A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Trecerea jocului uitare armura nouă. Walkthrough Oblivion: Knights of the Nine. Schimbări în lumea jocului

    Trecerea jocului uitare armura nouă.  Walkthrough Oblivion: Knights of the Nine.  Schimbări în lumea jocului

    Intriga acestui supliment începe în Anvil. Mergeți la capela locală, ascultați vocea care se rupe a profetului și vorbiți inimă la inimă cu el. Capela este devastată (dacă nu ați fost deja curios, apreciați amploarea profanării), preoții au fost uciși în mod sadic și clar nu de vandali obișnuiți. Profetul vede semne ale întoarcerii lui Umaril cel Fără pene, vechiul rege al Ayleidelor. Și îl poți opri doar adunând relicvele străvechi ale Sfântului Cruciat. Cum? Este necesar să faci un pelerinaj la altarele celor Nouă. Profetul ne va oferi amabil o hartă a altarelor. Începeți să alergați în jurul provinciei imperiale. Sarcina este simplă, harta este precisă. Imediat ce ai terminat pelerinajul, notorietatea va fi resetată la zero și vei fi transportat în rai (o mișcare frumoasă a scenaristului), unde spiritul lui Pelinal Whitestrike îi va vorbi eroului. erou antic va da un pont cu privire la primul element al Armurii Cruciatului - Casca, care se odihnește undeva în ruinele inundate ale Vaniei...

    Vania este situată la sud de Orașul Imperial. Pentru a fi sigur, ia cu tine câteva poțiuni de respirație cu apă și scufundă-te. Temnița este plină cu tot felul de strigoi, fii atent. Nu ratați trupul cavalerului Amiel, pe care veți găsi cheia ușii care duce la Cârmă, precum și un jurnal (foarte curios) și un inel. Odată ce obții cheia, singurul obstacol în drumul către artefact va fi strigoiul, dar știi deja cum să rezolvi astfel de probleme, nu? După ce obțineți casca, mergeți la Abația celor Nouă abandonată.

    Vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu poțiuni de vindecare pe parcurs și să vă pregătiți pentru o luptă destul de dificilă. Poate fi destul de dificil să finalizați sarcina curentă cu o lovitură. Inspectați mănăstirea abandonată, acordați atenție mozaicului de la parter. Inelul lui Amiel va deschide o cale secretă către catacombe. Aici e cuirasa. Problema este că va trebui să învingi toți cavalerii fantomă într-o serie de dueluri. Dacă vă dați seama brusc că atacul adversarilor este prea puternic, atunci începeți să vă grăbiți în jurul mormântului, vindecându-vă pe parcurs. Încercați să terminați următoarea fantomă departe de cercul central pentru a obține un timp de răcire suplimentar în timp ce adversarul învins se întoarce la locul său. După ce ați aruncat cavalerii, veți obține în sfârșit Cuirasa. Vorbește cu fantomele, ele îți vor spune unde să cauți restul relicvelor. Să începem cu Scutul. În Pădurea Neagră se află Fort Bullwork, spre care ne îndreptăm.

    Fortul nu ar fi diferit de zecile de acest fel, dacă nu ar fi fost mulțimile de vrăjitori și câteva puzzle-uri. Prima sunt plăcile de presiune. Parcurgeți-le în această ordine: primul rând - stânga, al doilea rând - centru, al treilea rând - dreapta, ultimul rând - stânga. Odată ajuns în incinta închisorii, eliberează-l pe cavalerul Tedret. Și aici este al doilea „puzzle” - o sală cu statui. Rotiți-le astfel încât fețele să fie îndreptate spre centru. Treci la ultimul puzzle. În mijlocul sălii se află un cufăr, în care apar niște obiecte care trebuie puse într-un cufăr la picioarele uneia dintre statui. Cum să înțelegeți care dintre cufere? Privește cu atenție statuile și vei înțelege totul. Scutul este acum pe mâini bune. Următoarea relicvă după care vom merge este Boots.

