Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Все ретрансляторы энигмы. Batman: Arkham Origins. Прохождение игры (4). Пункт оформления заключённых

    Все ретрансляторы энигмы. Batman: Arkham Origins. Прохождение игры (4). Пункт оформления заключённых

    Приветствую, друзья! Сегодня я вам расскажу, как раскрыть планы одного из самых заклятых врагов Тёмного Рыцаря – Риддлера. В игре Энигма нам начинает докучать с самого нашего появления в городе. Взломав все вышки связи, он перекрыл нам доступ к быстрому перемещению в различные районы. По сюжету вы восстанавливаете одну такую вышку, после чего злоумышленник выйдет с вами на связь. Итак, тут и начинается мой гайд.

    Для начала вы должны переместиться в появившуюся на карте штаб-квартиру Энигмы . Там злодей сообщит, что размещенные ретрансляторы помогли ему собрать внушительный компромат на всех видных людей Готэма. Захлебываясь от самодовольства, Загадочник забыл, с кем имеет дело. Бэтмен быстро находит всех информаторов Энигмы и отмечает их на карте.

    Не все отметки информаторов появятся сразу, одного вы найдете в районе Бауэри, патрулируя улицы. Информатор с компроматом №12 появится на Готэмском мосту Пионеров после прохождения основной сюжетной линии. Допрашивая их, вы получаете информацию о местонахождении блоков данных с компроматами. Всего 20 компрометирующих данных с 10 блоками данных в каждом, всего получается 200.

    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри


    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри

    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри


    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри

    Таким образом, сломав все ретрансляторы и найдя все блоки данных , вы завершите задание “Особо опасные: Энигма” и выясните, что замышляет самодовольный интеллектуал.

    Гайд я разобью по зонам, как это сделано в игре. При этом для начала я введу сокращения требуемых приспособлений для получения того или иного блока данных, а также укажу условия их появления. Осторожно! Спойлеры!

    БТ – Бэтаранг. Бросайте его в кнопки и переключатели. Имеется у вас с самого начала игры.

    УБT – Управляемый Бэтаранг. Под вашим управлением может быть использован для переключения ловушек, способен наэлектризовываться. Имеется у вас с самого начала игры.

    БК – Бэткоготь. Поможет притянуть различные объекты. Имеется у вас с самого начала игры.

    ВГ – Взрывчатый гель. Разрушит хрупкую стену или активирует переключатель. Имеется у вас с самого начала игры.

    ШС – Шифровальный секвенсор. Поможет взломать панели доступа. Имеется у вас с самого начала игры. Может быть улучшен в дальнейшем по сюжету.

    УК - Управляемый Коготь. Позволит попасть в труднодоступные места с помощью натяжного троса. Появляется у вас после победы над Дэфстроуком.

    ДС – Деструктор. Выводит из строя электромеханические системы. Появляется у вас после прохождения сюжетного задания в полицейском участке Готэма.

    ШП – Шоковые перчатки. Помогут зарядить мини-генераторы. Найдете в Отеле при выполнении основного сюжета.

    КГ – Клеевая Граната. Распыляет быстросохнущую смолу, поможет залатать газовые прорвы или создать мини-плот на воде. Появляется у вас после сюжетного задания в Отеле Готэма.

    С этим разобрались, приступаем непосредственно к получению блоков данных. Начнем с зон "Парковая улица" и "Бауэри". Поехали.

    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри


    Главная Загадка Готэма. Гайд по выполнению задания "Особо опасные: Энигма". Парковая улица и Бауэри

    Небольшая информация: люди по разному воспринимают информацию. Поэтому для большего удобства я разместил текстовое и видео прохождение Batman: Arkham Origins в посту.

    Задание: Выясните местонахождение Чёрной маски

    Начинаем игру перед тюрьмой Блэкгейт. Идём и приседаем под балкой, чтобы пройти внутрь. Продвигаемся до мафиози и начальника тюрьмы, вырубаем контрударом мафиози, и отбиваем атаку Начальника тюрьмы.

    Задание: Найдите комиссара Лоуба

    Направляемся в тюрьму, спускаемся по лестнице, открываем решётку и валим людей Чёрной Маски. Один из них рассказывает нам что тот идёт вместе с комиссаром в камеру для казни.

