Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Голландская линейка корсары гпк. Прохождение для Корсары: Возвращение Легенды (голландская ветка) Корсары проклятые судьбой голландская линейка

    Голландская линейка корсары гпк. Прохождение для Корсары: Возвращение Легенды (голландская ветка) Корсары проклятые судьбой голландская линейка

    В теме будут описаны прохождения за все "нации", представленные в игре, в том числе прохождение за пиратов.

    Французская Линейка:

    Спойлер

    Получив патент, плывите на Тортугу, там в резиденции нужно поговорить с Бертраном д"Ожероном о работе на благо Франции…

    Задание первое. Доставить Пьера Леграна до бухты Ле Марне, что на острове Мартиника.
    Первое задание - сопровождение французского приватира Пьера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет по тихому вернуться во Францию. На Мартиники, он сядет на рейсовый корабль, который отправляется во Францию, но так как он сидит на куче золота ему нужно сопровождение.
    После получения своего первого задания идем в таверну, говорим с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь плывем до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу нас будут ждать пятеро головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступаем в бой и всеми силами пытаемся сохранить жизнь нашему подопечному.

    После того, как вы убьете всех головорезов, вам выплатят обещанное вознаграждение, которое составит 20000 пиастров, пожелав Пьеру удачной дороги домой, плывем к генерал-губернатору. Прибыв на Тортугу и поговорив с Бертраном, он попросит не пропадать надолго...

    Если Пьер погибает, или мы сами убиваем его, с целью наживы(У него имеется: 1000000 золотых, Танат, четырехствольный пистолет, хорошая подзорная труба, голландская кираса и прочие вкусности...).
    Так вот, если Пьер все же помер, то приплыв на Тортугу и доложив об исходе задания, Бертран д"Ожерон попросит отдать деньги, которые находились у нашего подопечного, но не 1000000, а 1200000 пиастров. Задание будет выполненно!

    Задание второе. Доставка письма д"Ожерона на остров Кюрасао.
    Второе задание, которое будет выдано Французским генерал-губернатором, будет доставить важное письмо к генерал-губернатору Кюрасао, Питеру Стэвезанту. Берём курс на Кюрасао, от нашей скорости зависит награда за выполнение миссии. Прибыв на Кюрасао, идем в резиденцию, чтобы отдать письмо. Нас примут за пирата, убившего посыльного д"Ожерона и посадят за решетку… Посидев некоторое время в тюрьме, к нам подойдет тюремщик,из разговора с которым появится шанс на освобождение, он говорит, что его тесть один из офицеров Стэвезанта(генерал-губернатора Кюрасаю). Взамен у вас забирают часть золота. Через некоторое время приходит сам Стэвезент, который и освободит нас. Генерал-губернатор пожелает счастливого пути назад, на Тортугу, но предупредит, что вблизи острова творится черти что...
    Можно отплыть на Тортугу и закончить квест, но есть и другой вариант:
    Наведаемся в таверну и расспросим тавернщика про инцидент, произошедший с нами, он нам пояснит, что к чему, и укажет на двух странных типов сидящих за столиком… Подойдя к ним, разговор не сложится, но мы узнаем, что какая-то встреча назначена в бухте Пальмовый берег. Они тут же выбегут из таверны, а мы последуем за ними, бежим за ними из локации в локацию и добежав до бухты, подслушаем их разговор про галеон. Увидав нас снова, они не обрадуются, но из диалога, удастся узнать полезную информацию. Бежим обратно в город, садимся на корабль и выходим в море, в море нас будет поджидать тот самый галеон. Команда будет состоять не из пиратов, а из Испанских солдат. Капитан корабля, Испанский офицер, скажет, что потопил уже 20 кораблей в окресностях острова. Убиваем его, если обыскать его, можно найти пару вкусностей...
    Теперь возвращаемся к Стэвезенту и все рассказываем. Стэвезант выплатит нам вознаграждение за потопленный галеон в размере 20000 пиастров.
    Возвращаемся на Тортугу и рассказываем обо всем д"Ожерону.
    Задание выполненно!

    Задание третье. Изыскать способ привезти донну Анну на Тортугу
    Генерал-губернатор хочет, чтобы мы доставили на Тортугу его возлюбленную, жену коменданта Гаваны дона Хосе Рамерисе де Лейва. Д"Ожерона даст свое кольцо, которое необходимо передать донне Анне, а также Испанскую торговую лицензию Эскориала сроком на 60 дней. Идем в порт, выходим в море и плывем в Гавану.
    По Прибытию в Гавану сразу идем в таверну и разговариваем с официанткой, даём ей 500 золотых и она соглашается отнести кольцо донне Анне. Пережидаем до следующего утра прямо в таверне(ночуем) и подходим к ней еще раз, забираем письмо от жены коменданта и отдаем 500 золотых. Далее следует дождаться ночи и проникнуть в дом коменданта Гаваны, дверь будет не заперта…
    В доме нас будет поджидать сам Комендант, ее муж, и не один, а с парой телохранителей. После небольшого диалога убиваем всех(это будет непросто), и поднимаемся на 2 этаж, где нас ждет Донна, сообщаем ей, что ее муж мертв и ей следует идти с нами. Теперь пробираемся к своему кораблю и отплываем назад, на Тортугу!
    д"Ожерон на радости дает нам 25000 пиастров и просит оставить его... Ему сейчас не до Административных вопросов

    Задание четвертое. Сопровождение линейного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупы.
    Четвертым заданием является сопровождение Линейного корабля первого класса "Сулей Руаяль" до острова Доминика.
    Это задание повышенной важности! Говорят, что за кораблем уже охотятся несколько Испанских галеонов, под командованием Хуано Галено.
    Около Доминики, корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идем в портовое управление, и принимаем командование «Солей Руаяль». Теперь отправляемся на Доминику. У берегов Доминики нас будут ждать 4 Испанских галеона и ни намека на Французскую эскадру! Нужно потопить Испанцев, при этом "Сулей Руаяль" должен остаться цел и невредим!
    После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему нас не встретили обещанная эскадра.
    Губернатор города Бас-Тер скажет, что получил письмо о выдвижении нашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить, он заберёт королевский мановар и поблагодарит за сделанное.
    Возвращаемся к генерал-губернатору и рассказываем обо всем, что приключилось с нашей эскадрой, в награду получим 28000 злотых.…

    Задание Пятое. Месть донне Анне.
    После того, как вы получили задание у д"Ожерона идем в соседнюю комнату, там нас уже ждет донна Анна. Она посвящает нас во все подробности. Далее отправляемся в Гавану. Можно купить патент и спокойно пройти в город, а можно ночью, через джунгли.
    В таверну лучше не ходить, там вас ждет засада. По прибытию в Гавану идем в дом Инесс де Лас Сьеррас. Заходим в дом и узнаем у подруги донны Анны о подробностях… За бежавшей донной охотятся родственники убитого дона Хосе, они отправились в джунгли, дабы договориться с кантрабандистами, чтобы те тайно доставили их на Тортугу. Идем в джунгли и обнаруживаем родственников Дона на локоции Маяк. После короткого разговора убиваем их. Теперь плывем на Тортугу и докладываем обо всем Ожерону. От него получаем 5000 пиастров, далее идем к Донне и выслушиваем ее благодарности.

    Задание шестое. Доставить письмо флибустьеру Франсуа Олоне.
    После получения задания(доставить письмо Франсуа Олоне) держим курс на Гваделупу, где обосновался Жан Давид, больше известный как Франсуа Олоне...
    Ближ Гваделупы мы будем подверженны нападению испанского военного корабля... Одолев корабль причаливаем в порту и идем в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции. Он будет не очень рад, но узнав цель вашего визита, сразу изменит свое отношение...
    Далее есть 2 продолжения:
    Первое - Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10000 золотых.
    Второе - Согласиться напасть на куману(есть одно условие - от вас в эскадре может быть только один, т.е ваш корабль).
    В состав эскадры будут входить наш и еще 3 корабли, фрегат и два корвета. Плывем на Куману. После штурма местного форта идет к его губернатору и требуем от него денег. После получение можно взять свою доль(50000 - четверть) или забрать все(200000) себе, но тогда нужно будет расправиться с Франсуа и другими.
    Теперь плывем на Тортугу и докладываем Генерал-губернатору...

    Задание седьмое. Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца.
    Цель задания - Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца. Чтобы попасть в город нам выдадут торговую лицензию. Плывем в Сантьяго, по прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика. Получив невнятный ответ, идем в церковь и говорим со святым отцом, тот говорит, что Инквизиция находится прямо под церковью(Вход под лестницей)...
    Выходим из церкви, заглядываем под лестницу и обнаруживаем дверь. Заходим туда и попадаем в инквизицию. Находим там Рока, говорим с ним и пробивамся через толпы неприятелей. Приплыв на Тортугу Бертран восхитится проделанной нами работой, и даст 30000 пиастров, не забудьте поговорить с Роком, у него для вас кое-что есть

    Задание восьмое. Отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо.
    Сразу после получения задания плывем в Бас-Тер(Гваделупа). Когда приплыли в Бас-Тер идем прямикон в резиденцию и разговаривеам с маркизом. Он дает задание уговорить Генри Моргана (он на Ямайке), Джекмена (губернатор Бермуд) и Морриса(он на Тринидад и Тобаго) не учавствовать в войне против Голландии.
    Сначало плывем на Бермуды, к Джекмену, он даже не думал впутываться в это дело. Потом плывем к Джону Моррису, на Тринидаду и Тобаго, он не хочет нападать на Голландцев и соглашается не делать этого, если мы выполним для него одну услигу - доставим ему судовой журнал капитана Гея. Ну а теперь плывем на Ямайку. На Ямайке идем в таверну и спрашиваем у трактирщика про капитана Гея, и узнаем, что он снимает комнату в этой самой таверне. Поднимаемся наверх, убиваем Гея, обыскиваем труп и забираем журнал! Тут же на Ямайке идем к Генри Моргану, но его слуга скажет, что он находиться в своем доме на Антигуа и что тамашний его дом всегда закрыт. Потом плывем к Моррису и отдаем ему Судовой журнал Гея, взамен он дает согласие не нападать на Голландцев. Теперь плывем на Антигуа, прямиком к Моргану. Приплыв на Антигуа обнаруживаем, что дверь в дом Моргана и вправду закрыта, обходим дом и обнаруживаем проход в подземелье. спускаемся туда и идем через них к дому Моргана. Заходим к нему в дом и разговариваем о ненападении на Голландцев. За ненападение он потребует 250000 пиастров. Делать нам больше нечего, так что отдаем ему деньги. Задание выполненно плывем к маркизу Бонрепо, а от него уже и на Тортугу...

    Задание девятое. Отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс.
    В этом задании вас назначают командиром корательного отряда и дадут нам в распоряжение "Сулей Руаяль".
    Основнй задачей, будет отбить нападение испанской эскадры на Порт-о-Принс. Но нужно чтобы королевский мановар остался на плаву, иначе задание будет провалено. Отплываем в Порт-о-Принс, отбиваемся от Испанцев(флот из 6 кораблей близ Порт-о-Принс), когда потопили неприятеля отправляемся на Тортугу и... Получаем мизерное вознаграждение=(

    Задание десятое. Захват Санто-Доминго.
    Ответное нападение на Испанцев. Цель - захватить Санто-Доминго и передать его во владение Франции.
    Плывем до Эспаньолы, громим форт, высаживаем десант. После того как штурмуете город идите к губернатору и объявите данную колонию владением Франции. Возвращаемся на Тортугу и получаем вознаграждение!

    Задание одиннадцатое. Захват Санта Каталины.
    Еще одно задание на захват города! На этот раз нам нужно захватить Санта-Каталину и провозгласить ее Французской колонией.
    Санта-Каталина находится на Мэине. Плывем к ней, Громим форт, высаживаем десант, режем всех, идем к губернатору и говорим, что колония теперь Французская!
    Возвращаемся к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону и говорим, об увеличении французских владений. О нас узнал сам Король-Солнце Людовик XIV. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

    Продолжение Одинадцатого задания
    Приплыть на Гваделупу, встретится с Маркизом Бонрепо в резиденции. После разговора с ним репутация в колониях Франции повышается. Теперь можно, отправиться к Бертрану д"Ожерону, который сообщит, что нас возвели в звание Адмирала флота Франции!


    Испанская Линейка:

    Спойлер

    Получив патент, плывите в Гавану, там в резиденции нужно поговорить с Франсиско Орегон-и-Гасконом о работе на благо Испании…

    Задание первое. Освободить трех испанских граждан.
    Первое задание заключается в освобождении трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом. За их освобождение Морган требует 500000 пиастров. Нам нужно проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить пленников. На это нам дается 1 месяц. Плывем к Ямайке, причаливаем в окресностях города(например в бухте портленд), высаживаемся в джунгли. Идем в форт, если есть Торговая лицензия, просто проходим мимо Англичан, если нет, рубим их... в тюрьме освобождаем Испанцев. Идем к кораблю и отплываем в Гавану. По прибытию в Гавану идем к Орегону и получаем 50000 за задание.

    Задание второе. Работа на Святую Инквизицию.
    На архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза.
    Вы будете работать на него.
    Отправляемся в Сантьяго, прибыв в Сантьяго идем в представительство Святой Инквизиции на архипелаге. Она находится под церковью, вход под лестницей. Находим Антониу и берем у него задание.
    Задание такого: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50000 золотых с трех флорентийских негоциантов: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если они откажутся то придется их убить. Все трое живут на Кюрасао.
    Плывем на Кюрасао, по прибытию на Кюрасао сразу же идем к хозяину таверны и спрашиваем его про этих троих. От него узнаем, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез де Фонсека Йозеф Нунен содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик, и при чем не очень порядочный. Сначало сходим в магазин. В разговоре с Джоао мы узнаем, что он не расплогает суммой в 50000 пиастров, более того он еще и не знает где его компаньон Яков Лопез. Он предлагает нам сделку: если мы найдем его компаньона, то их семьи соберут 100000 и смогут купить прощение.
    Плывем в Панаму, т.к. именно туда отправился его компаньон. Оказавшись в Панаме, сходим в местный магазин и расспросим продавца о Якове Лопезе. Он скажет, что Яков обещал зайти к нему еще месяц назад, но так и не зашел... Теперь нужно обыскать весь город.В одном из отдаленных домов, мы нарвемся на подозрительных типов, перебив которых поднимемся на второй этаж, где и найдем пропавшего.
    Тот попросит найти для него Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз похитителя этой книги, видели на Бермудах, но он зашел на верфь и пропал. Плывем на Бермуды, по прибытию идем в верфь к Мастеру Алексусу. Он скажет, что этот воришка вошел в дверь, что находится справа и откроет нам ее. Зайдя в подземелье, на нас кинется куча мертвецов, убьем их и обыщем это странное место. В одном из сундуков, найдем целый клад, состоящий из нескольких приличных клинков, среди которых боевые когти и танат, пару пистолетов, мушкетон, украшения и парочку идолов, среди которых крысиный бог, ну и Евангелие конечно!
    Теперь возвращаемся на Кюрасао к Джоао Ильхайо. От него мы получаем индульгенцию. отдаем также книгу, получаем за нее бонус
    Теперь идем к Роставщику. С ним поговорить не получится. Идем в таверну и распрашиваем официантку. Она скажет, что сын ростовщика вчера отправился на пиратском люггере в Форт Оранж. Форт Оранж находится в джунглях Ямайки. Плывем к Ямайке, по дороге находим и берем на абордаж корабль с сыном ростовщика.Берем его в плен. Возвращаемся к ростовщику и забираем индульгенцию.
    Задание выполненно - плывем к Антониу Де Соузе забираем вознаграждение, плывем к Генерал-нубернатору Гаваны и сдаем ему задание.

    Задание третье. Захватить Рока Бразильца.
    Третье задание - поимка Рока Бразильца и передача его в руки инквизиции.
    Живет он на Тортуге, туда и плывем. Пробираемся в город и сразу идем в таверну за информацией. Узнаем, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует близ Маракайбо. Плывем к Маракайбо, и у берегов острова находим Рока на своем корвете. Берем корабль на абордаж и после берем его в плен. Везем его к Антониу де Суозе. Тот отправит нас к Орегон-Гаскону, а сам будет пытать Бразильца. Переговоря с Гасконом, откланяемся и плваем отдыхаем несколько дней. Потом идем к Орегону и получаем задание найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза.
    Клад на Кубе : плывем к заливу Ана Мария, причаливаем, далее поворачиваем налево, а затем прямо, заходим пещеру и обыскиваем сундук, в котором находим 150000 золотых и несколько идолов.
    Клад на Эспаньоле : Плывем до бухты Самана, идем прямо и находим колодец, который служит входом в пещеру, находим там сундук с кладом.
    Клад на Белизе(Мэин) : Причаливаем в порту, выходим за городские ворота, поворачиваем на лево, потом направо, заходим в пещеру и обыскиваем сундук, в котором будет 150000 золотых.
    Теперь Возвращаемся к Генерал-Губернатору Орегон-Гаскону и сдаем деньги, в качестве награды получаем 5 часть (100000 пиастров). Задание Выполненно.

    Задание четвертое. Расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва.
    Цель задания провести расследование и выяснить, кто виновен в смерти коменданта Гаваны дона Хосе Рамиреса де Лейвы.
    Сначала наведаемся в дом убитого коменданта, он находится напротив резиденции, поднимемся на второй этаж и обыщим комнату, найдем недописанное письмо, принадлежащее Донне Анне.
    Потом идем в таверну и распрашиваем официантку. Она расскажет, что недавно передала письмо жене коменданта Гаваны от неизвестного, видимо ладрона(Так Испанцы называют Флибустьеров).
    Идем к Орегон-и-Гаскону и рассказываем все, что узнали. После он даст нам Французскую торговую лицензию и пошлёт на Тортугу. По прибытию идем в Таверну ираспрашиваем местного бармена. Он говорит, что у д"Ожерона есть Испанка, зовут Донна Анна. И что привем ему её один из Флибустьеров Анри д"Эстре. Выходим из таверны и идем к дому Анри д"Эстре. Заходим в его дом, там нас встретит его слуга и скажет, что хозяин разговаривает перед домом. Выходим из дома и следуем за убегающим. Потом он остановится и спросит, почему мы его преследуем и узнаем, что это и есть Анри д"Эстре. Убиваем его. Теперь смело плывем на Гавану, к Франсиско Орегон-и-Гаскону и получаем награду.

    Задание пятое. Командировка в Сантьяго
    После получения задания, мы будем командированны к губернатору Сантьяго Хосе Санчо Хименесу.
    Плывем в Сантьяго и по прибытию сразу же идем в резиденцию. Там получаем задание от губернатора.
    Заключается оно в уничтожении пиратского поселения Ла-Вега(Эспаньола). Плывем к Эспаньоле и причаливаем у Ла-Веги. Проидем одну локацию. Начнется штурм. Убиваем всех и идем в город. Теперь убиваем всех в городе. Идем в местную резиденцию и убиваем Эдварда Мансфилда. Выходим из резиденции и идем прямиком к своему кораблю. Отплываем в Сантьяго. Докладываем о выполнении Хосе Хименесу и получаем награду. Теперь плывем на Гавану, к Орегон-и-Гаскону и расказываем обо всем ему. Задание Выполненно.

