Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Прохождение игры dmc 3. Советы и тактика. Как пользоваться прохождением

    Прохождение игры dmc 3. Советы и тактика. Как пользоваться прохождением

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Devil May Cry 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Devil May Cry 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Devil May Cry 3 читайте у нас на сайте.

    Вас приветствует сайт и это прохождение Devil May Cry 3 Когда заканчивается кат-сцена, Данте попадает в свой офис, в котором находятся демоны. Миссия не сложная, вводная. Просто перебейте всех врагов. На выходите из офиса, далее вы заметите таинственную башню.

    Ранее здесь она не стояла. Нужно будет пройти через город, чтобы попасть к ней. На вас нападут демоны, дайте им достойный отпор. Как только вы расправитесь с большим количеством врагов, появится новый демон, орудующий бомбой. Держите дистанцию, стреляя в него из пистолетов. Это взорвет бомбу. Затем появится ещё один такой же, вы знаете, что нужно делать. Теперь вас встретит Hell Wraths, победить его не сложно, уворачивайтесь и бейте его.Двое демонов Энигмы придут за вами.

    Не лезьте за другими врагами. Бейте только их. Приблизьтесь к ним, используя удар из прыжка, а потом можно и врукопашку перейти. Убив их, проблем станет намного меньше. Убивайте остальных врагов. После, идите в дальнюю часть зоны, там теперь будет открыта дверь. Проходите в дверь и попадете в бар, разбивайте все, что находится здесь, так вы получите большое количество красных орбов и зеленых тоже. Над стойкой будет много бочек, из них тоже можно выбить красные орбы.

    Спускайтесь вниз и увидите музыкальную шкатулку. Уничтожьте его и тогда вы услышите довольны знакомые звуки. Идите вправо и увидите хилую стенку, её нужно разрушить. Там будут часы с магическими рунами, ударьте по ним своим мечом и заметите, что руны будут светиться. Бейте и дальше, пока не уничтожите все, тогда дверь справа будет разбита. Идите к ней и заметите ружьё, что вставлено в дверной проём.

    Возьмите его, идите в пролёт к следующим дверям и попадете ко второму помещению бара. Впереди вы заметите шест. Потренируйтесь на нем. Идите к двери, она заколдована, поэтому вас окружат монстры. Уничтожьте их и проходите в двери. Босс Церберус Очень огромная собака, вся изо льда, при этом имеет довольно большой урон, кроме того, у него три головы. Он будет бить ледяными лезвиями с расстояния, перед атаками он будет немного опускать свою голову, бейте по ней и уворачивайтесь. На вас иногда будут падать сверху куски льда, поэтому будьте осторожны. Для того чтобы атаковать его по пяти уязвимым точкам, это три головы и лапы, нужно сначала обстрелять эти части из пистолетов, а уже потом атаковать из мечей. Убив, идите дальше, вы получите оружие «Церберус».

    Появившись в дьявольской башне, вы начнете из комнаты Эхо. Будьте внимательны, потому что лестницы здесь довольно закрученные. Идите по лестнице справа от Данте, забирайтесь вверх и шагайте далее по той дороге, пока не пойдете к зарешеченным дверям с лестницей. Увидите огонек. Там поверните вправо, возьмите красные орбы, а оттолкнувшись от стенки, перепрыгните над разщелиной. По другому никак. Идите к синей двери, воспользуйтесь Цербером, для убийства демонов.

    Идите дальше лестницей, проходите в двери и из статуи проявится Энигмен. После уничтожения врагов, вы заметите ещё одну заколдованную дверь на лестнице. Когда все противники будут убиты, вы пройдете в ней и отдохнув, разбивайте статую и получайте красную орбу.

    Бейте по рунным часам, это вызовет платформу. Запрыгивайте на неё и забирайтесь наверх. Будьте готовы к встрече с демонами. Оказавшись на земле, проходите в дверь, используя лестницу. Она обрушится и опять появятся демоны. В центре комнаты появится огонек, ставайте туда и вы попадете в комнату, где уже были до этого, но огромная заколдованная дверь с правой стороны, будет свободна. Идите туда и тут вас встретит под-босс в виде Гигапеда. Бейте и уворачивайтесь, прыгайте на него, чтобы нанести хорошенькие удары с помощью мечей.

    После боя, в нижней части холла дверь откроется, заходите туда, тут в первый раз покажут персонажа по имени Джокер. Начинайте в коридор, вы уже были здесь при сражении с под-боссом. Перебивайте демонов. Чтобы открыть двери наверху, идите к ней. Сворачивайте в дверь справа, направляйтесь в демонскую башню, поднимайтесь на верхушку и в стороннем окне вы заметите механизм и сможете воспользоваться такой-себе лебёдкой Wheel-Gear, вы получили её в прошлой главе.

    Она поможет сдвигать большие валуны, что находятся снизу. Сдвиньте камни, что находятся рядом с синим камнем, идите дальше и находите такие себе вилы. Побродите лестницами и найдите странный механизм, там и нужно воспользоваться вилами. Там вы обзаведетесь «Стальной Душой». Теперь вы сможете перелететь через поломанную часть лестницы. Но сначала убейте демонов. Бой с Агни и Рудра. Когда один из врагов использует комбо из мечей, уворачивайтесь, но не уходите далеко. Когда один из них приблизится к вам и будет ударять мечом, используйте кувырок и уходите от него. При победе над одним из них, второй возьмет его меч и будет пытаться атаковать в виде торнадо. Уворачивайтесь в сторону, потому что иначе вас хорошенько заденет. Атакуйте их последовательно, потому что так их будет куда легче победить, потому что в обратном случае, второй будет забирать здоровье и силу другого, из-за чего и атаковать будет чаще и здоровье у него довольно сильно возрастет. В этой миссии есть три испытания, находятся они за тремя дверями.

    Первая - испытание мудрости. Ежели вы читали табличку перед входом, отгадать загадку не составит труда. Необходимо пройти в верные двери, чтоб добраться до кристалла. Ежели ошибетесь, образуется множество чудовищ, а в последствии победы вы вернетесь к входу. Вот верные ответы: поначалу идите в дверь с 4-мя огнями, потом с 2-мя и, в конце концов, с 3-мя. Второе испытание техники. Требуется пройти очень долгий холл, с опасностями. Сделать это несложно, главное быть внимательным. Третье испытание боя. Здесь вообще не сложно, запомните, что врагов не нужно атаковать, когда горят комни, потому что тогда вы не сможете нанести им урон.Продвигайтесь в комнатку, у которой завален проход и устанавливайте 3 камня в статую. Теперь у вас будет новая оружка. Путь теперь свободен. В холле сломайте статую врукопашную, возьмите красные орбы и спускайтесь вниз. Спрыгивайте вниз, упав, заходите в библиотеку и разбивайте статую.

    Там обнаружите кристалл, берите и следуйте в библиотеку. Становитесь на подсвеченный кружок, Данте взлетит на довольно большую высоту. Это позволит вам забраться на самый верх. В общем-то уровень не сложный, просто следуйте вперед и убивайте врагов. Как-только вы доберетесь до статуи, она вам ясно даст понять, что сейчас последует сражение с боссом, на этот раз это: Брат Данте. Победить его не слишком тяжело, его коронные трюки, это шустрость и удары меча, серия из этих ударов и волны энергии. Как же его победить? Ждите, пока он начнет отпрышгивать от стенки, а потом бегите и бейте его поочередными ударами. Когда вы нанесете ему приличный урон, он уйдет в портал.

    Так он будет бить вас в спину, поэтому всегда будьте начеку. А в целом, атакуйте его также, как и до этого. Интересный уровень в нем нужно изничтожать органы монстра, внутри которого мы находимся, чтобы мы могли попасть наружу. Все довольно просто и останавливаться на нем не буду, потому что босса на уровне нету, просто следуйте указаниям и изничтожайте этого уродца изнутри. Все стандартно - расправляетесь с врагами, идете дальше, в этот раз противостоять вас будут пауки, берегитесь их паутины, кстати. Босс этого уровня, это Сирена. У неё довольно специфические атаки, каждая сопровождается фразой:
    How’s This? Направляет на вас летучих мышей. Стоит отпрыгивать; Now You Will Become Tired! Удар молнии. Прыгайте в сторону. Будет смеяться, это признак того, что в вас полетят лезвия. Снова прыгайте и уворачивайтесь Don’t feel Lighting? Ещё больше мышей;Get Ready! Черные лезвия, не вздумайте к ней приближаться в этот момент;Are you enjoying Yourself? Электрические волны.

    Вам помогут прыжки;You Can’t Escape! Сосет из вас жизнь;При снятии большей полоски жизни, она будет атаковать ещё более ожесточенно, будьте осторожны. После победы над ней, вы получите маску и электрогитару. Тут вообще ничего сложного, просто идите вперед и истребляйте врагов.На этом уровне боссом является Беовульф. Его стоит бить в его глаза, это его уязвимое место. Ждите когда он будет передыхать между атаками, подпрыгивайте и бейте по глазам. Он ослепнет. Сблизьтесь с ним, ударяйте по нему врукопашку и бегите. Опять таки, при снятии большого количества здоровья, он начнет ещё активнее наносить удары по вам, а так же начнет кидаться по вам гробами. Но атаковать все-равно следует по его глазам.

    На этом уровне нас встретит интересный босс в виде лошади с ракетой. Сначала бой пройдет на мосту, а затем перейдет на арену. От атак на мосту, нужно уворачиваться с помощью прыжков. Старайтесь стрелять в лошадь из пистолетов. Когда лошадь будет уставать от топтания главного героя, подбирайтесь вплотную и рубайте её мечом. После череды ударов из меча, лошадь повалится, в эти моменты не теряйте времени и начинайте мутузить по полной. Бой перейдет на землю, когда мост обрушится. Действовать нужно так же как и до этого, но делать это стоит намного быстрее. В подарок за победу в сражении, вы получите новую способность - остановку времени. На этом уровне есть загадка с лучем света, для того, чтобы выполнить её правильно, разбейте стенку с трещинкой, а в холле выбейте второй кристалл, идите обратно и уничтожьте кристаллы, чтобы луч шел вверх с нижнего правого угла, посередине влево, затем опять вверх и уходил вправо, тогда это будет верно. Также опять на вас нападет брат Данте. Он прибавил в силе. Драться с ним нужно также, как и в прошлый раз. Но в этот раз он будет орудовать перчатками, снятыми с «Беовульфа».