    Задание: Проникните на место казни

    Идём дальше по дороге видим беспилотник. Вырубаем вышедших из камер заключённых, после чего цепляемся крюком наверху и подтягиваемся чтобв пролезть по решётке в следующее помещение. Добираемся до мафиози который пристал к охраннику и вырубаем его. Цепляемся крюком за верх, подтягиваемся идём дальше.

    Пункт оформления заключённых

    Используем детективное зрение, выбираем Бэтаранг, кидаем его в переключатель ворот, с разбега проскакиваем под дверью прямо к врага, разбираемся с ними открываем Бэтарангом ещё один переключатель, чтобы открыть следующую дверь. Выбираем взрывчатый гель, наносим его на пол чтобы проделать дыру в полу.

    Задание: Следуйте за Чёрной Маской

    После того как Чёрная Маска поговорит с зэками отламываем рядом решётку от вентиляции, лезем по ней и и справляемся с заключёнными. Идём в помещение справа от решётки за которой стоит Маска, выбираем Бэткоготь стреляем им по вентиляционной решётке сверху выдираем её и снова лезем в вентиляцию. Спригиваем вниз и взрывчатым гелем делаем в стене дыру.

    Доходим до закрытой двери, используем быстрый бэтаранг стреляя по двум переключателям одновременно. Проходим и отрываем решётку от вентиляции лезем по ней. Наблюдаем казнь Комиссара, после чего пробиваем стекло и валим ещё нескольких противников. Движемся по коридору до сломанного беспилотника в котором находим карту памяти. С помощью крюка поднимаемся наверх, выходим на крышу тюрьмы.

    Задание: Победите Крока-убийцу

    На крыше сражаемся с боссом Крок-убийца. Оглушаем его и наносим ряд атак, уклоняемся от его атаки. В один из моментов он схватит нас, Долна показаться кнопка на которую надо жать, на ПК это всего должен быть пробел. Как только он схватит горящую бочку, используем быстрый бэтаранг чтобы попасть в неё, тогда она взрывается у него в прямо в руках и наносит ему большой урон.

    После убийства босса в пещере Бэтмена расшифровываем найденную карту памяти. В которой есть информация о 8 самых опасных наёмных убийцах, которым заплатил Чёрная Маска для убийства Бэтмена.

    Задание: Найдите пингвина

    Вышка GCR в Ковентри

    Нам надо вырубить глушилку на вышке связи. Заходим в комнату с преступниками, которые держат заложников, используем дымовые гранаты, подтягиваемся наверх крюком. Передвигаемся по верху (используем детективное зрение чтобы увидеть куда прыгать и цепляться) и делаем захват с высоты преступника который держит заложника. лезем в вентиляцию и оттуда вырубаем преступника, когда он отвернётся от нас. Третьего преступника с заложником хватаем через стену решающим ударом.

    Добираемся до диспетчерской вышки, сканируем улики в комнате, сначала труп, потом стену, в результате выясняем, что смерть произошла в результате взрыва панели доступа. Сканируем панель и снимаем отпечатки пальцев, осталось для этого просканировать событие смерти откручивая время вперёд или назад. Красная полоска во время сбора улиу укажет на карту доступа за решёткой. Отрываем решётку и подбираем её. Достаём шифровальный секвенсор, взламываем панель доступа. Поднимаемся наверх и ещё раз взламываем устройство блокирующее вышку связи Ковентри.

    После этого сразу же рекомендую сходить в район Бернли и посетить штаб квартиру Энигмы, чтобы получить информацию о людях Энигмы и они отображались на карте. После того как мы допрашиваем информаторов, на карте также отображаются блоки данных

    Задание: Допросите торговца оружием, работающего на Пингвина

    Проходим Готэмский мост Пионеров, появится информация о совершаемом преступлении, устраняем его и идём дальше в район Бауэри к месту, где отмечено следующее задание. Дожидаемся, когда начнётся сделка людей Пингвина. Нападаем на группу сверху, после того как со всеми справляемся допрашиваем Болтуна. Бэтмену нужно считать с его телефона SIM-карту, но для этого необходимо отключить вышку связи в районе.

    Вышка связи Бауэри

    Забираемся на вышку и вырубаем всех преступников. Нам нужно открыть дверь в вышку которая под электричеством, для этого запускаем управляемый бэтаранг в дыру, чтобы он прошёл через электричество и попал в предохранитель. Заходим и взламываем устройство.

    Первая SIM-карту

    Направляемся в Парк аттракционов чтобы найти переносные станции людей Пингвина, вырубаем группу преступников после чего подключаемся к устройству, ловим нужную частоту Пингвина.

