Войти
Игры. Головоломки. Оформление. Категории. Возраст. Инструкции. Гонки. Инструменты и система
  • Серия игр X-COM Xcom хронология игр
  • Плюсы,минусы и как вылечиться от вампиризма
  • Игра «Спликс ио Территория ио
  • Как сделать игральные карты своими руками: просто и быстро Как сделать карты из бумаги руками
  • История создания игры Первая в мире игра
  • Когда и почему шахматы стали считаться видом спорта?
  • Galactic civilizations 3 стратегия развития. Galactic Civilizations III Рецензия. Завоевание новых миров

    Galactic civilizations 3 стратегия развития. Galactic Civilizations III Рецензия. Завоевание новых миров

    Если не считать неказистую сюжетную кампанию, GalCiv3 – типичная космическая 4X-стратегия. Знакомые с предыдущими выпусками сериала здесь почувствуют себя как дома: в отличие от авторов Civilization, Stardock уже давно избрала путь эволюционного развития.

    Внешний вид и общие правила остались без изменений. Имея лишь одну планету и горстку кораблей, нам предстоит покорить – в этот раз по-настоящему огромную! – галактику, полную удивительных планет, таинственных артефактов и, естественно, чудных соседей. Преимущественно расы отличаются лишь банальными бонусами и пенальти к различным параметрам, особняком стоит лишь нация роботов, которой для размножения вместо пищи нужна конвейерная лента: жестянки могут добавить в очередь строительства лишнюю пару миллионов своих сограждан – такая особенность действительно сказывается на ходе освоения вселенной, жаль, что фантазии Stardock хватило лишь на одну расу.

    И пусть разница между подопечными невелика, GalCiv традиционно увлекает другим: нелегким процессом покорения ближайших солнечных систем. Карта воистину велика – в самых запущенных случаях можно так никогда и не выбраться из своего «угла», хотя под вашим началом будут десятки застроенных планет. Дело в том, что продвинуться вперед непросто: радиус полета кораблей ограничен техническим прогрессом. Помимо умников в халатах чуть-чуть раздвинуть границы дозволенного позволяют космические станции.


    В игре, где огромное пустое пространство лишь изредка занято какими-то звездами, станции играют по-настоящему важную роль. Нашли скопление редкого минерала? Организуйте небольшой анклав для шахтеров. Наткнулись на таинственный артефакт древних? Соорудите поблизости базу для исследователей. Хотите укрепить оборону, следить за стратегически важным направлением, создать перевалочный пункт для своего флота? Для этих и многих других целей вам понадобятся станции.

    Важнее только планеты. Далеко не каждая годится для заселения, но и подходящих в каждом скоплении звезд будет с достатком. Одни идеальны для огромной и преуспевающей колонии, другие едва пригодны для жизни, на третьи не удастся высадиться, пока не будут изучены соответствующие технологии. В GalCiv3 планеты делятся по классам, от которых зависит количество ячеек для строительства: в отличие от Civilization, здесь придется думать, где, чем и как занимать доступное пространство, ведь некоторые здания при расположении рядом друг с другом получают дополнительные бонусы.


    Отдельно стоит отметить, что верфи теперь вынесены за орбиты планет: как и станции, они висят на глобальной карте и могут быть атакованы противником. Это важное нововведение существенно меняет подход к строительству, ведь теперь очередь планетарных заданий можно не забивать очередными разведчиками или крейсерами. Более того, у каждого такого объекта может быть до пяти планет-спонсоров: это заметно ускоряет производство и заметно облегчает жизнь.

    GalCiv3 вообще довольно дружелюбна, и в ней легко разобраться даже незнакомому с ее предшественницами стратегу. Имеющиеся здания автоматически улучшаются в случае, если вы сделали соответствующее научное открытие. Если вы изобрели новый двигатель или усовершенствовали один из типов брони, то на верфях сразу же разработают новые модели истребителей и линкоров. О каждом незаконном вторжении, новой постройке и т.п. сообщат в соответствующем окне, ну а за самые важные события отвечает кнопка конца хода, которая уже стала нормой для 4X: дальше не пустят, пока не разберетесь с насущными делами.


    Вместо развесистых «культурных» деревьев из пятой «Цивилизации» GalCiv3 предлагает три группы «идеологий» по пять веток в каждой. Высаживаетесь ли вы на Антарес или принимаете решение во время случайного события (жаль, что многие из них не предлагают никаких опций, а ставят перед каким-нибудь фактом), вам придется выбрать один из вариантов дальнейших действий. Пацифисты, например, будут награждены ростом влияния и науки, зато представители других мировоззрений моментально возненавидят вашу мягкотелость.

