Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Помощь в прохождение сталкера тень чернобыля. Сталкер тень чернобыля прохождение. Игра Stalker Shadow of Chernobyl – нюансы и важные моменты

    Помощь в прохождение сталкера тень чернобыля. Сталкер тень чернобыля прохождение. Игра Stalker Shadow of Chernobyl – нюансы и важные моменты

    Введение
    В этом прохождении представлены способы прохождения основных
    миссий. Данный гид специально не охватывает полного 100%
    прохождения. В основном остались побочные квесты, не влияющие
    на финальную концовку игры, они однообразны и смысла их
    описывать нет. Тем не менее, настоятельно советую проходить
    все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от
    игры. Удачной охоты С.Т.А.Л.К.Е.Р.!!!
    Начало: Кордон

    После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед
    человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей
    жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с
    кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в
    игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести
    обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот,
    продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете
    вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы
    играете первый раз, выберите, в разговоре, чтобы Сидорович
    общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет.
    Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК.
    Именно такая запись в вашем КПК.

    Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами.
    (флешка)
    Разговор с Волком
    Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы
    начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной
    точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей
    миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения
    миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги.

    Встретиться с людьми ВОЛКА
    После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и
    патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на
    севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой
    стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит
    сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите
    сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям
    какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на
    вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень
    полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на
    вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером
    отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете
    попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как
    терминатор действовать один.

    Уничтожить Бандитов на автостоянке
    Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с
    помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию.
    Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен
    подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие
    отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим
    бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер
    в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим
    внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и
    разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять
    у него дополнительный квест на нахождение модифицированного
    бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по
    дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь
    тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу.
    Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки.
    Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт
    – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять
    дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс.
    Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у
    вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет
    Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию,
    Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные
    миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные
    миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как
    обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение.
    Ни одна из обычных миссий не особенно трудна.

    Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ
    Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы
    Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в
    лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу,
    и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы
    встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к
    сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим
    информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас
    предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо.
    Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии
    действительно перемещаются, сначала появляются около начало
    туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и
    временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы
    можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если
    солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к
    вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете
    подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы
    можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от
    дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе,
    перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост.
    Лис просит помощи
    Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович
    сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает
    кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу
    на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы
    помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и
    покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем
    аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную
    информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который
    знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому.

    Помочь отбить нападение бандитов на свалке.
    При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо,
    обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и
    требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И
    тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и
    аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую
    троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках
    Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам
    предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от
    бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о
    приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать
    группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести
    огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и
    получаем награду. Идём дальше.

    Поговорить с Серым
    Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится
    на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните
    фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь.
    Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе
    КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о
    СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем
    зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый.
    Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем
    артефакты и таким же образом выходим от туда.

    Встретиться с группой КРОТА
    Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём
    и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию
    видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в
    этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют
    военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик,
    смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем
    отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу
    группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем
    отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд
    военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль.
    Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает
    информацию о тайнике стрелка.

    Тайник Стрелка
    Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию.
    Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами.
    Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся
    по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое
    бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять
    вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если
    запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим
    вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут
    ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх
    по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на
    стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм
    бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё
    один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице,
    по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево.
    Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое.
    Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся
    несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим
    люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за
    угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по
    лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы.
    НИИ Агропром
    Миссия: Найти Документы военных.
    Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском
    институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело
    бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте
    внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто
    стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий.
    Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете
    выстрелить по крыше здания. Именно там находится
    громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому
    зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте
    внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на
    третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в
    столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка
    водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не
    советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше
    наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на
    вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к
    краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге,
    пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их.
    Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными
    выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём
    на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы
    бармену.

    Отнести документы Бармену (Бар)
    Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём,
    поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход
    через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к
    солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны
    тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат
    вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им
    устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только
    мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы
    начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар
    заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на
    новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться.
    Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара,
    арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к
    бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание:
    он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов,
    спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в
    х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у
    Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ
    и проникнуть в х18.

    Темная Долина
    Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много
    артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам
    предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание.
    Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца
    В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь
    на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего
    товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат.
    Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение.
    Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за
    остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия
    выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический
    прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того,
    как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым
    солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе.
    Он также сообщит что там возможно находится ещё один их
    товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на
    награду.

    Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы
    Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде,
    чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте
    нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже
    структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами.
    Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы
    найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной
    стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите
    внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли.

