Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Влияние на персонажей в SW KotOR II. Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2) Star wars knights of the old republic 2 компаньоны

    Влияние на персонажей в SW KotOR II. Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.2) Star wars knights of the old republic 2 компаньоны

    Изгнанница проснулась и некоторое время лежала в полусне, в блаженном вакууме, напоминавшем об уютных темноте и тепле материнской утробы. Она пряталась в Силе по утрам, сколько себя помнила - а потом была много лет этой возможности лишена, когда сразу после пробуждения на нее вибротопором снова и снова обрушивалось осознание того, что она больше не владеет Силой. И все ее чувства, обостренные до передела, ее душа, кровоточащая, словно открытая рана, не давали ей ни на мгновение забыть об этом в течение дня. Но потом снова наступала ночь - и сон милосердно опускался на нее, словно смерть, чтобы обнять своими черными крыльями. Во сне она забывала: сон приносил покой ее истерзанному сознанию, которое не в силах было бороться с тем грузом вины и невыносимого одиночества, с которым она жила со дня битвы за Малакор V.

    Но теперь все было по-другому.

    Митра осторожно приоткрыла свой разум, словно моллюск - створки раковины, и чуть не захлебнулась буйством Живой Силы, хлынувшей в ее отвыкшее от этого неумолчного гула сознание. Сузив круг восприятия до отсеков «Эбенового Ястреба», она ощущала Аттона в кокпите переплетениями недовольства, раздражения и необъяснимой вины, которая старательно ускользала от восприятия, словно напуганный ириаз, спасающийся бегством в дантуинской роще; чувствовала Крею резонансом дрожащих нитей Силы, натянутых достаточно крепко, чтобы улавливать изменения в настроении каждого члена экипажа «Ястреба», и достаточно свободно, чтобы отслеживать малейшие колебания паутины вероятностей изменчивого будущего.

    Крея, как и Люсьен Дрей в свое время, верила в то, что раз будущее можно предвидеть, то им можно и управлять. Люсьен отказался от этой своей идеи, и, чудом не пав на Темную Сторону, оставил Орден, чтобы посвятить себя бескорыстному служению другим. Крея же совершенствовала свои манипуляции в Силе и достигла в них высот: когда Митра наблюдала за ней, ей казалось, что та не просто управляет будущим, но еще и планирует его. Наставница Ревана была странным джедаем даже по меркам Митры Сурик, но Изгнанница перевидала достаточно необычных людей и нелюдей, чтобы больше ничему не удивляться.

    В общем-то все было как всегда, и Изгнанница закинула руки за голову, с хрустом потянувшись. Она не знала, сколько она проспала с тех пор, как «Ястреб» покинул атмосферу Телоса IV и ушел в гиперпрыжок, взяв курс на Ондерон, но ей казалось, что она спала целую вечность. Возобновившаяся связь с Силой и постоянные тренировки, на которых настаивала Крея, изматывали ее, и если бы Митра только могла, она бы спала по двенадцать часов в сутки: к сожалению, в сложившихся обстоятельствах она не могла позволить себе такой роскоши и обычно ограничивалась шестью-семью часами. Но в этот раз хронические усталость и недосып взяли верх, и она просто отключилась - словно падаван, слишком уставший на занятиях.

    Когда Митра наконец открыла глаза, то непроизвольно вздрогнула - на краю ее койки сидел забрак. Гул в Силе мысленно проволок ее по всему кораблю, а вот то, что происходило под самым ее носом, она так и не почувствовала.

    Доброе утро, генерал, - поприветствовал ее Бао-Дур. Он немного сутулился, с трудом помещаясь в небольшой спальной ячейке.

    Доброе утро, - на самой грани слышимости гудело энергетическое поле, соединявшее кисть его механической руки с предплечьем. Митра разглядывала лицо Бао-Дура, глубокие линии ритуальных татуировок у него на лбу, подбородке и щеках, небольшие желтоватые рожки, его глаза - ореховые, с едва заметной золотинкой внутри, спокойные, как осень на Альдераане. Его тяжелые ладони с толстыми пальцами лежали на коленях: механическая рука в черной перчатке из кожи банты и своя, бежевая и обветренная, с темными мазутными следами под ногтями.

    Ей хотелось прикоснуться к нему: взять за руку, обнять, зарыться лицом ему в грудь, чувствуя, как в ней глухо бьются два сердца. Ей всегда этого хотелось, и на самом краю обитаемой галактики не было дня, чтобы она не пожалела, что не может коснуться его в Силе: но тогда она верила что это, должно быть, и к лучшему. Именно благодаря тому, что отрезала себя от Силы, Изгнанница не слышала многоголосого воя гибнущих душ, который, казалось, вечно будет стоять у нее в ушах после Малакора V: она не была уверена, что сможет снова выдержать эту пытку и не сойти с ума.

    Так и правда было лучше.

    Джедай должен нести ответственность за свои поступки, но Митра не считала, что присоединившись к Ревану и оставив Орден, свои обязанности рыцаря, Микала и, как верила Эйтрис, предав Кодекс и саму основу джедайского учения, она совершила ошибку. Единственной ее ошибкой был Малакор: но если бы реваншисты не пожертвовали так многим, выиграли бы они войну, остановили бы кровопролитие? Ответ на этот вопрос лежал на самой грани между Светлой и Темной Стороной: Митра постоянно задавала его себе, но так и не смогла найти на него единственно правильный ответ.

    Бао-Дур тоже смотрел на нее.

    Он смотрел на нее с тем теплом, которое она всегда чувствовала в его взгляде; с той нежностью, с которой, как посмеивался Реван, он всегда о ней отзывался; с тем терпением, с которым он относился к ее медитациям, предчувствиям, основанным на них решениям - ко множеству вещей, которых не понимал и никогда бы не смог понять. Дистанционка, его дроид, летал под самым потолком, периодически сканируя системы жизнеобеспечения портативным инфракрасным сканером: частое мигание диодов на его корпусе, бросавшее леденцовые отблески на стены, странным образом разряжало обстановку и не давало молчанию стать напряженным и смущенным.

    Пока вы спали, генерал, я пересмотрел запись суда над вами, - голос Бао-Дура снизился до хрипловатого, осуждающего шепота. - Джедаи приняли несправедливое решение.

    Они приняли то решение, которое приняли, - Митра пожала плечами. Она не держала зла на Совет, но не потому, что «страсти нет, есть только спокойствие», а потому, что слишком хорошо понимала причины их действий. Для них она была не просто рыцарем-джедаем, сбежавшим для того, чтобы участвовать в войне, а воплощением всех реваншистов, когда-либо ослушавшихся Ордена. Может быть, они приняли не самое мудрое решение, но горе Митры, отрезанной от Силы, было слишком велико, чтобы она хотела их осуждать. - Возможно, у них не было выбора. Но у кого он был тогда?

    У вас он был, - Бао-Дур не отводил взгляда. - Вы могли остаться в стороне, но не захотели. Это была не ваша война, но вы вмешались.

    Да, я вмешалась, - Митра перевернулась на бок, чтобы лучше видеть его лицо. - Вмешалась, чтобы сражаться и убивать. Тогда это казалось единственным выходом, но насколько это было правильно? Иногда цена даже за правильные поступки бывает слишком высока. И тогда, чтобы не совершить нечто ужасное, нужно остановиться. Ты думаешь, перед Малакором V - мы должны были остановиться?..

    Ей казалось очень важным, чтобы он понял, что она чувствует. Крея знала, что Бао-Дур у нее, и наверняка уже придумала обличающую речь об опасности слабостей и привязанностей - но сейчас это все не имело значения. Когда-то эмоциональная связь Митры и Бао-Дура была так сильна, что не только она ощущала его эмоции, но и он - ее: ей необходимо было с ним поговорить.

    Он считал ее героем. А Митра считала себя человеком, пытающимся найти свой путь во Вселенной и понять, что именно этот путь - правильный: она не хотела, чтобы он ей восхищался. Она хотела, чтобы он ее понял.

    Это мандалорцы, - напомнил Бао-Дур, избегая прямого ответа на вопрос. - Они понимают только насилие. А вы остановили их, генерал. Положили конец войне, - на мгновение он опустил глаза, посмотрев на тупые носы своих утяжеленных ботинок. - Разве это плохо?

    Обычно Митру смущала страсть, с которой Бао-Дур говорил об ее участии в мандалорских войнах: в эти минуты она чувствовала клокотавшую в нем энергию Темной Стороны. Ненависть, боль, месть - и память, которую не выжечь и раскаленным дюрастилом. Сейчас он стал спокойнее, может быть, поняв, что не хочет провести всю свою жизнь в погоне за призраками прошлого. Но она помнила его рассказ, помнила, как однажды он сознался в убийстве - холодном, расчетливом, совершенном под покровом ночи. Бао-Дур тогда сказал, что живет с чувством вины за содеянное, но добавил, что, орудуя виброножом в мандалорском лагере, не ощущал ничего, кроме удовлетворения: как будто бы выполнял работу, которая должна была быть сделана.

