A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Jocurile anilor 80 pe stradă. Jocurile noastre bune pentru copii din curte. Jocuri de echipă în aer liber

    Jocurile anilor 80 pe stradă.  Jocurile noastre bune pentru copii din curte.  Jocuri de echipă în aer liber

    În secolul 21, copiii au dispărut în liniște din curțile marilor orașe - acum se joacă jocuri pe calculator sau petrecurea timpului bine manierat în cluburi special organizate pentru copii. Împreună cu copiii, a dispărut și cultura jocurilor de curte și a socializării în curte (cu toate caracteristicile ei).
    Și dacă copiii mai pot fi găsiți pe locurile de joacă sub supravegherea rudelor, atunci școlarii sunt aproape complet invizibili. „Gazeta.ru” se uită prin curțile goale de izvor și își amintește de jocurile dispărute, care în multe privințe ne-au făcut adulții care am devenit.
    benzi de cauciuc Cum să joci. Principalul atribut al acestui joc pentru fete este o bandă elastică. Numărul ideal de jucători este de 3-4 persoane. Fiecare participant execută figuri de sărituri și combinații la diferite înălțimi: de la nivelul gleznelor (cei „primii” sar) până la nivelul gâtului (cei de „a șaselea” sar). Săritul printr-o bandă elastică întinsă la nivelul coapsei avea numele misterios „pozhepe”. De îndată ce săritorul face o greșeală, un alt participant îi ia locul, iar fata care a greșit își pune o bandă elastică. Dacă sunt patru jucători, perechile își schimbă locul când ambii jucători din aceeași pereche greșesc alternativ.
    Ce se dezvoltă: aparatul vestibular, coordonare, atenție. Te învață să te antrenezi, să câștigi, să pierzi cu demnitate, să sari mai sus decât toți ceilalți și să fii prieten cu fetele, chiar dacă în momentul de față sunt rivale.

    Clasici
    Cum să joci. Sunt necesare creioane colorate, un tampon de asfalt și o pietricică (sau un disc). Desenezi celule mici cu numere într-o anumită secvență și poți chiar să sari singur. Principalul lucru este să lovești cușca cu o piatră, să sari la ea pe unul sau două picioare și să te întorci înapoi în același mod. Cel mai norocos jucător este cel care reușește să treacă de la unu la zece. Numărul de jucători din „clasici” poate fi oricare.
    Ce se dezvoltă: dexteritate, acuratețe, capacitate de concentrare și cunoaștere a numerelor, dacă jucătorii sunt doar copii.


    boieri
    Cum să joci. Participanții la acest vechi joc popular rusesc sunt împărțiți în două echipe egale și stau unul față de celălalt în rânduri, ținându-se de mână, la o distanță de 10-15 m. , și am venit la tine ... „Dialogul se termină cu cuvinte: „Boieri, deschideți porțile, dați-ne mireasa pentru totdeauna. Cel care este ales ca mireasă trebuie apoi să se împrăștie și să spargă lanțul inamicului. Dacă încercarea este reușită, jucătorul se întoarce în echipa sa, dacă nu, rămâne pe celălalt. Următoarea rundă este începută de echipa care pierde. Scopul jocului este de a aduna cât mai mulți membri într-o echipă.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a fi într-o echipă și de a câștiga într-o situație „unul împotriva tuturor”.


    Te duci mai liniștit, vei continua - oprește-te
    Cum să joci. Sarcina șoferului este să stea cu spatele la participanți la linia de sosire (cu cât distanța dintre șofer și participanți este mai mare, cu atât mai bine) și să spună cu voce tare: „Conduceți mai liniștit, veți merge mai departe - opriți-vă. ” În timp ce șoferul vorbește (și o poate face în orice ritm), participanții încearcă să alerge cât mai departe posibil spre linia de sosire. De îndată ce șoferul tăce, trebuie să înghețați pe loc. Oricine nu a avut timp să se oprească sau a făcut o mișcare aleatorie este în afara jocului. Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire și atinge șoferul.
    Ce se dezvoltă: coordonarea, capacitatea de a alerga rapid și de a răspunde la circumstanțe în schimbare.

    vrăjitori
    Cum să joci. Participanții fug de șofer (acest joc este un fel de etichetă). Șoferul îl ajunge din urmă pe jucător și îl atinge - îl batjocorește. Cel sărat își întinde mâinile, iar orice alt participant poate alerga, îl poate atinge și „să-l salveze”. Sarcina șoferului este să nu se îndepărteze departe de gras și să nu lase pe nimeni să facă un pas spre el. Versiunea de vară a vrăjitorilor este să alerge cu „aspersoare” și să se toarne apă unul peste altul din sticle care curg. De obicei, la cinci minute după începerea jocului, toată lumea este udă, dar foarte veselă.
    Ce se dezvoltă: abilitatea de a alerga rapid, de a gândi rapid și de a se bucura de viață cu putere.


    Marea este îngrijorată
    Cum să joci. Gazda se întoarce de la jucători și spune o rimă:
    Marea este îngrijorată
    Marea este îngrijorată doi,
    Marea este agitată trei
    Siluetă marina înghețată!
    În timp ce vorbește, participanții se mișcă haotic în orice ordine, imitând mișcările valurilor cu mâinile. De îndată ce șoferul tăce, trebuie să înghețați într-o cifră. Șoferul se apropie de unul dintre jucători și îl atinge. Jucătorul își înfățișează silueta în mișcare, iar șoferul ghicește ce este. Jucătorul a cărui figură nu a putut fi ghicită devine însuși liderul.
    Ce se dezvoltă: imaginația, spontaneitatea și arta.


    tâlhari de cazaci
    Cum să joci. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - „cazaci” și „tâlhari”. Ei sunt de acord asupra teritoriului pe care îl joacă. Poate fi o curte, o intrare, o stradă, mai multe curți. „Thalarii” ghicesc un cuvant secret. „Cazacii” dau deoparte ca să nu-i vadă pe „tâlhari”. „Tâlharii” fug, marcând direcția de mișcare cu săgeți pe asfalt (pereți ai caselor, borduri, copaci etc.). Încep să alerge în grup, apoi se împrăștie în toate direcțiile, încercând să confunde „cazacii” cu săgeți. Sarcina „cazacilor” este să găsească „tâlharii” după săgeți. „Cazacul” aduce fiecare „tâlhar” la „închisoare” și îl păzește, încercând să afle cuvântul secret, de exemplu, folosind tortura cu urzici. „Cazacii” câștigă de îndată ce învață cuvântul secret sau îi găsesc pe toți „tâlharii”.
    Ce dezvoltă: abilitățile de bază ale cercetașilor, capacitatea de a naviga pe teren și de a nu renunța la „ale noastre”.


    12 bețe
    Cum să joci. Jocul amintește de clasicul ascunselea. Pe „pârghie” se pun 12 bețe mici (de exemplu, pe o scândură și o piatră așezată sub ea) pentru ca, călcând pe pârghie, să poți împrăștia bețele. Sarcina șoferului este să adune bețele, să le pună pe pârghie, să zicem cu cu ochii inchisi numărând rima și mergi în căutarea jucătorilor ascunși. Imediat ce șoferul descoperă jucătorul, acesta aleargă la „pârghie” și rupe bețele, numind numele celui găsit. Jucătorul devine lider. Dacă cel găsit reușește să treacă înaintea șoferului și să fugă mai întâi la bețe, șoferul nu se schimbă.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a ascunde competent și de a alerga rapid atunci când este necesar.


    dodgeball
    Cum să joci. „Bouncers” - doi jucători - stau de ambele părți ale site-ului. Restul jucătorilor sunt în centru. Sarcina „bouncerilor” este să arunce mingea unul către altul și să lovească pe oricare dintre jucătorii „centrali”. Sarcina jucătorilor este să evite mingea zburătoare. Cel care este lovit este în afara jocului. Alți participanți pot „salva” jucătorul eliminat prinzând mingea în aer (condiția principală nu este de la sol, altfel vei zbura și tu afară). Când mai rămâne un membru în echipa de jucători „centrali”, acesta trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân. Dacă reușește să facă acest lucru, toți pensionarii se întorc la locurile inițiale.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a evita obiectele care zboară rapid, de a te gândi la vecinul tău și de a îndura durerea.


    Cunosc 5 nume
    Cum să joci. Primul jucător ia mingea în mâini, spune: „Știu numele unei fete”, lovește mingea cu o mână pe pământ și strigă numele. Apoi continuă cu diferite variante: „Știu un nume al băiatului”, „Știu o culoare”, „Cunosc un animal”, „Cunosc un oraș”. Când sunt folosite toate combinațiile, jucătorul spune aceleași rime de numărare, doar în detrimentul a două: „Știu două nume de fată” - și apoi într-un cerc. Jocul continuă până la zece. Dacă, în timp ce lovea mingea, jucătorul nu a avut timp să numească sau să lovească mingea, rândul trece altui participant. Când mingea, după ce a trecut prin toți participanții, revine la primul jucător, acesta continuă să joace din fraza în care a greșit. Câștigătorul este cel care ajunge primul la zece în acest discurs.
    Ce se dezvoltă: multitasking, erudiție, capacitatea de a-ți corecta greșelile și de a merge mai departe.

    comestibil-necomestibil
    Cum să joci. Toți jucătorii stau sau stau la rând. Șoferul aruncă mingea unuia dintre participanți și, în același timp, cheamă un obiect. Dacă articolul este „comestibil”, jucătorul prinde mingea. Dacă nu, respinge. Sarcina șoferului este de a deruta jucătorul, de exemplu, în lanțul „măr-pepene-morcov-cartof” spune în mod neașteptat: „fier”. Dacă jucătorul greșește și „mănâncă” „necomestibil”, atunci el devine el însuși lider. Cu cât șoferul aruncă mingea mai repede și numește obiectele, cu atât este mai interesant și mai interesant să joci.
    Ce se dezvoltă: simțul umorului, capacitatea de a asculta cu atenție și de a răspunde rapid.


