Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Победитель «Своей игры» рассказал о съемках и участии в передаче. Пять способов, как телезрителю заработать миллион Как ввести полученный код от проходимого уровня

    Победитель «Своей игры» рассказал о съемках и участии в передаче. Пять способов, как телезрителю заработать миллион Как ввести полученный код от проходимого уровня

    Свою Игру. Итак, я прошел телефонный отбор и был приглашен в г. Москву на очный отбор. Да, детально рассказывают, до какой станции ехать, что за газель там будет встречать и во сколько там надо быть. Даже предупреждают, что лучше быть на месте за 10 минут до на-значенного времени. И газель, доставляющая от станции Крылатское до места, действиельно уходит ровно в назначенное время. Отсюда для меня был первый вывод – опаздать на 2 минуты, значит опаздать на эту газель и придется ждать следующей. Так и произошло.
    Если ж говорить по-порядку, то за 50 минут до 16.30 – времени, на которое я записался при общении с редакторами по телефону – я был в центре Москвы, на Лубянке. Ну, и, конечно, я не успел и буквально на 2 минуты. Вообщем, винить то конечно надо себя – мало времени оставил на то чтобы добраться до места, а находится оно от центра далеко. Мало того, в поездах метро и на станциях информация о ветках метро старая, 2003 года, а то и старше. Ветки метро там, естественно зачастую неактуальные, и то, что на карте помечено как строящиеся станции, давно уже функционируют. Эта информация меня и подвела: делал лишние пересадки, да еще и на ту ветку, на которой больше остановок, ну и потерял драгоценное время на переходы и лишние станции…
    Добраться до места, где находится офис студии и проходит отбор самостоятельно невозможно! Ехали, кстати минут 20. Находится здание на территории гольф-клуба, без пропуска туда не въедешь. А от входа если пешком топать, то далековатисто будет да и понять, что вот в этом здании находится студия – вообще никак невозможно. Ни табличек, ни вывесок. Да что там, даже поднявшись на 3 этаж, понять, куда идти – нельзя. Правда, встречал меня там Сергей Дубов, один из редакторов, и проводил до большущего кабинета в конце коридора направо. Опять же кабинет этот никак и ничем не помечен.
    Так как я опоздал, и фактически приехал уже на следующей, 5-ти часовой газели, то меня ждали, и игроки и редакторы. Времени что-то изучать и рассматривать у меня просто не было. Меня быстренько усадили за стол с кнопками и анкетами. Дали по-разу сделать фальстарт и нажать вовремя. Показали фонарь, по которому надо ориентироваться, что можно нажимать кнопку. Ну и удостоверившись, что «Свою Игру» я смотрю, больше ничего особо не объясняли. Так что получилось «с корабля на бал».
    Оппонентами моими на отборе были парень из Казани (Илья), примерно моего возраста и мужчина, как мне показалось из Москвы (Сергей). Также были вопрошающие/помогающие вести счет и задавать вопросы редакторы: уже упомянутый Сергей Дубов (он периодически передавал очередность выбора вопроса и комментировал немного между турами нашу игру), Илья Бер (задававший вопросы), Ольга Хворова (отвечавшая за монитор с вопросами) и еще кто-то, отвечавший за монитор со счетом и зажигание сигнальной лампы (к сожалению так и не разглядел толком, что же за мужчина это был).
    Если описать, как выглядела комната, где мы играли, то можно сказать, что очень большое помещение, где в дальнем углу стоит стол игроцкий, а напротив 3 стола: стол с 21” ЖК монитором, где показываются вопросы. Один в один картинка, как на большом, телевизионном экране. Он был справа от меня и находился ближе всех к игроцкому столу. Слева стоял стол, на котором был аналогичный монитор, отображающий счет игры и к этому же столу прикреплена лампа, которую включали как сигнал, что можно нажимать кнопку и давать ответ на вопрос. Кнопки, кстати, совсем не как на ПУИБРе. Мелкие очень, в диаметре отсилы миллиметров 7 – 8. На большущей параллелипипедной подставке. Держать не очень удобно, так что я просто поставил ее на стол и положил палец на кнопку. Систему дополняли большие фонари на столах, напротив каждого игрока. Такие аля старые, милицейские, пластмассовые. И в подставке под фонарем небольшое отверстие. Я лично лампочку, сигнализирующую, что кнопку выиграл именно я – видел именно сквозь отверстие. Фальстарт, честно говоря, как выглядел для меня – не помню. Был один, как минимум, у меня. Но никакой сигнализации о нем я не заметил. Может просто в пылу игры. Довершали игровую обстановку Бер и Дубов, находившиеся слева от меня. Бер сидел перед здоровым ящиком с вопросами. Карточки разложены были по темам. Читал их Бер довольно таки быстро, внятно, уверенно и четко. Да, на наш первый тур пришел посмотреть Молчанов – главный редактор и идейный вдохновитель игры. Сидел он за Бером, чуть левее. Так как играли мы откровенно плохо, то после первого тура, а может, даже и раньше, он встал и ушел. Честно говоря, момент его выхода, я не заметил.
    Собственно сама игра для нас продолжалась 2 тура. Тут же выяснилось, что очки, если зрение подводит, нужны обязательно. Всех удивил Сергей, который не видел толком даже названия тем и при этом вообще не имеет очков! Попытались немного подвинуть монитор, но я думаю, так как подвинули его не так уж и намного, это ему не сильно помогло.
    Играли мы в первом туре хуже некуда. Вопросов брали мало, вопросов за 500, как мне кажется, вообще не взяли ни одного, ну или 1 от силы. Вынужден признаться, что много было вопросов, про которые я могу сказать только одно – понятия не имел. Играл вопрос-аукцион, за 100. Сам проиграл. Тут кстати надо выделять важное отличие отбора от настоящей игры. И на аукционах и на котах. Прежде чем объявить правильный ответ, редакторы спрашивают всех игроков об их варианте ответа. Набирают информацию о базе знаний, наверное. Резюмируя первый тур можно привести замечание и мысли, который Бер высказал: «База маленькая. Знаний явно не хватает. Сергей вообще выпадал из игры. Нажав кнопку, подолгу впадал в оцепенение, молчал. Создавалось ощущение, что он не из этого измерения. Если так мало отвечать, то второй тур можем и не доиграть, чего мучаться.» Редакторы сидевшие рядом дружно закивали, что да. Ольга, вообще высказывала идею, что второй тур можно и не начинать. Во время первого, она часто закатывала глаза, когда никто из игроков не нажимал кнопку, и, в итоге, Илья сам давал верный ответ. Наверное, думала, экие безграмотные люди.
    Перерыва особого между турами не было. Редакторы свои мнения повысказывали и мы снова стали играть.