    Задание шестое. Перехват вестового генерал-губернатора Голландии.
    Нам нужно перехватить послание Французского генерал-губернатора Бертрана д"Ожерона к Голландскому генерал-губернатору Петеру Стэвезанту. Нам выдают Французскую торговую лицензию. Плывем на Тортугу. По прибытию идем к главе портового управления. Показываем ему лицензию и просим сказать, когда появится голландский корабль. Тот говорит, что пошлет к вам посыльного, как только прибудет корабль. Идемв таверну и ночуем там несколько дней. Потом спускаемся в таверну и к нам подходит тот самый посыльный. Далее обманом завлекаем вестового в комнату таверны и забираем допешу. Плывем в Гавану, отдаем допешу Генерал-Губернатору и получаем награду. Задание выполненно.

    Задание седьмое.Оказать помощь Маноэлю Риверо Пардалю.
    После получения быстро плывем к острову Антугуа, охотится на Английские торговые суда испанский корсар Муноэль Риверо Пардаль. На его перехват отправились Французские Флибустьеры во главе с Моисеем Воклейном. Как можно быстрее плывем к берегам Антигуа. И по прибытию(где-нибудь около бухты) вступаем в сражении. Спасаем Пердаля и отправляем к првотцам Ладронов. После того, как вы потопите все Ладронские корабли, задание будет выполненно и можно смело отправляться в Гавану за наградой и заслуженным отдыхом...

    Задание восьмое. Защита Куманы от нападения объединенной Франко-Английской эскадры пиратов.
    Цель задания предельно ясна: Защитить Испанскую колонию Куману от нападения Франко-Английской эскадры пиратов под предводительством капитана Ансвеля.
    Плывем на Куману и близ Куманы встречаем неприятеля боем. Вам предстоит одолеть 8 кораблей.
    После уничтожения эскадры плывем к Гаване и докладываем о выполнении Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

    Задание девятое. Командировка в Порто-Бело.
    После получения задания у Генерал-губернатора, плывем к губернатору Порто-Бело. Он введет нас в курс дела.
    Задание заключается в сопровождении 4 галеонов нагруженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, идущему в старый свет.
    Принимает у губернатора Порто-Бело эскадру и плывём к Кайману. Приплыв к Кайман нас будут ожидать не обещанные Испанские корабли, а пиратские! Перебив пиратов(при этом сохранив Галеоны в целости и сохранности). Плывём в Гавану и расказываем обо всем Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

    Задание десятое. Защита Маракайбо от возможного вторжения.
    Наша задача - защитить Маракайбо от возможных вражеских атак. Плывем в Маракайбо. По прибытию идем к губернатору. Поговорив с ним выходим на улицу. К нам подбегает Испанский офицер и говорит, что на город напала Английская пиратская эскадра. Потом снова идем к губернатору, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходим в море и топим все корабли(8 кораблей, но нам будет помогать форт). Потом причаливаем, идем к губернатору и докладываем о выполнении и получаем награду.
    Далее плывем на Кубу и рассказываем о успехе Генерал-губернатору. Задание выполненно.

    Задание одиннадцатое. Разорение Голландских колоний.
    Задание довольно трудное. Цель - Разорить Виллемстад(Кюрасао) и Мариго(Сан-Мартин).
    Это наказание Голландцам за финансирование Французов в войне с Испанией.
    В Вилемстаде форт попроще.
    Плывем поочередно, сначало в один, потом в другой форты, уничтожаем их и штурмуем.
    После проделанного плывем к Генерал-губернатору в Гавану и докладываем.
    Получаем награду и идем отдыхать.

    Задание двенадцатое. Захват Порт-о-Принса.
    Наша задача - сделать остров Эспаньолу полность Испанским.
    Для эжтого нужно захватить и передать в Испансое владение Порт-о-Принс.
    Форт хорош, так что готовтесь.
    Плывем в Порт-о-Принс сначало громим форт, потом штурмуем его. Далее идем в резиденцию и объявляем что отныне Порт-о-Принс Испанская колония. Теперь плывем к Генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону и говорим, что отныне Эспаньола полностью Испанская. На этом Задания заканчиваются, нам говорят и дальше делать все в Интересах Испании, но уже самостоятельно.


    Голландская Линейка:

    Спойлер

    Получив патент, плывите в Вилемстад, там в резиденции нужно поговорить с Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…

    Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.
    Первым заданием является доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро из Мариго(Сан-Мартин) в Виллемстад(Кюрасао).
    Прибыв в Мариго, идем в таверну и распрашиваем её владельца про Чумакейро. Тот говорит, что Чумакейро сегодня уже интересовались... И говорит, что тот снимает дом справа от резиденции. Идем к нему в дом. В доме обнаруживаем несколько пиратов. Убиваем их, поднимаемся на 2 этаж. Выслушиваем его благодарность за спасение и идем на корабль. Плывем в Вилемстад.
    По прибытию в Вилемстад идем в резиденцию, там Чумакейро материально благодарит нас, потом идем к Генерал-губернатору и сдаем задание. Задание выполненно.

    Задание второе. Закупить партию товара в форт Оранже и доставить его в Виллемстад.
    Задание заключается в следующем:
    Закупить в Форт Оранже кофе, черного и красного дерева и сандала для Кюрасао.
    Нам дадут специальные бумаги, для закупки товаров по специальной цене и некоторую сумму денег.
    Все это вместе будет весить 6800 центнеров. Привезти все это нужно не раньше, чем через 2 месяца.
    Плывем на Ямайку, причаливаем в какой-нибудь бехте(к примеру мыс Негрил) и идем через джунгли в Форт Оранж.
    Сначало идем в резиденцию и показываем бумаги, для получения скидки. Теперь идем в магазин и покупаем нужные товары.
    Ну а теперь идем к кораблю и отплываем в Вилемстад.
    Потом идем к Стэвезенту и сдаем задание.
    Задание выполненно.

    Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.
    Нам нужно доставить письмо главе буканьеров. Плывем на Эспаньолу. По прибытию в Ла-Вегу идем в резиденцию.
    Глава Ла-Веги ничего не знает относительно планов Мэдифорда, но на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом.
    Далее плывем в порт-Роял. Можно купить торговую лицензию и спокойно туда пройти, а можно прокарасться в город через джунгли!
    Разыскиваем дом Моргана и заходим в него. Его секратарь скажет, что Генри сейчас в своем доме на Антигуа и что дверь того дома всегда закрыта.
    Теперь плывем на Антигуа, пробираемся в город находим дом Моргана. Дверь закрыта. Обходим дом и с другой строны дома находим спуск в катакомбы. Спускаемся, находим вход в дом Моргана. Морган Соглашается помочь, если мы окажем ему одну услугу: Он думает, что его компаньон Пьер Пикардиец скрывает от него добычу... Берём это задание и отплываем на Тортугу.
    На Тортуге идем в Магазин, Верфь, Таверну, Бордель и к Ростовщику, распрашиваем всех и узнаем, что тот разбрасывался деньгами.
    Теперь снова плывем на Антигуа, пробираемся к Моргану и рассказываем ему все.
    Морган говорит, что он не в курсе дел, но знает, что в местной тюрьме сидит Английский офицер(за пьяную драку).
    Спешим в тюрьму(завтра его уже должны казнить) перебиваем охрану, и за информацию освобождаем его. Тот рассказывает, что Англичане планируют захватить Форт Оранж.
    Теперь плывем в Вилемстад и докладываем о ситуации Стэвезенду. Получаем вознаграждение. Задание выполненно.

    Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.
    После получения задания как можно быстрее плывем к Ямайке. В окрестностях острова будет плавать Английская эскадра из 3 кораблей. Топим эскадру. Высаживаемся в бухте(около которой была эскадра). Перебьем десант в бухте и на следующей локации. Все, Форт Оранж спасен - смело возвращаемся к Стэвезенту за наградой.

    Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению Ла-Вега и обратно.
    Нужно сопроводить 3 Флейта с товарами до Ла-Веги и обратно.
    Приплыв в Ла-Вегу узнаем, что испанцами перебито половина населения Ла-Веги и в том числе Эдвард Мансфилд.
    Совершаем торговые операции, и в путь. Около Ла-Веги вас будет ждать Испанская эскадра, топим её и в Вилемстад. Чем больше Флейтов осталось на плаву, тем больше вознаграждение. Рассказываем все Стэвезенту. Задание выполненно.

    Задание шестое. Месть за смерть Мэнсфилда.
    После получения задания, плывем на Ямайку и там идем в резиденцию Генри Моргана. Распрашиваем его по поводу нападения на Ла-Вегу и узнаем, что его организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Плывем в Сантьяго. Идем в Таверну и распрашиваем у бармена про Хосе Санчо, тот нам все рассказывает, но на последнем вопросе начинает нас подозревать, тут в таверну входят испанские офицеры. Убиваем солдат и бегом к кораблю(лучше причалить у маяка или в одной из бухт). Теперь на Ямайку, рассказываем все Моргану. Штурмоать Сантьяго будут Англичане, а мы выполнили задание и можем плыть в Вилемстад, за наградой.

    Задание седьмое. Доставить тайную депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.
    Берем Задание и допешу. Держим курс на Тортугу. По прибытию идем к Бертрану д"Ожерону и отдаем ему послание. Он просит придти за ответом через 2 часа. Через 2 часа снова идем к Бертрану д"Ожерону. Берем ответ и идем отплывать, но в порту нас встречает человек и говорит, что в таверне нас ждет посыльный Стэвезенда. Поднявшись на 2 этаж таверны нас оглушают и заберают допешу. Очнувшись идем к Бертрану д"Ожерону. Он говорит сходить в портовое управление и узнать какие корабли отплывали в ближцшее время. Идем в портовое управление и узнаем, что порт недавно покинул Бриг "Ла Рошель" и плывет он к Пуэрто-Рико. Близ Пуэрто-Рико берём Бриг на абордаж и узнаем от капитана, что человек, укравший пакет пересел на Испанский Галеон "Изабелла" и Держит путь к Санта-Каталине(Мэин). Теперь нужно догнать "Изабеллу". Когда мы настигли "Изабеллу" берем её на абордаж и забираем допешу у капитана.
    Теперь можно со спокойной душой плыть в Вилемстад, отдать допешу Стэвезенту и получить награду.

    Задание восьмое. Книга для Аарона Мендеса Чумакейро.
    После того, как вы взяли это задание, идем к Аарону Мендеса Чумакейро. Его дом в Вилемстаде, недалеко от резиденции.
    Он хочет заполучить книгу, важную для общества Янсенистов.
    Плывем на Бермуды и распрашиваем Джекмэна.
    Далее плывем на Мартинику и идем в местный бардель.
    В нем распрашиваем всех девушек и одна из них скажет, что человека, который хотел продать книгу зовут Лоран де Граф, и что живет он на Тортуге.
    В таверне Тортуги узнаем, что он отправился к Картахене. Плывем туда, недалеко от Картахены Лоран Сражается с Испанцами. Помогаем Лорану отбиться от них. Потом высылаем шлюпку к его кораблю и покупаем у него карту сокровищ за 235000 пиастров.
    Клад спрятан на острове Теркс. Плывем на Теркс. Находим на острове Грот и обыскиваем его. Там будет та самая книга, и еще пара вкусностей
    Ну а теперь возвращаемя к Аарону Мендесу Чумакейро, получаем от него награду, теперь сдаем задание Стэвезенду. Задание выполненно.

    Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
    Цель этого: задания захватить 4 Мановара и передать их Голландской короне.
    В общем ищите где хотите, но чтоб они были
    Они бывают в Больших военных патрулях и в больших торговых эскадрах...
    В общем удачи в поисках

    Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.
    Нужно защитить Виллемстад от Испанских захватчиков. Испанцы будут иметь 8 кораблей.
    Отчаливайте, порешайте негодяев, сдавайте миссию и получайте награду.

    Продолжение десятого задания (Задание одиннадцатое). Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.
    Анологичное предыдущему задание.
    Как только защитите Кюрасао, по приходу к Стэвезенту, мы узнаем, что Испанцы также хотят захватить Мариго (Сан Мартин).
    Плывем в Мариго и отбиваем нападение.
    Теперь можно подлатать корабли и отправляться за наградой к Стэвезенту...

    Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.
    В этом задании нужно захватить Маракайбо(Мэин).
    Отправляемся в путь прямиком к Маракайбо.
    Громим форт, высаживаем десант, объявляем колонию владением Голландии. Возвращаемся к Стэвезенту и говорим, что Маракайбо теперь колония Соединённых республик, получаем 300000. На этом задания заканчиваются.


    Пиратская Линейка:

    Спойлер

    Идем к Джекмену(губернатор Бермуд) и спрашиваем не нужна ли ему какая-либо помощь. Он говорит, что в помощи не нуждается. Но говорит что знает капитана Гудли, который в данный момент в Пуэрто-Принсипе(Пиратское поселение на Кубе) нуждается в помощи. Плывём в Пуэрто-Принсипе и идем в таверну, Гудли будет там. Он говорит, что нужно отвезти некого Джона Болтона из Пуэрто-Принсипе в Порт-Роял, к Генри Моргану. Соглашаемся. Идем в порт и там встречаем Джона Болтона. Берем его пасажиром и плывем в Порт-Роял. По прибытию ведем Болтона к дому Моргана(он находится слева от порта). По дороге нас останавливает патруль и нам выносятся обвинения в связях с пиратами. Нас сажают в тюрьму. Там к нам приходит Генри Морган, который внес за нас выкуп. Он говорит, что ждет нас в своём доме. Идем к нему в дом...

    Черная Метка
    По приходу в резиденцию получаем от Моргана задание вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет на Мартинике(В Ле-Франсуа).
    Плывем на Мартинику и причаливаем в Ле-Франсуа.
    Идем в таверну и спрашиваем про Лоу, нам говорят, что тот живет в доме, обшитом досками, справа от таверны. Идем к Лоу в дом. По приходу говорим, что у вас для него Черная метка от Генри Моргана.
    Но Лоу говорит, что уладил все вопросы по этому поводу с Морганом и говорит отдать метку Моргану. Ну чтож, плывем назад к Моргану. Морган говорит, что нас обдурили. И просит на этот раз просто убить Лоу без всяких меток(так бы сразу). Плывем снова на Мартинику. Идем в дом Лоу и обнаруживаем, что его там нет. Идем в таверну и распрашиваем бармена по поводу Лоу. Тот говорит, что Лоу действительно уехал, но бармен не знает куда.
    Идем в магазин и распрашиваем торговца по поводу Лоу, тот говорит, что Лоу интересовался, где можно достать корабль, торговец естественно послал он в верфь. Ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Туда и плывем.
    В Форт-де-Франсе первым делом идем в верфь и узнаём про Лоу. Лоу действительно хотел купить корабль, а именно бриг. Но на него у Лоу денег не хватило и Лоу отправился к ростовщику, но хозяин верфи больше Лоу не видел. Идем к Ростовщику. Ростовщик говорит, что Лоу к нему заходил, но ростовщик заподозрил в нём жулика и денег не дал. Куда направился Лоу Ростовщик не знает.
    Теперь идем в портовое управление и распрашиваем его хозяина про Лоу. На вопрос с какой целью мы интересуемся Эдвардом Лоу, отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управление верит нам и говорит, что Лоу сел на корабль, который ушел на Бермуды.
    Плывем на Бермуды и по прибытию направляемся в Таверну. Хозяин таверны говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идём в Верфь. Говорим с Алексусом(хозяином верфи на Бермудах) о Лоу, а на вопрос Алексуса о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Алексус говорит, что Лоу подделал подпись Джекмэна, и Алексу отдал Лоу корабль - Бриг "Морской Волк" - уникальный корабль, построенный специально по заказу Джекмэна.
    Идем к Джекмэну, тот лишь просит, когда мы будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмэна. Куда направился Лоу - нейзвестно. Начинаем спрашивать всех на Архипелаги последние новости, пока не узнаем, что близ Куманы(Мэин) участились нападения на почтовые корабли. Думая, что это Лоу плывем к берегам Куманы. Чтобы показаться слабым противником, на "охоту" нужно плыть без эскадры и на корабле не выше 6 класса. Потом плывем к берегам Тринидад и Тобаго, где мы и встретим Лоу на Бриге "Морской Волк". Берем его на Абордаж, убиваем Лоу. Получаем Приличный кораблик.
    Плывём к Моргану, Сдаем задание.

    Жемчужные промыслы
    Морган хочет ограбить ловцов жемчуга, которые целый месяц будут собирать жемчуг на Острове Теркс, Бухта Северная.
    Нужно достать не меньше 500 больших и 1000 маленьких жемчужин. Прибыль делим пополам.
    Собственно плывем к Терксу в бухту Северная. Там обнаружим множество Тартан. Нужно собрать с них жемчуг. Для этого подплываем к каждой и жемчуг автоматически появляется у вас в инвертаре. Собираем нужное количество и плывём к Моргану.
    Даем Моргану обещанную половину.Свою половину можно выгодно продать.

    Охотник за головами
    Когда мы выйдем из резиденции Моргана, нас встретит Гудли и предложит поработать охотником за головами. Мы соглашаемся. Наша цель некий Джон Эйвори, последний раз его видели в Вилемстаде(Кюрасао). Плывем в Вилемстад. По прибытию сразу идем к ростовщику и распрашиваем его про Эйвори. Тот говорит, что Эйвори действительно был в Вилемстаде, но сейчас должен быть на Тринидад и Тобаго. Плывем в Порт-оф-Спеин и по прибытию идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но после отплыл в Маракайбо. Плывем в Маракайбо(Мэин). В Маракайбо идем опять же к ростовщику, тот говорит, что Эйвори был в городе, но сейчас отправился в Порт-о-Принс(Эспаньола). Чтож, держим путь туда. По прибытию первым делом идем в таверну и распрашиваем бармена, потом идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но куда отправился дальше не знает.
    Есть предположение, что в Вилемстад, там ограбили ростовщика. Плывем в Вилемстад. Там идем к местному ростовщику и распрашиваем его о случившемся. У ростовщика украли 50000 пиастров и тот нанял Эйвори, чтобы он разыскал грабителя.
    Еще ростовщик пообещал нам 5000 пиастров, если мы первыми вернем ему деньги. От ростовщика и узнаём, что Эйвори отправился на Бермуды. Туда путь и держим. По прибытию идем в таверну, и узнаём от бармена, что Эйвори сейчас на Бермудах, а именно в доме Орри Брюса. Наведаемся в дом Орри. Там обнаруживаем и Орри Брюса и Джона Эйвори. Вмешиваемся в их разговор, после чего убиваем их обоих.
    Теперь плывем в Вилемстад и отдаем деньги ростовщику. Потом плывем в Порт-Роял, по прибытию идем в таверну и докладываем Гудли о выполнении, получаем награду и идем к Моргану.
    Вот тут, то и начинается самое интересное...
    От Моргана узнаем, что Джон Эйвори был его доверенным лицом. Мы говорим, что это был заказ Гудли. Морган вызывает Гудли, тот приходит и говорит, что никакого закза не давал.
    Морган говорит, что нас рассудит схатка, кто победит, тот и говорит правду. Убиваем Гудли. Заверяем Моргана, что такого больше не повторится. Задание выполненно.