    Cutite
    Cum să joci. Jucătorii marchează un cerc pe pământ. Apoi, la rândul lor, încearcă să intre cu un cuțit în teritoriul conturat al inamicului și astfel să recâștige cât mai mult pământ de la el. Cuțitul poate fi aruncat, inclusiv de pe umăr, cu o lovitură de stat, din nas și chiar din cap. Există multe versiuni ale jocului de „cuțite” sub diferite nume: „pământ”, „orașe”, „bănci”, „bunici”, „tanchiki”, „bărci”, „fotbal”, „ bătălie pe mare". Cuțitul poate fi înfipt în pământ, nisip și chiar o bancă de lemn.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a manipula armele reci, atenție și prudență.


    inel-inel
    Cum să joci. Jucătorii stau pe rând și își îndoaie palmele ca pe o barcă. Șoferul ține în pumn sau în palmele îndoite un obiect mic, cum ar fi o monedă, un nasture, un inel. Ocolește fiecare jucător pe rând, punându-și „barca” în „barca” lui și rostind o rimă de numărare: „Port, port un inel și îl voi da cuiva”. Sarcina șoferului este să pună în liniște „inelul” într-unul dintre jucători și să spună „Inel-ring, ieși pe verandă!” După aceea, jucătorul care a primit obiectul sare în sus și încearcă să fugă. Sarcina participanților rămași este să rețină evadatorul.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a urmări manipulările altora, de a acționa rapid și hotărât.


    Te duci la bal?
    Cum să joci. Liderul pronunță o rimă:
    Da și nu, nu spune
    nu numi alb-negru
    Te duci la bal?
    Scopul său este de a deruta jucătorul. După rimă, șoferul îi pune jucătorului o varietate de întrebări clarificatoare: cu ce va călăre, pe ce va călăre, ce culoare va fi rochia sau pantalonii, cum se numește mirele etc. Sarcina jucătorului este să răspundă la întrebări fără a folosi cuvintele „da”, „nu”, „negru”, „alb”. Cel mai interesant este să amesteci simplu și întrebări dificile schimba ritmul vorbirii și al intonației.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a gândi în afara cutiei, de a-și monitoriza propriul discurs, de a menține atenția și de a găsi rapid o cale de ieșire din situația actuală.


    M-am născut grădinar
    Cum să joci. Fiecare jucător își alege un nume - numele florii și își informează șoferul „grădinarului” și alți jucători. Șoferul pronunță o rimă de numărare: „M-am născut grădinar, m-am supărat serios, m-am săturat de toate florile, cu excepția...” Și strigă „numele” (numele florii) unuia dintre jucători. . Există un dialog între șofer și jucător. Jucătorul rostește numele unei flori dintre cele care sunt în echipă. Participantul al cărui nume a fost rostit trebuie să răspundă. Dialogul continuă. Cel care a greșit: de exemplu, nu a răspuns la numele său, a amestecat numele florilor, - dă o fantomă (orice din lucrurile lui). La sfârșitul jocului, forfeit-urile sunt jucate. „Grădinarul” se întoarce, scot chestia și îl întreabă pe șofer: „Ce ar trebui să facă acest jucător?” „Grădinarul” atribuie o sarcină (sări pe un picior, se ghemuiește, cântă, recită o poezie etc.) - jucătorul „prelucrează” fantoma și își ia lucrul.
    Ce se dezvoltă: memoria, atenția, curajul și dorința de a fi responsabili pentru acțiunile lor.


    pisicuta miau
    Cum să joci. Șoferul și unul dintre jucători stau în fața celorlalți participanți: șoferul - cu fața, jucătorul - cu spatele. Șoferul arată către unul dintre participanți și îl întreabă: „Sărut?” Dacă jucătorul cu spatele răspunde „aruncă”, șoferul continuă să aleagă. Imediat ce jucătorul spune „miau”, șoferul îl întreabă: „Ce culoare?” Jucătorul alege o culoare și se întoarce spre restul participanților. În funcție de culoarea aleasă, jucătorul și participantul din echipă completează sarcina. Jucătorul nu are dreptul să refuze sarcina. Albul este cea mai înfricoșătoare culoare. Doi ar trebui să se retragă la intrare. Ce fac ei acolo - istoria tace mereu. Verde - trei întrebări, la care jucătorul poate răspunde doar „da”. De obicei întrebări dificile precum: „Îl iubești?” Roșu - un sărut pe buze. Roz - la fel, dar pe obraz. Galben - trei întrebări în privat. Atunci când alegeți o culoare portocalie, trebuie să mergeți sub braț, de preferință pe lângă adulți. Albastru - sărută mâna. Violet - a săvârși o faptă rea. De exemplu, să vă călcați pe picior, să vă trageți de păr sau să luați bijuterii.
    Ce se dezvoltă: capacitatea de a comunica cu sexul opus, de a-și gestiona impulsurile și de a găsi forme acceptabile din punct de vedere social pentru dorințele lor.


    Și sper că toată lumea își amintește numele acestuia joc amuzant? Îmi amintesc că nu a fost fără accidentări, dar toată lumea a jucat și întotdeauna)))))

    1:502 1:511

    Copiii moderni nu știu ce sunt pantofii de bast, bouncers și orașele. Ei preferă aplicațiile și gadgeturile jocurilor noastre preferate de curte. Învață-ți copiii să joace jocuri în aer liber - lasă-le copilăria să devină mai fericită și mai interesantă!

    1:949 1:958

    TAGS/CATCHERS

    1:1001


    2:1507

    2:8 2:17

    Salki - sunt catch-up-up, sunt patch-uri, sunt lyapka, sunt kvach. Acest joc a avut propriul nume în aproape fiecare regiune din fosta Uniune Sovietică. În același timp, jocul este simplu.

    2:315 2:324

    Esența etichetelor obișnuite este de a prinde din urmă ("tarifa") jucătorii (dacă conduci), care se împrăștie în direcții diferite.

    2:546 2:555

    Reguli

    Șoferul este selectat de camera de numărare. Jucătorii stau în cerc și la comanda „Sunt o etichetă!” împrăștiați în toate direcțiile. (Adesea platforma a fost stipulată - „Nu alergați peste gard”, „Nu alergați mai departe pe leagăn.”)

    2:960 2:969

    Sarcina șoferului: ajunge din urmă pe unul dintre jucători și atinge-l cu mâna. Pe cine ating, el însuși devine un „aliment”, iar șoferul se transformă într-un jucător obișnuit.

    2:1280 2:1289

    Există o variație de saloks obișnuiți, când șoferul, după ce a ajuns din urmă cu un jucător, nu devine el însuși un jucător, ci continuă să ajungă din urmă cu alți tipi împreună cu primul „gras”. Apoi împreună îl prind pe al doilea, al treilea etc., până îi prind pe toți.

    2:1721

    2:8

    Variații Slug:

    Salki cu o „casă”- același lucru, este selectată doar o zonă (un cutie cu nisip, un cerc pe asfalt etc.), în care jucătorii pot să alerge și să ia o pauză, nu poți „sare” acolo, dar nu poți sta în „casa” pentru o lungă perioadă de timp.

    2:431 2:440

    „Deasupra piciorului”- pentru a evita „sărare”, trebuie să sari pe ceva și să ridici picioarele („Deasupra picioarelor de la sol” / „Picioare care vorbesc în greutate”), cu toate acestea, conform regulilor, este, de asemenea, imposibil să ridică picioarele mult timp.

    2:845 2:854

    — Ceai-ceai, ajută-mă!- în această versiune a etichetei, „grasul” se poate opri, strigă această frază magică și prietenii vor veni în fugă să-l salveze, dar șoferul este în alertă și este posibil ca un al doilea și al treilea să fie adăugat la unul "victimă".

    2:1303 2:1312

    Sifa- în această variantă, ei „salat” nu cu o mână, ci cu o „sifa” (cârpă, frânghie răsucită și orice „puturos” pe care îl găsești în curte); oricine este lovit devine un Seth, adică un lider.

    2:1669

    2:8

    BRUTAR

    2:34


    3:540 3:549

    Acest joc, iubit de mulți, are și multe nume: „Țar”, „Pop”, „Klyok”, „Sticks”, „Bănci” și altele.

    3:785

    Regulile par complicate, dar doar la prima vedere. Fiecare curte avea propria sa variație a jocului. Dar, în general, esența sa se rezumă la următoarele.

    3:1048 3:1057

    Inventar:

    • bastoane (biți, bucăți de întărire, dar cel mai șic este un stick de hochei rupt);
    • conserve (sticlă de plastic, cală de lemn etc.);
    • cretă (pentru a contura site-ul).

    Mai întâi trebuie să pregătiți un loc de joacă (aproximativ 10 pe 6 metri)

    3:1526 3:8

    Paralel cu partea scurtă a site-ului, liniile sunt trasate la fiecare metru și jumătate:

    3:162
    • 1 linie - pion (soldat);
    • a 2-a linie - doamna;
    • a 3-a linie - regi;
    • 4 rânduri - ași etc.
    3:337

    De la începutul șantierului până la ultima linie - zona de ranguri, de la ultima linie până la sfârșitul șantierului - zona brutarului(bancher, rege, preot etc.).

    3:588

    La o distanta de 5 metri de ultima linie se traseaza un cerc in care se pune o ruha (uneori pe o caramida).

    3:779 3:788

    Reguli

    Mai întâi, ei aleg „Brutarul” și stabilesc ordinea de a doborî ruhi. Pentru a face acest lucru, jucătorii pun un capăt al bastonului pe vârful piciorului, iar celălalt capăt se sprijină pe palmă, după care împing bastonul în depărtare cu piciorul.

    3:1175

    Al cărui băţ a zburat cel mai îndepărtat doborâ ruha primul; al cărui cel mai apropiat este acel „Brutar”.„Baker” ia poziția „în spatele conservei”, jucătorii - la prima linie. În continuare, jucătorii cu bâta încearcă pe rând să-l elimine pe ryuha. După aceea, începe „furtuna” - jucătorii aleargă după biți și se întorc înapoi în „zona de titlu”.

    3:1793

    3:8

    „Brutarul” în acest moment aleargă după ryukha, îl pune la loc și îl protejează. Dar sarcina lui principală este să împiedice „furarea” băţului de pe teritoriul său. În plus, încearcă să atingă jucătorii cu bâta și apoi să doboare el însuși puful.

