A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Fallout: New Vegas, harta interactivă a Muntelui Mare. Recenzie jocului Fallout: New Vegas - Old World Blues Fallout new vegas vechi

    Fallout: New Vegas, harta interactivă a Muntelui Mare.  Recenzie jocului Fallout: New Vegas - Old World Blues Fallout new vegas vechi

    Deșertul Mojave deține multe secrete și mistere. Una dintre ele este creaturi ciudate și mutanți, dintre care unii sunt prea sofisticați pentru a fi doar un produs al radiațiilor. Old World Blues spune originile acestor creaturi, dar Curierul va trebui să depășească multe dificultăți înainte de a putea ajunge la adevăr.

    Funcția Science-Fiction de la miezul nopții!

    • După descărcarea și instalarea suplimentului, descărcați jocul. Printre misiunile active veți vedea una nouă - „Features of Midnight Fiction” (Midnight Science-Fiction Feature!).
    • Conduceți spre sud-est de la pista de curse Ivanpah până când găsiți Mojave Drive-in deschis, iar în fața ecranului este un satelit spațial stricat.
    • Apropiați-vă de felinarul mare albastru de pe spatele satelitului. Va trebui să așteptați să înceapă filmul. Aceasta va avea loc aproximativ între miezul nopții și ora 3 dimineața.
    • Odată ce ești gata, activează satelitul și apoi examinează-l în detaliu. După ce sunteți orbit de un fulger albastru strălucitor, va începe prima sarcină a expansiunii.

    Bun venit în Big Empty

    • După filmarea introductivă, te vei trezi îmbrăcat într-o uniformă de pacient pe The Sink Balcony. Iar primul lucru pe care trebuie să-l afli este unde te afli.
    • Mergeți de-a lungul balconului spre dreapta până găsiți un automat. Din el puteți obține o sticlă de „Sunset Sasparilla” (Sarsaparilla), iar în cutiile metalice din apropiere puteți găsi capace de sticle, cartușe și alte lucruri utile.
    • Întoarce-te la punctul în care ai început călătoria și treci prin ușă. În interiorul camerei veți găsi o mulțime de lucruri utile, dar nu veți putea folosi nimic până nu vă restabiliți memoria.
    • Explorați bucătăria și dormitorul - în acest fel puteți găsi alimente și componente de artizanat.
    • Mergeți în camera cu două uși strălucitoare de lift - prin cea din dreapta veți intra în Think Tank. Odată ce intri, vei putea folosi din nou arma. Dintr-un motiv necunoscut până acum.
    • Deplasați-vă înainte și sus pe rampă. Când ajungeți pe platforma de sus, veți vedea o hologramă a Dr. Klein și a asistenților săi.
    • Întrebați: „Ce este acest loc?” Ca răspuns, dr. Klein va bate joc de tine. Apoi întrebați-vă despre monitorul mare și acest lucru vă va permite să-l cunoașteți pe Dr. Mobius (Doctor Mobius).
    • Când Klein și asistenții lui au terminat, întreabă despre creierul tău. Așa că obțineți un nou „perk” - Mindless - care vă va crește rezistența și limita de daune. De asemenea, dacă abilitățile tale de medicină sunt suficient de mari, atunci poți cere roboților să te vindece.
    • Dacă întrebați despre operația pe care ați suferit-o, veți primi și avantajul Heartless, care vă face imun la otravă, crește efectul obiectelor de vindecare și reduce precizia roboților inamici. Puteți obține, de asemenea, „Perk” Softbodied, care vă va crește puterea și limita de daune.
    • Întreabă ce s-a întâmplat cu creierul tău, iar apoi Dr. Klein îți va cere ajutor - să-l oprești pe Mobius. De acord - astfel încât să finalizați misiunea curentă și să o puteți începe pe următoarea.

    Ajută la înțelegere (Alegându-ți creierul)

    • Întrebați despre ce trebuie să găsiți și apoi spuneți că sunteți gata să începeți chiar acum. Cereți toate informațiile pe care le puteți despre stâlpi și oferiți-vă să vă predați armele - acest lucru vă va oferi un Emițător Sonic.
    • Vorbește și pune întrebări până când Dr. Klein se plictisește și se întoarce.
    • Urcă scările și vorbește din nou cu Dr. Klein. Aceasta va activa misiunea „Picking Your Brains”. Va trebui să vorbiți cu toți cei patru roboți de ajutor.
    • Pe măsură ce comunicați cu Dr. 8 (Dr. 8), Dr. Dala (Dr. Dala), Dr. Borows (Dr. Borows) și Dr. O (Dr. O), veți primi o mulțime de sarcini noi.

    El a venit... și a plecat (a venit... și a plecat)

    • În conversație, întreabă-l pe dr. Klein despre cei mai recenti vizitatori.
    • În conversație, întreabă-l pe Dr. O despre atacul asupra Think Tank-ului.

    Ce este într-un nume? (Ce este într-un nume?)

    • Întreabă-l pe dr. O despre numele lui. A seta intrebare corecta, vei avea nevoie de o anumită abilitate de comunicare și inteligență.

    Ieșind din carapacea ei

    • Întrebați-l pe dr. Dahl de ce vă privește așa în timpul unei conversații. Ai nevoie de un anumit nivel de percepție pentru a pune întrebarea corectă.
    • Puteți obține un rezultat similar dacă îi oferiți un ursuleț de pluș.

    Toți prietenii mei au întrerupătoare pentru oprire

    • Înainte de a începe misiunea, inspectați camerele de la nivelul superior, adunați provizii și haine noi. Tot la nivelul inferior găsești un laborator chimic.
    • Întoarce-te în jos pe puț și treci prin ușa din stânga a liftului, trecând pe lângă automatul în cameră.
    • Vorbește cu Unitatea Centrală de Informații Sink pentru a obține upgrade-ul Sonic Emitter - Revelation. Pune orice întrebări pentru a afla cât mai multe informații.
    • Utilizați unitatea SCI (Unitatea SCI) pentru a achiziționa consumabilele necesare și muniția sau echipamentul de reparații. Odată ce sunteți gata, întoarceți-vă la lift și treceți prin ușa din stânga către Big MT.
    • În timpul acestei misiuni, trebuie să colectați modulele lipsă. Sunt situate în trei laboratoare diferite la același nivel și le puteți colecta în orice ordine.
    • Pe baza marcajului misiunii de pe hartă, îndreptați-vă spre sud-est și în jos. Fiți atenți și evitați Nightstalkers și Lobotomites. Continuați să vă deplasați în această direcție până ajungeți la conducta din colț. Inspectați cu atenție zona pentru capcane și inamici.
    • Treceți peste conductă pentru a ajunge la unitatea medicală Y-17 și treceți prin ușa marcată cu o stea roșie. Prin cameră și ușa alăturată vei intra în camera principală.
    • De îndată ce pleci, dezactivează Doctor Orderly cu Sonic Emitter. Rețineți că va fi dezactivat doar pentru câteva secunde, așa că urcați rapid scările din dreapta.
    • Neutralizează sau distruge adversarii până ajungi în vârf. Fiți atenți acolo - evitați aruncatoarele de flăcări. În dreapta, ridicați îmbunătățirea Auto Doc din cufăr.
    • Urcă-te la următorul etaj și din nou distruge sau neutralizează roboții ostili. În tabelul din dreapta veți găsi intrarea Lair - Auto-doc (Sink Project: AutoDoc). Nu uitați să strângeți și diverse provizii din cufere, mese și dulapuri, apoi întoarceți-vă jos.
    • Folosește Emițătorul Sonic pentru a distruge Doctor Orderly. Luați un alt Upgrade Auto-Doc din colțul camerei.
    • Ieși din clădire așa cum ai intrat. Deplasați-vă la dreapta de-a lungul gardului spart până la Boom Town. Atenție la câinii cibernetici. După ce curățați zona, întoarceți-vă la Lair (Chiuvetă).
    • Plimbați-vă în jurul Bârlogului și, ghidat de marcatorul de misiuni, mergeți la celelalte două locații. Dacă vă confruntați cu ușile liftului, atunci trebuie să vă deplasați la stânga în jurul compartimentului - astfel încât să puteți evita întâlnirile nedorite.
    • Continuați în această direcție până ajungeți la Complexul Magnetohidraulic. Treci prin ușa din perete în peștera inundată. Mergeți drept înainte și coborâți scările până când vedeți o cameră în stânga.
    • Intră înăuntru și ia o altă intrare Sink Project de pe masă, precum și diverse rechizite din dulapuri și sertare. Apropo, apa locală restabilește sănătatea.
    • Părăsiți complexul și mergeți la următorul marcator de pe hartă. Deplasându-te spre stânga de-a lungul peretelui, vei vedea în curând o scară metalică înaltă. Urcă-l și intră în Grădina Botanică X-22 (Grădina Botanică X-22). Vă sfătuiesc să echipați arme mai puternice și mai precise - adversari serioși așteaptă înainte.
    • Puteți găsi o altă intrare Lair în dreapta după ce vă ocupați de adversari.
    • Următorul marcator al hărții vă va duce la Intrarea în Domul din Zona Interzisă. Urmând vagoanele de tren și ținând stânga, veți găsi în curând Tunelul Big MT North. Deschide ușa și intră.
    • Intră în camera din dreapta și ridică comutatorul. Apoi părăsiți camera și tunelul și mergeți la modulul medical Y-17 (Unitatea medicală Y-17).
    • Următorul marcator de misiuni te va duce la Higgs Village.
    • Intră, coboară scările și intră în casa din sud-est, pe ușa căreia atârnă un difuzor. Urcând scările, te vei găsi într-o cameră plină de electronice străvechi. Luați un modul tonomat într-o cameră și înregistrări audio în alta.
    • Lăsând satul în urmă, îndreptați-vă către următorul marcaj din sud-vest până ajungeți la X-2 Transmitter Antenna Array. Intră, explorează interiorul până când găsești un modul comutator lângă cafetieră.
    • Ieși din complexul de antene pe ușa de la etajul al treilea și mergi spre nord-vest. Deplasați-vă de-a lungul muntelui până găsiți Cuibul Cucului.
    • Odată înăuntru, deplasează-te rapid spre dreapta înainte ca adversarii să te observe. Între cele două cranii, veți găsi o intrare Lair: modulul Toaster. Ia-l și ieși din peșteră.
    • Întoarce-te în satul Higgs și intră în zona împrejmuită. Coborâți la etajul de jos și găsiți ușa #101.
    • Odată înăuntru, urcă la etajul doi și intră în cameră cu un televizor uriaș. Ridică partea Book Chute și mănușa Dr. Klein.
    • Părăsiți satul și mergeți la Complexul Magnetohidraulic și de acolo, urmați marcatorul de misiuni, peste curte până la o clădire mare albă. Marcatorii de hartă vă vor ajuta să localizați Uzina de deconstrucții Securitron.
    • Sari pe platforma camionului și ridică modulul Muggy. După aceea, cu un sentiment de împlinire, te poți întoarce la Lair (balconul chiuvetei).
    • Vorbește și reactivează Auto-Doc, Book Chute, Comutatoare de lumină, Toaster, Jukebox, Biological Research Station, Sink și, în sfârșit, Maggi (Muggy). Această sarcină va fi finalizată.