    Держите дистанцию. Пистолеты против него в этот раз будут малоэффективны. Нужно нападать только тогда, когда он перестанет бить по вам. Когда вы почти побьете его, он превратится в демона. Здесь прямой уровень без загадок и боссов.Тут мы возвращаемся к некоторым старым локациям, трудностей в прохождении возникнуть не должно. Боссом здесь находится в библиотеке. Справится будет не сложно, девушка будет стрелять из гранатомета. Она будет сначала прицеливаться. В это время подбегайте к ней, чтобы нанести серии атак из меча. Если не успеете, тогда уворачивайтесь. Когда начнет палить по вам из автоматов, начните носится со стороны в сторону, чтобы наверняка уйти от её пуль.

    Под конец она начнет бросать по вас гранатами. Атаковать её нужно, когда та будет находится на земле, тогда и наносите ей серию ударов. Боссом уровня является тень. Поэтому чтобы её побороть, нужно посветить на неё, а для этого нужен свет, для этого открывайте «глаза» стене. В те моменты, когда свет будет падать на тень и нужно атаковать её. Вот так и сражайтесь, бегите от неё, затем открывайте глаза, светите и атакуйте, всё довольно просто. На этом уровне интересная задача, на определенном этапе нужно будет собрать 4 цвета из доски с камнями, для этого нужно убить четырех боссов разных цветов, то есть каждый из них символизирует разный цвет, убить нужно к примеру: Цербера, Агни, Рудна, Беовульфа. Вот список всех боссов:

    Белый — Beowulf
    . Черный — Doppelganger. Фиолетовый — Nevan
    . Зеленый — Agni и Rudra. Синий — Geryon
    . Голубой — Cerberus
    . Желтый — Gigapede
    . Оранжевый — куча низших демонов. Красный — Heart of LeviathanПредпоследняя глава, в этой главе, не нужно избивать противников привычным методом, нужно разбивать зеленые зеркала, что перемещаются помеж стенок. Тогда откроется портал.

    Затем нужно убить врагов, пока не закончится время на таймепе. Боссом является жижа слизи, уклоняйтесь и атакуйте разными комбинациями. Когда монстр распадется на нескольких меньших, стреляйте по ним из пистолетов. Под конец вам поможет брат Данте. Финал Последняя битва с братом Данте, будет довольно тяжело, поэтом накупите всех усилителей, здоровье и так далее. Он дико быстрый, но действует в целом также, как и в прошлых сражениях с ним, нужно пользоваться тем, что он начинает передыхать между заходами, в эти моменты и нужно наносить по нему свои удары. Используйте демоническую форму и перчатку «Беовульфа». А также можете использовать святую воду. После победы над Вергилием, пойдет финальный видеоролик, а также титры, в которых можно набивать комбо, на толпах демонических врагов и получить различные бонусы.

    , , , .

  • Персонажи . Механика . Оружия. Стили боя .
  • Прохождение сюжетных миссий

    11. Месть
    Devil May Cry 3. Прохождение 11. Revenge

    В холле обнаруживаем посланника Архема, убитого Вергилием.

    Входим в комнату с огромными шестеренками. Уничтожаем стрелков, идём к двери справа.

    Останавливаемся перед выходом у нижней правой двери. Слева сверху за колонной видим платформу, запрыгиваем на неё, находим Звезду демона (восстанавливает полоску DevilTrigger). Дальше понадобится двойной прыжок. Прыгаем вправо, отпрыгиваем влево, так заберёмся на верхний балкон. Находим красную шестеренку, через неё попадаем в секрет.

    Тайная миссия 7. На пределе (Hang 10)

    На локации «Подземный источник» нужно добежать до противоположного берега за 30 секунд, и взять часть синего шара (1/3) . Для выполнения нужно прокачать полоску DevilTrigger хотя бы до 7-8 делений (для этого покупаем фиолетовые орбы в статуе-магазине). Чтобы успеть добежать, нужно превратиться в демона. Когда полоска демона кончится, нужно использовать фиолетовую звезду, взятую ранее, и бежать дальше.


    Впереди узкий коридор и новые противники - прозрачные духи с щупальцами, которые могут выкачивать из нас здоровье. Эти монстры могут становится неуязвимыми, превратившись в фиолетовые облачка. Но и умирают они всего с двух ударов мечом.


    Попадаем в комнату со статуями и балконами. Слева замечаем статую с мечом, на котором лежит красный орб. По мечу забираемся на балкон. Наверху находим подвижный куб, ударяем его с левой стороны, чтобы толкать куб до углубления в правой стене.

    По балкону идём дальше влево, в тупике находим ещё одно углубление. Возвращаемся на предыдущий поворот, здесь в углу ломаем стену с белой трещиной, толкаем подвижный куб в левое отверстие. В результате внизу откроется дверь и появятся монстры.


    Приходим на остановку железной дороги.

    Садимся в повозку, едем по рельсам. В пути на нас нападают демоны с соседних вагонов. Упасть здесь невозможно, так что можно активно прыгать, чтобы уклоняться. Доехав, можем закупиться в магазине перед боссом.



    Босс: Беовульф (Beowulf)

    На бой выходит огромный демон с короткими крыльями и с подбитым глазом. Босс атакует комбинациями из трёх ударов: удар справа, удар слева, удар по земле двумя кулаками.

    Когда демон встанет и начнёт светиться, отбегаем от него подальше, вспышка света может отбавить 3-4 полоски здоровья.

    Когда у босса краснеют глаза, его тактика меняется. Он встаёт на четвереньки, отбегает от нас подальше, встаёт и начинает топать по земле, вызывает к себе решетку, а затем бросает в нас. Так повторяет три раза. Постоянно откатываемся в сторону.

    Лучше всего атаковать босса оружием Агни и Рудра со стилем «Мастер меча». Когда враг сделает комбо из трёх ударов, подпрыгиваем и ударяем его мечами по лицу спецприемом. От этого он временно потеряет зрение. Несколько секунд безнаказанно ударяем его, стоя на земле. Затем отходим, ждём, когда он снова выполнит комбо, и снова нападаем.

    Убить монстра не получается, он улетает от нас.

    12. Охотник и добыча
    Девил Мэй Край 3. Прохождение 12. Hunter аnd Hunted


    Подбираем второй Нео-генератор. Он постоянно вытягивает из нас здоровье, поэтому нужно быстрее отнести его к мосту. На протяжении всей миссии Данте будет в форме демона.

    На повозке едем обратно, отбиваемся от монстров, чтобы выбивать из них здоровье и восстанавливаться.

    Проходим комнату с балконами, длинный коридор, комнату с шестеренками. Самая сложная битва предстоит в холле, где мы нашли убитого Архема. Здесь нужно сразиться с мини-боссом «Смерть», но нужно спешить, чтобы здоровье не успело закончиться. Оказавшись на мосту, Данте избавляется от опасного предмета и открывает новый путь. Теперь можно сбавить темп.


    Когда мост развернётся, переходим на другую сторону. Здесь божественная статуя и Звезда жизни Б (Larga Vital Star).

    Внизу, в конце спирального коридора нас ждёт босс.



    Босс: Герион (Geryon)

    На мосту встречаем коня, запряженного в карету. Конь будет бежать на нас, исчезать сзади и снова появляться впереди. Перепрыгиваем его, прижавшись к боковой стенке. Каждый 4-ый раз конь будет останавливаться около дальних синих факелов, в этот момент подходим к боссу и ударяем его. Когда отбавим боссу 1/4 здоровья, мост разрушится, и мы упадём на арену Колизея.

    Конь будет скакать по кругу, выпуская в нас ракеты. Стоим в центре, стреляем и уклоняемся. Пробежав несколько кругов, конь заедет в центр и выполнит разворот. Обязательно уклоняемся от этого мощного удара. После этого конь будет спокойно стоять, можно безнаказанно бить его несколько секунд.

    Если сумеем нанести удар ровно в тот момент, когда конь встанет на дыбы, то сможем повалить босса на землю и безопасно бить его.

    Потеряв половину здоровья, босс начнёт создавать тёмные замедляющие сферы вокруг. Если наступим в такой шар, то начнём двигаться очень медленно, а конь воспользуется этим и быстро ударит нас.

    Победив, получаем новый стиль боя – Ртуть (Quicksilver), который позволяет останавливать время. Видим, как Вергилий добивает демона Беовульфа и получает для себя новое оружие.

    13. Горячий привет хаоса
    DMC 3. Прохождение 13. Chaos" Warm Welcome


    В коридоре встречаем новый тип шахмат – офицеры-колдуны. Они создают вокруг себя четыре огненных шара и выпускают их по диагональным направлениям. Шары могут ударить сразу после появления, так что от колдунов придется часто отходить подальше.

    Идём вниз по спиральной лестнице.

    В Коридоре света идём влево, убиваем демонов, заходим в комнату.


    Внутри головоломка с лучом света. Разбиваем стенку справа. Разбиваем зеркала: 1) в центре во втором ряду, 2) справа в первом дальнем ряду. Луч должен пройти в коридор справа, идём туда, за открытой решеткой берём Орихалк .

    Возвращаемся в коридор, идём к следующей двери.


    Вставляем найденный кристалл, открываем массивные двери, заходим на арену. Вергилий пытается открыть врата демонов двумя амулетами и своей кровью, нужно помешать ему.



    Босс: Вергилий (Vergil 2)

    Теперь у Вергилия есть перчатки беовульф, и его тактика сменилась. Он наносит пару обычных ударов, а затем исчезает и наносит удар ногой сверху. Подпрыгиваем, чтобы увернуться от последнего удара, и сами ударяем сверху. После этого можно нанести ещё несколько ударов вдогонку.