    Возьмите Ключ у Борова
    Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной
    стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его
    маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной
    клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься
    немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы
    должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой,
    чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию.
    Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся
    в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в
    комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с
    право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно
    обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова.
    Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый
    верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем
    автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите
    отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить
    себе и использовать.

    Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию
    Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и
    двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей
    (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в
    них. Перед нами вход в лабораторию.

    X18
    С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть
    влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть
    документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где
    находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо
    ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери.
    Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не
    найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от
    кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита,
    который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ
    74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к
    нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный.
    Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из
    которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете
    кидать в них болты и пробега после активации аномалии. Ищем
    дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы
    узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код.

    В лаборатории.
    Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут
    летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более
    опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий.
    Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения
    второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он
    блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и
    поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами.
    Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код
    для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28.
    Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим.
    С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы.
    Обыскиваем всё вокруг.
    Выбраться из лаборатории х18
    Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери
    вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо
    расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно.
    Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены
    модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же
    путём.

    Побег из Темной Долины
    Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами.
    Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход,
    доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который
    приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к
    Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных
    денег. И получить новые квесты.

    Вернуться к Бармену
    Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём
    обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он
    даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом
    задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть
    документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара.
    Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у
    него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из
    Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас
    будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице,
    берём новое оружие.

    Дикая Территория
    Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают
    военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша
    цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову,
    одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает,
    поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не
    забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от
    вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в
    контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет
    отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым.

    Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь
    Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как
    только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет
    три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом
    начале пути. Вторая засада будет через несколько метров.
    Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за
    баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается
    и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся.
    Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В
    конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями
    , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель
    непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она
    обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов,
    говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также
    сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы
    посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите
    артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000.

    Озеро Янтарь
    Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим
    в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова.
    Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен
    против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это
    один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и
    продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того
    чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать
    пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения.
    Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать,
    учёным нужны данные измерений.
    Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения
    Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то
    трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения
    возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап
    измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов.
    И так круглов проводит измерения второй раз. В это время
    происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите
    заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему
    подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров
    вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от
    эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако
    Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту.

    Найти тело Васильева
    Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые
    находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его
    тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в
    х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не
    вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим
    разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби.
    Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека.
    Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на
    северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем
    налево. Это будет комплекс лабораторий х16.

    Лаборатория X16
    После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество
    зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше
    опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на
    лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его
    и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В
    конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую.
    Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не
    может долго оградить вас от выброса и пси излучения.
    Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого
    нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по
    очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую.
    И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе.

    Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе
    Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают
    зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся
    по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там
    будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело
    Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию.
    Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и
    получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает
    заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в
    правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным.
    Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это
    псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18.
    Поступаем также, закидываем гранатами, если нету,
    расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных.
    Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы
    добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный
    вариант защиты.

    Вернуться к Бармену
    Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и
    повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное
    ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов,
    который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся
    выполнить задание.

    Встретиться с проводником
    Проводник находится на территории в области Кордона, в одной
    из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису.
    Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы
    встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка.

    Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором
    Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка.
    Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не
    забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим
    заставку с доктором. Он даст вам информации относительно
    монолита, и как получить к нему доступ.
    Отключить Выжигатель Мозгов
    Армейские Склады
    Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это
    можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше.
    Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой
    свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или
    отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы
    будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто
    отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не
    повлияет на финальную концовку.

    Миссии Свободы
    Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за
    выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные.

    Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга
    После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом,
    который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам
    задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем
    роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб
    деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом
    собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено.
    Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете
    пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево.
    Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от
    мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её
    не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным
    группировки Свободы – Лукашом.

    Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора)
    Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его
    убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили
    и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и
    ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через
    несколько секунд появится связной. Это будет группа из
    бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к
    Лукашу.

    Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер
    Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся
    к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим
    на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита
    попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы
    установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь
    прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на
    вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем
    ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У
    монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное,
    скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к
    главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на
    север. Отключать выжигатель мозгов.

    Мисси ДОЛГА
    миссия I: Убейте Снайпера Свободы
    Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами
    Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша
    задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт
    любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301.
    Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только
    достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это
    наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание
    выполнено.

    Миссия II: Убейте Лукаша
    Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут
    выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в
    стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть
    моменты в игре из-за которых задание может быть провалено.
    Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет
    застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде,
    чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена.
    Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет
    провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете
    получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы
    убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов.
    Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй
    на башне около середины лагеря и последний направо в другой
    башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь
    прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и
    бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё.
    Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к
    сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не
    сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не
    менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У
    них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых
    снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2.
    Дорога к Выжигателю
    По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и
    столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить
    автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим
    прицелом, уничтожая тем самым противников издалека.