    3:451 3:460

    Cel atins de „Brutar” devine „Brutar” la următorul cal, iar bătrânul „Brutar” devine jucător.

    3:688 3:697

    Pentru fiecare doborât, jucătorul a fost promovat în grad.. Cu alte cuvinte, s-a deplasat mai departe de-a lungul câmpului și s-a apropiat de ruha. În plus, fiecare „titlu” are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, asul este invincibil și nu poate conduce.

    3:1113 3:1122

    CAUCIUC

    3:1160

    4:1664

    Niciun joc din curte nu a fost la fel de popular printre fete ca benzile de cauciuc. Am sărit în ea toată ziua. Pentru a juca, ai nevoie de aceeași bandă de cauciuc, de cel puțin 4 metri lungime. Trebuie legat în cerc, doi oameni stau în el, depărtându-și picioarele la lățimea umerilor. Restul sar peste două benzi elastice întinse. Cum sa sari? Cu siguranță mama știe și își amintește cum să o facă.

    4:673 4:682

    Iată cele mai simple elemente:

    4:738

    1) începe să sari pe două picioare, sări în mijloc și sări afară.
    2) Ne punem picioarele pe ambele părți ale unei benzi elastice, sărim peste într-un salt, astfel încât a doua bandă elastică să fie în aceeași poziție, sărim afară.
    3) Sărim în mijloc cu două picioare, apoi sărim din benzile de cauciuc cu două picioare, iar din mijloc, sărim afară.

    4:1354 4:1363

    Reguli

    Regulile sunt înalte și complexe în același timp. Pe de o parte, nu ai nevoie de altceva decât de 3-4 metri de elastic. Pe de altă parte, te poți încurca la niveluri și exerciții (în copilărie, toată lumea le știa pe de rost). Doi jucători trag elasticul între ei, iar al treilea sare.

    4:1828

    4:8

    Niveluri:

    • bandă de cauciuc la nivelul gleznelor care țin (lejeritate!);
    • bandă de cauciuc la nivelul genunchilor (aproape toată lumea a făcut față);
    • banda de cauciuc la nivelul soldurilor (cumva s-au descurcat!);
    • bandă de cauciuc în talie (aproape nimeni nu a reușit);
    • o bandă elastică la nivelul pieptului și o bandă elastică la nivelul gâtului (dincolo de fantezie).
    4:546

    La fiecare nivel, trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, trepte, arc, plic, barcă etc.

    4:766

    Mutare tranziție: când săritorul greșește, se pierde, se agață de banda elastică, calcă pe banda elastică. Ei continuă să sară mereu din locul în care s-au rătăcit. Dacă joacă în perechi, atunci dacă unul se pierde, un partener îl poate ajuta. Dar dacă a pierdut drumul, atunci perechile își schimbă locul.

    4:1250 4:1259

    Numar de jucatori: 3-4 persoane (patru joacă de obicei în perechi). Jocul este, de asemenea, considerat feminin. Băieții săreau rar, dar le plăcea să privească fetele. :)

    4:1556 4:8

    V-aţi ascunselea

    4:40

    5:544

    În timp ce șoferul de la perete, copac, ușă sau gard (un loc pentru atingere) numără până la 50 cu ochii închiși, toată lumea se ascunde. De îndată ce numără, spune: „Un-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit. Pregatit sau nu, eu vin!"

    5:973 5:982

    În timpul percheziției, dacă șoferul observă pe cineva, fuge înapoi la locul prinsului, bate și strigă tare: „Tuki-tuki (nume) prins”.

    5:1243 5:1252

    Șoferul ar trebui să-i prindă pe toți, iar cei care s-au ascuns ar trebui să observe la timp că l-au găsit și să încerce mai întâi să fugă la loc și să bată: „Tuki-tuki pentru el însuși”.

    5:1565

    5:8

    Cel care are timp înainte ca șoferul este considerat neprins și așteaptă până când ceilalți sunt găsiți. Cine a fost prins primul devine șofer în jocul următor.

    5:301 5:310

    Expresii de cod:

    5:341

    „Topor-topor, stai ca un hoț și nu te uita în curte” - le-au strigat tovarăşii jucătorii „prinşi” când s-a apropiat „pericolul” (stai jos şi nu scoate capul afară).

    5:648

    „Saw-saw, zboară ca o săgeată” – a strigat pentru a sugera că șoferul este departe de perete și poți ieși din adăpost.

    5:880 5:889

    ELEFANTII

    5:917

    6:1427 6:1436

    Acest joc este de obicei jucat de copiii mai mari, pentru că este destul de traumatizant, oarecum necult, dar extrem de amuzant.

    6:1674

    6:8

    Reguli

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, aplecându-se în jumătate și băgându-și capul sub axila celui din față. Călăreții încearcă, pe rând, să înșea „elefantul”.

    6:420 6:429

    Misiunea elefantului: stați sub greutatea călăreților.

    6:523

    Misiunea călăreților: sari cat mai aproape de „capul de elefant”.

    6:652

    Dacă unul dintre călăreți nu a putut rămâne pe „elefant” și a căzut și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat, iar „elefantul” i-a dus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă „elefantul” s-a destrămat, călăreții au câștigat.

    6:1018

    Număr de jucători: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.

    6:1113 6:1122

    LANTUL-LANTUL

    6:1153

    7:1657

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, ținându-se de mână, devin linii una vizată. Distanța este de aproximativ 10-15 metri.
    O echipă strigă celeilalte în cor: "Lanturile sunt falsificate, defalca-ne!" Echipa opusă întreabă: — Care dintre noi?
    Prima echipă strigă numele jucătorului din echipa adversă.

    7:583

    Aleasul încearcă să rupă lanțul uman cu o pornire de alergare. Dacă lanțul este rupt, jucătorul se întoarce în echipa sa și ia cu el unul dintre cei doi camarazi „decuplați”. Dacă nu, jucătorul s-a alăturat echipei tocmai între „legăturile” pe care încerca să le rupă.

    7:1109 7:1118

    BROASCĂ

    7:1146

    8:1650 8:8

    Aceasta este una dintre opțiunile pentru jocurile cu minge și perete, unde pentru distracție ai nevoie, de fapt, de un perete, o minge și abilitatea de sărituri.. Majoritatea fetelor l-au jucat, deși băieții, după ce s-au confruntat cu „jocul de război”, nu au fost contrarii să sară lângă zid.

    8:413 8:422

    Reguli

    Se trasează o linie pe perete (cu cât mai sus, cu atât mai interesant) - nu poți arunca mingea sub ea. Jucătorii se aliniază la rând, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, aceasta lovește peretele, sare, lovește pământul, iar în acest moment jucătorul trebuie să sară peste ea.

    8:918

    Mingea este ridicată de următorul jucător, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

    8:1057

    Oricine nu sare peste minge primește o „scrisoare” ca pedeapsă. (broască) .

    8:1256

    Ați adunat toate aceste scrisori? Esti o broasca!

    8:1326

    Număr de jucători: nelimitat.

    8:1392 8:1401

    TĂLĂRI CAZACI

    8:1448

    9:1952

    Jocul necesită o companie mare (cel puțin 6 persoane).

    9:102

    aceasta joc distractiv, care combină aventurismul etichetelor și entuziasmul ascunselelor. Există o părere că jocul își are originea în secolul al XVI-lea, când cazacii au apărat populația civilă de tâlharii rătăcitori.

    9:433 9:442

    Reguli

    Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt adesea foarte simplificate.

    9:584

    Un lucru este invariabil - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "tâlhari"). Aici ei aleg "atamani"și hotărâtă „câmp de luptă” (nu juca în afara lui).

    9:927 9:936

    Cazacii aleg sediul, iar tâlharii vin cu parole (una este corectă, restul sunt false).

    9:1114 9:1123

    Sarcina tâlharilor: captura cartierul general al cazacilor.

    9:1208

    Sarcina cazacilor: pentru a prinde toți tâlharii și a „storca” parola corectă.

    9:1363 9:1372

    La un semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe trotuar. pentru ca cazacii să aibă indicii unde să-i caute.
    Puteți desena săgeți pe trotuar, pe pereții casei, pe borduri, pe copaci, pe bănci și oriunde mai pot ajunge mâinile tale. Cu cât alergi și desenezi mai repede- cu atât sunt mai multe șanse să se ascundă pentru a nu fi găsite.

    9:1978

    9:8

    Cazacii în acest moment echipează „temnița” și își dau seama cum vor „tortura” prizonierii(gâdilă, sperie cu insecte, „înțepă” cu urzici etc.).

    9:297 9:306

    După ceva timp, cazacii merg să-i caute pe tâlhari. Dacă reușesc, îl pun pe tâlhar într-o „temniță”, de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de „sediu” și să-l captureze.

    9:751 9:760 9:769 9:778

    CLASICI

    9:808

    10:1312 10:1321

    Desenăm schema clasicelor „simple” cu cretă pe trotuar. Aruncăm o liliac (odinioară era borcan de vaselină, lustruit de pantofi sau pietricele) în ordine pe fiecare pătrat, începând de la unul, din ce în ce mai departe.

    10:1716

    Unde este o celulă, atunci sărim pe ea pe un picior, unde sunt două, apoi cu două picioare. La 9 - 10, întoarcem 180 de grade pe loc. La „întoarcere” trebuie să vă aplecați și să vă ridicați bâta.

    10:352

    Mutați tranziția- dacă bâta nu a lovit pătratul dorit sau a sărit pe linia de pătrate.

    10:515

    Acela câștigă Cine va fi primul care va trece întregul zece.

    10:606

    Dacă bitul a lovit „boilerul”, apoi o „clasă” arde, este necesar să aruncați un pătrat mai puțin.

    10:798 10:807

    BOUNCER

    10:837

    11:1341 11:1350

    Acest joc necesită un loc de joacă mare, o minge și cât mai mulți oameni.

    11:1488

    Bouncers - doi oameni care sunt aleși printr-o rimă sau voluntar, stau de ambele părți ale site-ului. Expulsații devin în centru. La aruncarea mingii, dodgeballs-ul trebuie să-i lovească pe jucătorii dați afară, iar aceștia trebuie să încerce să evite. Cine este lovit cu mingea este în afara jocului. Dar prietenii săi îl pot „salva” dacă prind mingea. Când un jucător rămâne pe teren, el trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân.

