Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Прохождение игры the sims medieval. Квест «Фонтан легенд» в Sims «Средневековье. Королевство — это мы

    Прохождение игры the sims medieval. Квест «Фонтан легенд» в Sims «Средневековье. Королевство — это мы

    Серия The Sims всегда была сродни подглядыванию за соседями в бинокль: маленькие человечки просто жили — ели, пили, спали, ходили на работу, а игрок просто наблюдал за всем этим, изредка вмешиваясь. Но спустя некоторое время неумолимо возникало желание взять кого-нибудь из симов, да спросить: «А зачем все это?» Зачем ты каждый день садишься в автомобиль, везущий тебя на работу? Чтобы получать зарплату, — был бы ответ, — чтобы хватило денег на покупку нового дома и мебели. А зачем тебе новый дом и мебель? И вот тут уже ответа, пожалуй, не нашлось бы даже у самого мудрого сима.


    Обустраивать жизнь виртуальных человечков, без сомнения, очень интересно. Однако здесь, как и в жизни вообще, есть большая беда: виртуальное житье-бытье бесцельно и потому надоедает. Эту проблему отчасти исправляли разнообразием занятий: надоело быть спортсменом, попробуй научиться играть на фортепиано! Когда заканчивались неиспробованные занятия, обычно подоспевало какое-то дополнение, которым можно было занять себя и своих симов еще на некоторое время.

    Нет, конечно, в Sims 3 появилась система «желаний всей жизни», но помилуйте, разве «ваш сим будет очень счастлив» — это достаточный повод, чтобы к чему-нибудь стремиться?

    И вот вышли Sims Medieval... И с самого начала стало понятно, что в этих «Симсах» все совсем не так, как в «Симсах». Хотя бы потому, что под руководство игрока попадает не одинокий сим и даже не большое семейство, а целое королевство — с прилежащими, как положено, землями.

    Это интересно: во всех предыдущих играх серии игрок мог почувствовать себя богом, вершащим судьбы смертных. И только теперь божественную сущность игрока наконец-то признали: симы величают его Смотрящим и возносят ему молитвы.

    Все могут короли

    То, что в карты можно играть, — мелочи. Главное, что при игре можно жульничать!

    В пасть этого синего червяка попадают симы, слишком долго отлынивающие от обязанностей.

    Но божество не может само взять и сделать всем хорошо, ему обязательно нужен кто-то претворяющий волю господа в жизнь. И таким инструментом станет монарх новоявленного королевства — первый герой, которого будет позволено создать в игре.

    Каждое королевство существует не просто так. У него всегда есть определенная цель: например, построить в столице десять разных зданий или наполнить казну нужной суммой денег. Как король будет идти к достижению этой цели — зависит только от его королевского желания. Те же деньги можно зарабатывать грабежом или торговлей. А уж сколькими путями можно получать товары для торговли...

    Кроме цели и монарха, государство получает и определенное количество так называемых «баллов заданий», которые тратятся на получение собственно заданий. Если «цель королевства» — это стратегическая перспектива, идеал, к которому нужно стремиться, то задания — это тактика. Заключить союз тут, помочь кому-нибудь там, наладить торговлю где-нибудь еще.

    Выполнять задания может не только сам монарх, но и его подданные: бард, шпион, лекарь или еще кто, смотря кого вы уже наняли. И каждый из них будет достигать результата по-своему: рыцарь предпочтет честный бой, шпион — хитрость и коварство, маг обратится за помощью к заклинаниям.

    «Да-да! Он и сейчас за нами наблюдает!»

    «Бедный Йорик, я знал его...»

    Когда закончатся «баллы заданий», закончится и игра — и король получит медаль, от медной до платиновой, в зависимости от того, насколько хорошо он справился с текущей миссией. Медали — не просто красивое украшение: получая их, вы открываете новые «цели королевства», которые можно будет выбрать, начав новую игру. Всего целей двенадцать, и то, какие из них доступны, определяется качеством выполнения предыдущих. Заработаете серебро за первую цель — откроется одна. Получите золотую медаль — можно будет взять и ту, которую давали за серебряную медаль, и еще одну, уже за «золото».

    Самое интересное случается, когда будет выполнена последняя, двенадцатая, цель. В этот момент приходит ощущение невозможности происходящего — ведь только что вы прошли The Sims!

    Королевство — это мы

    Хотя король — самая главная персона, от которой зависит жизнь в королевстве, один он не останется. Постепенно в столице появятся новые постройки — таверна, кузня, больница. В каждой найдет себе место особый сим-герой, который иногда тоже будет оказываться под вашим контролем. Герои будут заниматься своими делами и получать за это «баллы опыта», набрав определенное количество которых сим вырастет в уровне, обучится чему-то новому или начнет делать старое намного лучше.

    Ни один поединок не обходится без зрителей. Обязательно кто-то прибе-
    жит поглядеть, кого убьют сегодня...

    Как священник ни старается, а популярность не растет. Барда, что ли, на разогрев позвать?

    На первый взгляд может показаться, что Sims Medieval настигла чума упрощения, безжалостно уничтожающая игры. От шести потребностей, вынесенных во вкладку «самочувствие» в Sims, остались только две: сытость и бодрость. Теперь не нужно следить, чтобы персонаж вовремя помылся, сходил в туалет и непременно пообщался с другими, отдохнув в хорошей компании. Ужас, правда?

    Отнюдь нет. Настоящий ужас был бы, если бы все это осталось и продолжало влиять на настроение сима, которое теперь, кстати, называется «сосредоточенность» и влияет на успешность всего, что пытается делать персонаж.

    Место «желаний», которые в Sims 3 можно было пообещать выполнить, заняли ежедневные обязанности. Каждый день в 9:00 по местному времени сим узнает, что он должен сделать за сегодня: уплатить налоги, собрать травы, изготовить зелье, принять столько-то больных — список возможных обязанностей зависит от профессии персонажа. Если сим не справляется с обязанностями, он получает серьезные минусы к сосредоточенности.

    А теперь представьте себе, что вам пришлось бы следить за шестью шкалами (как раньше), исполнять ежедневные обязанности и еще выкраивать время на выполнение заданий... Стараясь одновременно поддерживать сосредоточенность героя на высоком уровне. Не успели бы. Тут за некоторыми задачками и поесть не успеваешь, не то что в ванну лезть каждые два часа.

    Медитация с успехом заменяет магам крепкий здоровый сон. Обратное неверно.

    Суровость — вот главное оружие яковинской церкви! И непреклон-
    ность. Это уже два главных оружия.

    Единственное, что действительно исчезло бесследно, и не ясно почему, — возможность двигать стены в режиме строительства. Спрашивается, почему я не могу пристроить к таверне еще один зал для посетителей? Там же по вечерам так тесно, что бард не может пробраться к очагу за едой или к бочонку за выпивкой! Смотрящий я или погулять вышел? Досадно!

    Но еще обиднее то, что камера, которая и раньше-то не радовала хорошей управляемостью, стала еще своенравнее. Если сим зашел за здание и спрятался от ваших глаз, проследовать за ним уже не удастся — камеру можно двигать только в определенных пределах.

    Редактор персонажей со времен The Sims 3 почти не изменился — только потерялась возможность выбирать раздельно «верх» и «низ» костюмов, но по ней мы сильно скучать не будем. Готовых наборов вполне хватает — тем более что для каждой из возможных профессий они свои. А если и этого покажется мало, разработчики обязательно все наверстают в дополнениях.