    Найти вход к Выжигателю мозгов
    Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область
    на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны,
    солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо
    уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы
    достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том,
    чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе,
    лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на
    северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд.
    Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри
    тоннеля.

    Внутри Выжигателя
    Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного
    «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт,
    ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней.
    Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью
    множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте
    переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов.
    Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости
    приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и
    вы у выключателя. Отключаем его.

    Выберитесь из Выжигателся мозгов
    Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут
    противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо
    вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для
    поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём.
    Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро
    выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим
    на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен
    сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в
    Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть
    к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но
    предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на
    север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними.
    Припять
    Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к
    выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти
    мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к
    саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов
    появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов
    на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте
    сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и
    останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся
    сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на
    крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй
    впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить,
    используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к
    зданию гостиницы.

    Найдите Секретный Тайник в Гостинице
    Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы
    должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к
    гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по
    лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне
    здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер
    поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем
    вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север.
    Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее.
    Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным
    путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили
    пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество
    солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты.

    Достигните Электростанции
    После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти,
    смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные
    силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные
    винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша
    цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль.
    Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа.
    Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону.
    Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в
    стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и
    двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер
    выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой,
    лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в
    проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз.
    Спускаемся.

    ЧАЭС
    Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в
    экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя
    проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать
    не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых
    коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься,
    убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами,
    пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева
    от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два
    солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице
    ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет.
    Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на
    бараки солдат.

    Исполнитель Желаний
    Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким
    квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто
    надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с
    Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили
    игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите
    одну из концовок (денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д.) Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до
    маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас
    на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не
    упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и
    опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем
    кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена.
    Секретная Лаборатория
    В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив
    исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под
    вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной
    дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30
    секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся,
    лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева
    от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите
    поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево
    и в маленькую, затемненную комнату.

    Истинные концовки
    Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы
    остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового
    цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся
    огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять.
    Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного
    цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы
    можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R.,
    "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним
    вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете
    согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом
    игра закончится. Если вы отказались, то получаете
    дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка.

    Уничтожить О-Сознание
    Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно
    возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся
    на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта
    появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за
    укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню –
    телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша
    цель состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов
    большого здания в конце территории. На этом здании несколько
    куполов из шпиля которых выходит энергия. Особо расписывать
    каждый телепорт не буду. Единственный момент который вызвал у
    меня проблему с телепортом – это момент телепортации на трубы.
    Перед вами будет висящий поддон и ящики на нём. Вам необходимо
    перейти на другую сторону. Я не стал мучиться и просто
    перепрыгнул на право, рядом здание. Дальше прямо и налево. Ещё
    прыжок, на периллы и вверх. Идём вперёд. И всё, прыгаем на
    трубы и идём по ним. После 20 телепортов Вы в конечном счете
    попадаете прямо в здание. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал,
    счастье и полное удовлетворен
    ие.

    Прохождение игры STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Сталкер)

    Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
    stalker читы

    Введение

    Перед вами – не совсем обычное прохождение Stalker , не традиционный stalker чит в помощь потерявшемуся геймеру. Это попытка с помощью глаз и ушей героя игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl , Меченого, художественно изобразить мир. Поэтому читайте внимательно и наслаждайтесь: мир братьев Стругацких в новой аранжировке оживает, словно на ладони.

    Прохождение Сталкер
    Предисловие

    Ну что ж новичок, садись поближе к костру, вижу, что ты устал. Ты спрашиваешь кто я? Хм-м-м, зови меня Меченный. Хочешь услышать что-то интересное, да? Ну, тогда слушай...

    Прохождение S.T.A.L.K.E.R.
    Кордон

    Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
    Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
    Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.

    Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.

    Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.

    Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.

    Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.

    Примечание: Задания похожи друг на друга.

    Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
    Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.

    Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).

    Прохождение Сталкер
    Северный Кордон

    Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
    Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.

    Свалка

    Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.

    Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.

    Прохождение Stalker
    Агропром

    Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.

    Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.

    Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.

    Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).

    Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.

    Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
    Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.

    Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.

    Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.

    Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.

    Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.

    Stalker прохождение
    Армейские склады

    Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.

    Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.

    Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.

    Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.

    Темная долина

    В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.

    Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.

    Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.

    Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.

    Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.

    В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
    При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.

    Сталкер прохождение игры
    Кордон

    Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
    Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.

    За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.

    Дикая территория

    Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.

    Янтарное озеро или озеро Янтарь

    Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
    X-16

    Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.

    Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню .

    Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.

    прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
    Кордон

    М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.

    Агропром

    К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.

    Радар

    Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
    Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.

    STALKER прохождение игры
    X-19 (X-10)

    Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.