    11:2269 11:8

    CARTOF FIERBINTE

    11:53

    12:557 12:566

    Toți jucătorii stau în cerc, se aruncă sau lovesc mingea.

    12:705

    Dacă cineva nu a lovit mingea, se ghemuiește în centrul cercului.

    12:817

    Toți cei care stau în cerc încearcă să prindă mingea, dar în același timp Nu poți rezista la toată înălțimea ta.

    12:981

    Dacă mingea este prinsă, atunci toți „cartofii” sunt returnați în joc, iar jucătorul care a aruncat mingea le ia locul.
    Dacă copiii sunt mai mici, atunci mingea nu poate fi bătută, ci prinsă și aruncată rapid următorului jucător.

    12:1374 12:1383

    HALI-HALO

    12:1414

    13:1918

    13:8

    Copiii stau în cerc, în centru liderul cu mingea în mâini aruncă mingea în sus și strigă numele jucătorului - "Hali halo ... Pașa". Cel al cărui nume a fost numit trebuie să prindă mingea, iar toți ceilalți se împrăștie cât mai departe de ea. Imediat ce jucătorul a prins mingea, strigă: "Hali-Halo stop!" Toată lumea îngheață pe loc.
    Jucătorul cu mingea alege orice alt jucător care să fie atins de minge. Apoi numește de câți și de ce pași va avea nevoie pentru a obține jucătorul selectat.

    Pași:
    - gigant - o treaptă pe toată lungimea piciorului;
    - uman - pași obișnuiți;
    - Liliputian - când călcâiul unui picior este plasat imediat în fața degetului celuilalt;
    - furnică - faceți pași mici pe degetele de la picioare (un pas imediat în fața celuilalt);
    - umbrele - un cerc în jurul tău pe un picior;
    - rață - trepte ghemuite;
    - saritura cu broasca;
    - cămilă - trebuie să pășești pe unde scuipi.

    Este interesant când un jucător numește mai multe tipuri de pași deodată, astfel încât să fie mai distractiv. De exemplu, înainte de Glory, 3 giganți, 1 umbrelă, 7 picăci și 2 cămile. Jucătorul cu mingea face tot ce a ghicit și trebuie să arunce mingea în direcția jucătorului ghicit. Dacă jucătorul prinde mingea sau se eschivează, șoferul aruncă din nou mingea în sus și totul se repetă de la început. Dacă este lovit, jucătorul devine șofer.

    13:2443

    13:8

    SEMAFOR

    13:38

    14:542 14:551

    Pentru acest joc trebuie să îmbraci cât mai multe haine colorate.. Un drum este trasat pe teren cu cretă, iar jucătorii se aliniază pe o singură linie.

    14:832

    Jucătorul semafor stă cu spatele la toți jucătorii în mijlocul drumului și ghicește orice culoare. Dacă un jucător poartă culoarea numită, Semaforul îl ia de mână și îl ghidează peste drum. Dacă nu există culoare pe haine, agrafe de păr, pantofi, atunci trebuie să alergați rapid spre cealaltă parte a drumului, astfel încât semaforul să nu aibă timp să prindă infractorul. Cel pe care îl atinge devine el însuși semafor.

    14:1534

    Acum să ne amintim ce făceam în curti, între teme, școală de muzică și „noapte bună, copii”.

    Este clar că erau biciclete, badminton și fotbal... Dar acum nu vei surprinde pe nimeni cu asta. Dar distracția uitată din curte merită o mențiune separată. Mai ales cele care nu au fost deosebit de aprobate de părinți și au provocat blesteme din partea vecinilor. Și apoi au adus la polițistul districtual...

    Karta-abla și compania

    Pentru început a fost necesar să strângem capital, adică să avem măcar o mică colecție moneda jocului- inserții din gumă de mestecat, capace, lingouri, autocolante. Jocul în sine nu a fost foarte intelectual. De exemplu, inserțiile de gumă de mestecat erau stivuite cu fața în jos, iar teancul a trebuit să fie lovit cu palma. Căștile acelea care s-au răsturnat au devenit ale tale. În mod similar, au tăiat capace - cipuri rotunde strălucitoare cu o varietate de spirite rele de desene animate și computere - doar că au aruncat o grămadă pe asfalt. Bătăliile cu tot felul de capace, dopuri, lingouri, acri și alte atribute de gunoi ale acelei epoci au fost aliniate aproape după aceeași schemă.

    Fiecare jucător avea propria sa tactică și propriul său know-how; seara aveau loc multe ore de antrenament pe linoleum - mișcările trebuiau să fie strict șlefuite, corecte din punct de vedere matematic și opresive psihologic pentru adversar. Desigur, în fiecare curte era un om norocos (a se citi: trișor), care a răsturnat toate garniturile cu o singură mișcare a palmei transpirate sau a câștigat toate jetoanele cu o singură lovitură pe asfalt. În curte urau astfel de oameni, dar pe furiș îi invidiau și îi respectau în tăcere.

    praștii

    Va fi strict despre dispozitive autentice auto-fabricate.
    Astfel de praștii erau de două tipuri: clasice și cu cheie. Cele clasice erau făcute dintr-o ramură groasă în formă de Y, era un garou gri (de exemplu, într-o farmacie), o bucată de piele era înțepată undeva și întreaga structură era fixată cu bandă electrică sau sârmă de cupru (electrică albastră). bandă - nu există nimic mai mult feng shui!). Dintr-o astfel de armă se putea trage orice, dar pietrele erau cele mai bune și mai traumatizante. Ei bine, desigur, prin ferestre!


    A fost mai ușor să faci o praștie cu cheie, dar viața lui a fost și scurtă. Tot ce trebuia să fac a fost să găsesc o sârmă groasă de aluminiu împletită într-o groapă de gunoi și – acasă – o bandă elastică de la chiloți. Taxele pentru această subspecie de arme de curte au fost dibluri - bucăți de sârmă îndoite. Arma nu avea o putere distructivă deosebită, dar pisicile nu erau foarte speriate, iar în război a fost posibil să încărcați puternic inamicul între ochi.

    Sikalka

    Ei bine, în general, ați înțeles deja de unde vine numele acestui divertisment. În vremurile de stagnare și perestroika, sikalka a înlocuit perfect pistoalele cu apă, care erau scumpe, și seringile de unică folosință, care nu erau.

    Această armă de corp la corp a fost făcută ca două degete: au luat o sticlă goală de șampon, înălbitor sau orice recipient moale cu dop de plută. Cu un cui înroșit, o gaură în dop a fost lărgită și vârful unui pix obișnuit a fost lipit acolo. Pentru fidelitate, era încă posibilă sigilarea cu mastic sau plastilină. Ei bine, s-au urmărit unul pe altul prin curte. Şi ce dacă? Luptele pe apă a la Tsushima, doar fără japonezi.

    Lance

    În lipsa celor reale, săgețile erau realizate din materiale improvizate: hârtie, chibrituri, ac, lipici și ață. Astfel de săgeți au zburat destul de bine și chiar s-au blocat. Scoruri deosebit de mari pentru aerodinamică au fost primite de dispozitivele cu pene de porumbei.
    Pe covor (care cu siguranță atârna pe perete - în cele mai bune tradiții muligambii) a fost închisă o „țintă” dintr-o foaie de caiet și a început jocul.

    Desigur, au jucat și jocuri de război cu săgeți. Au fost instrumentele răzbunării și – uneori – cuvântul decisiv în eterna dispută „cine este cercul de pe bicicletă”.

    Bumerang

    Kulibins sovietici și-a dat seama cum să facă un bumerang în condiții de lipsă totală. La sfârșitul anilor 80, încă nu s-a vândut așa ceva, iar punkii pur și simplu au luat două rigle obișnuite din lemn și bandă electrică, iar peste abur, cu răbdare și dexteritate, lamele puteau fi ușor răsucite. Un astfel de bumerang era în mod clar să sperie păsările. Sau asemănătoare, dar mai tinere.

    Arbaleta (pugach)

    Această armă a fost făcută în 10 minute dintr-un ac de rufe, ață și un chibrit.

    În loc de chibrit, era posibil să se ia un ac introdus cu un ochi într-o bucată de chibrit. O astfel de săgetă nu numai că a străpuns perfect cartonul, dar a înfipt la fel de bine într-o persoană.

    Harkalka

    Un atribut integral în curte și aparatul numărul unu la pauzele școlare (da, sincer să fiu, și la lecții la fel... nu - mai ales la lecții!) Era un tub din care puteai scuipa la dușmani și la fete.

    Harkalka. Ai putea scuipa cu orice, inclusiv cu un produs natural din propria ta producție, dar aceeași plastilină a zburat în bucle de fete cu deosebită plăcere. A fost foarte dificil să obții o astfel de țeavă, iar proprietarii ei au adăugat cu îndrăzneală 50 de puncte la abilitățile lor. Desigur, se putea scoate pur și simplu tija dintr-un pix și scuipa, dar aceasta era o opțiune pur proletariană. Era necesar să scuipi strict din scuipat.

    Plastilină

    În general, merită să ne oprim imediat asupra unui lucru atât de important ca plastilina obișnuită.