    Вообще говоря, искусственный интеллект оказался, пожалуй, главным (и весьма обидным) недостатком GalCiv3. А жаль, ведь тут есть аналог ООН с регулярными резолюциями, неплохая система торговли, позволяющая за ресурсы выменивать технологии (научное древо часто предлагает выбор из специализаций – новое орудие будет мощнее или легче? – поэтому у вашего торгового партнера могут быть знания, недоступные вам), прозрачная система взаимоотношений различных рас. И все-таки ИИ часто действует очень грубо, топорно, нелепо. Объявляет войну просто потому, что может, но часто даже пальцем не шевелит, чтобы на самом деле начать вторжения на ваши планеты.


    Оно и понятно: лютый враг может находиться на огромном расстоянии от вас, ему просто никак не удастся отправить свои армады к вашим базам. Но даже это не помешает ему сидеть где-то в тумане войны и бешено ненавидеть вас за то, что вы какой-то не такой, как он. Слабый противник ни за что не поднимет на вас руку, сильный – не захочет мириться без значительной компенсации. Конечно, во всех 4X, даже в той же «Цивилизации», соседи обычно крайне агрессивны, но многолетние войны без единого выстрела – это нечто за гранью добра и зла.

    Причем толком наказать подлецов не удастся: шпионажа в игре нет. Также отсутствуют загрязнения планет, политические партии, выборы и правительства – приятные мелочи, которые встречались в некоторых из предыдущих игр сериала. Зато есть конструктор кораблей (собирайте что угодно из чего угодно – лишь бы судно выдержало!) и визуализация битв. Маленькое окошко, в котором показывают красивую сценку с предрешенным исходом.


    Обделенным интерактивностью схваткам подобные изыски не нужны, впрочем, в одном GalCiv3 не откажешь: она чертовски красива. Помимо бездонного космоса и разнообразных юнитов (между прочим очень легко объединяемых в группы!) Stardock может похвастаться по-настоящему симпатичными роликами и отличными экранами переговоров. Пожалуй, Civilization V все-таки красивее, ведь преимущественно пустое межзвездное пространство не чета ярким и разнообразным земным ландшафтам. Но GalCiv3 не зря требует 64-битную Windows: в плане масштабов, визуального ряда и глубины ее можно назвать настоящей ААА-стратегией и поставить в один ряд с той же Civilization V. Оптимизация и отсутствие багов (спасибо последним патчам) тоже радуют. Чего уж греха таить: в истории Stardock случались и провалы, но Galactic Civilizations – сериал особый, визитная карточка компании.

    Хотя со времен релиза второй части прошло много лет, Galactic Civilizations 3 играется очень бодро, она очень хороша. В ней нет таких дизайнерских решений, которые в одночасье расползутся по другим 4X-играм: подозреваю, что следующей законодательницей мод вновь станет Civilization, уже шестая по счету. Stardock старательно переносит свой старый хит из поколения в поколение, добавляя лишь похвальные, но незначительные штрихи. Чувствуется, что разработчики оставили огромный задел под будущие даже не DLC (их уже обсуждают на форумах Steam) – полноценные дополнения.


    7.5 от редакции

    0

    0

    23.09.2015

    Civilization 3

    • Издатель: Infogrames (закрыт)
    • Издатель в России: 1C
    • Разработчик: Firaxis Games
    • Сайт: Официальный сайт
    • Игровой движок: -
    • Жанр: Strategy
    • Режим игры: Одиночный режим
    • Распространение: -

    Системные требования:

    • Windows 95/98/2000/NT
    • 300 МГц Intel Pentium
    • 128 МБ
    • совместимая с DirectX® 8.0a и поддерживающая разрешение монитора 1024 x 768
    • 2 Гб

    Об игре

    Игра предлагает очень развитый геймплей, как в плане самой игры, так и в плане обеспечения. Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests — в одном издании, полностью на русском языке.
    Грезите о мировом господстве? Все в ваших руках! Ведите тонкую дипломатическую игру, докажите свое превосходство силой оружия, устройте всемирную культурную революцию, отправьте космический корабль на альфу Центавра — выбирайте свой путь покорения мира.

    В игре есть 6 уровней сложности, (хотя и на самой легкой сложности не все смогут устоять против искусственного интеллекта), 3 климата (сухой, умеренный, влажный), 3 температуры (холодный, теплый, жаркий), долгота жизни земли (влияет на количество ресурсов). Так же при создании карты вы сможете выбрать размер карты (от маленькой, до огромной) и ландшафт местности (от небольших островов до одного большого континента).

    Сюжет игры

    Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Как и в предыдущих играх серии, в Civilization III игроку предстоит строить собственную империю, соревнуясь с конкурентными цивилизациями, контролируемыми компьютером, начиная с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света. Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями.

    Игра начинается с того, что у вас в наличии есть рабочий и поселенец. С помощью поселенца вы основываете город - вашу столицу. После этого начинается гонка между цивилизациями. Вы будете изучать различные технологии: от письменности до ядерного оружия, строить больше городов, чем соперники, обмениваться технологиями, строить различные чудеса света: Великие Пирамиды, Великая Китайская стена, Висячие сады, Колосс и многое другое.