    Припять

    Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».

    прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
    ЧАЭС

    Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.

    Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
    Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
    Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.

    Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
    Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.

    1

    7.5 от редакции

    0

    0

    09.11.2016

    Stalker: Shadow of Chernobyl

    • Издатель: THQ
    • Издатель в России: GSC World Publishing
    • Разработчик: GSC Game World
    • Сайт: Официальный сайт
    • Игровой движок: X-Ray
    • Жанр: Action
    • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
    • Распространение: DVD, Steam, Direct2Drive

    Системные требования:

    • Windows 2000 SP4/XP SP2
    • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц /Athlon XP 2200+
    • 10 Гб
    • DirectX 8 - совместимая видеокарта (GeForce 5700/Radeon 9600) с памятью 128 Мб
    • 5 Гб

    Обзор игры Сталкер: Тень Чернобыля

    Сталкер - это удивительный и беспощадный мир, наполненный по истине уникальной и разнообразной жизнью. Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобольской АЭС.

    Сюжет игры

    Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.

    В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.

    Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.

    Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.

    Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).

    Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».

    Альтернативные концовки

    В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).

    Ранги

    В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и НРС действует 4-х ранговая система. Ранг определяет точность прицеливания, устойчивость персонажа к повреждениям и другие характеристики. Его повышение в игре зависит от количества выполненных и проваленных заданий, количества убитых сталкеров и мутантов. Данные о ранге игрока и НРС можно увидеть в КПК.

    Новичок

    Сталкеры и бандиты с этим рангом одеты в простые кожаные куртки и бандитские куртки со вшитыми броневыми элементами. Вооружены, как правило, пистолетом или обрезом, реже — пистолетом-пулемётом. Военные новички — рядовые одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану. Стреляют очень плохо и долго целятся. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них.

    Опытный

    Опытные персонажи надевают на себя сталкерский комбинезон или комбинезон группировки («Долг», «Свобода», «Монолит», наёмники), если сталкер в ней состоит. Большинство вооружено автоматическим оружием, исключение могут составлять уникальные персонажи. Стреляют на порядок лучше новичков. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше.

    Ветеран

    NPC с рангом «Ветеран» обычно одеты в комбинезон «СЕВА» или в усовершенствованный комбинезон группировки, но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в «Берилл». На вооружении сталкеры-ветераны обычно имеют иностранное оружие (СГИ-5к, ГП-37) или отечественное калибра 9×39 мм. Точность попадания по играющему высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана (за редким исключением).

    Мастер

    Высший ранг в игре. Одиночки, наёмники, члены «Свободы», «Долга» и «Монолита», имеющие этот ранг, почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм «СКАТ». Как первый, так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят, вооружившись «Гром С14», спецавтоматом ВАЛ и снайперы с СВУ и СВД (некоторые с «Винторезом»). Для успешного противостояния рекомендуется иметь как минимум такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку.

    Графический движок X-Ray

    Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне, параллакс-инормалмаппинг, мягкие тени, эффект размытия изображения, поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи. Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затемнения, X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности. Общая площадь всех локаций игры — около 30 км 2 . Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.

    Искусственный интеллект

    Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.

    В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.

    Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака, скрытные действия или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий».

    Погода

    Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.

    Мультиплеер

    Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч, командный дезматч и Охота за артефактами. В игре также используется система рангов.

    Особенности игры

    Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
    Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.
    Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
    Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.
    Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
    Семь совершенно разных концовок.
    Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля

    1. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых концепция неоднократно менялась.
    2. Изначально игра носила название Oblivion Lost, а сюжет разворачивался в антуражах ацтекских святилищ и альтернативных миров.
    3. Первая и единственная сборка Oblivion Lost, таки просочившаяся в сеть - 1096. Концепция игры полностью сменилась год спустя.
    4. Хотя для многих и очевидна прямая связь между игрой и произведениями братьев Стругацких («Пикник на обочине») и Андрея Тарковского («Сталкер», фильм), в титрах (или где бы то ни было ещё) отсутствуют любые отсылки.
    5. Название игры никогда не было осмысленной аббревиатурой. Разработчикам пришлось расставить точки из-за проблем с авторскими правами, а расшифровка Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers лишь полуофициальная. Кстати, по-русски это будет «Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники».
    6. Если очень захотеть, игру можно пройти за 17 минут.
    7. Водка в игре марки «Казаки», а производителем значится компания GSC. Это отсылка к другой их одноимённой игре.
    8. В игре можно обнаружить мёртвое тело всем хорошо известного физика Гордона Фримена, его PDA с комментариями Зоны, а также шляпу и гитару Михаила Боярского.
    9. В стартовом видеоролике имеет место быть выпуск газеты «Московский Комсомолец» от 29 сентября 2004 года.
    10. В игре должны были быть средства передвижения УАЗ, «Нива», КАМАЗ, ЗАЗ, «Москвич», Т-40 и БТР, а также противники зомби, крысы и несколько мутантов. Кроме того, так и не попали в финальную версию такие локации как Собачья Деревня, завод «Росток», Мёртвый Город. Кое-что из «похороненного» таки было введено в дополнении Clear Sky.
    11. Игра содержит 7 различных концовок, лишь 2 из которых - верные.
    12. По мотивам S.T.A.L.K.E.R. выпущено уже более пятнадцати книг за авторством таких прозаиков как Василий Орехов, Алексей Калугин, Андрей Левицкий, Роман Глушков и других.
    13. Гоша Куценко мечтает сыграть главную роль в экранизации хита от GSC, о чём он заявил на «ИгроМире 2008», где помогал разработчикам и изображал сталкера на стенде, раздавая автографы.