    Второй тур я начинал с 0 и был на последнем месте после неудачного аукциона. Сыграли мы его уже заметно лучше, чем первый. Вопросы, на которых вообще не было ответа, были заметно реже. Может быть, дело в темах, может еще в чем – не знаю. Хотя все равно были порой такие вопросы, что мы все молчали, а Илья, объявляя ответ, говорил, что это надо бы знать. Но в целом картина нашей игры была «менее печальная». Боролись фактически только мы с Ильей. Сергею явно не хватало знаний даже на наш невысокий уровень, и он практически молчал во втором туре. Отвечал редко и в основном ошибался, закончил в минусе. Илья набрал в итоге 2300, я 3200. Было во втором туре вопроса 4, наверное, где я, зная ответ, но, помня «сложность» для меня вопросов в 1-ом туре, боялся рисковать. На дешевых я рисковал, но, правда, оба раза перемудрил и выдал более сложную и неверную версию… Вцелом, показалось, что во втором туре вопросы даже самой высокой категории сложности были проще. Наверное, дело в темах.
    Если говорить о кнопке, то для меня обычно ситуация была такова, что я либо знал ответ, нажимал и кнопку выигрывал. Правда не знаю, нажимали ли мои соперники. Я не всегда видел движения на кнопке Ильи, потому что следил за сигналом. А на последнем вопросе, за 200, я ему точно кнопку проиграл. Как оказалось и не страшно, я сдуру в голове имел совершенно неверный ответ.
    Подводя итог отбору, редакторы не особо смягчали выводы, сделанные после первого тура. Сказали, что поставь нас с более-менее сильным игроком, и он нас просто в одну калитку обыграет. Что у нас тупо не хватает базы. Дело это наживное. С кнопкой и игрой вцелом нормально. Правда, Сергею, конечно, сказали, что это не его игра. Но периодически ему про это говорили и в ходе туров, когда он зависал на очередном вопросе. Конечно, редакторы – люди вежливые, и все говорили довольно таки мягко и культурно. В конце просто объявили, что если до 25 апреля не позвонят, то на ближайшие майские съемки решили не звать. Может, на более поздние позовут, так что отслеживать информацию на форуме и на сайте надо. Я тут же бросился заполнять анкету, ибо надо было уже уступать место новым игрокам, приехавшим на отбор и возвращаться в город. Ну и конечно нас всех сфотографировали. Всех фотографируют, даже если и говорят, что базы не хватает. На всякий будущий случай видимо.
    Ну и той же самой газелью, вернули нас к станции метро «Крылатское».
    Да, выводить в качестве причины, что я плохо сыграл, потому что мало спал и рано встал – глупо. Да, наверное, была пара-тройка вопросов, на сообразительность, где я просто тормозил, и свежая голова могла помочь. Но, обычно, эти вопросы не брали и соперники. То есть, когда большая часть вопросов не взята, потому что вообще не знаешь, о чем речь и как подступится, то обвинять несвежую голову – смешно. Но выспаться хорошенько, и, может, приехать за день до отбора, наверное, стоит. По крайней мере, логические вопросы тоже есть, и взять их тогда шансов будет больше.