    Кроме внешности и одежды, у каждого сима есть две особые черты характера и один фатальный порок. Черты позволяют персонажу делать что-то особенное — например, симы, «любящие приключения», могут ходить в лес на поиски этих самых приключений — и если найдут, то с большой вероятностью получат прибавку к сосредоточенности. А сим с чертой «неряха» будет получать прибавку к сосредоточенности тем большую, чем дольше он обходится без мытья.

    Ну что за новобранцы пошли, с двух шагов по чучелу попасть не могут!

    Если герою жить надоело, то всегда можно устроить родео на черве.

    С фатальным же пороком придется бороться почти всю жизнь. Например, «распутный» персонаж должен каждый день хотя бы поцеловать кого-нибудь, иначе его сосредоточенность будет падать. А «трусливому» симу лучше не показываться на улице после заката — боязнь темноты просто не даст ему сосредоточиться...

    Перекочевал из Sims 3 и мешок, в который персонажи складывают и носят с собой разнообразное имущество. Теперь в нем вместо вчерашних газет и протухших блинчиков собираются всякие полезные травы, пузырьки со снадобьями, мечи и доспехи. Правда, мобильные телефоны отобрали у всех, даже у магов, — что поделать, их еще не изобрели...



    Вместо монотонного времяпрепровождения с заработком денег ради покупки новой мебели, Sims Medieval предлагают прожить со своими героями несколько разных жизней. Жизнь монарха совсем не похожа на жизнь кузнеца или барда. Это все те же «Симсы», только теперь в них появилось кое-что новое и очень важное: цель. И старая игра, не меняя своих основ, внезапно заиграла совсем свежими красками.

    Увлекательность
    Графика
    Удобство
    Игровой мир

    РУКОВОДСТВО

    Вся королевская рать

    Вместо семьи — королевство. Вместо родителей и детей — монарх и девятеро лучших симов королевства. Кто они? Чем занимаются, и как им стоит браться за работу, чтобы делать ее как можно лучше?

    Монарх

    Ни вилок, ни ложек в этом средневековье еще не придумали. Все едят руками — и селянин, и король, и священнослужитель.

    Хотите верьте, хотите нет, а королевства без монарха не бывает. И если остальных бардов, кузнецов и прочих магов можно нанимать в любом порядке, то царственная особа всегда создается в первую очередь.

    Основное занятие монарха — забота о благе народа и государства. Выражается это в том, что он может усесться на трон и принимать просителей. На каждую просьбу есть два варианта ответа: один обычно связан с дополнительными расходами, а второй выдержан в духе «Да чего с ним возиться? Повесить, да и всех делов...». Вполне закономерно, что «денежный» вариант обычно вознаграждается очками известности, а «силовой» — в лучшем случае ничем. А если очень не повезет, могут и оштрафовать.

    Когда монарх не на троне, он может подобрать себе занятие по вкусу: например, отправиться в лес на охоту — и добыть себе мяса на ужин. Может надумать устроить голосование по законам, каждый из которых увеличивает или уменьшает верность союзных стран. А если стало совсем скучно, можно пройтись по городу и отправить пару-тройку человек в колодки.

    Шпион

    Совершенно необходимый в королевстве человек. Ведь если бы не рыцари плаща и кинжала, откуда бы монархи знали, что говорят о них в тавернах и на городских площадях? Шпион совершенно незаменим, когда проблему нужно решить без шума и пыли.

    Так, дружище, пока никто не видит — бегом отсюда. И помни милость королевского шпиона!

    Как и монарх, шпион может выставлять на голосование законы, влияющие на отношения между государствами, и пользоваться тактической картой в замке для получения баллов опыта. Но настоящее его призвание не в этом. Гораздо полезнее заниматься истинно шпионским ремеслом. Например, изготовить на рабочем столе пузырек с ядом, потом подмешать его в еду, угостить кого-нибудь и понаблюдать за результатом.

    На заметку: чтобы отдать блюдо другому персонажу, в меню готовки нужно выбрать пункт «подать».

    Или выйти на городскую площадь и подслушать, о чем говорят другие симы, — помимо сведений это приносит очки опыта. А если кто-то покажется особо подозрительным, его можно в буквальном смысле слова прижать к стенке — в меню общения есть пункт «выбить информацию».

    Это интересно: самая горячая тема базарных разговоров — приближающийся шиншиллогеддон, то есть ежегодное нашествие бешеных шиншилл. С этими зверьками вам еще доведется встретиться — и спаси вас Смотрящий, если забудете надеть доспехи и вооружиться. А еще говорят, что самым удачливым искателям приключений может повезти поймать в лесу настоящую шиншиллу и поселить у себя дома, на страх соседям.

    Ничто не укроется от чуткого слуха королевского шпиона!

    Чего только не сделаешь во благо королевства...

    Для повышения своего благосостояния шпион может потрясти карманы зажиточных горожан, причем как втихую, так и просто меч к горлу приставить — и пусть только попробует не отдать кошелек!

    С ростом уровня он обучается грабить почтовые ящики — и начинается форменное веселье. Периодически появляющаяся цель дня «уплатить налоги» становится просто напоминанием о том, что пора бы подзаработать: уплатил на почте 250 симолеонов и тут же украл из того же ящика 300-400. Да еще получил трехчасовую прибавку к сосредоточенности.

    Для повышения сосредоточенности очень полезно бывает сходить на судное место, покормить Зверя в яме — для этого нужно иметь при себе кусок мяса. Заодно там же можно выпустить кого-то из колодок. Только помните, что при этом есть немаленькая возможность самому оказаться в деревяшках, а это существенный удар по сосредоточенности...

    Бард

    Вдохновение можно найти где угодно, даже в застольных разговорах.

    Творческая личность, которая лучше всего управляется с лютней и гусиным пером. Основное занятие барда — бренчать струнами и скрипеть пером по бумаге, что изредка прерывается задумчивым молчанием, которое называется «поиски вдохновения».

    Вдохновение можно искать где угодно: от шумных застолий в городской таверне до зеленого одиночества в лесу. Сочинительство — дело небыстрое, времени тратится много, но «кусочки» вдохновения — будущие темы поэм и пьес — исправно оседают в бардовской сумке. Хотя если так вышло, что времени на поиски нет, можно прицепиться к любому симу с вопросом «А про что бы мне бы написать бы?» и получить от него одну тему.

    Превращать разрозненные куски вдохновения в поэтические строки бард может за письменным столом. Чтобы создать поэму, нужны две темы, а на пьесу уйдет целых три. Озаглавить произведение можно самому, и совсем не обязательно, чтобы заглавие было как-то связано с использованными темами.

    Что делать с написанными шедеврами? Поэму можно прочесть со сцены или посвятить кому-либо в личной беседе. В любом случае бард получит пару десятков симолеонов. С пьесами сложнее: для постановки придется еще и найти сима, который согласится выступить на сцене вместе с бардом, — театр одного актера здесь не в моде. Но и заработок будет существенней, чем за стихи или игру на лютне.

    Впрочем, свои литературные опусы можно просто продать. Времени занимает меньше, а выручить можно неплохие деньги.

    Лекарь

    Этот герой чрезвычайно полезен всем, кто не может сам себе приготовить мазь или пузырек лечебного зелья. Особенно часто к нему придется бегать монарху, рыцарю и шпиону — они ж как дети малые, хлебом не корми, дай влипнуть в неприятности.

    Благородка, смелкорень, смешать, но не взбалтывать — и лекарство готово.

    Кроме изготовления и продажи медицинских банок-склянок, лекарю придется раз в два-три дня (зависит от частоты влипания в неприятности других персонажей) тратить свое время на ковыряние в иле ради сбора ценного целительного сырья, то есть пиявок. Потому что без пиявок медицина бессильна! В придачу к лекарскому живому инструменту обычно получается добыть и штук пять лягушек, которых потом можно сварить на обед.