    În fiecare casă era puțin mai mult de o smochină, pentru că: a) era ieftină și b) era considerată a treia sursă importantă de creativitate (după vopsele și creioanele colorate). De fapt, băieții sovietici plini de resurse l-au folosit pentru lucruri aproape creative precum:

    Falsificare de timbre pe bilete de film
    fabricarea de proiectile deosebit de puternice pentru tragerea din praștii și praștii
    aruncând cochilii piure și colorate maxim în părul fetelor sau băieților care le plăceau (îmi amintesc că mama trebuia cumva să audă de la profesor și eram departe de partea rănită a bătăliei cu plastilină)
    conectarea țevii de evacuare la un vecin, unchiul Kolya.
    acoperind vizorul și lacătul de la ușa vecinului unchiului Borya
    volan de cântărire la badminton etc.

    bombe

    Mai exact, bombe de casă. De fapt, acestea erau pachete explozive fie din plumb roșu și argint, fie din permanganat de magneziu și potasiu. Serebryanka este o vopsea destul de obișnuită, așa că a fost fără durere într-o casă sau într-un magazin de artă. Permanganatul de potasiu a fost cumpărat în farmacii. Miniul a fost extras din baterii, magneziu - cel mai adesea prin vandalism, adică. doar rupând bucăți din tot ce-ți atrage atenția. Apoi aceste ingrediente trebuiau zdrobite.
    Pentru fabricarea amestecului a fost nevoie de experiență și, cel mai important, de respectarea reglementărilor de siguranță. Dacă la un test drive după ce proba s-a aprins, un „iepuras” a fost furios în ochi pentru o lungă perioadă de timp - amestecul este de cca. În caz contrar - pentru revizuire.


    Cei mai simpli explozivi sunt pietrele acoperite cu un amestec infernal, îndesate în polietilenă, legate strâns cu bandă electrică. Punkii au excelat cât au putut. În loc de pungi, au folosit bile, cutii goale, sifoane. Cu cât mai distructiv, cu atât mai bine. Cu cât mai prost, cu atât mai dur. Cel mai important lucru a fost să ai timp să fii la o distanță sigură de explozie, dar în același timp „să te uiți la ea de parcă s-a ferit”.

    Coșuri de fum

    Au fost nenumărate. Fiecare cartier al orașului a contribuit la această enciclopedie în mai multe volume a înțelepciunii din curte. Dar cele mai populare și mai simple au fost coșurile de fum care foloseau un anumit tip de plastic. O minge de ping-pong spartă sau bucăți dintr-un pahar de plastic au fost învelite în folie.

    Dăm foc, ne îndepărtăm, privim, stingem, puțim. Pe baza acestor opțiuni, cu adăugarea de ingrediente și dispozitive precum sclipici, a fost posibil să obțineți un coș de fum care nu numai că fumează, ci și aruncă frumos o fântână de fum la o înălțime de 2-3 metri! Una dintre cele mai moduri simple distrează-te - aruncă câteva bucăți de ardezie în foc. Nu fumează mult, dar trage așa. in bucati.

    Diblu

    Totul aici este pentru începători. Diblul a fost introdus în asfalt, scos, iar sulful din chibrituri a fost zdrobit în gaura rezultată. De sus, s-a introdus din nou strâns diblul și s-a aruncat o piatră de sus. Explozia a provocat o mare de emoții primitive, iar gaura sa extins la 4 cm în diametru, răsturnând asfaltul pe dos. A existat o versiune a unei petarde zburătoare - dintr-o pungă de plastic, 2 șuruburi, 1 piuliță pentru filetele șuruburilor și, desigur, sulf din chibrituri ca material exploziv cel mai accesibil. Pachetul exploziv a fost aruncat vertical în sus sau pe perete. O cutie de chibrituri costa la acea vreme 1 copeck.

    Carbură

    Îți amintești de pietricelele cu un miros specific, care clocotesc în apă? Sudori grijulii cu gaz au scuturat carbura din cilindri, iar copiii au găsit și s-au distrat. Carbura de calciu este remarcabilă prin faptul că arde bine, iar atunci când este combinată cu apă, eliberează gaz. Pur și simplu l-au aruncat într-o băltoacă, i-au dat foc și și-au încălzit mâinile, strângând carbura într-o palmă scufundată într-o băltoacă și l-au băgat în sticle de apă, astupând-o cu un dop... Carbid găsit a însemnat câteva ore de distracţie. Și uneori o zi întreagă de experimente traumatice.

    Distracția chimico-farmaceutică, în general, era deosebit de comună, și cu mult înainte de apariția lecțiilor de chimie în program. S-au folosit salpetru, carbură, amoniac, sodiu, alcool uscat, tablete de hidroperit, analgină, permanganat de potasiu, glicerină... De exemplu, mașini zburătoare reci au fost obținute folosind nitrat de amoniu, în care se înmuia un ziar, apoi se răsuceau și se puneau pe foc. Un astfel de ziar a fost înfipt într-un borcan cu fixativ, iar racheta s-a repezit într-o direcție necunoscută, totuși. Uneori la cap, alteori la fereastra mătușii Zoya de la parter. Sau iată altul, din favoriți: condensatorii au fost scoși dintr-un televizor găsit într-o groapă de gunoi și așezați pe o tabletă aprinsă de alcool uscat. Sau mai simplu – aruncat în foc. Figachilo pur și simplu nerealist de frumos. Și dacă măcinați câteva tablete de hidroperit și analgină, atunci fumul acru a devenit cheia unei lecții perturbate. Ei bine, clasicul: un amestec de iod și amoniac. Precipitatul rezultat a fost filtrat cu un blotter, tăiat când este umed și uscat. Acum era posibil să pună cristalele infernale sub piciorul scaunului Marivannei și să aștepte în liniște. Și din nou o lecție întreruptă și aplauze zgomotoase din partea colegilor de clasă. Deosebit de neînfricați (au și fără creier) au îndesat acest sediment umed în gaura cheii a directorului - într-un scenariu de succes, cheia a zburat în stomac.

    aplatiza totul

    Era foarte la modă să găsești șinele și să pui ceva pe ele înaintea trenului care se apropia - un cui, o monedă, o husă fanta. Dacă ai noroc, primești un suvenir original pentru băiat sau un lingou de joc.

    Chibrituri

    Chibriturile, deși nu erau o jucărie, erau mereu la îndemână de către punks. A existat, de exemplu, distracție populară: iei un chibrit, scuipi pe peretele de la intrare si imediat ungi var alb pe chibrit; apoi aprinzi un chibrit și îl arunci în tavan. Pentru cei care au fost deosebit de norocoși, meciul s-a blocat și a lăsat un punct negru artistic. Repetând acțiunea de mai multe ori, am primit o imagine abstractă pe tavan. Ei bine, o palmă din partea părinților, ca urmare a unei neînțelegeri a artei înalte de către mase.

    Cutite

    Fiecare copil care se respecta trebuia să aibă un cuțit pliabil în buzunar. Împrumută de la fratele tău, fură de la tatăl tău, cerșește de la bunicul tău, dar scoate-l în curte și dovedește că ești bărbat. Cuțitul era necesar atât pentru autoapărare imaginară, cât și pentru jocul „cuțitelor”. Soiuri, din nou, multe, dar în general a fost cam așa. Pe sol a fost desenat un câmp, împărțit în secțiuni. Fiecare își ocupa propria zonă. Apoi, în timp ce stătea în picioare, a fost necesar să bagi un cuțit în zona inamicului și, astfel, să tăiați treptat bucată cu bucată de pe sol. Nu s-a lipit („prearanjat”) - tranziția mișcării. Ei bine, atunci o grămadă de reguli și excepții de la ele. Periculoase, dar vitale. Prima strategie politică, cho acolo.

    pistoane

    În general, benzile de capace erau destinate unor lovituri unice de la pistil. Dar era prea simplu și insuportabil de plictisitor, așa că o bandă (sau chiar mai multe) de capace a fost luată și împăturită într-o grămadă, de exemplu, pe o bordură sau, mai bine, pe o suprafață metalică. Pentru a extrage sunetul maxim și a obține un miros magic, a fost necesar să loviți puternic capacele cu o piatră sau un ciocan.

    Voynushka

    Aproape toate cele de mai sus ar putea fi folosite simultan în acest joc de curte cel mai popular.

    Au jucat jocuri de război, împărțindu-se în două echipe. Distribuit de obicei de dragul jocului în sine, adică spontan. Și au fost momente în care jocul a reflectat starea reală a lucrurilor din curte și a ajutat să aflăm în sfârșit cine este mai tare - casa a cincea sau casa nouă clădirea BE. Uneori au tras un chibrit, care a determinat cine va fi pentru germani și cine - pentru „ai noștri”. Jocul a profitat la maximum de realizările industriei sovietice de jucării și de dispozitivele și gadgeturile auto-fabricate. Copiii sovietici au imitat bătăliile din Marele Război Patriotic cu ajutorul oricăror mijloace disponibile la îndemână - de la mitraliere scumpe până la pistoale din lemn făcute cu ferăstrău și râpă. Arce, arbalete cu agrafe de rufe și benzi de cauciuc, cărucioare din țevi de cupru, harkalki, sikalki, praștii, bombe umplute cu magneziu și salpetru, săbii de lemn din scânduri, pumnale, pumnale, pistoale pneumatice de la pompe de la un mare ...

    Varietăți de război a fost jocul indienilor și al „tâlharilor cazaci”. Fetele au fost acceptate în joc, dar mai ales ca asistente cu jumătate de normă.

    Elefanti

    Elefanții au fost jucați de două echipe de greutate aproximativ egală. O echipă - elefanții - devine un lanț și fiecare, aplecându-se, își ascunde capul într-un vecin. Se recomandă jocul în echipe de cinci persoane. Jucătorii celeilalte echipe - călăreți - sar pe rând pe construcția de elefanți dintr-o alergare. Ele nu trebuie doar să se potrivească, ci și să țină.

    Conform logicii jocului, primul săritor trebuie să depună toate eforturile și să ajungă la capul primului elefant. Al doilea este în spatele lui și așa mai departe. Nu te poți mișca după aterizare. Există trei opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: fie unul dintre elefanți nu suportă și rupe lanțul (elefanții pierd), fie unul dintre călăreți zboară, cade, spune un cuvânt, nu sare deloc (elefanții câștigă), sau elefanții îi duc pe toți cei care stau pe călăreți până la linia de sosire (victoria elefantului). Prostesc, traumatizant, deloc estetic, dar foarte distractiv.

    Prinderea ființelor vii

    Chiar și în perioada sovietică, copiii erau predispuși la sadism și la viața animală. Vara, distracția comună a tinerilor naziști era prinderea muștelor, albinele, gândacii, șopârlele și apoi întemnițarea lor în cutii de chibrituri, conserve și sticle. Unii și-au eliberat animalele de companie întregi după câteva zile, unii au efectuat experimente de dezmembrare, în special cei pervertiți au urmărit când și cum va muri insecta. Copiii.