    Особенности игры

    Sid Meier’s Civilization III
    Большие возможности: развивайте дипломатию, заключайте выгодные союзы, выстраивайте торговые отношения, управляйте ресурсами, используйте уникальные преимущества своей цивилизации.
    Военная реформа: наращивайте и реализуйте военный потенциал своей державы с помощью усовершенствованной системы ведения боевых действий.
    Культурная революция: расширяйте границы государства, распространяя культурное влияние, — завоюйте планету мирным путем.

    Дополнение Civilization III : Play the World
    Поддержка многопользовательской игры по Интернету, по локальной сети, а также на одном компьютере; восемь новых наций; невиданные чудеса света, новые технологии и боевые подразделения.

    Дополнение Civilization III : Conquests
    Девять оригинальных сюжетных кампаний; семь новых наций; новые типы государственного строя, включая феодализм и империализм; два дополнительных уровня сложности для самых опытных правителей и многое другое.

    Условия победы

    Спецификой Civilization III является альтернативность, многовариантность способов выигрыша в игре. Некоторые из них происходят из предыдущих версий игры (например, в оригинальной Civilization Сида Мейера были доступны три способа победы: завоеванием, в космической гонке, по историографу). Способы победы могут быть активированы, изменены или отключены в настройках перед началом игры. В аддоне Conquests добавлена возможность просмотра экрана состояния счёта (статуса победы), наглядно представляющего, насколько выполнены условия победы игроком и его ближайшим соперником. Кроме того, Play the World и Conquests добавляют в придачу к стандартному режиму игры несколько ускоренных видов игры (цареубийство, массовое цареубийство, победа чудесами, захват принцессы, контроль победных точек), а также ряд специфических сценариев с уникальными условиями победы. В общем, существует шесть базовых условий победы:

    • Космическая гонка - цивилизация вступает в космическую гонку, когда завершает работу над малым чудом света «Программа Аполлон».
    • Завоевание - прямолинейное решение, предусматривающее завоевание всего мира путём силового устранения остальных цивилизаций.
    • Доминирование - для победы доминированием необходимо контролировать в пределах своих культурных границ одновременно 66 % (2/3) всей поверхности.
    • Культурная победа - для достижения культурной победы необходимо выполнить два условия: располагать городом с культурной ценностью не менее 20000 очков культуры, а всей цивилизации надо набрать число единиц культуры, зависящее от размера карты.
    • Дипломатия - для получения перевеса от игрока требуется тонкое дипломатическое искусство, помогающее поддерживать хорошую международную репутацию и дружественные отношения со всеми цивилизациями.
    • Историограф - отображает относительные средние показатели счёта, мощи и культуры данной цивилизации за определённый промежуток времени.

    Основные отличия от Civilization II

    Введены культурные границы и очки культуры. Теперь изначальная территория города составляет не 21 клетку, а 9. В ситуации, когда граница другого государства вплотную подходит к городу, количество клеток может сократиться вплоть до одной. Расширять границы города необходимо путём наращивания культуры. Каждый ход добавляются очки культуры. Их производят развлекательные здания (влияющие на настроения горожан), научные центры и чудеса света. По мере повышения уровня культуры города и расширения границ, дальнейшее расширение становится всё более сложным. Строительство городов на территории другого государства в пределах его культурных границ возможно, но приведёт к войне с этим государством. Теперь возможно, при достаточном развитии культуры, отодвинуть границу к противнику и даже присоединить его города без боя. Это привело к новым видам побед — Культурной и Доминантной.

    Появились ресурсы. Если раньше ресурсы были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить ранние огнестрельные юниты, без нефти — танки, а без алюминия и урана — атомные бомбы. Появление ресурсов ввело новые правила войны. Например, отобрав уран и нефть, вы лишите противника возможности производства важнейших в игре юнитов.

    Изменилась торговля. Караваны были отменены. Теперь нет возможности специализировать города. Для торговли с другими странами нужны дороги или наличие у обеих сторон портов (позднее аэропортов). Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно объединить торговой сетью.

    Изменилось окно дипломатии. Теперь сразу видно, кто с кем и в каких отношениях находится. Соглашения достигаются в ходе открытого диалога. В правый столбец выставляется всё то, что вы предлагаете для торга, в левый — всё то, что хотите получить от другой стороны. Если условия приемлемы, то договор заключается.