    Двойник
    Нужно отправиться на Бермуды и рассказать Джекмэну о смерти Гудли.
    По прибытию на Бермуды идем к Джэкмену. Увидев нас он сильно удивляется и говорит, что мы захватили в плен и передали Испанцам пиратского капитана Сида Боннета.
    Джэкмен направляет нас к заливу Косумель(Мэин). Там на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с ним нужно переговорить.
    По прибытию к заливу, на лодке(функция) плывем на корабль Джона Лидса.
    Там говорим с ним и узнаём, что тот потопил корвет, капитан корвета был как две капли воды похож на нас. Теперь нужно разобраться с двойником. Высаживаемся в заливе. В заливе уничтоджаем первую партию солдат с корвета. Идем дальше и встречаем их капитана, действительно один в один как мы. Убиваем его. Теперь плывем к Джэкмену и рассказываем ему обо всем. От него плывем к Моргану, рассказываем ему о случившемся. Задание выполненно.

    "Адмирал" Ричард Соукинс
    догнать пирата Стива Линнея, который был отправлен Морганом на Ла Вегу(Эспаньола) для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Туда и плывем.
    По прибытию идем к хозяину таверны и распрашиваем его про Линнея. Тот говорит, что в ближайшее время Линей здесь не появлялся, но один из его приятелей недавно вышел в море. Выходим в море и высылаем шлюпку к кораблю друга Стива. Там распрашиваем его и узнаём, что корабль Стива продаётся в Верфи Санто-Доминго. Отправляемся в Санто-Доминго. По прибытию сразу идем к хозяину верфи. Тот говорит, что покупка "Ласточки" была очень выгодной. Он говорит, что не знает как зовут продавца, но его слуга видел, как тот вышел в море на фрегате "Леон". Отплываем с острова и выходим на глобальную карту. Видим корабль с фиолетовыми парусами. Это фрегат "Леон". Нападаем на него и берём его на абордаж. Капитан корабля предлагает перейти на сторону его адмирала - Ричарда Соукинса. Также он сообщает нам, что Линей мертв. Убиваем капитана.
    Теперь плывём к Генри Моргану с докладом.
    После услышанного Морган отправит нас в Пуэрто-Принсипе, где Соукинс планирует некую операцию против Испании. Её необходимо сорвать, это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
    Держим курс на Пуэрто-Принсипе. По прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика про операцию Соукинса.
    Тот отвечает, что Соукинс действительно что-то планирует, но держит все в глубочайшей тайне.
    Заходим в дом Соукинса берём бумаги со стола и бегом из поселения.
    В документах есть информация, что Испанский линкор(Линейный корабль) будет перевозить драгоценности из Нового Света в Испанию.
    Теперь нужно как можно быстрее плыть к Сан-Мартину и перехватить Линкор с драгоценностями, при этом сделать это быстрее Соукинса.
    Плывем туда. Топим или берём на Абордаж Линкор(Лучше взять на абордаж, ведь в сундуке капитанской каюты будет много драгоценностей).
    Теперь отправляемся к Моргану и сдаем задание.

    Внимание: После похода на панаму нельзя будет продолжить, закончить или начать проходить за Нации.

    Поход на Панаму
    Генри Морган предлагает нам поучавствовать в походе на Панаму.
    Его план таков: Захватить Порто-Бело и с суши напасть на Панаму.
    Свою эскадру нам нужно будет оставить в портовом управлении.
    Морган дает нам 20 дней на подготовку.
    По истечении 20 дней приходим к Моргану.
    К этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 кораблей 1-го класса.
    Теперь плывем к Порто-Бело и захватываем его.
    После взятия города идем к губернатору города.
    От него узнаем, что Испанцы знали о плане Моргана и удивился, что мы взяли город. Еще он говорит, что в джунглях, по дороге в Панаму, мы погибнем.
    Рассказываем все это пришедшему Моргану.
    Морган полагает, что Ричард Соукинс тайно слил Испанцам информацию.
    Но отказыватся от плана уже поздно. Морган предлагает разделиться.
    Мы будем руководить вторым отрядом, в него будет входить Соукинс.
    Нам нужно высадиться в в Дарьенском заливе и идти на Панаму.
    По дороге нужно застрелить Соукинса, при этом незаметно, иначе его часть команды взбунтуется. Высаживаемся в Дарьенском заливе. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции.
    Идем на Панаму. По дороге нас будут атаковать Испанцы и местное население. У стен города принимаем последний бой. Там же к нам подтянется Морган и даст задание розыскать губернатора Панамы.
    Идем в дом губернатора и находим его в одной из комнат. Он говорит, что золото Эскориала находится в сундуке, в этой же комнате, но ключ находится у коменданта города. Тот участвовал в боях и, наверное, погиб. Идем искать ключ.
    Выходим из резиденции и встречаем Моргана. Он говорит поискать ключ, а сам пойдет допрашивать губернатора.
    Идем в местный Форт и находим ключ на столе коменданта.
    Возвращаемся в резиденцию. Возвращаемся в резиденцию и открываем сундук... Там будет лежать золото эскориала, а именно 50 000 000(Пятьдесят миллионов) пиастров. В этот момент подходит Морган, просит отдать ему золото. Он говорит, что соберёт всю добычу и вечером поделит все по законам Берегового Братства.
    Морган говорит, что губернатор также упоминал сундук, который находится с внешней стороны форта. И посылает нас проверить сундук.
    Идем к форту, там будет узкая тропинка, ведущая за форт. Идем по ней и видим сундук, но там ничего ценного нет.
    Возвращаемся в город.
    При входе в город к нам подходит матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении.
    Матросы остаются в городе и продолжают грабить его, так что к кораблю мы идем сами.
    Отплываем и держим курс в Порт-Роял. По прибытию идем в дом Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Ну чтож, год где-нибудь гуляем. Через год приходим в резиденцию и требуем свою часть.
    Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец,
    что скоро страны перестанут воевать и изничтожат пиратов, но Морган купил себе и всем членам братства прощение у Английской короны золотом эскориала. Конец

    Квест первый. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

    Итак, генерал-губернатор голландских колоний дает нам задание доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идем к тавернщику и спрашиваем про Чумакейро, он говорит, что он взял дом себе, который находится возле резиденции здешнего губернатора. Войдя в дом, мы видим двух человек, которые нападут на нас, потом мы их вырезаем, далее входим в комнату на втором этаже, где целый и здоровый Чумакейро, выяснилось, что те нахалы были бандитами, которые хотели его ограбить. Теперь плывем на Кюрасао, где в резиденции Питера СТеззанта, Чумакейро выдаст нам 30 тысяч пиастров.

    Квест второй. Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

    Тут в этом квесте желательно иметь вместительный трюм на судне, так как Петер Стеззант попросит нас закупить по льготным ценам 6800 центнеров (весь товар это, а доставить надо сандал, черное и красное дерево и еще кое-что и все надо доставить за два месяца. Закупив товары возращаемся на Кюрасао и за нашу операцию, мы получим целых 75 тысяч пиастров (чтобы попасть в форт оранж надо причалить в бухте Негрип, что на Ямайке и выйти в джунгли и вот мы у городских ворот).

    Квест третий. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

    Нам предстоит узнать о планах англичан, по отношению к Голландии. На Эспаньоле, есть пиратское поселение Ла-Вега, главой которого является Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать насчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что насчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляемся на Ямайку и там узнаем что Морган на Антигуа, как вы дальше знаете из прохождения французской линейки далее надо будет пройти через подвал Моргана. Далее он скажет, что если мы ему поможем, то он нам тоже. Вообщем надо узнать честен(так как он думает, что он утаил часть добычи) ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспрашиваем ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе спрашиваем. Далее выясняется, что он деньгами сорил конкректно. Теперь идем к Моргану, он говорит что насчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, далее идем в Тюрьму, перебиваем охрану и узнаем, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Теперь плывем к генерал-губернатору и получаем 50000 пиастров.

    Квест четвёртый. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

    Вообщем быстро плывем мы к Ямайке, топим английскую эскадру, состоящая из трех кораблей высаживаемся дальше в бухте Негрип и уничтожаем десантную группу. Форт Оранж спасен.

    Квест пятый. Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

    Вообщем надо закупить 7 тысяч центнеров провианта в местном магазине. Плывем к Ла-веге, высаживаемся и выясняется, что на поселение напали проклятые испанцы и убили Мансилда, ну что же нам надо все равно закупить провиант. Закупив провиант, советую сохраниться, так как в море нас будет ждать испанская эскадра, флейты сохранить надо, ведь от того сколько останется флейтов на плаву зависит наше вознаграждение. Если уцелеют все корабли, то мы получим 60 тысяч пиастров.

    Квест шестой. Возмездие за смерть Мэнсфилда.

    Вообщем надо отправиться к Моргану и сказать, что голландцы жаждут мести за смерть Мэнсфилда. Морган скажет, что нападение организовал губернатор Сантьяго Хименес и надо провести разведку будет ли он в городе. Ну что же высаживаемся у маяка, далее расспрашиваем тавернщика о губернаторе, говоря что мы хотим поступить на службу к губернатору Хименосу и выясняем что он будет на празднике ближайшем. И тут входят испанский офицер и его солдаты, ну что ж пора бежать к кораблям и говорить Моргану, то, что мы выяснили, штурмовать город будут англичане. Возращаемся к Стеззанту и получаем 200 тысяч пиастров.

    Квест седьмой. Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.

    Отправляемся на Тортугу для того, чтобы доставить депешу д’Ожерону, далее он попросит нас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. Время можно потратить на наем матросов, на закупку в магазине товаров и прочее. Далее получаем письмо со строгим наказаом письмо не должно попасть в чужие руки, так оно секретно. В порту нас встрети посольный и скажет, что в таверне нас ожидает посыдьный от губернатора голландии. Идем в таверну и поднимаемся в комнату, Далее нас оглушат и письмо пропало бегом к губернатору д’Ожерону. Он скажет чтобы мы узнали в портовом управление какие корабли покидали порт в ближайшее время. Выясняется, что порт покинул бриг Ла Рошель, который идет в Сан-хуан и у берегов Сан-хуана абордируем корабль. Капитан скажет что Антонио забравший у нас письмо покинул судно и пересел на галеон Изабелла, а тут еще вбегают два матроса, которых надо будет прирезать, который идет к Санта-Каталине, доплыв до галеона, берем его на абордаж и Антонио сдается и мы получаем депешу, потом плывем к Стеззанту и получаем целых 150 тысяч пиастров в качевстве награды.

    Квест восьмой. Командировка в распоряжение господина Аарона Мендеса Чумакейро.

    Аарон нам скажет, что ему нужна редкая книга, далее мы плывем на Бермуды, где говорим с Джекменом он нас направляет в бордель Мартиники, мол он там потерял книгу, далее плывем туда и спрашиваем всех обитательниц борделя и одна за возранграждение скажет, что книга у Лорана де Графа, который часто ошивается на Тортуге. Далее идем в таверну Тортуги и узнаем, что Лоран пошел на Картахену грабить. Далее идем к Картахене, там Лоран дерется против, превосходящих сил и мы стараемся, чтобы его судно не утопили. Далее мы после уничтожения эскадры высылаем шлюпку к судну Лорана, он нам согласен продать карту с местонахождением книги за 235 тысяч пиастров. Клад находится на Каймане, сам клад и без того великолепен, хорошее оружие, вещи дорогие и многое другое. От Аарона Чумакейро мы получаем за книгу 100 тысяч и за карты 235 тысяч пиастров.

    Квест девятый. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
    Ну вообщем квест нудный, надо захватить четыре мановара для Голландии. Мановары как правило встречаются в карванах золотого флота, в крупных торговых каравах, в карательных экспедициях и эскадрах. За каждый мановар нам дадут 50 тысяч пиастров. А захваченные мановары еще и использовать в колониях не будут, а зря дали бы эти мановарчики нам, тогда ишпании и англичанам худо было бы.

    Квесты десятый и одиннадцатый. Защитить Кюрасао и Сан-мартин от Испанской агрессии.

    Я решил объеденить описание этих квестов так как они однотипные, там лишь надо потопить корабли испанцев и получить в награду за защиту Кюрасао 200 тысяч и за Сан-мартин тоже 200 тысяч пиастров.

    Квест двенандцатый. Захват Маракайбо.

    Нам теперь надо захватить для великой рескублики Маракайбо, форт в принципе там не такой уж и мощный и разнести его труда не составит. Вообщем после захвата колонии для Голландии и получим 300 тысяч пиастров награды и возможность захвата для себя или Голландии английских и испанских колоний.

    Итак, получаем патент Голландии, и плывем на Кюрасао в Виллемстад к генерал-губернатору за первым заданием.

    Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

    Первым заданием ген. губер поручит нам доставить вышеупомянутого Чумакейро в Виллемстад. Он обитает в Мариго. Его нужно проводить до резиденции в Виллемстаде. Курс на Сан Мартин! В таверне Мариго топаем в таверну и расспрашиваем у бармена об объекте поисков. Тот нам ответит, что нашел ему дом для съема и что о нем уже спрашивали сегодня (это не спроста.) Находим нужный дом, заходим и видим несколько типов, бандитской наружности. После небольшого диалога, убиваем всех. На втором этаже находим главу янсенистов. Тот скажет нам спасибо за его спасение. Дело сделано! плывем обратно в Виллемстад и топаем в резиденцию. Там Чумакейро даст нам за труды 30000. Ген. губер благодарит нас за успешно выполненную работу и отправляет восвояси.

    Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

    Это задание одно из самых простых. Нам поручено закупить партию кофе, черного, красного и сандалового дерева в Форте-Оранж и доставить все на Кюрасао. Время, отведенное для доставки составляет 2 месяца. Всего товара должно быть 6800 центнеров, поэтому нам понадобиться несколько вместимых кораблей (вообще будет замечательно, если у ГГ будет крысобог, а то за порчу товара придется докупать за свой счет. Плывем на Ямайку в Форт-Оранж. Первым делом топаем в резиденцию, отдаем полученные у ген. губера бумаги на получение скидок. После в магазин.Закупаемся, возвращаемся обратно на Кюрасао. В награду получаем 75 тыщ.

    Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

    Поздравляю! теперь вы разведчик!) нам предстоит разузнать о планах англичан. Для этого нам нужно отправиться к главе пиратского поселения Ла Вега, что на Эспаньоле, который является доверенным лицом ген. губера Англии и по совместительству, голландец по национальности. А чтобы нас не повесили на рее, ген. губер даст нам письмо для главы буканьеров.Плывем в Ла Вегу и топаем в резиденцию. Однако нас ждет облом: Мансфилд (то бишь глава Ла Веги) ничего не знает о планах Мэдифорда (это который ген. губер Англии), однако к нему приезжал посланец от него с предложением напасть на Кюрасао. Мансфилд и остальные предводители пиратов отказались от этого мероприятия. Мансфилд предложит нам отправиться к Генри Моргану, авось тот что-нибудь знает. Плывем в Порт-Рояль. Пробраться в этот город достаточно легко, по сравнению с другими, так как таверна находится рядом с выходом в джунгли. Меняем флаг на дружественный, высаживаемся в бухте рядом с Порт-Роялем, и под покровом ночи пробираемся в город. Переночевав в таверне идем в дом Генри Моргана. Его секретарь скажет нам, что сейчас Морган находится у себя дома на Антигуа. Курс на Чарлзтаун! Дом Генри закрыт, поэтому обходим его кругом и находим люк в подвал, через который можно пробраться к Моргану. Поговорив с нами, генри соглашается помочь в обмен на услугу, которая состоит в том, чтобы узнать как живет Пьер Пикардиец, так как у Моргана есть подозрение, что тот утаил от него часть добычи. Соглашаемся и пилим на тортугу, где по очереди обходим следующие локации: магазин, верфь, банк, таверна, бордель, расспрашивая о Пикардийце. В результате обхода узнаем, что Пикардиец действительно крыса, так как деньгами он разбрасывается направо и налево. Возвращаемся в дом Моргана тем же путем. Говорим ему о результатах проверки, взамен получаем наводку на английского солдата, обладающего ценной информацией. Проблема в том, что тот приговорен к казни и сидит в тюрьме. Топаем в форт в тюрьму. Валим охрану, узнаем нужную инфу и освобождаем солдата. По словам солдата, англичане собираются напасть на Форт-Оранж! Плывем на Кюрасао и докладываем ген. губеру об этом. В награду получаем 50000 монет.

    Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

    Через несколько дней возвращаемся в резиденцию и получаем задание спасти Форт-Оранж. Время ограничено, поэтому на всех парусах плывем к Ямайке. Желательно иметь несколько кораблей, чтобы команды было не менее 700-800, иначе придется попотеть. Около мыса Негрил встречаем три английских корабля. Топим, затем высаживаемся в бухте и уничтожаем английских солдат около города. Задание выполнено! Возвращаемся обратно и получаем 100000 от ген. губера.

    Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

    Следующее задание заключается в сопровождении трех флейтов до поселения буканьеров Ла Вега. Продав там товар, нужно закупить 7000 тыс центнеров провианта и доставить обратно. Курс на Эспаньолу! Высаживаемся в бухте и идем в город, где узнаем о смерти Мансфилда от рук испанцев. Идем в магазин, выполняем требуемые операции и можно возвращаться на корабль. Перед отправлением сохранитесь, ибо нас уже поджидает испанская эскадра редисок! Нам нужно сохранить все корабли, поэтому отдаем им приказ уплыть, либо спустить паруса — смотрите по ситуации. Топим все корабли и возвращаемся в Виллемстад. Сообщаем о смерти Мансфилда и сдаем корабли. Получаем награду.

    Возмездие за смерть Мэнсфилда.

    Это задание заключается в том, что голландцы жаждут мести. А мы выступаем в роли орудия возмездия. Нам предстоит снова наведаться к Моргану. Плывем на Ямайку в резиденцию оного. Морган скажет, что нападение организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Наша миссия состоит в том, чтобы узнать, будет ли губер в городе в ближайшее время.Плывем в Сантьяго, пробираемся в город и топаем в таверну. Говорим с барменом о Хименесе, узнаем все что нужно, но в последний момент бармен нас рассекретит и подтянет испанских оффов на разборку. Мочим их и валим из города. В городе праздник, а значит Хименес будет в городе, чтобы не пропустить попойки. Плывем на Ямайку и докладываем Моргану о том, что узнали. Миссия выполнена, можно возвращаться в Виллемстад. Ген. губер дает нам в награду 20000 тугриков.

    Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д’Ожерону.

    Теперь нам предстоит доставить секретную депешу ген. губеру французских колоний Бертрану д’Ожерону, на Тортугу. Плывем в указанное место, отдаем письмо. Бертран просит нас придти через два часа за ответом. Через два часа возвращаемся к д’Ожерону, получаем ответ и выходим из резиденции.. на улице к нам подбежит чувак и скажет, что в таверне нас ждет посыльный от ген. губера Голландии. Идем в таверну, в комнату наверху, получаем по башке и теряем сознание. Очнувшись, обнаруживаем пропажу секретного пакета. Бежим в резиденцию и докладываем об этом Бертрану. Тот отправляет нас в портовое управление. Идем туда и узнаем что потр недавно покинул бриг, ‘Ла Рошель’ в Пуэрто-Рико. Около данного острова находим искомый бриг, абордируем и узнаем у капитана, что мужик, который украл депешу пересел на корабль «изабелла», который плывет к Санта-Каталине. Убиваем капитана и подоспевших к нему на помощь матросов. Курс к Санта-Каталине. Догоняем «Изабаллу», абордируем. В каютезабираем у вора нашу депешу и возвращаемся в Виллемстад. Задание выполнено, получаем 150000.

    Командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро.

    Нас отдают в распоряжение Аарону Мендесу Чумакейро, которого мы так героически спасли в первом задании. Тот даст задание найти древнюю библию. Недавно её пытался толкнуть на Бермудах какой-то английский капер. Награда обещана высокая. Отправляемся на Бермуды и топаем к Джекмену в резиденцию. Джекмен с похмелья мало что помнит, но скажет, что про книгу упоминалось в борделе на Мартинике. Нам, соответственно туда. В борделе расспрашиваем всех проституток. Одна из них, за небольшую плату скажет нам, что чувака, который пытался продать книгу, зовут Лоран де Граф, который живет на Тортуге. Курс на Тортугу! В таверне бармен нам сообщит, что Лоран уже две недели как ошивается возле Картахены. Около этого города мы найдем корабль Лорана, сражающийся с испанской эскадрой. Топим всех, по пути прикрывая де Графа от снарядов. После топаем на корабль к Лорану и заводим с ним диалог. де Граф предлагает купить у него карту клада, где он вместе со всем прочим положил искомую книгу, за 235 тысяч. Соглашаемся. Клад на острове Теркс. Плывем, находим книгу и забираем прочие сокровища. Плывем обратно на Кюрасао к Чумакейро. Отдаем ему книгу и получаем за неё 1235000. После чего топаем в резиденцию, где ген. губер рассказывает, что вся община янсенистов чуть ли не на грани оргазма от нашей работы=)

    Захватить четыре линейных корабля первого класса.

    Ген. губер Голландии оказался очень ушлым типом! Он поручает нам добыть 4 мановара для голландского флота. Задание не из простых, так как такие корабли в одиночку не плавают. Придется поработать. За каждый мановар мы получаем 50000. Мало, но придется выполнять. Время не ограничено, так что запасаемся картечью и оружием и вперед на поиски! Обычно мановары можно найти в крупных торговых караванах. Захватываем и привозим в Виллемстад по одному. В итоге наш заработок составляет 200000.

    Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.

    На Кюрасао напала испанская эскадра. Нам предстоит выполнить операцию по обороне города. Для такой операции нам понадобиться хотя бы пара мощных кораблей. (хотя всё зависит от сложности игры и опыта игрока)
    Небольшой совет: если с большими кораблями напряг, купите на верфи несколько парусников малого класса и нагрузите их порохом. При должном корабельном умении, их можно будет использовать как камикадзе. Неплохое подспорье в сражении: допустим, бриг, хорошо нагруженный порохом, при взрыве крюйт-камеры может уничтожить мановар, а если поблизости будут еще корабли, то и им нанести весомый урон.
    После того, как расправились с вражескими кораблями, возвращаемся за наградой, которая составляет 200000.

    Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.

    Следующее задание аналогично предыдущему, только нападение теперь осуществляется на Сан Мартин. Как можно быстрее плывем к острову, выходим в море поближе к форту и начинаем сражение против испанских кораблей. Потопив всех, возвращаемся к ген. губеру и получаем 200000.

    Следующее задание будет являться ответным действием к испанским собакам. (то бишь «око за око, в глаз за в глаз»). Нам предстоит захватить Маракайбо, испанский город на Мэйне. Плывем к городу. Можно идти в лоб — громить форт и высаживать десант. Но если вам не хочется портить кораблик, то высаживаемся в ближайшей бухте и пешком топаем к воротам города. Нападаем, захватываем, возвращаемся к работодателю. Усё!) Линейка квестов за Голландию пройдена!

    Голландскую линейку можно пройти в игре ГПК и в игре КВЛ.

    ВАЖНО:
    Не берите линейку слабо прокаченным Главным Героем!

    1. Патент можно заслужить и получить у любого губернатора Голландских городов, выполнив около 8 — 9 его заданий; они должны выполняться именно у одного губернатора и не обязательно за один раз, вы можете уплыть с острова и вернуться позже. Если вы будете выполнять задания у нескольких губернаторов, то счетчики будут засчитывать эти задания для каждого губернатора отдельно (т.е. задания у разных губернаторов не суммируются). Губернатор, у которого вы выполните нужное количество заданий, выдаст вам патент. Провал задания или отказ от него приводит к обнулению счетчика, поэтому делайте сейв перед получением задания, на случай если оно вам не подойдет. Задания меняются через 3 – 4 игровых дня.
    2. Патент можно купить у Дипломата в любом Пиратском поселении в таверне, но вам могут и отказать в продаже, если ваш ГГ слабо прокачен.

    Задание 1
    Сопровождение Главы Янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро

    Генерал-губернатор Петер Стэвезан, поручит вам найти на острове Мариго в Сен-Мартине Главу общины Янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро и сопроводить его на Кюрасао. По прибытии в Мариго, идите в таверну и поговорите с владельцем о Чумакейро. Оказывается, Аарон обращался к нему с просьбой, найти ему дом в аренду и он ему помог. Хозяин таверны объяснил, где находится дом, а именно справа от резиденции и добавил, что вы уже второй, кто сегодня интересовался им. Это подозрительно, так что нужно быть настороже. Так и есть, ваши предчувствия вас не обманули, найдя дом и войдя в него, вы натыкаетесь на две гнусные рожи, которые пытаются из вас выпустить дух. Придется их поучить вежливости и отправить в ад. На втором этаже находите Чумакейро, он скажет, что на него напали обычные бандиты, забирайте его и отправляйтесь на Кюрасао. Доставив Аарона в резиденцию, вы получите от него 30 тысяч, а генерал-губернатор поблагодарит вас и пригласит зайти к нему позже, для получения нового задания.

    Задание 2
    Закупить товары в форте Оранж

    Вам поручают купить в Форте Оранж черное и красное дерево, сандал и партию кофе по льготным ценам для Кюрасао. Вам выдадут бумаги для губернатора, для предоставления специальных цен и необходимую сумму денег для этого. Груз будет занимать 6800 центнеров, поэтому позаботьтесь о кораблях с вместительными трюмами. На все про все, вам дают два месяца, этого времени вам за глаза хватит. Выдвигайтесь на Ямайку, добравшись до нее, кидайте якорь в Бухте Негрил, пройдите через джунгли в город. В резиденции передайте бумаги губернатору и идите в магазин закупать необходимые товары. Эти специальные цены на товары, останутся в магазине Форт Оранж и после миссии, так что можете воспользоваться этим в дальнейшем. Загрузив товары, возвращайтесь на Кюрасао. Если успели доставить груз в срок, то вам заплатят 75 тысяч.

    1. Если у вас останется свободное место в трюмах, вы можете подзаработать, загрузив левый товар по дешевке и продав его перед сдачей задания.
    2. Если у вас нет Крысобога, то крысы могут сожрать товар и вам придется его докупать уже по экспортным ценам. Что бы этого не произошло, когда вы плывете по глобалке, то в правом углу экрана у вас находится компас, на котором показывают смену дня и ночи. Все события в игре обновляются в 12 часов ночи, поэтому просто сохраняйтесь перед наступлением ночи через быстрое сохранение (F6), если крысы сожрали товар, то перезагрузитесь (F9), если нет, то через сутки повторите сохранение. Таким образом вы доставите товар без повреждений, в целости и сохранности.

    Задание 3
    Добыть информацию о планах Англии

    На этот раз вам нужно будет провести разведку и узнать о планах Англии в отношении Голландии. Ваш путь лежит в Пиратское поселение Ла Вега на Эспаньоле. Переговорите там с Главой пиратов Эдвардом Мэнсфилдом, к которому у вас есть рекомендательное письмо от Стэвезана. По национальности он голландец, а также Мэнсфилд является доверенным лицом генерал-губернатора Англии Мэдифорда по нападениям на испанцев, поэтому от него можно получить достоверную и нужную вам информацию. На данный момент он ничего не знает насчет планов Мэдифорда, но недавно у него был посланец от генерал-губернатора и просил помочь в нападении на Кюрасао. Эдвард отказал ему и насколько он знает, другие главы пиратов тоже не согласились. Он советует поговорить с Генри Морганом на Ямайке, он самый информированный корсар на всех Карибах. Англия враждебна, поэтому вам потребуется флаг Англии или дружественной ей Франции и Торговая лицензия. Можно проникнуть в город через джунгли, оставив корабль в бухте или на маяке, после 12 ночи часовых нет на воротах. Проберитесь мимо стражи на улице в таверну, переночуйте там, а днем можно почти спокойно передвигаться по городу, но старайтесь все таки не попадаться на глаза солдатам. Дом Моргана с белыми колоннами, находиться слева от порта в дальнем проулке. Его не окажется на месте, секретарь скажет, что он на Антигуа. Курс на Антигуа, используем вышеперечисленные способы для проникновения в город. Дом Моргана закрыт, в него можно попасть через подземелье, вход расположен на соседней улице, люк между домами. Морган как всегда в своем репертуаре, из всего извлекает пользу, он соглашается помочь, но взамен одной услуги. У него есть подозрения, что его компаньон Пьер Пикардиец нагрел его на часть доли от добычи. Вам следует выяснить, правда ли это, отправляйтесь на Тортугу. Прибыв в колонию начинайте обходить все городские учреждения и везде вам в один голос все твердят, что Пьер швыряет деньгами направо и налево не считая их. Возвращайтесь обратно к Моргану, тем же путем и расскажите обо всем что узнали. Морган оказывается сам не знает планов Мэдифорда и дает наводку на офицера, но он сидит в тюрьме. Офицер точно знает, что запланировал Мэдифорд. Его нужно быстро освободить, иначе завтра он будет повешен. Идите в форт и спускайтесь в тюрьму, там вам придется повозиться с охраной, уничтожив всех, освободите заключенного в обмен на сведения. Вы узнаете, что Англия планируют напасть на Форт Оранж. Выбирайтесь из тюрьмы, с солдатами форта не бейтесь, их все равно нельзя уничтожить, сразу бегите на корабль.
    Вернувшись в Виллемстад и доложив обо все генерал-губернатору, получаем 50 тысяч.

    Задание 4
    Защита Форт Оранж от нападения Англии

    Вам нужно срочно перехватить английскую эскадру и защитить Форт Оранж. Поэтому паруса по ветру и быстро на Ямайку! В прибрежных водах острова вы встретите эскадру из трех кораблей: фрегат, корвет и барк, их лучше взять на абордаж, в сундуках найдете много вкусного. Высаживайтесь в бухте Негрил, вам предстоит жаркий бой с английским десантом на берегу и в следующей локации у ворот. После победы обязательно поговорите с губернатором, а также с хозяевами таверны и магазина. Теперь возвращайтесь к Стэвезанту, отчитывайтесь и получайте заслуженную награду в размере 100 тысяч.

    Задание 5
    Сопровождение флейтов

    Петер Стэвезант поручает вам сопровождение трех флейтов с товарами до Ла Веги на Эспаньоле. Там нужно будет продать товар, на эти деньги закупить провиант в количестве 7 тысяч центнеров и доставить его на Кюрасао. Зайдите в Портовое управление, там вы получите флейты, которые войдут в вашу эскадру, направляйтесь к Ла Веге. Бросив якорь в бухте, направляйтесь в магазин. В поселении вы узнаете, что на Ла Вегу напали испанцы, многие пираты были убиты, в их числе и Эдвард Мэнсфилд. Вот так новость, может и магазин не работает, но нет, все открыто. В магазине все продаете из трюмов и закупаете необходимый провиант. Можно отправляться в обратный путь, но в бухте вас поджидает испанская эскадра в составе военного корабля, двух тяжелых галеонов и каравеллы. Вы должны сохранить все флейты, от этого будет зависеть ваша награда. Берите на абордаж или топите испанцев и возвращайтесь в Виллемстад. Расскажите Стэвезанту о смерти Мэнсфилда, погоревав, получите 60 тысяч в награду за задание, при условии что вы сохранили все флейты в целости и сохранности.

    Задание 6
    Возмездие за смерть Мэнсфилда

    Вас посылают к Генри Моргану за информацией по нападению на Ла Вегу, голландцы хотят отомстить за смерть Мэнсфилда. Прибыв на Ямайку, проникните в город и найдите Моргана в его резиденции. Он сообщит, что рейд организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Вам нужно узнать будет ли дон Хосе в ближайшее время в Сантьяго. Отправляйтесь туда на разведку, корабль оставьте у маяка. В городе зайдите в таверну и расспросите ее хозяина о губернаторе, навешайте ему лапши на уши, что вы хотите поступить на службу, но бдительный тавернщик вас раскусит и позовет солдат. Ну что же, сами напросились, убейте их и быстренько рвите когти из города, ибо уже объявлена тревога. Все что нужно вы уже выяснили, в городе скоро будет праздник и губернатор будет присутствовать на нем. Возвращайтесь к Моргану и сообщите ему добытые данные. Нападут на город и отомстят уже без вас, а вы отправляйтесь в Кюрасао за заслуженной наградой в размере 70 тысяч.

    Задание 7
    Депеша для губернатора Тортуги

    Стэвезант поручает вам доставить депешу генерал-губернатору д’Ожерону на Тортугу. Прибыв по месту назначения, передайте секретное письмо д’Ожерону, он попросит вас зайти через пару часов за ответом.
    В это время можно зайти к ростовщику и взять задание на поиски камня, поиграть в таверне или заскочить в бордель к девочкам. Через несколько часов возвращайтесь за ответом. Документ совершенно секретный и ни в коем случае не должен попасть в руки врага. В порту, к вам подойдет вестовой и скажет, что вас ждет в таверне посыльный от Стэвезанта. Это что еще за поворот? Ладно, может планы изменились, поднимайтесь в комнату на втором этаже таверны и … вы очнулись с больной головой и без секретного пакета. Как сказал бы один разведчик: «Это провал!» Бегите к д’Ожерону, кайтесь и расскажите о краже! Он посылает вас в Портовое управление (хотя по идее должен был послать куда подальше), что бы вы узнали, какие корабли недавно ушли из порта. Там вы узнаете, что несколько часов назад, порт покинул бриг «Ла Рошель» курсом на Пуэрто-Рико. Быстро в погоню! У Пуэрто-Рико вы догоните бриг, возьмите его на абордаж, от капитана узнаете, что Антонио, укравший пакет, в открытом море пересел на галеон «Изабелла» и направился в Санта-Каталину на Мейне. Ну что за невезуха! А тут еще и матросы прибежали на подмогу капитану, с расстройства быстренько завалите всю компанию и на всех парусах, ловя попутный ветер, опять в погоню. Если не догоните галеон, то провалите задание. Настигнув «Изабеллу» берите ее на абордаж, в каюте отберите пакет у Антонио, отправив его на тот свет. Теперь можно и домой. Доставив пакет в резиденцию, вы получите за свои труды 150 тысяч пиастров!

    Задание 8
    Задание Аарона Мендеса Чумакейро

    Стэвезанту посылает вас к Аарону Мендесу Чумакейро, которого вы спасли в самом начале, он живет рядом с резиденцией. Чумакейро попросит отыскать древнюю книгу, она очень важна для Общины Янсенистов. По последней информации, ее пытался продать неизвестный английский капер на Бермудах. Отправляйтесь на Бермуды, кинув якорь в порту, зайдите в резиденцию к Джекмену, он даст наводку на бордель в Форт-де-Франсе на Мартиники. Курс на Мартинику, по прибытии зайдите в бордель и опросите всех девушек, одна из них расскажет за вознаграждение о корсаре Лоран де Граф, который хотел продать книгу, но он уплыл на Тортугу. На Тортуге зайдите в таверну, у хозяина вы узнаете, что Лоран, пару недель назад отправился в рейд к Картахене на Мейне. Доплыв до Картахены, вы увидите, как Лоран сражается с испанской эскадрой. Помогите ему, но смотрите, чтобы его корабль не потопили. После боя высылайте шлюпку на корабль де Графа. Лоран рассказывает вам, что книга спрятана в кладе и предлагает купить карту этого клада за 235 тысяч пиастров. Конечно было бы лучше отжать эту карту на халяву, ну на нет и суда нет, раз нельзя, значит покупайте. Клад спрятан на одном из необитаемых островов (генерится случайно), отправляйтесь на этот необитаемый остров. В гроте открыв сундук, вы найдете книгу и множество плюшек, среди которых Крысиный бог, несколько идолов, золотые побрякушки, 200 слитков золота, а главное – Золотая (наградная) кираса. Возвращайтесь к Чумакейро, отдав ему книгу, вы получите один миллион пиастров и вам возместят 235 тысяч, потраченных вами на покупку карты, вот это действительно награда! Потом зайдите в резиденцию и отчитайтесь Стэвезанту о выполненном задании.

    Задание 9
    Захват Мановаров

    Голландии для укрепления флота требуются мощные корабли. Стэвезант просит вас доставить в порт 4 мановара. Не обязательно притащить сразу четыре корабля, можно по одному. Найти их просто, выходите на глобальную карту и смотрите самые большие значки кораблей, найдя такой, сохранитесь и выходите на боевую карту, если мановара в эскадре нет, то перезагружайтесь и так по кругу, пока не появится нужный вам корабль. Топите всех в эскадре или берете на абордаж, что бы в трюмы заглянуть и взять дополнительный приз, все зависит от вашего опыта. Далее обстреливаете предварительно мановар картечью и на абордаж, для опытного корсара, ничего сложного. Доставив мановар на Кюрасао, сначала продаете с него груз, и снятые пушки и только потом передаете его Стэвезанту. За каждый мановар он будет платить вам по 50 тысяч, не густо конечно, на верфи корабли можно продать намного дороже, но зато в прошлом задании вы получили по максимуму. Все захваченные мановары потом отправят в Старый Свет.

    Задание 10
    Защита острова Кюрасао

    Испанская эскадра, состоящий из 8 кораблей, напала на Кюрасао, вам поручается защитить остров. Выйдя в море вы сразу попадете в бой, тактика здесь используется самая разнообразная, решайте сами и действуйте по обстановке. Можно потопить все корабли или взять на абордаж, в сундуках можно найти ценные вещи, да и трюмы у них не пустые, опять все будет зависеть от вашего опыта. Уничтожив эскадру, возвращайтесь в резиденцию и получите награду в размере 200 тысяч пиастров.

    Задание 11
    Защита острова Сан-Мартин

    На этот раз испанцы напали на Сан-Мартин, Стэвезант приказывает вам следовать на его защиту. Торопитесь, если опоздаете, то испанцы захватят остров. Как и в прошлом нападении, испанская эскадра состоит из 8 кораблей, вы уже знаете, что вам нужно сделать. Отбив нападение возвращайтесь в Виллемсатд за наградой в 200 тысяч пиастров.