    Верджил время от времени превращается в демона и восстанавливает здоровье. Если у нас есть запас энергии, то тоже превращаемся в демона и бьём его, а если нет – лучше пока не подходить к нему.

    Своим мечом Верджил создаёт несколько шаров в пространстве. Если наступим на такой шар, то получим урон. От них нужно отбегать в сторону. Пока босс создаёт шары, можем подбежать к нему и нанести несколько ударов.

    Ударяем босса тогда, когда он заканчивает свои атаки, и вскоре победим его.


    Сюда же приходят Мэри и оживший Архем. Человек с разными глазами рассказывает про свой план, он решил лично завладеть силой демона Спарды. И это он изображал шута, подсказывая нам, как пройти дальше. Архем применяет амулеты, кровь обоих братьев демонов, и кровь своей дочери, как представителя обычного человечества. Всё это активирует врата демонов, и башня преображается. Центральный стержень башни уходит высоко вверх вместе с Архемом, нужно взбираться и догонять его.

    14. Вперед!
    ДМЦ 3. Прохождение 14. Drive!


    Начинаем на разрушенной арене вокруг стержня.

    Идём к правому дальнему тупику, где упал Вергилий, подбираем его оружие - перчатки Беовульф . Подходим к статуе-магазину, выбираем это новое оружие. В другом тупике справа беовульфом набираем комбо-стиль до рейтинга "B", чтобы разрушить статую на пути. Забираем часть синего шара (1/2) и входим в двери.


    Заходим в лифт. Проходим через зал с кровавым алтарём, добираемся до вокзала, садимся на повозку.


    Входим в лабиринт из маленьких комнат. Ориентироваться лучше по карте (клавиша "4"). В каждой комнате сражаемся с шахматными фигурами. В следующую комнату нужно идти туда, где открывается всего одна из двух дверей. Так постепенно откроем все помещения вокруг.

    Среди шахмат появились кони-единороги. Они подпрыгивают и падают на нас, нужно уклоняться перекатами или рывками. Кони могут ударить своим рогом, отбросив нас на большое расстояние. В момент удара нужно подпрыгивать или отходить. Уничтожать их проще Беовульфом, так же, как и все остальные шахматы.

    На выходе из подземной пещеры телепортируемся в бар «Bull`s Eye». Входим в двери под балконом, чтобы выйти на улицу. Снаружи подбираем красные шары на развалинах слева. Подходим к основанию башни. Данте найдет мотоцикл и заберется на вершину.

    15. Разрушитель врат
    Демоны тоже плачут 3. Прохождение 15. The Gatecrasher


    Попадаем в башню на площадь с фонтаном. Здесь на нас нападают два летающих монстра нового вида - Fallens - демонические туловища с ангельскими крыльями. Их очень тяжело достать в ближнем бою, лучше иметь с собой мощное огнестрельное оружие. Демоны защищаются крыльями, сперва нужно атаковать их, но уязвимая точка – это туловище. Если долго не будем атаковать, то эти монстры восстановят свои крылья.


    Проходим в металлический зал с лифтом в центре. Чтобы включить лифт, нужно собрать три фрагмента кристалла.

    Идём в единственную доступную дверь слева, через склад выходим на площадь с убитым Левиафаном.

    Зажигаем огни на круге у стены. Возвращаемся на склад, там открылась решетка, и теперь можно активировать круг с тремя секторами. От вращения таких кругов поворачивается вся башня целиком.


    1. Входим в дверь с кругом, попадаем в комнату с шестеренками. Теперь они крутятся. Проходим через коридор с препятствиями в виде опускающихся лезвий, в тупике берём Орихалк (правая часть) . Возвращаемся к шестеренкам, здесь вращаем круг у стены, поворачиваем башню. Идём наверх к двери с кругом.

    2. Попадаем в повернутый набок коридор с пилами на стенах, по нему проходим во второй склад, берём Орихалк (нижняя часть)

    3. Выходим к подземному озеру. В тупике справа можем собрать красные шары. Заходим в синюю дверь, здесь второй наклонный коридор с пилами. В тупике Орихалк (левая часть) . Крутим башню, выходим в двери с кругом.


    Попадаем в центральный металлический зал, но с другой стороны.

    Дальше нам не нужно, возвращаемся на склад провизии. Крутим колесо с тремя секторами столько раз, чтобы фиолетовый сектор оказался снизу. После этого идём в левые обычные двери, снова попадаем в центральный зал с лифтом. Подходим, применяем все три части орихалка, на лифте едем вверх.

    16. С щитом или на щите
    . Прохождение Devil May Cry 3. Миссия 16. Win or Lose

    Чтобы открыть следующую дверь, нужно найти два символа.

    1. Сначала идём к верхней синей двери. Внутри крутим колесо на стене, запрыгиваем на опустившийся шар на цепи, ударяем его. После этого откроется решетка, за ней берём предмет Яркое солнце (Golden Sun).

    Собрав символ, сражаемся с новыми шахматами. Ладья – быстро перемещается по полю, раскрывается и атакует лазерами по четырём прямым направлениям. Уклоняться проще, чем от остальных фигур, но запас здоровья у них больше. Возвращаемся к началу.



    2. Входим в красную нижнюю дверь.

    Идти нужно вниз по коридору в яркий пролом в стене. Попадаем в подземелье. Здесь активируем два колеса на стене, от этого спустятся два шара на цепях. Нужно толкать шары так, чтобы они столкнулись друг с другом и разбились. Лучше всего ударять Беовульфом, воздушным ударом ногой. Из обломков подбираем Оникс (Onyx Moon). Побеждаем двух летающих демонов с крыльями и выходим.


    Возвращаемся в начало, используем оба символа на панель слева. Проходим в открывшийся коридор, по груде камней запрыгиваем наверх до следующего этажа. Идём по комнате, где был босс червь. Можем подняться в комнату с трубами, чтобы взять Звезду жизни . Попадаем в библиотеку башни.



    Босс: Леди (Lady)

    Девушка желает убить своего отца, ставшего демоном. А Данте на своём примере хочет показать Леди, что ей не справится с демоном. Вступаем в битву.

    Девушка издалека атакует гранатомётом, иногда отстреливается автоматом. Главная проблема – догнать её, чтобы нанести удар. От выстрелов можно легко уворачиваться. Подбегать нужно, пока она целится. Проще всего подойти к ней, забравшись на шкаф, а затем напрыгнув на неё сверху.

    Получив урон, девушка применяет крюк и скрывается от нас на потолке. После этого она появляется в другом случайном месте библиотеки. Нужно постоянно бегать по кругу и отслеживать, где она появилась.

    Потеряв половину здоровья, Леди будет появляться на вершине шкафов и скидывать на нас гранаты. Так же забираемся наверх и атакуем её, но теперь придётся вовремя отпрыгивать от взрывов гранат. Иногда она будет появляться в низу, в этом случае она будет выпускать несколько самонаводящихся ракет. Бьём её до того, как она выстрелит, а если не успели, скрываемся от ракет за колоннами.


    Победив, убеждаем девушку остаться здесь и не лезть в разборки демонов. В награду получаем от неё гранатомёт «Kalina Ann» (имя убитой матери девушки). Выходим из библиотеки, по трамплинам запрыгиваем наверх.

    17. Внутренние демоны
    Дэвил Мей Край три. Прохождение 17. Inner-Demons

    Начинаем в помещении у верхнего балкона.



    Через нижнюю дверь проходим в кубический зал. Здесь по движущимся кубам нужно подняться наверх. Для платформера это была бы простая задача, но в DMC3 с таким управлением и с такой непослушной камерой это становится тяжелым испытанием.

    Забираемся по боковому кубу. Перепрыгиваем по трём кубам. Четвертый вращается, нужно вовремя прыгнуть на него и сразу перепрыгивать дальше. Добираемся до площадки 2-го этажа.

    Перепрыгиваем на большую площадку из четырёх кубов, с неё на кубы у стенки. Дальше на кубы, ходящие змейкой влево вправо, нужно успеть запрыгнуть на самый верхний куб, пока они движутся влево. Добираемся до 3-го этажа. Через дверь попадаем к развилке перед испытаниями. Можем войти в белый круг, чтобы сразится с шутом.



    Мини-босс: Шут

    Теперь шут сразу появляется на шаре. Шар может плеваться шарами. Шут гораздо реже устаёт, бить его придётся в основном через защитный купол, пока он вызывает шаровые молнии.


    Путь остался только к левому испытанию мастерства. Входим, уклоняемся от шипов из стен, в этот раз они появляются сразу с двух направлений. Можем пробегать сквозь шипы, используя «рывок» стиля «Трюкач». Добираемся до конца, через левый пролом выходим на балкон, запрыгиваем на следующий этаж.

    Встречаем новых демонов, они могут прятаться в пол, а потом выскакивать и бросать в нас снаряд. Добираемся до вершины башни.


    Босс: Тень (Doppelganger)

    В закрытой круглой комнате встречаемся с собственной тенью. Её бесполезно бить обычными ударами. Чтобы снять неуязвимость с тени, нужно вовремя открывать круглые окна на стенках. Окна открываются с трёх ударов, поэтому наносим два удара, ждём, пока тень подбежит к нам поближе, в этот момент наносим третий удар по окну. Засвеченную тень можем бить обычными ударами несколько секунд.

    Если сможем открыть все окна в помещении, то тень окажется засвеченной в любом месте, где бы она не стояла. После этого так же можем атаковать её несколько секунд. Но тень постоянно стреляет туманом и закрывает за нами окна. Быстрее и эффективнее всё же подлавливать её вблизи одного окна.

    За победу получаем новый стиль боя – «Оборотень» - вызов двойника.

    18. Завоевание ада
    Прохождение игры Devil May Cry 3. Миссия 18. Invading Hell


    На вершине башни запрыгиваем в зеркало-портал, оказываемся в тускло-белом аду. Отбиваемся от крылатых демонов, через следующий портал попадаем на шахматную доску.