    Оказание первой помощи при любой болезни заключается в том, что лекарь вываливает банку жирных кровососов на лицо пациента — и через секунду тот уже как новенький. Достойная замена уринотерапии из «Космических рейнджеров 2».

    Но если и этого оказалось недостаточно, добро пожаловать на дыбу... то есть в операционную. Слегка напуганный видом медицинского оборудования пациент ложится на стол, и начинается настоящее шаманство: при помощи пиявок нужно сдвинуть отметку на шкале «кровь» как можно ближе к центру. Чем больше пиявок наложит лекарь, тем сильнее сдвинется вниз черта, так что не переусердствуйте. Когда отметка примет нужное положение, можно заливать в больного лекарство.

    В самых тяжелых случаях может потребоваться операция. Принцип тут тот же, что и при «лечении», но нужно загнать отметку в центр шкалы «боль», давая больному обезболивающее, которым работают собранные заранее травы, — старайтесь всегда держать при себе запас.

    Маг

    Владеющие тайными знаниями персонажи в Sims Medieval нужны главным образом для того, чтобы было кому состряпать приворотное зелье или бутылочку «не-пей-меня», снимающую даже самое жуткое похмелье.

    Так выглядит добрый маг. От злого отличается только тем, что колдует подальше от толпы, чтобы обойтись без жертв.

    Набор заклинаний у мага невелик, но интересен сам метод, по которому они составляются. Чтобы запомнить новое заклятие, волшебнику нужно составить у рабочего стола определенную комбинацию рун — сложите, например, руны «энергия», «воздух» и «свет» и получите «волшебную стрелу». Известные заклинания и нужные для них руны можно подсмотреть у того же стола. После того как последовательность будет составлена, чары можно накладывать сколько угодно раз ценой сильной усталости.

    Только вот голова у мага не резиновая, и умещаются в ней всего лишь три готовых заклинания. Надоело пугать людей «ужасом», хочется проверить что-то новое? Значит, нужно подойти к тому же столу и треснуть себя с размаху посохом по лбу — тогда заклятье забудется и можно будет заучить новое.

    Глядя на то, как забываются заклинания, магов можно только жалеть: сотрясение мозга — явно их профессиональное заболевание. Но приберегите жалость для других — маг не так-то прост. Во-первых, он никогда не спит. Вместо этого адепты тайных знаний умеют медитировать где угодно, не ограничивая себя требованием залезть в постель, чтобы восстановить шкалу бодрости.

    Во-вторых, зельями и заклинаниями маг как никто другой может привести себя в состояние предельного сосредоточения. Например: «зелье соблазнения» — плюс 5 баллов, заклятие «телепатия» — плюс 20 и, наконец, удачно погадать самому себе — еще плюс 15. Итого 40 баллов сосредоточенности практически на ровном месте и, что главное, почти без затрат.

    Последнее место, где маг может проявить свои способности, совершенно немагическое по сути: кузня. Отодвинув от горна потных кузнецов, маги создают в огне посохи.

    Торговец

    Широка страна Симляндия. Пока от дворца до собора дойдешь — шесть пар сапог стопчешь.

    Как ни странно, основной заработок торговца в Sims Medieval — именно торговля. За словом «торговец» не скрывается ни хитрюга-карманник, ни волшебник, заклинаниями обязывающий покупать у него, и только у него. Нет, только вежливая беседа, богатый ассортимент и совсем немного лести — вот рецепт удачной торговой операции.

    Первым делом торговцы бегут в деревенскую лавку, посмотреть, какой из товаров сегодня самый ходовой. Если такой есть, его нужно тут же скупить и выставить на продажу в своей лавке на городской площади.

    Но это еще не все! Ошибаются те, кто думает, что можно просто разложить товары, а покупатель сам найдется. Покупателя нужно обрабатывать лично. Увидев, что кто-то подошел к лавке, хороший торговец обязательно завяжет дружескую беседу, поинтересуется здоровьем, религией и музыкальными вкусами потенциального клиента, узнает, как прошел его день, а потом, будто невзначай, предложит что-то купить.

    Долго? Долго. Но иначе ведь ничего не продашь.

    Естественно, можно не мучить себя, пытаясь продать очередного палтуса очередному горожанину, а набрать сразу крупную партию товаров, погрузить на корабль и отправиться в дальние страны. Тем более что эти «дальние» всегда готовы купить один и тот же товар, в отличие от местных, которым каждый день подавай что-то новенькое.

    Рыцарь

    Войны симов, эпизод второй:
    атака големов.

    Глядя на закованную в доспехи фигуру, сразу и не поймешь, кто перед тобой: храбрый защитник или жестокий угнетатель. Физическая сила и длинный меч позволяют быть и тем и другим, тем более что король смотрит сквозь пальцы на все, что делает рыцарь, пока тот исправно тренирует народное ополчение и изредка отправляется на охоту. А пока их величество усердно смотрит в другую сторону, храбрый вояка вымогает деньги у горожан...

    И только сам рыцарь знает, как скучно ему каждый день обрабатывать мечом одно и то же тренировочное чучело и переставлять фигурки на одной и той же тактической карте. Ведь почти все, что умеет он, умеют и другие герои: вызывать других на поединок, охотиться в лесу, вымогать деньги... Что остается? Правильно: тренировочное чучело. Скучно.

    Священник

    Религия Смотрящего в Sims Medieval представлена двумя разными монашескими орденами: петерианцами и яковитами. Живут и те и другие очень похоже — благословляют горожан, пытаются обратить их в свою веру, читают проповеди и — особенно усердно! — принимают пожертвования. Разница между ними скорее программная: петерианцы настаивают на том, что Смотрящий всеблаг и от его милости перепадет всем и каждому. Яковиты соглашаются, что обязательно перепадет, но только не «милости», а по шее, если не будете повиноваться. Потому и проповеди у первых с юмором, да с огоньком, а вторые такие страхи рассказывают, что Хичкок обзавидуется. Но хоть эмоции и разные — чем вдохновеннее будет проповедь, тем сильнее устанет священник и тем больше денег пожертвует паства.

    Чтобы начать проповедовать, служителю культа Смотрящего нужно очень мало: была бы кафедра, а все остальное у нас с собой. Щелкаем указателем по кафедре, назначаем время начала выступления и ждем. Как только на часах появятся нужные цифры, щелкаем по кафедре еще раз и выбираем пункт «начать проповедь». Потом выбираем один из вариантов ее проведения — абы как или с душой — и ждем результатов в виде симолеонов от благоверных прихожан.

    Уточнение для яковитов: если напугать симов слишком сильно, пожертвований вам не видать. Напуганный до полусмерти сим старается не доброму дяде священнику помочь, а закупить все самое необходимое, собрать оставшиеся деньги в узелок и усесться на него сверху в ожидании божьей кары. У петерианцев такой проблемы нет, им бы от пива не лопнуть. Проповеднику петерианства главное — нащупать стиль проповеди, который «зацепит» прихожан, и держаться его, пока популярность не перестанет расти. После этого нужно просто найти новый стиль — и идти в таверну до следующей проповеди.

    Ну и никак не обойтись без священника, если вашему симу вдруг захочется развестись. Только помните, что аннулировать брак может лишь тот святой отец, к вере которого принадлежит персонаж, — не надейтесь, что петерианский монах согласится расторгнуть брак яковинцев.

    Кузнец

    Чего ждать от кузнеца в средние века? Крепких доспехов и стрижающих мечей, конечно же! И никто ведь не думает, что даже на плохонькую кольчужку нужно сначала руды набрать, а уж о мечах и говорить нечего — не из хламиума же их ковать? Вот и приходится бегать по городу и окрестностям, от жилы к жиле, в поисках ценных металлов. Правда, иногда вместо мифрила или адаманта добываются камни силы — их стоит отдать магу в обмен на заклятие огненного меча.