    Статья Сталкер Тень Чернобыля Прохождение освещает сюжетную линию игры. А также нюансы развития и некоторые секреты Stalker Shadow of Chernobyl. Здесь рассматривается версия 1.0004. Итак, пользователь будет играть от лица сталкера по прозвищу Меченый. После начального ролика игрок оказывается у торговца по имени Сидорович. В свою очередь торговец объясняет, как пользоваться PDA, и даёт задание.

    Сталкер Тень Чернобыля Прохождение – Кардон:

    Меченый едет на «грузовике смерти» и везёт трупы погибших сталкеров. Неожиданно в автомобиль попадает молния, из-за чего происходит взрыв. Пробегавший мимо сталкер спасает Меченого, который чудом остался жив. Спаситель решается отнести Меченого торговцу Сидоровичу. Здесь главный герой приходит в себя, но оказывается, что он потерял память. Классический сюжет для .

    Единственной связью с прошлым для сталкера становится PDA, где сохранилось сообщение – «Убить Стрелка». Теперь Меченый должен найти Стрелка, чтобы выяснить подробности своего прошлого, либо просто убить. Тем временем, Сидорович считает, что Меченый является его должником. Поэтому главный герой должен выполнить ряд заданий, чтобы вернуть долг. В жанре .

    Кордон – первое задание и развитие сюжетной линии.

    Первым же заданием Сидорович отправляет игрока на Хутор, чтобы он нашёл там Шустрого и взял
    флешку. Как пройти первое задание:

    • Нужно отправиться в Деревню сталкеров к Волку.
    • Волк выдаст пистолет.
    • Потом нужно добраться до двух сталкеров — они стоят на холме, недалеко от АТП.
    • После короткого разговора, игрок отправляется со сталкерами зачищать АТП от бандитов.
    • Важно – нужно убить хотя бы двух или трёх бандитов, чтобы пройти квест.
    • После уничтожения бандитов, игрок должен подойти к Шустрому и получить флешку.
    • Далее нужно вернуться в Деревню сталкеров и получить награду от Волка.
    • Потом нужно отправиться к Сидоровичу.
    • Флешку нужно отдать Сидоровичу и получить награду.

    Здесь описана простая схема прохождения – имеется в виду только первое задание. Но и тут может быть очень много нюансов, о которых следует знать. Знание некоторых деталей позволит облегчить процесс игры Сталкер Тень Чернобыля Прохождение. К слову, уже выпущена новая . Она практически не отличается от этой. Хотя, есть проблемы с управлением!

    Игра Stalker Shadow of Chernobyl – нюансы и важные моменты.

    Здесь будут рассмотрены только те нюансы и подробности, которые имеют место именно от начала
    до конца выполнения первого задания. Чтобы было проще сориентироваться в игре, будут подробно описаны мелкие детали, вплоть до указания действий. Итак, какие нюансы и важные моменты имеются здесь:

    • Спасти сталкера, который лежит у вагончика – получив пистолет от Волка, нужно сразу бежать к вагончику (у дороги). Тут лежит труп сталкера, у которого можно взять аптечку. Эту аптечку нужно дать другому раненному сталкеру, который лежит недалеко от трупа и будет просить помощи.
    • При встрече с Шустрым, кроме флешки, нужно взять работу – это задание является необязательным. Но квест довольно простой. К слову, во время выполнения задания, Шустрый может уйти в Деревню сталкеров.
    • Задание Шустрого «найти бандитскую куртку» — куртка лежит под мостом, её охраняет одна псевдособака. Убив собаку, иногда можно получить хвост.
    • Полученный от Волка артефакт (Медуза), рекомендуется придержать – скоро Сидорович может дать дополнительное задание (найти Медузу).
    • После выполнения задания, можно осмотреть трупы и собрать трофеи – если не удаётся унести всё сразу, то можно сложить часть вещей в какой-нибудь один из трупов, а потом вернуться и забрать.
    • До зачистки АТП, рекомендуется использовать быстрое сохранение – на холме удобнее всего, чтобы потом снова загрузиться (в случае смерти).