    1. В Civilization 3: Conquests появились новые чудеса света (в частности, впервые в игре присутствуют все Семь чудес света); чудеса света теперь могут производить юниты;
    2. В аддоне Civilization III: Conquests сделано много исправлений в самой игре, например, бомбардировщики теперь могут топить корабли и полностью уничтожать наземные юниты.
    3. Civilization III: Conquests содержит исправленную версию многопользовательского режима с возможнностями игры: через Интернет; по локальной сети (LAN); по электронной почте (E-mail); сменяя друг друга на одном компьютере (hot seat).
    4. Civilization III: Conquests — второй аддон к компьютерной игре Civilization III, выпущенный в конце 2003.
    5. Изменилось окно дипломатии. Теперь сразу видно, кто с кем и в каких отношениях находится. Соглашения достигаются в ходе открытого диалога. В правый столбец выставляется всё то, что вы предлагаете для торга, в левый — всё то, что хотите получить от другой стороны. Если условия приемлемы, то договор заключается.
    6. Изменилась торговля. Караваны были отменены. Теперь нет возможности специализировать города. Для торговли с другими странами нужны дороги или наличие у обеих сторон портов (позднее аэропортов). Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно объединить торговой сетью.
    7. Появились ресурсы. Если раньше ресурсы были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить ранние огнестрельные юниты, без нефти — танки, а без алюминия и урана — атомные бомбы.
    8. Теперь изначальная территория города составляет не 21 клетку, а 9. В ситуации, когда граница другого государства вплотную подходит к городу, количество клеток может сократиться вплоть до одной. Расширять границы города необходимо путём наращивания культуры.
    9. В игре 39 Чудес Света.
    10. В большинстве случаев малые чудеса требуют не только определённый технологический уровень (технологию, позволяющую создавать чудо), но и выполнения дополнительных условий. К примеру, для создания Пентагона необходимо располагать не менее, чем тремя армиями, а для создания СОИ — не менее, чем пятью батареями ПВО в городах.
    11. Во всех играх серии «Цивилизация» существуют Великие Чудеса света, создание которых может быть завершено только однажды за всё время игры и только одной цивилизацией, а начиная с Civilization III — и локальные (Малые) чудеса, доступные каждой цивилизации, достигшей определённой технологии. Малое чудо может быть однократно построено в одном городе каждой цивизизацией, то есть играет промежуточную роль между большим Чудом и обычной постройкой.
    12. Каждая цивилизация имеет 2 уникальные особенности из 6 возможных (в Conquests 8).
    13. Civilization III: Conquests тоже добавляет в игру 8 новых цивилизаций — Майя, Инки, Нидерланды, Португалия, Византия, Хетты, Шумеры, (Австрийцы, отключены по умолчанию). Общее число — 31 (32) цивилизации.
    14. Изначально в игре Sid Meier’s Civilization III доступно 16 стран (народов) — Америка, Ацтеки, Ирокезы, Англия, Германия, Франция, Вавилон, Персия, Греция, Рим, Египет, Зулусы, Индия, Китай, Япония, Россия.
    15. В игре 6 вариантов достижения победы.
    16. В игре 3 вида ракет.
    17. В игре 4 типа артеллерии.
    18. В игре 5 типов авиации о 1 вертолет.
    19. В игре 4 типа военно-транспортных судов.
    20. В игре 9 типов судов (включая 2 подлодки).
    21. В игре 18 типов наземных военных юнитов.
    22. В игре 16 типов уникальных военных юнитов для цивилизаций.
    23. Один из шести путей полной победы в Sid Meier’s Civilization III — через культуру.
    24. В Sid Meier’s Civilization III существуют и «мгновенные» способы получения научных технологий. 1 — Договорным путём от других цивилизаций — покупка технологии, обмен, получение в качестве платы за заключение военного союза. 2 — Цивилизация, первой открывшая Философию, награждается ещё одной технологией бесплатно. 3 — Народ, построивший Чудо света — Великую библиотеку, получает все технологии, которые открыты как минимум двумя другими известными ему цивилизациями. Далее — продолжает на этих же условиях получать технологии до открытия своей цивилизацией Образования. 4 — Цивилизация, построившая Великое Чудо света — Теорию Эволюции, награждается двумя технологиями. 5 — Научные цивилизации (Вавилон, Германия, Греция, Персия и Россия) в начале каждой эпохи получают одну технологию. * С открытием Шпионажа и постройки Разведслужбы — становится возможным проведение шпионской миссии «Украсть технологию» против какой-либо цивилизации. Применяется редко. Любая шпионская миссия требует финансирования. Успех не гарантирован. Дополнительному риску подвергается засланный в цивилизацию шпион (на внедрение которого тоже были потрачены средства). В случае провала шпионской миссии и одновременного раскрытия-уничтожения шпиона — отношение этой цивилизации к вам ухудшается.
    25. Каждая цивилизация вступает в игру уже имея две научные технологии.
    26. В Sid Meier’s Civilization III — развитое древо из 82 научных технологий, разделённых на четыре эпохи — Античность, Средневековье, Промышленная эпоха (примерно со второй половины XVIII века) и Современность.
    27. Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего
    28. Игра поставляется в трёх вариантах: первоначальная Civilization III, аддон Civilization III: Play the World и второй аддон Civilization III: Conquests. Последние два варианта часто продаются в виде дополнений (то есть требуют предустановленной первоначальной Civilization III).
    29. Хотя игра и носит имя Сида Мейера, но, в отличие от предшественниц, её дизайн был разработан Джефом Бриджем и Сореном Джонсоном.