    Так куется оружие победы... на кингбольной площадке.

    Когда все нужные материалы будут в наличии, можно приступать к ковке — а это сразу плюс пятнадцать баллов сосредоточенности, между прочим. Сначала нагреваем заготовку в горне, следя, чтобы отметка на шкале не вылезла в красную зону, ведь металл нельзя перегревать. Когда железяка разогреется, вытаскиваем ее на наковальню и обрабатываем молотом, опять же следя за шкалой — уйдет метка в синее, все, переохладился металл, не видать теперь качественного снаряжения. Так и продолжаем: нагрели — несколько раз ударили молотом — нагрели — ударили, все время стараясь держать отметку как можно ближе к центру шкалы.

    Упростить работу можно, приобретя новый молот или выковав его самостоятельно, — только купить все равно быстрее, и мелочиться не стоит: берите лучший, какой только можете себе позволить. Дело в том, что с улучшением кузнечного инструмента работа начинает идти быстрее и шансов перекалить или переохладить заготовку становится намного меньше.

    Для утилизации выкованного неподалеку от рабочего места оборудована маленькая лавка — не очень большая, для личного пользования. Но точно так же, как и торговец, кузнец ловит прохожих и, предварительно уболтав до готовности, предлагает им свои уникальные товары.

    Легендарные черты

    Фатальные пороки — такая же неотъемлемая черта средневековых симов, как и достоинства. Но есть способ справиться с этой напастью раз и навсегда. Внимательно читайте описание заданий в игре — в некоторых из них есть пометка «в этом задании доступна легендарная черта». Такая задачка обычно сложнее прочих, но дело того стоит — если сим с ней справится, его порок исчезнет, а взамен появится полезное легендарное свойство.

    Всегда сыт

    Говорят, что есть вредно! И совершенно верно говорят, ведь пока сим ест, он глух, нем и бездеятелен. С этой чертой характера чувство голода будет приходить намного медленнее, а значит, у вас останется намного больше времени на другие дела, помимо черпания ухи горстями.

    Силач

    Откуда ни возьмись у вашего сима выросли... мускулы! Нет, правда, только посмотрите на рельеф бицепса, да и трицепс оценить не забудьте. Но самое главное — дополнительные тридцать единиц сосредоточенности, когда силач дерется, и поднебесные шансы на победу в кингболле!

    Сильный организм

    Иногда его еще называют «синдромом врожденного иммунитета ко всему». Включая почти все известные болезни, переедание и перепой. Полезным будет и то, что симы с сильным организмом устают намного меньше других — и в работе, и в бою.

    Обладает терпением

    Поспешать нужно медленно. Осознание этой простой истины влияет на симов крайне благотворно, увеличивая время, отведенное на выполнение ежедневных задач. Кроме того, терпеливому легче общаться с другими, а значит, проще завести друзей. В конце концов, что, если не терпение, нужно, чтобы раз за разом выслушивать одну и ту же болтовню о бешеных шиншиллах?

    Знаменитость

    Так случилось, что вашего героя знают все. И почему-то все знают о нем только хорошее, а то, что он, например, шпион и любит на досуге пошарить по карманам честных граждан, никто и не вспомнит. Но это и хорошо — теперь каждый собеседник будет вам почти как давний друг. В этом месте торговцы уже наверняка почувствовали запах денег...

    Лидер

    С этой легендарной чертой шутить сложно, уж больно она хороша: плюс десять единиц сосредоточенности героям вашего королевства. Навсегда. Всем. Даром. И в придачу возможность выдавать персональные плюсы, тем большие, чем хуже сосредоточенность у того, кого вы ободряете.

    Связи в гильдиях

    Самая подходящая черта для тех, кто хочет одеть кузнеца в королевское платье. Открывает симу любой профессии доступ к любой одежке, которая есть в игре. Ну, и уменьшает стоимость покупки мебели... Но главное ведь одежда, правда?

    Богатый

    Мудрец

    Умеет обольщать

    Внешняя политика

    Ваше королевство не одиноко в этом мире. Хоть соседи и не приходят под стены вашего замка с красивыми флагами и длинными мечами, но они все же есть — по крайней мере, они обозначены на карте, лежащей в королевском замке.

    Что за страны окружают ваше юное королевство, и чего от них ждать?

    Мастерляндия

    Состоит в союзе с вами с самого начала. Благодаря этой стране ваши герои могут приготовить охотничье рагу и мастерляндский энергетик, который поможет оттянуть время отхода ко сну.

    Мастерляндские мастера всегда будут рады, если вы привезете им минералы и руду, — и отблагодарят вас полновесными симолеонами. Кроме того, у них можно обменять грибы и сыр на древесину, разноцвет и паслен — на гусиное перо, волшебный порошок на зелье удачи и загадочную деталь на стальной молот.

    Богатони

    Еще одно союзное государство. Уже по названиям рецептов, что предоставляет вам эта страна, можно понять, что в ней привыкли жить красиво: банкирский эль, богатонское вино из самоцветов и вкусный хлеб.

    Торговые корабли в Богатони везут разнообразные травы и семена, а оттуда привозят только одно — деньги. Впрочем, если с симолеонами проблем нет, можно и обменять шесть мер ячменя на драгоценные камни, две меры фосфора на волшебный порошок, три гусиных пера на кольцо с самоцветом или целого пленника на какую-то прочную лютню (которая и в деревенской лавке продается).

    Присоединение этого государства поможет вашим героям справиться с проблемой переизбытка заданий и нехватки времени на их выполнение. Завоюйте Тиктоп, и все сроки сразу же увеличатся на шесть часов — так, чтобы осталось еще и время на подремать.

    Подданные Повелителя времени будут рады, если вы отправитесь к ним торговать на корабле, трюмы которого полны кристаллов и камней. Но в крайнем случае всегда можно обменять драгоценные камни на мифрил, три гусиных пера на зелье «глубокий ожог» и четыре меры волшебного порошка на загадочную деталь.

    Омутия

    По характеру жители Омутии — полная противоположность беспокойным тиктопцам. И есть одно ремесло, которым они овладели в совершенстве, недосягаемом для других, — строительство. Завоюйте их, и стоимость всех построек в баллах королевства снизится на четверть.

    Омутчане покупают запасы лекарств и всегда готовы обменять два куска хламиума на обломки металла, волшебный порошок на сильную мазь и три загадочные детали на мясо единорога.

    Грабвиль

    Воры, бандиты и пираты тоже могут быть союзниками, а почему бы и нет? Особенно если в глаза называть их исключительно «джентльменами удачи» и не обращать внимания на то, откуда у них деньги. А деньги будут — присоединение Грабвиля на двадцать процентов увеличивает награды за выполнение заданий. И не только денежные, но и количество получаемых баллов опыта! Если вы хотите побыстрее получить высокоуровневых героев, стоит сделать захват этого государства приоритетной целью.

    Грабвильские головорезы по вполне понятным причинам скупают то, что даст им возможность резать головы и дальше, — то есть мечи. Если же с оружием не сложилось, можно обменять три волшебных порошка на пленника, три кольца с самоцветом на скрижаль Смотрящего или воду Смотрящего... три... то есть два пузырька на экскалибуретку — лучшую ракетку для игры в кингболл.

    На заметку: кингболл — игра наподобие тенниса, в которую могут играть одновременно до трех симов. Персонажи перебрасывают друг другу мяч, периодически по нему промахиваясь. Вероятность выигрыша зависит только от степени сосредоточенности сима и от крутости его ракетки. Победа в матче даст прибавку к сосредоточенности, а поражение, наоборот, уменьшит ее.