    Он что-то почувствовал в ее молчании.

    Покой, - начал Бао-Дур, - это хорошо. Но если нужно остановить войну, одного внутреннего покоя мало. Вы пошли на сделку с совестью ради других, а теперь - я знаю - ненавидите себя за это. Но вы сделали то, что должны были сделать. И я не знаю, что было бы со мной без вас.

    Митра слегка покраснела. Обычно мужчины не говорили ей таких вещей: но обычно ее не слишком волновало, что говорят мужчины. Многие падаваны влюблялись друг в друга, в своих учителей, в друзей из «большого мира», но Изгнанница больше времени проводила в тренировках, попытках познать Силу и понять свое предназначение, чем разглядывая симпатичных сверстников. Странно было после всех этих лет, проведенных в изоляции и раскаянии краснеть потому, что бывший сослуживец выразил ей благодарность за то, что она, в общем-то, делала то единственное, что по-настоящему умела - была джедаем.

    Но Изгнанница подозревала, что Бао-Дур любит в ней не джедая и даже не своего генерала, а нечто большее. Или, может быть, меньшее, произнес голос внутри ее головы: она узнавала суховатые, насмешливые интонации Креи. Например, женщину по имени Митра, с которой он сражался бок о бок. Спал, укрываясь одним плащом? Представлял, как ласкает ее, стоя в душевой? Как бы там ни было, этому необходимо положить конец - и немедленно, потребовала Крея.

    Митра не отвечала, пытаясь разобраться в путающихся мыслях. Иногда ее новая... наставница злоупотребляла Цепями Силы, объединявшими их.

    Я говорю правду, - Бао-Дур, видимо, по-своему истолковал ее молчание. - Я хотел только одного: отомстить. Но вы - вы говорили о добре, о прощении, и вы сражались честно, и были справедливы - или, по крайне мере, пытались, - он говорил нарочито медленно, неторопливо, как будто бы разговаривал не только с Изгнанницей, но и сам с собой. - Когда вы говорили, что милосердия заслуживают все, вы верили в это, - Бао-Дур опустил голову и механической рукой рассеянно потер кожу между рожками. - И я поверил вам, - заключил он, видимо, истощив лимит собственного красноречия. - Хотя это было не так-то просто.

    Эмоции, исходившие от Бао-Дура, были незамысловатыми, но настолько сильными, что Митра даже потерялась в их вибрациях: ее бросало то в жар, то в холод, и она принялась мысленно повторять про себя Кодекс, постепенно успокаиваясь. Сила все еще была с ней. И она все еще владела собой - а даже если бы и нет, она слишком хорошо своего забрака знала. Ей не нужна была Сила для того, чтобы понимать, о чем и зачем он заводит речь, но потребовалось много храбрости для того, чтобы признать - они нравятся друг другу значительно больше, чем следовало бы. И - Крея права - с этим действительно надо что-то делать.

    Если вас это утешит, - продолжил Бао-Дур, растирая целой рукой запястье протеза, - я никогда не забывал о Малакоре V. Наверное, после него я мог бы считать себя отмщенным, - он усмехнулся, - но даже если и так, я заплатил за это свою цену. Чаще всего, я вспоминаю его по ночам. Тогда я не могу спать... Вы опять, мой генерал, - Бао-Дур оборвал себя на полуслове, слабо улыбнувшись.

    Что такое? - Митре было не так-то просто сконцентрироваться в его присутствии, но на этот раз она справилась.

    Вы повторяете Кодекс, - Бао-Дур смотрел на нее холоднее, спокойнее: он снова замкнулся в себе. - Вы настоящий джедай, - в его словах звучало едва заметное разочарование. Митра понимала, что он ждал от нее не этого, и испытывала вину за то, что никогда не могла дать ему то, чего он по-настоящему хотел - но не могла или не хотела?

    Мира Сурик осторожно коснулась его руки, выставляя ментальный блок, чтобы чужие эмоции не захлестнули ее, оставляя в растерянности и беспомощности, как с ней частенько бывало в начале обучения у мастера Кавара. Тогда она еще не до конца понимала, что быть эмпатом иногда почти так же сложно, как быть провидицей, и как легко подобный дар может довести человека до безумия или вынудить его поддаться своим страстям и пасть на Темную Сторону:

    Когда я путешествовала в Неизведанных Регионах, - начала она, все еще немного сомневаясь, - я...

    Продолжайте, генерал, - Бао-Дур сжал ее руку в своей руке так, как будто бы ждал этого момента. Он просил, но Митре казалось - что приказывал, и она не смогла сдержать улыбки, хотя в глазах у нее предательски защипало. Она столько лет вынуждала себя не помнить и не чувствовать, что теперь ее собственные эмоции подтачивали ее изнутри:

    Ты снился мне каждую ночь, когда я путешествовала в Неизведанных Регионах. Тогда я полюбила спать, ведь когда я спала, я не чувствовала окружавшего меня ужаса. Когда я спала, все было по-прежнему. Мы гуляли, - она улыбнулась сквозь подступающие слезы, - и разговаривали. И каждый раз когда я говорила, что я скучаю по тебе, ты отвечал, что мы обязательно встретимся снова.

    И что было потом?

    Потом я просыпалась. И ждала следующей ночи, - Митра вытерла лицо тыльной стороной ладони. Она понимала, что то, что она сейчас говорит - неправильно, и она не должна ни давать надежду Бао-Дуру, ни - волю своим чувствам. Но разве она недостаточно страдала, чтобы лишать его - да и себя - той опоры, которую они всегда находили друг в друге, того источника силы, который помогал держаться даже в самые трудные времена?

    Но это был один из тех вопросов, ответ на который будет вечно балансировать на грани Темной и Светлой Стороны.

    Бао-Дур, я... - начала она, но он ее перебил:

    Я люблю вас, генерал, - забрак взял ее за руки и погладил внешние стороны ее ладоней большими пальцами. - Я всегда вас любил. Я ждал вас, и, если потребуется, буду ждать снова. Столько, сколько нужно, даже если на это уйдет вся моя жизнь.

    Высвободив одну руку, она неуверенно коснулась его щеки, и Бао-Дур порывисто прижал Митру к себе - крепко, но бережно, словно опасаясь ей что-нибудь сломать. Его широкие, грубые на вид ладони - под перчаткой протеза чувствовался нагревшийся дюрастил - сумели быть нежными, когда Бао-Дур гладил ее по спине и сжимал ее плечи, целуя в солоноватую от наскоро вытертых слез щеку. От этих медленных, полных сдерживаемой страсти поцелуев по спине у Митры пробегали мурашки - ей хотелось, чтобы он не останавливался, не останавливался ни на секунду, хотя ее и пугала сила обуревавших ее чувств. Но она не ощущала в Бао-Дуре ни тени Темной Стороны: его эмоции были прозрачными и ясными, как солнечный свет, ласкающий лицо в погожий летний денек.

    Мой генерал, - его дыхание обжигало ее ухо. - Моя Митра, - от этого негромкого, хрипловатого шепота у нее мурашки пробежали по коже.

    Митра погладила Бао-Дура по затылку, нащупав пальцами ямочку в основании черепа, в которой обычно собирались мелкие капельки пота, когда он, наклонившись и засучив рукава, работал над каким-нибудь очередным своим изобретением. Прижимаясь щекой к его щеке, она чувствовала шрамы татуировок, и осторожно водила ладонью по бугрящимся мышцам на плечах, не зная, как еще его приласкать; когда она касалась локтем силового поля его протеза, оно чуть пружинило, отталкивая ее руку. От Бао-Дура исходил знакомый запах машинного масла и разогретого дюрастила: он пах, как дроид, и только слабый, полынный привкус пота, исходивший от его рубашки, напоминал Изгнаннице о том, что она обнимает мужчину из плоти и крови.

    Я не могу обещать, что мы вернемся, - сказала она, задержав ладонь на его затылке.

    Я не могу обещать, что мы выживем, - продолжила она.

    Может быть, я даже не смогу тебя защитить, - Митра не чувствовала ни страха, ни гнева, когда думала о том, что они могут погибнуть; что может погибнуть Бао-Дур. Она знала, что его смерть причинит ей боль, но, прислушиваясь к своим чувствам, так же знала, что примет его смерть как джедай - как бы тяжело это ни было.

    Тебе не придется меня защищать, - Бао-Дур провел пальцем по внутренней стороне ее уха, отстраняясь и вынуждая Митру посмотреть себе в глаза. - Я могу позаботиться о себе, - он понизил голос, наклоняясь к ней и прикрывая глаза. Изгнанница инстинктивно отпрянула, ее немного смущала его близость: теперь, когда первый порыв прошел, она предпочла бы остаться одна и как следует подумать над случившимся.

    Но Бао-Дур не дал ей такой возможности.