    Рано или поздно любая игровая серия подходит к своеобразной развилке. Разработчики становятся перед вопросом: идти ли им по революционному или эволюционному пути? В первом случае мы обычно становимся свидетелями перезапуска серии. Во втором случае механика предыдущих игр остается на месте, обрастая новыми деталями. Stardock определенно выбрала эволюционный путь: содержит в себе все лучшее, что было в серии до нее.

    События игры начинаются через десять лет после конца предыдущей части,Twilight of the Arnor. Терране все еще сражаются с империей оркоподобных дренджинов. Одинокий флот людей с кораблем невиданной мощи прорывается к Земле. Инсектоидная раса таланцев, прибывшая из другого мира, опасается возвышения человечества, предполагая, что оно начнет своего рода крестовый поход по Галактике. Остальные расы заняты мелкими дрязгами, но рано или поздно они тоже будут вынуждены присоединиться к конфликту.

    Galactic Civilizations 3 не привносит в серию практически ничего нового. Это, скорее, ревизия, пересмотр механики предыдущих частей на новом движке. Кое-что ушло в прошлое, кое-что появилось, но суть осталась прежней: Galactic Civilizations 3 - это космическая 4X-стратегия, «Цивилизация» с планетами вместо городов и кораблями вместо пехоты.

    Тем, кто знаком с серией, практически все здесь будет знакомо. Начинаете вы с одной планетой и несколькими кораблями. Постепенно, захватывая новые миры или создавая орбитальные базы с помощью инженеров, вы будете расширять сферу своего влияния, пока не вытесните из нее всех своих противников.

    Galactic Civilizations 3 предусматривает и другие варианты победы. Можно стать самым богатым, либо «задавить» всех культурой. Но на практике самым легким, быстрым и эффективным способом становится именно захват. Впрочем, и здесь не все так просто. Захватывать планеты может только пехота. Чтобы взять хорошо укрепленный мир, нужно будет потратить не один десяток ходов.

    Партии здесь могут продолжаться довольно долго. Выжидать преимущества можно несколько сотен ходов, готовя план по захвату вражеского государства и строя козни противнику. Игра нетороплива и никуда вас не гонит. Искусственный интеллект не прощает ошибок. Пара неудачных сражений - и вражеский флот уже начинает отрывать от вашей империи огромные куски. Galactic Civilizations 3 - игра о стратегии и планировании на несколько ходов вперед. Здесь нет тактических боев между флотами - можно лишь посмотреть на пляску лазеров и ракет с разных углов. Нет и возможности управлять штурмом миров противника. Вы лишь менеджер, соревнующийся в эффективности с другими менеджерами, такими же, как и вы. Тем, кто хотел увидеть красочные сражения, делать здесь нечего.

    Постройка планетарной инфраструктуры тоже требует сноровки. Для наибольшей эффективности нужно грамотно распоряжаться земельными ресурсами. Кроме базовых зданий по производству, исследованиям или торговле, есть еще те, которые их усиливают. Строить их можно только на смежных клетках, так что вам придется постоянно просчитывать, как лучше застроить планету.

    К слову, ИИ настолько хорош, что иногда его поведение почти невозможно отличить от поведения живого игрока. Он трезво анализирует условия торговых сделок, атакует слабые шахтерские базы и умело перерезает ваши линии снабжения. Редко где развязываешь войну с такой опаской.

    Нововведения появились и в системе мировоззрения рас. Если раньше можно было двигаться по шкале «от злого к хорошему» и наоборот, то теперь бал правят идеологии. Всего их три: злорадствующая, прагматичная и взаимовыгодная. Каждое очко в определенной идеологии предоставляет соответствующие бонусы. Злорадствующая, к примеру, дает бонусы к военному флоту и доходности планет, а взаимовыгодная - к колонизации и исследованиям. Так, можно моментально получить корабль-колонизатор или запретить противникам на протяжении определенного времени развязывать против вас войну. Дойти до такого уровня развития идеологии очень непросто - это потребует значительного количества времени и ресурсов.

    Большую часть очков идеологии можно получить за определенные выборы в случайных событиях. К примеру, во время колонизации очередной планеты можно обнаружить разумные растения. Прагматик порубит их на еду и получит бонус к производству пищи, а добряк начнет с ними сосуществовать и получит другое пассивное умение. Конечно, вместе с положительными эффектами идут и негативные. Ну и никто не запрещает вам стать зловредным добряком развивая две ветки идеологий одновременно.

    Stardock удалось сохранить баланс. У каждой расы есть своя специализация: кто-то силен в культуре, кто-то - в войне. Есть у рас свои слабости. Так, дренджины имеют отличные корабли и быстро захватывают планеты, но их банально никто не любит. Приходится строить на каждой планете дополнительные увеселительные заведения, занимая драгоценные места.

    В Galactic Civilizations 3 есть возможность создать свою расу, поместив на портрет хоть Геральта из Ривии. Но даже в этом случае нарушить баланс очень сложно.