    Что нужно сделать для участия в игре?


    1. Пройти процедуру регистрации (не сложнее чем на любом другом сайте)

    1.1. Нажмите кнопку РЕГИСТРАЦИЯ .

    1.2. Заполните все обязательные поля.

    1.3. Если не хотите, чтобы информация была доступна для просмотра, снимите галочки в соответствующих полях

    При редактировании уже созданного аккаунта.

    1.4. Процедуру регистрации повторить для каждого члена команды.

    2. Создать свою команду или вступить в уже существующую.

    2.2. Справа, в панели пользователя, нажать кнопку МОЯ КОМАНДА .

    2.4. Пригласить в свою команду пользователей (внимание! чтобы принять участие в командной игре, вам необходимо иметь в составе команды не менее 2-х игроков; в противном случае команда не сможет войти в игру):

    Нажмите кнопку Управление слева вверху, чтобы получить доступ ко всем пунктам:

    2.4.2. Указать ЛОГИН (НИК) приглашаемого пользователя.

    2.4.3. После, приглашенные пользователи должны согласиться с приглашением (для этого необходимо авторизоваться под ником приглашенного пользователя, нажать кнопку МОЯ КОМАНДА и согласиться с приглашением, см. картинку выше).

    3. Подать заявку на игру.

    3.3. Согласиться (нажать кнопку «ДА»).

    4. Явиться на предыгровой брифинг.

    4.1. Время и местоположение брифинга можно найти в анонсе конкретной игры.

    4.2. Сдать заполненный вейвер - (список игроков команды) - организаторы выдадут перед игрой!

    5. Как начать играть?

    Подробный игровой мануал - DOC или PDF

    5.1. Зайти на сайт или crux.en.cx (информацию об игре можно найте в календаре, где будет указан конкретный сайт).

    5.4 За 15 минут до начала игры на главной странице ниже анонса игры появиться кнопка ВХОД В ИГРУ . Смело нажимайте её, чтобы получить задание, которое будет доступно всем активным членам команды.

    6. Как ввести полученный код от проходимого уровня?

    6.1. Полученный код вы должны ввести в поле «ОТВЕТ» (поле «ОТВЕТ» находится слева от задания или сверху в мобильной версии).

    6.2. В верхней части начинается отсчет времени до подсказки.

    6.3. Если код верен, то вы автоматически получите второе/следующее задание.

    6.4. Если в момент игры произошёл сбой или Вы вышли с сайта, то после повторной авторизации Вы автоматически попадаете на тот уровень, который проходите.