    Прежде, чем он поцеловал ее, Митра успела заметить, что у него густые ресницы: раньше она этого не замечала, ведь они были слишком светлыми и поэтому казались незаметными на бежевых веках. Зрачки Бао-Дура прыгали, словно два черных мячика, когда он пытался охватить взглядом ее лицо перед поцелуем, и, когда он поймал ее напряженный взгляд, то мягко улыбнулся.

    Он поцеловал ее, и Изгнанница позволила себе отдаться могучему течению Живой Силы, проходившей сквозь нее бушующим потоком: она чувствовала, как негодование Креи и потерянность Аттона растворяются в ее мощном гуле и постепенно затихают. Теперь в ее голове не было никого, кроме ее самой, и она могла сосредоточиться на своих ощущениях и унять безумно колотящееся сердце.

    Митра сидела на кровати и Бао-Дур целовал ее, трогая ее за щеку и шею пальцами механической руки. Она неуверенно отвечала на поцелуи, и когда попыталась опереться рукой о его бедро, ее ладонь соскользнула, мазнув по чему-то твердому и на ощупь немного похожему на рукоятку светомеча, прижатого к внутренней стороне его бедра под рабочим комбинезоном. Он вздрогнул, и Митра торопливо отдернула руку.

    Бао-Дур вдруг подхватил ее рубашку за подол и потянул ее вверх: Митра хотела было воспротивиться этому, но поймав его взгляд, в котором сквозила какая-то странная мука, смолчала. Когда Бао-Дур стащил с нее рубашку, она в безотчетном жесте прикрыла груди ладонями.

    Ты не хочешь показать их мне? - забрак наклонил голову; крупные ноздри его широкого носа раздувались. Он коснулся ее руки, щекоча кожу шершавыми подушечками пальцев, и Митра сдалась, опуская руки.

    Теперь на сидела перед ним на кровати, голая по пояс, но до талии целомудренно прикрытая одеялом, а Бао-Дур все смотрел на нее и улыбался.

    Красивая, - прошептал он и отогнул край одеяла, потянув его в сторону. Митра опустила глаза: сопротивляться не было смысла - в конце концов, она сама этого хотела.

    Ни один мужчина еще не видел ее обнаженной. Реван как-то видел ее полуголой у костра, когда их истребитель рухнул на болотах, но Реван никогда и не смотрел на нее как на женщину, а она никогда не видела в нем мужчину - их дружба была искренней привязанностью родственных душ: с Бао-Дуром все было совсем по-другому.

    Он любовался ей, он разглядывал ее, - бесстыдно, с удовольствием; осторожно трогал ее груди, гладил бедра, просовывая между ними ладони и принуждая ее раздвинуть ноги: Митра откинулась на подушку, отдаваясь его нежным, терпеливым прикосновениям.

    Он долго гладил ее бедра, пока, зарывшись лицом в живот, не принялся покрывать его поцелуями. Бао-Дур неторопливо спускался все ниже и ниже: она чувствовала, как его губы щекочут волоски внизу ее живота, и как он проводит по лобку кончиком языка:

    Ты даже не хочешь на меня посмотреть? - спросил он настойчиво.

    Хочу, - она улыбнулась, но так на него и не посмотрела. Почему-то ей было проще разглядывать потолок, чем Бао-Дура. Он ласкал ее, и ее волновали его ласки, но - пока - она не могла заставить себя смотреть.

    Раньше ты была храбрее, - он снова погладил Митру по бедру, потерся об него щекой и поцеловал родинку на его внутренней стороне. Его пальцы невесомо касались ее половых губ, и Изгнанница вздрагивала, - от волнения, от предвкушения - но в конце концов он добился своего: постепенно она привыкла к его прикосновениям и ей даже начало нравится, как он дразнит ее и щекочет. Когда Бао-Дур остановился, она замерла, ожидая большего: ей хотелось нетерпеливо попросить еще, одновременно надеясь, что он придумал для нее новую игру.

    У тебя ведь, - она чувствовала тяжелое дыхание Бао-Дура, когда он прошелся по краям ее половых губ большими пальцами и немного вывернул их, разводя в стороны, - у тебя ведь никого не было? - она почувствовала напряжение в его голосе.

    В изгнании или?.. - заколебалась Митра. Она цеплялась за ускользающую рациональность этого разговора, как за последнюю соломинку. Бао-Дур замолчал и остановился.

    Я джедай, - принялась объяснять Митра, - не предполагается, что мы можем завести семью или привязаться к кому-то настолько, чтобы... - она замолчала, наблюдая за его реакцией.

    Я не знал, - он медленно выпрямился, и она почувствовала легкое сожаление. Хотя может быть им и правда не стоило все это начинать, грустно подумала она.

    Но я же джедай, - повторила Митра. Мастер Кавар однажды сказал, что раз человек способен некоторое время обходиться без жизненно важных еды и воды, то уж без... без этого-то точно еще никто не умирал. Более того, целибат помогал сосредоточиться на внутреннем самосовершенствовании, ограждая падавана от лишних эмоций, на борьбу с которыми ему бы пришлось потратить больше времени, чем на становление рыцарем. Но... Митра Сурик сама любила повторять, что она больше не джедай.

    Я мог бы догадаться, - Бао-Дур погладил ее по щеке и она удержала его ладонь, зарывшись в нее губами и носом. - Если ты не готова - скажи: я уйду.

    Я... готова, - на мгновение заколебавшись, подтвердила Митра. - Но я хочу кое-о-чем тебя попросить.

    Разденься для меня, - она слышала слова, которые произносила, но они как будто были сказаны чужим голосом.

    Она и в самых смелых своих фантазиях не могла представить, что может попросить Бао-Дура раздеться - и тем более, что он так охотно подчинится.

    Он снял свою промасленную робу, снял рубашку и подштанники: Митра невольно залюбовалась игрой мышц под кожей цвета кафа с молоком. У Бао-Дура было тело воина, он ничем не уступал мандалорским ори’рамикадам: но от него не исходило ощущения опасности, как от многих бывших солдат. Митре никогда не надоедало его спокойствие, даже если иногда оно становилось немного флегматичным - рядом с ним она чувствовала себя защищенной.

    Впитывая его спокойствие, она и сама успокаивалась. И если кто-то и должен стать ее первым мужчиной - сложно было на полном серьезе думать об этом; Митра справедливо полагала, что старовата для «первой брачной ночи», да и на «прекрасную девственницу» не слишком похожа - она хотела, чтобы им стал именно Бао-Дур.

    Мысли путались, и когда Бао-Дур подошел к ней и, положив ладонь на затылок, поцеловал в лоб, она словно впервые заметила его член: налитой, красноватый, он показался ей чем-то неестественным, вызывающе торчащим из его красивого, сильного тела как грибной вырост - из молодого дерева врошир.

    Митра осторожно провела по его члену кончиками пальцев, изучая: на ощупь он оказался твердым, как деревяшка, горячим и сухим, но гладким, и правда немного похожим на гриб с этой своей выпуклой головкой и выпирающими синеватыми венками, натягивающимися под ней. Бао-Дур задышал чаще и закатил глаза: дернув головой, он чувствительно стукнулся лбом о потолок спальной капсулы, и Митра вскрикнула вместе с ним:

    Осторожнее!

    Это не так больно, как терять руку, - забрак тихо рассмеялся.

    Может быть, ты ляжешь?

    Здесь слишком узко.

    Но ты же уже разделся...

    Мой генерал, это необязательно делать лежа, - Бао-Дур улыбался. Изгнанница неуверенно положила ладони ему на живот и подвинулась к краю кровати:

    Но я хотела бы, чтобы ты лег рядом со мной. Или на меня, - она подняла к нему лицо. - Мне всегда хотелось почувствовать, каково это...

    Когда мужчина ложится сверху?

    Нет, когда сверху ложишься ты, - Бао-Дур поцеловал ее - ободряюще и немного влажно - и влез на койку, уперевшись руками и коленями в матрас. Митре пришлось сдвинуть ноги, чтобы ему было где встать, но оказалось что она сделала неправильно, и ноги наоборот нужно было согнуть в коленях, приподнять и развести в стороны. Пытаясь устроиться в спальной ячейке, они потратили еще несколько драгоценных минут.

    Бао-Дур снова принялся ее целовать, и она обхватила за спину, прижимаясь к нему обнаженной грудью: было так необычно чувствовать его кожу на своей коже, целовать, гладить его и трогать, как вздумается. Митра подозревала, что делает все довольно неумело, но сейчас она просто наслаждалась прикосновениями к нему: наибольшее удовольствие ей приносили даже не мысли о сексе, а просто возможность прижиматься к Бао-Дуру, оплетать его бедра ногами, обнимать его за шею и целовать в губы, слушать те ласковые глупости, которые он ей нашептывал - она могла бы просто лежать с ним так часами, но он хотел большего.