    Realizare/Recompensa: Making Friends - Reporniți toți roboții din Lair.

    Semnal ciudat X-2 (X-2: Transmisii ciudate)

    • Îndreptați-vă către X-2 Transmitter Antenna Array și intrați pe ușă.
    • Urcă până la etajul al treilea și chiar mai sus până ajungi la antena satelit.
    • In cutia metalica veti gasi antena Transmitter X-2. Aceasta va finaliza sarcina.

    Cel mai bun prieten al creierului (Cel mai bun prieten al creierului)

    • Pe parcursul acestei misiuni, vei finaliza și sarcinile „X-8: Coșmar în liceu!” (X-8: High School Horror!), Upgrade Emitter Sonic și Testul X-8 de recuperare a datelor.
    • Mergeți în Higgs Village, intrați în complex și coborâți scările până ajungeți la etajul cel mai de jos.
    • Pe baza marcajului de pe hartă, găsiți canisa lângă rachetă. În acest moment, un mic monstru Stripe te va ataca. În general, este mai bine să nu te pui cu el, ci pur și simplu să eviți. Scopul tău este un castron pentru câini situat lângă intrarea în canisa. De îndată ce îl puteți ridica, fugiți din acest loc, iar Striped va rămâne în urmă.
    • Du-te la Boom Town. Marcatorul de misiuni va indica Centrul de cercetare X-8. Intrați înăuntru și coborâți panta până când vedeți un terminal strălucitor pe perete.
    • Activați-l și selectați recuperarea datelor. Rulați testul de bază. Când testul este finalizat, puteți intra în centrul de testare prin ușa din dreapta.
    • Treci prin ușa marcată cu semnul Sala H. Pe drum prin sală, distruge Monitorul Hall de pe peretele din stânga. Ieși din cameră prin ușa din partea îndepărtată.
    • În următoarea cameră din dreapta, distrugeți și monitorul. Apoi activați terminalul de pe biroul profesorului și obțineți informații despre elevi.
    • Coborâți în jos în bibliotecă (Bibliotecă). Un alt terminal din care poți extrage date se află în colț.
    • Continuați prin camere și holuri, distrugând adversarii și monitoarele de-a lungul drumului, până când găsiți un alt monitor strălucitor. Puțin mai în spatele lui, în stânga, va fi o altă ușă, iar în spatele ei se află un al treilea terminal de date.
    • După ce ați adunat informațiile necesare, părăsiți camera printr-o ușă mare păzită de doi câini cibernetici.
    • Activați terminalul strălucitor din dreapta și selectați trei elemente în același timp. Aceasta va adăuga un nou marcator pe hartă.
    • Ieșiți și mergeți în camera marcată cu un semn de observare rezidențială, treceți prin hol până în camera următoare și apoi activați terminalul din colț. Acest lucru vă va oferi o altă sarcină.
    • Ridică holobanda care se află lângă terminal înainte de a pleca. Întoarceți-vă pe același drum și ieșiți pe ușă cu semnul „Ieșire” (Ieșire). Ridică o altă holobandă de pe masă și activează terminalul de pe peretele din dreapta.
    • Treceți prin ușa mare din dreapta și activați terminalul albastru din colț pentru a obține un Modul Pulse Wave. Acum, cu ajutorul unui emițător de sunet (Sonic Emitter) este posibil să dezactivați câmpul de forță. Încercați și finalizați sarcina de a îmbunătăți emițătorul de sunet.
    • După ce toate cele trei dosare ale studenților au fost colectate, puteți părăsi Centrul de testare și vă puteți întoarce la Centrul X-8. Activați din nou terminalul de testare și rulați testul Residential Cyberdog Guard.
    • După test, treceți prin ușa mare din dreapta și distrugeți-l pe Gabe. După aceea, directorul va începe numărătoarea inversă - o veți auzi prin difuzoare. Pentru a evita explozia, reintra în Centrul Central înainte ca el să ajungă la una și folosește terminalul pentru a deschide din nou ușa. Când te întorci, vei descoperi că bomba a explodat în absența ta.
    • Mergeți exact în dreapta intrării până dați peste o groapă și o gaură în gard. Preluați o probă audio - după un timp, va apărea un mesaj despre actualizarea ratei de eșantionare.

    Realizare/Recompensa: Spinal-Tapped! Găsiți frecvența X-8 a desensibilizatorului de impulsuri spinale.

    • Finalizarea acestei misiuni va finaliza și misiunea „X-8: Coșmar în liceu!” (X-8: Groază de liceu!).
    • Întoarceți-vă la centrul central. Cu prima ocazie, călătoriți rapid la Lair (balconul chiuvetei) și de acolo mergeți în interior.
    • Intră în Think Tank pe ușa liftului și vorbește cu Dr. Borous. Dă-i castronul lui Gabe. Vă rugăm să rețineți că pentru a finaliza sarcina, veți avea nevoie de un anumit nivel de abilitate de comunicare.

    Recuperare date X-8 (Recuperare date X-8)

    • După finalizarea sarcinii Cel mai bun prieten creier ”(A Brain’s Best Friend), mergeți la marcatorul de pe hartă - va duce la Modulul de cercetare X-13 (X-13 Research Facility). Intrați înăuntru și opriți câmpul de forță din dreapta.
    • Treci prin ușa descuiată și ia cheia din valiza de lângă masă. Ieși din clădire.
    • Mergeți la Centrul de Cercetare X-8. Cu cheia primită, acum vei putea deschide ușa.
    • După ce intri și ai de-a face cu monștri, pornește terminalul (Terminal Kennel). Deci obțineți o mostră neobișnuită.
    • Din toate liniile de pe ecran, selectați pentru a finaliza toate celelalte obiective ale acestei misiuni, apoi reveniți la terminalul de testare x_8 (Terminal de testare X-8). Activați terminalul și rulați Testul de regăsire de bază.
    • Treceți prin ușa mare către Zona de testare și urmați marcajele hărții pentru a colecta trei înregistrări ale elevilor (da, practic trebuie să faceți același lucru de două ori).
    • Odată ce înregistrările sunt colectate, întoarceți-vă la unitatea centrală. Utilizați terminalul pentru a lansa testul de căutare avansată și întoarceți-vă în zona de testare.
    • Și colectează din nou cele trei fișe ale studenților. Și din nou reveniți la modulul central (Central Facility). Acest lucru va pune capăt chinului și folosind terminalul puteți obține rezultatele testului. Misiune indeplinita.

    Atacul infiltratului (X-13: Atacul infiltratului!)

    • Mergeți la Centrul de cercetare X-13. În interiorul clădirii, îndreptați-vă către marcatorul de misiuni și veți ajunge la Laboratorul 1 (Laboratorul 1).
    • Luați mănușile prototip de pe masă și întoarceți-vă în sală. Vizitați Laboratorul 2 și găsiți acolo cizmele prototip. De la terminalul din apropiere, puteți obține și un alt upgrade pentru emițătorul de sunet.
    • Mergeți la Laboratorul 3 și găsiți prototipul armurii de piept. Aceasta va completa costumul de stealth experimental.

    Realizare/Recompensa:"Insuficienta cardiaca!" (Arest cardiac!) - Colectați costumul de furt experimental.

    • Îmbrăcați-vă costumul proaspăt achiziționat și treceți prin pasajul din stânga intrării în Zona de Cercetare.
    • Activați panoul de securitate pentru a accesa liftul și utilizați-l pentru a ajunge la Laboratorul de testare.
    • Utilizați terminalul și rulați Testul de infiltrare de bază. Odată ce treci prin ușa din stânga, testul va începe.
    • Scopul tău este să treci de traseul prescris și să treci neobservat de roboții de patrulare. Odată ce ai succes, vei putea intra în biroul elegant și vei ridica documentul din seiful de perete. Această sarcină se va încheia.

    Proiectul X-13 (Proiectul X-13)

    • Mergeți la Centrul de cercetare X-13 și întoarceți-vă la terminalul de testare. Activați-l și selectați Advanced Infiltration Test. Va trebui din nou să obțineți documente din seiful de perete, dar de data aceasta vor apărea raze laser pe drum, care nu pot fi atinse.
    • Cu toate acestea, când finalizați sarcina, va trebui să repetați din nou întreaga procedură. Prin terminalul de testare, activați testul Expert Infiltration și mergeți din nou în Zona de testare. De data aceasta, mai multe mine vor apărea pe drumul tău.
    • După finalizarea sarcinii și revenirea la terminal, va trebui să rulați următorul test - Robot Compliance Test. Acum va trebui să vă furișați pe inamici și să-i dezactivați.
    • După ce ați trecut cu succes ultima verificare, veți finaliza sarcina.