    Mergeți la Altarul Kynareth la vest de Orașul Imperial. Preoteasa locală te va îndruma către Grove of Trials. Acolo vei fi atacat de un urs mare și răutăcios. Nu-l atingeți sub nicio formă! Alergă în cerc, vindecă, înjură, dar nu lovi animalul. În curând, fiara se va liniști și se va deschide trecerea către sanctuarul secret. După ce te-ai bucurat de frumusețea pașnică a acestui loc și te-ai uitat la spriggans liniștiți, ia-ți cizmele. Cu ei, putem obține Buduganul lui Zenithar în Capela Leyawiin.

    După ce ai vorbit cu Carodus Ohholin, roagă-te la mormântul Sf. Kaladas (la subsol) și vei fi mutat într-un loc uimitor. Buduganul este chiar în fața ta, dar poți ajunge la el doar în Cizme, pe care le-am primit deja. După ce ați mers pe drumul strălucitor peste abis (fior garantat), luați Mace. Capela a fost atacată! După ce i-am împrăștiat pe Aurorani (slujitorii lui Umaril) și am împiedicat „a doua Naval”, cu conștiința curată, mergeți la Biserica Chorrol, pentru următorul scop al călătoriei noastre - Mănușile.

    Mănușile sunt într-adevăr depozitate aici, dar este imposibil să le luați. Vorbește cu Kellen, care se dovedește a fi un descendent al lui Casimir (una dintre fantomele abației, îți amintești?). Un blestem generic prevalează asupra tipului, care poate fi înlăturat doar luându-l asupra ta. Hmm... din moment ce suntem moștenitorii Sfântului Cruciat, atunci... Roagă-te la altarul lui Zenithar și apoi vorbește din nou cu Kellen. Blestemul nu este chiar atât de rău (doar încetinește recuperarea oboselii). Nu este un preț atât de mare de plătit pentru o faptă bună. Apropo, acum poți ridica mănușile. Armura este aproape finalizată, rămân doar Jambiere. Ne îndreptăm picioarele spre mănăstire.

    Squire Laton va spune povestea despre cum el și Sir Roderick au încercat să recâștige Sabia Cruciatului din Underpalle. Cavalerul a murit de o moarte eroică, iar Laton s-a întors la mănăstire cu Greaves și vrea să se răzbune. Luați jambierele de la tip și nu-l duce cu tine la Underpall - lasă-l să mai trăiască. Acum am adunat Armura Cruciatului, care nu numai că nu este rău fermecată, dar crește și la nivelul eroului! În subsolul în care te-ai luptat cu fantomele, armura poate fi ajustată la nivel, așezând-o pe „cuier” și luând-o înapoi. Dar aceasta este o digresiune lirică, ne așteaptă răzbunarea pentru Sir Roderick. Zburăm cu viteză maximă spre Underpall.

    hmm foarte mult loc interesant. Pur și simplu, Underpall este un fort îngropat sub pământ. După ce ai rătăcit printre ruine și ai găsit cadavrul bietului Roderick, pregătește-te să lupți cu Vlindrel, cunoscut și sub numele de Sir Beric. Inflamați cu mânie dreaptă și aduceți morții într-o stare mai potrivită (pace). Și aici este Sabia. Doar că e blestemat. Puteți curăța relicva în Cheydinhall. Reduceți pe loc omniprezentii auroreni. Gata, am adunat toate Relicvele! Întoarceți-vă la mănăstire, unde ne întâlnește profetul. Ni se acordă Binecuvântarea lui Talos, care ne va ajuta să-l învingem pe Umaril. Acum rămâne doar bătălia finală... în ruinele din Garlas Malatar.

    Condu-i pe cavaleri în luptă. Măcelarea Auroranilor într-o astfel de companie este ușor și plăcut. După ce a izbucnit într-o sală mare cu o sferă albastră pe un piedestal, scuipă peste tot și grăbește-te la el. După ce ai distrus mingea, te vei găsi față în față cu însuși Umaril. După ce l-ai lovit pe Magus King, aruncă Blessing of Talos. Ne luptăm din nou cu Umaril... pe cerul de deasupra Orașului Imperial! După conversația finală (cu sabia), îl vei scăpa pe Tamriel de regele blestemat pentru totdeauna.