    7. В случае затруднений в процессе игры или возникновения форс-мажорной ситуации связаться с организаторами или авторами конкретной игры,

    чьи контакты будут указаны в анонсе.

    Подробные правила игры «Encounter» вы найдете по адресу: Правила

    В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.

    На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) :).

    Суть игры (современные правила).

    В игре принимают участие три игрока. У каждого имеется свой персональный счёт. В начале игры у каждого игрока 0.

    Начинается всё с того, что один из игроков (обычно он стоит в центре) выбирает вопрос из игрового табло. На табло 6 тем по 5 вопросов в каждой - всего 30 вопросов. В первом раунде вопросы в каждой теме стоят соответственно 100, 200, 300, 400 и 500 очков.

    Звучит выбранный вопрос, и, после этого, игрокам отпускаются несколько секунд на размышление и на нажатие кнопки на своём игровом столе. Тот, кто нажал на кнопку раньше, имеет право на ответ. За правильный ответ на вопрос игрок получает столько очков, сколько стоил этот вопрос, а также право на выбор следующего вопроса. В случае неправильного ответа эту сумму снимают с его счёта, а другие игроки снова получают право на нажатие кнопки. Ошибившийся игрок уже не имеет права ответить вторично (хотя я всегда думал, как бы изменилась игра, если позволить отвечать неоднократно?).

    Если никто не произносит правильный ответ, ведущий (Пётр Кулешов) делает это сам. Вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал предыдущий.

    Если бы это было всё, игра была бы слишком пресной. Но существуют два вида специальных вопросов. Это «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион». Их несколько в каждом раунде. Их количество и расположение на табло заранее неизвестно.

    Если игрок открывает клетку табло, содержащую «Кота в мешке», то он обязан отдать этот вопрос одному из своих оппонентов. Этот вопрос имеет свою собственную стоимость и тему, которая в общем случае не совпадает с темой, где этот вопрос лежал.

    Соперник получает вопрос. Оглашается тема «кота» и его стоимость. Затем звучит вопрос только для этого игрока. То есть отвечать может лишь он. И он обязан отвечать: в случае отсутствия ответа ему будет засчитан неправильный ответ. Вне зависимости от исхода этот игрок и будет выбирать следующий вопрос.

    Вопрос-Аукцион – ещё более интересная вещь. Это торги за вопрос. Каждый из игроков может поставить некоторую сумму (ставку). Тот, кто поставит больше, и будет отвечать на этот вопрос. Величина ставки кратна 100 очкам.

    Первым делает ставку тот, кто открыл клетку с аукционом. Ставка не может быть меньше начальной стоимости вопроса, указанной на табло, - номинала. Если у него сумма на счете меньше номинала, то всё равно его ставка равна номиналу. В остальных случаях поставить можно сумму, не превышающую сумму на своём счете.

    Ставящий может сделать только ещё большую ставку. Если это невозможно, он выбывает из торгов. Кроме того, он может просто сказать «Пас» (только не в случае самой первой ставки на данном аукционе) и не покупать этот вопрос.

    Существует и специальная ставка – «ва-банк». Игрок ставит на кон всё, что у него есть. При этом перебить такую ставку можно только своим ва-банком. Ва-банк – средство борьбы игрока с меньшим счётом против игрока с большим счётом, поскольку заставляет последнего или уступить, или крупно рискнуть.

    После того, как определится играющий, ведущий зачитывает ему вопрос. Играющий обязан что-то ответить. В случае правильного ответа он зарабатывает сумму в размере своей ставки. В случае проигрыша он эту сумму теряет.

    Первый раунд заканчивается либо по истечении отведённого на него времени, либо если будут разыграны все вопросы. Далее играются второй и третий раунды. В них, соответственно, все стоимости вопросов на табло удваиваются и утраиваются по сравнению с первым раундом. В этих раундах начинают выбирать вопросы игроки с наименьшей суммой. Опять же, если таковых несколько, то одного из них выбирает ведущий.

    После третьего раунда игроки, имеющие отрицательный или нулевой результат, покидают игру. В случае если все вынуждены сделать это, игра заканчивается, а победителем объявляется человек с наибольшим счётом.