    Influențarea oamenilor

    • Va trebui să finalizați această sarcină în trei locații diferite, care vor fi marcate pe hartă. Cu toate acestea, doar unul va fi disponibil pentru călătorii rapide - Centrul de cercetare X-13. Merită să începeți.
    • Intrăm în clădire și, concentrându-ne pe marcatorul de sarcini, urmăm Laboratorul de testare (Laboratorul de testare) și apoi - la baia de sondaj (Zona de observare a băii).
    • Activăm terminalul local și selectăm toate cele trei elemente. Ne întoarcem în holul prin care am trecut anterior și intrăm pe prima ușă din dreapta.
    • Folosim terminalul local și selectăm din nou ambele elemente. Părăsiți centrul de testare și părăsiți clădirea.
    • Ne îndreptăm spre nord până la cel mai apropiat marcaj - va fi Big MT North Tunnel. Trecem prin poartă și apoi pătrundem în ușă cu un semn „Numai pentru personal” (Numai personal autorizat).
    • Deplasați-vă înainte prin camere până găsiți o cameră cu un raft metalic în colț. Selectăm componenta de upgrade, care se află lângă geanta și ne întoarcem afară în același mod în care am mers.
    • Îndreptați-vă mai spre nord-vest. În curând vei descoperi locație nouă- Transmițător Signal Hills. Pentru a-l găsi, trebuie să ieși din canion. Concentrați-vă pe turnurile de semnalizare.
    • Intră în clădire și lângă cea mai apropiată mașină de scris vei găsi o altă componentă de upgrade.
    • Urcă pe panta dealului până ai ocazia să sari pe acoperișul clădirii. Acolo vei găsi o altă componentă de upgrade, o pușcă LAER și alte consumabile utile.
    • Folosind harta, transferați-vă la Centrul de cercetare X-13 și intrați. Mergeți la Laboratorul de testare și de acolo în Zona de observare a recepției.
    • Activați terminalul și alegeți comenzile disponibile. Întoarceți-vă de la monitor și părăsiți camera pe ușa din stânga.
    • Repetați procedura cu terminalul local - activați și selectați toate opțiunile disponibile. Acum puteți părăsi Centrul de cercetare X-13. Pe baza marcajului de pe hartă, mergeți spre est până când găsiți Laboratorul de conservare a ADN-ului Crotalus Z-9.
    • Intră în clădire și treci prin tunel. Pe masa din cameră veți găsi o altă componentă de upgrade.
    • Părăsiți laboratorul și mergeți mai spre nord-est până găsiți Laboratorul de îmbinare ADN Z-14 Pepsinae.
    • Intră înăuntru și coboară scările. După ce treceți prin tunel și prin ușa mare, veți vedea o masă de operație cu o altă componentă de upgrade pe ea.
    • Părăsiți laboratorul și mergeți din nou spre est până găsiți Centrul de Cercetare X-12. Intră înăuntru, folosește emițătorul de sunet pentru a opri câmpul de forță, coboară și distruge Master Trauma (Maestru).
    • Colectați componenta de upgrade de pe masa din centrul etajului de jos. Mergi mai departe.
    • Următoarea destinație este Centrul de cercetare al aliajelor Saturnite din sud-vest.Intră, găsește și distruge Crazed Mister, ridică următoarea componentă de upgrade dintr-o ladă din apropiere.
    • Îndreptați-vă spre nord-vest de la laborator până la următoarea locație - Little Yangtze. Urcă scările și ajungi la turnul de observație. Lângă aparatul de cafea este o altă componentă de upgrade.
    • Deplasați-vă mai spre nord-vest către șantier. Fiți atenți - există o mulțime de adversari puternici, așa că înarmați-vă în consecință. În al doilea buldozer din stânga veți găsi o altă componentă de upgrade.
    • Următoarea destinație este Uzina de deconstrucții Securitron la est. După ce vei distruge Securitron-urile locale, vei găsi o altă componentă de upgrade în rămășițe.
    • Folosind harta, treceți rapid la Lair (balconul chiuvetei). Intră înăuntru și instalează componentele de upgrade colectate pentru locuitorii locali. Misiune indeplinita.

    Cercetare în teren

    • Înainte de a te lansa în această căutare, merită să începi misiunea finală „Old World Blues” pentru a obține cheia de la Intrarea în Zona Domului Interzis.
    • Aproape toate elementele necesare pentru a îndeplini această sarcină pot fi găsite în locurile vizitate anterior, ceea ce accelerează și facilitează foarte mult trecerea.
    • Două mostre audio pot fi găsite în satul Higgs în case marcate cu marcatori de misiuni, iar alta poate fi găsită pe o masă din laboratorul Dr. Mobius din interiorul X-42 Robo-Ware Facility.
    • Proba de semințe poate fi obținută prin înfrângerea plantelor cu spori de la etajul doi al Grădinii Botanice.
    • În continuare, trebuie să mergi în zone încă neexplorate. Folosind harta, treceți la Transmițătorul Signal Hills, traversați râpa de pe turnul răsturnat. Prin distrugerea plantelor care trăiesc acolo, veți primi și o altă probă de semințe.
    • Îndreptați-vă spre nord, pe lângă fântână și sus pe conducta de deasupra dolinei (atenție, a mea). Distrugeți următoarele plante și colectați mostrele lipsă. Întoarce-te la Lair (Chiuvetă).
    • În chiuvetă, plasați mostrele audio colectate în playerul muzical și plasați mostrele de semințe în Stația de cercetare biologică. Sarcina este finalizată - puteți trece la etapa finală.

    Old World Blues (Old World Blues)

    • Mergeți la Think Tank la Dr. Klein și spuneți-i că ați finalizat toate sarcinile. După ce vorbești toate opțiunile posibile, vei obține acces la Intrarea în Domul din Zona Interzisă.
    • Mergeți acolo și vizitați instalația X-42 Robo-Ware. Aici vei întâlni unul dintre cei mai dificili adversari ai suplimentului - Giant Scorpion (Giant).
    • După ce a câștigat, mergi la marcatorul de misiuni - urcă pe una dintre scările metalice și intră în clădirea din dreapta. Treceți, ieșiți pe partea opusă și intrați imediat pe următoarea ușă din stânga. Urcă-te pe rampă și vorbește cu dr. Mobius. Într-o conversație, alege cele mai politicoase opțiuni - astfel vei afla cele mai multe detalii. Cu suficientă abilitate de reparare, puteți chiar să reparați monitorul unui medic stricat.
    • După conversație, mergeți la etajul doi și apropiați-vă de container cu creierul. Discutați cu el. Rețineți că pentru a vorbi corect cu propriul creier, veți avea nevoie de un anumit nivel de abilități de comunicare, știință și medicină. Dacă nu atingeți indicatorii necesari, încercați să găsiți un compromis și să faceți o înțelegere. Adevărat, creierul refuză. Promite că vei fi mai atent cu tine însuți - așa că vei ști ce este necesar pentru operația pe creier. Ia creierul cu tine (de asemenea, poți să-l lași acolo și să te întorci mai târziu).

    Realizare/Recompensa: Decideți-vă - Luați o decizie cu privire la ce să faceți cu creierul dvs.

    • Discutați cu dr. Mobius și convineți asupra următorilor pași. Veți avea de ales - ucideți-l sau lăsați-l să trăiască.
    • Ieșiți din clădire și întoarceți-vă la Think Tank unde trebuie să vorbiți cu Dr. Klein. Dacă ați finalizat toate celelalte sarcini până în acest moment și aveți suficientă abilitate, atunci puteți rezolva problema pașnic.
    • Dacă te hotărăști să lupți, atunci spune-i lui Klein despre câmpul de pacificare. După ce ai câștigat și ai părăsit Think Tank-ul, vei finaliza această sarcină.

    Realizare/Recompensa: Mai deștept - Finalizează misiunea „Old World Blues”.

    După cinematografia finală, vei primi o recompensă - „Transportaponder”, care te va transfera oricând între Mojave și Muntele Mare.

    Plus blues din lumea veche, care era programată pentru lansare în iunie, a ajuns în vitrinele digitale o lună mai târziu. Este de înțeles - nu există aditivi atât de mari Fallout: New Vegas, nici Fallout 3 nu au primit încă. Obsidian Entertainment, a cărei producție nu a fost niciodată cunoscută pentru stabilitate, a fost nevoită să-și ia timp și să ducă proiectul la perfecțiune.

    Old Fart Blues

    Cerințe de sistem

    Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

    1 GB memorie

    GeForce 6800/Radeon X850

    hard disk de 730 MB

    Fallout: New Vegas

    Cerințe recomandate

    Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

    2 GB memorie

    GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

    hard disk de 730 MB

    Fallout: New Vegas

    Păcat că scenariștii încă nu au obținut nimic bun cu intriga. Eroul aude un alt semnal radio și găsește un satelit artificial care s-a prăbușit chiar în cinematograful în aer liber și organizează sesiuni de noapte gratuite. Cei care decid să se adâncească în curiozitate, ea se teleportează în complexul de cercetare Big MT.

    Locația, cunoscută oamenilor simpli ca Big Empty, este un crater uriaș presărat cu laboratoare, fabrici și depozite. O rețea de căi ferate și conducte se răspândește de-a lungul solului, iar antene radar și fascicule reflectoare susțin cerul. Zona industrială uriașă îi provoacă pe aventurierii cărora le este dor de jocul „părțuitor”. Mai mult decât atât, mini-suplimentul de 10 USD oferă mai mult decât alte jocuri cu drepturi depline - va dura cel puțin 15 ore pentru a examina cu atenție toate buncărele.

    A intra în acest Klondike este mult mai ușor decât a ieși din el cu trofee. Au fost ridicate turnuri de-a lungul perimetrului Big MT; pentru o persoană obișnuită, sunt inofensive, dar oamenii de știință locali au tăiat creierul nefericitului Curier, făcându-l vulnerabil la câmpuri insidioase. Pentru a returna celulele cenușii, va trebui să dansați pe tonul cinicului Esculapius, care după războiul atomic și-a transplantat circumvoluțiile în borcane cu bulion nutritiv și să-și continue cercetările indiferent de situație.

    Batjocura de „știință” din filme și ficțiune pulp din anii 1950 a devenit laitmotivul întregului blues din lumea veche. Însă, în loc să-și bată joc de clișeele îndrăznețe cu împingeturi ironice abia vizibile, autorii au luat barosul. Drept urmare, glumele s-au dovedit a fi intruzive și întinse. Înfățișând nebunia, „capetele de ou” pur și simplu se strâmbă, iar dialogurile „duhoase” provoacă doar milă. Colegii nu-și dau seama că numele real al Dr. O este Zero? Dr. Klein ia degetele eroului pentru o duzină de penisuri erecte? Doamne, Obsidianul este capabil de mai mult.

    În numele științei!