    Lumea este plină de zvonuri. Toată lumea vorbește despre o crimă teribilă - cineva a profanat biserica Dibella din Anvil și a masacrat toți clerul. Ei vorbesc și despre un profet misterios care predică lângă capela profanată. Mergeți la locul respectiv pentru a verifica totul în persoană. Într-adevăr, paznicul care stătea la intrarea în templu avea dreptate, vederea nu este pentru cei slabi de inimă.

    Veți găsi pe profet chiar în fața bisericii. Vorbește cu el și află că atrocitatea este opera lui Umaril cel Nepene. Un vechi rege Ayleid a înviat din morți pentru a distruge biserica și doar un cavaler adevărat care mânuiește legendarele Relicve ale Cruciatului îl poate învinge. În primul rând, va trebui să faci un pelerinaj la toate sanctuarele celor Nouă pentru a-ți purifica sufletul și inima (la sfârșitul drumului pelerinului, notorietatea eroului va fi complet risipită) și să te rogi pentru iluminarea divină.

    La vizitarea ultimului dintre cele nouă altare, veți fi dus într-un anumit loc unde veți fi onorat să vorbiți cu însuși eroul antic Pelinal. Odată a luptat deja cu răul Umaril, dar a fost învins (Dacă iubești istoria Lumea TES, nu vă nega plăcerea de a citi cărți despre Pelinal). Sfântul Cruciat va indica locul de unde să înceapă căutarea armurii și armelor care i-au aparținut anterior. Acestea sunt ruinele inundate din Vania, la sud de Orașul Imperial.

    Aprovizionați-vă cu o vrajă de respirație de apă, este posibil să aveți nevoie de ea când căutați intrarea în ruine. Faceți ordinea armelor, așa cum v-ați aștepta, mormântul este plin de strigoi. Intră, sau mai degrabă, înotă în Vanya. La început, ai în față o ruină tipică Ayleid, apoi mediul se schimbă, trecând în catacombele imperiale.

    Acordați atenție scheletului, lângă care se află un scut roșu în formă de diamant. După ce ai examinat lucrurile lui Sir Amiel (Amiel), îi vei găsi jurnalul, inelul și cheia. Decedatul era membru al ordinului Cavalerilor celor Nouă, a cărui sarcină era să caute Relicvele Cruciatului. Din jurnalul său veți afla locația Abbey of the Nine (Priory of the Nine), unde se află probabil pieptarul Cruciadului. Potrivit jurnalului lui Sir Amiel, inelul său oferă acces la locurile secrete ale mănăstirii. Coiful lui Pelinal ar trebui căutat aici, în mormânt. Du-te la ușa de vest, deschide-o cu cheia. Încă câțiva inamici și ești la obiectiv - Casca.

    Plecăm spre Western Weld, spre Abația celor Nouă. Ajunși la loc, găsim o imagine sumbră de devastare și dezolare. Se atrage atenția asupra modelului circular ciudat de pe podeaua primului etaj. Atingeți-l (rețineți că inelul lui Sir Amiel ar trebui să deschidă accesul la ascunzători!), Podeaua va coborî, formând trepte. Aprovizionați-vă cu arme decente și „vindecători” și mergeți la cripta mănăstirii.

    Aici vă veți întâlni cu fantomele membrilor Ordinului, inclusiv cu Sir Amiel. Pieptarul este separat de tine printr-o barieră abia vizibilă. O poți obține învingând toți cavalerii într-o luptă unu-la-unu.

    Cu un șir de victorii glorioase, câștigi rangul de Cavaler Comandant și râvnita Plasă a Cruciatului.

    Vorbește cu fantomele. De la ei vei învăța unde să cauți încă 4 relicve. Sir Junkan vă va spune că pentru Cizmele Cruciatului ar trebui să mergeți la sanctuarul Kynareth. Sir Ralvas vă va spune că căutarea buzduganului din Zenithar trebuie să înceapă cu biserica din Leyawiin. Sir Henrik vă va sfătui să vizitați Fortul Bulwork și să vedeți dacă Scutul este acolo. În cele din urmă, Sir Casimir mărturisește că Mănușile Cruciatului i-au scăpat din mâini când a ucis de furie un cerșetor în capela lui Stendarr din Chorrol.

