cu țăranul și obții de la el recompensa ta binemeritată.

    ape nelinistite

    Această misiune poate fi obținută în locația Greygarden. Odată ajuns acolo, găsește-l pe managerul White și vorbește cu ea (da, acesta este un robot feminin). La un moment dat, ea va începe să ne vorbească despre apă și apoi să ceară ajutor pentru a rezolva o mică problemă. Ei își iau cea mai mare parte a apei de la vechea stație situată în Weston (situată la sud de Greygarden), dar recent apa a încetat să curgă din ea. Fata vă va cere să mergeți la gară și să aflați ce s-a întâmplat acolo.

    Deci, ne îndreptăm către stația de tratare a apei Weston. Menționăm dinainte că este păzit de o duzină de super-mutanți puternici care pot transforma un personaj de nivel scăzut în praf, așa că nu vă sfătuim să vă amestecați acolo cu un erou slab.

    Notă: nu uitați că super-mutanții sunt capabili nu numai să tragă într-un personaj din acoperire, ci și, dacă este necesar, să alerge aproape de erou și să-l rănească cu arme reci și, prin urmare, nu ar trebui să stați într-un singur loc tot timp - mișcare constant.

    Dacă abilitățile dvs. de stealth sunt bine pompate, atunci puteți elimina super-mutanții unul câte unul cu ajutorul pusca cu luneta. Vă recomandăm în primul rând să ucideți inamicul cu un lansator de rachete. După distrugerea tuturor inamicilor, căutați cu atenție câmpul de luptă - există multe articole utile aici. Apoi poți intra în gară. Ajunși în clădire, căutăm un lift și coborâm la nivelurile inferioare.

    Primul panou

    În partea de jos, veți fi imediat întâmpinați de o turelă automată cu explozii vesele. Îl poți opri doar cu ajutorul terminalului situat în partea de sus, sau rupându-l (trage, trage și trage din nou). Pe drum vei mai întâlni două turnulețe. După distrugerea lor, veți avea o nouă sarcină - trebuie să goliți stația. Cert este că a fost inundat cu tot felul de gunoaie și deșeuri, așa că trebuie să scapi de ele. Pentru a face acest lucru, mergeți la panoul din stânga și trageți de pârghie. O anumită cantitate de deșeuri va dispărea, dar acesta nu este sfârșitul.

    Al doilea panou

    Acum trebuie să mergeți la al doilea panou. Urcă scările până la ușa situată în partea stângă. În drum spre ea, va trebui să ucizi două mlaștini. Lângă panou, trebuie să te ocupi de o altă mlaștină. În plus, o turelă va începe să tragă în tine de sus. Distruge toți adversarii și apoi activează pârghia. Jumătate din deșeuri au fost îndepărtate.

    Al treilea panou

    Să trecem la ultimul panou. Din locurile care au suferit uscare, mlaștinile vor urca din nou. Noul panou este destul de ușor de accesat, deoarece este perfect vizibil pe hartă și poate fi văzut direct de unde era al doilea panou. Omorâți toți adversarii și trageți de pârghie.

    Al patrulea panou

    După a treia coborâre a deșeurilor, vă sfătuim să vă ascundeți rapid sub un fel de adăpost, deoarece în locurile de uscare vor apărea turnulețe și două dintre ele vor deschide imediat focul asupra dvs. Distrugeți mecanismele de apărare, apoi mergeți în camera din față. În drum spre ea, mlaștinile te vor ataca, așa că fii în gardă.

    După ce coborâm toate deșeurile, mergem la pompa principală. Din fericire, se află nu departe de al patrulea panou. Pentru a activa pompa, trebuie doar să folosiți o altă pârghie. Acum te poți întoarce la Alb. Ea vă va răsplăti cu o mulțime de mâncare grozavă și capace de sticle.

    Comanda dvs. este acceptată

    Puteți obține această căutare în restaurantul condus de Trudy (pe harta cafenelei se numește Drumlin Diner). Când ajungeți la locul de care aveți nevoie, veți vedea un bandit pe nume Wolfgang și servitoarea lui lângă intrare. După ce ai vorbit cu ei, poți afla că Trudy datora o mulțime de plașe unor persoane periculoase, deoarece fiul ei a cumpărat droguri pe credit. Desigur, mama unui copil ghinionist nu plănuiește să returneze capace pentru droguri. În acest caz, există două opțiuni pentru rezolvarea problemei: negocieri sau un schimb de focuri. Când alegeți această din urmă metodă, va trebui să discutați cu Trudy.

    Când vorbești cu Trudy, poți intimida o femeie sau îi poți oferi să rezolve problema în mod pașnic. Cu toate acestea, poți chiar să negociezi cu ea și să-i ucizi pe Wolfgang și Simone la cererea ei. Pentru aceasta, ea vă va oferi limite și va începe să tranzacționați cu dvs. (are câteva articole grozave de vânzare). Dacă decideți să ajutați bandiții, dar nu puteți fi de acord cu Trudy, atunci va trebui să ucideți femeia și fiul ei. În general, totul depinde de propriul simț al dreptății.

    Factorul uman

    Această misiune poate fi preluată într-o mică așezare numită Alianța. Totuși, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să încerci să intri în acest sat. Este inconjurata pe toate laturile de un zid inalt de beton si protejata de numeroase turnulete. Lângă intrare stă un gardian care efectuează un test. Toți cei care îl pot trece au dreptul să intre în Alianță. Cu toate acestea, testul este destul de ușor și trebuie să-i răspunzi doar cu răspunsuri prietenoase și pașnice. Unii chiar notează că Swanson lasă să intre indiferent de răspunsurile pe care le dă jucătorul, dar te sfătuim să nu riști.

    Odată înăuntru, mergi puțin înainte. La un moment dat, vei întâlni un colonist care vorbește cu Honest Dan. Acesta din urmă încearcă să afle de la interlocutorul său unde a dispărut rulota. După scurtul lor dialog, vei putea vorbi cu Dan.

    S-a dovedit că Dan, la cererea unui anume Stockton, căuta o rulotă pierdută. Dar misiunea s-a dovedit a fi prea dificilă, întrucât a reușit să găsească doar rămășițele unei caravane la granița așezării. Aceste rămășițe l-au condus la Alianță. El sugerează să luăm și noi această problemă și să împărțim recompensa în jumătate. Suntem de acord și ne apucăm de treabă.