    Aruncare în trecători

    Credem că această distracție există până astăzi. În copilărie, luam saci, turnam apă în ei, le legam și ne aruncam de pe balcoane. Era considerat rece să adaugi permanganat de potasiu în apă și să nu fii lovit în urechi, rămânând nerecunoscut de Zorro. Copiii părinților bogați aruncau cu ouă, copiii muncitorilor grei - cartofi și roșii.

    Sifa

    Probabil a fost cel mai mult joc popular. Din inventar, ea nu a cerut nimic, în afară de, de fapt, sif. De obicei, sifah-ul era o cârpă pentru ștergerea scândurii, iar în condițiile curții - orice gunoi găsit în gunoi. Sensul jocului este de a introduce un sipha în corpul unui tovarăș. A fost deosebit de distractiv și umilitor să ajungi undeva în zona feței. Victima este declarată public set, iar acum toată lumea fuge de ea ca de tifos. Omul Sif trebuie să-l lovească pe altul și așa mai departe. De obicei, jocul s-a încheiat cu sosirea unui profesor sau a unei bătălii nobile - adesea datorită faptului că mai devreme sau mai târziu sif a zburat în fața unui element care nu participa la distracție.

    A existat o variantă numită „prinde-mă cărămidă”. A fost un joc umilitor, atât mental, cât și fizic. Învinsul a alergat cu cărămida grea după ceilalți până când a rămas Sith pentru totdeauna.

    banda de cauciuc

    Ne pare sincer rău pentru cei care au ratat acest joc. Cei care se țin de iPhone în pauze și când ies seara în curte, își discută realizările în „ fermă distractivă". În urmă cu cincisprezece ani, jocul cu benzile de cauciuc era unul dintre cele mai populare. Toată lumea a sărit peste tot. Era nevoie doar de o bandă elastică lungă de 3-4 metri, dar mai bine este una nouă, elastică, lungă, întreagă, și nu scoasă din șase perechi de pantaloni scurți și legată în noduri.

    Au jucat fie fiecare pentru ei înșiși, fie în perechi. Persistent (a nu se confunda cu incapatanat) antrenat intr-o izolare splendida, tragand de o banda elastica intre copaci, stalpi sau acasa intre scaune. Jocul avea reguli stricte, niveluri (glezne, genunchi, șolduri etc.), soiuri simple, alergători, pași, un arc, o bomboană, o barcă, o batistă.

    Fiice-mame

    Jocul era considerat „de fete”, dar în anumite cazuri aveau voie să joace și băieții, care, chiar înainte de a intra la maturitate, puteau înțelege ce este căsătoria și ce amenință ea. Jocul avea o singură regulă - să joci folosind maximul de fantezie și experiență de viață, aruncat cu privirea de la părinți sau în telenovele.

    În timpul jocului, rolurile s-ar putea schimba („hai acum, ești mamă, iar eu par să fiu fiica ta?”), copii găsiți accidental, mame vitrege anunțate brusc și iubiți inexplicabil lucrați intrau în joc din când în când. . Și păpuși reînviate, păpuși, animale de pluș. Scene jucate „hai ca într-un magazin”, nunți, certuri, intrigi, lupte, moarte! Totul este ca în viață.

    Marea este îngrijorată

    Acest joc de obicei nu a durat mult, deoarece era destul de monoton și, prin urmare, plictisitor. Jucătorii s-au mișcat haotic, gazda a rostit o mantra-rimă despre „îngheța pe loc” și toată lumea a trebuit să înghețe în poziția în care se aflau. Gazda a înconjurat toate „figurinele de mare” și le-a examinat pentru mișcare. Oricine a smucit primul, a devenit lider în runda următoare sau a renunțat la joc. Ceva de genul. Fără thrash. Pentru studenți excelenți și retardați.

    Clasici

    Nu o să crezi, dar de fapt este drăguț joc vechi, isi are originea aproape in Imperiul Roman. În vremea sovietică, „clasice” se jucau pe asfalt, pe care era desenat cu cretă un câmp de pătrate.

    Linia de jos: jucătorii aruncă o minge tac (piatră, bomboane etc.) într-un anumit pătrat (clasă), apoi sar pe unul sau două picioare într-un mod special pe teren, mută bila tac în pătratul următor, încercând să nu calce pe linie. Au fost o mulțime de variații și reguli. Băieții de obicei nu se jucau, ci stăteau în jur în speranța că una dintre fete îi va ridica fusta.

    Bubble

    Acum poți cumpăra un borcan cu bule magice peste tot - cu mirosuri diferite și chiar cu Barbie pe ambalaj, chiar și cu mikimaus. Și înainte, totul nu era atât de simplu, iar copiii făceau ei înșiși amestecul pentru bule. De exemplu, au tăiat săpunul și l-au diluat cu apă. Sau luați șampon. Apoi s-a făcut un tub din hârtie groasă, capătul larg a fost umezit într-o soluție și a fost necesar să se sufle în cel îngust. Era de zece ori mai multă bucurie dintr-o astfel de bule și erau mai frumoase, sau ceva de genul ăsta...

    bate afară

    Jocurile cu mingea au fost întotdeauna populare. Jocul este deosebit de bun dacă poți lovi pe cineva cu această minge. Un astfel de joc a fost „knock out”. Doi jucători, stând la o distanță de 5-7 metri, au încercat să lovească jucătorii care alergau între ei. Dezvoltat și precizie, reacție și rezistență.

    Role

    Acum există role și mulți le au. Dar apoi reclamele sunt ceva.

    Fie un constructor neterminat, fie o cizmă spaniolă. Dar, în general, o astfel de moarte voalată pe roți. Desigur, plăcerea patinării cu role în stil sovietic a depășit senzațiile negative de tremur în genunchi și durerea palmelor și a genunchilor rupte în carne. Dar adrenalina!

    Pionier-pionier-da-schimbare

    Acest joc a fost popular, dar foarte ciudat. Ce a dezvoltat ea, încă nu putem înțelege. Două echipe se aliniază una față de cealaltă. Jucătorii se țin de mână strâns. Printr-o simplă cântare, un jucător este selectat dintr-o echipă, care trebuie să accelereze, să alerge spre peretele opus și să rupă cu corpul lanțul celeilalte echipe. Se rupe - duce jucătorul altcuiva la echipa sa, nu se sparge - rămâne în captivitate. Adică înțelegi că un străin printre ai tăi nu duce la nimic bun... Da, și poți ceda dacă aceeași fată frumoasă este în echipa rivală. În general, intrigi, scandaluri, anchete.

    v-aţi ascunselea

    Nici măcar nu este nevoie să explici. În timpul rimei nebunești de numărare, toată lumea se ascundea și un nefericit a fost nevoit să-i caute. După depistare, ambii au fost nevoiți să dezvolte viteza maximă și, împingându-se unul pe altul, să „ciocăne” într-un loc prestabilit. A fost distractiv doar în primele cinci ture, pentru că atunci au devenit cunoscute toate locurile potrivite pentru ascunselea și momentul surprizei a dispărut. Adevărat, acest lucru nu a anulat competiția în viteza și viteza de reacție. La fel și mișcările de putere.

    în capră

    S-ar părea că acesta este un alt tip de joc umilitor de sifu. Dar nu. Acesta este un joc cu o minge care a fost lovită de perete, iar după revenire a fost necesar, desfășurarea picioarelor într-o săritură, fără a atinge mingea, să sară peste ea. Este clar că, din anumite motive, aceasta a fost distribuită mai ales în rândul fetelor.

    Vyshenogi

    Acesta este un tip de etichetă, dar alergătorii pot evita să se „sărate” sărind pe ceva sau ridicând în alt mod picioarele de pe pământ și rămânând în acea poziție timp de 20-30 de secunde. Interesant, dar gradul de rănire este mai mare decât în ​​etichetele convenționale.

    Secrete sub sticlă

    Prostia total feminină. S-a săpat o groapă în pământ, au fost puse „valori” în ea - ambalaje de bomboane, sticlă colorată, nasturi, tsatski și alte gunoaie pentru copii. Orificiul era acoperit cu o bucată de sticlă, mascat cu grijă cu crengi și frunze.

    În mare secret, fetele și-au arătat locurile de înmormântare, le-au actualizat, au încercat să facă cripta mai strălucitoare și mai atractivă decât cea a prietenilor lor.

    distracție cu zăpadă

    Iarna, distracția era și până la gât: atât săniile (desigur, cu fața spre copac de pe primul spațial), cât și schiurile (un element obligatoriu al programului era să se descompună transversal după o aterizare nereușită și, adunându-te într-un grămadă, asigurați-vă că distribuiți schiuri și bețe prietenilor pe fețe), și patine (a se citi: vânătăi) și clădire cast de om de zăpadă.

    Dar vrem să ne amintim de cea mai populară distracție. Gen. Când, după școală, băieții „spălau” fără milă fetele cu zăpadă. Ar părea crud, dar despre dragoste.

    În general, a fost o perioadă interesantă, desigur. Și periculos, și distractiv și riscant. Ce este la școală, ce este în curte, ce este la ziua de naștere a unui prieten. Unele jocuri au dezvoltat anumite calități și au dat unele abilități. Alții erau doar pho distracție. În orice caz, acum nu există o astfel de diversitate în rândul copiilor. Plictisitor, copii.

    Și sunt în casă!

    Câte rubine ai?
    – 50!
    - Wow! Pokej, ce moara ai?

    Am auzit zilele trecute acest dialog de la băieții vecini. S-au așezat pe o bancă și și-au bătut telefoanele unul altuia. Privind în jur, nu am văzut copii jucându-se „Câinele” sau desenând un câmp pentru „Mișcă-te încet – vei fi mai departe”. Copiii moderni, din păcate, preferă să apese pe tastatură și să stea în VKontakte.

    Jocurile de curte, pe care le-am jucat zile în șir (până când au fost „conduse”), devin treptat un lucru din trecut. Dar cei mai mulți dintre ei nu numai că dezvoltă dexteritatea, rezistența și forța, dar învață și lucruri atât de importante precum coeziunea și asistența reciprocă.