    Против нас целая армия шахмат. Пока фигуры стоят, их нельзя ударять. Двигаясь, фигуры светлеют и становятся уязвимыми. Атакуем пешки, чтобы начали ходить более сильные фигуры. Чтобы победить, нужно уничтожить только короля. Но если мы начнём его атаковать, то он делает рокировку, и меняется местами с ладьёй. Так что нужно уничтожить четыре ладьи и короля. Остальных можно не трогать.

    Попадаем на тропинку перед ногой гигантской статуи.

    Секрет. Справа от гигантской ноги идём вперёд, падаем на нижнюю платформу, разрушаем большой красный кристалл .

    Слева от гигантской ноги на нижней платформе есть табличка, через неё попадаем в секрет.

    Тайная миссия 12. Последнее восхождение (Final Ascension)

    Нужно добраться до вершины кубического зала, но теперь кубов меньше и они двигаются более запутанно. Для прохождения обязательно нужен двойной прыжок и стиль «Трюкач».

    Запрыгиваем на левый куб, с него - на подвижный верхний. Делаем один прыжок, бежим по стене вверх, вторым прыжком попадаем на длинную выдвигающуюся платформу. С неё сразу же вправо, останавливаемся на площадке перед дверью.

    Слева с одного выдвигающегося куба прыгаем в центр зала, запрыгиваем на подвижный куб, он летает по траектории «восьмёрки». С него прыгаем на куб, вращающийся вокруг своей оси.

    Получаем часть синего шара (1/2) .

    Через портал у ноги попадаем в коридоры в стиле нереальных картин Эшера. Зеленые шары пока не собираем, они понадобятся после драк с боссами. По наклонным путям добираемся до центральной площадки, здесь установлена плита с разноцветными кристаллами, соединенными дорожками. Каждый кристалл обозначает конкретного босса с предыдущих этапов игры. Нам нужно заходить в плиты с этими кристаллами, снова побеждать боссов, после этого кристалл загорится на центральной плите.


    Обозначение боссов:

    Оранжевый – демоны и мини-босс Смерть;

    Голубой - Цербер (Cerberus);

    Желтый - Червь (Gigapede);

    Зеленый - Агни и Рудкра (Agni и Rudra);

    Красный - Сердце Левиафана;

    Фиолетовый - Ведьма Неван (Nevan);

    Синий - Конь Герион (Geryon);

    Белый - Биовульф (Beowulf);

    Черный - Тень (Doppelganger).

    Всех боссов побеждать не обязательно. Нам нужно лишь сделать так, чтобы на центральной плите из светящихся дорожек сложился круг любой формы. Самый быстрый вариант: получить зеленый, синий, белый кристалл. Этого будет достаточно.

    Собрав круг из кристаллов, входим в появившуюся дверь слева.

    19. Объединение сил
    DMC3. Прохождение 19. Forces Collide


    Продолжаем путешествие по нестандартному аду. Появляемся в небольшом озере, на нас из воды нападают выпрыгивающие демоны. После победы входим в портал.

    В зеркальной комнате все враги неуязвимы. Смотрим на стены, среди зеркал находим одно с синим оттенком. Нам нужно бить именно это зеркало, но оно постоянно перемещается с места на место. Бегаем по кругу, атакуем потемневшее зеркало. Когда оно разрушится, погибнут и все враги. Следом появится ещё одно такое зеркало, разрушаем его так же. Запрыгиваем в появившийся портал.

    Сражаемся с демонами на фоне огромных песочных часов. Победить врагов нужно до того, как кончится весь песок в часах. Победив, подходим вплотную к часам, берём предмет Самсара (Samsara).

    Через портал попадаем обратно в коридоры с боссами. Входим в боковой портал слева, на озере через портал проходим в зеркальную комнату. Используем Самсару на золотую статую в стене, попадаем к боссу.



    Босс: Архэм (Arkham)

    Около источника настигаем Архема. Человек добивается своего и превращается в демона, но тут же теряет форму и становится похож на кучу тёмной слизи.

    Здесь лучше всего применять стиль «Мастер меча», чтобы наносить серию ударов в прыжке. Подходим к боссу, подпрыгиваем и бьём.

    Босс ударяет щупальцем слева направо, эту атаку можно перепрыгнуть. Может выпустить несколько щупалец-червей, которые будут самонаводиться на нас. Нужно отбегать и пару раз уклониться от них.

    Слизь каждую минуту будет скрываться под водой, а нас в это время будут атаковать мелкие демоны-рыбы. Враги будут толпится вокруг нас, их можно атаковать ракетницей или одним спецударом мечей Агни и Рудра. Когда победим всех, слизь снова выйдет на поле боя.

    Когда добьем босса до половины здоровья, к нам на помощь придёт брат Вергилий. Это будет действовать как стиль «Оборотень» - второй персонаж будет повторять наши действия, а спецприёмом его можно вернуть поближе к себе. Но от этого мы не сможем использовать превращение в демона и спецприемы выбранного стиля.

    Победив монстра, начинаем выяснять отношения с братом.

    20. Стенающие души
    Devil May Cry 3. Прохождение миссии 20. Screaming Souls


    Босс: Вергилий (Vergil 3)

    (Перед этой последней битвой можно закупить побольше золотых орбов, святой воды и звезд жизни, и активно использовать их в бою).

    Вергилий завладел мечом Спарды, и теперь он стал очень опасным противником. Как обычно, Вергилий уязвим после совершения своих собственных атак, но время его уязвимости теперь длится не больше секунды, нужно действовать быстро.

    Его основное комбо: удар мечом, исчезновение, удар с воздуха, таранный удар. Уклоняемся от первого удара, а после того, как он исчезнет, подпрыгиваем на месте, так увернёмся от его удара с воздуха, после этого сразу же делаем удар по земле, упадём точно на него. Застав его врасплох, можем нанести ещё несколько ударов.

    Босс издалека создаёт вокруг нас опасные шары, избегаем их. Пока он их создаёт, можем успеть подбежать до него и ударить.

    Очень часто босс превращается в демона и восстанавливает энергию. так же превращаемся в демона, или убегаем от него. Когда мы сами в форме демона, от ударов у нас тратится не здоровье, а счетчик демона.

    Потеряв половину здоровья, Вергилий начнёт атаковать молниями, будет метать в нас самонаводящийся меч. Лучше всего уклоняться от этого «рывками» стиля «Трюкач».


    Только постоянно уклоняясь и вовремя проводя контратаки, сможем победить брата. После победы меч Спарды достаётся нам, но второй амулет Вергилий забирает с собой. Он отбивается от руки помощи Данте и добровольно возвращается в ад. Данте выпрыгивает обратно в мир людей. Башня, соединяющая миры, исчезает.

    Поздравляем! Игра пройдена!

    Перепрохождение
    Devil May Cry 3

    После первого прохождения игры открывается:

    Игровой персонаж – Вергилий;

    Три костюма Данте (голый торс, плащ, куртка);

    Меню со всеми видеороликами;

    Галерея с изображениями по игре;

    Режим игры «Кровавый дворец»;

    Уровень сложности «Тяжело ».


    После прохождение игры на уровне «Тяжело» открываются:

    Два костюма Данте (жилетка, пиджак);

    Дополнительные изображения;

    Сложность «Очень тяжело »;

    Сложность «Данте должен умереть ».


    Все купленные приёмы и предметы остаются. При последующих прохождениях можно до конца купить все приёмы и улучшения оружий, и выиграть оставшиеся секретные миссии.

    Разработчик: Capcom . Издатель: Capcom .

    Системные требования
    Devil May Cry 3

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Pentium 3 (1 ГГц) Pentium 4 (2 ГГц)
    Оперативная память 256 MB RAM 512 MB RAM
    Видеокарта 128 Mb
    DirectX 9с
    256 Mb
    DirectX 9с
    2 Гб 5 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP / 7 / 8.1

    Как пользоваться прохождением

    Ниже описано полное прохождение игры Devil may Cry 3, включая сбор всех частей синих сфер, красных кристаллов, расположение и выполнение всех секретных миссий. В описании прохождения все важные бонусы выделены цветным шрифтом.


    Звезда жизни - предметы, восстанавливающие здоровье.

    Красные орбы - предметы, увеличивающие боевой опыт.

    Часть синего орба - секретные предметы, повышающие максимальный запас здоровья.

    Текст, выделенный рамкой, описывает как попадать в секретные места или доставать особо сложные бонусы. Если Вы не собираетесь проходить игру на 100%, то можете пропускать эти действия.

    Тип прохождения игры

    Есть два режима игры:

    Золотой (Gold Orbs) – проиграв, продолжаем уровень с последней контрольной точки, ничего не тратя. Потратив золотой орб, можем воскреснуть сразу без перезагрузки.

    Желтый (Yellow Orbs) – проиграв, начинаем уровень с самого сначала. Потратив желтый орб, можем продолжить с последней контрольной точки.

    Прохождение сюжетных миссий

    1. Сумасшедшая вечеринка
    Devil May Cry 3. Прохождение 1. A Crazy Party


    Данте открыл собственное заведение по борьбе с демонами. Ещё до открытия к нему проник странный человек, представился посланником Вергилия, и наслал отряд демонов.

    Сражаемся с обычными черными врагами, атакуя мечом и пистолетами. Увидев, что кто-то из демонов замахивается, подпрыгиваем или отскакиваем в сторону, чтобы уклониться от удара. Можем разломать барабанные установки, чтобы получить больше опыта в виде красных шаров. Враги ещё очень долго будут появляться из порталов.

    Позже появляются красные демоны, они отскакивают перед ударом, поэтому их атаки можно не заметить и пропустить, если они будут на переднем плане. Нужно чаще поворачивать камеру, прицеливаясь в разных врагов.

    2. Кровавое звено
    Девил Мэй Край 3. Прохождение 2. The Blood Link


    Выходим на улицу, наше здание после этого развалилось. Снаружи ещё одна порция врагов. Площадка для боя чуть больше, чем в предыдущем уровне, но убежать особо некуда.