    Primul pas este să mergem în nord-estul Alianței. Acolo te vei împiedica de rămășițele unei caravane și de multe cadavre. Se vede că a fost atacat chiar în apropierea așezării. Uită-te la cutia albastră. În ea veți găsi Limonada lui Deezer. După ce ridicați acest articol, veți finaliza o sarcină suplimentară a misiunii.

    Puteți cumpăra această băutură doar în Alianță, ceea ce înseamnă că rulota a fost în această așezare și apoi a trecut mai departe. Se pare că localnicii se gândesc la ceva. Nu uitați că nu toți membrii caravanei au murit (Amelia Stockton ar fi putut supraviețui, deoarece trupul ei nu se afla printre cadavre). Dan a dat și un sfat să caute indicii în cazarma Alianței.

    În această etapă, puteți avansa în căutare în două moduri: intrați în cazarmă sau vorbiți cu Penny. Prima metodă necesită un nivel mediu de îndemânare a lacăturilor, iar a doua necesită o elocvență bine dezvoltată. Dacă niciuna dintre aceste abilități nu este dezvoltată, atunci reveniți la a face sarcina dată mai tarziu.

    Vă sfătuim să mergeți imediat la casă. Puteți intra în ea din trei intrări. Cel mai simplu mod de a intra în clădire este spargerea ușii situate în partea stângă a clădirii, deoarece în acest caz nimeni nu te poate detecta.

    Intrând în casă, găsiți noptiera situată lângă intrarea principală. Acolo trebuie să luați notă Parola lui Jacob și cheia casei Alianței. În continuare, găsim al doilea dulap, stând între două paturi. În ea veți găsi o scrisoare de reamintire a Alianței. După ce l-ai citit, ar trebui să vorbești cu Dan despre sintetizatoare.

    Având în mână parola lui Jacob (este considerată cea principală din așezare), mergem la el acasă și ne așezăm la terminalul lui de calculator. În el găsim un reportaj despre un pescar. După ce am studiat proiectul, părăsim casa și ne îndreptăm spre ieșirea din sat. Acolo vei fi întâmpinat de Iacov, care va oferi capace pentru tăcere. În acest caz, există trei moduri: prima este de a fi de acord cu o mită și de a opri ancheta; continuați căutarea și îndreptați-vă către Complexul secret; ajunge la un compromis (acest lucru necesită o abilitate de elocvență bine pompată). Ultima varianta cel mai preferat, deoarece în acest caz nu va trebui să-l ucizi pe Jacob.

    Acum mergem la Dan (situat în Bunker Hill) și îi spunem tot ce știm. În acest caz, el ne va aștepta lângă Complex și ne va ajuta să-l curățați de răufăcători. Intrarea in Complex este situata in conducta din mijloc. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă scufundați în iaz. Există o trapă în conducta care duce la colector.

    Mergeți înainte prin țeavă și distrugeți o echipă mică de trei oameni și turnulețe. După ce ați ucis toți inamicii, căutați-le cadavrele, deoarece unul dintre ei are o cheie care deschide majoritatea ușilor din Complex. În ea trebuie să lupți cu un număr mare de adversari. Omorâți pe toți și treceți încet la punctul dorit de pe hartă.

    Ca rezultat, o vei întâlni pe Dr. Roslyn Chambers. De la ea, veți afla că Alianța efectuează experimente pentru a găsi materiale sintetice și testul pe care îl trece toată lumea înainte de a intra în așezare face parte din această cercetare. Fata ne asigură că Chambers este un sintetizator. Acum trebuie să faci o alegere: fie să o eliberezi pe Amelia, fie să fii de acord să o renunți pentru experimente.

    Deoarece jucăm pentru eroi buni, am decis să eliberăm „prințesa din ghearele unui dragon teribil”. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să-l ucideți pe Roslin și să deschideți prima cușcă pentru a o elibera pe Amelia în libertate. După aceea, vorbim cu Dan și luăm partea noastră de la el. Aici se termină căutarea.

    Curățați zona de nord

    Această căutare poate fi obținută în Baner Hill de la o femeie pe nume Deb. Ea va cere ajutor pentru a rezolva o problemă dificilă. Negustorul vă va informa că pe drumul de nord se află o veche tabără militară. Mulți caravanieri se plâng că în această tabără s-au instalat ghouls sălbatici, atacând pe toată lumea fără discernământ. Dacă distrugem acest grup, vom primi o recompensă bună.

    Apropo, recompensa poate fi mărită dacă eroul tău are o abilitate de elocvență bine dezvoltată. După ce mergem în tabăra militară de antrenament și ucidem toți ghouls de acolo. Pentru personajele de nivel înalt, acest lucru va fi mai ușor ca niciodată. Apoi ne întoarcem la Deb și îi luăm recompensa.

    Manta argintie

    Această căutare este luată într-un mod destul de original. În primul rând, trebuie să folosiți podul pentru a merge pe cealaltă parte, unde se află Diamond City. După o anumită perioadă de timp, pe ecran va apărea o inscripție, conform căreia Pip-Boy a reușit să detecteze un nou semnal. Trecem la el în meniul Radio și ascultăm. În acest moment, sarcina corespunzătoare va apărea în jurnal.

    La început, va trebui să discutați cu Kent Conolly, care locuiește în Goodneighbor. El este un ghoul și stă aproape tot timpul în Casa Amintirilor. Ne va spune că vrea să-și creeze propriul super-erou, capabil să distrugă tot răul din Wasteland și să salveze oamenii de băieții răi. Ghoul ne va cere să-l ajutăm cu asta, desigur, pentru o taxă generoasă. În plus, el va raporta că eroul său se bazează pe seria Silver Shroud și, prin urmare, va trebui să-i luăm costumul. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la benzile desenate Hubris, unde a fost filmată prima serie a acestui proiect TV și au rămas recuzita.

    Notă: Există o mulțime de uși, seifuri și terminale încuiate în Hubris Comics, așa că vă sfătuim să mergeți acolo cu un personaj care are abilități bune de a alege și deschide lacăt, altfel nu veți putea obține o mulțime de lucruri interesante.

    Odată ajuns în Hubris Comics, mai întâi va trebui să ucizi un grup de ghouls sălbatici. După distrugerea tuturor monștrilor, căutăm o casă de marcat la primul etaj. Acesta va conține cheia depozitului. Apoi mergem la etajul doi și din nou ne luptăm cu ghouls sălbatici.