    Митра знала, что испытает боль и готовилась к ней, поэтому когда Бао-Дур осторожно раздвинул ее половые губы и начал вводить в нее член, она зажмурилась, закусив губу. Ощущения были... своеобразными. Сначала было непривычно чувствовать в себе нечто чужеродное, чувствовать прерывистое, горячее дыхание Бао-Дура на своей шее, как будто бы он то ли испытывал сильную боль, то ли не менее сильное удовольствие - она затруднялась сказать, что именно. Он пылал страстью, и сейчас его эмоции переплелись, как оголенные провода: Изгнанница не рискнула бы их расплетать. Вскоре она ощутила саднящую боль в промежности, которая отзывалась глубоко внутри: она росла, пока не стала глухой и ноющей, но в ней не было ничего такого, что Митра не смогла бы ради Бао-Дура вытерпеть.

    Тебе больно? - он спросил ее, остановившись на полпути; на лбу забрака блестел пот. Он начал мелко целовать обметанные губы Митры, которые она то и дело облизывала, и она заставила себя разжать пальцы, которыми мертвой хваткой вцепилась в простыню.

    Все хорошо, - Митра так и не ответила на его вопрос. Глубоко вдохнув, она попыталась приучить себя к мысли, что сейчас в ней находится больше Бао-Дура, чем когда-либо: в конце концов, ей это удалось. Страха нет, есть только спокойствие. Если все женщины галактики через это проходят, она тоже справится.

    Если тебе будет больно, скажи.

    Я скажу.

    Нет, ты не скажешь: ты всегда терпишь до последнего. Но сейчас ты не должна ничего терпеть.

    Я знаю, - Митра перекатила голову на подушке, и Бао-Дур клюнул ее в щеку, немного ускорив темп. Когда внутри стало обжигающе горячо, она слабо всхлипнула.

    Тише, тише, - его дыхание щекотало ее ухо, а голос звучал виновато: он словно извинялся за то, что его наслаждение так плотно связано с ее болью.

    Он некоторое время аккуратно, неторопливо двигался в ней, и боль почти прошла: Митра постаралась максимально расслабить мышцы, облегчая проникновение. Она смутно припоминала, что мужчинам, наоборот, нравится, когда все узко и крепко сжато, но сжиматься ей пока было слишком больно. Бао-Дур тяжело дышал, перейдя к размеренным толчкам: чтобы отвлечься, она принялась думать о Реване и том, что скажет ей Крея при встрече, ведь из-за Цепей Силы, связывавших их, она вынуждена была пережить встречу с Бао-Дуром вместе с Митрой.

    От размышлений ее оторвал негромкий стон Бао-Дура: он крепко прижался к ней, потом немного подался назад - и снова лег на нее всем телом, нахлынув, словно волна; он немного сдвинул матрас и Митра несильно стукнулась головой о переборку. Когда он поцеловал ее, она с готовностью ответила на поцелуй, уже распробовав его рот, вкус слюны, упругие касания языка - а потом почувствовала, что внутри у нее разливается теплое семя.

    Бао-Дур затих в ее объятиях. Теперь он лежал на ней, как она и хотела, тем не менее не позволяя себе опуститься на нее всем весом: видимо, опасаясь раздавить. Касаясь его в Силе, Митра чувствовала умиротворение и усталость, и принялась гладить его по голове и по плечам: его чувства стали и ее чувствами, и она была счастлива потому, что он был счастлив - большего она для себя и не хотела.

    Мой генерал, - позвал он. - Митра.

    Теперь ты снова будешь избегать меня, как раньше? - спросил Бао-Дур, приподнявшись на локтях.

    Я разве когда-нибудь тебя избегала? - удивилась она.

    Да, - подумав, ответил он. - Когда мы встретились на Телосе, ты вела себя так, как будто бы увидела привидение.

    Так и было, - мягко ответила она, и коротко, крепко поцеловала его в губы. Теперь, когда она могла его целовать, ей хотелось делать это постоянно. - Я увидела призрака своей прошлой жизни. Еще я боялась, что ты почувствуешь, что...

    Что - что? - он ответил немного невнятно, едва оторвавшись от ее рта. Его плоть обмякла и легко выскользнула из нее, когда Бао-Дур осторожно встал на четвереньки и вылез из спальной ячейки. Его член был похож на сдувшийся воздушный шарик, а на животе и внизу живота виднелись кровавые разводы. Немного крови осталось и на простынях, на внутренних сторонах бедер Митры: кровь, смешавшаяся со спермой, давала странный, специфический запах.

    Что я люблю тебя, - сказала она, когда Бао-Дур вытащил из кармашка своего комбинезона салфетку и антисептический гель. Наскоро вытеревшись, он принялся вытирать Митру: на этот раз он прикасался к ней так, как мог бы трогать любимую турель - точными движениями человека, отлично знающего, как функционирует конструкция, с которой он сейчас работает. Митра могла бы попробовать отобрать у него антисептик, но знала, что Бао-Дур все равно его не отдаст: он слишком любил все делать сам. А вот кровавые пятна с простыней было так просто не вывести, и Изгнанницу рассеянно подумала, что - в общем-то, ей все равно; достаточно будет просто перебраться в другую ячейку. Пока на «Ястребе» было не так много членов экипажа, чтобы этим вызвать нехватку спальных мест. В конце концов, когда они доберутся до Ондерона, простыни можно будет просто отстирать, хотя как и где - это она представляла плохо.

    А еще, - добавила Митра, - мне нужно было время, чтобы разобраться в своих чувствах. У меня появилось предчувствие... но не вижу будущее так четко, как Крея, и не знаю, к чему все это приведет, но я не хочу больше прятаться.

    Хорошее предчувствие? - спросил Бао-Дур, садясь на край кровати и притягивая ее к себе: Изгнанница прижалась к его теплому боку, обняв его за талию и склонив голову ему на плечо.

    Он бережно коснулся губами ее век, и Митра прикрыла глаза: его касания были мягкими, успокаивающими, неторопливыми. И в это самое мгновение она почувствовала кое-что еще, что немного ее насторожило. Когда Люсьен Дрей рассказывал ей о даре предвидения, которым была наделена его мать, чаще всего он упоминал, что - по ее словам - «во время видений само течение времени как будто бы меняется, и ты чувствуешь будущее так, как будто бы касаешься голыми руками его звенящих струн».

    Митра чувствовала искру крошечной, чудовищно беззащитной жизни, которая должна была зародиться внутри нее: она не знала, когда именно, но была уверена в том, что это обязательно произойдет. Сейчас эта искра была как светлячок, порхавший у самого ее лица: когда она опустилась на ее живот, тот слабо засветился изнутри, как бумажный фонарик. Возможно, не сейчас, подумала Изгнанница, и свет маленькой жизни погас. Не сейчас, но однажды, добавила она - и снова ощутила ее тепло внутри себя.

    Да, - ответила она, не открывая глаз. - Хорошее предчувствие.

    Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

    В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

    Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

    ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

    На борту Предвестника — Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

    ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

    ТЕЛОС — Военная база Джедаев — если довести разговор с "членом спасательной команды Зерка" до драки, то возможно получить влияние.

    ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

    ДАНТУИН — Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

    Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

    НАР ШАДДАА — Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

    Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

    Бао-Дур

    Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

    В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

    Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

    ТЕЛОС — Скрытая Академия Джедаев — Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

    ДАНТУИН — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

    Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

    Район Хунды — Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

    НАР ШАДДАА — Сектор приземления — Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это — один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

    Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев — Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

    ОНДЕРОН — Джунгли Дксуна — Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

    Кантина — Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

    Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

    Последователь

    Другие обзоры:

    PC

    20.12.2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
    10.05.2011 Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
    24.11.2007 Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
    15.06.2005 Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
    15.06.2005 Читы светового меча и развитие персонажей
    10.04.2005 Прикольное прохождение SW KotOR II
    02.04.2005 (Часть 2)
    26.03.2005 Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
    22.03.2005 Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
    15.03.2005 Влияние на персонажей в SW KotOR II
    08.03.2005 Чит-коды к SW KotOR II
    08.03.2005 Список предметов SW KotOR II для получения через читы
    29.01.2005 Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
    02.01.2005 Лазерные мечи в SW KotOR II
    30.12.2004 Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
    07.08.2004

    Переведено и оформлено на базе описания Влияний Дэна Симпсона для игры Star Wars Knights of the old republic II: the Sith Lords

    Местонахождение персонажа:

    Аттон - Перагус

    Бао-Дур - Телос

    Последователь - Дантуин (игрок – женщина)

    G0-T0 - Нар Шаддаа

    Служанка - Телос (игрок – мужчина)

    Ханхарр - Нар Шаддаа (темная сторона)

    Аттон

    Аттон – бродяга, которого вы найдете на Перагусе. Неплохо стреляет из бластеров и имеет навыки ремонта и разрушения.

    В результате: Когда вы попадете в лагерь беженцев на Нар Шадда, два Тви’лека за определенную плату расскажут вам кое-что об Аттоне. Вы получите новую линию диалога и, при достаточном количестве очков Влияния, Аттон сможет стать Джедаем.

    Влияние через диалог: Аттону нравится уважение и серьезное отношение. Он не любит доверять другим свои проблемы, поэтому вам придется вытягивать из него информацию крайне осторожно.