    Демоны-камикадзе, с бомбой вместо туловища, неуязвимы для меча, их нужно расстреливать издалека из пистолетов.

    Босс: Демон гнева Hell Wraths)

    На бой выходит большой демон с косой. Он часто пользуется телепортацией. После его перемещения тут же отпрыгиваем, чтобы не попасть под удар.

    Если на земле появятся темные волны, убегаем из этого места, отсюда босс выскочит из-под земли.

    Если ударить босса мечом спереди, он заблокирует наш удар, и соберётся нанести сильный контрудар сверху вниз. Отскакиваем от удара (пробел + K + в сторону). После этого можем спокойно нанести несколько ударов сбоку. Так можем повторять постоянно, пока не победим.

    3. Башня дьявола
    Прохождение Devil May Cry 3. Миссия 3. The Devil Tower


    На горизонте появляется башня Темен-ни-гру, поднятая Вергилием из ада. Посланник сообщает Вергилию, что видел амулет Спарды на шее Данте. Именно за амулетом и пришли демоны. Осталось дождаться, когда Данте сам заберется на вершину башни.

    Начинаем в переулке. Можем вернуться на площадку перед нашим домом, чтобы убить демонов и получить лишний опыт. А впереди нас ждут стреляющие враги (Enigma). Запрыгиваем на второй этаж и сбиваем двух монстров со стрелами. Можно сделать двойной прыжок, в воздухе оттолкнувшись от стены. Обычных демонов внизу можно убивать, издалека стреляя в бочки с огнём.


    Слева через красную дверь входим в "Bull"s bar". Внутри нет врагов, но можно разломать мебель для получения опыта. На крыше над барной стойкой лежат красный шары опыта и восстановление здоровья. Чтобы убрать синее защитное поле на пути, разрушаем три музыкальных автомата слева, за ними раскручиваем ударами каменный круг. За отключенным полем берём новое оружие – ружье . Разные типы оружия можно переключать клавишей «Q».

    В следующей комнате танцпол. Встречаем серых демонов, они могут телепортироваться, но сами по себе двигаются медленно. Ломаем мебель, на балконе второго этажа находим зеленый шар здоровья.


    Выходим на улицу с другой стороны. Врагов нет, но полно секретов.

    Секрет. На левой стене впереди находим стену с трещинами, разрушаем её, внутри находим большой красный кристалл . Его можно атаковать, чтобы получить опыт. Здесь же можно подпрыгнуть до второго этажа, чтобы взять большой красный шар.

    Секрет. Собираем красные шары справа сверху, делая двойные прыжки от стен. Впереди на узком втором этаже справа находим часть синей сферы (1/3) .

    Секрет. На последнем здании слева можно запрыгнуть на крышу гаража. Там находим статую стиля. Чтобы разрушить статую, нужно повысить комбо-счетчик до рейтинга «B». В соседнем магазине можем сменить стиль на «Мастер меча», и купить новый приём «жало». Нанося поочередно три-четыре разных удара, поднимаем уровень комбо и разрушаем статую, в награду получаем часть синей сферы (2/3) .

    Перед статуей-магазином есть неприметная серая дверь справа, входим в неё, попадаем в отдельную миссию.

    Тайная миссия 1. Изгоняющий дьявола (The Exorcist)

    Нужно за 60 секунд уничтожить около 20 врагов на танцполе. Просто сражаемся с монстрами. Получаем часть синей сферы (3/3) .

    В конце улицы справа находим статую с песочными часами в руках. Это своеобразный магазин. Закупаемся и идём в башню.



    Босс: Цербер (Cerberus)

    В фойе башни на страже стоит ледяная трехглавая собака. Чтобы наносить урон боссу, нужно сначала сбивать с него ледяную броню, а уже потом ударять. Делать это лучше издалека, стреляя из пистолетов.

    Каждая голова цербера атакует по-своему. Головы постоянно меняются местами. Атакует только та голова, которая находится снизу по центру.

    1. Голова с зелеными глазами скидывает глыбы льда с потолка. Во время такой атаки нужно отпрыгивать в сторону (пробел + K + в сторону) или уклоняться (L, если включен стиль «Ловкач»). Убиваем эту голову в первую очередь, как самую опасную.

    2. Голова с синими глазами плюётся несколькими ледяными глыбами. От этого проще увернуться, прыгая на месте.

    3. Голова с красными глазами выпускает ледяное дыхание по полу, которое может заморозить нас. Нужно подпрыгивать и часто стрелять, чтобы на дольше зависнуть в воздухе.

    Если подойдём близко, цербер будет ударять лапами, поэтому стоять лучше под центральной головой. Наносим удары, пока противник пытается нас ударить. Но если босс пригнулся к земле, нужно отходить, он будет проводить таранную атаку. После резкого скачка вперед, он медленно отползает на своё место, в этот момент его можно безопасно атаковать мечом.

    Лапы босса тоже уязвимы для атак. Пробив лёд и ударив обе лапы, можем добиться того, чтобы Цербер упал на землю, после этого можем какое-то время безнаказанно атаковать его головы.

    (Если вы новичок в слешерах, и с непривычки не можете победить босса, то можно применить другую тактику. Перед сражением улучшаем пистолет, выбираем стиль «стрелок». В бою не подходим к боссу, атакуем его только из пистолетов. Это будет долго, но безопасно. Нужно будет лишь уворачиваться от ледяных глыб).

    Победив Цербера, получаем новое оружие - Ледяной цеп Cerberus (нунчаки из трёх элементов).

    4. Непрошенный
    Демоны могут плакать 3. Прохождение 4. The Uninvited One


    Вслед за нами в башню проникает девушка на мотоцикле и с гранатомётом.

    В центральном зале башни нет врагов. Божественная статуя находится внизу в правом тупике. Поднимаемся на третий этаж, заходим в синюю дверь. В коридоре обычные враги. Попадаем в двухэтажную комнату, сражаемся с монстрами-лучниками. Основные оружия переключаем клавишей «E». На втором этаже есть механизм, в центре за решеткой спрятан предмет, пока здесь ничего не сделать. Выходим через красную дверь.

    Уничтожаем каменные фигуры шахмат, ударяем колесо на стене, чтобы завести лифт. На лифте уезжаем наверх в комнату с трубами. Сражаемся с серыми и красными демонами.


    Через зеленую дверь выходим в центр башни на 4-ом этаже. Поднимаемся выше, собираем красные шары, входим в желтую дверь. В комнате проходим по лестнице, она разрушается, и мы падаем вниз.

    В яме сражаемся с группой монстров. Через телепорт возвращаемся наверх. За следующей красной дверью ждёт босс.



    Босс: Летающий червь (Gigapede)

    Червь летает по коридору из стороны в сторону. Со своих отростков он выпускает фиолетовые электрические шары, которые летят прямо на нас, или синие шары, которые движутся по земле в нашу сторону. От атак легко можно уклониться, спрятавшись за углом.

    Убивать пистолетами долго, лучше атаковать босса мечом. Для этого встаём в правый тупик на второй этаж. Под нами большое отверстие, куда червь входит и выходит. Поджидаем его здесь, спрыгиваем к нему на спину, наносим несколько ударов, вовремя перепрыгиваем обратно на второй этаж. Повторяем эти действия до победы.

    Закончив сражение, выходим через маленькую дверь внизу. Берём сюжетный предмет Доска астронома . Общаемся с шутом Джестером.

    5. О демонах и мечах
    Прохождение игры Devil May Cry 3. Миссия 5. Of Devils And Swords


    Появляются кровавые горгульи (Bloodgoyles), их опасно ударять мечом, от этого они не получают урон, а наоборот – размножаются. Нужно вначале расстрелять их из пистолета, когда они окаменеют, тогда уже можно ударять любым оружием.

    Зайдя в белый телепорт на полу, попадаем на круглую арену с шутом.


    Мини-босс: Шут (Этот босс есть только в версии Special Edition)

    Ударяем несколько раз шута. После каждого удара он будет исчезать и появляться в новом месте. Но вскоре он устанет, и начнёт обмахиваться рукой, в этот момент подбегаем и наносим ему урон.

    Время от времени босс встаёт в центре, окружает себя защитным полем, и выпускает множество шаровых молний. От шаров нужно уклоняться. В это время босса можно ударять, но из-за защитного купола урон будет минимальным.


    Победив шута, возвращаемся в центр башни. По платформе-пружине внизу допрыгиваем до самого верхнего этажа, вставляем Доску астронома в пьедестал. Включится механизм, отодвинутся стенки. Поднимаемся на 4-ый этаж, с левой стороны за открывшимися стенами берём предмет трезубец Ваджра . На 3-ем этаже входим в синюю дверь. Внутри вставляем трезубец в механизм, из открытой клетки берём Душу стали . Возвращаемся в центр башни, на верхнем этаже входим в желтую дверь. Проходим по месту, где обвалилась лестница, новый предмет не даст нам упасть и мы попадём на другой берег.

    Вставляем камень в углубление, попадаем в комнату с лифтом.


    Ударяем по колесу на стене, встаём на подъемник. Во время поездки наверх нужно отбиваться от спрыгивающих врагов. Любой неосторожный удар или прыжок может свалить нас вниз, и придётся подниматься заново.

    Наверху проходим по террасе, закупаемся в магазине и идём к боссам.



    Босс: Агни и Рудра (Agni и Rudra)

    Путь наверх охраняют два болтливых воина с мечами. Их имена означают «Огонь» и «Шторм» на языке американских индейцев. Это очень серьезные противники. Если вы будете бездумно нападать на них, то вам никогда не победить. В «DMC 3» скорость нажатия кнопок ничего не решает, тут нужно уметь находить слабые места противников, анализируя их поведение.

    Боссы бегают за нами по комнате, постоянно ударяют, и блокируют почти все наши атаки. Но и мы можем уклоняться от них, постоянно прыгая.