    Eroul va trebui să treacă prin patru etaje. Pe fiecare vor fi ghouls și obiecte unice. Vom găsi mantia argintie la ultimul etaj. În același loc trebuie să ne luptăm cu șeful. Apoi, luăm costumul și îl ducem la Kent.

    El va îmbunătăți pelerina și ne va spune că suntem mai potriviti pentru rolul unui super-erou. După ce ne-a returnat costumul, ghoul ne va cere să ascultăm postul de radio Silver Shroud în timp ce suntem în Goodneighbor. După ce am intrat în oraș, aflăm că un anumit tip pe nume Wayne Delancey îl terorizează. Îl găsim pe alee și îl ucidem. Apoi porniți din nou radioul.

    A doua noastră țintă este AJ, un traficant de droguri care chiar vinde droguri copiilor. Va fi mai greu să ai de-a face cu el, deoarece este protejat de doi bandiți. După lichidarea unei alte victime, ascultăm din nou postul de radio Silver Cloak.

    Kent ne va spune că trebuie să venim la Third Rail Club și să-l întrebăm pe barmanul de la Whitechapel Charlie despre un ucigaș pe nume Kendra. După ce am aflat locația fetei, ne îndreptăm spre bârlogul ei. Avem de-a face cu mulțimea de paznicii ei, apoi o ucidem pe Kendra pentru toate atrocitățile pe care le-a comis. Ea, apropo, va putea găsi un contract pentru a o ucide pe Shelley Tiller. Dacă doriți, îl puteți completa și obține o cantitate bună de capace.

    În continuare, aflăm că primarul Hancock află despre acțiunile lui Cloak. El vrea să se întâlnească cu noi. Mergem la o întâlnire cu șeful orașului și vorbim cu el. Îți va spune că toți bandiții pe care i-am ucis au fost șase ai unui anumit șef criminal, al cărui nume este Xinjin. El este adversarul jurat al lui Hancock și, prin urmare, primarul ne va cere să continuăm să distrugem gangsterii în numele justiției.

    Hancock ne va informa că este necesar să-i eliminăm pe „ofițerii” lui Shinjin – Cat Smile și Northie. Acesta din urmă se teme foarte mult de Pelerina și, prin urmare, nu îi va refuza, iar Kat îl va întâlni pe erou cu o mică armată. După ce i-am ucis pe răufăcători, ne întoarcem în Kent în Casa amintirii.

    O Irma îngrijorată se va întâlni cu noi și ne va spune că cineva l-a răpit pe Kent. Pe postul de radio se aude un mesaj în buclă lăsat de Shinjin. El afirmă că îl va ucide pe Kent dacă Giulgiul de argint nu apare la locul stabilit. Mergem la întâlnire și ucidem toți bandiții. Apoi mergem la Shinjin. El va fi înconjurat de bandiții rămași care îl țin pe Kent sub amenințarea armei.

    În timpul unei conversații cu Shinjin, îi poți speria pe acoliții, iar apoi se vor împrăștia în toate direcțiile. În caz contrar, va trebui să lupți cu toată mulțimea și, în același timp, să încerci să nu-l lași pe Kent să moară. După bătălie, ar trebui să te întorci la primar. În timpul dialogului cu Hancock, îl poți înveseli pe Kent. Gul va spune că nu și-a imaginat astfel lupta împotriva autorităților penale și va raporta că nu va mai da sfaturi despre criminali, dar în același timp va continua să îmbunătățească procesul. Veți putea veni în Kent în câteva zile, iar el va îmbunătăți mantia, sporindu-i caracteristicile de protecție.

    Vizualizați Galeria Pickman

    Misiunea poate fi preluată de la Hancock, primarul Goodneighbor - trebuie doar să-l întrebați despre slujbă. Ne va spune că a auzit recent despre un loc ciudat numit Pickman's Gallery de către caravanieri. Raiders aproape întotdeauna „atârna” acolo, dar înăuntru timpuri recente sunt liniştiţi şi nu efectuează ieşiri. Acest lucru îl îngrijorează pe șeful orașului și, prin urmare, ne va cere să inspectăm galeria. Poți să te târguiști cu primarul și să-i ceri o cantitate mai mare de plafon decât oferă el la început.

    Mergem la Galeria Pickman și ucidem toți atacatorii pe care îi întâlnim pe drum. Intrăm în clădire și distrugem toți inamicii. Este necesar să se inspecteze toate camerele și cadavrele. La unul dintre ele vei găsi o notă cu titlul „Mesajul lui Jack”. Îl punem în inventar și ne întoarcem la primar pentru o recompensă. Toată misiunea finalizată.

    Curățați depozitele din Goodneighbor

    În timp ce vă aflați în Goodneighbor, puteți primi o misiune de curățare a depozitului de la robotul lui Whitechapel, Charlie. Desigur, nu se va descurca fără cadavre și sânge. Dacă ești interesat de un astfel de job, atunci ești binevenit.

    Deci, un client misterios îți poate oferi câteva sute de capace de sticle pentru că ai ucis câțiva băieți răi. Trebuie să eliminați oameni în trei puncte, fără a lăsa martori în urmă. Principala problemă este că aceste locuri sunt situate în apropierea depozitului și, prin urmare, Charlie nu își poate trimite taurii acolo, altfel toată lumea va ști că a fost el. Din acest motiv, a decis să te angajeze. Recompensa de bază este de două sute de limite, dar puteți crește suma recompensei și puteți afla cine este clientul dacă personajul dvs. are o elocvență bună.

    De la începutul acestei sarcini, va trebui să rezolvați problema cu încuietorile. Este destul de dificil să intri în depozite, deoarece toate sunt închise cu încuietori roșii, adică intrarea în aceste spații este ilegală. Odată înăuntru, veți observa mai multe puncte pe mini-hartă. Vă sfătuim să vă așezați și să eliminați toți inamicii în liniște. Cu toate acestea, nimeni nu-ți interzice să pătrunzi în depozit și să împuști în toți bandiții cu tunete și bubuituri. După distrugerea primului detașament, va trebui să vă ocupați de celelalte două.

    Totul este la fel cu ei: spargem în depozite și eliminăm bătăușii. Principalul lucru este că nimeni nu te observă că ai spart în depozite, altfel vei fi tras la răspundere în Goodneighbor. După eliminarea tuturor adversarilor, ne întoarcem la robot și îi spunem despre sarcina finalizată. El îți va oferi recompensa pe care o meriți. Misiunea va fi considerată finalizată.