    Вторая SIM-карту

    Вторая сим карта находится в промышленном районе. Запрыгиваем на контейнер который держит кран, с него спрыгиваем на противников и обезвреживаем их, здесь уже будут противники с огнестрельным оружием, так что аккуратно убиваем их по одному прячась за укрытиями. После чего подключаемся к устройству и ловим сигнал. Из полученной информации выясняем, что Пингвин находится на лайнере «Final Offer».

    Задание: Проникните на лайнер «Final Offer».

    Направляемся к лайнеру который находится в Парке аттракционов. С большого здания пикируем на вышку на корабле и справляемся со снайпером. Перебираемся поверху на другую сторону и снимаем ещё одного снайпера стоящего на контейнере сверху. Далее по одному подкрадываясь или пикируя сверху справляемся с вооружёнными людьми Пингвина.

    Заходим внутрь дерёмся с двумя бойцами с клинками в руках, уклоняемся от атак и наносим контрудары, продвигаемся вперёд и дерёмся ещё с группой бандитов. Доходи до затопленной палубы 1. Если бэтмен падает в воду, то снова залазит наверх (непонятно почему? Ах, да видимо летучие мыши не любят воду!). В общем нельзя падать в воду, поэтому перебегаем по тросам и перепрыгиваем места разлома.

    Добираемся до плота подтягиваем его к себе, после чего спрыгиваем на него, цепляемся за кольца впереди крюком подтягиваемся на плоте к ним. Доплываем до кольца наверху цепляем его, м тянем после чего можно подтянуться наверх.

    Попадаем в бойлерную, проскакиваем через горячий пар бьющий из труб наверх и там открываем крюком большой люк в стене, спрыгиваем на арену. На бой с нами выходит электрошокер. Много собралось народу, я приготовился к бою, но стоит подойти к нему как бэтмен просто с прыжка ногой втаскивает ему в челюсть и тот вырубается. После чего на арену запрыгивают другие противники с которыми можно подраться от души.

    После разборки на арене, допрашиваем одного из бойцов, о месторасположении Пингвина. Он сообщает нам, что тот находится у себя в кабинете и к нему можно пройти только через Трейси.

    Задание: Проникните в офис Пингвина

    Поднимаемся наверх, где были зрители после чего идём в коридор на палубу, спрыгиваем вниз и проскальзываем по по полу под преградами продвигаясь дальше. Добираемся до стены изо льда и проламываем взрывчатым гелем, далее идём в заледенелую комнату запрыгиваем и цепляемся руками за уступ, где движется штука вверх вниз, и далее крюком подтягиваемся ещё выше, повторяем прыжок вверх и вырубаем двоих бандитов.

    Вырубаем троих возле решётки за которой бьёт электричество. Проходим и отрываем потолок крюком, после чего делаем тоже самое с решёткой вентиляции, лезем в неё.

    В казино расправляемся с преступниками, ждём когда Трейси скажет своё слово и ждём выхода ещё партии бойцов. Когда парни будут мирно отдыхать на полу лезем через вентиляцию в полу, взламываем в комнате пароль и возвращаемся назад в казино вырубаем ещё троих и идём в помещение откуда они вышли. Едем на лифте

    Запираем в лифте Трейси, взламываем компьютер, снова запрыгиваем в зал казино, открываем большую дверь откуда вываливают ещё бойцы с карателем, расправляемся с ними, идём в большой зал, где много противников, передвигаемся поверху. Можно сделать захват с высоты, а после того как они все соберутся возле своего подвешенного человека, напасть сверху не давая стрелять, при этом используя дым. Допрашиваем телохранителя.

    Задание: Победите Дефстроука

    Пингвин пытает сынка мафиози Альберто Фальконе. Врываемся в кабинет, дерёмся с бандитами. После чего Бэтмен начинает допрашивать Пингвина о Чёрной Маске, но врывается Дефстроук и мешает допросу, предлагая Бэту сечу великую.