    В принципе, на этом нюансы заканчиваются. К слову, бандиты в первом задании довольно быстро погибают – просто нужно стрелять в голову или грудь. Так как бандиты всё время бегают, желательно и для себя найти какое-нибудь укрытие – прятаться за деревьями или за стенами. Но на одном месте стоять не следует. Иначе, конец !

    Сталкер Тень Чернобыля Прохождение — секреты и тайники на Кордоне.

    Дальше будут освещены тайники и секреты, благодаря чему можно собрать еду, патроны и аптечки. Приступать к сбору вещей желательно после выполнения первого задания, чтобы сталкер возле вагончика не погиб. Если его спасти, то появиться первый друг, который будет отсвечивать на PDA зелёным цветом.

    Где искать еду, патроны и аптечки:
    • В Деревне сталкеров – в доме, возле которого стоит Волк, на чердаке есть ящик и тайник. Пока тайник будет пустым. А вот в ящике есть еда, энергетик, бинты и патроны.
    • В Деревне сталкеров – в следующем подвале от Волка можно найти еду (хлеб, консервы).
    • В вагончике у дороги, где лежит труп сталкера, можно разбить ножом ящики и найти пистолет, аптечку, бинты, патроны и т.д.
    • В Деревне сталкеров – в крайнем доме, где есть плита, в кастрюле лежит консервная банка.
      Совет – нужно осмотреть все подозрительные ящики, которые попадаются.
    • Под мостом по дороге к АТП, где стоит УАЗик – на капоте УАЗа стоит ящик, в нём можно найти патроны.
    • В Деревне сталкеров подвале двух домов лежат ящики, в них можно найти с консервы и патроны.

    Что касается тайников, то они активизируются только после выполнения первого задания в . Например, если выполнить задание по данной тут схеме, то открывается тайник в Деревне.
    Всего может открыться примерно три тайника:

    • Тайник в Деревне сталкеров — Этот тайник расположен на чердаке одного из домов. Его достать довольно просто, но нужно постараться не упасть. До тайника ведут три тонкие балки. В тайнике спрятаны три аптечки.
    • Тайник возле Деревни сталкеров – недалеко от Деревни, где крутятся слепые псы, в кустах спрятан тайник. Только сначала придётся уложить двух кабанов, а потом постараться не попасть в аномалию. В тайнике имеется пистолет с глушителем и патроны.
    • Тайник на Мельнице – доступ к нему можно получить после обыска трупа бандита. Здесь в одном из зданий (ближайшее к дороге) спрятана бандитская куртка.

    На этом, пока, всё. Статья Сталкер Тень Чернобыля Прохождение заканчивается. Дальше игра будет освещаться в . Удачи, господа Сталкеры!

    Чтобы добиться успеха в тяжелых условиях альтернативного будущего Чернобыльской Зоны, чтобы завоевать почет и уважение среди сталкеров, победить плохих парней и раскрыть тайну своего происхождения, мало быстро бегать и ловко стрелять. S.T.A.L.K.E.R. - не совсем боевик. Это игра, в которой смешались сражения и квесты, погоня за артефактами и тайные заговоры, подбор снаряжения и охота на мутировавшую живность.

    Здесь работают особые правила. С них мы и начнем.

    Жизнь внутри Зоны

    Быстрый или тяжелый

    Первые ощущения от пребывания в Зоне - знакомые. Герой может бегать, приседать, прыгать, ускоряться на несколько секунд (спринт), светить в темные места фонариком с бесконечным зарядом и разглядывать окрестные холмы в бинокль.

    Но есть большая разница в том, как он обращается с вещами.

    В обычном боевике герой может навесить на себя десяток пушек, загрузиться боеприпасами и радостно рассекать по округе. Здесь это не сработает - обобрав нескольких поверженных врагов и затолкав в рюкзак пяток автоматов, наш главный герой вдруг обнаружит, что скакать под градом пуль уже не так легко.

    Всему виной ограничение рюкзака: лишь сорок килограммов может унести на себе сталкер, все что выше - с большим трудом. Предел, после которого сталкер не может сдвинуться с места, - шестьдесят килограммов.

    Спринт здесь очень быстрый - на несколько секунд наш герой превращается чуть ли не в живой мотоцикл, - но даже налегке сталкер через некоторое время выдохнется. А если он будет нести на плечах кучу хабара, его спринт не только сократится до какого-то десятка метров - сталкер будет выдыхаться даже при обычной рысце. Останавливаться для передышки опасно, если неподалеку бродят слепые псы, чующие свежую сталкерятинку. В случае опасности поможет энергетический напиток, если он у вас с собой, - силы восстановятся для еще одного десятиметрового спринта. Но лучше не жадничать и не перегружать себя, рискуя жизнью.

    К сведению: сталкер устает не только от спринта, но и от прыжков.