    Diamond City Blues

    Această căutare poate fi preluată de la un băiat pe nume Paul, care locuiește în Diamond City. Îl găsești în partea centrală a orașului. Îți va spune că soția lui se plimbă adesea cu un alt bărbat. Paul vrea să vorbească cu această persoană rea, dar nu vrea să fie violent. Din acest motiv, el vă cere să-l intimidați pe iubitul soției sale. Și așa începe misiunea.

    Când veți ajunge la bar, veți vedea că Paul nu este un conversator atât de prietenos, deoarece are de gând să-l împuște pe Cook. Este necesar să-l liniștiți pe băiat, astfel încât să nu facă o greșeală teribilă. Dacă nu îl poți convinge pe Paul să-și coboare arma (elocvență scăzută), atunci Cook te va ataca imediat și nu-l vei putea calma - va trebui să-l omori.

    Cu toate acestea, nu contează dacă Cook trăiește sau moare. Cert este că, dacă nu-l împuști, atunci el îți va spune despre o afacere pe care poți face bani frumoși. Bandiții vor face schimb de droguri și capace. Poți să-i omori pe toți cei de acolo și să iei atât droguri, cât și bani pentru tine. Dacă îl ucizi pe Cook, atunci în buzunarele lui vei găsi o notă despre tranzacția de mai sus și o poți vizita în continuare. Prin urmare, puteți ataca în siguranță acest răpitor de soție.

    Tranzacția trebuie să aibă loc în apropierea „Back Street Ramp” (situată în partea de nord a orașului). Aici îi veți găsi pe Nelson și Trish păziți de mai mulți bandiți. Poți să-i ataci imediat, fără să pierzi timpul în discuții goale. După bătălie, vorbim cu fata supraviețuitoare.

    Dacă decideți să nu terminați imediat Trish, atunci ea vă va spune exact unde sunt create medicamentele. Se pare că gangsterii au un mare complex industrial. Acest laborator este situat în Commonwealth. Fata va raporta că nu vei putea găsi această plantă și nu vei putea pătrunde în ea fără ajutorul ei. În această situație, există trei soluții:

    1. împușcă-l pe Trish și încearcă să găsești singur laboratorul (situat în sudul Bostonului, la fabrica de pește Quatrefoil);
    2. fii de acord cu fata și las-o să plece după ce a intrat în fabrică;
    3. convinge-l pe Trish să-ți dea parola și să-ți spună locația exactă a complexului (ai nevoie de mare elocvență).

    Mă duc la fabrică. Pe parcurs, vei întâlni diverși super mutanți, printre care se va număra și legendarul super mutant. În general, bătălia va fi dificilă. După aceea, vei învăța că trebuie să te urci pe acoperișul fabricii. Pentru a face acest lucru, mergem în spatele clădirii și urcăm scările. Pe acoperiș, va trebui să ucizi niște ghouls sălbatici. Aici este intrarea în laboratorul secret.

    În interiorul fabricii există multe capcane și o ușă masivă cu o parolă. Puteți obține parola de la Trish. Dacă ați împușcat-o, atunci introduceți cuvântul Applejack în terminalul computerului - acest lucru va deschide ușa și va tăia toate capcanele. Nu uitați să căutați cadavrele (Nelson are aproximativ 800 de capace de sticle).

    În laborator, va trebui să ucizi toți angajații și ghouls sălbatici. După aceea, puteți alerga prin complex și puteți găsi multe lucruri utile. Aceasta va finaliza misiunea.

    • Adună documentația tehnică pentru Proctor Quinlan

    Poți primi această sarcină de la Proctor Quinlan la bordul aeronavei Brotherhood of Steel, vorbind cu el în timpul prezentării echipajului în misiunea Brotherhood of Steel „Business Trip” și acceptând să-l ajuți.

    Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”. Acum, în timpul aventurii tale prin Wasteland și completând orice sarcină, poți întâlni Documentatie tehnicaîn orice birou, dulap de dosare sau seif. Strânge-le și apoi, după ce te întorci la Prydwen, caută-l pe Proctor Quinlan și oferă-i documentele. Vei primi o recompensă de la el.

    Această căutare se repetă în mod constant.

    Răsplată: Capace (25 per bucată)

    Locații de explorat:

    • institut
    • Laboratorul lui Virgil din Rocky Cave

    Virgil este un om de știință evadat al Institutului pe care îl cauți în timpul căutării principale a Mării Luminoase pentru a afla cum să te infiltrezi în Institut. Vă cere să-l ajutați să găsească serul la Institut în schimbul cunoștințelor sale. Aceasta este o misiune din secțiunea Diverse și la început nici măcar nu va fi afișată pentru tine. Merită menționat imediat că el te va ajuta chiar și fără un ser și, chiar dacă te hotărăști să-l ajuți, nu vei primi aproape nimic pentru serviciile tale.

    Găsiți ser pentru Virgil

    Când te infiltrezi în Institutul ca parte a misiunii de poveste a nivelului molecular, vei avea ocazia să-l explorezi. Fostul laborator al doctorului Virgil se află într-o secțiune restrânsă a departamentului de bioștiințe. Puteți să o vizitați în căutarea serului în mod intenționat sau să o capturați pe parcurs în timp ce căutați dovezi pentru Dr. Li în timpul trecerii misiunii Brotherhood of Steel „Din interior”.

    Există două moduri de a ajunge la laborator:

    • Puteți sparge terminalul (nivelul este foarte dificil), care va opri grila laser în pasaj și veți fi dus la laboratorul FEV. Terminalul este situat în dreapta corralului cu gorile sintetizate.
    • Sau poți să urmezi calea mai dificilă, mai ales dacă nivelul tău de hacking terminal lasă mult de dorit și să spargi ușa către laboratorul FEV (nivelul de blocare este ușor). Intrați adânc în departamentul de bioștiințe prin camerele cu plantații, apoi de-a lungul coridorului până la ușa încuiată a laboratorului.

    Dezavantajul este că a doua metodă implică o cale mai lungă către locul de muncă imediat al Dr. Virgil, în timp ce prima metodă presupune că vei ajunge exact acolo unde trebuie să mergi.