    В определенные моменты Агни и Рудра убегают и встают в два угла. В этот момент их можно отстреливать из пистолета. После, боссы поочередно подбегут к нам и напрыгнут с мощным ударом сверху. Нам нужно два раза откатиться в сторону. После их приземления можем нанести пару ударов сбоку, пока они стоят.

    Чтобы наносить боссам приличный урон, нужно выжидать. Встаём перед одним боссом, так чтобы второй был за его спиной, и не мог нас достать. Не ударяем, а ждём, когда босс замахнётся своим мечом, атакуем прямо во время его замаха. От такого удара босс выронит меч и встанет на колени, теперь несколько секунд можем безнаказанно бить его. Повторяем такой приём постоянно.

    Когда убьём одного из боссов, второй возьмёт оба меча и будет атаковать сильнее и быстрее. Так что лучше наносить урон равномерно по двум врагам.

    После победы получаем мечи Агни и Рудра .

    6. Семейные узы
    DMC 3. Прохождение 6. Family Ties


    Подходим к статуе в центре, нам нужно расчистить завал справа, но для этого сначала нужно посетить три комнаты впереди. В каждой комнате особое испытание.

    Испытание мудрости . На столбике перед входом в комнату написана загадка «В начале жизни ползает на четвереньках, позже ходит на ногах, а в старости опирается на трость». Внутри комнаты четыре двери, они отличаются количеством огней сверху. Нужно заходить в них в правильной очередности. Если ошибемся, придётся сразиться с группой монстров.

    Правильная комбинация дверей: 4 огня, 2 огня, 3 огня.

    Испытание техники . Нужно пробежать по коридору, в котором появляются шипы со всех сторон, и движутся в нашу сторону. Сквозь шипы можно легко пробегать, используя «рывок» стиля «Ловкач». В тупике берём Эссенцию техники, на обратном пути отбиваемся от монстров.

    Испытание боя . Выходим на арену, где появляются неуязвимые враги. Вначале атакуем и раскручиваем два колеса на стенках, пока они крутятся, враги теряют неуязвимость. Бьём врагов, а когда огни на колёсах пропадут, снова раскручиваем их ударами. Так нужно повторить 3-4 раза.


    Пройдя испытания, возвращаемся в начальную комнату, вставляем три собранных кристалла. За два кристалла открываем путь вперёд, за третий – новое оружие Артемида (лазерная установка).

    По коридору идём на балкон. По пути на верхних арках можем достать красные шары, отпрыгивая от стенок.

    На вершине девушка Мэри с гранатомётом встречается с темным посланником Архемом, который приходится ей отцом. Встреча заканчивается падением девушки вниз. Снаружи ловим незнакомку, но она отстреливается от нас и падает дальше.

    7. Случайная встреча
    Devil May Cry 3. Прохождение 7. A Chance Meeting

    С балкона можем вернуться на лестницу, чтобы опять собрать красные шары на верхних арках.

    Выйдя с балкона, подходим к правой стенке с ярким светильником справа от двери, делаем двойной прыжок, забираемся в углубление в стене.

    Тайная миссия 3. Смерть с небес (Death from Above)

    Нужно не касаться земли более 30 секунд. Для прохождения нужно купить умение двойного прыжка для стандартного меча, и выбрать стиль «Ловкач», прокачанный хотя бы до 2-го уровня.

    Вначале делаем двойной прыжок, стреляем из пистолетов, чтобы замедлить падение, приземляемся на голову одного из врагов, снова прыгаем и стреляем. Так продолжаем до победы.

    (Если не получается так ловко прыгать, можно выполнить миссию чуть позже. Когда получим гитару Nevan, используем её приём «Air Raid», входим в демоническую форму, это позволит нам зависнуть в воздухе. Чтобы счетчик Devil Trigger не кончался, покупаем и применяем фиолетовые звезды).

    Получаем часть синей сферы (1/3) .


    Входим в дверь напротив балкона. Попадаем в большой узкий колодец, падаем на самое дно, через дверь проходим в библиотеку башни. Ломаем каменные статуи шахматных фигур, они оживают и нападают на нас. Под скоплением из трех статуй находим предмет Осколок орихалка .

    Выходим обратно, в колодце прыгаем по светящимся кругам, чтобы забраться наверх.

    Заходим в большую зеленую дверь наверху.


    Склеп

    Внутри комнаты справа видим две костяные колонны, в одной из них не хватает черепа. Идём в дверь слева.



    Входим в склеп, здесь появляются новые демоны с гробами. Пока они несут гроб, они получают меньше урона, и могут отмахиваться от нас, сильно ударяя гробом. А когда воткнут гроб землю, они становятся неопасными и более уязвимыми. Из гроба начнут появляться приведения, которые оживают в виде обычных песчаных демонов. Победив, забираем со статуи девушки камень Вопль сирены .

    Входим в белую комнату, наверху вставляем в механизм Осколок орихалка, это включит лифт снизу.


    За горящей дверью

    В кабине лифта спускаемся обратно в центр башни. На втором ярусе слева подходим к горящей двери, применяем Вопль сирены, огонь потухнет.

    По коридору спускаемся в комнату, внутри ломаем стену. Активируем колесо на стене, в комнату спустится костяной шар на цепи, быстро ударяем его несколько раз. Шар будет отлетать, так что лучше запрыгнуть на него и атаковать сверху. Разрушив шар, подбираем выпавший Хрустальный череп . Отбиваемся от монстров и выходим.

    В центре садимся в кабину лифта, возвращаемся в комнату с двумя костяными колоннами, в правую вставляем недостающий череп. Выходим на финишную прямую, ведущую к вершине башни. По пути бьём большой красный кристалл, закупаемся в магазине.



    Босс: Вергилий (Vergil)

    На вершине встречаемся с Вергилием (Вёрджилом) – братом Данте. Он наша противоположность. Вместо безумного веселья и проворства, присущих Данте, Вергилий ведёт себя спокойно, атакует точно и молниеносно.

    Нападать на него первым – опасно. Лучше подождать, когда Вергилий нанесёт один или два удара, после этого он будет медленно складывать самурайский меч Ямато в ножны, именно в этот момент и атакуем его.

    Если он заблокирует один из наших ударов, то тут же попробует контратаковать таранной атакой. Увидев искры от блока, тут же подпрыгиваем в воздух, чтобы босс не сбил нас тараном.

    Когда у Вергилия останется 1/3 здоровья, он начнёт пользоваться телепортацией. После каждого такого мгновенного перемещения босса нужно подпрыгивать или откатываться в сторону, чтобы не получить удар в спину.


    Победив, смотрим видеоролик. Вергилий прокалывает Данте мечом и забирает его амулет Спарды. Данте не грозит смерть, потому что он сам полудемон. Но поражение его разозлило, и у него появилась возможность временного превращения в полноценного демона (Devil Trigger).

    Данте бросился вдогонку за Вергилием, спрыгнув с башни вниз. В воздухе отбился от нескольких демонов, но оказался съеден гигантским летающим чудовищем Левиафаном.

    8. Оживший страх
    Девил Мэй Край три. Прохождение 8. A Renewed Fear


    Оказываемся в желудке огромного монстра. Здесь нельзя наступать на ярко-желтые лужи, это кислота. Чтобы открыть путь дальше, нужно уничтожить 5 небольших отростков вокруг:

    1 – в самом начале, справа на возвышенности;

    2 - за автобусом впереди;

    3 – по автобусу забираемся на второй этаж, идём вперёд к кораблю, уничтожаем отросток перед ним;

    4 – возвращаемся к началу, на первом этаже в стене есть вход в пещеру, внутри отросток;

    5 – по найденной пещере забираемся наверх, делая двойной прыжок от стен, попадаем на третий этаж, уничтожаем последний отросток. Рядом есть большой красный кристалл .

    Секрет. Около автобуса забираемся на второй этаж, идём вперёд, запрыгиваем на мачту корабля, по ней заходим на верхнюю палубу, подбираем часть синей сферы (1/3) .

    На первом этаже подходим к кораблю, ломаем слабые доски, внутри обнаруживаем камень с надписями – это вход в секрет.

    Тайная миссия 4. Дьявольские качели (Devil"s Teeter-totter)

    Нужно доехать на грузовом лифте до верхнего этажа. По пути на лифт запрыгивают неуязвимые враги. Убить мы их не можем, но можем столкнуть вниз. Это нужно делать обязательно, иначе, если на лифте скопится много врагов, он упадёт обратно вниз.

    (Лучше оставить выполнение этой миссии на потом, когда у нас появится гранатомёт. Этим оружием проще всего отбрасывать врагов).

    (Можно использовать стиль «Ловкач». Дожидаемся появления демонов на лифте, двойным прыжком забираемся на одну из боковых опор, по ней бежим дальше вверх. Упав обратно на лифт, увидим, что демонов здесь уже нет.)

    Получаем часть синей сферы (2/3) .

    Уничтожив все отростки, заходим в пещеру около крыши автобуса. Бежим по туннелю кишечнику, избегая луж. Через комнату с сердцем проходим в следующий тоннель. За нами погонится огромный червь, убегаем от него, а если догонит – наносим ему пару ударов, и бежим дальше. В конце разрубаем красную дверь и входим внутрь глаза Левиафана. Сражаемся с монстрами, после чего забираем предмет Блуждающий огонь .


    Выходим через другой кишечник.

    Во втором кишечнике обратного пути опять убегаем от червя. Возвращаемся в желудок, заходим в первый кишечник, доходим до помещения с сердцем. Применяем Блуждающий огонь на мембране, и подходим вплотную к сердцу.



    Босс: Сердце Левиафана (Leviathan`s Heart Core)

    Вокруг появляются обычные демоны, не обращаем на них внимания. Атаковать нужно центральное сердце, но чтобы оно раскрылось, надо вначале побить один из боковых органов. Полностью отбавив здоровье сбоку, получаем доступ к центральному сердцу на 10 секунд. В этот момент лучше включить режим демона (клавиша «N») и атаковать только сердце. Позже сердце закроется, и нужно повторять всё сначала.