    ПЕРАГУС - На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

    На борту Предвестника - Когда Аттон заговорит о «нехорошем предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

    ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев – Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эчани Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. При правильном подходе получите очки Влияния.

    ТЕЛОС - Военная база Джедаев - если довести разговор с "членом спасательной команды Зерка" до драки, то возможно получить влияние.

    ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ - После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вместе с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите извинения ему, чтобы получить очки Влияния.

    ДАНТУИН - Район Хунды - Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

    Район Хунды - Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

    НАР ШАДДАА - Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный эрспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону проверить вашу работу для получения очков Влияния.

    Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – Поговорите с больным у входа в лагерь беженцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

    Бао-Дур

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Вы найдете Бао-Дура, когда достигните поверхности Телоса.

    В результате: Так же, как и Аттон, Бао-Дур может в конечном счете стать Джедаем, если Вы получите достаточно очков Влияния.

    Влияние через диалог: Получение очков Влияния почти полностью зависит от того, насколько часто Бао-Дур принимает участие в ваших приключениях. Нет никаких путей к получению очков влияния через общую беседу на Эбеновом Ястребе.

    ТЕЛОС - Скрытая Академия Джедаев - Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

    ДАНТУИН - Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Саэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они находятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

    Район Хунды – Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Поговорите с Аккером и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

    Район Хунды - Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диалога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

    НАР ШАДДАА - Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у Вас его деньги). Это - один из немногих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

    Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев - Как и в случае с Аттоном, вы можете восстановить Эрспидер самостоятельно и, после того, как Бао-Дур оценит вашу работу, Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

    Кантина - Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Бао-Дур будет впечатлен вашими действиями, и вы получите очки Влияния.

    Торговая площадь – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

    Последователь

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Последователь присоединяется только к персонажу женского пола и легко поддается влиянию. Фактически, почти все очки Влияние получаются через диалог, при этом большая часть очков Влияния дает пункты светлой стороны.

    В результате: Ученик может стать Джедаем при высоком Влиянии.

    Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джедаев, поэтому в беседе все ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.

    НАР ШАДДАА - Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    Сектор Беженцев – Убедите Хассефа, лидера беженцев, присоединиться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе...», чтобы получить некоторое Влияние.

    ОНДЕРОН - Джунгли Дксуна - Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения очков Влияния.

    Кантина - Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.

    Торговый Район – Примените Силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

    G0-T0

    G0-T0 – дроид, эмиссар Гото, который присоединится к вам после посещения корабля G0-T0.

    В результате: G0-T0 предлагает Вам награду за каждую планету, ситуация на которой будет вами стабилизирована (Ондерон и Дантуин), Вы должны выбрать «Темные» варианты ответов, для того, чтобы получить награду, а также очки Влияния.

    Влияние через диалог: Гото любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (если таковые будут), но он хочет, чтобы Вы стабилизировали Ондерон и Дантуин.

    ДАНТУИН - Район Хунды - Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру - торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккера. Когда он станет враждебным - убейте его для получения очков Влияния. Аккер исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Хунду.

    ОНДЕРОН - Кантина – Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это - лучший способ получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.

    Район Кантины - поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде - затроньте в разговоре тему снижения цены. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.

    Торговый Район – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

    Служанка

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Влияние на персонажей в SW KotOR II (ч.1)

    Служанка присоединяется к Вам после того, как вы покинете Академию на Телосе, но только в том случае, если Вы играете мужчиной.

    В результате: Служанка может стать Джедаем после того, как Вы победите ее в трех спаррингах и при достаточном количестве очков Влияния.

    Влияние через диалог: Служанка - хороший человек и ей нравится, когда ваши суждения отвечают ее характеру. Большинство очков Влияния на нее можно получить из диалогов, когда вы побеждаете ее в спарринге. Она комментирует появление Визас, однако Вы можете только потерять влияние или остаться нейтральным.

    ДАНТУИН - Пещера Кристаллов - После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкала и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.

    НАР ШАДДАА - Сектор Беженцев - Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.

    Сектор приземления - Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.

    Портовые доки – В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Вы можете говорить что угодно, но, если бы от этого зависела ваша жизнь, я бы сделал все, что угодно для Вас, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

    ОНДЕРОН - Джунгли Дксуна - Спасите Мандалорца на горном хребте, затем скажите Служанке, что война с Мандалорцами закончена, чтобы получить очки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутствуют в команде.

    Кантина - Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.

    Кантина – Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попросит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы получить очки Влияния.

    Торговая площадь – Отдайте «Открытую» визу Терлин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.

    Торговая площадь – Примените силу Убеждения, чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.

    Ханхарр

    Ханхарр - большой, неповоротливый Вуки, которого Вы найдете в Нар Шаддаа вместо Миры, если к тому времени перейдете на темную сторону. Плохо то, что он не может стать Джедаем.

    В результате: Если Вы наберете достаточное количество очков Влияния, Ханхар получит значительное повышение статов и способностей.

    Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскорбить Ханхарра.

    ОНДЕРОН - Джунгли Дксун – Найдите Мандалорца, пойманного в ловушку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детонатор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.

    Кантина - После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

    Кантина - Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впечатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал вашего мнения» и Вы получите очки Влияния.

    Торговая Площадь – Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.

    Краткое описание интерфейса игры и управления командой.

    II. Спутники Изгнанника

    Итак, нам дали 12 спутников, но в виду определённых характеристик нашего героя (Сторона Свет/Тьма и Пол Персонажа) мы может взять только 10:

    Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
    Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
    T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
    Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
    Служанка , она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
    Последователь , он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
    Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»"е на первой планете после Телоса.
    Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
    Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
    G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
    HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
    Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

    А теперь о том как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев :

    Бао-Дур : На него нужно высокое влияние, после того как оно у нас есть подходим к нему на корабле и говорим о войне.Он хочет помогать нам - захотите ли вы этого, решать вам.
    Служанка : На корабле в Грузовом отсеке нужно попросить чтобы она потренировала нас Эчани. Побеждаем её три раза, после одной из битв нужно попросить её одеться (если вы будете голым трюк не пройдёт), спрашиваем её про Робу (Откуда у тебя роба Джедая?).Она говорит вам что мол от мамочки она джедаем была.Подходим к Крее, обсуждаем эту тему.Затем она предлагает сделать из Брианны Ситха, думаем и подходим к Служанке.Говорим и у нас в партии джедайка или ситх-ассасин.
    Мира: Говорим с ней на корабле про то, что ей на Нар-Шаддаа где кипит жизнь-де лучше.Говорим что Крея показала нам Силу, идём к человеческому бару, и рассказываем ей. Начинается Диалог в котором нужно сказать ей, что она сможет потом преодолеть эту боль, защитить себя и других.+1 Джедай.
    Аттон: На Нар-Шаддаа в Секторе беженцев к нам идут два Твайлека, говорят что за 25 кредиток скажут кое-что интересное.Даём и нам говорят что видели его раньше.Дальше аккуратный трёхступенчатый допрос помогает нам сделать его джедаем.

    А теперь — подробнее о характерах наших спутников:

    Старушка Крэйя сопровождает нашего героя на протяжении всей игры (кроме нескольких эпизодов). Она присоединяется к ГГ на Перагусе и постепенно восстанавливает нашу связь с силой. Она джедай-консул, но сама не считает себя ни джедаем, ни ситхом и вообще не признает ни светлой, ни темной стороны. Она пытается научить нашего героя стать хитрым, сообразительным и сильным. В некоторых ситуациях поддерживает зло, а в других-добро. Крэйя не имеет никого кроме нас, поэтому всеми силами оберегает героя. Если постоянно слушать и внимать ее советам, то вся галактика останется перед вами «в долгу». Старушка действительно мудра и может многому научить, однако всех вокруг считает глупее себя и поэтому не терпит, когда мы с ней не соглашаемся. Вся команда относится к ней с подозрением и постоянно пытается вразумить героя: «Не слушай её, она тебя плохому научит». Но чему она сможет нас научить зависит от нас самих.

    Аттон Рэнд

    Этого товарища мы встречаем запертым в камере, что сразу наводит на определенные мысли. Аттон представляет из себя классического жулика: он обаятельный, ловкий, хорошо обращается с дальнобойным оружием и любит поиграть в карты. Еще он единственный пилот в нашей команде и вынужден управлять кораблем.

    В нем сразу заметна темная личность (причем она темна до ужаса, но это узнает только мастер убеждения), складывается впечатление, что он что-то скрывает (так оно и есть) и недоговаривает. У Аттона наблюдается странная тяга к темным делам и жестокости. Если наш герой сможет разговорить этого парня, то возможно тот станет джедаем или ситхом - все зависит от нас.