    Многие игроки запариваются с этим босом, но на самом деле всё просто - всему голова «контрудар»

    • Обязательно и очень важно ждём, когда дефстроук начнёт атаковать первым! Отражаем его атаку контратакой, и сразу после этого бьём его 1-2 раза обычным ударом или цепляем беткогтём, подтягиваем к себе и ударяем.
    • Когда он кинет слеповую гранату и прыгнет на нас, нажимаем контрудар. Бэтмен локтями отобьёт удары после чего нанесёт Дефстроуку большую серию комбо-ударов от чего он потеряет много ХП.
    • Когда он стреляет в нас быстро нажимаем «контрудар» чтобы кинуть в него бочку. После чего подтягиваем его крюком к себе, чтобы он не успел по нам выстрелить или перекатами перемещаемся к нему, но лучше попасть крюком и подтянуть к себе
    • Когда сломаем ему палку, с секирой на наши атаки он будет отвечать своей контратакой и тут очень важно НАЖИМАТЬ КОНТРАТАКУ ТОЛЬКО В ТОТ МОМЕНТ КОГДА ПОЯВИТСЯ ЗНАЧОК, НЕ НАЖИМАЯ ДО ЭТОГО НИКАКИХ КНОПОК! В общем самое главное нажимать кнопку в тот момент только когда она появится.

    Главное никуда не торопиться и всё нажимать вовремя, тогда вы обязательно справитесь с Дефстроуком. После победы получаем его управляемый коготь - устройство натягивает трос между предметами по которому можно перемещаться и цепляться за него крюком.

    Расследование убийства

    Задание: Расследуйте преступление в Лэйси Тауэрс

    Пикируем сверху на самолёт к большой двери она окажется закрытой, Пингвин, поговорит с нами через большой экран и сообщит, что Чёрная Маска убит. Покидаем корабль используя управляемый коготь. На выходе ещё один псих Анарки предложит нам найти три заложенные им бомбы в городе.

    Перемещаемся в район Ковентри. На крыше избиваем спецназ полицейских после чего ловим их частоту. На балконе вырубаем ещё двоих полицейских, заходим внутрь здания. Находим труп Маски. Сканируем сначала труп и его руку. После чего сканируем труп девушки подвешенной к люстре. и реконструируем, как происходило убийство. Ещё раз проводим анализ трупов, для выяснения траектории выстрелов и роста преступника.

    В итоге приходим к выводу, что на человека напали с балкона когда он сидел за столом. Прокручиваем сцену, для воссоздания места преступления. Обнаруживаем лоскуток белой ткани, как раз тогда, когда убийца заходил в комнату с балкона. После сканируем убийство на кухне, в итоге расследования обнаруживаем цифровую улику - текстовое сообщение в котором девушка говорила о человеке по имени Джокер.

    Задание: Получите доступ к серверам полицейского управления

    Перемещаемся в пещеру Бэтмена, чтобы взять ударный детонатор, после этого отправляемся в район Бернли к полицейскому участку.

    Нам надо незаметно проникнуть в полицейский участок, через крышу. Запрыгиваем на крышу, для обнаружения противников можно использовать детективное зрение. Рекомендую в первую очередь устранить снайпера, после бесшумно устранить охрану.

    Когда попадём внутрь спускаемся вниз, взрывчатым гелем ломаем стенку справа и спрыгиваем на лифт в котором говорят полицейские. Проникаем в вентиляцию и проползаем изолятор полиции. Решающим ударом вырубаем решётку и полицейского который стоит за ней.

    В офисе справляемся с тремя полицейскими после чего наверху есть решётка вентиляции отрываем её и лезем в неё. Внизу стоит большая группа вооружённых людей, используем управляемый коготь который взяли у Дефстроука и натягиваем трос над ними, проползаем по нему и бесшумно спускаемся в другой комнате.

    К нам спиной стоит ещё один коп, его можно бесшумно вырубить, чтобы он не поднял тревогу или по тихому проползти к двери справа, и взломать кодовый замок. В помещении вырубаем ещё четверых. Заходим в допросную комнату. За стеклом полицейский допрашивает Болтуна. Через стекло решающим ударом хватаем его и допрашиваем Болтуна.

    Проходим в комнату, где подразделение спецназа, избивает бомжей - расправляемся с ними. Взрывчатым гелем сносим заколоченные доски в окне. В душевой подкрадываемся к полицейскому говорящему по телефону и укладываем его спать, лезем в вентиляцию. Добираемся до полицейского изолятора. Бесшумно по одному расправляемся с вооружённой охраной. После чего взламываем замок к двери и проходим в коридор в котором разговаривают два копа. Обезвреживаем их. Идём дальше перед нами дверь в серверную, которую нельзя взломать дешифратором Бэтмена.