    Спрячьте все лишнее в собственный тайник и тщательно выберите то, что возьмете с собой на дело. Автомат... пистолет... несколько гранат, боеприпасы. Уже килограммов десять. Во вторую очередь - медикаменты. Желательно иметь хотя бы десять-пятнадцать килограмм «свободного» веса, чтобы быстрее бегать и иметь возможность подобрать интересную пушку для коллекции.

    Куриная колбаса с соей, консервированный «Завтрак туриста», хлеб - все это пригодится сталкеру, если он вдруг ощутит легкий голод. Но брать еду с собой надо лишь в последнюю очередь. Обычно пары консервов хватает на целый день. Водки же мало не бывает - особенно у молодых сталкеров, которые часто по неопытности влетают в зараженные области и которым жадничают на лечение ценный антидот.

    Не помешает иметь при себе и несколько бинтов. Это не только «маленькие аптечки». С их помощью останавливают кровотечение, из-за которого персонаж теряет здоровье и может даже умереть, прежде чем рана успеет затянуться.

    Душевное здоровье

    В окне персонажа (I) рядом с полоской здоровья можно обнаружить еще одну, синюю полоску. Что это, магия? Нет, психическое здоровье. Повредить его могут не мрачные зрелища, а более обычная вещь - псионическое воздействие. Привычкой давить на мозги могут похвастаться некоторые монстры в игре, и в первую очередь, конечно же, контролер.

    Есть, однако, в игре места, где персонаж просто-напросто сожжет себе мозги. Может, надеть кастрюлю на голову, чтобы не облучали соседи? Идея хорошая, метод кастрюли сталкерами опробован и действует, но наш герой пойдет другим путем.

    Уроки вежливости

    Каждый сталкер должен твердо знать - невежливо тыкать другому сталкеру в лицо автоматом, если вы не сражаетесь плечом к плечу или... не пытаетесь укокошить друг друга.

    С первых же минут надо приобрести хорошую привычку - убирать оружие в лагерях, где расположились сталкеры, или при встрече с товарищем по профессии в дикой природе. Самый простой способ это сделать - переключиться на бинокль, болтики или нажать кнопку оружия повторно.

    Помните, что вежливость - залог хорошего отношения к вам. У NPC есть не только имя, принадлежность к сообществу и уровень опытности - у него есть и сложившееся мнение по поводу главного героя. Если он нападет на одного нейтрального персонажа, то все NPC в округе захотят вышибить герою мозги. Завоевать дружбу другого сталкера не так просто. Лишь спасенный от смерти NPC, которому герой вовремя протянул аптечку, сразу же становится другом.

    К сведению: вылечить тяжелораненого сталкера можно лишь при условии, что он нейтрален или дружелюбен. Врага подлечить нельзя. А жаль - интересно было бы посмотреть, что он будет делать, когда обнаружит, кто его спас.

    Репутация завоевывается в игре медленно, но довольно просто, если специально не делать ближним пакостей.

    Если нейтральный или дружественный сталкер не сражается, не рассказывает анекдот и не играет на гитаре, он доступен для разговора. Некоторые могут выдать герою квест, с некоторыми можно пообщаться на предмет последних слухов или игровых легенд (да, наш герой, как настоящий фольклорист, записывает их в свой карманный компьютер). Но с большинством можно лишь попробовать поторговать. Немного вещей сталкер готов выставить на продажу - в основном, медикаменты или еду. И очень немногое он согласится у героя купить - те же аптечки, еду и, что интересно, улучшения к оружию.

    Само оружие ценится здесь очень неплохо и в изобилии валяется вокруг после каждого сражения. Но чтобы его продать, придется с полным рюкзаком бежать к торговцу за тридевять земель. Да, делать в игре бизнес не так просто.

    Это интересно: увидев на земле хорошую пушку, сталкер может подобрать ее, выбросив свою старую, ставшую ненужной. Вас вполне могут обогнать в подборе трофеев, так что спешите!

    ...И болтики при нем

    Для чего сталкеру бездонный мешочек с болтами? Для того чтобы пробрасывать ими безопасную дорогу среди десятков аномалий Зоны. Необходимость в этом, впрочем, возникает нечасто. Почти все аномалии можно разглядеть при свете дня и успешно обойти. Детектор аномалий, который у сталкера всегда с собой, вовремя предупредит писком о том, что герой приближается к опасной зоне. Наконец, есть и шестое чувство сталкера, которое насыпает герою в глаза «мушки», когда он вот-вот влетит в «мясорубку» или вступит ногой в «ведьмин студень».

    По ночам некоторые аномалии видны не так хорошо - и здесь на сцену выходят болтики. Ночи в Зоне не всегда темные, но даже в кромешной тьме можно попытаться разглядеть границы аномальной зоны «на глазок». Коридоры, подземные проходы и подземелья - вот места, где болты действительно могут пригодиться. Например, нужно герою пройти по коридору во что бы то ни стало - а на пути сразу несколько опаснейших аномалий. Только бросив несколько болтов, можно «нащупать» безопасный путь.