    Задание 12
    Нападение на Маракайбо

    Генерал-губернатору хочет нанести ответный удар по Испании, испанцы потеряли много кораблей и не смогут оказать должного сопротивления. Стэвезант приказывает вам захватить испанскую колонию Маракайбо на Мейне для Голландии. Если нужно, соберите эскадру и отправляйтесь на захват. Форт Маракайбо оснащен 70 пушками, выбить их не сложно, количество уничтоженных пушек будет зависеть от уровня сложности игры. Вырезаете солдат в форте, а затем в городе. Вы можете не возиться с фортом и захватить город со стороны джунглей. Высаживаетесь в ближайшей бухте, доходите до ворот и через мысли вслух: «Начать захват города» начинаете сражаться с солдатами перед воротами, а потом в городе. В резиденции объявляете губернатору, что теперь Маракайбо принадлежит Голландии. Возвращайтесь к Стэвезанту и доложите ему, что у Голландии стало на одну колонию больше, в благодарность получите 300 тысяч пиастров. Генерал-губернатор вам сообщит, что вы свое отслужили, теперь совершенно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится.

    После прохождения линейки, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.

    Голландская линейка корсары гпк

    Линейка берется одним из двух способов:

    1. На Бермудах поговорите с главой поселения Джекменом. Он даст наводку, что в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе на Кубе есть некий капитан Гудли, у которого найдется для вас работа.

    2. Можно сразу направится в Пуэрто-Принсипе. На улице найдите персонажа в виде пиратского офицера (ПГГ), если вы пройдете мимо него, он сам с вами заговорит и пригласит в таверну, для дальнейшей беседы.

    Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то нельзя одновременно с Пиратской линейкой проходить квест Сопровождение флейта «Орион» Проходите их по очереди, иначе Морган перестанет давать поручения по линейке.

    Уникальный бриг «Морской волк» , деньги, драгоценности, полезный лут, бесценный опыт и прокачка.

    1. Знакомство с Морганом

    В таверне Пуэрто-Принсипе капитан Гудли просит вас доставить в Порт Роял на острове Ямайка, некоего Джона Болтона, ему нужно встретится с самим Генри Морганом — адмиралом Берегового Братства. Вы соглашаетесь оказать эту услугу, возможно Морган обратит на вас внимание и предложит какую-нибудь работу. Следуйте на свой корабль, перед шлюпкой вы встретитесь с Болтоном и возьмете его на борт пассажиром.

    Если у вас плохие отношения с Англией и не прокачана скрытность, то купите у дипломата в таверне Пуэрто-Принсипе Торговую лицензию Английской Вест-Индской компании.
    Прибыв в Порт-Роял, проводите Джона Болтона до Моргана, идите от пристани влево до упора, дальше пройдите по краю локации вдоль домов и опять поверните налево, с левой же стороны вы увидите дом с колоннами — это и есть резиденция Генри Моргана. Немного не дойдя до резиденции вас встретит патруль. Офицер объясняет, что задерживает вас и вашего пассажира по подозрению в связях с Береговым Братством. Вас сажают в тюремную камеру, вы уже думаете, «что ни хрена себе, сходили за хлебушком», как перед решеткой появляется Морган, он сообщает, что внес выкуп за это недоразумение и ждет вас в своей резиденции. Возможно все таки Генри хочет предложить вам работу, выйдя из тюрьмы, сразу следуйте к нему в резиденцию.

    Морган действительно предлагает вам поработать на него и дает первое задание, доставить и вручить Черную метку Эдварду Лоу, который живет в пиратском поселении Ле Франсуа на острове Мартиника. Прибыв в поселение, зайдите в таверну и поинтересуйтесь у хозяина, не знает ли он Эдварда Лоу, тот объясняет вам, что Лоу живет рядом с таверной. Встретьтесь с Лоу в его доме и вручите Черную метку, но Лоу даже и глазом не моргнул, он объясняет вам, что все проблемы с Генри давно решены и Черную метку нужно вернуть обратно. Вы не солоно хлебавши возвращаетесь на корабль, недоумевая, за каким таким и длинным, Морган вас гонял в такую даль.

    Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то Лоу возьмет Черную метку и пообещает явиться к Моргану в нужное время, но на прохождение это не влияет.
    Возвращайтесь на Ямайку и в резиденции Моргана расскажите ему о этом недоразумении с Черной меткой. Выслушав вас, Генри в гневе объясняет вам, что вас развели как последнего лоха.

    В Мод-паке 1.3 Лоу просто не является к Моргану в назначенное время.
    Так что это уже не оплошность, а ваша ошибка и ее нужно исправлять, иначе. а иначе лучше не думать. Морган приказывает вам найти Лоу и убрать его без всяких церемоний с Черной меткой. На всех парусах летите в Ле Франсуа, но Эдварда Лоу уже нет дома, он же не дурак и давно свалил оттуда. Как всегда следуйте в обитель слухов — таверну, ее хозяин рассказывает вам, что Лоу недавно оставил свои вещи ему на сохранение и убыл в неизвестном направлении. Зайдите в магазин и поинтересуйтесь у торговца о Лоу. Эдвард был у него и интересовался, где можно приобрести хороший корабль. Значит далее вам нужно посетить ближайшую верфь в Форт-де-Франсе. На своем корабле через «Быстрый переход» переместитесь из Ле Франсуа в порт Форт-де-Франса.
    Хозяин верфи рассказывает вам, что Лоу хотел приобрести бриг, но у него не хватило денег и Эдвард отправился к ростовщику за ссудой, а назад так и не вернулся, наверно не смог занять денег.
    Бегом к ростовщику, он поясняет, что к нему действительно заходил Лоу, но он ему отказал в ссуде, ибо дать денег человеку с такой рожей и внешностью, это все равно, что выбросить их на помойку. Ростовщик понятия не имеет, куда дальше отправился Лоу.
    Вроде тупик, но нет, раз он не купил свой корабль, значит должен уплыть с острова пассажиром, а поэтому вам нужно в Портовое управление. Начальника порта интересуется, почему вы разыскиваете Лоу, навешайте ему лапши на уши, про больную маму, что Лоу ваш лучший друг и ему срочно нужно сообщить эту новость. Нужно выбрать именно этот вариант диалога, иначе вы провалите квест! Начальник порта ведется на эту ахинею и дает информацию, что Лоу уплыл на Бермуды.

    В погоню, у вас есть шанс перехватить Лоу на Бермудах. В Пиратском поселении поговорите с хозяином таверны, он рассказывает, что Лоу был у него, а потом отправился на местную верфь. На верфи поговорите с мастером Алексусом о Лоу, но мастер почему то начинает вас спрашивать, кем вам приходится Эдвард и зачем он вам нужен. Не врите Алексусу и скажите ему правду, что хотите свести счеты с этим паршивцем, если соврете, то в дальнейшем на вас нападут в резиденции Джекмена.
    Оказывается Алексус сделал по заказу Джекмана бриг «Морской Волк», с уникальными характеристиками, а хороняка Лоу, обманом получил у Алексуса этот бриг для себя, подделав подпись Джекмена. Зайдя к Джекмену, вы обнаружите его в ярости, он просит вас найти и убить Лоу, передав ему привет от него. Уже два уважаемых человека в Береговом Братстве просят об одной услуге, вам это только на руку, убив одного, вы получите награду от двоих. Это конечно все хорошо, только вы так и не знаете куда на этот раз направился Лоу, теперь уже на своем похищенном бриге.
    Зайдите еще раз в таверну и поговорите с хозяином про Лоу, может он еще чего-нибудь вспомнит. Хозяин советует вам поговорить с одним человеком и указывает на столик в зале, за которым сидит… капитан Гудли. Вот так встреча! Гудли дает вам наводку на Лоу, он ушел в Куману. Поговорите еще раз с хозяином таверны (можно поговорить в любой таверне), он расскажет о слухах, что недавно в районе Куманы участились случаи нападения на почтовые корабли малых классов, скорее всего в этом замешан Лоу, уж очень это похоже на его почерк.

    Может оказаться так, что Гудли не будет в таверне, тогда вам точно не повезло, т.к. для продолжения сюжета нужно будет взять слух о пропаже кораблей в районе Куманы у других персонажей, а для этого вам придется поколесить по Карибам, старайтесь как можно больше со всеми общаться, особенно в тавернах.
    Значит вам нужно взять его на живца, для этого будет нужен корабль 6 класса, например люггер или шлюп и не должно быть никакой эскадры, иначе Лоу никогда не нападет на вас. Пока вы на Бермудах, можете не только подыскать себе нужный корабль, но и прокачать у него численность команды, ибо Лоу будет очень не просто взять.

    Если вы играете с Мод-паком 1.3 то идеально для охоты на Лоу подойдет почтовый люггер «Нормандия» из квеста «Опасный груз»
    Подобрав себе нужный корабль, следуйте в Куману на побережье Мейна. В прибрежных водах ищите бриг «Морской Волк», можно посмотреть его через «Быстрый переход». Бой будет очень не простым, старайтесь выбить картечью, как можно больше команды противника, пока Лоу не взял ваш корабль на абордаж. Если вы плохо прокачены и у вас маленький опыт в игре, воспользуйтесь помощью форта. Заманите Лоу под огонь его пушек, только смотрите, чтобы форт не утопил корабль Лоу, под шумок обработайте его картечью и возьмите на абордаж.
    Во время беседы в каюте с Эдвардом, вы узнаете от него, что Моргану не долго осталось быть адмиралом «Берегового Братства», после чего убиваете Лоу, выполнив задание двух уважаемых корсаров. Нужно сообщить им об этом.
    Сначала отправляйтесь к Джекмену на Бермуды, он от радости, что вы отправили Лоу в ад, дарит вам бриг «Морской Волк». После этого следуйте к Моргану и доложите ему о смерти Эдварда Лоу. Награду вы не получаете, так как исправляли свою ошибку, но вы и не потеряли расположение адмирала пиратов, а это значит, что в дальнейшем вас ждет работа, которая хорошо оплачивается.

    3. Жемчужные промыслы

    Генри Морган дает вам наводку на ловцов жемчуга, которые ведут свой промысел на острове Теркс в заливе «Северный». По его сведениям ловцы уже собрали не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин, именно такое количество и не меньше, вы должны ему доставить. Прибыль соответственно пополам.

    Для этого задания вам понадобится скоростной и небольшой корабль. Поторопитесь, т.к. ловцы жемчуга через месяц уплывут в другое место оттуда. Прибыв на Теркс, остановитесь в заливе «Южный» и сохранитесь там, т.к. если вы не наберете нужное количество жемчуга, то Морган будет ругаться на вас, потом быстрым переходом переместитесь в залив «Северный». Ловцы жемчуга увидев вас удирают в разные стороны, вам нужно догнать каждую тартану, аккуратно поравняться борт о борт, после чего жемчуг автоматом переместится в ваш инвентарь. Тартаны очень хрупкие, будьте внимательны и не раздавите их, пока не возьмете жемчуг. Собрав весь жемчуг, а как правило, если вы догнали все тартаны, то у вас окажется его больше нормы, возвращайтесь к Моргану и отдайте ему ровно половину ВСЕЙ добычи.

    Так как жемчуг автоматом попадает в инвентарь, то у вас будет перегруз и вы не сможете бегать. Категорически нельзя перекладывать излишки жемчуга в сундук, т.к. шельма Морган откуда-то точно знает, сколько вы собрали жемчуга и если вы даже ему принесете нужное количество (1000 малых и 500 больших) он все равно вас обвинит в крысятничестве, после чего квест будет провален.
    4. Охотник за головами

    Поделив с Морганом жемчуг, вы уже предвкушаете, как продадите его и оторветесь по полной программе, но ваши мечты рушит капитан Гудли, который встречает вас около резиденции Моргана. Он предлагает вам стать охотником за головами и щедро оплатить ваши услуги. Ладно, отдых подождет, покой нам только снится, вы принимаете предложение капитана и получаете задание – ликвидировать Джона Эйвори. Последний раз его видели в городе Виллемстад на острове Кюрасау.

    Поселения могут быть рандомными.
    Прибыв в Вилемстад, идите к ростовщику, он сообщает, что Джон был здесь, но на данный момент его уже нет в городе.
    Далее начинается совершенная свистопляска, в поисках этого хороняки, вам придется перелопатить все Карибы.
    Ростовщик вроде бы как слышал, что Джон отправился в город Порт-оф-Спейн на острове Тринидаде и Тобаго. Поднимайте парус, курс на Порт-оф-Спейн.
    В Порт-оф-Спейне опять общаетесь с ростовщиком, он расскажет, что Эйвори работал на него, после чего отправился в город Маракайбо на побережье Мейна.
    В Маракайбо ростовщик рассказывает, что Джон был в городе, но опять свалил и по слухам он направился в город Порт-о-Принс на острове Эспаньола.

    Вы уже запарились, как бобик носится по Карибам в поисках этого «неуловимого Джо», т.е. Джона, поэтому сойдя на берег в Порт-о-Принсе, решаете промочить горло в таверне. Выпив рому в теплой компании местных алкашей, вы узнаете от них, что Эйвори бухал здесь недавно и убил карточного шулера. Зайдите после этого к ростовщику, оказывается Джон и на него работал и тоже успешно, по последним данным Эйвори вернулся в Виллемстад, откуда вы начали свои поиски.

    В Виллемстаде ростовщик расскажет вам, что он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя, который украл у него 50 тысяч. Ростовщик предлагает вам эту же работу и обещает заплатить 5 тысяч тому, кто первый принесет украденную сумму, так же он сообщает, что Эйвори направился на Бермуды.

    На Бермудах в первую очередь отправляйтесь в таверну и. О ЧУДО! Хозяин таверны сообщает радостную новость — Джон Эйвори находится в данный момент на острове, а именно в доме Орри Брюса. Нужный дом находится недалеко от таверны, зайдя в него вы видите как бодаются Орри Брюс и Джон Эйвор. Прервите «задушевную» беседу и сообщите, что жить им осталось недолго, ибо вам поручили их убить. Отправьте обоих к праотцам и обыщите трупы, кроме плюшек, с трупа Орри Брюса возьмите 50 тысяч.
    Наконец-то это задание выполнено, отправляйтесь к работодателям для доклада и получения вознаграждения. Ростовщик в Виллемстаде, как и обещал, платит 5 тысяч за вашу помощь в этом деле, далее следуйте в Порт Роял, где в таверне с вами рассчитается Гудли.
    Зайдите в резиденцию Моргана и расскажите ему о своих подвигах.

    После вашего рассказа Генри объясняет вам, что вы опять лопухнулись по полной программе, оказывается Джон Эйвори был его доверенным человеком и вы совершенно зря его убили. Морган вызывает Гудли, чтобы тот подтвердил, что это его заказ и доказал вашу невиновность. Явившийся в резиденцию капитан Гудли заявил, «я не я и хата не моя», никаких заказов он не давал и знать ничего не знает. Вот это развод, так и зачесались руки, чтобы прокрутить в нем пару лишних дырочек. По законам Берегового Братства, Морган назначает дуэль, кто победит, тот и прав. С большим чувством вы шинкуете этого хороняку в салат, тем самым доказывая свою правоту, наконец-то справедливость восторжествовала.

    Косяков уже достаточно, пора исправляться, поэтому берете у Моргана очередное задание. Вам нужно сообщить о смерти капитана Гудли, Джекмену. Прибыв на Бермуды, зайдите в резиденцию к Джекмену, который сообщает вам потрясающую новость — оказывается ВЫ, захватили его капитана Сида Боннета в плен и выдали его испанцам. Опять подстава, да что же это за дела такие! Вам нужно разобраться в этих непонятках, для этого по наводке Джекмена нужно найти Джона Лидса, капитана фрегата «Антверпен», который остановился в заливе Косумель на побережье Мейна.
    Бросив якорь в заливе Косумель, отправляйтесь на шлюпке на корабль Линса. Джон рассказывает, что после короткого боя, он потопил корвет, команда которого во главе со своим капитаном, успела высадиться в заливе. Так вот этот самый капитан, один в один похож на вас, видимо из-за этого и произошла путаница.
    На берегу вас встречает команда корвета и совсем не с цветами. Обыскав трупы после жаркого боя, вы не находите никого, кто хоть капельку был бы похож на вас, значит нужно продолжить поиски капитана. В следующей локации, вы столкнетесь сами с собой, как будто это ваш брат близнец. Поговорив с ним, убейте его, не соглашаясь ни на какие условия, вам лишние подставы не нужны, затем уничтожьте остатки команды своего двойника.

    Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то с трупа двойника можно снять рапиру Моргана, она считается одной из лучшей, в классе легкого оружия.
    Возвращайтесь на Бермуды к Джекмену и расскажите о случившимся, после чего он вас отправит к Моргану с докладом.

    6. План Ричарда Соукинса

    Вы получаете от Моргана задание, догнать корсара Стива Линнея, который отправился по его заданию в пиратское поселение Ла Вега на острове Эспаньола, чтобы выяснить, что за непонятные и странные дела творятся в Береговом Братстве.

    Прибыв в Ла Вегу, поговорите с хозяином таверны, он расскажет вам, что последнее время не видел Стива Линнея, а вот его друг недавно вышел в море. Бегите на свой корабль и ищите быстрым переходом судно этого друга в прибрежных водах, затем высылайте шлюпку. Друг Стива рассказал странную историю, он видел Стива Линнея с двумя незнакомцами, с которыми он куда-то ушел и пропал, а его шхуну «Ласточку», по слухам продают на верфи Санто-Доминго. Но вот что странно и подозрительно, Стив так любил свою шхуну, что добровольно никогда бы не продал ее, значит с ним что-то случилось. Нужно проверить эти слухи, действительно ли «Ласточка» продается на верфи.

    До Санто-Доминго вы можете добраться через джунгли или на корабле быстрым переходом, советую выбрать последний вариант. На верфи ее хозяин рассказал вам, что сделка с «Ласточкой» была очень удачной, купил он ее дешево и быстро продал с хорошей прибылью. А продал ему шхуну незнакомый человек, он даже не представился, но слуга хозяина верфи видел, как этот незнакомец отправился на фрегат «Леон». Все это было недавно, поэтому у вас есть шанс догнать фрегат еще в прибрежных водах. Спешите на корабль и выходите на глобальную карту, около острова вы увидите кораблик с фиолетовыми парусами, это и есть фрегат «Леон», выходите на боевую карту и берите его на абордаж.

    После абордажа вы хотите допросить капитана «Леона» по поводу незнакомца, а вместо нужной информации слышите полную ересь. Капитан предлагает вам перейти на сторону адмирала Ричарда Соукинса, т.к. ему нужны такие бравые парни как вы. Потом он сообщает, что Генри Морган оказывается самозванец, ибо его никто не избирал адмиралом Берегового. Так же капитан говорит, что Стив Линней давно уже отправился кормить рыб и искать его следует на дне морском. Здраво рассудив, что похоже капитан умом тронулся, вы его с чистой совестью отправляете на дно к тем же рыбкам.