    Наш спаситель (для тех, кто проходит пролог). Маленький дройд-специалист. Этот дроид один из тех, кто пережил первую часть, в которой был немногословен, но во второй части внутри металлического корпуса вдруг забилось преданное, доброе и ранимое(насколько это применимо к дроиду) сердце(Гудвин подогнал:)) Маленький механик отлично разбирается в компьютерах, взломе и прочих технических вопросах, что впрочем не удивительно, ведь это дроид. Удивительно другое: этот дроид ценит в нашем герое только доброту и совершенно не может жить, без любви к нему(опять же насколько это применимо к дроиду). Т3М4 следует хвалить при любом удобном случае и почаще проявлять заботу о нем. В течение всей игры наш герой постепенно восстанавливает и совершенствует Т3М4 с помощью собственных навыков ремонта и обращения с компьютером. Вообще Т3М4 ведет себя, как собака(в хорошем смысле) и готов порвать любого за своего хозяина. Но получается это у него далеко не всегда т.к. он не создан для битв.

    Его мы встречаем на поверхности Телоса.

    Забрак-ветеран войны, старающийся сделать как можно больше добра. Его душу тревожит рана, нанесенная войной. Он воевал вместе с нашим героем и постоянно зовет нас Генералом. Бао-Дур чувствует на себе вину за каждого убитого на войне мандалорианина и чтобы отвлечься от этих мыслей он постоянно занимается ремонтом на корабле. Довольно интересен энергетический протез, заменяющий ему левую руку. С его помощью Бао-Дур может бить врагам морды своим фирменным ударом, а также протезом, как световым мечом можно отключать силовые поля методом сильного удара по последним. Еще вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник.

    Бао-Дур немногословен, поэтому для получения влияния нужно просто совершать на его глазах добрые дела.

    Служанка

    Она же Брианна. Присоединяется к нам в секретной академии эчани на Телосе, если герой мужского пола.

    Все чему её учили это: Чем бить, как бить, куда бить. Ценит доброту, честность и вообще положительная особа. Все, чему учат в академии, она смело может применить на практике, а также расскажет и покажет всё нам. Она поклялась никогда не идти по пути джедаев или же ситхов, однако искусство болтологии сворачивало и не такие горы. Ещё она весьма специфично относится к тренировкам, считая, что одежда мешает постижению навыков, так что герою в семейниках придется смело колошматить привлекательную женщину в нижнем белье. Получение влияния на данную особу осуществляется методом массового совершения добрых дел и победой на тренировках.

    Визас Марр

    Нападает на нашего героя внутри корабля после прохождения одной из планет.

    После того как Визас в лазарете оправится от Кун-фу нашего героя, она сообщает нам, что она побеждена и теперь ее жизнь принадлежит нашему герою, интересуясь при этом, почему он(а) ее не убил(а).

    Визас постоянно медитирует в своем отсеке на корабле. От Аттона мы можем узнать, что Визас-Миралука, слепая, видящая через силу. ЕЕ родная планета уничтожена ее «учителем» и теперь у нее нет дома. Визас следует любому слову нашего героя и пойдет за нами в огонь и воду независимо от того, зло мы или добро. Постепенно она влюбляется в нас, о чем решается сказать только под конец игры.

    Изначально она пропитана злом, но мы можем дать ей «установку на добро» и тогда она станет вторым (с Т3М4 не сравнится никто) по доброте членом нашей команды.

    Ооо, этот дроид воистину гений. Он сумел обдурить всю галактику и стать главным криминальным боссом Нар Шаддаа. Товарищ пытается уговорить нашего героя установить стабильность в галактике, причем ему не важно, кто будет «у руля» джедаи или ситхи, главное, чтобы все утряслось. По собственному признанию дроид все еще подсчитывает ущерб, причиненный беспределом Дарта Малака. Товарищ не боевой, но довольно интересен в разговоре и может поведать много любопытного.

    Это еще один пример дроида, пережившего первую часть. Правда он пережил её не совсем:) Нашему герою предстоит добавить HK недостающие детали, которые можно найти у разных «Железячников»
    НK-47 веселый парень, просто созданный для убийства «мешков с мясом». Это не просто дроид - это личность! Он считает себя уникальной, совершенной(так и есть) моделью дроида-убийцы и очень злится, узнавая, что по галактике гуляют клоны такого сокровища. Сначала он даже принимает это за неудавшуюся шутку.

    ИМХО это самый ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в КотОR`е. Чего стоит только: «Хозяин, вы разбили мне сердце!» в ответ на то, что он не очень похож на убийцу.

    Мандалор

    Наблюдательные товарищи сразу догадаются, кто это.

    Он присоединяется к нам на Дксуне перед отправкой на Ондерон.

    Мандалор решил объединить разрозненные кланы мандалорианцев в один железный кулак, которым они когда-то являлись. Этот товарищ суров, но справедлив, правда по понятиям мандалориан, что сдвигает его ближе к темной стороне. Однако превыше всего для настоящего мандалорианца воинская честь, поэтому Мандалор ненавидит кидал и подлецов.

    Последователь

    Присоединяется к герою женского пола в руинах анклава джедаев на Дантуине.

    Последователь представляет из себя типичного ботаника, который по уши влюблен в Республику и в каждого джедая по отдельности. Так как наша героиня - джедай, то тоже удостаивается такой чести. Крайне положительный товарищ. Везде носит с собой портативный химический столик, который можно использовать для ваяния аптечек, имплантантов и стимпаков.

    Описание всевозможных способов выйти живым из любого боя и вообще облегчить жизнь герою.

    Лично я советую первым делом качать из мастерства: Владение двумя оружиями. Потому что лучше дубасить двумя мечами, или стрелять из двух лазеров, чем как придурок с одним бегать. Так же для тех, кто бегает с оружием ближнего боя советую "шквал" качать. он мощный. А из сил качайте "Бросок светового меча", "Молнию" и "Выпить жизнь". Не раз мне молния жизнь спасала. И не бойтесь брать в команду Бао-дура. У него огромное количество навыков, поэтому он не раз спасёт вас из трудной ситуации.

    IV. Пролог

    Пролог создан для ознакомления игрока с возможностями управления в игре. И пролог в любой момент можно будет пропустить.

    В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

    Комната безопасности:

    Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

    Главный трюм:
    Разбейте ящик справа и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти, а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

    Медпункт:

    Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет и примените его на персонаже, поговорив с ним. Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но для этого нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

    Грузовой трюм:

    Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его и он присоединиться к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

    Снаружи Ebon Hawk:

    Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри". Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

    Чтобы попасть в гараж необходимо переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража, посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда и направиться в машинное отделение.

    Машинное отделение:

    Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей. Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

    V. Перагус

    Медицинское отделение:

    Очнувшись, пройдите через дверь впереди, потом через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпак и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения. Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпак и химикалии. Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке". Чтобы получить очки зла нужно выбрать в конце диалога: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем.

    Административный уровень:.

    Обыщите труп, чтобы найти вибромеч, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу - Предвидение. Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

    Центр администрации:.

    Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить (что не очень хорошо, получите мало или проделать с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся. С помощью пульта выключите также силовое поле с двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: "Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Напротив чтобы получить очки зла, скажите: "Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления". После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

    Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу. Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

    Горнодобывающие туннели:.

    Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти. Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

    Склад горючего:.

    Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: "Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности - мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу" и "Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы". Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком. Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение. Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков. Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше. Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда. Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

    Открытый космос:.

    Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план, и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

    Спальни:.

    Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню и далее закрыть вентиляцию спален, тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

    Выход из спален:.

    Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad"ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную и садитесь в турболифт.

    Административный уровень:.

    Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы скажите, что "Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединиться к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера. Если вы не сделаете этого, то получите. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

    Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer"ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления. Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

    Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню. Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота, и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

    Машинная палуба:.

    Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь. Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь. Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

    Склад горючего:.

    Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

    Отсек ангара:.

    Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь. Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

    Внутри Ebon Hawk:.

    А вот здесь внимание! Не в коем случае не стреляйте по Ситхам, бегущим к вам на корабль. Пусть забегают. Ведь если вы перестреляете их из пушки, то не получите абсолютно никаких очков опыта. А на корабле их придётся убивать вручную. Несколько сотен единиц опыта на земле не валяются! Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы: хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами - я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения - очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это - самозащита, не война", "Жизнь джедая - жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

    После этого будет красивый ролик и выбор действия связанного с Пегарусом: то есть взорвать его и или уйти от погони.
    От этого зависит концовка игры точнее выбор главного антигероя и пара добавочных миссий.

    VI. Телос

    Telos - Станция Цитадель .

    Теплое приветствие:

    Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka - злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно - придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

    Восточный жилой блок:

    Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

    Побочное задание "Высокие ставки".

    Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

    Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

    Развлекательный модуль:

    Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

    "Награды" TSF

    1.Ложный Бату

    Помните убийцу, который ворвался в камеру TSF, чтобы убить вас? Чтобы разузнать кто его послал поговорите с лейтенантом Grenn по поводу "наград". Затем выясните откуда он прилетел, поговорив с оператором дока №3. За небольшое вознаграждение(25кр.) он расскажет вам всё что знает. Далее следы наёмника ведут на Нар Шадда...