    Центральное сердце только в первый раз открывается без проблем. В последующие разы, открывшись, сердце сначала атакует лазерным лучом, перемещая его справа налево и обратно. Перепрыгиваем луч пару раз, и только потом бежим атаковать сердце. Вместо луча босс так же может выпустить три синих шара, которые будут самонаводиться на нас. От шаров можно спрятаться за обычных врагов или за металлические штыри.

    Потеряв половину здоровья, босс начёт атаковать лучами и шарами без нашего вмешательства. А при открытии сердца будет появляться два лазерных луча, их можно безопасно перепрыгнуть только в центре помещения.

    Уничтожив сердце, выбираемся из внутренностей чудовища.

    9. Смутные воспоминания
    Прохождение Devil May Cry 3. Миссия 9. Faded Memories


    Данте выбирается из упавшего монстра, и встречает снаружи девушку Леди. Герой оставил её разбираться с обычными монстрами, а сам вошел в башню.

    Проходим по мостику. На складе сражаемся с огромными пауками. Они действуют как обычные демоны, но могут блокировать атаки, плеваться паутиной, напрыгивать на нас.


    В головоломке нужно направить луч света на статую, сломав лишние зеркала. Правильное решение:

    1. Разрушаем ближнее центральное зеркало;

    2. Разрушаем левое зеркало во втором ряду.

    (Если что-то разбили по ошибке, нужно раскрутить колесо активации на стене). Когда луч дойдёт до цели, входим в открывшуюся дверь.


    Подземный источник. Здесь с другого берега в нас стреляют монстры-стрелки. Бежим наверх, потом вправо и в дверь на другом берегу.

    Обходной путь - узкий коридор с крутящимися лезвиями вокруг. Аккуратно идём по центру, избегаем ударов врагов, чтобы они не столкнули нас на опасные стены.

    Подземное озеро. Идём вправо, перепрыгиваем стенку, собираем красные шары. Идём влево, видим в углу статую-магазин.

    Входим в дверь справа от статуи-магазина. Попадаем во второй коридор с лезвиями, отбиваемся от стрелков. На складе берём сюжетный предмет Амброзия , сражаемся с пауками. Возвращаемся к озеру.


    Идём к водопаду, заходим в пещеру за потоком воды.

    По пещере идём вправо. В конце пути вставляем Амброзию в барельеф с изображением девушки. Через открывшуюся дверь входим в затопленный театр.



    Босс: Сирена (Nevan)

    Очень сложный босс. Чтобы успешно противостоять электрической девушке-вампиру, нужно изучить все её виды атак. Каждая атака сопровождается её фразой, так что ориентироваться нужно на слух. Фразы звучат так:

    «How"s This?» - выпускает несколько небольших электрических снарядов. Пару раз откатываемся в сторону. В это время можем стрелять.

    «Now You Will Become Tired!» - в полу прямо под нами появится белая вспышка, она ударит молнией. При этих словах нельзя стоять на месте, нужно идти в любую сторону. Лучше идти на босса, а сразу после удара молнией, можно безопасно атаковать девушку несколько секунд.

    «Смех» - по полу пойдут черные шипы от девушки к нам. Подпрыгиваем и зависаем в воздухе, стреляя из пистолетов.

    «Don"t Feel Lightning?» - выпускает большой поток электричества и летучих мышей. Отбавляет сразу 3-4 полоски здоровья. Услышав эту фразу, нужно отбегать подальше, чтобы можно было вовремя увернуться.

    «Get Ready!» - ближняя атака, ведьма начнёт вращаться вокруг своей оси. Нужно быстро отходить от неё. Каждый удар отбавляет по 1 полоске здоровья, но если попадёмся, скорее всего получим сразу три таких удара.

    «Громкий хохот» - девушка встаёт в углу арены, весь пол белеет, а затем пробивается электрическим разрядом. В этот момент нужно подпрыгнуть и зависнуть в воздухе, стреляя из пистолетов.

    «Igniting!» - эту фразу ведьма будет произносить, только когда у неё будет меньше половины здоровья. Она выпускает несколько горизонтальных или вертикальных молний. Молнии достаточно широкие, но не занимают всю ширину арены, и поэтому их можно просто обойти сбоку. Стоим в одном углу, а когда девушка выпустит молнии, бежим в другой угол.

    «You Can"t Escape!» - финальная и самая опасная атака. Девушка сама сбрасывает всех летучих мышей, и начинает медленно двигаться в нашу сторону. Отбегаем подальше, а когда босс подойдёт, делаем двойной прыжок и зависаем в воздухе. Если она нас схватит, то начёт высасывать наше здоровье. Мы потеряем целых 6-8 полосок здоровья, а она восстановит здоровье наполовину. Но даже если мы попались – не всё потеряно, из её объятий можно вырваться, использовав превращение в демона.

    Уклоняясь от всех этих атак, не забываем атаковать сами. Стреляем, иногда подходим и бьём мечом ведьму. Постепенно у неё будет уменьшаться темная защита из летучих мышей. Когда защита полностью исчезнет, ведьма остановится, подбегаем и бьём её мечом несколько секунд. Вокруг девушки на полу будет расширяться темное пятно, когда оно достигнет максимального размера, нужно подпрыгнуть, иначе получим урон. После этого ведьма появится в другом месте и с восстановленной защитой. Повторяем описанные действия снова, и так пока не отбавим всё здоровье.

    Побеждаем сирену. Прямо в наших руках она превращается в электрическую гитару – это наше новое необычное оружие Ниван (Nevan). Входим в боковую дверь.

    10. Работа
    ДМЦ 3. Прохождение 10. The Job


    За боковым выходом берём Каменную Маску . Через театр возвращаемся к подземному озеру. Вставляем маску в статую в центре длинной правой стены, от этого поднимается мост на островок в центре. Под огромной статуей берём Нео-генератор .


    Нужно вернуться к поворотному мосту. Идём в большие синие двери справа. В коридоре встречаем новых монстров Dullahans - это летающие рыцари, неуязвимые спереди, атаковать их нужно только сзади. На складе сражаемся с обычными и усиленными пауками.

    На мосту Данте использует Нео-генератор, это откроет путь в новую часть башни.

    Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Видео прохождение всех миссий в Devil May Cry 3.

    В этих роликах я буду играть за Данте. Здесь будет показано местонахождение всех тайных миссий и спрятанных осколков синих шаров.

    Миссия 1. SS-ранг

    Миссия 2. SS-ранг

    Миссия 3. Ранг-A

    Нахождение 3-х осколков синего шара и 1-ой тайной миссии. Первый босс (Цербер). Первый осколок синего шара находится в первой тайной миссии, второй спрятан и третий в статуе стиля (Rebelion) B-ранга.

    Миссия 4. SS-ранг

    Нахождение 1 осколка синего шара и прохождение 2-го босса.

    Миссия 5. SS-ранг

    Нахождение 2-х осколков синего шара и борьба с 3-м боссом (Агни и Рудра). Первый осколок синего шара в этой миссии находится в статуе стиля (Цербер) A-ранга, а второй в тайной миссии 2.

    Миссия 6. A-ранг

    Нахождение трех эссенций и одного осколка синего шара. Если собрать все эссенции (эссенцию разума, эссенцию техники и эссенцию боя), то можно получить оружие (Артемида) в этой миссии, а не в 16-ой миссии.

    Миссия 7. A-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и борьба с 4-м боссом (Vergil). Первый осколок синего шара в этой миссии находится в 3-й тайной миссии, второй спрятан, 3-й в статуе стиля (Rebelion) SSS-ранга.

    Миссия 8. S-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и прохождение пятого босса (Левиафан). Первый осколок синего шара спрятан, второй находится в четвертой тайной миссии, а третий в статуе стиля (Цербер) SS-ранга.

    Миссия 9. S-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и борьба с 6-м боссом (Ведьма Nevan). Первый осколок синего шара спрятан, второй в статуе стиля B-ранга (Nevan), а третий в пятой тайной миссии.

    Миссия 10. S-ранг

    Миссия 11. SS-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и борьба с седьмым боссом (Беовульф). Первый осколок синего шара находится в седьмой тайной миссии, второй спрятан, третий в статуе стиля (Агни и Рудра) SS-ранга.

    Миссия 12. S-ранг

    Борьба с восьмым боссом (Герион).

    Миссия 13. S-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и бой с восьмым боссом (Vergil). Первый осколок синего шара находится в восьмой тайной миссии, второй в девятой тайной миссии, третий в статуе стиля (Nevan) SS-ранга.

    Миссия 14. S-ранг

    Миссия 15. S-ранг

    Нахождение одного осколка синего шара.

    Миссия 16. A-ранг

    Нахождение одного осколка синего шара и бой с девятым боссом (Леди).

    Миссия 17. A-ранг

    Нахождение трех осколков синего шара и бой с десятым боссом (Доплер). Первый осколок синего шара находится в статуе стиля (Беовульф) SSS-ранга, второй спрятан и третий находится в 11-й тайной миссии.

    Миссия 18. A-ранг

    Нахождение двух осколков синего шара и прохождение всех боссов. Первый осколок синего шара находится в 12-й тайной миссии, а второй можно получить, если победить всех боссов в этой миссии.

    Миссия 19. A-ранг

    Бой с 11-м боссом (Аркхам).

    Миссия 20. SS-ранг

    Бой с последним, 12-м боссом (Vergil). Показан Бонусный ролик (Vergil and Mundus) и весь рейтинг.

    Сначала обстреляйте из пистолетов, а когда противники превратятся в камень, доломайте мечом. Теперь - шут. Между прочим, этот босс есть только в версии Special Edition. Так что можно сказать, вам повезло. Сначала шут начнет издеваться, и в этот момент его не достать мечом, поэтому обстреливайте из пистолетов. Вскоре он утомится и начнет обмахиваться тростью. Быстро пробегайте и наносите серию ударов.