    , Босс: Бейн , Босс: Джокер

    Дополнительные миссии. Энигма

    Штаб-квартира Энигмы

    В квартале Бернли находим здание, отмеченное на карте специальной меткой «знак вопроса». Включаем детективное зрение, пробиваем тонкую стену, входим в дверь с зелеными знаками вопроса.

    Внутри спускаемся на лифте. Видим панель управления с множеством экранов.

    Пообщавшись с Энигмой через мониторы, узнаём, что для дальнейшего проникновения в штаб нужно уничтожить все ретрансляторы Энигмы во всех районах города. Для того, чтобы увидеть расположение ретрансляторов на карте, нужно для начала взломать все вышки связи GCR. Захват вышек так же открывает доступ к точкам быстрого перемещения по карте.

    Энигма собрал компромат на всех известных личностей в городе. Всего у него есть 20 компроматов , каждый из которых состоит из 10 блоков данных . Эти блоки данных спрятаны в самых укромных местах по всему городу. Но в штабе Энигмы мы вычисляем расположение 20 людей-информаторов , знающих расположение данных. Допросив очередного информатора, начинаем видеть на карте блоки данных. Это значительно упрощает поиски.

    Вышки связи
    Batman: Arkham Origins. Дополнительные миссии


    Вышка связи Бауэри


    Вышка связи Парковая улица

    (нужно устройство: управляемый бетаранг)

    В нижней части башни видим закрытую решетчатую дверь, а за ней электричество и стальная дверь. Включаем детективное зрение, слева от двери находим люк в полу, забираемся туда и по трубе проходим внутрь помещения.

    Внутри слева видим окошко в соседнюю закрытую комнату. Запускаем управляемый бэтаранг, пролетаем в окошко, слева задеваем электричество, затем врезаемся в щиток с предохранителями. Электричество пропало, заходим в стальную дверь, взламываем вышку связи.


    Вышка связи Парк аттракционов

    (нужно устройство: клеевая граната, управляемый коготь)

    Чтобы попасть внутрь вышки связи, бросаем клеевую гранату в воду, образуется льдина, стоя на льдине, подтягиваемся к кольцам на стенах. Так заплываем внутрь. Внутри залепляем клапаны с паром, забираемся наверх, побеждаем несколько бандитов. После победы тянем за кольцо на потолке, вверху протягиваем трос и запрыгиваем на него. Разбираемся ещё с одной группой бандитов, расталкивая их на электрические стены. Наверху взламываем вышку связи.


    Вышка связи Промышленный район

    (нужно устройство: нет)

    Добравшись до вышки, забираемся на площадку с восточной стороны, побеждаем бандитов. Видим решетчатую дверь под электричеством. Разрушаем панель на юге площадки. Разрушаем панель внизу на улице с северной стороны. После этого электричество исчезнет. Входим в вышку связи и взламываем её.


    Вышка связи Ковентри


    Вышка связи Округ Даймонд

    (нужно устройство: электрические перчатки, деструктор)

    Входим в вышку, пытаемся взломать её, но наш сигнал не пропускает глушилка, расположенная поблизости. Спрыгиваем на нижнюю площадку, садимся в подвесной лифт, электрическими перчатками заряжаем устройство, от этого лифт опустится вниз. Внизу взрываем тонкую стенку гелем, внутри деструктором разрушаем глушилку. Забираемся наверх и спокойно взламываем вышку связи.


    Вышка связи Бернли

    (нужно устройство: управляемый коготь)

    Забираемся на вышку, добиваем все бандитов на верхней площадке. Справа от башни протягиваем трос с помощью управляемого когтя. Забираемся на трос, катимся по нему и в конце разбиваем стекло комнаты связи.

    Внутри взламываем панель управления, но от этого окно закрывается решеткой. Чтобы выбраться, смотрим наверх и цепляем бэткогтем решетку вентиляции. Забираемся в вентиляцию.

    (В игре есть баг, не дающий забраться именно в эту вентиляцию. Ждём патча, исправляющего это. Если вы попали в запертую комнату в этом месте, то просто закончите игру, выйдя в главное меню, а затем продолжите снова).

    Найти 10 ретрансляторов можно и не отключая глушилку на вышке связи. Для этого включаем детективное зрение и летаем по городу. Ретрансляторы будет видно издалека и сквозь здания как зелёные круговые волны.