    Кроме неплохого редактора рас, в игре есть возможность создавать собственные корабли. Конечно, нечто кардинально новое создать не получится, но если подключить талант и фантазию, можно сделать хоть огромного летающего робота. Такие возможности заставляют сомневаться в необходимости множества DLC. Впрочем, разработчики всегда могут что-нибудь придумать.

    Есть и неплохой мультиплеер, который, к сожалению, не пользуется особой популярностью. На каждую партию уходит уйма времени, найти которое многим непросто.

    По-настоящему в Galactic Civilizations раздражает лишь отсутствие внятной внутренней энциклопедии, поскольку в игре миллион разных деталей, которые некому объяснить. Можно играть несколько десятков часов и даже не догадаться о существовании некоторых механик. А на первых порах новички так и вовсе могут столкнуться со значительными сложностями в понимании, как это все работает.

    There was a nice, clear sky last night. When I looked up at it, I did have to wonder if, above me, an alien race was attempting to culture flip Earth so that they could use the planet as a staging post for a massive invasion into the territory of a group of sentient robots who have nothing but hatred for organic life.

    When my dog finished his business, we went back inside so I could continue playing , the source of my paranoia.

    Stardock’s latest turn-based space 4X game has removed any romantic notions of space from my mind. It’s all industrial giants clashing with corrupt zealots, giant single-minded armadas launching warheads at each other, economic wars and planetary invasions. Space is exhausting, but running a vast galactic empire is absolutely worth the effort.

    The fundamentals of Galactic Civilizations haven’t changed. If you were to summarise the first few turns in both II and III, you’d have two nearly identical descriptions.

    You send your scout and survey ship out to explore the galaxy, searching for life, anomalies and resources. Then you send out your first colony ship, avoiding the second inhabitable planet in your solar system (it’s always terrible), and probably start building another colony ship so you can snatch up choice worlds quickly. With that done, you choose what you’re going to research and start building on your homeworld, probably a manufacturing or research facility, which you’ll rush buy.

    That’s really just the first turn - there’s a lot to do - but the following turns share just as many similarities.

    It’s in the details where the extra Roman numeral is earned. These actions, researching, constructing, are now richer in meaningful decisions, allowing would-be space emperors to more finely tune their galactic empire.

    Research, for instance, is still full of branching paths complete with fanciful sci-fi and more grounded, speculative technologies and race-specific research, but there’s now an extra layer of choice. Many research projects offer a greater degree of specialisation by making galactic dictators choose between multiple bonuses. A research project related to ship hulls might be split up into specialisations that beef up the hulls or lower manufacturing costs, and how you’re developing your empire will determine which bonus is the best fit.

    The race-specific tech trees already conferred a lot of personality and variety to Galactic Civilizations’ tech tree, so this extra layer does threaten to over-complicate an already excellent system. The new tech tree ladles on all these extra decisions right from the get go, meaning that you absolutely need to have an idea of the direction your empire is going in extremely early on. Ultimately, I don’t think it’s too much. It certainly forces players to appreciate that the game requires a lot of forward thinking, but it is very daunting.

    Before you even start hoovering up planets across the galaxy, before you even load up a map, there are a multitude of agonising choices to make. How big do you want to make the galaxy, and what shape will it take? How often do you want to bump into pirates and minor races? Who will you share the galaxy with? How quickly do you want the game to move along? There’s even the terrain of space to consider, the nebulas, black holes and resource rich moons and asteroids. Stardock’s lavished the game setup screen with so many options that you have more control over the galaxy than in any previous Galactic Civilizations installment, and it’s only really outdone by Distant Worlds.

    The “insane” galaxy size is, perhaps, going to be Galactic Civilizations III’s claim to fame. While the smallest galaxy size, “tiny”, can be mastered in a couple of hours and barely has room for one proper space empire, the largest galaxies will take weeks, possibly months, to play through. While you can play with any number of races, the most gargantuan of galaxies are really designed to contain a lot of different species. If you want to play a game with 100 races, then you’ll probably want to do it in an insane galaxy.

    To get a sense of the scale, here’s where I started off with my Drengin empire in an insane spiral galaxy:

    And here’s the camera zoomed all the way out:

    That covers maybe 1/6th of the whole map. Each red dot is a sun that could potentially host habitable planets. If you were to only play with Stardock’s eight official races, then you could play for days and never even meet them.

    It’s an endurance game, playing on an insane galaxy, testing your patience and you explore the galaxy at a painfully slow pace. And it doesn’t feel like empires were meant to spread out as far as these massive maps allow them to. There are approval penalties that punish empires for growing too large, and these penalties don’t appear to scale with the size of the map.

    A smaller galaxy ensures that you’ll make contact with other races quickly, and it’s the interactions with aliens that drive Galactic Civilizations III.