    Puteți căuta relicve în orice ordine. Singura excepție este că va fi posibil să obțineți buzduganul numai după ce ați trecut testul lui Kynareth.

    După ce ați primit fiecare relicvă, merită să vă întoarceți la mănăstire. Acest lucru este complet opțional, însă, în acest fel puteți observa personal modul în care Ordinul Cavalerilor celor Nouă înflorește sub îndrumarea dumneavoastră strictă - premisele sunt în curs de transformare și sosesc cei care doresc să se alăture rândurilor cruciaților.

    După ce a primit pieptarul și a plecat în călătorie, puteți auzi de la locuitori că o altă biserică, Maria în Bravil, ar fi fost profanată. Vai, este adevărat. Templul a fost distrus.

    Călătoriți la Altarul Kynareth din Marea Pădure la vest de Orașul Imperial. Vorbește cu servitorul de acolo, Avita Vesnia, și acceptă să dai testul.

    Trebuie să mergi în Grove of Trials și să aștepți puțin. Un urs va apărea și va ataca eroul, nu rezista, totuși, nu uita să te vindeci dacă eroul este slab de sănătate (altfel ursul îl va mânca!). După ce a mușcat suficient, animalul va pleca și ți se va deschide o peșteră cu cizmele dorite. Intră și ia-l.

    Potrivit unor jucători care au instalate mod-uri personalizate suplimentare, poate exista o problemă - nu există opțiuni pentru dialogul cu servitorii. Cum să „vindeci” un bug, vezi

    Mergeți la Biserica Zenithar din Leyawiin. Vorbește cu Carodus Oholin acolo și află că odată ce un mesager a adus buzduganul lui Pelinal în satul Leyawiin, atunci Sfântul Kaladas a construit o biserică în cinstea lui Zenithar, iar maestrul este înmormântat aici. Pentru cei care se roagă în cripta de la mormântul sfântului, apare un buzdugan în viziuni.

    Du-te la criptă, atinge mormântul și vei fi transferat într-un loc nou. Vezi piedestalul în depărtare? Calea strălucitoare duce direct la buzdugan, dar fără cizmele lui Kynareth, nu poate fi trecută. Așa că fie pune-ți ghetele și ia un buzdugan, fie du-te să încerci un dinte cu ursul Kynareth.

    Ieșind din criptă cu un buzdugan, descoperi că biserica a fost atacată de aurorieni, acoliții lui Umaril. Ocupă-te de ei.

    Calea se află în Fort Bullwork din Pădurea Neagră. Aici vei găsi o temniță foarte interesantă cu capcane și puzzle-uri, locuită de un grup de vrăjitori care vânează același scut.

    După ce am avut de-a face cu un anumit număr de vrăjitori și am rezolvat puzzle-ul cu plăci de presiune (nu uitați să citiți nota de indiciu), ne aflăm în închisoarea fortului. Este plin de magicieni răuvoitori, fiți pregătiți pentru o primire călduroasă. Sir Tedreth lâncește în celulă, eliberează-l. Cavalerul îi spune eroului o ghicitoare: „Când te vei găsi sub privirea Gardienilor, Julianos te va ajuta” și pleacă să se alăture Ordinului în viitor.


    S-a deschis pasajul, mergi acolo. Rezolvi un alt puzzle, pentru care este suficient să observi cu atenție obiectele care apar lângă statui. În cele din urmă, ultimul zid se ridică. În fața ta se află Scutul Cruciatului.

    Dacă ești prea leneș să rezolvi puzzle-uri, vezi prezentare detaliată această căutare.

    Acum următoarea rând este o vizită la biserica lui Chorrol. Într-adevăr, Mănușile sunt acolo, dar nu pot fi mutate. Areldur (Areldur), preotul sfătuiește să vorbească cu Kellen (Kellen), un descendent al lui Sir Casimir. Bietul om este bântuit de blestemul lor strămoșesc. Dar cum să-l scot? Înapoi la Areldur. Se dovedește, singura caleînlătură blestemul - ia-l asupra ta. Rugați-vă la altarul central al templului și răspundeți afirmativ la întrebare, vi s-a acordat capacitatea de a „pune mâinile” (Lay Hands).