    2.Пропавший Бтомо

    Поговорив с лейтенантом отправляемся как и в прошлый раз к докам №3. Говорим с офицером черки (просто он всё не расскажет, на него нужно подавить). Он говорит, что Ботомо работал на корпорацию Черка. Идём в офис черки и говорим с Ярно Лоссо о Ботомо. Оана отправляет час к Иойдорианам. Идём к иойдорианам, говорим с Кото Хабе, убеждаете его, что вы надёжный человек. Он даёт клюя от комнаты С1. Петерь 2 варианта: идёте в С1 и ведёте Ботомо к лейтенанту Grenn, по пути убивая 2-х наёмников (сторона света), или же сдаёте его с потрохами Ярно Лоссо за вознаграждение (сторона тьмы).

    3. Сбежавшие преступники

    Их можно найти в оффисе черки сразу после получения задания, однако задержать вам их не удастся. Впоследствии при прохождении Зоны восстановления вам они встретятся и нападут. После их убийства останется лишь доложить лейтенанту Grenn о выполнении задания.

    4.Топливо для станции "Цитодель" (выполняется на Нар Шадда)

    Р абота для Ithorians:

    Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

    Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

    Миссия №2 - Встреча с Loppak Slusk.

    Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель - идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

    Миссия №3 - Разоблачить Czerka.

    Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

    Миссия №4 - Спасти Ithorians.

    Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

    На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

    Работа для Czerka:

    Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

    Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

    Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

    Миссия №2 - Убить Lopak Slusk.

    Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

    Задание от Luxa №1 - Торговля оружием.

    Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

    Задание от Luxa №2 - Opo Chano.

    Воспользуйтесь информационным терминалом, чтобы быстро добраться до восточного жилого блока. Пройдите в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется. Вы можете договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам понадобится 2500 кредитов. Либо вы можете просто убить его, что желательно и сделать, так как если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Вернитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее - последнее - задание, которое будет заключаться в том, чтобы убить Slusk. Как раз то, что нам нужно.

    На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с не приятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

    На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.

    Telos - Planetside .

    Зона крушения:

    После того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы окажитесь на земле, поговорите с Bao - Dur. Он присоединится к вашей команде и будет обязательным компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось только одно место в команде, которое может занять или Kreia или Atton. Решайте сами кого вы хотите видеть в своих рядах сейчас, я бы порекомендовал Atton. Ничего на данной локации вам делать не нужно. Только доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут должен будет пролегать вдоль берега и, минуя группу наемников в центре, проходить вдоль скалы до минного поля, пройдя через которое вы будете уже очень близко к базе Czerka.

    База Czerka:

    Нет значения, что вы будете говорить наемникам здесь. Все равно вам придется биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт. Воспользуйтесь им, и Bao - Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, судя по всему, должно находиться на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

    Старая военная база:

    Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на которые вы будете отравлены газом, поэтому их необходимо каждый раз обходить. Во-вторых, всюду установлены силовые щиты, которые может дезактивировать только Bao - Dur своей рукой. Итак, получив вводные указания, доберитесь до помещения с судном. Пока мы не можем воспользоваться им. Найдите силовое поле здесь и, отключив его, в комнате используйте контроль безопасности, чтобы, наконец, выключить все газовые решетки. Напротив этой комнаты находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор. Пройдите через дверь между этими комнатами. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы можете довести его до выхода из военной базы (очки добра) либо убить его (очки зла). Далее доберитесь до помещения, по сторонам которого будут комнаты перезарядки дроидов. Используйте пульт, чтобы разрушить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной комнаты, включите реактор, а затем вернитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в маленькую комнатушку, где из ящика достаньте datapad с кодами. Возвращайтесь к судну, чтобы уничтожить огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а после этого зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

    Telos - Скрытая база.

    Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

    База обучения джедаев:

    Вступив ногой на базу, группа handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, кроме как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, если уберете оружие, то получите очки добра. После того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы будете говорить с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки добра и наоборот. После длинного диалога пройдите в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла говорите следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша удача, что я не убиваю вас всех", "Когда методы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как далеко вы готовы идти ради вашей цели", "Преданность? Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "Если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Почему Atris позволяет мне передвигаться свободно, ведь я легко могу убить вас всех". А чтобы получить очки добра, говорите: "Битва - не истина обучения джедая", "Бой - не путь джедая и не мой путь", "Бой - не лучший способ связаться с другими", "Я пошел на войну, чтобы защищать других, а не просто драться", "У меня нет никакого желания бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения". Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позже на вашем судне Ebon Hawk.

    Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в тюрьму, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сказав ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, вероятно, придется убить ее", вы получите очки зла. Как только на ноги встанет Bao - Dur, вам придется говорить с ним. Поинтересовавшись, в порядке ли он, вы получите очки добра. В противном случае, только очки зла, которых в этом диалоге получить проще простого. Итак, после разговоров, направляйтесь из тюрьмы на север (смотря по карте), пока не найдете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а затем выберите одно из двух либо "Это не была твоя ошибка, что они захватили судно" либо "Не трать впустую мое время, оправдываясь", чтобы получить очки добра или зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите отсюда.

    Побеседуйте с T3 и с Bao - Dur в обязательном порядке. Затем вы можете либо сразу отправиться на одну из четырех планет либо побеседовать с компаньонами, чтобы получить очки добра или зла, а также влияние. Первую планету, которую я вам рекомендую посетить - это Dantooine. Еще вы можете добавить часть Hk к Hk 47, которую вы получили в Telos возле базы обучения джедаев. Но это можно сделать и позднее.

    Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber.

    VII. Дантуин

    Кхунда: .

    На планете вас встретит женщина. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к зданию Кхунда. Один вход запечатан, поэтому входим через другой. Внутри поговорите с регистратором и узнайте, где можно найти администратора. Поговорите с администратором Тиреной Адари. Вы должны узнать у нее о Мастере Вруке, а также получить доступ к подуровням Анклава Джедаев. В здании есть магазин, где можно купить оружие и кристаллы для светового меча. Но их можно найти в кристаллической пещере позже. Выходите из здания и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

    Кристаллическая пещера: .

    Внутренний двор Анклава: .

    Дойдите до руин на западе, перейдите мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны(вход слева завален).

    Подуровень Анклава: .

    Если в вашей команде нет Бао-Дура, то сходите за ним на корабль. Это нужно сделать для того, чтобы он смог построить световой меч прямо в Анклаве. Зайдя внутрь Анклава идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору. Дойдя до комнаты слева, попробуйте открыть дверь и затем поговорите с Йоранном, который находится в комнате. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сказав что "Да, все Лейгреки мертвы". Если же вы убили всех Лейгреков, то в дополнении к сказанной фразе скажите, что "Вы спасены. Как странно" и "Люди думают, что вы мертвы. Они правы" и затем убейте его(получите последнюю часть светового меча и кристалл). Если же вы придерживаетесь стороны добра, то убейте всех монстров возле комнаты и освободите Йоранна. Сразу же выпросите у него часть меча и кристалл. Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть меча и за кристалл, который он нашел. Итак, заполучив последнюю часть меча любым способом, поговорите с ирридонцем (Бао) насчет меча, и он построит вам его - либо одиночный, либо двойной на ваш выбор. На рабочем месте вы сможете модернизировать свой меч со всеми кристаллами, которые нашли.

    Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре комнат вы найдете труп мусорщика(у меня он назывался так), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы можете отремонтировать всех дроидов или разобрать их на запчасти. Пройдите в библиотеку на востоке Анклава, там поговорите с Дискайплом. Если вы играете девушкой, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников. Вы найдете ПДА, в котором будет говориться, что Мастер Врук вероятно захвачен неким Азкулом, и задержан в кристаллической пещере. Продолжайте двигаться по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары комнат, а между ними в круглой комнате найдите труп очередного мусорщика с завещанием. Изменив его(завещание), вы получите его снарягу. Добравшись до фонтана, готовьтесь драться с группой врагов во главе с Джеревиком, который не хочет, чтобы вы отсюда выбрались. Убив его, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

    Кристаллическая пещера(2): .

    Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении в силовой клетке Врука. Если вы ответите, что "Я должен спасти джедая", то получите очки добра. Если вы скажите, что "Если вы позволите мне сделать изменения" или "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с джедаем. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним, то он оглушит и отступит вас.

    Нападение наемников: .

    Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Азкул - лидер наемников. Если вы хотите помочь Кхунда, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с враньем позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (советую). Вернитесь к Кхунда и говорите с администратором, затем с Зерроном. Последний даст вам множество заданий (побродить по зданию, в поисках незавершенных дел) - починить дроидов; починить туррели; починить меддроида. В случае, если вы на темной стороне, можно запрограммировать турели на уничтожение жителей Кхунда. Главное в конце всего Зеррону, что вы сделали все, что смогли.

    Когда на вас нападут наемники, вы снова будете говорить с Азкулом. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего"и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона доба) убейте его. Затем попросите у администратора 400 кредитов(можно забрать себе, а можно пожертвовать на нужды Кхунды), а Мастер Врук преподаст вам урок и ответит на любые вопросы.