    Cu toate acestea, spre deosebire de Mothership Zeta, scăpări de umor bun sunt încă acolo. Oamenii de știință alocă curierului apartamente (nu au nevoie de ele), unde aproape toate aparatele de uz casnic sunt înzestrate cu inteligență și caracter. Întrerupătoarele-doamnele din camerele învecinate sunt geloase una pe cealaltă, prăjitorul este dornic să distrugă lumea, dispozitivul de reciclare a cărților vede propagandă comunistă peste tot... Adevărat, nu poți discuta cu ele toată viața - doar ca parte. a îndatoririlor lor.

    Apropo, doar pentru a vă stabili mai bine într-un „apartament inteligent”, trebuie să îndepliniți majoritatea sarcinilor secundare. Filmele extrase în colțurile îndepărtate ale Big MT deblochează caracteristici speciale ale dispozitivelor, cum ar fi permiterea „auto-doc” să plaseze diferite implanturi. Dar povestea principală este destul de palidă. Principalul răufăcător aruncă amenințări teribile la radio, dar la o întâlnire personală nici nu explică cu adevărat de ce este atât de supărat. După ce am aprofundat cauza conflictului, s-ar putea crede că nebunia i-a lovit nu pe „creierii în borcane” decrepiți, ci pe scenariști.

    Atât misiunile secundare, cât și cele cheie se reduc la găsirea de obiecte. Episoadele „Stealth”, menite să dilueze rutina, nu salvează. Designerii te obligă să te strecori pe aceleași coridoare de cinci ori la rând, ucigând interesul la prima repetare. Nici bătăliile nu sunt foarte impresionante, dar sunt mulți adversari: oameni lobotomizati, costume de luptă autopropulsate cu scheletele proprietarilor lor înăuntru, kazadors și nightstalkers (acum este clar ce vânt i-a adus în Mojave) și roboți de diverse. tipuri, inclusiv noutatea - scorpioni mecanici care trag lasere din coadă. - un plus care promite să puncteze „i”-ul? Miza este mai mare ca niciodată - Obsidian este obligat să joace cu brio finalul sagai lor DLC. Judecând după blues din lumea veche ea are o sansa. Trebuie doar să împingi.

    Trusa de protectieși Mască 3K cu ochelari NZ- Costumul are o rezistență ridicată la otravă, iar casca dă un efect permanent de vedere pe timp de noapte. Situat în locație Depozit de materiale periculoase. Apropo, trusa de protecție este purtată de oamenii fantomă din add-onul Villa in the Dead Money, dar acest costum nu poate fi scos de pe ei.
  • ochelari Dr. Klein- Punctele Dr. Klein oferă +5 Reparații și +1 Inteligență. În general, din punct de vedere al caracteristicilor, ei pierd în fața ochelarilor Mobius. Think Tank, în stânga intrării este o masă cu un set chimic. Ochelari pe masă.
  • Ochelari doctor Mobius- dacă le pui, abilitatea Explozivi va crește cu 10, iar Inteligența cu 2 (de două ori mai mult decât punctele Klein). Think Tank, camera cea mai estica de la etajul doi (inchisa cu incuietoare din mijloc).
  • Costum de om de știință- Este o uniformă antebelică a oamenilor de știință, există o curea și un guler. Aparent, acesta era principalul tip de îmbrăcăminte din Big Mountain. Intrarea în Domul Zonei Interzise, . De asemenea, alte variante:
    Hainele doctorului Mobius- o opțiune unică. Diferă de costumul obișnuit al unui om de știință nebun nu numai în culoarea roșie, ci și în caracteristicile îmbunătățite semnificativ - o creștere a carismei, inteligenței și științei, precum și creșterea PU. Domul Zonei Interzise, în partea dreaptă a scărilor care duc la rezervorul de creier al Curierului
    hainele Dr. Klein- o altă opțiune unică. În comparație cu versiunea obișnuită, este mai bună, dar cu siguranță pierde în fața costumului Dr. Mobius. Armura este în satul Higgs, in casa #101 la etajul doi, in dormitor.
    Costum de savant nebun- diferă de costumul obișnuit al unui om de știință prin indicatori crescuti de PU și forță. Casa inteligentăși Stația meteo X-17.
  • Armura de recunoaștere (CS) Kristin- Aceasta este o armură de recunoaștere unică folosită de Cercul de Oțel, deținută cândva de Christine Royce. Această armură oferă puțin mai mult RP decât armura de recunoaștere normală și are mai mulți HP. Puteți găsi această armură în complexul medical Y-17, lângă Auto-Doc stricat, în mijlocul camerei.
  • Amplificator planar Valence- Valence Radius Accentuator adaugă +1 la rezistență și regenerează constant HP, aproximativ 12 HP pe oră de joc. Poate fi folosit cu căști deschise. Un lucru foarte util și fragil. Poate fi găsit în Centrul Z-38 pentru Studiul Undelor Luminoase, Complexul Medical Y-17, deal semnal. Are o versiune unica: Oscilator cu trei planuri cu valență atomică. Comparativ cu versiunea convențională, PU și rezistența sunt crescute. De asemenea, regenerează sănătatea la o rată de 24 CP pe oră de joc. Laboratorul de îmbinare a ADN-ului Z-14- pe corpul Specimenului 73 și X-7B Zona țintă- articolul dorit din cutie, apare numai după bombardarea cu tunuri din locația „X-7A Artillery Test Run”
  • Armură ascunsă „Mark II”- Acest costum are un sistem de susținere a vieții pentru purtător și un computer de bord controlat de inteligență artificială cu o voce feminină plăcută. Prototipul acestei tehnologii este similar cu modulul medical al prototipului medical armură de putereîn Fallout 3. Sistemul de susținere a vieții monitorizează starea purtătorului armurii, modulul medical îi injectează automat Med-X sau stimulente dacă este necesar și un antidot în caz de otrăvire. Computerul de bord scanează mediul înconjurător și își avertizează proprietarul cu privire la un posibil pericol. Foarte vorbăreț, dă sfaturi nepotrivite, introduce comentarii neplăcute, îi place să glumească și pare să sufere de o formă ușoară de paranoia. Inteligența artificială a costumului poate fi îmbunătățită în complexul de cercetare X-13 prin actualizarea software-ului, care va oferi purtatorului costumului anumite bonusuri:
    Stealth +10 (firmware v1.0)
    Stealth +15 (firmware v1.1)
    Percepție +1 (firmware v1.2)
    Agilitate +1 (firmware v1.3)
    Viteza de mișcare în modul stealth +20% (firmware v1.4)
    Inteligența artificială a costumului avertizează cu o voce despre apariția inamicilor și nivelul aproximativ al pericolului lor, despre sfârșitul bătăliei și, uneori, face doar glume (de exemplu: „Cine din lume este cel mai discret, mai discret. și transparent”).
  • Casa inteligentă

    Smart Home este o zonă cu un etaj format din patru camere. În camera centrală există un modul care controlează inteligența Smart Home - Modulul Logic Central al Smart Home. În Smart House există purtători de informații care au existat în timpul șederii Dr. Moebius acolo: Toaster, Button 01, Button 02, Circle, Biological Station, Blind Diode Jefferson, Lair Auto-Doc, Bookbox și Sink. Puteți găsi o mulțime de containere în locație, în camera privată a lui Moebius sunt două cutii, mai multe dulapuri, o trusă de prim ajutor montată pe perete și un seif. În camera în care se află Stația Biologică și Chiuveta se află o sobă electrică. Camera centrală conține un banc de lucru și un banc de lucru pentru reîncărcarea muniției. De aici există ieșiri spre balcon, spre Think Tank și Big Mountain.

    Toți prietenii mei au întrerupătoare

    În timp ce explorează noua sa casă, Curierul poate detecta prezența roboților și dispozitivelor neobișnuite în ea, dar toți vor fi inactivi, iar atunci când încearcă să interacționeze cu ei, va fi afișat mesajul corespunzător. Începutul căutării va fi o conversație cu Dr. Klein, în timpul căreia acesta va oferi primul și principal holodisc pentru Smart Home, care va lansa Modulul Logic Central al Smart Home. În continuare, Curierul va trebui să găsească holodiscuri cu personalitățile altor roboți și dispozitive și să pornească fiecare dintre ele.

    Tutorial:
    1. Folosind holodiscul primit de la Dr. Klein, activați Modulul Logic Central al Smart Home, care este un fel de „calculator principal” al Smart Home.

    • Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru Shell, Autodoc și Biological Station:
    • Modulul de personalitate al Smart Home Sink este amplasat în complexul magnetic-hidraulic.
    • Modulul de personalitate AutoDoc Smart Home este situat în Complexul Medical Y-17.
    • Modulul de personalitate al Stației Biologice Smart Home se află în grădina botanică X-22.
    2. Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru Jukebox, Butonul 01 și Butonul 02:
    • Modulul de personalitate al Jukebox-ului pentru Smart Home este situat la etajul doi al casei cu numărul 108 din satul Higgs.
    • Modulul de personalitate Buton 01 pentru Smart Home se află în rețeaua de difuzare X-2.
    • Modulul de personalitate Buton 02 pentru Smart Home este situat în tunelul de nord al Muntelui Mare.
    3. Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru Bookbox, Cană și Pâine de pâine:
    • Modulul de Personalitate al Cititorului de cărți pentru Casa inteligentă se află la etajul doi al casei cu numărul 101 din satul Higgs.
    • Modulul de personalitate al cănii Smart Home este amplasat în spatele camionului, în fața intrării în magazinul de dezmembrari Securitron.
    • Modulul de personalitate al Smart Home Toaster se află în Cuibul Cucului.
    5. Găsind modulele pe Big Mountain, activați dispozitivele Smart Home corespunzătoare. După ce a colectat toate modulele de personalitate și a activat fiecare dispozitiv, Curierul va finaliza misiunea și va primi realizarea „Câștigă prietenii”.

    influentam oamenii

    Misiunea este activată automat după finalizarea misiunii Toți prietenii mei au întrerupătoare de lumină. Trebuie să găsiți fișiere cu software avansat pentru Smart Home.

    Tutorial:
    1. Găsiți fișiere cu software avansat pentru Smart Home Central Logic Module.