    Это интересно: болты для проверки аномалий в игре очень тяжелые и крупные - каждый длиной сантиметров в пятнадцать. Но убить ими нельзя, даже если запустить болт в голову NPC. Негативной реакции тоже не будет. При этом болт взаимодействует с остальным миром по всем правилам физики. Например, бросив его, можно сбить на землю висящий на стене скелет.

    Уроки географии

    Обширная прямоугольная карта южной и центральной частей Зоны - от южного Кордона до северного города Припять и Чернобыльской АЭС - изначально «вшита» в карманный компьютер сталкера.

    К сведению: КПК сталкера служит одновременно и журналом квестов, и энциклопедией информации об окружающем мире и даже может определить по беспроводной связи, что за люди окружают вас, медленно сжимая кольцо, - вплоть до имен и кличек. Если NPC погибает, его компьютер отмечает место гибели на мини-карте главного героя.

    Но не по всей карте можно свободно гулять. Доступные к посещению области - Кордон, Кладбище техники, Янтарное озеро и другие - выглядят как небольшие «пятна» на карте. Они окружены со всех сторон колючей проволокой, аномалиями или зонами смертельной радиации. Соединяются они обычно областями переходов на дорогах. При пересечении их игрок видит окно загрузки.

    К сведению: в игре, как в «Космических рейнджерах» или в серии звездных симуляторов X: Beyond the Frontier, обсчитывается жизнь монстров и NPC не только в зоне, где бродит игрок, но и в других областях, по чуть упрощенным правилам.

    Однако в некоторых местах карты игрока не пропускают NPC или объективные причины. Например, в самом начале игры можно сразу исследовать четыре области - южный Кордон, Кладбище техники за северным блокпостом, НИИ Агропрома на западе и Темную долину на востоке. Проход в центральную область - территорию организации сталкеров «Долг» под названием Бар - закрыт постом, через который вас пропустят, лишь когда вы достигнете нужного места по сюжету или докажете сталкерам «Долга», что достойны посетить бар «Сто рентген».

    К северным зонам - в Припять и ЧАЭС - добраться иначе, как по сюжету, нельзя.

    Артефактов много, карманов мало

    У персонажа нет параметров, которые растут со временем. Все, что герой может себе позволить, - смену защитных костюмов и подбор артефактов в пять карманов. Всего в игре пятнадцать разновидностей костюмов - от простых кожаных курток и примитивных защитных костюмов до прочных скафандров, защищающих практически от всех вредных воздействий. А способов погибнуть здесь много.

    • Мутанты кусают и царапают сталкера - значит, одежда должна быть прочной на разрыв.
    • Огненные аномалии больно обжигают - огнеупорные качества не помешают.
    • Электрические аномалии могут быстро доконать сталкера, в одежде которого нет защиты против тока.
    • Аномалии ударного действия и падения с высоты не будут так опасны для того, чей костюм амортизирует вредный эффект.
    • Химические ожоги в Зоне встречаются нечасто, если не лезть в заросли жгучего пуха. Однако защита пригодится.
    • Прочный доспех снизит урон от близких взрывов. Обычно враги берегут гранаты и не бросаются ими почем зря - лишь на поздних этапах игры, когда появятся вертолеты и стрелки из РПГ-7, защита станет актуальной.
    • Защита от пуль - вот что обычно важнее всего. Отравление свинцом - одна из самых часто встречающихся причин смерти в Зоне.
    • Наконец, не стоит списывать радиацию. Ее здесь много, особенно на поздних этапах игры.

    Очень многие костюмы имеют свою специализацию. Например, оранжевый костюм ученых хорошо защищает от химии, тока и радиации - но против пуль и клыков не помогает совсем. Костюмы военных часто хорошо бронированы, но не защищают от радиации. Тяжелый экзоскелет - мощная броня, но герой, надев ее, теряет способность быстро бегать.

    Пять карманов под артефакты (их сталкеры обычно находят рядом с аномалиями) позволят тоньше «настроить» параметры защиты героя или увеличить его выносливость. Обычно у каждого артефакта есть положительные и отрицательные черты. Одни делают сталкера выносливее, но снижают параметр защиты. Другие защищают от радиации, но с ними сталкер раньше устает. Некоторые артефакты в игре радиоактивны (положительный параметр «Радиация») - вешать их на пояс можно лишь ненадолго, если нет хорошего защитного костюма. Вредное воздействие, однако, можно компенсировать другими артефактами, с отрицательным параметром радиации.

    Не стоит при этом забывать, что легкие и ценные артефакты - хороший источник денег, если вовремя сдавать их торговцам.