    VIII. Нар Шаддаа

    Итак, приземлившись на планету первым делом мы увидем крылатого Crаzy Frog, он говорит мол здесь занято.Убеждаем его, пугаем или отдаём кредитки он отстаёт.На планете чтобы найти Мастера нужно привлечь внимание Обмена.Хорошими или плохими делами.В доках, в жилом комлпексе сидит мужчина, он просит найти его жену.Можно либо выпустить её на базе Обмена, потом попросить под предлогомнайдя раннее заражённого чумой NPC, расширить пространство беженцам.Или можно в баре найти маленького чудика который за 10000 согласится разозлить или задобрить к вам обмен.

    IX. Коррибан

    О поисках Мастера Ваш в Академии Темных Джедаев, а также испытаниях Изгнанника в древней гробнице.

    Korriban .

    Долина злого лорда: .

    Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

    Пещера Shyrack: .

    Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Перейдите мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

    Sith пещера: .

    Случай 1: Malak.

    Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: "Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!". В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

    Случай 2: Гнездо Shyrack.

    Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

    Случай 3: Минное поле.

    Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение - неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови. Ваши были взяты в тот день" (очки зла), "Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

    Случай 4: Kreia предала.

    Впереди вы увидите "Kreia", которая имеет неприятности с Atton, c Bao - Dur и с T 3. Говорите что хотите, пока все перечисленные персонажи не появятся. Самый легкий способ пройти это сказать: "Я думаю, что я постою в сторонке и подожду" или "Вы - все только видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю". В этом случае вы будете бороться с каждым.

    Случай 5: Revan.

    Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

    Академия Sith: .

    Прорвитесь через монстров и убийц Sith к главной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сначала по западному проходу. Из мешка достаньте datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Исследовав его, вы найдете datapad, в котором будет говориться, как открыть большую дверь рядом с вами. Для этого вам нужно иметь при себе заряд тория. Пройдите в первый от запертой двери проход справа (на карте юг). Из ящика в дальней комнате достаньте datapad (50 XP). Затем сверните во второй проход на этой же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и затем выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далее выберите "доступ к изучающим материалам", чтобы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй - Двадцать, на третий - Gizka, на четвертый - Я всегда лгу, на пятый - Страсть - сила - мощь - победа. Ответив правильно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к комнате обучения (выберите опцию "доступ к комнате обучения", 150 XP).

    Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него достаньте заряд тория. Теперь вернитесь к большой запертой двери и с помощью тория взорвите ее. В комнате используйте голограмму, чтобы просмотреть ролик. Вернитесь к главной области и идите по восточному проходу, потом сверните на юг. В комнате обучения используйте компьютер, чтобы начать последовательное обучение. Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и снова воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как быстро вы разобрались с животными, компьютер сообщит вам, что вы потерпели неудачу и вам необходимо пройти в зал наказания напротив (100 XP). Идите туда. В клетке вы обнаружите труп джедая. Сказав, что "возможно, я убил ее непосредственно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и найдите datapad. Затем воспользуйтесь компьютерным терминалом. Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к главной области, где вас будет ждать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы автоматически покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

    Потом за шарика Бао-Дура летим и активируем генераторы в кораблях (два в одной локации, два в другой), рассказывать сюжет не хочу. Если вы не перебили всех животных будет худо.

    Затем в академии ходим по комнатам и локациям идем к Сиону. После второго боя можно если у вас хорошая конса и убеждение можно ослабить его. Бьем Сиона аж 4 раза убеждая что он должен умереть, а в конце - что убить Крею. Если не справляетесь - прячьтесь за колонну и лечитесь.С Сиона по дбираем меч (не знаю зачем он нужен в конце, мы что ли его обычным мечом бить?).

    Идем к Креи в дверь за спиной Сиона.Если вы Лорд Ситх - будет весело, если нет - "весело".Если Лорд то тупо Лорд душилками, если не Лорд то надо ставить кучу мин и защищаться от Силы.Во втором бою Крея окружит себя тремя световухами, и они на вас нападут.Когда уничтожите их, бейте Крею долго и упорно (если вы не Лорд), т.к. она здорово уворачивается, если вы Мастер Оружия, все будет проще т.к. с максимальным умением двух оружий и максимальной Скоростью наносится 5 ударов за раунд, думаю два-три точно попадет.

    Поздравляю, вы прошли игру.

    Примечания

    ***
    Это прохождение мы можем написать сообща. Чтобы поучаствовать в творческом процессе, в форме Корректирования напишите пару абзацев по любой из вышеизложенных тем, либо поправьте и дополните уже готовые — и уже в тот же день ваши исправления или дополнения могут вступить в силу.

    Персонажи

    На уровень можно взять от одного до трех персонажей. Всего к концу игры вы соберете на борту “Эбенового Ястреба” десять персонажей, не считая главного героя. Разработчики вставили в игру систему “влияния”. Влияние на конкретных участников регаты меняется с вашими действиями и диалогами. Произведя впечатление и аккуратно пройдя по диалоговому дереву, выдержав “броски” виртуальных кубиков на доверие, можно превратить персонажа в джедая (монашка, Эттон, Бао-Дур).

    К сожалению, квестов от товарищей по команде в игре нет. Обидно.

    Изгнанник

    Главный герой, альтер-эго и первопричина всех неурядиц. Когда-то давно, еще до гражданской войны, он (или она) присоединился к джедаям-отщепенцам, вздумавшим без веления Совета начать войну против нахальных мандалорцев. За это Совет сорвал с негодника погоны, отобрал лазерный меч, лишил связи с Силой и выгнал. Правда, потом выяснилось, что Силы он лишил себя сам, да и из джедаев его исключили не из-за мандалорской авантюры, а по совсем другой причине: джедай с задатками лидера представлял опасность для остальных. Правда, изгнание героя не помогло потом Совету - ситхи все равно всех разогнали и заставили доблестных джедаев разбежаться по углам и щелям.

    Несмотря на то, что теперь герой (или героиня) не представляют никакой угрозы, ситхи все равно преследуют его на угнанных республиканских кораблях. Меньше всего любят Изгнанника каменноликий Сион и рослый Ничевок в симпатичной театральной маске.

    Именно после неудачной схватки с темными владыками недобитый “Эбеновый Ястреб” с главным героем на борту попадет в наши цепкие лапы.

    Вы можете выбрать для персонажа пол и дюжину вариантов лиц (симпатичнее всего получились азиаты). Пол влияет на некоторые сцены и на состав команды: мужчины получают в свое распоряжение монашку с Телоса, женщины - библиотекаря с Дантуина.

    Моральный выбор тоже имеет значение: светлые и нейтральные джедаи на Нар Шаддаа подбирают воинственную Миру, темные - глупого вуки Ханхарра.

    Крейя

    Слепая неприятная старуха, неизвестно как оказавшаяся на нашем корабле. Как мы потом выясним, она еще и ситх, притом с полным набором некрасивых ситховских привычек. Регулярно выходя на телепатическую связь с главным героем, Крейя будет поучать, предупреждать, давить и комментировать. Правда, только через нее герой может получить престиж-класс (требуется: пятнадцатый уровень, сильный уклон в темную или светлую сторону) и несколько хороших прибавок к характеристикам персонажа и его лазерного меча.

    Но несмотря на это и на то, что из нее можно развить неплохого джедая поддержки и все ее лечащие и усиливающие заклинания эхом отражаются на главном герое... я бы не брал ее в походы. Броню не носит, двумя мечами по определенным причинам пользоваться не может. Оставьте ее на “Ястребе”, в сюжетных местах она сама появится, чтобы сказать свое веское “фи”.

    Дроид маленький и пищащий, одна штука. Предназначен для бластеров и отличается иммунитетом к “человеческим” заклинаниям. Высокий уровень интеллекта позволит сделать из Т3 хорошего специалиста по компьютерам и ремонту.

    Влияние Т3 завоевывается добрыми словами, которые, как известно, и дроиду приятны. Если персонаж умеет чинить дроидов, он может четыре раза усилить Т3, подправив его схемы. Задобренный дроид может сделать для вас несколько компьютерных штырей, если его хорошо попросить. Если у вас в команде есть Т3, то можно не искать верстаки - дроид легко заменит их.

    Эттон Рэнд

    Вы подхватите этого молодого человека в самом начале игры в колонии у Перага. Простой парень, любитель пазаака и бывший истребитель джедаев. Хорошо подходит для бластеров, а когда вы сделаете из него джедая - и для лазерных мечей.

    Чтобы превратить Эттона в падавана, надо, во-первых, завоевать его расположение добрыми беседами. Темному джедаю проще - он может совершать злодеяния, которые Эттону нравятся. На Нар Шаддаа не берите парня с собой в команду, и в секторе беженцев два твилека расскажут вам его секрет. Остальное - дело техники, осторожного диалога и кубиков.