    • Găsiți „Actualizarea computerului principal: LAER mod. „Lentilă prismatică” în locația „Signal Hill”.
    • Găsiți „Actualizarea computerului principal: LAER mod. „Încărcare suplimentară”” în locația „Big Mountain – West Tunnel”.
    • Găsiți „Actualizarea computerului principal: K9000 mod. „Mentat Chow” în locația „Complexul de cercetare X-13”.
    • Găsiți „Actualizarea computerului principal: K9000 mod. „Resla Transformer” în locația „X-13 Research Facility”.
    2. Găsiți fișierele cu software-ul avansat pentru Autodoc.
    • Găsiți „Autodoc Upgrade: Barber Shop” în locația „Signal Hill”.
    • Găsiți upgrade-ul Autodoc: Chirurgie plastică la unitatea medicală Y-17.
    • Găsiți Upgrade Autodoc: implant C-13 în centrul medical Y-17.
    • Găsiți Autodoc Upgrade: implant M-5 în Z-14 DNA Splicing Lab.
    • Găsiți „Actualizare Autodoc: implant Y-3” în Centrul de conservare a ADN-ului Z-9 Snake.
    • Găsiți Upgrade Autodoc: implant Y-7 în Centrul de cercetare X-13.
    3. Găsiți fișiere cu software avansat pentru: Sink,
    • Cană, Buttons 01, Buttons 02 și Bibliotecă.
    • Găsiți Upgrade-ul Bookbox: Reciclare în Micul Yangtze.
    • Găsiți „Actualizare chiuvetă: producție de apă” în locația „Șantier de construcție”.
    • Găsiți Upgrade de cană: producție de articole în unitatea de dezmembrare Securitron.
    • Găsiți Buton Upgrade 02: Lumină înălțătoare în Laboratorul de aliaje Saturnite.
    • Găsiți „Button Upgrade 01: Clearing Light” în Centrul de Cercetare X-12 (upgrade-ul poate fi găsit completând misiunea de Upgrade Sound Emitter) .
    4. Instalați toate îmbunătățirile în Smart Home.

    Studii de teren

    Misiunea începe automat după finalizarea misiunii „Influencing People”. Curierul trebuie să găsească 4 înregistrări audio Blind Diode Jefferson pentru a îmbunătăți emițătorul de sunet, precum și semințe pentru Stația Biologică.

    Tutorial:
    1.Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat.

    • Jurnal audio - Cântăreața de operă poate fi găsită la etajul al doilea al casei #108, pe o masă de ziare din satul Higgs.
    • Jurnal audio - Tarantula uriașă poate fi găsită la etajul doi al casei #00, pe terminalul inactiv din satul Higgs.
    • Jurnal audio - Gabriel's Lai poate fi găsit în timpul misiunii „X-8: Horror in High School!” în locația X-8 Research Center. Holodiscul este îngropat într-unul dintre mormanele de gunoi din centrul rezidențial de testare. Îl poți săpa doar cu o lopată. Lângă mormanele de gunoi se află Gabe însuși.
    • Jurnal audio - Roboscorpionul Mobius poate fi găsit în locația „Intrarea în Domul Zonei Interzise” de pe masa din capătul îndepărtat al sălii (laboratorul roboților de luptă poate fi accesat doar în timpul misiunii „Old World Blues”, până atunci ușa este încuiată), pe drumul către holodisc, Curierul va întâlni un roboscorpion uriaș X-42, care aparține doctorului Mobius. Roboscorpionul poate fi distrus sau furișat pe holodisc.
    2. Găsiți semințe uscate pentru Stația Biologică.
    • Sunt 3 pungi de semințe în total. Toate sunt situate în vecinătatea Grădinii Botanice X-22. Unul dintre pachete este situat direct in gradina, altele 2 sunt putin la est. Cel mai simplu mod de a ajunge la ele nu este să intri în grădină în sine, ci să mergi de la dealul semnal, deplasându-te de-a lungul dealurilor, mai întâi de-a lungul turnului metalic căzut până la fântână, unde se află al doilea pachet de semințe. Apoi de-a lungul țevii strict spre nord - până la al treilea pachet.
    3. Instalați înregistrări audio, dați semințele la Stația Biologică din Smart Home.
    • Curierul ar trebui să înceapă o conversație cu orbul Diode Jefferson și să spună că are înregistrări audio. Acest lucru nu se poate face cu modulele vocale dezactivate.
    • Curierul ar trebui să înceapă o conversație cu Stația Biologică și să spună că are semințele. Acest lucru nu se poate face cu modulele vocale dezactivate.

    Abilități primite

    Fără creier
    Creierul tău a fost înlocuit cu un produs high-tech: capul tău nu mai este deteriorat, ești mai rezistent la dependența chimică (+25% rezistență) și daune fizice (+5% prag de deteriorare, minim +1).

    nevertebrat
    Coloana vertebrală a fost înlocuită cu un produs de înaltă tehnologie. Trunchiul tău este acum nedeteriorat, iar Forța (STR) și Pragul de daune (DR) au crescut (+1).
    Obținut automat în timpul misiunii „Bine ați venit pe munte”.

    Fără inimă
    Inima ta a fost înlocuită cu un produs de înaltă tehnologie: acum nu poți fi otrăvit, inima artificială reglează fluxul de sânge și procesul de vindecare, iar medicamentele (substanțele chimice) au un efect suplimentar. Roboții vor fi dezorientați când vă vor întâlni, reducându-și șansele de a provoca daune critice cu 50%.
    Obținut automat în timpul misiunii „Bine ați venit pe munte”.

    DNAcasador
    Mărește daunele aduse Cazadores cu 10% per rang, până la 30%.
    Este dat automat la uciderea numărului necesar de cazatori pe teritoriul Muntelui Mare.

    • Nivelul 1: 2 ucideri.
    • Nivelul 2: 5 ucideri.
    • Nivelul 3: 10 ucideri.
    Implant C-13
    Inițial, s-a planificat dezvoltarea unui program special pentru turnulețe în cazul în care casadorii ies de sub castel, dar apoi s-a decis să se creeze un implant C-13 potrivit pentru corpul uman (+10% daune casadorilor) .
    Puteți instala implantul la autodoc pentru 8.000 de capace dacă aveți holobanda „Autodoc Upgrade: Implant C-13”.

    Implant M-5
    Poți deveni... mai bun... mai repede... mai puternic. De fapt, este doar mai rapid. Implantul M-5 mărește viteza de mișcare ascunsă cu 20% pentru a crește eficiența subiectului.
    Puteți instala implantul la autodoc pentru 10.000 de capace dacă aveți holobanda „Autodoc Upgrade: M-5 Implant”.

    Implant Y-3
    Implantul Y-3 creează un sistem de filtrare în tractul digestiv care curăță orice lichid ingerat de particule radioactive înainte ca acestea să aibă timp să aibă un efect dăunător asupra organismului.
    Puteți instala implantul la autodoc pentru 12.000 de capace dacă aveți holobanda „Autodoc Upgrade: Y-3 Implant”.

    Implant Y-7
    Implantul Y-7 mărește eficiența enzimelor, rezultând o recuperare mai bună a alimentelor sănătății (HP), iar consumatorul primește puncte de acțiune (AP) suplimentare pentru fiecare porție consumată.
    Puteți instala implantul la autodoc pentru 20.000 de capace dacă aveți holobanda „Autodoc Upgrade: Y-7 Implant”.

    minte mare
    Creierul tău a revenit la locul său normal, dar unele dintre consecințele tehnologiei înalte rămân: capul tău este încă nedeteriorat, dar crezi doar cu 10% mai puțină dependență. În mod surprinzător, pragul de daune a crescut cu 10% (minimum +1 PA).
    Abilitatea poate fi obținută prin întoarcerea creierului în capul Curierului în timpul sau după misiunea „Old World Blues” din autodoc-ul Smart Home.

    Insuficienta cardiaca
    Inima ta a revenit la locul ei normal, dar unele dintre efectele tehnologiei înalte rămân. Rezistența la otravă a scăzut (50%), întâlnirea cu tine dezorientează doar parțial roboții (cu 25% mai puține șanse de o lovitură critică asupra ta), dar medicamentele (substanțele chimice) sunt acum și mai eficiente!
    Capacitatea poate fi obținută prin întoarcerea inimii către Curier în timpul sau după căutarea Old World Blues în Smart Home autodoc.

    Creasta întărită
    Coloana vertebrală a revenit la locul său normal, dar unele dintre efectele tehnologiei înalte rămân. Trunchiul este din nou deteriorat, dar câștigurile în forță (STR) și pragul de deteriorare (DR) s-au dublat (+2)!
    Abilitatea poate fi obținută prin întoarcerea coloanei vertebrale în corpul Curierului în timpul sau după căutarea Old World Blues din Smart Home autodoc.

    Muntele Mare - Tunelul de Est

    Un tunel feroviar a cărui intrare este blocată de mai multe vagoane deraiate. Pe acoperișul tunelului este o geantă cu niște pradă.

    Muntele Mare - Tunelul de Nord

    Un tunel feroviar cu o intrare în dreapta porții principale blocate și o breșă în podea. O turelă îmbunătățită protejează acest gol, în plus, este acoperită și de un câmp de forță. Spărtura duce la o peșteră care conține mai multe lăzi și un LAER.

    Dușmani: turelă îmbunătățită.

    Misiunea: Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate „Butoane 02”)

    Obiecte: Proiect „Smart Home”: Buton de lumină 02 (holodisc), LAER în fundul peșterii de sub tunel.

    Muntele Mare - Tunelul de Vest

    O rețea de tuneluri subterane în vestul Muntelui Mare, ocupată de Protectrons.

    Inamici: Protectrons, Commandant (protector unic).

    Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru modulul logic central al Smart Home).

    Articole: Computer principal Upgrade: LAER mod. „Încărcare suplimentară” (holodisc), Rețetă - Manual de luptă neînarmat, Saturnite Brass Knuckles.

    Santier

    Un șantier abandonat în stadiul punerii fundației. Mai multe camioane și buldozere sunt grupate în jurul bazelor de beton, cu o macara mare roșie în centrul șantierului. Şantierul este păzit de roboţi de construcţii conduşi de un robot maistru.

    Dușmani: roboți de securitate, domnul nebun Helper, roboți constructor, robot maistru (protector unic).

    Articole: Upgrade Shell: producție de apă (holodisc), booster plan de valență în partea de sus a brațului macaralei.