    Если у некоторых игроков по итогам трёх раундов был положительный баланс, то они попадают в финальный раунд.

    В финале игрокам предлагаются 7 возможных тем. Игроки по очереди (в порядке возрастания сумм) убирают 1 тему до тех пор, пока не останется последняя. Затем игроки делают ставки. Поставить каждый может от 1 очка до всей своей суммы. Они не знают ставок своих соперников.

    Далее ведущий читает вопрос. Игрокам отпускается 30 секунд на то, чтобы ввести свою версию ответа на специальное табло. По истечении этого времени ведущий зачитывает ответы игроков и их ставки. Если ответ игрока верен, то сумма ставки прибавляется к счёту игрока. В противном случае он теряет сумму в размере собственной ставки.

    Победителем объявляется человек, имеющий по итогам финала наибольший результат. В случае равенства сумм между претендентами на победу проводится перестрелка. Им задаются пять вопросов из некоторой темы. Вопросы имеют стоимость 100, 200, 300, 400 и 500 очков. В случае повторного равенства сумм перестрелка проводится снова.

    Самое главное впереди. Из нескольких игр формируются серии, длинные розыгрыши. А меняя правила этих розыгрышей, можно получать различные соревнования. За счёт этого СИ является развивающейся игрой с солидной историей.

    История СИ включает следующие эпохи:

    Розыгрыши автомобилей. Тот, кто сумел выиграть 5 игр подряд, получал автомобиль (1994 – 1995 гг.)

    - «Золотая Дюжина». 12 «дюжинных» играли по очереди с претендентами. Если претендент выигрывает, он входит в дюжину вместо проигравшего. В противном случае «дюжинный» сохраняет своё место. После этих 12 игр 9 игроков, одержавших победу с наилучшими результатами, встречались между собой в третьфиналах, а победители оных – в финале цикла, где и определялся чемпион. Потом всё повторялось (1996 – 2000 гг.)

    - «Кубки Вызова». 7 гроссмейстеров должны продержаться 50 игр. В случае поражения в игре гроссмейстер покидал соревнование. Необходимо было, чтобы после 50-й игры в ложе гроссмейстеров остался хотя бы один человек. Тогда команда получала главный приз – 7 (14, 21 – он рос от розыгрыша к розыгрышу) «килограммов денег». Победить смогла лишь третья команда (2001 – 2002 гг.)

    Розыгрыш-2003. Девять гроссмейстеров в течение 9 кругов по очереди выходили к игровому столу и защищали своё место в ложе. Проигравший покидал ложу, и на его место садился человек, одолевший его. Последний, девятый, круг был кругом реванша, в котором все проигравшие ранее гроссмейстеры имели шанс вернуться в ложу. Потом по довольно хитрой схеме из этих девяти определялись трое финалистов. Победитель финала получал денежный приз (который, кстати, равнялся сумме всех выигрышей за год). Им стал Александр Друзь (2003 г.)

    - «Автомобильный Кубок». Этот розыгрыш примерно похож на самый первый, описанный выше, но автомобиль здесь можно выиграть когда угодно – не обязательно за 5 игр. За каждую победу игрок получает возможность открыть несколько брелоков на специальном столе. Под одним из них спрятан ключ от автомобиля. Всего брелоков 30. За победу в первой игре даётся право открыть один брелок, во второй – ещё два (всего 3), в третьей – ещё три и т.д. В любой момент игрок мог прекратить серию игр и открыть брелоки. Помимо этого, на выигранные в своих играх деньги он имел право докупать брелоки – по 10000 очков за брелок. Однако в случае поражения игрок лишался всего – и денег, и брелоков (первая половина 2004 г.)

    - «Юбилейные Игры». В них были приглашены 27 сильнейших игроков за десятилетнюю историю СИ, и был определён чемпион. Им стал Анатолий Вассерман.

    - «Комбинированный Кубок». Игроки играют серии. После каждой игры можно остановиться и забрать выигрыш. В случае поражения игрок теряет все заработанные деньги. В финальную часть розыгрыша выходят девятеро с наибольшим количеством побед. В случае равного числа побед решающим оказывается суммарное количество набранных очков. Эти девятеро при помощи третьфиналов и финалов определяют сильнейшего. Он получает приз, опять-таки равный сумме всех выигрышей за серию. Победителями стали Александр Успанов и Андрей Жданов (2005 г. – два розыгрыша)

    Снова игры «Золотой Дюжины» (2006 г.)