    Уничтожив ретрансляторы по всему городу, можно вернуться в логово Энигмы. Внутри ломаем сервер Энигмы, за это получаем доступ к костюму Бэтмана – «Рисованный Бэтмен из New 52 ».

    Взламываем пароль на двери слева. В комнате Энигмы перелазим на другой берег, взрываем тонкую стену, внутри находим знак загадочника (получаем 100 000 опыта) – секретная вещь из предыдущих игр про Бэтмана.

    Дополнительные миссии. Анарки

    Условия появления задания: после прохождения корабля Пингвина.


    Задание 1: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

    В районе Парк аттракционов на корабле Пингвина забираемся на мачту, где вывешено полотно для проектора и транслируется выступление Анарки. Разговариваем с анархистом на мачте.


    Задание 2: Найти и обезвредить первую бомбу Анарки

    На корабле узнаём про первую бомбу. На обезвреживание даётся 3 минуты. За это время нужно: добраться до бомбы, которая находится в районе Бауэри на крыше коммерческого банка (при этом точки быстрого доступа не работают), победить на крыше банду из нескольких анархистов, и вырвать провода из бомбы.


    Задание 3: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

    Второе полотно с проекцией Анарки висит в Округе Даймонд на северо-западном углу района. Здесь узнаём расположение второй бомбы.


    Задание 4: Найти и обезвредить вторую бомбу Анарки

    На обезвреживание даётся 3:30 секунд. Бомба находится в районе Парк аттракционов на здании казино на балконе второго этажа.


    Задание 5: Найти сторонника Анарки и поговорить с ним

    Третье полотно с проекцией Анарки висит в районе Ковентри на трубе завода. Анархист стоит внизу на западном парапете завода. Здесь узнаём расположение третьей бомбы.


    Задание 6: Найти и обезвредить третью бомбу Анарки

    На обезвреживание даётся 3:30 секунд. Бомба находится в районе Бернли на южном побережье рядом с зданием полицейского участка.


    Задание 7: Сразиться с Анарки в здании суда

    Движемся в район Парковая улица к зданию суда. Снаружи побеждаем банду, входим внутрь здания. В центральном помещении сражаемся с первой волной анархистов. Затем с верхнего этажа спрыгивает вторая волна анархистов, а Анарки начинает скидывать сверху бутылки с зажигательной смесью. Выходит третья волна врагов, а вместе с ними спускается и Анарки. У него в руках электрическая дубинка, поэтому обезвреживаем его издалека, бросая бетаранги. После победы узнаём, что за маской Анарки скрывался обычный подросток.

    Дополнительные миссии. Пингвин

    Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии по вторжению в полицейскую базу данных.


    Получаем от программистки Барбары Гордон дополнительное задание. В городе есть шесть тайников с оружием Пингвина. Тайники указаны на карте, и найти их не составит труда. Тайники охраняют продажные полицейские, обезвреживаем их. После этого используем гаджет Деструктор, чтобы спалить красную панель на ящике с оружием.

    Задание 1. Район Бернли на улице под вышкой связи.

    Задание 2. Округ Даймонд на северном побережье в грузовике.

    Задание 3. Район Ковентри на северном побережье в погрузчике.

    Задание 4. Шелдон парк на балконе заводского здания.

    Задание 5. Район Парк аттракционов на корабле Пингвина. Смотрим на контейнер, поднятый краном, цепляемся бэткогтем за двери контейнера, чтобы их открыть. Стреляем в ящик оружия внутри контейнера.

    Задание 6. Район Бауери в западном подземном переходе.

    За выполнение этих заданий получаем оружие в Коробках Каббплота, используемые в многопользовательской игре.

    Дополнительные миссии. Дедшот

    Условия появления задания: после победы над Медноголовкой.


    На карте появляется дополнительное задание «Зов о помощи», идём к нему.


    Крушение вертолёта

    Район Бауэри высокое здание на западе. Подходим к желтому дымовому сигналу на верхнем этаже. Это оказывается ловушкой полицейских, они появляются на вертолёте и приказывают Бэтману сдаться. Но внезапно кто-то сбивает вертолёт.

    Идём вниз на место крушения. 1. Осматриваем тело пилота. 2. Осматриваем остатки вертолёта. 3. На верхнем этаже с другой стороны здания находим отпавший хвост. 4. Вычисляем траекторию пули, забираемся на здание отеля напротив, затем летим дальше на водонапорную башню. Находим гильзу Дедшота, по оставленным на ней номерам радиочастоты связываемся с Дедшотом. Преступление раскрыто.