    Observatorul lui Ilie

    O tabără mică înființată de Ilie în timpul petrecut pe Muntele Mare. Situat printre bolovani mari și protejat de două turnulețe Mark IV. Conține un sac de dormit sub baldachin, o sobă electrică, walkie-talkie și două antene satelit.

    Inamici: Turnulele Mark IV, Securitroni deteriorați, Securitronii înnebuniți.

    Obiecte: tunul Tesla al lui Elijah (un tun Tesla unic), jurnalul lui Ilie.

    Intrarea în Domul Zonei Interzise

    Dr. Moebius a redenumit Laboratorul X-42 Warbot Zona Interzisă după ce a părăsit Think Tank-ul.

    Laboratorul robotilor de luptă X-42

    Laboratorul este format dintr-o cameră mare, în centrul căreia se află un ascensor de marfă cu un roboscorpion gigant. Există mai multe scări în jurul perimetrului care duc la camere de supraveghere cu terminale care conțin informații despre roboscorpion, care pot fi folosite pentru a-l dezactiva sau a-l invalida.

    Inamici: robot scorpion gigant X-42, turnulețe de securitate X-42, roboți țintă.

    Misiunea:

    Articole: Înregistrare audio - Moebius Roboscorpion, LAER.

    Domul Zonei Interzise

    Dispozițiile cupolelor din Zona Interzisă și ale Think Tank-ului sunt aceleași, dar primul este într-o stare mult mai deplorabilă. În vârful scării principale se află un tanc cu creierul Curierului.

    Locuitor: Doctor Mobius.

    Quest: Old World Blues (Deal with Dr. Mobius).

    Articole: Manusa Dr. Mobius, Costum Dr. Mobius, LAER, mentats (44), revista Do It Yourself.

    Depozit de materiale periculoase

    Depozitul este ruinele unei clădiri parțial distruse. Întreaga clădire este iradiată.

    În interiorul modulului ZK din subsol, închis de un câmp de forță, puteți găsi un kit de protecție. Pentru a deschide acest modul, trebuie fie să găsiți parola pentru el la Z-43 Innovative Toxin Factory, fie să trageți în câmpul de forță de la un emițător de sunet îmbunătățit.

    Articole: Kit de protecție, mască ZK cu ochelari NZ.

    aşezarea Higgs

    Oamenii de știință din Muntele Mare au locuit aici înainte de a se muta la Think Tank. Satul din interiorul hangarului are șase case construite în jurul unei fântâni în centru.

    Clădiri: #00 (casa doctorului 0), #101 (casa doctorului Klein), #102 (casa doctorului Moebius), #103 (casa doctorului Borough), #104 (casa doctorului Dala), #108 (casa doctorului 8).

    • Misiuni: Cel mai bun prieten al creierului (Găsiți orice a mai rămas din Gabe în satul Higgs).
    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți module de personalitate pentru tonomat și cititor de cărți).
    • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat).

    articole:

    • Casa #00: Jurnal audio - Tarantula uriașă (Holobandă), Rețetă - Manual de reparații.
    • Casa #101: Proiect „Smart House”: Receptor de carte (holodisc), mănușa Dr. Klein, costumul Dr. Klein, Victoria Nuka-Cola în tufișurile de sub peretele din stânga casei.
    • Casa #102: Rețetă - Science Primer, Mentat (17).
    • Casa #103: Rețetă - Primer medical, Quartz Nuka Cola în curte într-o rachetă roșie, Ripper în subsol, castronul lui Gabe în căsuța pentru câini.
    • Casa #104: Rețetă - Tutorial Elocvență.
    • Casa #108: Proiect „Smart House”: Jukebox (holodisc), Înregistrare audio - Cântăreață de operă (holodisc).

    Micul Yangtze

    Un lagăr de internare dinainte de război unde erau ținuți chinezii, recunoscuți ca sabotori și spioni. Acești prizonieri au fost folosiți ca subiecți de testare de oamenii de știință din Big Mountain. Prizonierii au încercat adesea să evadeze, iar gulerele care explodează au fost concepute pentru ei. După izbucnirea războiului, chinezii au fost lăsați să se descurce singuri, dar nu au putut părăsi tabăra din cauza gulerelor. Mulți dintre ei au murit, supraviețuitorii s-au transformat în ghouls.

    Elijah cerceta tehnologia gulerului cu bombe în tabără, dar a fost forțat să plece după ce a descoperit prezența lui Christine Royce.

    Inamici: supraviețuitorii din tabăra Yangtze, nr. 34 și nr. 27 (supraviețuitori unici care au reușit să scape din tabără).

    Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru alte dispozitive „inteligente” din Smart Home).

    Elemente: Actualizarea cititorului de carte: Reciclare (holodisc); gulere de bombe dezactivate, un detonator spart, un topor cu protoni care aruncă în interiorul turnului Micul Yangtze; LAER îmbunătățit al lui Ilie (LAER unic) la etajul al doilea deschis al turnului Micul Yangtze; unic pusca cu luneta cu un amortizor (CS) Christine la etajul doi al clădirii distruse la nord de lagăr; 2 axe de protoni de inversare (pot fi scoase de pe corpurile supraviețuitorilor nr. 34 și nr. 27, situate pe creasta de la sud de lagăr).

    statie de incarcare

    O zonă deschisă cu o macara mare (reper) în mijloc, mai multe containere de marfă și vagoane de cale ferată. Aici începe o scară metalică care duce până la platforma pentru distrugerea deșeurilor.

    Dușmani: Lobotomiți, Roboscorpioni.

    Complex magnetico-hidraulic

    Complex științific abandonat, pe jumătate inundat cu apă curată (aparatul respirator este de dorit pentru cercetarea sa).

    Quest: Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru chiuvetă).

    Obiecte: Proiect „Smart House”: Shell (holodisc), 4 axe de protoni de aruncare, 260 de baterii micronucleare, 200 de baterii de energie.

    pestera misterioasa

    De la intrarea în peșteră începe o rețea de tuneluri care duc într-o încăpere mare de dedesubt, prin care zboară multe suflante obișnuite și una reprezintă un pericol grav pentru Curier.

    Inamici: Puffins, Strange Puffin (Puffin unic).

    Articole: 20 de ciuperci mutante, 50 de bucăți de carne de suflantă pot fi îndepărtate din rămășițele unui suflant ciudat.

    Laboratorul de aliaje Saturnite

    Construit pe un sistem de caverne subterane, acest laborator a fost folosit pentru a studia aliajele de saturnite și a crea produse din acestea, cum ar fi articulații de alamă și obuze de artilerie.

    Dușmani: Crazed Mister Helpers, Sparks (unic Mr. Helper).

    Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru alte dispozitive „inteligente” din Smart Home).

    Obiecte: Buton Upgrade 02: Inspiring Light (Holotape), 2 Saturnite Brass Knuckles (una în peșteră și una poate fi îndepărtată din rămășițele Sparks), 5 Throwing Proton Axes (pot fi îndepărtate din rămășițele Sparks).

    Magazin de dezmembrari Securitron

    Uzina unde au fost eliminate Securitron-urile.

    Dușmani: Securitroni deteriorați, Securitroni înnebuniți, 010011110110111001100101 (Securitron unic).

    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru Cană).
    • Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru alte dispozitive „inteligente” din Smart Home).

    Echipament: banc de lucru.

    Articole: Proiect „Smart Home”: Cerc (holodisc), Îmbunătățire Cerc: Producția de articole (holodisc, poate fi îndepărtat din rămășițele Securitron 010011110110111001100101), reviste „Școala de supraviețuire”, „Terapetul de astăzi”, carabina trăgătorului estul clădirii.

    deal semnal

    O clădire mică cu două turnuri radio în apropiere. Pe acoperișul clădirii este o tabără înființată de Ilie.

    • Obiecte din clădire: Upgrade Autodoc: Frizerie (holodisc), Rețetă - Tutorial de troc.
    • Pe acoperișul clădirii: LAER Elijah îmbunătățit, pagină ruptă din jurnal, Upgrade computer principal: LAER mod. „Lentilă prismatică” (holodisc).

    La nord-est de dealul semnal se află o fântână străjuită de plante cu spori, inclusiv unică Dionea Muscipula (Dionaea muscipula este denumirea latină pentru capcana de muște Venus, din care se pare că oamenii de știință au crescut plante prădătoare cu spori). Puteți merge la fântână prin defileul de pe pod sub forma unui turn de radio căzut.

    Inamici: Plante cu spori, Dionea Muscipula (o plantă cu spori unică).

    Quest: Field Research (Găsiți mostre de semințe pentru stația biologică).

    Obiecte: o pungă cu diverse semințe de plante uscate, un amplificator plan de valență pe un schelet dintr-o fântână, o mănușă corozivă (poate fi îndepărtată din rămășițele lui Dioneus Muscipulus).

    cuib de cuc

    Bârlogul lobotomiților care venerează Toaster-ului, mai exact, holodiscul cu modulul de personalitate. Există multe prăjitoare obișnuite împrăștiate în jurul peșterii și în jurul altarului.

    Dușmani: lobotomiți, subiectul de testare 1 (lobotomit unic).

    Misiunea: Toți prietenii mei au întrerupătoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru prăjitor de pâine).

    Obiecte: Smart Home Proiect: Pâine de pâine (holodisc), topor cu protoni inversați (poate fi îndepărtat din corpul Subiectului de testare 1), secure cu protoni aruncat în capătul îndepărtat al peșterii.

    Balcon Smart Home

    Fostul apartament cu patru camere al doctorului Mobius, situat în partea superioară a cupolei Think Tank-ului, numit Smart House. Această cameră este oferită ca un apartament permanent pentru un curier care este capturat de Think Tank. Curierul are capacitatea de a face upgrade Smart Home cu ajutorul holo-benzilor, care pot fi găsite în timp ce călătoriți prin Muntele Mare.

    Dispozitive Smart Home - purtători de inteligență: Smart Home Central Logic Module (comerciant), Autodoc, Button 01, Button 02, Toaster, Circle, Sink, Book Reader, Jefferson Blind Diode, Biological Station.

    • Old World Blues (Negociați cu Dr. Klein sau distrugeți toți oamenii de știință din Think Tank).
    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulele de personalitate lipsă pentru dispozitivele inteligente de acasă).
    • Influențarea oamenilor (Find Smart Home Improved Software Files).
    • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat și mostre de semințe pentru stația biologică).

    Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartușelor, un banc de lucru, o sobă electrică.

    Think Tank

    Reședința a cinci oameni de știință din Big Mountain care și-au pus creierul în corpuri robotice și au supraviețuit Marelui Război. Această clădire în formă de cupolă adăpostește laboratoare și camere pentru oameni de știință, precum și fostele apartamente ale doctorului Mobius, numite Smart House.

    Obiecte: ochelarii Dr. Klein (INT +1, Repair +5), ochelarii Dr. Mobius (INT +2, Explozivi +10).

    Lookout Ulise

    O mică peșteră care a servit drept adăpost lui Ulise în timpul șederii sale pe Muntele Mare. Intrarea în peșteră este iluminată de un felinar, o antenă de satelit este instalată pe stânca deasupra intrării. În interior se află un post de tragere fortificat format din saci de nisip, un sac de dormit și un foc de tabără.

    Dușmani: lobotomiți.

    Echipament: un banc de lucru pentru echiparea cartuşelor.

    Elemente: Fișă medicală: Y-17,5 și Fișă medicală: Y-17,9 (două holodiscuri care conțin înregistrări audio ale conversațiilor dintre Ulysses și Christine Royce).

    Platformă de eliminare a deșeurilor

    O platformă destul de mare pe un deal, lângă ea este o cabină în care se află panoul de control al platformei (totuși, nimic nu poate fi activat). O scară metalică duce în jos la stația de încărcare.

    Puțin la sud se află rămășițele unui roboscorpion gigant cu un obuz de artilerie sprijinit pe ele.

    Dușmani: lobotomiți.

    Rețea de difuzare X-2

    Turnul are două ieșiri spre Muntele Mare, una la etajele superioare (accesabilă din stânci în vest), cealaltă la etajul inferior (accesibil dinspre nord). În interiorul turnului sunt mai multe etaje, în partea de sus există o trapă prin care poți ajunge la antena parabolica.

    Inamici: Protectrons, Roboscorpions.

    • X-2: Ciudată transmisie! (Urcă-te pe antena satelit și ia antena X-2).
    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate „Butoanele 01”).

    Obiecte: Proiect „Smart Home”: butonul de lumină 01 (holodisc), Antena X-2 (armă unică de corp la corp) în partea de sus.

    Proba de artilerie X-7A

    O zonă împrejmuită care conține mai multe tunuri și un centru de comandă. Aici s-au efectuat teste pe proiectile realizate din saturnit. Curierul poate aranja filmări de probă (panoul de control al unuia dintre arme este activ), în timp ce o pâlnie cu pradă ascunsă va apărea în zona de lovitură X-7B.

    Inamici: Robot RY-589 „Ultimo” (un robot de securitate unic), costume de traumatism Y-17 Mobile, lobotomite.

    Obiecte: Rețetă - Manual de explozivi (holodisc), LAER (poate fi îndepărtat din rămășițele robotului Ultimo), stealth-boy, lansator de grenade în camionul de afară, 2 axe de protoni de aruncare.

    X-7B Zona țintă

    Aici a fost un teren de testare pentru obuzele saturnite - aici au sosit obuzele de la tunurile situate în locația „X-7A Artillery Trial Launch”. Zona este un sat bombardat cu mai multe case. Pe tot teritoriul există pâlnii pline cu lichid verde radioactiv, rămase în locurile în care obuzele au lovit.

    Dușmani: Cyberdogs.

    Articole: Cuarț Nuka-Cola și Nuka-Cola „Victoria” în casa de nord-est; Rețetă - Un manual de armă și un oscilator cu trei planuri cu valență atomică într-un cufăr într-o pâlnie care apare pe poligon după o lovitură de tun în locația „X-7A Artillery Test Run”.

    Centrul de Cercetare X-8

    Înainte de război, au existat evoluții pentru a crea cyberdogs.

    Dușmani: lobotomiți, cyberdogs, vânători de noapte, Gabe (cyberdog-ul Dr. Borough), creier robotic, protectrons, însoțitori de școală (turule automate).

    • Test X-8: colectare de date (Trece testele de bază și avansate cu cyberdogs, apoi cu vânătorii de noapte).
    • X-8: groază în liceu! (Găsiți înregistrarea lătratului lui Gabriel, decideți soarta lui Gabe).
    • Upgrade emițător de sunet (Descărcați programul emițător pentru a lansa un impuls electromagnetic care poate opri câmpurile de forță).
    • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat).
    • Cel mai bun prieten al creierului (Găsiți urme ale șederii lui Gabe în centrul de cercetare X-8).

    Echipament: set chimic "Lux", banc de lucru.

    Articole: Holotape: experiment de îmbinare câine și lobotomit, Holotape: experiment de îmbinare robot și vânător de noapte, Holobandă: experiment de îmbinare câine și robot, Schematic - K9000 FIDO 8, cheia poate fi găsită în locația "X-13 Research Facility"), 4 topoare de aruncare a protonilor.

    Centrul de Cercetare X-12

    În acest centru a fost realizată dezvoltarea costumului mobil de traumatologie Y-17. Ideea inițială a fost că, dacă o persoană care poartă acest costum a suferit răni grave, ar putea prelua funcțiile motorii și poate duce răniții la bază. Ulterior, costumele au fost efectiv „antrenate” pentru a repeta toate mișcările transportatorilor, inclusiv. reflexe de luptă apropiată și împușcături, dar, în același timp, costumele nu puteau diagnostica dacă purtătorii lor erau încă în viață. În plus, dacă era imposibil să se determine baza principală, costumele au început să rătăcească haotic. Așa au obținut oamenii de știință cadavre de luptă mobile necontrolate.

    Inamici: costume de trauma Y-17 Mobile, costum de trauma Y-17 Mobile "Master" (costum unic de trauma).

    Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru alte dispozitive „inteligente” din Smart Home).

    Echipament: set chimic "Lux" (2).

    Obiecte: Buton Upgrade 01: „Clarifying Light” (Holotape), K9000 Cyberdog Rifle (mitraliera grea cu inteligență de câine, poate fi îndepărtată din rămășițele costumului de traumatism Y-17 Master), 8 Axe de aruncare a protonii în interiorul Amvonului.

    Centrul de cercetare X-13

    Înainte de război, ei dezvoltau o armură specială stealth.

    Inamici: Robo-creiere, Robo-Scorpioni, turnulețe automate, streamere cu laser și detectoare de proximitate (capcane).

    • X-13: Dificultăți de penetrare (Obțineți cele trei părți ale prototipului X-13 - mănuși, ghete, pieptar, treceți testul de spionaj și obțineți armura de furt „Mark II”).
    • Proiectul X-13 (Upgrade Mark II stealth armura).
    • Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru modulul logic central și Smart Home autodoc).

    Dotare: set chimic "Lux" (3), banc de lucru, aragaz electric.

    Articole: Armura Stealth "Mark II", Upgrade computer principal: K9000 mod. „Resla Transformer” (holodisc), Upgrade computer principal: K9000 mod. „Mentat Chow” (Holotape), Upgrade Autodoc: Implant Y-7 (Holotape), Rețetă - Tutorial Hacking, Rețetă - Tutorial Stealth, Manual de luptă al forțelor speciale chinezești (2 bucăți, unul stă într-o cameră cu o armură de piept ascuns, iar al doilea va apărea într-un seif cu recompensă pentru finalizarea misiunii „Proiect X-13”), revista Phantom, pastă roșie lichidă (2), pastă roșie groasă (3), cuarț Nuka-Cola, Victoria Nuka-Cola ", un topor cu protoni inversați (în camera VR).

    Stația meteo X-17

    Iată un site de testare pentru experimente în diferite condiții meteorologice. O mică machetă a satului Higgs stă pe o platformă centrală ridicată, iar un test meteorologic poate fi efectuat folosind terminalul din laborator, turnând ploaie peste modelul satului.

    Dușmani: costume de traumă Y-17 mobile, domnul curajos, burtă de fier (unic domnul curajos).

    Articole: " Bulgare de zapada. Munte Mare”, costum de om de știință nebun, 5 topoare de aruncare de protoni (se pot scoate din rămășițele Burtei de Fier).

    Dușmani: plante purtătoare de spori, plante purtătoare de spori, pacientul Zero (o plantă unică purtătoare de spori).

    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulele de personalitate lipsă pentru stația biologică).
    • Cercetare pe teren (Găsiți probe de semințe pentru stația biologică).

    Obiecte: Proiect „Smart House”: Stație biologică (holodisc), o pungă cu diverse semințe de plante uscate.

    Arhipelagul Hexaton X-66

    Arhipelagul este format din prisme hexagonale mari de diferite înălțimi, al căror scop exact este necunoscut. În unele locuri există bălți cu apă radioactivă. Conductele care circulă în întregul arhipelag sunt exploatate. Două haite de vânători de noapte s-au stabilit în sud și est.

    Dușmani: vânători de noapte, costume de traumă Y-17 mobile.

    Centrul de Cercetare Y-0

    Odinioară, un camion militar a trecut pe ușa acestui centru de cercetare, așa că este imposibil să pătrundem în interiorul clădirii. Lângă intrarea blocată se află un terminal funcțional care conține informații despre automatele folosite în Sierra Madre (putem presupune că acestea au fost produse aici).

    Articole: carte „Știință pentru toți” (lângă scheletul din sudul clădirii), Rețetă - Manualul armelor corp la corp (pe acoperișul centrului de cercetare).

    Complexul Medical Y-17

    Aici au fost efectuate operații de lobotomie. Complexul este format dintr-o sală principală și o sală alăturată cu camere de testare. Sala principală este plină de computere și birouri care înconjoară un Auto-Doc spart (poate un Mark IX sau un prototip) îngropat sub moloz. Camera laterală este blocată de un câmp de forță care poate fi dezactivat cu un emițător sonic îmbunătățit.

    Dușmani: Lobotomiți, Domnul Sanitar, Dr. Sanitar DMN DFMS NDS (unic Mr. Nurse).

    • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulele de personalitate autodoc lipsă).
    • Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software-ul Advanced Smart Home Autodoc).