    Gal Civ 3 starts off with eight races. That’s less than its predecessor - though a flexible in-game race designer and mod support means that the actual number of races can be much, much greater. Even so, the standard races cover all the bases. You’ve got the Altarians, a bunch of very pleasant, blue humanoids, famed for their culture and benevolence, and on the other end of the spectrum are the Drengin, a race of militaristic conquerors whose empire is built on the backs of slaves. In between are expansionist zealots, masters of trade, robots and even insects from the future.

    Stardock’s races are blessed with a rich history and distinct personalities. When controlled by the AI, they act as you would expect them to given the lore surrounding them and their in-game description, and they are generally consistent. That doesn’t mean they aren’t capable of being devious or surprising, though. The peaceful Altarians can become the aggressor in a war, if pushed, and I’ve seen the Drengin attempt to conquer a planet through the force of their influence rather than an armada.

    The game is a race, a marathon, with the finish line being a variety of victory types: conquest, influence, research, time limit and ascension, where your race transforms into higher beings if you collect a bunch of crystals. So even if you’re not throwing your weight around with a huge fleet of capital ships bristling with the most advanced mass drivers, you’re always competing, and the galaxy is always hostile, even if all the aliens are smiling and making deals with you.

    Choosing a victory goal is something that should be done early on, as it informs how you develop your empire, but that focus on the end goal doesn’t prove to be limiting.

    As the Terrans, I attempted to win the galaxy over with my incredible charm and cultured ways. Peacefully. I built influence-generating buildings on my worlds, constructed starbases with culture modules and researched tech that made my empire lovely and appealing. The game ended in a galaxy-wide war and trillions dead.

    My attempts to win over the populations of other worlds had not gone ignored by the other empires, two of which promptly declared war. In an effort to defend Earth and my colonies, I had to rapidly build up defensive fleets and research new, deadly weapons. The war dragged on until I was finally able to start fielding capital ships. Eventually I destroyed my enemies, and I found myself with considerably more influence than before thanks to the new worlds I’d conquered. My vastly expanded empire was able to more effectively spread Terran culture, and it wasn’t long before I won the game with an influence victory. Thanks, war.

    While aggression can take many forms in Galactic Civilizations III, from trade competition to tech races, war will inevitably flare up, and that means you’ll need fleets. Each race comes with a small array of pre-designed ships that cover the different weapon types and ship classes, and it’s perfectly possible to win a war by just relying on them. It’s just that it’s nowhere near as satisfying as building your own ships and sending them out to burn the galaxy.

    The ship designer is an incredible tool, allowing for the customisation of both the ship’s appearance and its weapons, engines, defensive modules and support features like cargo holds for colonists, soldiers and trade goods. Every component can be resized, duplicated, repositioned and, if you fancy, made to spin.

    Here’s a ship I made in beta:

    And here’s an Altarian ship I made when I wasn’t being puerile:

    Big ships with big guns and troop transports full of burly space marines are great, but they’re useless if the enemy can counter them. A fleet specialising in lasers and protected by defensive shields won’t fare well against an opposing fleet sporting mass drivers and heavy armour. It’s the rock, paper, scissors formula, but with the added complexity of worrying about mass and miniaturisation.An empire focused on miniaturisation and reducing the mass of its components can, simply put, throw more stuff onto ships. They might have inferior weapons, but they have more of them.

    Wars feel appropriately tense, and aggression is tempered by a need to protect so many assets. The loss of a world can herald an economic collapse if war as already strained it. Empires are littered with customisable starbases, too, and they are big targets. They mine resources, spread influence, protect borders and improve trade — they are absolutely necessary and the destruction of one can really harm an empire.

    Ship-building facilities are now off world rather than being bound to worlds, which is a small change with a significant impact. There’s a benefit, since various worlds can now sponsor a single shipyard, but they can also being targets, floating out there in space. Losing a shipyard is obviously devastating in the middle of a war, and they don’t have their own defenses.

    A quirk that’s been carried over from Galactic Civilizations II can unfortunately put a bit of a dampner on conquest. AI empires, when faced with defeat, can just give up completely and offer all of their worlds up to another faction. In one game, this happened to me twice in a row, so all these worlds I was about to conquer suddenly ended up in the hands of another empire. It rendered the war pointless, because even though I’d won, all I had really done was empower another potential enemy.

    What made it so frustrating is that, at no point, did either of those empires attempt to make peace with me first. It’s not a problem if they are down to their last world, but sometimes it happens when most of their empire is intact. A tweak to make it less likely for a big empire to give up so easily would nip this in the bud.

    The thing is, I rarely want to completely wipe out an empire. I usually like to settle things after I’ve grabbed a few worlds. There’s a meaty diplomacy system to play around with, where a long list of treaties and alliances can be brokered, gifts can be given, tithes can be demanded, and resources can be traded. The empires can also gather and pass bills in a galactic parliament, where they can attempt to exert their will across the entire galaxy and, if they are in charge, even decide what bills to put up for a vote. It’s a popularity contest, and one that pays significant dividends like the ability to redistribute the wealth of rich empires or end wars with a vote.