    Как можно заметить, в игре существовали некоторые титулы – гроссмейстеры и члены золотой дюжины.

    И ещё я не рассказал про вопросы СИ. Они отличаются достаточной сложностью (по сравнению с другими играми) и сформулированы особым образом. Самого вопроса на самом деле нет. Упоминается некоторый факт о предмете, человеке, явлении, а игроки должны понять, о чём идёт речь (своеобразные загадки). Например:

    «Этот человек считал кино важнейшим из искусств»

    Интересные моменты.

    В одной из игр прошлого в финале Юрий Бершидский победил с результатом в 10 очков (по старым правилам). В новейшей же истории рекорд минимального выигрыша принадлежит Ирине Клычковой и составляет 41 очко. Рекордам посвящён другой мой труд:)

    В конце первого Кубка Вызова в ложе остался лишь один гроссмейстер – Анатолий Вассерман. Казалось, что команда вот-вот проиграет, но Анатолий сумел выиграть 15 игр подряд и проиграл лишь в шестнадцатой. Это было феерическое зрелище, поскольку во многих играх гроссмейстер отставал от соперников, но умудрялся побеждать. Последний игрок второй команды Юрий Бершидский проиграл седьмую игру.

    Интересно смотреть на рекордные игры Александра Друзя. Побив рекорд Александра Эдигера в 39000 за игру, Друзь стал быстро поднимать эту планку. Ему удалось выиграть 120001 за игру. Рекордсменами в своё время также были Яков Подольный и Юрий Хашимов

    Одна из самых зрелищных игр – игра Александр Либер – Юрий Хашимов – Борис Левин в 2003 году. В битве сильнейших победить мог кто угодно. Повезло Юрию.

    В Автомобильном Кубке смотрелась игра Юрия Васильева. Он выиграл 5 игр и открыл брелок с автомобилем. В каждой следующей игре ему везло всё больше и больше:). Очень захватывающее зрелище.

    В Юбилейных Играх можно было любоваться на игры сильнейших за всю историю СИ. Увы, схема розыгрыша была не совсем удачной – победители игр определялись по результатам наборов игр, а не одной.

    В третьфинале второго полугодия 2005 года впервые в новейшей истории была проведена перестрелка. Два игрока – Станислав Мереминский и Алексей Богословский – набрали по 34600. Станислав ответил на первые 4 вопроса перестрелки и выиграл. 34600 – рекорд второго места.

    Проанализируем игру.

    Игроки в возможностях равны.

    По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, кроме Кубков Вызова (там командно-одиночная).

    По количеству попыток сыграть – можно играть неоднократно, что очень хорошо.

    Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.

    Продолжительность игры – час.

    Частота появления в эфире – два раза в неделю.

    Плотность новых игроков – зависит от схемы розыгрыша. В Юбилейных Играх она равна нулю, а в Комбинированном Кубке – где-то 2,1 человека за игру.

    Стратегия в игре важна. Если знаешь не больше оппонентов, то приходится использовать для выигрыша аукционы. Необходимо вырваться вперёд, открыть аукцион, отсечь противника большой ставкой и правильно ответить. По такому принципу играли Друзь, Эдигер, Подольный и Хашимов в третьем Кубке Вызова и в розыгрыше 2003 года. Ещё надо чётко определиться, какой доли уверенности достаточно, чтобы нажать на кнопку и ответить на вопрос.

    Коты в мешке – тоже сильное тактическое средство. Можно психологически подавить соперника, закидав его неберущимися котами. Но можно и увеличить его активность, если тот ответит верно.

    Разнообразие обеспечивается постоянной сменой правил розыгрыша, не всегда удачных, но без этого невозможно развитие (о развитии подробней поговорим позже).

    Разнообразие, обеспечиваемое сменой лиц, не так успешно. Сложно найти людей, равных по силе Эдигеру или Друзю.