    Cu toate acestea, să trecem pe a doua cale prin spargerea ușii, deoarece, cel mai probabil, asta este exact ceea ce mulți vor trebui să facă. Deci, deschidem ușa și dăm imediat peste o capcană cu laser. Nu pare să prezinte bine.

    Deschideți ușa unei camere mici cu ferestre sparte (nivel - ușor) dacă aveți lipsă de muniție și medicamente. Apoi urmați mai departe de-a lungul coridoarelor laboratorului, dar fiți conștienți de faptul că turele de mitraliere vă așteaptă aproape la fiecare cotitură. Cu toate acestea, un inamic mai periculos este în față, și anume în spatele unei uși încuiate (nivelul castelului este mediu). Puteți deschide această ușă și folosind terminalul (nivel - ușor) situat lângă ea, apropo, același terminal dezactivează turnulele. Deschizând ușa, te vei găsi într-o cameră de depozitare, unde se plimbă un pistol de asalt.

    • Cel mai important lucru în lupta împotriva Assaultron-ului este să nu-l lași să tragă o rază de energie din cap, deoarece te va ucide aproape imediat. Sau încercați să o evitați.
    • Nu te întoarce într-un colț, deoarece Assaultron te va ataca în mod constant. Mișcă-te și încearcă să-l ții la distanță, astfel încât să existe loc de manevră.
    • Alege o armă mai puternică.

    In acest depozit vei gasi: huse imprastiate pe masa, o trusa de prim ajutor, alimente si modificari pe rafturi. Mergem mai departe și ne aflăm într-un coridor cu multe camere mici, probabil în ele țineau supermutanți experimentali, al căror virus a fost investigat de laboratorul FEV. În dressing, prima ușă din dreapta (nivelul castelului este ușor), veți găsi rechizite medicale. Nu e nimic în celelalte camere. Mai bine ai grijă de turnulele care te așteaptă în față și de capcanele laser sub picioarele tale.

    Apoi, o ușă vă va bloca calea, solicitându-vă să o deschideți folosind terminalul. Este în apropiere (nivel - ușor), de asemenea, acest terminal poate dezactiva turnulele.

    Această ușă duce la centrul de cercetare unde a lucrat direct Dr. Virgil. Aici trebuie să găsești serul experimental pe care dorește să îl obțină. Ea se întinde pe una dintre mesele laboratorului.

    După ce ați terminat inspecția laboratorului FEV, ieșiți pe ușa care duce la Departamentul de Bioștiințe și, după dezactivarea rețelei laser folosind terminalul, care nu necesită piratare din această parte, întoarceți-vă la Dr. Virgil în Peștera Stâncoasă.

    Du serul lui Virgil

    Dați serul experimental lui Vergil. Îl va prezenta imediat și îi va spune să se uite la el mai târziu: în câteva zile, sau săptămâni, sau chiar luni ... Nu pierdeți timpul și nu încercați să așteptați rezultatul în modul de așteptare. Mai bine mergi la cercetare Wasteland Fallout 4 și așteptați noua sarcină „Vorbește cu Virgil” din secțiunea „Diverse” - este timpul să verifici dacă serul a funcționat sau nu.

    Vorbește cu Virgil

    În Rocky Cave, vei găsi o persoană complet normală, nu o brută super mutantă verde.

    Locație:

    • Galeria General Atomics

    Exercițiu:

    • Raportați la sistem General Atomics Galleria Trade Center Director

    Poate că ai fost adus în această locație când făceai misiunea Brotherhood of Steel „Prime Acquired” sau doar rătăciți prin Commonwealth - nu contează. Cu toate acestea, Greeter, un robot de la intrarea în mall-ul General Atomics Galleria, presupune că ești noul manager care întârzie cu 210 de ani la serviciu. Puteți intra în statuia centrală a gigantului Mister Handy și puteți raporta sistemului Director în calitate de manager. Astfel, în calitate de nou proprietar, poți lua ce vrei în toate unitățile centrului. Altfel, nu poți decât să furi, iar dacă vei fi prins, va trebui să te lupți cu roboți furiosi care vor să-și returneze proprietatea.

    Folosește liftul de la baza robotului uriaș pentru a urca și a coborî. Hackează terminalul dacă vrei (nivelul este foarte dificil).

    • Dacă ați fost deja la uzina General Atomics din South Boston și ați examinat cu atenție biroul directorului de la etajul doi, atunci este posibil să aveți un ID General Atomics. Prezintă-l robotului-Director și totul va fi bine. Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi ID-ul, consultați pasajul misiunii „O nouă amenințare”.
    • Dacă nu există identitate, atunci puteți încerca să păcăliți robotul folosind carisma (nivelul de persuasiune este mediu și dificil).
    • Dacă îl ucizi pe Director, poți folosi terminalul lui (nivelul este foarte dificil) pentru a alege dintre mai multe opțiuni: dezactivați sau distrugeți roboții care deservesc mall-ul sau începeți redeschiderea mall-ului. Nu puteți pirata terminalul? Folosește apoi parola de serviciu de la Galleria, pe care o puteai găsi în biroul managerului Bowling Alley, un centru de bowling, în terminalul său (nivel mediu). Pentru mai multe informații despre unde puteți găsi parola de serviciu, consultați pasajul misiunii „Prime Acquired”.

    Răsplată:

    Tot ceea ce poți găsi în centrul comercial General Atomics Galleria și care ți se pare util.

    Cine emite: Proctor Neriah

    Locație:

    • "Pridwen"

    Exercițiu:

    • Găsiți probe de sânge normale pentru Scribe Neria

    Această căutare poate fi obținută de la Scribe Neriah la bordul Prydwen. Poate fi început după finalizarea misiunii Brotherhood of Steel „Călătorie de afaceri”, acceptând să o ajute. Va apărea în Pip-Boy în fila „Informații” → „Diverse”.

    Scribe Neriah cercetează creaturile pustiite create de radiații pentru a găsi mai târziu un leac sau o armă împotriva lor și pentru aceasta are nevoie de mostre de sânge. Găsirea locației sale pe Prydwen este ușor: urcă pe una dintre scările de lângă sala de mese la un nivel superior și mergi în direcția opusă până vezi cadavrele diferitelor creaturi pe paturi medicale.

    Scribe Neria ți-a modificat Pip-Boy pentru a căuta „Probe de sânge normale” din creaturile pustiului pe care le-ai ucis. Pentru a detecta astfel de probe, verificați cadavrele lor pentru elementul „Probă de sânge normală” și îndepărtați-l.