    Vă sugerez să vă amintiți jocurile noastre preferate în curte și să le prezentați copiilor dumneavoastră.

    v-aţi ascunselea

    Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit.

    Joc simplu - poți juca oriunde și oricând. Mai ales emoționant seara când se întunecă.

    Reguli

    Mai întâi alegeți șoferul. Pentru asta, în copilărie, știam un miliard de rime. Apoi șoferul devine cu fața la perete (copac, stâlp...) și numără cu voce tare până la 20 (50, 100 ...). Jucătorii se ascund.

    Sarcina jucătorilor este să se ascundă astfel încât șoferul să nu găsească. Sarcina șoferului: să găsească toate cele ascunse.

    Când șoferul găsește unul dintre jucători, trebuie să alerge cu capul înapoi spre perete (copac, stâlp...) pentru a-l „prinde”. Dacă jucătorul a fost primul care a recurs, atunci cu cuvintele „Knock-knock I” se scoate din joc. Pe cine l-a prins primul lider, el devine lider la următorul cal („Primul pui mișcă din ochi”).

    Expresii de cod:

    • „Topor-topor, stai ca un hoț și nu te uita în curte”, le strigau jucătorii „prinși” către camarazii lor când „pericolul” se apropia (stai jos și nu te apleca).
    • „Saw-saw, zboară ca o săgeată” - au strigat pentru a sugera că șoferul era departe de perete și că poți ieși din acoperire.

    Numar de jucatori: cu cât mai mare cu atât mai bine.

    Salks / Catchers


    Salki - sunt catch-up-up, sunt patch-uri, sunt lyapka, sunt kvach. Conform Wikipedia, acest joc are aproximativ 40 (!) Nume (aproape fiecare regiune din fosta Uniune Sovietică are propriile sale).

    În același timp, jocul este simplu. Esența etichetelor obișnuite este de a prinde din urmă ("tarifa") jucătorii (dacă conduci), care se împrăștie în direcții diferite.

    Reguli

    Rima (unde fără ea?) Driverul este selectat. Jucătorii stau în cerc și la comanda „Sunt o etichetă!” împrăștiați în toate direcțiile. (Adesea, site-ul a fost stipulat - „Nu alergați peste gard”, „Nu alergați mai departe pe leagăn.”)

    Sarcina șoferului este să ajungă din urmă pe unul dintre jucători și să-l atingă cu mâna. Pe cine ating, el însuși devine un „aliment”, iar șoferul se transformă într-un jucător obișnuit.

    Există o variație a etichetelor obișnuite, când șoferul, după ce a ajuns din urmă cu un jucător, nu devine el însuși un jucător, ci continuă să ajungă din urmă cu alți tipi împreună cu primul „gras”. Apoi împreună îl prind pe al doilea, al treilea etc., până îi prind pe toți.

    Numar de jucatori: de la 3 sau mai multe.

    Variații Slug:

    • Salki cu o „casă” este același, doar o zonă este selectată (cutie cu nisip, cerc pe asfalt etc.), unde jucătorii pot alerga și ia o pauză, nu poți să „sare” acolo, dar nu poți. stați în „casă” mult timp.
    • „Deasupra piciorului” - pentru a evita „ungerea”, trebuie să sari pe ceva și să ridici picioarele („Deasupra piciorului de la sol” / „Picioare cu picioare în greutate”), totuși, conform regulilor, de asemenea, este imposibil să ridici picioarele mult timp.
    • — Ceai-ceai, ajută-mă! - în această versiune a etichetei, „grasul” se poate opri, strigă această frază magică și prietenii vor veni în fugă să-l salveze, dar șoferul este în alertă și este posibil ca un al doilea și al treilea să fie adăugat la unul "victimă".
    • Sifa - în această versiune, „salat” nu este cu o mână, ci cu o „sifa” (cârpă, frânghie răsucită și orice „puturos” pe care îl găsești în curte); oricine este lovit devine un Seth, adică un lider.

    Acest joc, iubit de mulți, are și multe nume: „Țar”, „Pop”, „Klyok”, „Sticks”, „Bănci” și altele. Regulile par complicate, dar doar la prima vedere. Fiecare curte avea propria sa variație a jocului. Dar, în general, esența sa se rezumă la următoarele.

    Inventar:

    • bastoane (biți, bucăți de întărire, dar cel mai șic este un stick de hochei rupt);
    • conserve (sticlă de plastic, cală de lemn etc.);
    • cretă (pentru a contura site-ul).

    Mai întâi trebuie să pregătiți un loc de joacă pentru joc (aproximativ 10 pe 6 metri). Paralel cu partea scurtă a site-ului, liniile sunt trase la fiecare metru și jumătate: 1 linie - un pion (soldat); 2 rând - doamnă; a 3-a linie - regi; a 4-a linie - ași etc.

    De la începutul site-ului până la ultima linie - zona titlurilor; de la ultima linie până la capătul site-ului - zona brutarului (rege, preot etc.).

    La o distanta de 5 metri de ultima linie se traseaza un cerc in care se pune o ruha (uneori pe o caramida).

    Reguli


    Mai întâi, ei aleg „Brutarul” și stabilesc ordinea de a doborî ruhi. Pentru a face acest lucru, jucătorii pun un capăt al bastonului pe vârful piciorului, iar celălalt capăt se sprijină pe palmă, după care împing bastonul în depărtare cu piciorul. Al cărui băţ a zburat cel mai îndepărtat doborâ ruha primul; al cărui cel mai apropiat este acel „Brutar”.

    „Baker” ia poziția „în spatele conservei”, jucătorii - la prima linie. În continuare, jucătorii cu bâta încearcă pe rând să-l elimine pe ryuha. După aceea, începe „furtuna” - jucătorii aleargă după biți și se întorc înapoi în „zona de titlu”. „Brutarul” în acest moment aleargă după ryukha, îl pune la loc și îl protejează. Dar sarcina lui principală este să împiedice „furarea” bățului de pe teritoriul său. În plus, încearcă să atingă jucătorii cu bâta și apoi să doboare el însuși puful. Cel atins de „Brutar” devine „Brutar” la următorul cal, iar bătrânul „Brutar” devine jucător.

    Pentru fiecare doborât, jucătorul a crescut în rang. Cu alte cuvinte, s-a deplasat mai departe de-a lungul câmpului și s-a apropiat de ruha. În plus, fiecare „titlu” are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, asul este invincibil și nu poate conduce.

    Numar de jucatori: nu este limitat.


    Mulți oameni cred că „clasicii” au fost inventați în URSS. De fapt, asta este foarte joc antic. Deja în Evul Mediu, băieții (inițial jocul era băiețel) săreau pe pătrate numerotate. În Rusia, „clasicii” erau jucate cu putere deja la sfârșitul secolului al XIX-lea.

    Reguli

    Un câmp dreptunghiular cu 10 pătrate și un semicerc („cazan”, „apă”, „foc”) este desenat pe asfalt cu cretă. Există mai multe opțiuni pentru sărituri și marcarea site-ului. Dar, de regulă, jucătorii aruncă, pe rând, o minge tac (pietriș, cutie de bomboane etc.) în primul pătrat. Apoi primul jucător sare din careu în pătrat și împinge bila alba în spatele lui.

    • Nr. 1 - un picior;
    • Nr. 2 - un picior;
    • Nr. 3 și 4 - stânga pentru 3, dreapta pentru 4;
    • Nr. 5 - cu două picioare (poți lua o pauză);
    • Nr. 6 și 7 - stânga pentru 6, dreapta pentru 7;
    • Nr. 8 - un picior;
    • Nr. 9 și 10 - stânga pentru 9, dreapta pentru 10.

    Apoi rotiți 180% și înapoi în același mod. Ai călcat pe linie sau a lovit-o bila alba? Stai pe ambele picioare? Mutarea trece la alta.

    Numar de jucatori: nu este limitat.


    Jucând acest joc, a fost posibil să fii rănit de minge, dar entuziasmul a depășit amploarea. Mai mult, nu are nevoie de altceva decât de minge.

    Reguli

    Sunt selectați „Bouncers” (de obicei 2 persoane pe fiecare parte). Ele stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 10-15 metri. „Knocked out” stau în centrul site-ului.

    Sarcina „bouncerilor” este să lovească toți jucătorii cu mingea (dacă mingea te atinge, părăsești terenul). Sarcina celui „knocked out” este să fie agil și rapid și să evite mingea.

    Când mai rămâne un singur jucător în echipa de aruncare, el trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân. Dacă reușește, echipa se întoarce pe teren.


    Joc cult. Este greu să găsești un copil din anii 1980 și 1990 care să nu sară în banda elastică. Proprietarul unei noi benzi elastice (era lipsă) în curte era considerat „major” și era deosebit de popular.

    Reguli

    Simplu și complex în același timp. Pe de o parte, nu ai nevoie de altceva decât de 3-4 metri de elastic. Pe de altă parte, te poți încurca la niveluri și exerciții (în copilărie, toată lumea le știa pe de rost). Doi jucători trag elasticul între ei, iar al treilea sare.

    1. bandă de cauciuc la nivelul gleznelor care țin (lejeritate!);
    2. bandă de cauciuc la nivelul genunchilor (aproape toată lumea a făcut față);
    3. banda de cauciuc la nivelul soldurilor (cumva s-au descurcat!);
    4. bandă de cauciuc în talie (aproape nimeni nu a reușit);
    5. o bandă elastică la nivelul pieptului și o bandă elastică la nivelul gâtului (dincolo de fantezie).

    La fiecare nivel, trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, pași, un arc, un plic, o barcă etc.

    Numar de jucatori: 3-4 persoane (patru joacă de obicei în perechi).

    Jocul este, de asemenea, considerat feminin. Băieții săreau rar, dar le plăcea să privească fetele. :)

    Pecete roșie să nu fugă nimeni.

    Acesta este un joc distractiv care combină aventurismul unei etichete cu entuziasmul de-a v-ați ascunselea. Există o părere că jocul își are originea în secolul al XVI-lea, când cazacii au apărat populația civilă de tâlharii rătăcitori.