    Спунвич

    Земля обязательного, на законодательном уровне, послеобеденного сна, которой правит человек, носящий титул храпмейстера. Рай для студентов и пожарных... Но присоединить ее полезно для любого королевства — захват даст прибавку в десять единиц сосредоточенности от модификатора «хорошо выполненная работа» и снизит на ту же десятку ущерб от невыполнения ежедневных обязанностей.

    Спуны ввозят в свое сонное царство большие партии рыбы и обменивают пять кусков древесины на сонное зелье, гусиное перо на мифрил и две скрижали Смотрящего на темный камень.

    Авантон

    Бравые авантонские вояки славятся на весь мир своей дисциплинированностью и упорством. Видимо, именно поэтому захват их государства снизит количество баллов заданий, которые нужны, чтобы начать выполнение той или иной задачи.

    Единственное, в чем нуждается Авантон, — крепкие доспехи, ведь образ жизни наемников и солдат не способствует сохранности обмундирования. Но если вас интересует не торговля, а обмен, то авантонцы всегда готовы обменять шесть кусков адаманта на ятаган точности, скрижаль Смотрящего на авантонскую кольчугу и три темных камня на рог единорога.

    Яковития

    Государство, в котором сосредоточены святыни яковитской церкви и повсюду витает страх перед гневом Смотрящего. А как не бояться, если эфемерный образ божества подкреплен вполне реальными мечами ордена паладинов?

    Впрочем, впечатление, что Яковития — прибежище набожных агнцев, ошибочно. Судите сами, ее присоединение на четверть увеличивает ежедневный доход всех героев королевства. Как-то меркантильно это для божьих людей...

    И окончательно иллюзии развеиваются, когда выясняется, что главный и единственный продукт, который яковиты готовы покупать, — яды. Определенно подгнило что-то в яковитском государстве.

    Яковития обменивает два куска древесины на прекрасные наряды, шесть кусков мифрила на посох Смотрящего, пять гусиных перьев на воду Смотрящего и пленника на клинок Смотрящего.

    Из-за небольших размеров острова у живущих на нем эльфов, видимо, постоянные проблемы с питанием — иначе сложно объяснить, почему они всегда готовы купить у вашего королевства мясо. Еще в Эльфонте можно обменять три скрижали Смотрящего на волшебный посох и два темных камня на заклинание огненного меча.

    Нямнямния

    Название государства говорит само за себя — там едят. Много, со вкусом и превеликим аппетитом. И, что характерно, не только уничтожают привозные лакомства, но и прекрасно готовят их сами. Присоединение Нямнямнии открывает для ваших героев три рецепта вкуснейшей нямнямбасы. Кроме того, вся еда получает вдвое больший срок годности, а удовольствие от ее поглощения длится вдвое дольше.

    Нямнямнии нужно немного: повара-лакомки всегда готовы купить у вас фрукты и овощи. Или обменять кабанину, медвежатину, оленину или пять птичьих тушек на колбасу. Пять флаконов воды Смотрящего они обменяют на темный камень, а пять кусков мяса единорога — на волшебный обломок.



    Чем занимаются герои разных профессий, какие страны можно отыскать на карте и какие особые черты может получить персонаж, если очень-очень постарается, — это, пожалуй, основное, что нужно знать о жизни в средневековье. Но ведь в нем есть еще столько интересного — уникальные предметы и рецепты, запутанные задания и способы решения проблем королевства... Впрочем, об этом мы еще поговорим.

    И... берегите своих симов! Особенно шпионов.

    Посмотрев вокруг и почесав затылок, ваш монарх говорит себе: "Моя жизнь несчастна, поскольку у меня нет наследника или наследницы!

    "Ваш монарх клянется, что найдет подходящую пассию, чтобы завести достойного наследника. Но сделать это не так-то просто...

    "Все по порядку: сначала я напишу объявление, что ищу достойного родителя для своего будущего ребенка!"

    Для того, чтобы написать объявление о намерениях, щелкните на письменный стол, что находится в правой части замка, там же, где расположен стол с тактической картой.

    Для того, чтобы отправить объявление о намерениях, нужно кликнуть на почтампте и выбрать пункт меню "Отправить объявление о намерениях" .

    После этого следует заняться своим внешним видом и принять ванну.

    Подсказка: ванна находится на втором этаже вашего замка в левой его части (над игровым залом)

    "Теперь, когда от меня так вкусно пахнет, никто не сможет мне отказать!

    Пора отправиться на поиски пассии."

    Внимание: Это задание довольно заковыристое, так как игра предлагает вам на выбор всех (!) персонажей противоположного пола, что есть в вашем королевстве – то есть всех мужчин или женщин, вне зависимости от их социального статуса. В связи с этим ваш персонаж может завести ребенка от кого угодно – выбирайте сами. Если вы давно хотели свести кого-то с вашим симпатичным монархом, то у вас есть шанс сделать это в рамках квеста.

    Итак, ваш персонаж познакомился с тремя персонами противоположного пола. Смотрины очень утомили его, и он удаляется, чтобы отдохнуть и сделать запись в дневнике.

    "Сегодня произошло столько событий, что мне следует написать об этом в дневнике".

    "Дорогой дневник! Мне удалось найти несколько прекрасных возможных пассий. Но я не знаю, что делать дальше. Как я узнаю, кто лучше"?И наш герой оказывается на распутье…

    Подход: "Я предпочитаю сильного, агрессивного партнера"

    "Что тут думать? Свирепость и готовность сражаться даже голыми руками – вот какими качествами должна обладать мать! Пусть кулачный бой покажет, кто чего стоит!"

    Для того, чтобы подраться с каждой из невест, нужно кликнуть на девушку, с которой вы хотите вступить в бой, и выбрать пункт меню "Устроить драку". Найти нужного нам сима можно по маркеру персонажа.

    "Мне задали потрясающую трепку! Достойные пассии, ничего не скажешь. Но мне нужно сделать однозначный выбор."

    Для того, чтобы стать врагами, нужно выбрать объект (в нашем случае это одна из невест), выбрать пункт меню: "Задиристо..." подпункт меню "Объявить: ... - враг". Не уверена, что до конца понимаю логику разработчиков, но после этого действия девушки становятся лучшими друзьями вашего персонажа. Наверное, это намек на то, что «чем меньше женщину мы любим, тем больше нравимся мы ей»?

    "Мне удалось проверить силу своих пассий. Надо бы написать об этом в дневнике.

    "Подход: "Мне нужен веселый, дружелюбный партнер".

    "В наши непростые времена правителю не выжить без юмора и дружелюбия! Пусть каждая пассия расскажет мне анекдот!"

    Для того, чтобы попросить каждую из девушек рассказать анекдот, нужно сперва её найти. Для облегчения поиска есть маркер персонажа.

    После этого королю захочется обнять всех своих подруг сначала по-дружески, а потом и по-королевски. Для этого снова придется их искать, в чем нам опять же поможет маркер поиска.

    Возвращаемся домой и делаем запись в дневнике.

    Мы узнали о претендентках достаточно и выбрали самую подходящую. Король задумался: следует ли рассматривать будущую мать наследника только как средство для того, чтобы продолжить род, или можно поддаться соблазну и позволить себе влюбиться в неё?

    Подход: "Нужно сосредоточиться на задании"

    "Это все, что касается будущего ребенка. Нельзя, чтобы чувства помешали исполнить мою главную задачу: обзавестись наследником".