    Alegeți această vrajă în cartea dvs. și aruncați-o pe Kellen. Redguard este fericit și poți lua Mănușile.

    Revenind la mănăstire, îl vei vedea pe Lathon, scutierul lui Sir Roderick. Îți amintești, ai întâlnit acest cuplu în timpul pelerinajului? Cu toate acestea, dacă nu v-ați întâlnit - este în regulă. Laton spune că Sir Roderick a murit încercând să obțină Sabia Cruciatului în peștera Underpall (Underpall), tânărul însuși a scăpat și a adus jambiere pentru tine.

    Îl poți face cavaler pe Laton și mergi să adună relicva sau poți decide să răzbuni singur moartea lui Sir Roderick.

    Ajungeți la Peștera Underpall. Structura sa este foarte curioasă – în adâncurile cavernelor este ascuns un fort tipic Cyrodiil locuit de strigoi. Mergând mai adânc, vezi cadavrul nefericitului Sir Roderick. Ești deja aproape. Eroul va trebui să lupte cu fantoma Lordului Vlindrel (Lord Vlindrel), cunoscut și sub numele de Sir Berik (Berich), care a fost cândva membru al Ordinului Cavalerilor Cei Nouă. După ce stăpânim fantoma rea, obținem Sabia. Cu toate acestea, arma este blestemată - la urma urmei, Beric a reușit cumva să facă relicva divină să servească răul. Rețineți că puteți lua lama în mâini, dar nu ar trebui să faceți acest lucru. Mai întâi trebuie să sfinți sabia în capela din Arkay din Cheydinhal.

    Du-te acolo și curăță Sabia de pe altar. Templul este invadat de auroreni, ei vor trebui tăiați în bucăți mici.

    Fantoma lui Sir Beric, eliberată de rău de tine, se va alătura celorlalte fantome în cripta mănăstirii.

    Acum aveți toate cele opt relicve, este timpul să luați măsuri decisive.

    Istoria se dezvoltă rapid. Revenind la mănăstire, afli că acolo a sosit Profetul. El vă oferă abilitatea - binecuvântarea lui Talos, care îi va permite eroului să facă față nu numai carcasei lui Umaril, ci și esenței sale.

    Cei opt însoțitori ai tăi au plecat deja la Garlas Malatar pentru a pregăti un atac asupra cetății lui Umaril.

    Călătoriți la Ruina Ayleid din Garlas Malatar lângă Anvil. Însoțitorii tăi sunt deja acolo. Împreună, începeți să curățați spațiile de Aurorani. În cele din urmă, te trezești într-o sală cu o sferă ciudată întunecată care seamănă cu un sigiliu. Nu te mai gândi la acoliții Ayleid, grăbește-te să distrugi bila albastră strălucitoare.

    Urmează o tăcere ciudată. Observați că atât Auroranii, cât și cavalerii voștri au dispărut undeva. Inamicul principal te așteaptă înainte - Umaril. După ce ai de-a face cu el, îți dai seama că ai ucis doar carapacea fizică, acum trebuie să urmezi spiritul regelui Ayleidelor pentru a-l distruge în cele din urmă.

    Binecuvântarea lui Talos vă permite să vă mutați într-un alt plan și, în cele din urmă, să privați complet adversarul de oportunitatea de a se întoarce vreodată. Misiune indeplinita. Slavă și aplauze vă așteaptă.


    Gandaci

    În toate bisericile, altarele mici ale a doi dintre cei nouă zei - Tiber Septim și Zenithar - nu mai funcționează, ceea ce se datorează unor scripturi incorecte.

    Potrivit unor jucători care au instalate mod-uri personalizate suplimentare, pot apărea probleme.

    Caracteristicile Relicvelor Cruciatului

    Aceste arme și armuri sunt „nivelate” și corespund unui anumit nivel de nivel al eroului. Aceasta înseamnă că protagonistul de la nivelul 1 la 6 va primi o cască inferioară, de la nivelul 7 la 10 - o cască mai bună și așa mai departe (gradațiile pentru armură după nivelul de erou sunt 1, 7, 11, 16, 21, gradații pentru arme). - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Cu toate acestea, spre deosebire de alte elemente nivelate din joc, acest echipament poate fi „actualizat”. Pentru a aduce relicvele în conformitate cu nivelul actual al alter ego-ului tău, așezați-le pe manechin (Armor Stand) din cripta mănăstirii și apoi luați-le înapoi.