    Apoi, la o ocazie convenabilă, întoarceți-vă la Scriptor Neriah și predați-i toate probele normale de sânge pe care le-ați găsit în vastele întinderi ale pustiului. Misiunea se repetă în mod constant și este, de asemenea, o modalitate destul de ușoară de a câștiga limite suplimentare. Da, da, nu îți riști pielea gratuit.

    Răsplată: Capsule (25 per probă)

    Locație:

    • Uzina „General Atomics”

    Exercițiu:

    • Treceți un test de control al calității în trei etape.

    Misiunea „New Dawn”, asociată cu prima adăugare la Fallout 4 Automatron, te-ar putea conduce la uzina General Atomic. Din moment ce ești aici, de ce să nu faci o mini-misiune din secțiunea Diverse.

    Există un departament de control al calității la parterul uzinei General Atomics. Puteți deschide ușa folosind terminalul Departamentului QC.

    Ați fost confundat cu un model de robot „Miss Nanny” și vor să verifice calitatea setărilor dvs.:

    Etapa I: Abilitatea de corectare a comportamentului

    Mergeți la prima cameră de testare. Copilul a spart o vază neprețuită: vi se cere să-l pedepsiți - opriți radioul.

    Etapa II: Programul de recunoaștere a intonației

    Du-te în a doua cameră. Bebelușul plânge: trebuie să înțelegeți de ce și să satisfaceți nevoia - luați biberonul cu suzeta pe comodă în timp ce țineți tasta [E] și coborâți-l în pătuț. Copilului îi era foame.

    Faza III: Matricea de recunoaștere a amenințărilor

    Treceți la ultima cameră de testare pe care trebuie să o asigurați mutând orice obiecte care reprezintă o potențială amenințare pentru copil. Luați cheia sub pouf, detergentul Abraxo de pe al doilea raft al suportului pentru lampă și satarul în frigider.

    Felicitări, sunteți potrivit pentru modelul de robot „Miss Babysitter”.

    Răsplată:

    Conținutul seifului de pe hol, inclusiv o pereche de arme nucleare pentru armura electrică

    Cine emite: Aster

    Locație:

    • Acadia

    Exercițiu:

    • Găsiți Aster Flower

    În timp ce te plimbi prin Acadia, de exemplu, în cadrul cursului, poți întâlni un laborator/post de prim ajutor situat la nivelul doi. Este condus de Asta, un medic și om de știință. Ea admiră insula și colectează mostre, informații despre cursul evoluției pentru generațiile viitoare. Oferă-i ajutorul tău în cercetare și ea va avea o sarcină pentru tine. Această mică misiune este repetitivă și nici măcar nu va apărea în secțiunea Diverse. Cu toate acestea, nu necesită eforturi speciale și poate fi efectuată în timp ce explorați insulă.

    O floare crește pe insulă - din genul Aster - care se simte grozav în aceste condiții. Recent, Astaire a început să investigheze proprietățile lor chimice. Vrea să știe cum s-a schimbat această specie de-a lungul mai multor secole, sau poate că totul ține de nume?! Dar dacă îi aduci mostre suplimentare, îi va grăbi foarte mult munca.

    Aceste flori pot fi găsite pe toată insula. Este posibil să fi observat floarea Aster chiar și în drum spre Acadia, când urcai pe poteca de munte în timpul misiunii O plimbare în parc.

    Strânge flori și, cu orice ocazie, întoarce-te în Acadia la Asta și dăruiește-le ei. Pentru aceasta, ea este gata să vă mulțumească cu o cantitate mică de capace.

    Răsplată: capace (8 per floare)

    Exercițiu:

    • Găsiți un container cu armură de luptă marinarii

    Una dintre vechile amintiri DiMA pe care le-am recuperat în Core în misiunea „Mai bine să nu-ți amintesc” a menționat că marinarii locali aveau modele moderne de armuri de luptă. În ziua în care au căzut bombele, mai multe seturi de astfel de armuri erau transportate la baza submarină. Dacă pachetele și-au păstrat etanșeitatea, armura ar trebui să fie în stare perfectă. De memorie au fost atașate și coordonatele încărcăturii cu armura. Misiunea curentă este considerată o misiunea din secțiunea „Diverse”.

    În total, trebuie să găsiți trei containere împrăștiate în diferite părți ale insulei. În acest caz, toate recipientele sunt sub apă, așa că ar trebui să vă pregătiți.

    Ajutor: Ce te ajută să respiri sub apă în Fallout 4?

    • Armura puternică este potrivită pentru o scurtă ședere sub apă (2-3 minute). Are o cantitate destul de decentă de oxigen, dar nu infinită. Când începi să te sufoci, vei fi salvat doar prin restabilirea constantă a sănătății cu stimulente, alimente. Se întâmplă așa: restabiliți sănătatea - săgeata se strecoară în plus și apoi scade rapid la minus. Dezavantajul armurii puternice sub apă este că te poți mișca atât de încet.
    • Avantajul Aqua Boy/Aqua Girl vă permite să respirați sub apă și să nu suferiți daune cauzate de radiații în timp ce înotați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de S.P.E.C.I.A.L. Rezistența era nivelul 5. Puteți vedea restul avantajelor.
    • Swamp Cake - Un fel de mâncare care vă permite să respirați sub apă timp de 30 de minute.
    • Obiect unic „Costumul de salvare”, pe care este posibil să l-ați primit deja în misiunea „Vântul schimbării” din supliment Portul îndepărtat, vă permite să respirați sub apă și oferă protecție împotriva radiațiilor.

    Acum să trecem la locația armurii.

    Un container este situat lângă Rayburn Point și DiMA Cache, pe marginea de vest a insulei. Cufărul sigilat de armură este într-un recipient mare roșu, iar în interior:

    • Cască de asalt cu armuri maritime;
    • Casca tactica a Marinei;
    • Armura de asalt de plumb al Corpului Marin;
    • Costum de neopină pentru Marine Corps.

    Containerele cu armură sunt aceleași - un cufăr militar verde cu o stea pe capac.

    Al doilea container este situat lângă Altarul Copiilor Atomului și Haddock Cove, lângă marginea de sud-vest a hărții. Veți găsi o cutie sigilată cu armură pe o navă scufundată în magazia, iar în interior va fi:

    • Armura de asalt marin pentru piciorul stâng;
    • Armura de asalt marin pentru piciorul drept.