    Монарх не может позволить чувствам руководить собой в таком важном деле, как рождение наследника. Поэтому он должен составить договор, который точно определит его права и права матери в отношении ребёнка.

    Для того, чтобы написать черновик договора, нужно кликнуть на письменный стол, и выбрать пункт меню "Написать черновик договора о праве на ребенка".

    "Готово! Теперь нужно вручить этот договор моей пассии!"

    Для того чтобы вручить договор пассии, нужно сперва её найти. Для облегчения поиска есть маркер персонажа.

    Подход: "Я могу завести более глубокие отношения".

    "Нельзя, чтобы мой ребенок был рожден без любви. Напишу письмо моей пассии... Моему сердечному другу... Моей зазнобе!"

    Для того, чтобы написать любовное письмо, нужно кликнуть на письменный стол, и выбрать пункт меню "Написать любовное письмо".

    Для того, чтобы отдать любовное письмо пассии, нужно сперва её найти; нас снова выручит маркер персонажа.

    Дело у нас уже на мази, но теперь монарх должен определиться, какой дар он вручит наследнику, когда тот родится.

    Подход: "Сила тела - вот достойный Дар для любого ребенка"

    Для того, чтобы провести бой с кем-нибудь, нужно для начала найти персонажа, который будет против вас сражаться. Если вы ещё не построили казарму или шпионский корпус, то вам нужно сначала потренировать кого-нибудь. Для того, чтобы упражнять персонажей в боевых искусствах, у вас должна быть либо тренировочная площадка, либо тренировочный манекен (самый дешёвый стоит 290 симолеонов). Если построена казарма либо шпионский корпус, можно провести бой с обитателями этих зданий, тогда не нужно никого тренировать.

    Для того, чтобы вступить в битву, нужно выбрать соперника, щелкнуть на нем мышкой, выбрав пункт "Монарх..." далее "Провести бой".

    Ваш монарх обрел дар силы, который скоро передаст будущему ребенку.

    Подход: "Способность воспринимать чувства - важный Дар для королевского наследника".


    Для того, чтобы поспорить с кем-нибудь, выберите пункт меню "Задиристо...", подменю "Спорить"; для того, чтобы извиниться, выберите пункт меню "Дружелюбно...", подпункт "Извиниться".

    Но где же нам искать второй Дар? Есть два варианта, как обычно.

    Подход: "В глубокой пещере должен храниться тайный Дар".

    Подсказка: Пещера находится на кладбище.

    Подход: "В шумном городе наверняка хранятся Дары его жителей".

    Для того, чтобы искать дар в дальней деревне, нужно просто направиться в деревню, выбрав пункт меню "Искать Дар в деревне".

    Итак, оба подхода привели к тому, что второй дар обнаружен, теперь пора передохнуть и навестить невесту, пока она нас не забыла. А затем придет время найти третий дар для наследника – нам традиционно предлагают выбрать, где его искать.

    Подход: "Все необходимые Дары хранятся в уме".

    Для того, чтобы попросить людей о глубоком понимании, нужно выбрать любого горожанина, кликнув на нем и выбрать пункт меню "Попросить о глубоком понимании".

    Подход: "Самые лучшие Дары таятся в душе".

    Для того, чтобы просить людей о вере, нужно выбрать любого горожанина, кликнув на нем и выбрать пункт меню "Просить людей о вере". И вот, ваш монарх обрел третий дар – Дар Веры.

    Так или иначе, монарх разыскал три дара, и это значит, что его поиски окончены – теперь у него есть, что передать наследнику. Но теперь нашего папашу одолевают заботы совсем другого рода…

    Для того, чтобы увериться, что все пройдет гладко, наш герой и его зазноба должны провести древний ритуал продолжения рода. Действо будет происходить в лесу, подальше от посторонних глаз, и чтобы снять напряжение, нам понадобится бутылочка плодородного вина с гранатовым вкусом – но за вином придется смотаться в соседнюю страну Процветонию.

    Готовясь к походу, не забудем разыскать свою суженую, чтобы поцеловать её на прощание и условиться о встрече.

    Для того, чтобы поцеловать пассию на прощание, нужно её найти; это сделать очень легко, так как к вашей пассии ведет маркер персонажа. Чтобы совершить требуемое действие, нужно кликнуть мышью на пассии и выбрать пункт меню "Поцеловать на прощание".

    Для того, чтобы добыть плодородное вино в Процветонии, нужно сесть на корабль, что стоит на пристани. К месту назначения, то есть Пристани, можно попасть двумя способами: с помощью маркера или панели слева экрана.

    Для того, чтобы исполнить ритуал продолжения рода в лесу, нужно пройти в лес.

    Для того, чтобы пожениться, нужно кликнуть на нужно персонаже и выбрать пункт меню "Романтично..." далее подпункт меню "Заключить брак...

    "Так как во время прохождения квеста я ещё не успела построить ни одной церкви, то у меня доступен только один подпункт меню "Заключить брак..." – это "Заключить брак здесь". Внимание: очень часто бывает, что свадьба срывается по каким-либо причинам; для того, чтобы не было никаких затруднений, не задавайте никаких действий своему персонажу после того, как нажали заключить брак.Через какое-то время с неба спустится ангел или кто-то ещё, и соединит ваших персонажей узами брака.

    Подход: "Да, пол важен!"

    Подход: "Мальчик. Мне нужен принц!" и Подход: "Девочка. Мне нужна принцесса!" – по сути одинаковыВ итоге все сведется к подходу: "Нет, я буду благодарить Смотрящего за ребенка любого пола".

    Для того, чтобы выработать стратегию продолжения рода у тактической карты, следует вернуться в замок, кликнуть на стол с тактической картой (находится в правой части замка) и выбрать пункт меню "Выработать стратегию продолжения рода".

    Для того, чтобы этот пункт меню был доступен, нужно сначала использовать все подпункты меню "Дружелюбно...", ну или хотя бы большую его часть, так как если вы возьмете быка за рога, противоположному персонажу может это не понравится. Чтобы использовать подпункты меню "Романтично...", два персонажа должны быть в очень хороших отношениях.
    Для того, чтобы заняться сексом, нужно выбрать пункт меню "Романтично..." подпункт меню "Заняться сексом"

    Внимание: Для того, чтобы заняться сексом, нужна двуспальная кровать!

    Как узнать, что персонаж забеременел? После того, как женский персонаж беременеет, звучит музыка; на следующий день невозможно заняться сексом, так как этот пункт меню просто недоступен, и женский персонаж ходит с животом. Беременность длится три сим-дня.

    После того, как родится долгожданный наследник, отцу необходимо будет пообщаться с ним, чтобы узнать, подходит ему этот ребенок или нет. Для того, чтобы провести время с малюткой, достаточно два раза его подержать на руках, и можно пойти заниматься своими королевскими обязанностями дальше.

    Теперь новоиспеченному отцу необходимо излить свои чувства в дневнике – опция «писать в дневник» появится, когда вы кликните на письменный стол монарха.

    Квест завершен: у короля теперь есть сын или дочь, а у страны – наследник трона, будущий правитель.

    Вспомним время, когда отважные герои оставляли свои семьи и друзей, чтобы отправиться в удивительные приключения, наполненные опасностями и риском. Они отправлялись в путешествия, которые определяли их судьбу, делали героями и прославляли на все королевство. Сегодня у вас есть возможность найти славу, богатство и приключения с помощью системы квестов в «Симс Средневековье ». Вы узнаете прохождение всех квестов игры всеми возможными способами.

    Выполнение квестов является основной деятельностью в Симс Средневековье. Это средство достижения целей и развитие королевства. Завершенные квесты дают герою баллы опыта и денежное вознаграждение, а королевству – возможность построить новые здания и улучшить показатели королевства (уровень благополучия, безопасности, культуры или просвещения).