    Articole: Upgrade Autodoc: Implant C-13 (Holotape), Actualizare AutoDoc: Chirurgie Plastică (Holobandă), Smart Home Proiect: Autodoc (Holotape), Recon Armor (CS) Kristin, Amplificator Planar Valence (poate fi îndepărtat din rămășițele lui D -ra Nurse DMN DFMN DSN), Mănuși-sterilizator.

    Centrul de conservare a ADN-ului Z-9 Snake

    În acest laborator, sub îndrumarea dr. Borous, au fost creați vânători de noapte. Ulterior, au ieșit.

    Dușmani: Vânători de noapte, Shadis (Vânător de noapte unic).

    Căutare: A avea un impact asupra oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru Smart Home autodoc).

    Dotare: set chimic "Lux" (2), aragaz electric.

    Articole: Actualizare Autodoc: Implant Y-3 (Holobandă), Revista Școală de Supraviețuire, 3 Topoare de Protoni de Aruncare.

    Laboratorul de îmbinare a ADN-ului Z-14

    În acest laborator, sub conducerea dr. Borous, au fost create casadores. Ulterior, au ieșit.

    Dușmani: casadores, Specimen 73 (casador unic).

    Căutare: A avea un impact asupra oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru Smart Home autodoc).

    Echipament: set chimic „Lux”.

    Articole: Actualizare Autodoc: Implant M-5 (holodisc), Oscilator cu triplu plan Atomic Valence pe carcasa Specimen 73, Stealth Boy, 4 Axe de aruncare a protonilor.

    Centrul Z-38 pentru Studiul Undelor Luminoase

    Aici au fost dezvoltate tehnologii holografice. Centrul este păzit de lobotomiți și o haită de vânători de noapte. În interiorul centrului, puteți găsi mai multe holograme neagresive și un terminal de computer cu înregistrări care se referă la Frederick Sinclair, fondatorul cazinoului Sierra Madre.

    Locuitori: holograme.

    Dușmani: vânători de noapte, lobotomiți.

    Articole: amplificator plan de valență (în centrul fasciculului în mijlocul încăperii de la primul etaj), Rețetă - Manual de arme energetice, 5 axe de aruncare a protonilor (trei sunt în colțul de sud-vest al clădirii, pe platforma superioară, încă două sunt în tomberonul din spatele clădirii centrale).

    Notă: Dacă introduceți un fascicul de lumină în mijlocul camerei de la parter, Curierul își va pierde cunoștința timp de douăsprezece ore (în modul hardcore, deshidratarea și foamea cresc în acest timp).

    Fabrica inovatoare de toxine Z-43

    Un complex în care au fost dezvoltate și cercetate substanțe otrăvitoare. Containerele cu toxine depozitate aici curg, astfel că fondul de radiații în interiorul clădirii cu două etaje și în apropierea acesteia este crescut.

    Este posibil ca acest complex să fi fost dezvoltat pentru a crea o ceață roșie toxică cunoscută sub numele de Nor (care acoperă cazinoul Sierra Madre și împrejurimile sale).

    Dușmani: Y-17 Mobile Trauma Suits.

    Articole: parola modulului ZOC (această bandă conține parola pentru modulul ZOC de la site-ul de materiale periculoase), mănușă corozivă.

    Totul începe cu faptul că personajul principal, Curierul, preia un semnal radio despre difuzarea unor filme vechi într-un teatru deschis din deșertul Mojave. Ajuns la loc, descoperă un satelit prăbușit care transmite un mesaj criptat. În timpul inspecției satelitului, eroul își pierde cunoștința, iar el este răpit de oamenii de știință nebuni din complexul științific Big Mountain, care i-au tăiat inima, creierul și coloana vertebrală, înlocuind toate acestea cu implanturi artificiale. Totuși, spre deosebire de alte lobotomizate, Curierul nu își pierde mințile, ceea ce îi determină pe oamenii de știință să-l folosească în lupta împotriva sinistrului doctor Mobius, care a blocat toate ieșirile din complex și a furat creierul Curierului. Pentru a-și recupera creierul și a ieși din complex, Curierul este obligat să urmeze instrucțiunile doctorului Klein. Pe lângă principal căutarea poveștii, eroul poate finaliza misiuni pentru a găsi arme energetice avansate și armuri stealth. Descărcați jocul Old World Blues pe computer prin torrent.

    Lumea jocurilor

    Jocul are loc în 2281. Lumea „Old World Blues” este un imens complex științific și industrial abandonat, care include un sistem de comunicații puternic, precum și mai multe instalații militare și chiar un mic lagăr de concentrare pentru prizonierii de război și dizidenții chinezi. După războiul nuclear din 2077, complexul a supraviețuit în mare măsură, ceea ce a permis oamenilor de știință să continue cercetările. În joc puteți găsi mai multe tipuri noi de armuri și îmbrăcăminte și noi tipuri de arme. Addonul conține atât adversari comuni cu jocul principal (casador, vânător de noapte, diverse tipuri de roboți) cât și monștri noi: costum de traumă, lobotomit, roboscorpion.

    Personaje

    Principalii NPC-uri din joc sunt șase oameni de știință care și-au transplantat creierul în corpurile roboților. Cinci dintre ei lucrează în grupul Dr. Klein și desfășoară experimente de transplant de creier pentru a dezvolta tehnologia de a-și transplanta propriul creier în corpuri noi. Un alt om de știință, dr. Moebius, a părăsit complexul din cauza dezacordului său cu experimentele inumane. Locuitorii Think Tank-ului sunt o parodie a clișeelor ​​din cultura populară americană a răufăcătorilor de știință nebuni. Descărcați jocul Old World Blues în rusă fără înregistrare.

    • Dr. Klein, șeful think tank-ului și principalul antagonist, este un om de știință dur și nerăbdător. La comedia acestui personaj se adaugă faptul că Doctor 8 și-a ajustat greșit modulul de voce, motiv pentru care Klein vorbește cu o voce tunătoare tot timpul. Extrem de ilogic și incompetent. Descărcați jocul Old World Blues pe PC prin versiunea completă torrent.
    • Doctorul Moebius este un om de știință renegat, fizician. El a inundat teritoriul „Muntelui Mare” cu robo-scorpionii săi și intimidează în orice mod posibil personajul principal și alți oameni de știință. Vorbește ca un super răufăcător caricaturat din benzi desenate, dar de fapt se dovedește a fi aproape cel mai sănătos și mai uman dintre toți oamenii de știință, în ciuda sclerozei și dependenței de droguri grele. Spre sfârșitul jocului, devine clar că Mobius nu este deloc un răufăcător și tratează umanitatea mult mai bine decât alți oameni de știință. Poate că prototipul lui Moebius este un creier viu din serialul „The day the earth stood stupid” din serialul animat Futurama.
    • Dr. Dala, medic, se deosebește de restul prin emoționalitatea și atracția față de corpul uman, inclusiv de corpul protagonistului. Iubește ursuleții de plus, în casa ei din satul oamenilor de știință găsești două duzini din aceste jucării.
    • Dr. Borous, genetician. Un paranoic arogant, vorbind cu dramatism excesiv. Extrem de incompetent, în care personajul principal îl poate condamna într-o conversație. Datorită experimentelor sale, mutanți periculoși precum cazatori și vânători de noapte au fost creați și s-au eliberat. La fel ca multe personaje din universul Fallout, Borous este un anticomunist patologic, ura lui față de comuniști este comparabilă doar cu ura foștilor săi colegi de clasă care l-au batjocorit. Expresia „Mi-au distrus și motorul” este posibil un semn din cap către Sheldon Cooper din serialul de televiziune The Big Bang Theory.
    • Doctorul 0 este un robotist certăreț și caustic. Obsedat de ura pentru Mr. House și securitronii săi (un portret al lui House împânzit cu cuțite atârnă în apartamentul lui) și în general pentru orice produs al corporației RobCo. Pentru a-și bate joc de House, el a creat-o pe Maggie, o curățătoare Securitron în miniatură cu un complex de inferioritate.
    • Dr. 8, specialist acustica. Este dificil să spui ceva cert despre personalitatea lui, deoarece modulul său vocal este deteriorat, iar 8 vorbește folosind un cod pe care personajul principal nu îl înțelege. Se știe doar că 8 iubește foarte mult muzica și este obsedat de numărul 8 - în apartamentul lui toate articolele sunt prezentate în opt exemplare, iar mâinile de opt ore indică opt.

    Mobilier Lair

    Oamenii de știință de la Think Tank oferă jucătorului propria locuință, Bârlogul, în care, pe lângă mobilierul obișnuit, se află și obiecte dotate cu inteligență artificială și personalitate proprie. Printre ei:

    • Modul central inteligent. Cu acesta, puteți cumpăra, vinde și repara articole, precum și dezactivați alte module. Modulul are personalitatea unui majordom adevărat, este foarte politicos și se poartă cu demnitate.
    • Auto-doc - un dispozitiv cu ajutorul căruia te poți vindeca de răni, poți instala implanturi, îți poți schimba aspectul prin chirurgie plastică și doar îți poți tunde părul. Auto-doc are personalitatea unui bătrân medic grijuliu. În timpul examinării pacientului, acesta este foarte îngrijorat și țipă la o asistentă imaginară, iar când este inactiv, cel mai adesea doarme, în timp ce sforăie tare și vorbește în somn.
    • Chiuveta este un obiect dotat cu personalitatea unei femei foarte pretentioase la igiena. Cochiliei nu-i place Stația de Cercetare Biologică pentru necurățenia și tendința sa pentru desfrânare. De la Chiuvetă puteți bea apă și umple sticlele, ceea ce ușurează mult viața atunci când treceți jocul în modul „hardcore”.
    • Comutatoarele de perete #1 și #2 sunt două femei tinere care manifestă modele de comportament diametral opuse: una este emoțională și frivolă, cealaltă este educată și arogantă. Comutatoarele au o antipatie reciprocă și sunt geloase unul față de celălalt pe protagonist.

    Un prăjitor de pâine care poate fi folosit pentru a îmbunătăți anumite tipuri de arme. Pâinea de pâine este un adevărat psihopat, într-o conversație cu personajul principal înjură și amenință constant, deși în realitate este un dispozitiv complet inofensiv cu un element de încălzire slab. Pâinea de pâine este obsedat de distrugerea altor aparate electrocasnice, precum și de ideea de a distruge lumea într-un incendiu nuclear. Descărcați jocul Old World Blues prin torrent pe computer.