    Задание 1. Сразиться с Дэдшотом в Коммерческом банке Готэма

    Заходим в банк через дверь на крыше. Внутри видим Дедшота, 5 бандитов с автоматами и одного заложника. Дедшот постоянно сканирует всю местность своим лазером. Его смертельный выстрел может настигнуть в любой точке помещения, поэтому действовать нужно незаметно.

    Бесшумно устраняем боковых бандитов, в последнюю очередь обезвреживаем центрального бандита, за которым постоянно следит босс. После этого сзади нападаем на Дедшота. Одним внезапным ударом его не убить, поэтому оглушаем его и добиваем врукопашную.

    Когда у Дэдшота останется совсем немного здоровья, он скроется от Бэтмана и встанет рядом с заложником, прикрываясь им. В это время прибегут ещё 5 бандитов, но теперь с приборами ночного зрения и с запасом мин. Так же бесшумно обезвреживаем их. В конце незаметно подходим к боссу сзади и заламываем ему руки. Дедшот пойман.

    Дополнительные миссии. Безумный шляпник

    Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии в канализации.


    Получаем приглашение на чаепитие от Шляпника. У него в заложниках находится девушка Алиса. Идём в район Бауэри. Находим на углу дома на первом этаже магазин с изображением зелёной шляпы, входим внутрь.

    Спрыгиваем в комнату, где Безумный шляпник дрессирует своих зомбированных бандитов в масках кроликов. Побеждаем бандитов, допрашиваем Шляпника. Но, внезапно, подвергаемся гипнозу и попадаем в Страну чудес.

    В Стране чудес включается вид сбоку. Идём вправо, дожидаемся когда выключаются электрические ловушки на полу, в это время пробегаем дальше. Доходим до обрыва и запертых ворот. Когда нет электричества на полу, подходим на край и выстреливаем бетарангами в шесть зелёных фонарей. От этого ворота опускаются, идём дальше. Перепрыгиваем следующую пропасть, забираемся по нескольким уступам, падаем в пещеру.

    Комната 1. Попадаем в помещение с множеством дверей, смотрим на всё это из замочной скважины. Если войти в одну дверь, то тут же выйдешь из другой. Чтобы выйти отсюда, входим в те двери, над которым встаёт кролик на картине вверху.

    Комната 3. Идём вправо до упора. На стену с изображением Шляпника наносим взрывчатый гель и взрываем его. Выбираемся наружу, видим чайную реку с воткнутыми в неё ложками и вилками. Встаём на маленькую тарелку, бэткогтем цепляемся сначала за первое кольцо, затем за второе. Входим в следующее испытание.

    Комната 4. Ползем, зацепившись за уступ. В следующий уступ заползаем сида и добираемся до лестницы. Сверху идём по тросу, затем скользим по нему, чтобы сломать карту впереди. Сразу после этого бежим дальше по картам, так как нас начинает преследовать маятник.

    Комната 5. Смотрим наверх, протягиваем трос. Спрыгиваем на второй этаж, ломаем устройство. Протягиваем трос между верхними точками, забираемся наверх.

    Комната 6. Просто перепрыгиваем через пропасти, избегая маятника.

    Комната 7. С помощью бэткогтя забираемся на верхнюю платформу. Когда она опустится, запрыгиваем в открывшийся люк на потолке.

    Попадаем в комнату с Безумным шляпником и заложницей Алисой. Применяем против Шляпника обратный бэтаранг (зажимаем ПКМ, зажимаем СКМ). Шляпник пойман, Алиса освобождена.

    За выполнение открывается доступ к нескольким дополнительным улучшениям, в том числе и обратный бетаранг.

    Дополнительные миссии. Птица

    Условия появления задания: после выполнения сюжетного задания по анализу трупа в полицейском морге.


    Задание 1: Расследовать драку бандитов

    В районе Ковентри на западном побережье. Обезвреживаем две дерущиеся банды. Допрашиваем последнего, ничего не узнаём, но на другом конце города возникает ещё одна драка.


    Задание 2: Расследовать драку бандитов

    В районе Парк аттракционов на северном побережье. Обезвреживаем банды, сканируем вскрытый контейнер, находим открытую клетку для птиц и спички из бара «My Alibi».


    Задание 3: Осмотреть бар «My Alibi»

    В районе Ковентри входим в бар.