    Dacă infamia ta depășește o anumită valoare, nu vei putea echipa Moaștele Cruciatului. Pentru a le folosi, va trebui să treci din nou pe calea pelerinului.

    Însoțitorii

    Dacă cavalerii tăi „nominali” au murit în timpul atacului asupra lui Garlas Malatar, noi recruți le vor lua locul. Oricare dintre cavaleri va deveni cu plăcere partenerul tău de călătorie.

    Schimbari in lumea jocurilor

    Odată cu plug-in, biserica Anvil devine inactivă, altarele din ea nu funcționează, preoții, inclusiv profesorii și vânzătorii, sunt morți. Când eroul ajunge la gradul de cavaler comandant, la fel se va întâmpla și cu biserica Bravil. Altarele din alte temple continuă să funcționeze corect. Pe parcursul poveștii, unii slujitori ai capelei din Cheydinhal și Chorrol trebuie să moară, iar unii pot.

    Când eroul își finalizează misiunea, templele din Anvil și Bravil încep din nou să funcționeze, noi slujitori apar în toate bisericile, ocupând în principal „ratele” vacante (doar dacă acest lucru s-a întâmplat) de profesori și vânzători.

    Tabelul de mai jos prezintă înlocuirile obligatorii și opționale ale personajelor doar practic importante - antrenori și comercianți din templele orașului (Nota „obligatoriu” înseamnă că personajul menționat cu siguranță va muri și va fi înlocuit, „eventual” înseamnă că înlocuirea va avea loc dacă personaj ucis în timpul poveștii „Knights”):

    Orașva pieriFuncțiiÎnlocuireNotă
    NicovalăTrevaiaVrăji, poțiuniSelena DuroniaNeapărat
    BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Lecții de elocvență, vrăjiEris SenimNeapărat
    BravilMarzLecții de recuperareBeem KiurzNeapărat
    LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)vrăjiAron Verethipoate
    CheydinhalHill the TallLecții de iluzieEsbernpoate
    CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Lecții de elocvențăInius Colus (Inius Colus)poate
    CheydinhalOtessa (Ohtessa)Vrăji, lecții de recuperareKintherNeapărat

    Sir Junkan vă va spune că Ghetele Cruciatului sunt depozitate în Sanctuarul din Kynareth. Căutați-l în Marea Pădure de la vest de Orașul Imperial. Discutați cu însoțitoarea Evita Vesnia și acordați-vă acordul pentru a trece testul. Ea te va îndruma către Grove of Trials. Când ajungi acolo, așteaptă puțin. Un urs uriaș va apărea și va începe să te atace. Acesta este momentul să ne amintim că Kynareth este zeița naturii și toate animalele și plantele sunt sub protecția ei. Nu rezista atacului ursului, doar îndepărtează-te și vindecă dacă este necesar. În curând ursul va pleca, iar intrarea în peșteră se va deschide pentru tine - ai trecut testul iubirii pentru natură. Intră în peșteră și ia cizmele. Apropo, cel care poartă cizmele lui Kynareth nu este atacat de animale sălbatice.

    Calea celor neprihăniți

    Sir Ralvas vă va spune că buzduganul din Zenithar se află în biserica din Leyawiin, dar numai credința adevărată vă va ajuta să luați buzduganul. Următoarea țintă este Biserica Zenithar din Leyawiin. După ce ai vorbit cu Carodus Oholin, vei afla că odată ce un mesager a adus buzduganul lui Pelinal în satul Leyawiin, mai târziu Sfântul Kaladas a construit o biserică în cinstea lui Zenithar, în care este îngropat maestrul. Cel care se roagă la mormântul lui este un buzdugan.
    Coboară în criptă și roagă-te la mormântul sfântului și te vei găsi într-un loc ciudat. Un piedestal este vizibil în față - și între tine și el este un abis. Dacă purtați cizme Kynareth, va apărea o potecă strălucitoare care duce direct la buzdugan.