    Начало квеста

    Чтобы начать квест, нажмите кнопку «Задания» на панели игрока в левом нижнем углу.


    Примечание: Чтобы перейти к первому квесту, для начала вам придется создать основного героя – монарха. Без него вы не сможете начать игру. Также если монарх умрёт в ходе игры, его тоже сначала придётся создать и только потом вернётся возможность брать квесты.

    Вы увидите книгу заданий.


    Первая страница показывает все доступные квесты, список которых напрямую зависит от существующих на данный момент героев и профессий, а также от уровня развития королевства. Количество баллов за задания (БЗ) показывается прямо под названием квеста правее, так что вы точно знаете сколько баллов будет вычтено из вашего счета. Вторая страница дает описание задания. На третьей вы можете выбрать подход, то есть способ, которым вы будете проходить данный квест. В зависимости от выбранного подхода прохождения, на четвертой странице будут показаны получаемые за прохождение баллы королевства (БК), деньги, баллы опыта (БО) и показатели королевства. На пятой вы сможете выбрать героя, который будет проходить данный квест.

    Подход

    Когда вы начинаете задание, то первым делом вы должны выбрать подход. Подход – глобальная направленность квеста, которая определяется доступными на данный момент героями. Большинство квестов имеют несколько возможных подходов, которые позволяют достигать одних и тех же целей разными путями. Разные подходы могут иметь свою историю, так что если сюжет королевства для вас действительно важен, подход может иметь большое значение.

    Трофеи задания

    При выборе подхода вы увидите возможные награды, которые вы можете получить по завершению выбранного квеста. Есть четыре различных трофея: баллы королества (БК), симолеоны, балл опыта (БО) и показатели королевства. Количество трофея, которое вы получите, определяется вашей способностью как можно быстрее закончить задание и сохранить сосредоточенность персонажа. Есть четыре уровня выплаты трофеев: бронза, серебро, золото и платина. Уровни показываются цветом кубка. Чем дороже кубок, тем больше выигрыш за пройденный квест.


    Чтобы отслеживать прогресс выполнения задания и уровень трофея, наведите курсор на кубок над иконкой персонажа. Вы увидите шкалу успешности выполнения квеста и цвет кубка.


    Чтобы успешно выполнять задание, старайтесь всегда держать персонажа сосредоточенным, для этого удовлетворяйте во время его потребности, выполняйте его ежедневные обязанности и не задерживайте выполнение основных целей квеста.

    Вы всегда будете начинать квест с серебряного кубка. Если поддерживать сосредоточенность и выполнять цели, то шкала начнет расти вверх и станет зеленой, а стрелки будут указывать что успешность растет. Но если ваша сосредоточенность снизиться и вы слишком долго будете выполнять задания, красные стрелки укажут, что успешность падает. С повышением успешности кубок будет менять цвет на более дорогой, а при понижении – становится более дешевым, отчего напрямую будет зависеть ценность трофеев.

    Примечание: Есть некоторые наказания от уклонения выполнения задания. Если при понижении с серебряного кубка на бронзовый, героя арестовывают и бросают в яму, что в дальнейшем влияет на сосредоточенность, то уровень успешности задания падает настолько низко, что герой выпадает из квеста и его бросают в яму (если только герой не монарх).

    Выбор героя

    Как только вы выбрали подход и осмотрели возможные трофеи, пришло время выбрать героя. Некоторые подходы напрямую связаны с профессией, а некоторые квесты бывают доступны для любого героя в королестве. После выбора задания и подхода выберите героя, который вам нравится или который, наш ваш взгляд, справится с этим заданием лучше остальных.

    Некоторые квесты требуют сразу нескольких героев для успешного прохождения. Это наиболее сложные задания, поскольку вам предстоит следить сразу за несколькими симами, их сосредоточенностью и за выполнением их целей. Когда вы выбираете квест с несколькими персонажами, вы назначаете из них главного героя, который будет основным персонажем в прохождении задания. При этом следите, чтобы и другие герои не отставали с выполнением целей, иначе они могут тянуть прогресс квеста вниз, что в свою очередь влияет на успешность и трофеи.

    Интересный факт : в игре нет ни одного квеста, в котором одновременно могли бы участвовать яковитский и петерианский священник. Даже когда можно выбрать двух произвольных персонажей, при выборе одного священника, второй не появляется в списке.

    Особенности выполнения квестов

    Все основные цели, связанные с выполнением текущего задания, появляются в левом нижнем углу рядом с иконкой персонажа. Чтобы узнать подробнее о том, что необходимо сделать для достижения цели, наведите курсор мыши на ее значок.


    Кроме того, все сюжетные действия описываются всплывающим окном в верхнем правом углу, так что вы всегда будете знать, что вам предстоит выполнить на данный момент. А маркер цели покажет персонажа или местность, куда нужно отправиться для выполнения следующего шага.


    Иногда на персонажа падает выбор как поступить в той или иной ситуации. От вашего решения будет зависеть сюжетная линия квеста, которая будет индивидуальная для разных вариантов ответа.

    Квесты по легендарным чертам характера

    В игре существуют особые задания, за выполнение которых вашему герою присвоится одна из . Всего таких квестов 7:

    «Состязание рыбаков»
    «Фонтан легенд»
    «Королевство и дракон»
    «Философский камень»
    «Вторжение!»
    «Семь ремесел»
    «Рыцарские игрища»

    В конце этих квестов вам будет предложено на выбор 3 легендарных черты характера. Вы должны будете выбрать одну из них. Если ваш персонаж уже поборол свой недостаток, выполнив одно из вышеперечисленных заданий, то поменять свою новую черту на другую уже не получится, так что выбирайте с умом.

    Список квестов и их прохождение


    (в процессе наполнения)


    Название квеста (ссылка) Подход Герой для прохождения
    Если построить... Монарх
    Небольшой отпуск Монарх
    Получить поддержку своей страны Монарх
    Получить поддержку других стран Монарх
    Конец ведьмы Маг
    Конец ведьмы Рыцарь
    Антимагия Маг
    Антимагия Яковитский священник
    Антимагия Лекарь
    Разобраться с селянами Монарх
    Дивный вечер тайн Маг и бард
    Состязаться Торговец
    Найти его Маг

    «Симс 3: Средневековье» - увлекательный симулятор жизни, который погрузит игрока в чарующий и опасный мир королей, рыцарей, пиратов, магов и бардов.

    История создания симулятора

    Он был разработан командой The Sims Studio, дочерней компанией Electronic Arts. Эта студия занимается исключительно разработкой и продвижением всех игр серии The Sims.

    Игра «Симс 3: Средневековье» вышла в марте 2011года и сразу же полюбилась пользователям.

    Путаница с названием

    Оригинальное название игры - The Sims Medieval. Но поскольку игровой процесс очень похож на классический вариант знаменитого симулятора жизни, за новой игрой закрепилось привычное пользователям название «Симс 3: Средневековье».

    Квесты

    Средние века - необычайно интересное время. Это эпоха подвигов, страстей и интриг. Игрок теперь может развивать не только своего персонажа, но и влиять на судьбу королевства. Основная его задача - создание сильного и процветающего государства. Для этого в симуляторе есть система квестов. И это является главным отличием от остальных игр в стиле The Sims. После завершения квеста нужно будет вернуться на главную карту своего королевства и выбрать нового героя и задание для него.

    Выполняя квест, нужно не забывать о потребностях и обязанностях героя. Потребностей в игре две: голод и бодрость. Если вовремя не покормить персонажа или не дать ему отдохнуть, появится отрицательный мудлет, который негативно влияет на работоспособность и сосредоточенность сима. Если же пренебрегать своими обязанностями, можно оказаться в колодках.