    Reguli

    Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt adesea foarte simplificate. Un lucru este invariabil - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "tâlhari"). „Atamanii” sunt selectați imediat și „câmpul de luptă” este determinat (ei nu joacă în afara acestuia). Cazacii aleg sediul, iar tâlharii vin cu parole (una este corectă, restul sunt false).

    Sarcina tâlharilor: capturarea sediului cazacilor. Sarcina cazacilor: să prindă toți tâlharii și să „storcă” parola corectă.

    La un semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe trotuar pentru ca cazacii să aibă indicii unde să-i caute. În acest moment, cazacii echipează „temnița” și își dau seama cum îi vor „tortura” pe prizonieri (gâdilă, sperie cu insecte, „înțepă” cu urzici etc.). După ceva timp, cazacii merg să-i caute pe tâlhari. Dacă reușesc, îl pun pe tâlhar într-o „temniță”, de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de „sediu” și să-l captureze.

    Numar de jucatori: de la 6 persoane.


    Nici o vară nu a fost completă fără o minge. Unul dintre jocurile cu mingea în aer liber iubite de copiii sovietici este „cartoful fierbinte”. Esența sa este următoarea.

    Reguli

    Jucătorii stau în cerc și aruncă un „cartof fierbinte” (minge). Dacă cineva a ezitat și nu a lovit mingea la timp, se așează în „căldare” (centrul cercului). Stând în „cazan” poți încerca să prinzi mingea care zboară deasupra capului tău, dar nu te poți ridica din coapte. Dacă jucătorul din „căldare” a reușit să prindă mingea, se eliberează pe sine și pe alți prizonieri, iar jucătorul care a aruncat mingea fără succes le ia locul.

    În plus, jucătorii care aruncă un „cartof fierbinte” pot elibera în mod specific pe cineva din „ceaun”. Pentru a face acest lucru, în timp ce lovește mingea, el trebuie să lovească jucătorul care stă în centrul cercului.

    Numar de jucatori: cel putin 3.


    Acest joc, de regulă, a fost jucat de copiii mai mari, deoarece este destul de traumatizant, oarecum necult, dar extrem de distractiv.

    Reguli

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, aplecându-se în jumătate și băgându-și capul sub axila celui din față. Călăreții încearcă, pe rând, să înșea „elefantul”.

    Sarcina elefanților este să reziste greutății călăreților. Sarcina călăreților este să sară cât mai aproape de „capul elefantului”.

    Dacă unul dintre călăreți nu a putut rămâne pe „elefant” și a căzut și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat, iar „elefantul” i-a dus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă „elefantul” s-a destrămat, călăreții au câștigat.

    Numar de jucatori: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.


    Aceasta este una dintre opțiunile pentru jocurile cu minge și perete, unde pentru distracție ai nevoie, de fapt, de un perete, o minge și abilitatea de sărituri. Majoritatea fetelor l-au jucat, deși băieții, după ce s-au confruntat cu „jocul de război”, nu au fost contrarii să sară lângă zid.

    Reguli

    Se trasează o linie pe perete (cu cât mai sus, cu atât mai interesant) - nu poți arunca mingea sub ea. Jucătorii se aliniază la rând, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, aceasta lovește peretele, sare, lovește pământul, iar în acest moment jucătorul trebuie să sară peste ea. Mingea este ridicată de următorul jucător, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

    Cel care nu sare peste minge primește o „scrisoare” ca pedeapsă (l - i - g - y - w - k - a). Ați adunat toate aceste scrisori? Esti o broasca!

    Numar de jucatori: nu este limitat.

    Ce jocuri ai jucat în curte?

    Cumpărarea unei diplome de studii superioare înseamnă a-ți asigura un viitor fericit și de succes. În zilele noastre, fără acte de studii superioare, nu se va putea găsi un loc de muncă nicăieri. Doar cu o diplomă poți încerca să ajungi într-un loc care să aducă nu numai beneficii, ci și plăcere din munca prestată. Succes financiar și social, statut social ridicat – asta aduce deținerea unei diplome de studii superioare.

    Imediat după terminarea ultimei ore de școală, majoritatea studenților de ieri știu deja sigur la ce universitate vor să intre. Dar viața este nedreaptă, iar situațiile sunt diferite. Nu poți intra în universitatea aleasă și dorită, iar restul instituțiilor de învățământ par nepotrivite din mai multe motive. O astfel de „bandă de alergare” de viață poate elimina orice persoană de pe șa. Cu toate acestea, dorința de a avea succes nu merge nicăieri.

    Motivul lipsei diplomei poate fi si faptul ca nu ai reusit sa ocupi un loc bugetar. Din păcate, costul educației, mai ales la o universitate de prestigiu, este foarte mare, iar prețurile cresc constant. În zilele noastre, nu toate familiile pot plăti pentru educația copiilor lor. Deci problema financiară poate fi motivul lipsei documentelor privind educația.

    Un obstacol în calea obținerii studiilor superioare poate fi și faptul că universitatea aleasă în specialitate se află într-un alt oraș, poate suficient de departe de casă. Părinții care nu vor să renunțe la copilul lor, temerile pe care le poate trăi un tânăr care tocmai a absolvit școala în fața unui viitor necunoscut, sau aceeași lipsă de fonduri necesare, pot interfera cu studiul acolo.

    După cum puteți vedea, există o mulțime de motive pentru a nu obține diploma dorită. Cu toate acestea, rămâne faptul că, fără diplomă, a te baza pe un loc de muncă bine plătit și de prestigiu este o pierdere de timp. În acest moment vine conștientizarea că este necesar să rezolvăm cumva această problemă și să ieșim din această situație. Oricine are timp, energie și bani decide să meargă la universitate și să obțină o diplomă. mod oficial. Toți ceilalți au două opțiuni - să nu schimbe nimic în viața lor și să rămână vegetand în curtea sorții, iar a doua, mai radicală și mai îndrăzneață - să-și cumpere o diplomă de specialist, de licență sau de master. De asemenea, puteți achiziționa orice document din Moscova

    Cu toate acestea, acei oameni care doresc să se stabilească în viață au nevoie de un document care nu va diferi în niciun fel de un document autentic. De aceea este necesar să acordați maximă atenție alegerii companiei căreia îi încredințați realizarea diplomei dumneavoastră. Tratează-ți alegerea cu maximă responsabilitate, în acest caz vei avea șanse mari să-ți schimbi cu succes cursul vieții.

    În acest caz, originea diplomei tale nu va mai interesa niciodată pe nimeni - vei fi evaluat doar ca persoană și angajat.

    Obținerea unei diplome în Rusia este foarte ușor!

    Compania noastră îndeplinește cu succes comenzile pentru implementarea diferitelor documente - cumpărați un certificat pentru 11 clase, comandați o diplomă de facultate sau achiziționați o diplomă de școală profesională și multe altele. Tot pe site-ul nostru puteți cumpăra un certificat de căsătorie și divorț, puteți comanda un certificat de naștere și deces. Executam lucrari in timp scurt, ne asumam realizarea documentelor pentru o comanda urgenta.

    Vă garantăm că, comandând orice documente de la noi, le veți primi la timp, iar hârtiile în sine vor fi de o calitate excelentă. Documentele noastre nu sunt diferite de originale, deoarece folosim doar formulare GOZNAK autentice. Acesta este același tip de documente pe care le primește un absolvent de facultate obișnuit. Identitatea lor completă vă garantează liniștea sufletească și posibilitatea de a aplica pentru orice job fără nici cea mai mică problemă.

    Pentru a plasa o comandă, trebuie doar să vă definiți clar dorințele alegând tipul dorit de universitate, specialitate sau profesie, precum și indicarea anului corect de absolvire a unei instituții de învățământ superior. Acest lucru vă va ajuta să vă confirmați relatarea studiilor dvs. dacă sunteți întrebat despre diploma dvs.

    Compania noastră lucrează de mult timp cu succes la crearea diplomelor, prin urmare știe perfect cum să întocmească documente de diferiți ani de eliberare. Toate diplomele noastre în cel mai mic detaliu corespund unor documente originale similare. Confidențialitatea comenzii dumneavoastră este o lege pentru noi pe care nu o încălcăm niciodată.

    Vom onora rapid comanda și ți-o vom livra la fel de repede. Pentru a face acest lucru, folosim serviciile de curierat (pentru livrare in interiorul orasului) sau firme de transport care ne transporta documentele in toata tara.

    Suntem siguri că diploma achiziționată de la noi va fi cel mai bun asistent în viitoarea ta carieră.

    • Economisiți timp pe ani de antrenament.
    • Posibilitatea dobândirii oricărei diplome de studii superioare de la distanță, chiar și în paralel cu studiile la o altă universitate. Puteți avea câte documente doriți.
    • O șansă de a indica în „Anexă” notele dorite.
    • Economisirea unei zile la achiziție, în timp ce primirea oficială a unei diplome cu postare în Sankt Petersburg costă mult mai mult decât un document finit.
    • Dovada oficială de studii la o instituție de învățământ superior din specialitatea de care aveți nevoie.
    • Prezența învățământului superior la Sankt Petersburg va deschide toate drumurile pentru avansarea rapidă în carieră.

    Cum să comanzi o diplomă?

    1. Completați o cerere pe site

    2. Managerul vă contactează pentru a clarifica detaliile

    3. Facem un layout pentru aprobare

    4. Pregătirea completă a documentului. Facem fotografii și videoclipuri pentru confirmare.

    5. Livrarea documentului și o taxă integrală pentru acesta

    Aceleași probleme cu banii pot fi motivul pentru care școlarul de ieri merge la un șantier în loc de universitate. Dacă circumstanțele familiei se schimbă brusc, de exemplu, susținătorul familiei moare, nu va fi nimic de plătit pentru educație, iar familia trebuie să trăiască din ceva.

    Se mai întâmplă ca totul să meargă bine, reușești să intri cu succes într-o universitate și totul este în regulă cu pregătirea, dar dragostea se întâmplă, se formează o familie și pur și simplu nu există suficientă forță sau timp pentru a studia. În plus, este nevoie de mult mai mulți bani, mai ales dacă în familie apare un copil. Plata pentru educație și întreținerea unei familii este extrem de costisitoare și trebuie să sacrifici o diplomă.