    Luând un buzdugan și părăsind cripta, vei vedea că acoliții lui Umaril au atacat biserica. Alăturați-vă luptei, protejând locuitorii orașului.

    Înțelepciunea veacurilor

    Sir Henrik vă va sfătui să căutați Scutul în Fort Bullwork, care este situat în Pădurea Neagră. Aceasta este o temniță plină de capcane și puzzle-uri, precum și de vrăjitori care vânează pentru scut.

    Trecând prin tuneluri și deplasându-te din cameră în cameră, fiți atenți la supapele care deschid ceva undeva, ascultați scârțâitul plăcilor din fața porților închise, citiți notele de indiciu găsite. Odată ajuns în închisoarea fortului și uciderea magicienilor, într-una dintre celule îl vei găsi pe Sir Tedret, nu uita să-l eliberezi. El va spune ghicitoarea: „Când te vei găsi sub privirea Gardienilor, Julianos te va ajuta” și se va retrage pentru a se alătura Ordinului celor Nouă.

    Mergând mai departe spre sală cu o statuie mare a lui Julianos și patru statui ale gardienilor, întoarceți statuile pentru a înfrunta un cerc pe podea cu supape. Ca urmare, se va deschide un pasaj. În holul cu cufere sub statui, trebuie să rezolvi un alt puzzle: luând obiecte din cufărul principal și călcând pe placa din fața cufărului, fii atent la ceea ce apare în fața gărzilor. Acest articol trebuie plasat în fiecare cufăr. Când plasați corect obiectele în cufere, se va ridica un perete. În spatele ei se află Scutul Cruciatului.

    Harul lui Stendarr

    Sir Casimir va povesti în capela din Stendarr Chorrol Mănușile Cruciatului i-au scăpat din mâini când a ucis un cerșetor de furie. Calea ta se află acum în biserica Chorrol. Mănușile sunt acolo, dar nu se ridică. Preotul Areldur sfătuiește să vorbească cu descendentul lui Sir Casimir, Kellen. Bietul este bântuit de un blestem de familie. După ce ai vorbit cu Areldur, vei afla că singura modalitate de a rupe blestemul este să-l iei asupra ta. După ce te-ai rugat la altarul central și ai confirmat dorința de a-l salva pe Kellen, ți se va da abilitatea de a pune mâinile.

    Aruncă această vrajă pe Kellen, înlăturând blestemul de la el. Acum poți lua în siguranță Mănușile.

    Sabia Cruciatului

    Revenind la mănăstire, îl veți întâlni pe Laton - scutierul lui Sir Roderick, pe care poate l-ați întâlnit mai devreme în timpul pelerinajului. Laton va raporta că Sir Roderick a murit încercând să găsească Crusader Sword în peștera Anderpall și el însuși a scăpat. Laton vă va oferi Leggings of the Crusader.

    Latona își va exprima dorința de a deveni cavaler și va merge cu tine în căutarea unei relicve, o poți lua cu tine.

    Îndreptați-vă spre Peștera Underpall. Aceasta nu este o peșteră simplă - în adâncul ei se află un fort Cyrodiil, care este umplut cu strigoi. Pe drum vei găsi cadavrul nefericitului Sir Roderick. Într-una dintre peșteri trebuie să te lupți cu fantoma Lordului Vlindrel, cunoscut ca fost membru al Ordinului Cavalerilor Cei Nouă, Sir Beric. După ce am învins fantoma, luăm Sabia. Dar este blestemat pentru că Beric a forțat relicva divină să slujească răul. Înainte de a lua lama în mâini, asigurați-vă că o sfințiți pe altarul Capelei Arkay din Cheydinhal. Intrând în Templul Cheinhold, vei vedea că și acesta a fost atacat, iar sarcina ta este să protejezi templul. În plus, veți auzi că o altă biserică a fost profanată - templul Mara din Bravil.

    După ce ați primit fiecare relicvă, întoarceți-vă la mănăstire. În fiecare întoarcere, numărul Ordinului Cavalerilor Cei Nouă va crește, premisele vor fi transformate.

    Fantoma lui Sir Beric, acum eliberată de rău, s-a alăturat celorlalte fantome în cripta mănăstirii.