    Возвращайтесь к Моргану и расскажите ему эту странную историю. Выслушав ваш рассказ, Морган отправляет вас в пиратское поселение Пуэрто-Принсипе на острове Куба. По его сведениям там находится «адмирал» Ричард Соукинс, который запланировал неизвестную операцию против испанцев. Нужно узнать, что это за операция и сорвать ее, тем самым испортив репутацию Ричарда.
    Бросив якорь в порту Пуэрто-Принсипе, направляйтесь в таверну и поговорите с хозяином, расспросите его о слухах по поводу операции против испанцев. От него вы узнаете, что действительно планируется какая-то операция, но все держится в глубокой тайне, а сам Сноукинс постоянно сидит дома и глаз не спускает с секретных документов. Очень интересная информация, раз он так дорожит этими документами, значит нужно их позаимствовать у него.

    Существует три варианта, как украсть документы:

    1. Заходите в дом Соукинса, в наглую хватайте документы со стола и быстро линяйте из резиденции и пиратского поселения. Ни с кем не деритесь, просто уносите ноги на свой корабль и срочно выходите в море, ибо время у вас теперь ограничено.

    2. Вам понадобится два кольца, одно с рубином, другое с изумрудом. После того, как вы узнаете информацию о документах от хозяина тавверны, поговорите с официанткой. Она за эту пару колец, даст информацию, что документы лучше выкрасть ночью, воспользовавшись лестницей, которую можно взять в поселении и забраться по ней в окно с задней стороны резиденции. Ночью найдите лестницу, она находится за вторым домом слева от ворот и проникните в резиденцию. Документы лежат на столе, спокойно забирайте их и выходите через главный вход, но далее, как и в первом случае, спешите на корабль. (by DukeLexx)

    3. Зайдите в дом Соукинса и дождитесь там ночи — 24:01, после чего сохранитесь и перезагрузитесь. Соукинс исчезнет, а вы можете забрать журнал и быстро следовать на корабль. (by sergey26)

    Если вы читаете это прохождении, то официантка вам не нужна и вы можете с экономить пару колец, ибо уже знаете про лестницу, она генерируется с началом квеста, так что ее можно сразу забирать. (by Old_Nick)
    Документами оказался судовой журнал, в котором был план операции. По сведениям Соукинса, испанцы решили перевезти из Панамы крупную партию драгоценностей и чтобы не привлекать внимания к этому событию, драгоценности отправят одним линейным кораблем.
    Ричард со своей эскадрой собирается встретить этот линейный корабль у Голландского острова Сан-Мартин через две недели. Вам нужно успеть перехватить испанский корабль раньше Соукинса, поэтому торопитесь. Советую вам перед отплытием сохраниться на причале, если не успеете, то сможете переиграть.

    После получения журнала надо сразу же отплывать, никуда не заходя, ни в таверну, ни в дома, ни даже в свою собственную каюту. В игре стоит ограничение на количество «смен локаций» и если наберется больше лимита, то получите запись в СЖ: «Я слишком задержался на берегу. «. (by Dim10)
    Доплыв до Сан Мартина, курсируйте чуть ниже острова по глобальной карте и ждите корабль с фиолетовыми парусами, если он не появляется, значит вы опоздали, переигрывайте. Дождавшись испанцев, переходите на боевую карту и берите их на абордаж, особых трудностей не возникнет, а вот в каюте вас ждет сюрприз.

    В сундуке капитанской каюты вы найдете огромное количество драгоценных камней, при всем своем желании, вы не сможете унести на себе весь груз, поэтому перед абордажем снимите с себя всё лишнее и возьмите только легкое оружие и пару лечилок.
    Если у вас установлен Мод-пак 1.3 , то освобождать место в инвентаре необходимо СТРОГО перед абордажем , а не заранее, иначе сработает скрипт и до корабля вы вообще не доберетесь. Проверено неоднократно, это что-то типа античита, ведь вы не можете заранее знать, что найдете там кучу драгоценностей. (by Old_Nick)
    Совет:
    Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то не продавайте драгоценные камни, они вам потребуются для Алексуса, при оплате за улучшения кораблей на Бермудах.

    Теперь можно возвращаться к Моргану и отчитаться о проделанной работе. Он конечно будет расспрашивать вас, что да как, у него же чутье на бабло, но вы не рассказывайте ему о драгоценностях, пусть это останется вашей маленькой тайной и крупной удачей.

    ВАЖНО:
    После этого квеста и перед походом на Панаму, можно пройти любую национальную линейку, если вы ее не прошли до Пиратской линейки. После прохождения квеста «Поход на Панаму», взять национальную линейку будет нельзя. Генри Морган сам вам предложит заняться своими делами.
    7. Поход на Панаму

    Настало время больших дел и больших денег! Морган разработал план нападения на Панаму и вам в этом плане отводится не последнее место. Сначала нужно захватить город Порто-Белло на Мейне, а затем через джунгли дойти до Панамы. Генри дает вам 20 дней на подготовку, вы должны найти себе хороший корабль, желательно мановар с большой командой, собрать опытную команду, если у вас есть эскадра, то лишние корабли нужно поставить в Портовое управление. Морган тоже не терял зря времени и собрал эскадру из четырех кораблей первого класса.

    Возглавив эскадру, уничтожьте форт Порто-Белло и разгромите город, затем зайдите в резиденции и поговорите с губернатором.

    Если вам не нужна прокачка или не хочется возиться с фортом, то Порто-Белло можно захватить с суши, высадившись в заливе Москитос. Для этого команда вашего корабля должна быть более 500 человек, т.к. команды квестовых компаньонов не засчитываются.
    Губернатор оказывается знал о плане Моргана по захвату Панамы, но не успел отреагировать на вашу мгновенную атаку Порто-Белло. Губер в бессильной злобе проговорился, что в джунглях вас ждет засада и вы там погибнете.
    Поговорив с зашедшим в резиденцию Морганом, вы выясняете, что предатель Ричард Соукинс, именно он рассказал испанцам о плане захвата Панамы. Морган предлагает разделиться на два отряда, вы с одним из них должны высадиться в Дарьенском заливе и идти через джунгли на Панаму. В свой отряд вы возьмете Соукинса и во время боя незаметно убьете его, чтобы его люди не взбунтовались, предатель должен быть наказан.

    В резиденции губернатора, после разговора с вами, Морган отойдет к камину, в это время его можно убить и забрать с трупа 50 тысяч и Моргану (Рапира Моргана), но убить его нужно с одного удара, если он достанет оружие, то станет бессмертным. Можно воспользоваться «Берсерком» и рубящим ударом. Потом он счастливым образом воскреснет и встретит вас у входа в Панаму.
    Если вы до этого прошли Английскую линейку в которой вам Морган подарил свою рапиру, то снять с его трупа вы ее не сможете, там будут только деньги. (by Old_Nick)
    Совет:
    Перед высадкой в Дарьенском заливе загрузитесь боеприпасами и лечилками. Оружие рекомендую взять легкое или среднее, махать придется много, а энергия не резиновая. Можете затарить своих абордажников, в бою они участвовать не будут, но в перерывах между боями, вы сможете через них пополнить свой боезапас.

    Если у вас версия игры ниже 1.2, то захват Панамы нужно проводить СТРОГО днем, в ином случае возможен баг с сундуком, в котором лежат деньги.
    Отправляйтесь на свой корабль и быстрым переходом перемещайтесь в Дарьенский залив. На берегу вас встретит Соукинс и присоединится к вашей команде. Вам предстоит пройти четыре локации в джунглях, в каждой из которых вас будет ждать многочисленные отряды испанцев, укрепленные местными жителями.

    Лично вам убивать Соукинса не обязательно, в джунглях по дороге в Панаму будет такая мясорубка, что он и сам погибнет от руки какого-нибудь испанца. Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то не забудьте обыскать его труп, с него можно снять ценные вещи. Если Соукинс останется жив, вы провалите квест.
    В первой локации с вами будет вся ваша команда, с которой вы без особых проблем справитесь с испанцами. Старайтесь беречь свою команду, чем больше ваших людей выживет, тем проще вам будет в дальнейшем.

    Вторая локация большая, там есть где побегать, ибо придется вам туго и ваша команда, скорее всего вся погибнет здесь. Вам предстоит бой с многочисленным отрядом испанцев и индейцев. Используйте круговые удары с берсерком в самой гуще противников, чтобы нанести им как можно больше урона, затем бегайте кругами и стреляйте, пока не восстановите энергию с берсерком. После этой схватки вы можете пополнить свой боезапас, для этого нужно зайти в левую боковую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

    В третью локацию вы по всей вероятности попадете один, команда ваша уничтожена. Там вас будет ждать отряд испанских мушкетеров, но их довольно просто убить. Нужно вооружиться хорошим огнестрельным оружием и при входе в локацию сразу бегите до скалы, которая стоит в центре локации и спрячьтесь за нее. Затем выскакивайте с одной стороны скалы, стреляйте в мушкетеров и опять прячьтесь, пока всех не уничтожите. С другой стороны скалы вас ждет еще один обычный отряд солдат, перебить их не составит труда, опять же перемещаясь вокруг скалы. Если вам нужно снова пополнить боезапас, то вернитесь в предыдущую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

    Вас ждет последний бой у ворот Панамы. В этой локации вам будет немного легче, ибо на помощь придет второй отряда Моргана, он хоть и не многочисленный, но свои пять копеек бросит в копилку победы. Локация большая, так что чаще бегайте и старайтесь уничтожать в первую очередь мушкетеров. После схватки вас найдет Морган и даст задание найти губернатора Панамы.

    При входе в ворота, к вам присоединятся ваши абордажники, боя в городе не будет, он пустой, все испанцы погибли в джунглях. Губернатора вы найдете в одной из комнат резиденции. После допроса он сообщит, что все золото находится в сундуке, который стоит в комнате, но он закрыт, а ключ от него находится у коменданта форта Панамы. Отправляйтесь в форт Панамы (от городских ворот направо), не перепутайте его с фортом Порто-Белло. Около резиденции вы встретите Моргана и расскажите ему, что узнали из допроса губернатора. Он приказывает найти ключ, как будто вы и без него это не знаете.

    Дойдя до форта, спуститесь в тюрьму, на столе коменданта возьмите ключ от сундука и возвращайтесь в резиденцию. Открыв сундук, вы обнаружите в нем кругленькую сумму в 50 миллионов! Как только вы закроете сундук, к вам подойдет Морган и заберет все деньги, объяснив это тем, что сначала нужно собрать все трофеи, а уже вечером поделить их по законам Берегового Братства.

    Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то можете сразу отжать у Моргана 50 миллионов. Для этого заранее, перед входом в резиденции, снимите с должности своих абордажников, а в перед открытием сундука в комнате, снова назначьте их обратно. Когда откроете сундук, то через интерфейс обыска, передайте все деньги абордажнику, закрыв сундук, вы якобы отдадите деньги Моргану, а на самом деле, он получит дырку от бублика.
    Морган дает еще одно задание, по его словам, умерший от пыток губернатор сознался, что есть еще один сундук с золотом, который находится с правой стороны форта на улице, вам нужно его найти. Можно было и сразу сообразить, что никто не будет хранить золото снаружи форта, а не внутри, но умная мысля, всегда приходит опосля, а точнее, когда вы обнаружили совершенно пустой сундук.
    С самыми дурными предчувствиями вы возвращаетесь в Панаму, перед воротами вас встречает матрос и подтверждает ваши подозрения. Он сообщил, что этот преподлейший Морган собрал все золото, погрузил его на корабль и смылся в неизвестном направлении. Вот это подстава так подстава, знатно он всех кинул! Команда взбунтовалась и отказалась возвращаться, решив разграбить Панаму до конца, поэтому вам придется идти к заливу с одними абордажниками. В джунглях на вас нападет еще один, непонятно откуда взявшийся отряд испанцев, со своими бравыми абордажниками быстренько отправьте их в мир иной. Если вы уже устали от боев, то можете просто слинять от них.

    Вы конечно не наивны, но надежда умирает последней, поэтому сплавайте в Порт-Рояль и зайдите в резиденцию Моргана. Естественно там его нет, а секретарь сообщает, что Морган в Лондоне и явится на Карибы только через год.

    После разговора с секретарем, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.
    Через год найдите Моргана и потребуйте свою долю. Только Морган вешает вам на уши кучу лапши, что он теперь обычный плантатор, Береговое Братство развалилось, а все деньги он потратил на прошение о помиловании себя и всех остальных пиратов. Короче развели вас, как последнего лоха.

    Задания в «Возвращении легенды» сложны и интересны, форумы просто разрываются вопросами о прохождении тех или иных квестов. В этой статье вы найдете прохождение испанской и голландской сюжетной линии. Мы надеемся, что эти советы помогут вам выполнить каверзные задания генерал-губернаторов островов Карибского моря.

    Испанская сюжетная линия

    Миссия 1: спасти испанских граждан

    Первое задание испанской линейки. Генерал-губернатор Орегон-и-Гаскон поручает нам вызволить знатных испанцев из тюрьмы Порт-Рояля. Все бы ничего, но с Англией идет война и в Порт-Рояле ну никак не обрадуются нашему появлению. Нужно тихо проникнуть на остров и добраться до форта.

    Это важно: войти в Порт-Рояль можно с торговой лицензией Англии. Форт не будет атаковать корабли, но после освобождения граждан сделает из них решето.

    Лучше всего высадиться на мысе Негрил. Через джунгли доходим до ворот Порт-Рояля. В город нам не нужно, поворачиваем направо и идем к форту. Вход в береговое укрепление охраняют двое солдат, плюс еще один или два могут патрулировать дорогу. Если они увидят вас, то сразу нападут. Этим и надо воспользоваться. Подождите, пока патруль отойдет подальше от форта, и уничтожьте его. Теперь дело за малым — попасть в саму тюрьму.

    Это важно: сражаться с солдатами форта нет смысла. Они «рождаются» на месте.

    Просто пробегаем мимо охраны на входе и бежим к центру зала. Там находится винтовая лестница. Нам вниз. И не забудьте убрать оружие. В режиме боя в двери заходить нельзя. В самой тюрьме всего пять солдат, расправляемся с ними и бежим по коридору в самый конец — там в большой камере держат наших сограждан. Поговорите с ними, и они волшебным образом перенесутся на корабль. Возвращаемся на Кубу. Миссия выполнена.

    Это совет: после каждой миссии нам дают время на отдых. Не проводите дни в таверне или в каюте — лучше выполнить пару случайных заданий или поторговать.

    Миссия 2: инквизиция

    После спасения граждан нас откомандируют на Сантьяго. Теперь мы в распоряжении некого Антонио де Соуза, большой католической шишки и главного инквизитора Испании. Найти его превосходительство несложно, зайдите в церковь и поговорите со священником. Он скажет, что инквизиция под церковью, но никаких дверей внутри нет. Вход в нужное помещение на улице, прямо за лестницей к церкви.

    Антонио де Соуз прикажет отправиться на Виллемстад и собрать дань с местных негоциантов. Прощение церкви стоит дорого, с каждого полагается по 50 тысяч пиастров.

    Естественно, просто так собрать деньги не получится. Ростовщик Йозеф банально пошлет вас подальше, но способ вытрясти деньги есть. Отправляемся в таверну и вылавливаем там официантку. Она-то и расскажет, что сын Йозефа подался в пираты, сел на люггер с «веселым Роджером» и отплыл. Удачный поворот дела, выходим в море и находим пиратский люггер, он плавает вокруг острова. Берем суденышко на абордаж и везем сына негоцианта обратно в Виллемстад. В качестве выкупа за сына Йозеф отдаст вам нужную сумму.

    Еще одного должника можно найти в магазине города, он сговорчивее и готов заплатить и за себя, и за компаньона, но тот пропал где-то в Панаме. Джоао попросит найти Якова, взамен он обещает выплатить всю сумму для де Соуза. Соглашаемся помочь торговцу и отплываем.

    Это совет: возьмите на Виллемстаде товар, чтобы продать в Порто-Белло, это по пути, а лишних денег не бывает.

    Яков — пропавший компаньон — должен был договориться о сделке с торговцем из Панамы, поэтому сразу идем в магазин. Хозяин лавки расскажет, что видел Якова совсем недавно, он зашел к нему, договорился о делах и обещал зайти на следующий день, но так и не появился. Надо обыскать все дома в городе, в одном из них бандиты и держат Якова.

    Это важно: будьте осторожны, в маленьком помещении некуда бежать. Обязательно возьмите с собой пистолет, а лучше мортирку, это даст вам преимущество: урон от выстрела очень велик.

    Спасаем пленника и возвращаемся на Кюрасао, забираем оставшиеся 100 тысяч пиастр, и задание Антонио де Соуза выполнено. Однако в этой миссии еще есть чем поживиться. Возьмите у Якова задание найти древнюю христианскую реликвию. Она пропала на Бермудах.

    Если надо, пополните припасы, обязательно купите несколько лечебных зелий и идите на верфь. Слева от стола кораблестроителя есть дверь в подземелье, но просто так туда зайти нельзя. Заплатите судостроителю и приготовьтесь к схватке со скелетами. Святыня лежит в одном из сундуков подземелья, забирайте ее — и обратно, на Кюрасао. Наградой за задание станет миллион пиастров! Теперь и де Соуза можно навестить, плывем на Сантьяго.

    Миссия 3: Рок Бразилец

    Известный пират поступил на службу к Франции, нам надо его поймать и сдать Святой Инквизиции, для, так сказать, искупления грехов. Хотя, скорее всего, речь идет не об искуплении, а о сокровищах Рока. Как бы то ни было, лезть в дела инквизиции опасно, вмиг окажешься на костре.

    Бразилец метнулся к французам... Что же, главная колония Франции — на Тортуге, туда и отправляемся.

    Это совет: торговую лицензию вам выдадут бесплатно, но она не вечная, раз уж получили задание, то сразу выполняйте его.

    Лучшее место для сбора информации на любом острове — таверна, ее и надо посетить первым делом. Пообщайтесь с барменом, официанткой, в общем, со всеми — и узнаете, что Рок Бразилец ушел в рейд на испанские суда. Местом стоянки он выбрал бухту Гуахира, что недалеко от Марокайбо.

    Теперь цель ясна, берем курс на юг. Запомните, что топить корвет Рока нельзя ни в коем случае, впрочем, как и выходить из боя с ним, так что заранее сохраните игру.

    Берем корвет на абордаж, хватаем капитана и плывем в Сантьяго, к монсеньеру Антонио, надо же сдать пирата в руки инквизиции. После этого отправляемся в Гавану, где генерал-губернатор Орегон-и-Гаскон расскажет, что де Соуз смог выпытать местонахождение клада Рока, нам же теперь надо его найти.

    Всего в кладах содержится 500 тысяч пиастров, они находятся на Кубе, Эспаньоле и недалеко от Белиза. Впрочем, если искать клады не хочется, то можно выплатить 500 тысяч из своего кармана, получить процент и засчитать задание.

    Миссия 4: расследование

    Губернатор Гаваны поручает нам заняться совершенно необычным делом — сыском. Дело в том, что комендант города и четверо его слуг были дерзко убиты прямо в его доме, подумать только! К тому же пропала жена дона Рамиреса де

    Лейва, донна Анна. Происходит что-то странное, и нам придется на время забыть о морских походах и переоблачиться в детектива.

    Для начала хорошенько обыщем дом Рамиреса де Лейва: загляните во все сундучки, мелочевку вроде колец и статуэток можно продать. Идем в спальню и обыскиваем небольшую тумбочку слева от кровати, там будет письмо от донны Анны ее мужу — коменданту Рамиресу де Лейва. Она сообщает, что в город прибыл человек, чтобы забрать ее к кому-то. Скорее всего, дон Хосе нашел письмо раньше времени и решил устроить гостю теплый прием, однако не рассчитал своих сил и поплатился за это жизнью.