    Pe aceeași navă de la nivelul al doilea vei găsi o cutie de lemn cu medicamente și 2 cutii cu explozibili.

    A rămas ultimul container, care s-a scufundat în apropierea locațiilor Azalea și a Hotelului Grand Harbour, lângă marginea de sud-est a hărții. În el:

    • Armură de asalt marin pentru mâna stângă;
    • Armura de asalt a Marinei pentru mâna dreaptă.

    Ajutor: armura de asalt a marinarilor

    Armura de asalt marin este cea mai mare cea mai buna armuraîn Fallout 4, în afară de, bineînțeles, armură de putere. Îl poți găsi doar pe insula din Supliment departe port. Singurele excepții sunt elementele unice ale acestei armuri, ai căror indicatori sunt puțin mai mari - armura de recunoaștere a pușcașilor marini. Le puteți cumpăra de la comercianți din diferite facțiuni (Koga din Acadia, sora Mei și Kane de la Children of the Atom, de exemplu)

    Vorbeste cu Sierra Petrovita

  • Dă-i lui Sierra o sticlă de Nuka-Cola Quartz (opțional)
  • Sierra Petrovita este un fan înfocat al Yader-Cola și a tot ceea ce este legat de aceasta. O poți întâlni la intrarea în Muntele Fizztop din Yader Town, SUA. Ea poartă ochelari amuzanți și caută ceva important. Veți avea o sarcină din secțiunea „Diverse”, oferindu-vă să vorbiți cu ea. Mai târziu, puteți obține misiunea „A Cover in a Haystack” de la ea.

    Vorbeste cu Sierra Petrovita

    Faceți cunoștință cu ea. Ea este pur și simplu obsedată de Yader-Kol și a visat întotdeauna să viziteze parcul Yader-Mir. Are chiar și propriul muzeu Yader-Cola. Ea adună tot ce are legătură cu Yader-Cola - un adevărat fan.

    Carisma

    Încercați să treceți o minciună drept adevăr, de parcă ați fi auzit de Muzeul Sierra (nivelul de persuasiune este ușor). Dacă funcționează, ia de la ea o sticlă de Yader-Cola.

    Acum ea caută ceva, ca să-i poți oferi ajutorul tău. Cu toate acestea, Sierra Petrovița nu este genul care să-i dea încredere unui străin imediat, așa că va trebui să-i câștigi încrederea. Ai mai multe opțiuni pentru a dezvolta un dialog cu ea. Opțiunea pe care o alegeți va determina cât de repede obțineți misiunea de la ea:

    • Căutare rapidă: Folosește persuasiunea.

    Carisma

    Spune-i lui Sierra Pertroviță că poate avea încredere în tine (persuasiune medie). Dacă persuasiunea funcționează, atunci ea vă va spune ce caută și veți primi imediat misiunea „Capac într-un car de fân”.

    • Obținerea unei căutări pentru o acțiune suplimentară: Spune-i lui Sierra Petroviță că ești același fan al lui Yader-Cola ca și ea. Ea va fi încântată și va dori să vă facă un tur al orașului Yader. Mulțumește-te cu un tur. Activezi misiunea din Sierra Petrovita „Capac într-un car de fân”, dar cu sarcină suplimentară asociate cu turul.
    • Căutare lentă:Întrebați-o pe Sierra cum ați putea-o convinge să aibă încredere în tine. Există un tip de Yader-Cola pe care nu l-a băut de multă vreme - Quartz Yader-Cola. Ea strălucește. Dacă îi aduci o sticlă din asta, ea își va împărtăși secretul.

    Referință: Quartz Yader-Cola

    Puncte de actiune: 240

    Radiații: 11

    Greutatea: 1

    Preț: 40

    Dă-i lui Sierra o sticlă de Quartz Yader-Cola

    Quartz Yader-Cola poate fi găsit în mai multe locuri:

    • În timpul parcurgerii misiunii „Plan ambițios”, examinând Muntele Fizztop, sălașul Adepților. Te vei împiedica de Quartz Nuka-Cola dacă mergi în cerc în dreapta către saltelele întinse pe podea. Sticla prețuită va sta lângă perete.

    • Tot în timpul trecerii misiunii „Plan ambițios”, dar examinând deja baza Operatorilor. Quartz Yader-Cola se află pe un raft în camera din spate, în stânga scenei.

    • Există o mulțime de Quartz Yader-Cola în zona Galaxy Park, unde vă veți recupera în timpul misiunii Big Tour și veți explora prin finalizarea misiunii Star Dispatcher.

    Dacă știți unde mai puteți găsi Quartz Yader-Cola în parcul Yader-Mir, atunci vă rugăm să scrieți în comentarii pentru alți jucători.

    După ce i-ai dat lui Sierra Quartz Nuka-Cola, trebuie să-i oferi din nou ajutor lui Sierra în căutare, să-i spui că ești un fan, ca ea, sau să folosești persuasiunea (citiți despre asta mai sus).

    Drept urmare, vei primi de la ea misiunea Cover in a Haystack, în care vei căuta imagini ascunse ale domnului Cover în tot parcul Yader-Mir.

    Capacitatea de a decide soarta altora este o putere periculoasă. La urma urmei, orice decizie greșită poate duce la consecințe grave. Și se întâmplă, de asemenea, că nu există deloc o decizie corectă și atunci trebuie să te bazezi pe propria ta voce interioară. Deci, ce le va spune vocea interioară celor care decid să treacă căutare suplimentară„Factorul uman” în Joc Fallout 4?

    Implementarea

    În Fallout 4, căutarea factorului uman începe într-o mică așezare numită Alianța. Singura problemă este că nu lasă pe nimeni să intre acolo.

    Alianța este un orășel format din mai multe case, înconjurat de un gard de beton cu turnulețe instalate pe el. Teritoriul este locuit de o mână de oameni care aderă la anumite reguli și tradiții. Arată ca niște oameni drăguți, dar de ce au nevoie de o astfel de protecție?

    În fața porții stă un bărbat care, în schimbul unui bilet de intrare, se oferă să dea un test. Nu este nimic complicat în ea. Toate întrebările trebuie să primească un răspuns calm, fără agresiune. Răspunsurile nepoliticoase și dure vor provoca nedumerire în portar, din cauza cărora se poate concluziona că populația Alianței este pur și simplu oameni buni. Ei bine, testul a trecut, e timpul să intrăm înăuntru.