    Внутри сражаемся с бандой во главе с человеком, называющим себя Птицей. Это помощник Бэйна. После победы арестовываем его.

    Награда: улучшение Повышенная длительность дымления.

    Дополнительные миссии. Сбежавшие заключенные

    Это задание из списка особо опасных преступников выполняется в последнюю очередь. Чтобы появилось это задание, нужно выполнить три условия:

    1) Выполнить все задания «Особо опасные» (не считая Энигмы).

    2) Выполнить все 9 расследований убийств.

    3) Пройти основной сюжет до конца.


    Когда все условия будут выполнены, получаем звонок от капитана Гордона с просьбой поймать 20 заключенных, сбежавших из Блэкгейта. Расположение преступников указано на карте. Каждого преступника охраняет банда его подельников, которых нужно будет обезвредить.

    Дополнительные миссии. Шива

    Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии в банке.


    Район Бауэри. От здания центрального банка Готэма идём на север по нижней улице, находящейся под стеклом. В огражденной части улицы находим оставленную коляску с плачущим ребенком. Заглядываем в коляску, но никого не находим. В это время сзади нападает ассассин Шива. Отступив, она предлагает нам выполнить задание.

    Задание 1: Найти и спасти «невинного человека»

    Округ Даймонд. Подходим к метке, слышим крики помощи. Снизу входим в здание торгового центра. Внутри полицейский висит на верёвке над электрической водой.

    Вначале забираемся на второй этаж справа, там разрушаем электрощиток. После победы над ниндзя смотрим наверх, протягиваем трос в другую часть второго этажа. Там так же ломаем устройство и отбиваемся от трёх ниндзя.

    По тросу выбираемся в центральную часть. Выпускаем бэтаранг в верёвку. Говорим с освобожденным полицейским. Узнаём про второго полицейского. На ближней стенке бассейна находим улику.


    Задание 2: Идите по кровавому следу, чтобы найти напарника полицейского

    Округ Даймонд. На улице идём по следам крови. В конце находим мёртвое тело. В это время нападает Шива. Она даёт нам ещё одно задание.


    Задание 3: Сразиться с Шивой

    Парк Шелдон. Входим в Башню чудес. Внутри сражаемся с Шивой в окружении четырех ниндзя девушек. Когда у Шивы останется половина здоровья, появятся ещё трое ниндзя мужчин, а сама Шива начнёт пользоваться мечом. Потеряв всё здоровье, Шива похвалит нас и скроется в дыму.

    Награда: улучшение Критические удары.

    Дополнительные миссии. Черная маска

    Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии на сталелитейном заводе.


    Узнаём, что Черная маска ещё до прихода Джокера распространял по городу опасное вещество – веном. Из базы данных узнаём точное местоположение всех цистерн с веномом. Найдя белую цистерну, наносим на неё взрывчатый гель и детонируем.

    Расположение всех тайников Черной маски:

    Шелдон парк. В здании электростанции «Gotham City Light & Power». В тупике.

    Парковая улица. На юге района. Во дворе за решеткой напротив здания «ACE chemical».

    Парковая улица. На севере района. Во дворе заброшенного здания суда.

    Ковентри. На юге за зданием завода «Koul Brau Brewery». На маленькой площадке убиваем двух бандитов. Электрическими перчатками заряжаем устройство, внутри открывшейся канализации находим цистерну.

    Бернли. На южном побережье за юго-восточным зданием.

    На Готэмском мосту пионеров. В центре на нижнем ярусе под дорогой.

    Сразиться с Черной маской в церкви

    Убиваем всех мафиози, взламываем панель справа от алтаря, за открытой решеткой взрываем последнюю бочку с веномом.

    После этого приходит сам Чёрная маска с новой порцией мафиози. Побеждаем их всех, в результате – Черная маска задержан.

    Награда: улучшение Обезоруживание бэткогтем.

    Дополнительные миссии. Место преступления

    Ловушка на вышке в Ковентри

    (выполняется по сюжету)


    Убийства в Лэйси Тауэрс

    (выполняется по сюжету)


    Падение в Джезебл плаза

    В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.

    Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.


    Крушение вертолёта

    (выполняется в миссиях с Дедшотом)


    Стрельба в доке Диксона

    На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.

    Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.


    Пожар в Ковентри

    В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.


    Дорожное происшествие в Бернли

    В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.


    Избиение в парке аттракционов

    На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.


    Стрельба в Преступной аллее

    На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680