    23120
    18 decembrie 2008 22:05

    Singura condiție pentru începerea trecerii poveste addon este că trebuie să ajungeți în Anvil. Apoi poți merge pe calea clasică de a intra în cursul evenimentelor, dar poți alege și un program scurt (doar mergi să vorbești cu Profetul). Pentru cei care vor să intre povestea complotului „Cavalerii celor Nouă”, vă voi spune algoritmul obișnuit al acțiunilor. Mai întâi, vorbește cu orice gardian din oraș despre atacul asupra Capelei Dibella din Anvil. Vă va spune că preoții și preotesele din capelă au fost uciși și altarele spurcate. După aceea, mergi la templul pângărit și inspectezi personal locul crimei. Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru a căuta indicii despre ce să faceți în continuare, deoarece vizitarea templului este o procedură complet opțională. Căutând îndrumări suplimentare care să vă ajute să continuați cu sarcina, vă va conduce inevitabil către profetul care predică în fața capelei spurcate. Conversația cu el se va dovedi a fi destul de lungă, deoarece, de fapt, Profetul va trebui să vă aducă pe deplin în cursul evenimentelor. Pe scurt, povestea este aceasta. Pe vremuri, în timpul războiului dintre oameni și Ayleide, unul dintre slujitorii primei regine umane Alessia, și anume Sfântul Cruciat Pelinal Whitestrake, l-a distrus pe maleficul mag-rege Ayleid Umaril cel Fără pene. Dar spiritul acestui rege nu s-a dezincarnat, ci a putut să meargă pe tărâmul Daedrei Meridiei și acolo a continuat să existe, creând un plan de răzbunare. Apropo, acest lucru, în principiu, nu ar fi trebuit să fie o surpriză, pentru că la moarte, Pelinal a prezis pe patul de moarte că Umaril se va întoarce. Din toată această istorie, devine clar ca vandalismul din templu este opera lui, iar Umaril nu se va opri la capela Dibella din Anvil. Imediat, profetul vă va spune că, pentru a-l elibera pe Cyrodiil de acest flagel, aveți nevoie de un nobil cavaler devotat din toată inima să slujească celor nouă zei (sau mai bine zis, opt plus unu). Sarcina acestui nobil cavaler va fi să găsească armura sfântă și armele lui Pelinal Whitestrake, deoarece numai cu ajutorul lor regele Ayleid Umaril poate fi distrus. Cu excepția dvs., desigur, nimeni altcineva din Cyrodiil nu este pregătit să contracteze pentru această cauză caritabilă. Imediat după acordul dvs. de a căuta sanctuare antice, Profetul vă va pune o întrebare provocatoare: „Ești un cavaler demn?” Nu te poți lăuda în mod deosebit cu realizările tale, ele nu te vor ajuta, este mai bine să spui ceva nebunesc, de exemplu, că ești fan Sithis sau, în cel mai rău caz, recunoști doar că ești nedemn. Mai mult, Profetul vă va spune că procedura obișnuită atunci când căutați armura (da, da, nu vă linguși, nu sunteți primul bărbat atât de frumos care caută armura sfântă) este să mergeți și să vă aduceți omagiu tuturor. nouă zei ai lui Tamriel, după care îți va înmâna o hartă care indică locația altarelor lor. De acum încolo, ești considerat un pelerin al „Celor Nouă Zeități”. Ordinea de vizitare a sanctuarelor Zeilor nu contează și nici nu este necesar să vizitați exact acele sanctuare care sunt indicate pe harta dvs. Faptul este că fiecare dintre cei nouă zei are nu unul, ci trei sanctuare. În consecință, atunci când faceți un pelerinaj, puteți vizita oricare dintre cele trei, deși după finalizarea poveștii principale a jocului, unele dintre ele vor fi distruse. Dacă ați vizitat deja vreun altar înainte de a vi se da această sarcină, atunci pelerinajele anterioare la ele vă vor fi creditate ca fiind deja finalizate, dar fără afișarea corespunzătoare în jurnal. De îndată ce faci un pelerinaj la ultimul dintre sanctuare, te vei trece brusc de la firmamentul pământesc la înălțimi transcendentale.

    -1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 14