    Информации еще слишком мало, идем в таверну, уж там-то точно ходят какие-нибудь слухи об этом деле. Поговорим с официанткой, она расскажет, что передала донне Анне кольцо, после этого коменданта убили, а Анна исчезла. К тому же она припомнит, что человек, который передал кольцо, был похож на ладрона. Раз уж в дело вмешалась Франция, надо навестить генерал-губернатора и узнать, что делать дальше. Он выдаст нам торговую лицензию и отправит на Тортугу, самую близкую французскую колонию.

    Находим донну Анну в резиденции генерал-губернатора и узнаем от нее имя убийцы коменданта. Дело за малым — найти его. Он может находиться в одном из домов или просто бродить по городу, вычислить его можно по бандане.

    Загоняем его в угол и убиваем, задание выполнено, убийца наказан, а донна Анна, кажется, счастлива, обратно забирать ее нет смысла.

    Миссия 5: командировка в Сантьяго

    Орегон-и-Гаскон передает нас в распоряжение губернатора Сантьяго Хосе Санчо Хименаса, по словам генерал-губернатора, нам предстоит какая-то серьезная боевая операция.

    Хименас приказывает напасть на поселение буканьеров на острове Эспаньола и вырезать всех. Эспаньола должна полностью принадлежать Испании!

    Обычный штурм города, ничего примечательного. Просто соберите в тавернах команду как можно больше и отправляйтесь на Ла Вегу.

    Это важно: для штурма города нужно не меньше 500 человек.

    Форта в городе нет, поэтому сражения на море не будет, высаживаемся на берег, подходим к городским воротам и захватываем город. Делается это с помощью меню «мысли вслух», просто активируйте вариант «начать захват ближайшего города».

    После боя с губернатором Ла Вега перейдет в наше личное пользование, возвращаемся в Сантьяго и передаем захваченное поселение в руки Испании. Миссия выполнена, в награду получаем 100 тысяч пиастров.

    Миссия 6: перехват

    Испания знает о тайном союзе Франции и Голландии. Последние поставляют французам товары и спонсируют войну в Европе, но доказательств причастности Голландии нет, надо добыть их. Необходимо похитить дипломатическую переписку генерал-губернаторов Голландии и Франции. Снова на Тортугу!

    Это важно: торговую лицензию вы получите от губернатора, покупать ее не нужно, только не забудьте поднять французский флаг при входе в порт.

    Первым делом надо зайти в таверну и поговорить с барменом, он расскажет, что видел вестового совсем недавно, но где он точно — не знает. Пытать его дальше бесполезно, поэтому отправляемся сразу в портовое управление, там-то должны знать о корабле с дипломатом на борту. И точно, управленец расскажет, что один и тот же корабль регулярно появляется на Тортуге, и, когда он причалит в следующий раз, пришлет кого-нибудь, чтобы сообщить нам. Идем в таверну и отдыхаем до тех пор, пока не придет посыльный.

    Теперь есть два варианта действий:

    — нагло убить его и смыться с острова;

    — заманить вестового в ловушку.

    Первый способ прост и понятен, подбегаем к вестовому прямо на улице и убиваем его, снимаем с тела письма и убегаем из города. Однако если вы оставили корабли в порту Тортуги, то можете сразу с ними попрощаться. Форт и целая эскадра французских кораблей быстро пустят вас на дно, но если оставить корабли в бухте, то есть шанс выйти победителем из боя.

    Второй способ гораздо интереснее. Встретьте посыльного и не торопитесь встречать вестового, здесь же сидит человек, который за символическую плату приведет вестового в комнату таверны. Разделываемся с ним по-тихому и как ни в чем не бывало возвращаемся в Гавану.

    Миссия 7: помощь

    Нам необходимо как можно быстрее добраться до английского острова Антигуа. Там, неподалеку, охотится за британцами наш соотечественник, славный капер Маноэль Риверо Пардаль. Однако французы намереваются помочь Англии и захватить Пардаля, этого допустить нельзя.

    Задание ограничено по времени, сохранитесь сразу у губернатора, иначе можно «запороть» всю линейку.

    Главное — поймать попутный ветер, старайтесь плыть по ветру, пусть даже немного не в ту сторону, прибавка в скорости компенсирует неточный курс.

    Добираемся до Антигуа, выходим в море и «доплываем» через меню до Пардаля. Теперь нужно как можно скорее нейтрализовать тяжелые корабли, лучше всего из пушек, так как при абордаже вы потеряете много команды и, скорее всего, не сможете эффективно продолжать бой.

    Попробуйте для начала потопить все тяжелые корабли, а мелкие потом взять на абордаж. И запомните, Пардаль обязательно должен выжить, чего бы это ни стоило.

    После спасения возвращаемся обратно в Гавану за наградой.

    Миссия 8: Кумана

    Похоже, французы, обиженные поражением у Антигуа, решили отомстить.

    В восьмой миссии нам надо взять на абордаж вот это суденышко впереди.
    Они вместе с Англией наняли целую ораву пиратов, посадили их на суда и направили на захват Куманы! Нам надо как можно быстрее добраться до города и защитить его.

    Еще одна исключительно боевая миссия. Собирайте сильнейшую эскадру и максимальную команду на все корабли, каждый человек будет на вес золота. Убедитесь, что ничего не забыли, запасите побольше продовольствия и отплывайте.

    К нашему прибытию франко-британская эскадра уже штурмует город. Атакуйте самые большие корабли, лучше всего взять их на абордаж, а с мелкими расправятся пушки форта.

    Это баг: корабли могут заплыть внутрь острова, у них сломаются все мачты, и они будут беспомощны. Но изнутри острова ядра вылетают наружу, а наоборот — нет.

    Миссия достаточно легкая. Если вы успели вовремя, вдобавок можно хорошо поживиться помимо стандартной награды за выполнение задания.

    Это интересно: один из тяжелых кораблей таит в себе сокровища, целый миллион пиастров. Лежит это добро в каюте капитана, в шкафчике.

    Миссия 9: золотые галеоны

    Генерал-губернатор Орегон-и-Гаскон направит нас в Порто-Белло. Местный губернатор поручает нам сопроводить четыре галеона, груженых золотом, до острова Кайман. По его словам, теперь там, а не в Белизе, место встречи с испанским флотом. Прекрасно, главное — по пути не встретить какую-нибудь карательную эскадру...

    Чтобы получить в распоряжение галеоны, придется избавиться от своих кораблей, если они у вас есть. Проще всего — сдать на хранение в портовое управление.

    Это важно: в одно портовое управление можно сдать только три корабля, если у вас эскадра из пяти, то придется плыть в другую колонию.

    Освобождаем место для галеонов, забираем их и отплываем. Избегайте встреч с пиратами, да и вообще с враждебными кораблями в море, слишком уж хиленькие эти галеоны.

    У острова Кайман вместо испанской флотилии нас будут поджидать пираты! Пять кораблей под «веселым Роджером», причем все превосходят золотой караван в классе. Тактика боя такая — первым делом уничтожайте тяжелые корабли, они наносят неприлично большой урон, затем переключайтесь на небольшие суда. Нет смысла брать кого-либо на абордаж, все ячейки для кораблей заняты галеонами.

    Расправляйтесь с пиратами и возвращайтесь на Кубу, в Гавану. Губернатор Порто-Белло, скорее всего, предатель, но это уже не наше дело.


    Миссия 10: Маракайбо

    Наше новое поручение — защитить город Маракайбо от возможного вторжения. До генерал-губернатора дошли слухи о большой эскадре англичан, курсирующих в тех водах, а так как Маракайбо защищен хуже, чем другие колонии, то, скорее всего, нападут именно на него.

    Собирайте как можно больше кораблей, вооружайте всех бомбами и наймите максимальную команду, бой у Маракайбо будет действительно сложным.

    В составе английской эскадры есть несколько кораблей первого класса, на них-то и нужно сосредоточить огонь, а с мелочью поможет справиться форт.

    Это интересно: каюта капитана одного из кораблей первого класса таит около полутора миллионов пиастров.

    Предпоследнее задание выполнено, теперь нужно добраться до Гаваны и получить последнее задание в линейке.

    Миссия 11: разорение

    Теперь у нас есть доказательства, что Голландия всеми силами помогает Франции. Нам надо перекрыть «денежную реку», которая берет свое начало здесь, в Карибском море. Для этого нужно разграбить два голландских города — Сан-Мартин и Виллемстад. За короля!

    Пожалуй, самая сложная и затяжная миссия во всей линейке. Штурм форта — дело долгое и, что самое главное, опасное. Советуем снарядить лишь один корабль, например, мановар с пушками калибра 42. Эскадра будет только мешать, форты в КВЛ чрезмерно крепкие и живучие, вы просто потеряете всю эскадру. Поэтому будем брать хитростью. Выходите в море недалеко от острова и потихоньку подплывайте к форту. Орудия расположены в основном на стенах, на башнях их меньше. Ваша задача — встать так, чтобы пушки со стены до вас не доставали, а остальные вы быстро уничтожите.

    Это важно: не забудьте запастись досками, экстренный ремонт в бою с фортом будет как никогда кстати.

    Разрушили форт — высаживаемся на берег и уничтожаем гарнизон, поговорите с губернатором разоренного города, чтобы задание засчиталось.

    Вот, собственно, и все, вернитесь к генерал-губернатору и доложите об успехах. Теперь вы вольны действовать как захочется, например, захватывать города для себя и назначать в них наместников.

    Голландская сюжетная линия

    Миссия 1: Аарон Мендес Чумакейро

    Мы поступили на службу к генерал-губернатору голландских колоний Петеру Стэвезанту. Первое его задание — доставить главу общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро на Виллемстад. Найти его можно в Мариго, что на острове Сан-Мартин.

    Простенькое задание, надо всего лишь найти дом Чумакейро и перебить бандитов, которые задумали его ограбить. Интересно, куда смотрела стража? Но это не наше дело, забираем Аарона на корабль и плывем обратно в Виллемстад. Миссия выполнена.

    Миссия 2: торговый рейд

    Новое поручение Стэвезанта — добраться до Форта Оранж, что на острове Ямайка, и доставить оттуда партию товара — кофе, черное, красное и сандаловое дерево. Каждого товара следует закупить по 400 единиц, кстати, его превосходительство выдаст письмо, которое гарантирует специальную цену на эти товары. Общий вес партии — 6800 центнеров, а доставить в Виллемстад груз надо за два месяца.

    О деньгах можете не беспокоиться, скидка на товары будет действительно внушительная, а вот объем груза, возможно, потребует покупки еще одного корабля. Поэтому прежде, чем взять это задание, посмотрите, хватит ли вам места в трюме.

    Это совет: выгружайте все товары с кораблей, оставьте только 30-60 единиц провианта и увольте всю команду. Воевать ни с кем не придется, зачем тогда платить команде деньги и занимать трюм провиантом, ромом и ядрами? Орудия, кстати, тоже можно продать.

    Форт Оранж находится на правой стороне острова Ямайка, на мысе Негрил. Просто выходите в джунгли, и слева увидите городские ворота. Зайдите сначала к губернатору и отдайте ему бумаги, иначе специальной цены не будет. Затем отправляйтесь в магазин и закупайте товары. Обязательно сохранитесь перед отплытием, крысы могут попортить товары во время плавания, лучше загрузиться и попробовать проплыть еще раз, чем привезти не весь товар.

    Миссия 3: шпионаж

    Англичане объявили Голландии торговую войну, чем это может обернуться — никто не знает. Враждовать с сильнейшей морской державой опасно, и Петер Стэвезант не хочет подставлять влияние Нидерландов в Карибском море под удар. Нам нужно разузнать планы англичан, может быть, глава буканьеров Ла Веги Мэнсфилд что-нибудь знает.

    Отправляемся в Ла Вегу, это в северной части Эспаньолы.

    Путь неблизкий, остерегайтесь пиратов, в Ла Веге нет верфи, и починиться будет негде.

    Губернатор Ла Веги Эдвард Мэнсфилд скажет, что ничего не знает о планах англичан, однако отправит с рекомендацией к Генри Моргану, да, к тому самому великому пирату. Берем курс на Ямайку, и не забудьте купить в таверне английскую торговую лицензию.

    Генри Моргана не будет на месте, его секретарь скажет, что он в своей резиденции на Антигуа, что же, придется плыть туда.

    На Антигуа сразу идите в подземелье города, вход находится между домами недалеко от выхода в джунгли, дверь дома Моргана не открывается снаружи, а единственный путь в его дом — через подвал. Подземелье города — огромная сеть пещер, в которой легко заблудиться, идите по правой стороне, а на последнем повороте поверните налево, там увидите пролом в кирпичной стене, это и есть подвал Моргана. Поднимайтесь по лестнице наверх и поговорите с легендарным пиратом.

    Морган поручит вам собрать информацию о неком Пьере Пикардийце. Морган подозревает, что Пьер обманул его при дележке добычи, но нужны доказательства. Отправляемся на Тортугу, Пикардиец последнее время обитает именно там.

    На Тортуге общаемся с хозяевами таверны, верфи, борделя, магазина и с ростовщиком, от них узнаем, что Пикардиец швыряет деньги направо и налево, это-то доказательство и нужно Моргану, пора возвращаться на Антигуа.

    Морган расскажет, что в тюрьме Антигуа держат английского офицера, за какие-то проступки его приговорили к казни, поэтому времени у нас очень мало. Сразу отправляемся в порт и переставляем корабли в какую-нибудь тихую бухту, возвращаемся в город и идем в форт. Тюрьма на нижнем этаже, спускаемся, вырезаем охрану и бежим к самой дальней камере, в ней и должен быть наш офицер. От него узнаем, что Мэдифорд, губернатор Ямайки, готовит атаку на Форт Оранж. Возвращаемся на Кюрасао, задание выполнено!

    Это важно: если офицера в камере нет, то это не баг, вы просто не успели, и офицера казнили.

    Миссия 4: защита Форта Оранж

    Теперь, зная планы англичан, мы можем успеть помочь Форту Оранж. Генерал-губернатор попросит именно нас встать на защиту небольшого городка на враждебной Ямайке.

    Англичане готовят десантную высадку на мысе Негрил, наша задача — уничтожить корабли до того, как они успеют выгрузить достаточно много солдат. Собирайте максимально боеспособную в море эскадру, торговые корабли, вроде флейтов, оставьте в портовом управлении Виллемстада, их в пылу боя могут взять на абордаж или просто потопить.

    После боя швартуемся у мыса Негрил и выходим в джунгли, там нас уже ждут недобитые британские войска. Отражаем атаку — и все, возвращаемся на Кюрасао, задание выполнено.

    Миссия 5: три флейта

    Простое торговое поручение: нужно сопроводить три флейта до Ла Веги и обратно, к тому же нужно закупить 7000 центнеров провианта и доставить их на Кюрасао.

    Обычное торговое задание превратится в боевое сразу же после посещения Ла Веги. Город разорен испанцами, губернатор Мэнсфилд убит, а близ острова нас уже поджидает испанская эскадра. Желательно для этой миссии иметь флагман класса не ниже второго, а лучше всего первого, флейты не предназначены для морских боев, и надеяться на них нет никакого смысла.

    Это важно: чтобы взять флейты под управление, придется сдать все свои корабли. То есть при максимальном размере эскадры в пять кораблей вы не можете оставить два и взять три флейта, придется сдавать на хранение все суда.

    Провиант можете не закупать, задание все равно засчитают, только вот награда будет меньше, но это не страшно — на торговле можно заработать в десятки раз больше. Возвращайтесь на Виллемстад и расскажите генерал-губернатору о событиях в Ла Веге. Задание выполнено!

    Это важно: не забудьте купить провиант после выполнения задания, губернатор забирает все запасы со всех кораблей без спросу.

    Миссия 6: возмездие

    Эдвард Мэнсфилд убит испанцами, генерал-губернатор Стэвезант хочет мести, но открыто убить губернатора испанской колонии Голландия никак не может. Однако Береговое братство тоже хочет отомстить Хименасу, поэтому нам нужно встретиться с Генри Морганом и узнать, что же он затевает.

    Морган вернулся в свой дом на Ямайке, он возлагает на нас миссию разведчика: надо узнать, не собирается ли Хименас куда-нибудь уплыть с острова. С Испанией мы в нейтральных отношениях, поэтому никакой торговой лицензии не нужно, просто плывите к Сантьяго, а корабли оставьте в какой-нибудь бухте.

    Это важно: не стоит оставлять корабли около маяка и в порту. И там, и там форт сможет достать ваши корабли, а это верная смерть.

    Идите через джунгли в город и сразу заходите в таверну, поговорите с барменом, и он выложит вам все, что нужно. Будьте осторожны, он заподозрит в вас шпиона и сдаст двум офицерам, которые так неудачно для нас зашли в таверну. Противников всего два, но каких! Пистолеты, отличные навыки владения шпагой и целая куча лечебных эликсиров.

    После боя сразу же сматывайтесь из города, весь город поднят на уши, все ищут вас. Возвращайтесь к Моргану, задание выполнено!

    Миссия 7: доставка депеши на Тортугу

    Новое задание от Стэвезанта, надо доставить совершенно секретную депешу на Тортугу генерал-губернатору французских колоний д"Ожерону. Ситуация настолько важна, что, если на нас нападут по дороге, приказано уничтожить пакет немедленно.

    Это задание — отражение испанского «перехвата вестового», только теперь вы будете в роли дипломата. Отправляйтесь на Тортугу и сразу идите в резиденцию губернатора, он заберет у вас депешу и попросит два часа для изучения документа. В любом случае нужно везти ответ д"Ожерона обратно, поэтому придется ждать.

    Это совет: ждите в море, там можно быстрее «прокрутить время»

    Забирайте ответное письмо и идите к порту, по дороге к вам подойдут и сообщат, что в таверне ожидает человек Стэвезанта с каким-то очень срочным делом. Придется идти в таверну, просто выйти в море не получится по замыслу задания.

    В таверне поднимайтесь на второй этаж, а там вас ждет некий Антонио, который через несколько мгновений оглушит персонажа, заберет ответ д"Оранжа и будет таков. Дальше надо действовать быстро, идем к бармену, спрашиваем его об этом Антонио, он скажет, что тот отплыл около часа назад. Дальше идем к генерал-губернатору и рассказываем ему о случившемся, затем идем к начальнику порта и узнаем название корабля — «Ла Рошель», он отправился к Сан-Хуано, что на Пуэрто-Рико. «Ла Рошель» — бриг, поэтому советуем купить прямо на Тортуге какой-нибудь маневренный кораблик, вроде люггера или барка, топить беглеца нельзя, только брать на абордаж, иначе задание не засчитают.

    Доплывайте до Пуэрто-Рико и выходите в море рядом с островом, искомый корабль появится рядом с вами, дело за малым — взять его на абордаж.

    После боя капитан «Ла Рошель» расскажет, что ссадил Антонио на военный галеон «Изабелла», который взял курс к Санта-Каталине. Надо во что бы то ни стало догнать этот галеон, берем курс на Мейн!