    Число возможных исходов: умножая возможные величины выигрыша на возможные результаты второго и третьего мест, получаем астрономическое число. Качественных исходов три – побеждает первый, второй или третий. По этим показателям игра обходит конкурентов.

    Максимальное количество вопросов в игре – 91, и каждый вопрос способен дать интересную информацию. Поэтому по этому показателю СИ обходит остальные телеигры.

    Субъективное мнение и итоги :

    Имхо, СИ – лучшая игра на нашем телевидении. У неё обширная и интересная история.

    В СИ существует клуб известных игроков, иногда материализующийся в виде ложи гроссмейстеров или, скажем, дюжины. Этот клуб обычно открыт для входа.

    Очень проста и доступна система начисления очков. Сказал правильный ответ – молодец, получаешь небольшую сумму; сказал неправильный – увы, сумма отнимается.

    Игра близка к совершенству:). Можно только сделать титулов побольше – мастер, магистр, гроссмейстер и т.д.

    Общий вывод на будущее: в игре много на что нужно обратить внимание. Это и равноправие игроков, и сборка игр в розыгрыши. Сам принцип постоянного изменения правил интересен, ибо игра не устаревает.

    Хороша гибкая система начисления очков, что обеспечивает огромное число возможных исходов.

    Дополнения.

    Дмитрий Белый: Как по мне - стоило бы добавить ещё как минимум три

    Игра Юры Черушева на первых "авто". И фраза - а давайте я "Пежо" брать не буду, я ещё поиграю! Не дали... И никто теперь не знает, не перебил бы Юра знаменитый рекорд Вассермана....

    Игра Максима "Пошатова" "Зачем пришёл?.. Капусту срубить!" Одна эта фраза - в анналы

    Игра Владимира Белкина против Инны Друзь (не помню, кто там был третим, прошу прощения). Какая была борьба у Володи "С кем протекли его боренья? С самим собой, с самим собой..." Ну как было проиграть? А как было выиграть? Ох, сколько таких моментов было, даже у вашего покорного слуги))))

    Nikolaev N. : На самом деле он сказал: "Деньжат срубить по-легкому".

    ScottishFold : При всем уважении к Максу, особо интересным случаем - тем более, достойным анналов - я бы сие называть не стал. Ну, процитировал человек МВИН - и шо?

    Lineage II – культовая игра. Это, наверное, даже больше, чем игра. Это уже отдельный мир со своими героями, своей экономикой и своей историей. Не удивительно, что количество жителей этой страны сегодня исчисляется несколькими миллионами. Это люди всех национальностей и рас. Что же нужно, что бы присоединиться к этому волшебному миру?

    Это требует совсем не много усилий. Сперва нужно скачать себе la2 клиент и зарегистрироваться, сделав выбор lineage 2 сервера . Техническая часть процесса завершена. Дальше будет интересней. Нужно создать персонажа. На выбор есть 6 рас: орки, светлые и тёмные эльфы, люди, гномы и камаэль (особая раса это игры). Также можно выбрать специализацию, быть воином или магом. Дальше персонаж нужно персонифицировать. Выбрать пол персонажа, его внешность. Выбор всех тих характеристик будет иметь большое влияние на прохождение игры, поэтому к выбору нужно отнестись очень ответственно. Дальше Вы попадаете в этом сказочный мир и можете начать знакомиться с ним, выполняя задания.

    Что же ожидает новичка, попавшего в страну Lineage II? Его ждёт очень много всего: интриги, осады, бои, союзы и предательства. Это как маленькая виртуальная жизнь. Ты выбираешь там профессию, пытаешься достичь большего, борешься за место под солнцем, проходишь квесты, побеждаешь боссов. Попав туда, сложно остановиться, хочется достичь все большего и большего. Социальную роль этой игры сложно переоценить. Это уход от реальности. Отдых от внешнего мира, возможность улучшить самочувствие и, возможно, даже повысить самооценку. Играя, сбрасываешь внутреннее напряжение, которое иначе бы возможно вылилось на родных и близких. Единственное, необходимо помнить, что виртуальная жизнь не должна стать заменой реальной. И достижения в ней все-таки не приравняются к достижениям в настоящем мире.