    Когда шут окружит себя полем и откроет порталы - пора срочно делать ноги. От шаров уклоняйтесь непрерывными маневрами. Вообще можно попробовать подбежать вплотную и просто лупить босса. Шары попадают не слишком часто, особенно если вовремя отскакивать. Так быстрее и опаснее. Когда порталы исчезнут, снова обстреливайте босса из пистолетов, подбегайте вплотную и атакуйте мечом. Победив шута, вернитесь в центр башни. Поднимитесь на самый верх и вставьте найденный амулет в пьедестал. На четвертом этаже отодвинулись стенки, и теперь можно забрать трезубец. Плюс внизу загорелся красный круг; если встать на него, Данте высоко подбросит. Такой своеобразный лифт, позволяющий избежать долгих забегов. Помните камень за решеткой? Вам нужно вернуться в ту комнату. Вставьте трезубец в механизм напротив клетки, подберите камень и прикончите прибежавших монстров. Теперь вспомните комнату, где рухнула лестница. Шагайте в пропасть. Камень души не позволит провалиться вниз. На другой стороне отыщите статую, из которой можно выбить синий шар. Затем вставьте камень в отверстие и заходите в дверь. Сейчас вас ожидает веселая поездка. Активируйте подъемник, пробив серию ударов по камню, запрыгните и приготовьтесь. Вскоре противники начнут сыпаться сверху. Убить их просто, сложность в другом: не пропустить вражеский удар, чтобы не полететь вниз, иначе придется начинать заново. Оказавшись на площадке, отыщите статую и купите нужные предметы. Сейчас предстоит, пожалуй, самое сложное сражение в игре. Ворота охраняют два брата. И с одним-то туго, а с двумя вообще труба. Советую улучшить пистолеты до второго уровня и выбрать стиль Trickster (тоже желательно второго уровня). Как они атакуют? Прыжок и атака. Просто отскочите или отбегите в сторону. Бег и удар. Боссы мчатся на Данте и пытаются серьезно его покалечить. Здесь спасет только двойной прыжок. Особо наглые могут попробовать атаковать в воздухе. Обратите внимание на то, что первые две атаки монстры выполняют вместе, и именно они самые опасные. Апперкот - резкий удар снизу. Держитесь подальше. Ну и атаки льдом и огнем... Вообще, слушайте, что они вопят перед атакой, и вскоре вы поймете, за каким выражением последует удар. Тактик может быть две: либо постоянно обстреливать из пистолетов, скакать и уклоняться от ударов, либо - выучить повадки и крики, чтобы знать, когда враг будет атаковать, и в удачные моменты пробивать серию ударов. Если успешно супостатов заденете, то можете выбить меч из рук. В такой момент противник встанет на колени. Подбегайте и используйте сокрушительную комбинацию. С пистолетами такой трюк тоже возможен. Только, как мне показалось, выполнить его будет сложнее. Хотя некоторые утверждают, что, наоборот, проще. Вообще, советую переключаться с одного брата на другого. Потому что когда вы прикончите одного, второй озвереет окончательно. Атаки, в принципе, останутся такими же, но зато возрастет скорость. Прыжки с атакой, бег и удар, поток огня, вихрь из пламени и льда. Даже не пытайтесь достать врага мечом. Постоянно обстреливайте его из пистолетов и скачите, как сумасшедший. Если вы смогли практически полностью обнулить здоровье второго, перед тем как прикончить первого брата, тогда битва закончится парочкой точных выстрелов. В противном случае я не гарантирую, что победа будет за вами.

    Нам вообще-то нужно в левый проход. Но он завален, поэтому обыщите статую и идите прямо. Видите три комнаты? Нужно пройти испытание минимум в двух, чтобы раздобыть два особых кристалла. Но если раздобудете три, то получите новое оружие. Испытание мудрости. Если вы читали табличку перед входом, отгадать загадку не составит труда. Нужно пройти в правильные двери, чтобы добраться до кристалла. Если ошибетесь, возникнет куча монстров, а после победы вы вернетесь к входу. Вот правильные ответы: сначала идите в дверь с четырьмя огнями, затем с двумя и, наконец, с тремя. Испытание техники. Нужно пробежать длинный-длинный коридор, уклоняясь от шипов, которые выскакивают из пола, стенок и потолка. В принципе, ничего сложного, если вы играете на джойстике. Главное - внимательность. Когда возьмете кристалл, прибегут монстры; разберитесь с ними и выходите из комнаты. Испытание боя. Все просто. Когда камни не горят, враги неуязвимы. Поэтому нужно быстро их (камни, разумеется) зажигать и разделываться с противником. Когда камни погаснут, повторите процедуру. Теперь идите в комнату, где завален проход, и вставьте три кристалла в статую. Поздравляю с приобретением нового оружия. Да, дорога тоже освободилась. В коридоре разломайте статую мечами-братьями, соберите красные шары и спуститесь вниз, чтобы закончить миссию.

    A Chance Meeting

    Сразу вернитесь в предыдущий коридор и соберите красные шары. Просто так, даром. Вернитесь назад. Посмотрите вниз. Приличная высота, верно? Прыгайте. Приземлившись, зайдите в библиотеку и начните крушить статуи. Под одной вы найдете кристалл. Заберите его и выходите из библиотеки.

    Встаньте на светящийся круг, и Данте высоко подкинет. Приземлитесь на платформу и запрыгните на другой круг. Таким образом вы подниметесь на самый верх. Заходите в дверь. В коридоре заберите синий шар, который кто-то додумался закинуть наверх, и двигайтесь дальше. Бегите наверх, попутно раскидывая ожившие статуи. Дверь прямо закрыта, поэтому сверните налево, не забыв забрать премию за решеткой. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Бейте их, когда монстры воткнут гробы в землю и начнут вызывать духов. Расправившись с противником, подберите камень и заходите в центральную дверь. Разломайте статую, чтобы получить синий шар, поднимитесь наверх и вставьте в пульт кристалл, найденный в библиотеке. Внизу отроются двери лифта. Заходите внутрь... и спуститесь к входу башни. Помните на втором этаже дверь, охваченную пламенем? Поднимитесь туда и используйте камень из гробницы. Огонь исчезнет. Спуститесь по коридору и заходите в дверь. Какое-то странное место... Впрочем, парочка ударов, и стенка рухнет. Затем зажгите огни на камне, чтобы спустить огромный шар. Пробейте парочку ударов, и он разлетится на части. Подберите череп - сразу вывалится куча монстров с гробами. Бейте. Если станет трудно, используйте шар со святой водой, чтобы уничтожить демонов. Затем выходите отсюда, поднимитесь на лифте и ступайте к закрытой двери. Вставьте череп и заходите внутрь. Статуя намекает, что сейчас будет разборка с боссом. Готовьтесь. Братец Данте - простой противник. Он атакует следующим образом: быстрый бег и атака мечом; серия ударов мечом; волна энергии. Как его бить? Ждете, когда он атакует, отскакиваете в сторону, а затем подбегаете и наносите парочку ударов. Когда вы прилично уменьшите его здоровье, он начнет перемещаться с помощью телепорта. Нужно тщательно отслеживать подобные финты, чтобы не получить удар со спины. Но в целом тактика - точно такая же. Когда снимете все здоровье, смотрите сумасшедший ролик. Особое внимание обратите на спуск с башни.

    Честно говоря, не припомню больше нигде такого оригинального уровня. Вам придется в желудке демона драться с органами и монстрами, чтобы выбраться наружу. Однако... Кстати, оглядитесь по сторонам. И когда только заглотал? Чтобы выбраться из этой комнаты (пускай так зовется), нужно уничтожить пять пульсирующих отростков, тогда откроются проходы. Один около автобуса, два на верхнем ярусе, один внизу, в пещере, последний тоже на втором ярусе. Но добраться до него можно только через упомянутую пещеру. Уничтожив отростки, заходите в пещеру. Пробежавшись по кишечнику и добравшись до сердца, осмотрите будущего босса и выходите через мембрану (знаете, мне кажется, что сценаристы переели суши). Пройдя немного вперед, вы внезапно попадете под злобного монстра. Сражаться с ним не стоит, сразу бегите как можно быстрее, иначе внутренности сожрут. Добравшись до конца, разрубите мембрану, чтобы попасть в укрытие. Далее вы встретите отряд демонов, которые выносятся на счет раз. В сетчатке рубите демонов, пока не получите предмет. Это просто. В следующем кишечнике есть два, которые прячут зеленый шар и статую. Чтобы ее разломать, потребуется цеп. Далее вы снова попадете под раздачу внутреннего органа. Элегантно бегите от него. Оказавшись в желудке, снова залезайте в отверстие, которое ведет к сердцу. Итак, помимо самого сердца компанию вам составит кучка демонов. Их тоже нужно по мере возможностей бить по голове мечом. Но сердце главнее, тем более, что оно не одно. Два дополнительных не атакуют, но одно поглощает призы, выбитые из противников, а другое ослабляет Devil Trigger. Центральное сердце просто так не достать, оно постоянно прячется в панцире. Бить нужно так: сначала избиваете одно из дополнительных сердец; когда оно помрет, высунется главное и попытается достать Данте. Либо выстрелит шарами - в таком случае отскочите или поставьте на пути демона, либо включит лазер - просто перепрыгивайте. Кстати, последняя атака бывает разная - один луч или два. Пережив атаку сердца (противника должно, кстати, стать намного меньше), подбегите к центральному сердцу и бейте, пока оно не спрячется. Затем снова принимайтесь за дополнительные сердца, которые уже успели ожить. Ну и так далее в том же духе, пока не случится инфаркт.

    Чтобы пройти дальше, нужно повернуть мост, но это удастся сделать не раньше следующей главы. Поэтому, не раздумывая, бегите вперед и заходите в дверь. В комнате вы столкнетесь с пауками размером с теленка. Опасайтесь паутины. Вообще, можно прикончить их из пистолетов, чтобы не лезть в липкие объятия монстров. В этом зале предстоит решить загадку: нужно направить луч света в статую, чтобы открыть дверь.