    Выходите в море где-нибудь рядом с городом, но не очень близко, чтобы не попасть под форт. Целевой корабль должен так же, как и предыдущий, появиться рядом. Берем его на абордаж и после короткого диалога с вором возвращаем ответную депешу. Теперь можно и на Кюрасаю вернуться. Задание выполнено!

    Это важно: хотя в описании задания написано «военный галеон», корабль Антонио может оказаться военным, боевым или даже линейным кораблем.

    Миссия 8: поиск реликвии

    Петер Стэвезант передает нас в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро,

    главы общины янсенистов Кюрасао. Плыть никуда не нужно, указанный человек обитает в своем доме в Виллемстаде, и найти его не составит труда.

    Он поведает, что на Бермудах какой-то пират пытался продать древнюю христианскую книгу на неизвестном языке, скорее всего, это давно утерянный второй вариант Евангелия. Если мы сможем найти эту реликвию, то награда будет очень щедрой. Берем курс на Бермуды!

    В пиратском поселении на Бермудах сразу отправляйтесь в таверну, поговорите с барменом, а потом идите к главарю пиратов, Джекману. Он расскажет, что они компанией гуляли в борделе Форт-де-Франса и вроде кто-то из головорезов пытался продать библию. Что же, придется плыть на Мартинику, разузнать в борделе, что к чему.

    За символическую сумму в тысячу пиастров девушка из борделя назовет имя флибустьера — Лоран де Граф, кстати, тоже голландец. Обычно он обитает на Тортуге, там и надо его поискать.

    Хозяин таверны на Тортуге расскажет, что Лоран де Граф отправился в рейд к Картахене, он курсирует где-то близ города в поисках одиноких испанских судов, надо добраться туда и поговорить с ним.

    Похоже, Лоран чем-то очень насолил испанцам, его фрегат попал в большую переделку, его атакует испанская эскадра из пяти кораблей. Будьте осторожны и лучше сохранитесь заранее, у испанцев будет по крайней мере два тяжелых корабля первого класса.

    Это совет: выходите в море ближе к берегу, но подальше от самого города. В этом случае все корабли появятся рядом друг с другом, если у вас мановар или боевой корабль — это лучший вариант для боя. Один залп с борта — и вражеский корабль отправляется на дно.

    После боя плывите на шлюпке на корабль Лорана и поговорите с ним, выкупайте у него книгу и возвращайтесь в Виллемстад, к Чумакейро. Наградой за фолиант станет целый миллион пиастр! Задание выполнено.

    Это баг: может случиться так, что даже после победы над испанской эскадрой де Граф не будет с вами разговаривать. Он будет утверждать, что идет бой, хотя боя никакого и нет.

    Миссия 9: захватить четыре линейных корабля

    Голландия сейчас испытывает трудности с постройкой крупных морских судов, поэтому нам нужно захватить четыре линейных корабля и передать их во владение Петера Стэвезанта.

    Достаточно простое задание, сдайте свои корабли начальнику порта и выходите в море. Ищите на карте моря большие корабли, так отмечаются либо большие скопления кораблей, например, торговцы с охраной, либо карательные эскадры. Ваша задача — найти такую карательную эскадру, уничтожить все маленькие корабли и взять на абордаж большой. Кстати, сохранитесь прямо на карте моря, если найдете эскадру: дело в том, что в ней может не быть нужного корабля. Загрузитесь снова, и набор судов поменяется.

    Это совет: не стесняйтесь брать на абордаж и топить суда Франции и Голландии, восстановить отношения с державами можно в любом пиратском городе.

    Захватите нужное количество кораблей и сдайте их в Виллемстаде. Задание выполнено.

    Миссии 10 и 11: защита Мариго и Виллемстада от испанцев

    Эти миссии — отражение испанской линейки, но только в этот раз мы на защищающейся стороне. Расписывать их нет смысла, вы уже защищали Форт Оранж, здесь все то же самое, только корабли крупнее, а пушки больше. В остальном — ничего примечательного.

    Миссия 12: захват Маракайбо

    Последняя миссия, к сожалению, тоже не отличается от аналогичных у Испании, надо просто захватить город. Уничтожаем форт, высаживаем десант, захватываем, а в Виллемстаде передаем город Стэвезанту. Все, сюжетная линия Нидерландов выполнена, вы теперь свободный корсар и можете творить что хотите...



    Мы познакомились с двумя сюжетными линиями, осталось еще две — за Францию и Англии. Но и это еще не все, есть и любовная история, и таинственное приключение, связанное с древними индейскими артефактами, и, наконец, история с Летучим Голландцем! Обо всем этом мы расскажем в следующий раз. Карамба!

    Берется:
    У генерал-губернатора Голландии (о. Кюрасао, г. Виллемстад) после получения патента.

    Награда:
    ~1500000, оружие, ценные артефакты, звание адмирал

    Требуется:
    Патент Голландии, желательно корабль 2, а лучше 1 класса, прокаченный герой.

    Прохождение:
    Получив Голландский патент законным путём или купив его у дипломата, в одном из пиратских поселений, становится доступна Голландская линейка. Для получений заданий, необходимо приплыть в Виллемстад, что на Кюрасао, зайти в резиденцию и поговорить с генерал-губернатором Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…



    Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

    Поступив на службу Голландии в Карибском архипелаге, первым заданием, которые выдаст генерал-губернатор Петер Стэвезан, будет доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро. Его надо забрать с острова Сан Мартин, города Мариго и доставить в резиденцию Кюрасао. Отплываем и держим путь до Сан Мартина. Прибыв в Мариго, идем в таверну и расспрашиваем владельца о Чумакейро. Он говорит, что подыскал ему дом для съема, который находится справа от резиденции и о Аароне сегодня уже спрашивали. Находим искомый дом и обнаруживаем там несколько типов, пиратской наружности, убиваем нахалов и поднимаемся в комнату на втором этаже. Глава янсенистов благодарит нас за спасение. Возвращаемся на корабль и плывем обратно на Кюрасао. В резиденции, Аарона Мендеса Чумакейро нас отблагодарит денежной суммой в 30000 пиастров. Затем поговорим с генерал-губернатором, и получим устную благодарность и намек, что можем заходить к нему время от времени.



    Задание второе. Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

    Второе задание, полученное от представителя Республики Соединенных Провинций, будет большей своей частью торговым. Нам надо закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. В наше распоряжение будут выданы бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, хорошо, если у нас будет галеон или пару каравелл или пинасов. Товары должны быть доставлены Стэвезанту не позднее чем через 2 месяца. Задание получено, пора приступить к его выполнению. Плывем на Ямайку, причаливаем у мыса Негрил и идем в Форт Оранж. Сперва зайдем в резиденцию и отдадим бумаги, для получения льготных цен, затем уже направимся в магазин. Купив товары, возвращаемся обратно к работодателю. Успевая все сделать в срок, получаем вознаграждение равное сумме в 75000 золотых.



    Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

    Следующее задание будет разделывательного плана. Нам предстоит разузнать о планах Англичан, по отношению к Голландии. На Эспаньоле, есть пиратское поселение Ла Вега, главой которого является Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также, Эдвард доверенное лицо генерал-губернатора Томаса Мэдифорда в делах грабежа испанцев. Нам вручают письмо, которое надо будет доставить предводителю буканьеров. Плывем на Эспаньолу, в поселение Ла Вега и идем в резиденцию. Но он ничего не может сказать относительно планов Мэдифорда, однако на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом, как и другие предаодители флибустьеров. Он предложит узнать о планах Мэдифорду у Генри Моргана, который находится на Ямайке. В порт Рояль так просто не пробраться, меняем флаг на судне или пробираемся через джунгли, находим дом Моргана. Его секретарь скажет, что Моргане сейчас в своем доме на Антигуа и намекает, что дверь этого дома работает только на выход. Отправляемся теперь до Антигуа, пробираемся в город и находим дом Генри. Дверь и вправду закрыта, обходим дом сзади и находим там вход в подвал Моргана. Поплуатов немножко по странному подвалу, находим вход в дом. Морган согласиться нам помочь, если мы окажем ему одну услугу. Он подозревает, что его компаньон Пьер Пикардиец утаил от него добычу. Соглашаемся на выполнение этого задания и отправляемся на Тортугу. В Главной французской колонии, зайдем в магазин, на верфи, к ростовщику, в таверну и бордель и расспросим о Пикардиеце. Все расскажут, что он буквально сорит деньгами. Возвращаемся на Антигуа и пристаем к одной из бухт. Пробираемся в город и опять через подземелье в дом Моргана. Рассказываем ему полученные сведения. Он выполняет часть своей сделки, сам Морган не знает планов сэра Мэдифорда, но описывает ситуацию, как один из офицеров после пьяной драки сидит в тюрьме, и он как раз должен быть в курсе дел Томаса. Надо поторопиться его освободить, завтра его будет ждать пеньковый галстук. Выходим за ворота города и направляемся в тюрьму, убиваем там все охрану и освобождаем пленного за сведения. Англичане планируют совершить нападение на Форт Оранж. Выбираемся из тюрьмы и бежим на корабли. Причалив в порту Виллемстада идем в резиденцию и докладываем обо все генерал-губернатору. Нашу работу оценивают в 50000 монет.



    Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

    Зайдя к губернатору через несколько дней, нам будет приказано перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывем на всех парусах к Ямайке, надо успеть во чтобы-то не стало! Около острова, будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 кораблей под английским флагом. Топим захватчиков и высаживаемся в бухте. Перебиваем вражеский десант, который спел высадиться в бухте и в следующей локации. Задание выполнено, захватчики мертвы, а Форт Оранж спасен! Можно отправляться к Стэвезанту. Награда за эту миссию будет 100000 пиастров, что весьма неплохо:)



    Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

    Пятое задание, выданное Петером Стэвезантом будет заключаться в сопровождении трех флейтов с товарами, до хорошо известного поселения Ла Вега, на Эспаньоле. Продав товары в тамошнем магазине, обратно на Кюрасао надо будет привезти 7000 центнеров провианта, купленного в Ла Веге. Берем флейты под свое командование и направляемся к Ла Веге. Ничего не предвещает опасности, спокойно причаливаем в бухте и идем в магазин. Н о по дороге, узнаем ужасную новость, на пиратское поселение, было совершено нападение испанцами, полегла половина флибустьеров и с ними Эдвард Мансфилд. Как это не печально, но нам надо выполнить задание. Идем в магазин и продаем товары с флейтов, на вырученные деньги загружаем трюмы нашей эскадры провиантом. Перед тем, как отчалить сохранимся, в бухте нас уже ждет испанская эскадра. Наши флейты должны остаться на плаву, для получения максимальной награды за задание. Топим всех испанцев и возвращаемся к минхеру Петеру. Рассказываем о смерти Мансфилда, как это неприскорбно. За сохранение всех кораблей, нам выплатят вознаграждение в размере 60000 золотых.



    Задание шестое. Возмездие за смерть Мэнсфилда.

    Вернувшись у генерал-губернатору голландских колоний через некоторе время нам будет поручено разыскать Генри Моргана и известить емго о том, голландцы жаждят мести. Снимаемся с якоря и дуржим курс на Ямайку, пробираемся в город и идем в резиденцию Моргана. Генри, скажет, что нападение организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам надо провести разведку, узнать будет ли дон Хосе в городе ближайшее время. Плывем в Сантьяго и причаливыаем у маяка. Пробираемся в город и идем в таверную. Расспрашиваем тавернщика о губернаторе, под предлогом, что хотим поступить на службу. Но на последенем вопросе, он начнет нас подозревать, и тут как назло войдет несколько испанских офицеров. Убиваем испанцев и бегом на корабль. Задание выполнено, мы узнали, что в городе скоро праздник и губернатор должен присутсвовать на нем. Теперь назад на Ямайку к Моргану. Перпедаем ему полученные сведения. Штурмовать город, будут уже англичане, и наше дело здесь закончено. Плывем на Кюрасао и докладываем губернатору о наших похождениях и получаем в награду 20000 золотых.



    Задание седьмое. Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.

    Седьмое задание, полученно от Стэвезанта будет заключать в доставке секретное депеши генерал-губернатору французских колоний месье д"Ожерону, на Тортугу. Дание мполучено, можно приступить и к выполнению. Отплываем от Кюрасао и держим курс на Тортугу. Прибыв на место, идем в резиденцию к месье Бертрану и отдаем ему секретный пакет. Он просит зайти через два часа, за ответом, которые следует доставить отправителю. Пока д"Ожерон пишит ответ, можно прогулятся по городу, зайти в таврену, поиграть в кртишки, нанять матросов. Через два часа, опять наведаемся в резиденцию за ответом. Ответ также совершенно секретный и поэтому не должен попасть в чужие руки. На причале, к нам подойдет посыльный и скажет, что в таверне нас ожидает посыдьный от губернатора голландии. Идем в таверну и поднимаемся в комнату, там, обманным путем путем нас оглушают и забирают пакет. Это катастрофа, идем к губернатору д"Ожерону и рассказываем, что у нас выкрали пакет! Он говорит, чтобы мы разузнали в портовом управлении, какие корабли покидали порт Тортуги за несколько часов. Идем в портовое управление и получаем информацию, что потр покинул бриг, "Ла Рошель". Он держал курс Пуэрто Рико. Снимаемся у якоря и в догонку за бригом. Около Пуэрто Рико настигаем бриг а абордируем его. В каюте, говорим с каитаном, он скажет, что Антонио, укравший пакет пересел на испанский галеон "Изабелла", который ушел курсом на Мейн к городу Санта-Каталина. Тут к нему подоспеет пара матросов, убиваем их и опять в догонку, на этот раз уже к Мейну. Тут главное чтобы был попутный ветер, иначе можно упустить галеон и провалить задание. Догнав "Изабеллу" стараемся взять ее на абордаж, предварителоьно расстреляв картечью, для упрощения абордажа. В каюте, Антонио сдается, мы забираем у него депешу (наконец-то!) и возвращаемся в Виллемстад. Пакет д"Ожерону доставлен в целости и нам вручают награду, равную 150000 пиастрам!



    Задание восьмое. Командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро.

    Прибыв за восьмым заданием к Стэвезанту, он откомандирует нас к хорошо известному по первому заданию Аарону Мендесу Чумакейро. Его дом находится в городе, недалеко от резиденции. Аарон, даст задание, отыскать древнюю книгу, которую пытался продать в пиратском поселении на Бермудах какой-то английский капер. Эта книга важна для общины янсенистов. Отправляемся на Бермуды и идем в резиденцию к Джекмену. Д;екмен, скажет, что было не до разговор про книжонку, мол они в борделе на Мартиники развлекались. Теперь держим путь на Мартинику, в местный бордель. Расспрашиваем там всех обитательниц, одна нам выдаст новую информацию, за вознаграждение, флибустьера, который хотел продать книгу, на непонятном языке, звали Лоран де Граф, обычно он обитает на Тортуге. Снимаемся с якоря и прямым курсом до Тортуги. В местной таверне, узнаем, что сейчас де Граф вот уже две недели как отправился в рейд к Картахене. Плывем к Мейну. Возле Картахены, Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Топим вражескую эскадру, не давая потопить ей корабль француза. После жаркой битвы, высылаем шлюпку на корабль Лорана де Графа. Узнаем у него про искомую вещицу, он предложит купить у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Соглашаемся и передаем ему нужную сумму. Место, где спрятан клад, это остров Теркс. Плывем к Терксу, находим на острове грот и обыскиваем сундук. Находим там искомую святую книгу, а также мушкетон, пару хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых крысиный бог. Клад хорош сам по себе, снаряжаемся обновками и плывем на Кюрасао к Чумакейро. Добравшись до Виллемстада, идем в дом к главе общины янсенистов и передаем ему библию. В награду, получаем 1000000 (!) и 235000 за карту! После чего зайдем в резиденцию, доложить об успехе миссии.


    Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.

    Следующее задание будет весьма сложным. Оно заключается в доставке к генерал-губернатору 4 кораблей первого класса, а именно мановаров, для укрепления флота Республике Соединенных Провинций за пределами Карибского архипелага. Ну теперь на поиски этих мощных кораблей, обычно они встречаются в больших торговых караванах, военных эскадрах и золотых караванах. Тактика будет простой, если встречаем эскадру из большого количества кораблей, топим все и оставляем лишь мановар(ы) на плаву, сами пытаемся попадать под обстрел как можно реже. Затем, используем книппели и картечь, чтобы у нас было положение куда лучше чем у мановара. Захватив корабль, буксируем его (для этого должен быть свободный офицер) на Кюрасао и сдаем его генерал-губернатору (предварительно продав весь груз, находящийся на корабле и продав пушки на верфи). За каждый корабль, сданный Петеру, получим награду, в сумме 50000 монет. Это конечно мало, ведь самый простенький мановар на верфи можно продать более чем за 200000, а если мановар будет приличным, то можно и за 600000. Все корабли, захваченные нами, в карибском море не остнуться, а зря...


    Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.

    Десятое задание, будет заключаться в обороне Кюрасао, от нападения испанской эскадры, состоящий из 8 кораблей, включая мановары. Эх, мы были правы, советуя оставить захваченные корабли для охраны голландских колоний. Ну не нам решать. Пора приступать к обороне. Идем в порт и выходим в море, там уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогаем ему разгромить испанцев, хорошо, если наш корабль это мановар, с 42 фунтовыми пушками, 2-3 точных залпа и испанский мановар идет ко дну:) Конечно можно парочку мановар захватить теперь для себя любимого:) Продать их или усилить свою эскадру. После того, как последний испанец пойдет под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена и нам пора возвращаться в резиденцию за наградой, которая составит 200000 пиастров.


    Задание одиннадцатое. Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.

    Вернувшись к Петеру Стэвезанту, он сообщит, что Кюрасао не единственная голландская колония подвергнувшиеся нападению испанцев. Сан Мартин находится в осаде испанских кораблей и нам необходимо эту осаду снять. Выходим в море и плывем, на спасение Мариго, нигде не "задерживаемся", дорог каждый день, ведь если опоздаем, город достанется испанцам. Добравшись до Сан Мартина, вступаем в бой против 8 кораблей неприятеля и пускаем их ко дну. Потопив последний корабль, возвращаемся в Виллемсатд и получаем награду опять же в 200000 золотых. Генерал-губернатор, говорит, что пора предпринять ответные меры, Испания обессилила и Нидерланды смогут увеличить свои владения.


    Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.

    Зайдя к генерал-губернатору примерно через месяц, он даст задание захватить для Голландии испанскую колонию Маракайбо, что на Мейне. Снимаемся с якоря и плывем на захват. Форт Маракайбо не очень "крут" вполне реально его разрушить и одному мановару, но десанта может и не хватить, чтобы не остаться 1 против десяти бойцов в форте, лучше иметь в своей эскадре хотя бы еще 1 мановар с десантом. После разгрома форта и захвата города, идем в резиденцию и поднимаем над Маракайбо голландский флаг. Республика Соединенных Провинций, получила в сове распоряжение еще 1 колонию в Карибском море. Возвращаемся к работодателю и в нашем кармане станет на 300000 золотых больше. На этом задания заканчиваются, но мы можем продолжать захватывать колонии Испании и Англии и передавать их Нидерландам!