    Țintă stabilită

    În Alianță, eroul îl va întâlni pe Dan cinstit, care vă va spune că a fost instruit să găsească un fel de rulotă, motiv pentru care a ajuns aici. Acesta este locul în care este luată misiunea secundară Fallout 4 „The Human Factor”. Trecerea acestuia va începe cu o inspecție a locației unde zac rămășițele caravanei. Pentru muncă, Dan oferă jumătate din recompensă. Adevărat, dacă acceptați imediat oferta, urmăritorul va păstra mai întâi tăcerea cu privire la adevăratul motiv al căutării rulotei. De fapt, angajatorul său, Stockton, este interesat în primul rând de unde se află fiica lui, care este cel mai probabil în viață.

    Dan nu a înșelat, a indicat exact locul. Lucrurile sunt împrăștiate și mai multe cadavre zac. Cineva a atacat rulota și, pentru a afla cine, trebuie să examinezi totul cu atenție. În general, nu este nimic neobișnuit aici, cu excepția unui caz de limonadă Deezer. Și aceasta este deja o dovadă, pentru că o astfel de băutură este doar în Alianță, ceea ce înseamnă că căutarea trebuie continuată acolo.

    succes neașteptat

    Dovezile găsite ar trebui raportate lui Dan, care se va oferi să caute în interiorul așezării. Iar cea mai eficientă modalitate ar fi sondarea populației. Adevărat, acest lucru va necesita un caracter elocvent. Este un fapt. La urma urmei, oamenii nu sunt pregătiți să comunice și, prin orice mijloace, încearcă să scape de conversație. Dar totuși există cineva care nu-și ține gura.

    În drum spre complex

    Deci lucrurile au mers mai departe. Și, foarte serios. Dan, auzind de Complex, sfătuiește să pătrundă în terminalul șefului așezării - Ordinul Iacov. Are o memorie foarte proastă și probabil că a notat parola pe o foaie de hârtie. Deci ar trebui să-l cauți. Din fericire, sunt puține case în Alianță, nu va fi greu să le percheziționăm. Bucata de hârtie prețuită va fi în cazarmă.

    Continuând să finalizăm sarcina factorului uman din Fallout 4, piratam computerul lui Jacob și extragem de acolo informațiile necesare. Dan este extrem de bucuros de asta, pentru că nu face nimic, iar misiunea continuă să fie îndeplinită. Doar că de data aceasta decide să acționeze, așa că este de acord cu eroul să se întâlnească în apropierea Complexului.

    Dar deja în drum spre punctul de întâlnire va apărea Jacob, care va oferi 100 de capace pentru tăcere. Și, deși mita este un lucru obișnuit în Wasteland, este greu de imaginat că Jacob, cel mai amabil personaj, va face asta. Misiuni Fallout 4 „Factorul uman”. Trecerea misiunii cu un răspuns pozitiv se va termina cel mai probabil repede. Prin urmare, este mai bine să abandonați „accesoriile pentru sticle” și să ajungeți în cele din urmă la complexul misterios.

    În interiorul Complexului

    Organizația dorită este situată la sud-vest de Alianță, lângă un mare corp de apă. Intrarea în complex se va face printr-una din cele trei conducte care duc în acest rezervor. Înăuntru îi va aștepta deja cinstitul Dan, care îi va avertiza că îi așteaptă.

    Așa e, în față sunt mai multe persoane care nu au de gând să invite oaspeți în interiorul Complexului. Evenimentele ulterioare se pot dezvolta în două moduri: distrugerea completă a tuturor locuitorilor Complexului sau pașnic, deoarece aproape toată lumea poate fi negociată în Fallout 4. Misiunea Factori Umani va fi în continuare finalizată, indiferent de opțiunea aleasă. Întrucât în ​​momentul finalizării misiunii personajul era elocvent, paznicii nu numai că vă vor lăsa în interiorul Complexului, ci vă vor duce și la șeful acestei organizații - Dr. Chambers.

    Moarte pentru sintetizatoare

    O femeie în haină albă și ochelari ciudați nu va ascunde faptul că o ține închisă pe fiica lui Stockton, Amelia. Dar ea are o explicație perfect logică pentru asta. Potrivit ei, fata este sintetizatoare. Dar odată ce un bărbat artificial a ucis întreaga familie a doctorului, așa că scopul întregii ei vieți este să distrugă aceste creaturi. Iar personajul Dr. Chambers va promite să plătească o sumă ordonată dacă refuză înțelegerea cu Honest Dan.

    A termina Căutare Fallout 4 „Factorul uman”, pasajul va trebui construit după cum urmează – mergeți la condițiile propuse de Dr. Chambers sau alegeți să o salvați pe Amelia.

    Dacă iei partea Complexului, va trebui să te lupți cu Dan, întrucât tipul, spre deosebire de unii, este loial angajatorului său, așa că va încerca să ducă la bun sfârșit treaba. Și aceasta este varianta cea mai ușoară, pentru că este mai ușor să te descurci cu Dan decât să aranjezi un genocid al tuturor locuitorilor Complexului.

    Într-un alt scenariu, va trebui să ucizi o doctoriță, să te urci în terminalul ei și să deschizi celulele cu ostaticii. După aceea, sarcina va fi finalizată, iar eroul va primi cele 300 de capace de sticle.

    Moduri Fallout 4

    De la lansarea jocului, mulți oameni au lucrat constant în editori speciali pentru a face Fallout 4 mai interesant și mai bun. De exemplu, trecerea misiunii „Factor Uman” poate deveni mai plăcută dacă utilizați un mod de construcție care înlătură unele restricții. Adevărat, mai întâi trebuie să curățați Alianța.

    În Fallout 4, modificările nu mai sunt o raritate. Unele dintre ele vă permit să extindeți lista de însoțitori pe care îi puteți lua cu dvs. Cele mai josnice creaturi - super mutanți, gheare morții, câini sălbatici și alte creaturi sunt gata să însoțească eroul. Există, de asemenea, mod-uri pentru îmbunătățirea muniției, pentru evenimente meteorologice realiste și chiar pentru îmbunătățirea Wasteland în sine. Principalul lucru este să citiți cu atenție instrucțiunile înainte de a vă opri.