    Но и забывать о выполнении квеста нельзя. Он идет на время. Чем быстрее задача решена, тем выше шанс заработать платиновую награду за прохождение задания.

    Каждый персонаж имеет систему свои уникальных квестов, сообразно их умениям и роду занятий. Задания попадаются разного уровня сложности. Есть те, которые выполнять несложно, встречаются задания на сказочную тему - про джинна или говорящую лягушку. А для успешного завершения некоторых придется потрудиться. Все задания направлены на повышение безопасности, культурного уровня, благосостояния и просвещения королевства.

    Квест «Призовая охота: по следам дикого кабана» - пример прохождения

    Главным героем здесь будет маг. Цель задания - не дать охотникам убить кабана. Сначала нужно попытаться отменить охоту при помощи королевского советника и предложить вместо кабана ловлю дракона. Для этого мага отправляем в королевский дворец и беседуем с советником. Затем через вкладку «Места» (она находится рядом с иконкой персонажа) идем в лес, в лагерь охотников. Выбираем отмеченного желтым маркером персонажа и нажимаем на действие «Вы охотитесь на кабана?». После разговора налагаем на охотника заклинание проклятия. Если ничего не происходит, значит, персонаж еще не освоил его. В этом случае нужно будет вернуться в дом мага и с помощью стола заклинаний выучить нужное.

    Если уровень мага позволяет использовать проклятие, налагаем его на персонажа и переходим к следующему. Это должен быть мудрый охотник, которому можно передать тайные знания и уговорить не охотиться на кабана. После его согласия прекратить ловлю отправляемся в лес на поиски дикого животного. Находим его в пещере у кладбища. Выясняем, что кабан находится в ней из-за трюфелей. Собираем в пещере грибы, и кабан уходит из королевства. Он спасен, и квест успешно выполнен.

    Персонажи

    В симуляторе «Симс 3: Средневековье» всего 10 персонажей, за которых можно играть. Кажется, что их немного, но они представляют основные и самые интересные слои населения и относятся к разным сословиям, существовавшим в те века.

    Знать представляют монарх и рыцарь. Задачи у обоих персонажей схожи - защищать и развивать королевство. Роль правителя в игре является центральной. От его указов и действий напрямую зависит благополучие и благосостояние жителей страны и отношения с соседними королевствами. Принимая тот или иной указ, нужно просчитывать его последствия.

    Лекарь, бард и маг - представители интеллектуальной и культурной прослойки населения. Это также важные персонажи, которые могут влиять на игру. Лекарь способен предотвратить наступление страшной эпидемии, маги могут сражаться на поединках и использовать заклятия против врагов, а барды, выступая в тавернах, приобщают простое население к искусству.

    Кузнец и торговец - представители трудового народа. Рыцарю нужны доспехи и оружие, создать которые можно только в кузнице, а купцы доставляют товары из других стран.

    Игра «Симс 3: Средневековье» не могла обойтись и без религиозных деятелей, поскольку в те времена вера имела огромное значение. Религия была одной из важных составляющих повседневной жизни человека. В игре две церкви, которые представляют петерианский и яковинский священники. Их задача - сохранять и умножать веру своих прихожан, а также привлекать в церковь новых верующих.

    Дополнение «Симс 3: Средневековье. Пираты и знать»

    Новый аддон вышел в свет в августе 2011 года. Разработчики решили добавить в симулятор еще больше реалистичности. Теперь игроку предстоит выполнить сложную задачу - разрешить давний конфликт между двумя королевствами, Богатони и Грабвилем, и не дать втянуть свою страну в войну между ними. В остальном геймплей остался без изменений. Добавилась только глобальная задача по примирению соседних враждующих королевств и появились новые объекты в стиле аристократии и корсаров.

    Коды «Симс 3: Средневековье» - как применять

    Как и в остальных играх серии, в симуляторе жизни The Sims Medieval можно использовать коды разработчиков. Их очень много, некоторые существенно облегчают выполнение квестов или даже позволяют проходить их автоматически.

    Если в Sims 3 коды вводились при помощи консоли, то в The Sims Medieval для их активации нужно включать код разработчика через файлы с игрой, хранящиеся на компьютере. После этого их можно применять, используя сочетание клавиш Ctrl + Shift + C для вывода на экран консоли.

    Актуальный вопрос

    Существуют ли бесплатные игры «Симс 3»? В Интернете можно найти множество онлайн-игр с таким названием. Это небольшие флэш-приложения, обычно ориентированные на игроков младшего возраста и не имеющие отношения к официальному разработчику The Sims Studio. Встречаются сайты, на которых предлагают сыграть в Sims 3 онлайн. При этом они требуют указать свой реальный номер телефона. Это, скорее всего, мошенничество.

    Бесплатные игры «Симс 3», разработанные студией Electronic Arts, можно без риска для своего кошелька установить на смартфон, iPhone или планшет через сервисы Google play и iTunes.

    Удачные игры в стиле The Sims

    Все дополнения знаменитого симулятора жизни от студии The Sims Studio увлекательны и интересны. В них можно стать сверхъестественным существом, познакомиться с инопланетянином или обзавестись множеством домашних питомцев. «Симс 3: Студенческая жизнь» предлагает окунуться в лучшее время практически каждого человека - годы, проведенные в стенах университета, в веселой и бесшабашной компании.

    Аддон «Симс 3: Студенческая жизнь» - это полное погружение в игровой мир, в котором можно устраивать вечеринки в общежитии, выступать с протестными акциями, присоединиться к одной из трех социальных групп: ботаникам, спортсменам и бунтарям. Еще здесь можно рисовать граффити, жульничать на экзаменах и стать обладателям стильного рюкзака. Это дополнение смело можно назвать удачей разработчиков.

    Квесты в Sims «Средневековье» и Sims «Средневековье: Пираты и знать»

    Квесты – это забавные истории из жизни Королевства и его героев , в ходе которых можно заработать баллы королевства (БК), баллы опыта героев (БО) и симолеоны, а также улучшить показатели Королевства (безопасность, благополучие, культуру и просвещение).

    Некоторые квесты могут проходить любые герои, но в основном они требуют представителей определенных профессий. В квесте участвуют один или два героя. У квеста может быть от одного до трех подходов, когда одна и та же история получает разное развитие в зависимости от участвующих в ней персонажей. В ходе прохождения возможны дополнительные разветвления квеста, которые могут кардинально сказаться на результате.

    В конце квеста герой получит один из четырех кубков (бронзу, серебро, золото или платину). Парадоксально, но «платиновость» задания зависит не от скорости выполнения квестовых шагов, а от настроения, в котором пребывают главные герои во время квеста. Чем дольше выполняется задание в хорошем настроении, тем больше растет его успешность. Но затягивать тоже не стоит, иначе начнут появляться мудлеты, намекающий на слишком медленное выполнение заданий.

    Некоторые квесты можно провалить (например, если герой погибнет в ходе выполнения) или завершить досрочно, если не получает пройти сложное место. Для отмены нужно выйти в режим королевства, открыть окно квестов и «Отменить задание».

    Каждый квест стоит от 1 до 4 баллов заданий (БЗ), поэтому в большинстве целей Королевства стоит осмотрительно выбирать, чем занять героев.

    Мне не хотелось пошагово описывать все игровые квесты, ведь намного интереснее самостоятельно насладиться черным юмором разработчиков и неожиданными сюжетными поворотами, поэтому в описании квестов вы найдете развернутое описание сюжета, ответы на часто задаваемые вопросы по этому квесту и интересные скриншоты.