    How an empire reacts to a diplomatic offer depends on a lot of factors. Empires that share borders might feel a bit threatened by each other, they won’t be too pleased if influence starbases are being used to culture flip one of their world and they might think another empire’s a bit rubbish if they have a weak military. All of these factors are clearly displayed on the diplomacy screen. The UI and tooltips have come along way since Galactic Civilizations II.

    Another serious factor that plays into how empires view each other is ideology. There are three ideologies in Galactic Civilizations III: benevolent, pragmatic and malevolent, and empires generally won’t be too keen on aliens who don’t share their ideology - though it’s not a dealbreaker.

    Random events, which are guaranteed to pop up when a new world is colonised and can also crop up at any time, result in points being earned toward a specific ideology. It’s where you can do a bit of empire roleplaying. An event offers up three choices, each one representing a specific ideology and offering unique bonuses and trade offs. A newly-colonised world might host a strange alien artefact that kills people but also could be valuable to the empire’s scientists. A benevolent leader would, of course, destroy the artifact, perhaps leading to an approval boost, while a malevolent one would be unlikely to care how many people die, as long as the research rewards are reaped.

    Ideology points can then be spent on handy bonuses. One of the first rewards that you can unlock in the pragmatic ideology immediately gives you three constructors, which can be used to build starbases and shipyards. In the benevolent ideology, you can get a free, fully-loaded colony ship instead. Either of those options are a huge boon for a growing empire, but choosing one doesn’t lock out the other. It will be harder to reach the highest tier bonuses, but the option to dabble in multiple ideologies is there.

    I get a bit lost in Galactic Civilizations III. Not the type of lost where you wander aimlessly, a clueless shambles, but the type of lost where you’re exploring and you just forget what you were meant to be doing. So much can happen in a single turn, and a tiny tweak to the circular economic slider - it’s split between wealth, manufacturing and research - can have a dramatic impact, making the difference between going bust and getting back in the black, or researching a desperately needed technology now, or in four more turns when it will be too late.

    So I fiddle and change and tweak everything. A turn can take an hour when I’m adjusting the weapons on my latest ship or going through each planet and moving the economic slider on each individual world before even moving a fleet or giving my worlds new build orders. I bounce from menu to menu, immersing myself in the governance of my burgeoning galactic empire.

    I worried that, after years of playing its predecessor and all of its expansions, I would be too familiar with Galactic Civilizations III. I worried that I’d get a bit tired of it too quickly. This hasn’t remotely been the case. I’m hooked in the same way I was with the last game, and not because it’s stayed the same, but because it’s managed to strike that balance between the comfortingly familiar and the refreshingly new.

    В этой компании вроде как «за старшую» - она уже добрую дюжину лет радует игроков и отличается здоровым консерватизмом... потому и умудряется набить шишек на тех кочках, которые сама же и накопала.

    Союз колонии и метрополии

    В основе ее лежит традиционная для 4Х-стратегий механика. Перед нами галактика - тесная, как паучья банка, или, напротив, исполинская, где первый контакт с соседями случится чуть ли не к сотому ходу.

    Богатства галактики подлежат освоению. Планеты ждут экспедицию с колонистами, ресурсы - шахтерскую станцию. К редким аномалиям отправится исследовательский шаттл, а если до него докопаются пираты - получат дредноутом по шее.

    Поднимите камеру повыше, и красивая пошаговая стратегия про космос превратится в войну пиктограмм. Удобную войну, должны заметить.

    Собственно, экстенсивное развитие на этом завершается. Средних размеров галактику скоро поделят, и настанет черед развития интенсивного, которому в других подобных стратегиях уделяют меньше внимания.

    Каждая планета - это набор строительных площадок. Порой они дают бонусы вроде +25% к исследованиям. Стало быть, построим здесь Кремниевую долину. Как? С помощью кластеров. Ни в обучении, ни по ходу игры не дается ни единого совета по организации кластеров, однако этот путь самый выгодный.

    Суть проста: здания, относящиеся к одной отрасли и стоящие рядом, увеличивают пользу друг от друга. Это превращает строительство в инженерную задачу, усложняющуюся благодаря особым клеткам, дающим немалое преимущество в отдельной отрасли, и форме континентов, вынуждающей извиваться ужом. Новый гексагональный стандарт, не столь существенный на глобальной карте, при наземной застройке раскрывает свой потенциал.

    Двойной кластер науки и одинарный кластер производства - неплохой результат! По отдельности все эти здания принесли бы гораздо меньше пользы.

    Идеология не так уж сильно ограничивает выбор. У злодеев есть перки и для промышленности, и для торговли, и даже - в извращенной форме - для дипломатии.

    Поэтому стандартный кластер - это «цветок» из мощного особого здания, вроде реактора, и шести «лепестков», на которых расположатся, например, фабрики. Разница в итоговом доходе настолько велика, что неудачная застройка вредит хуже орбитальной бомбардировки. Однако не все сектора планеты становятся доступны сразу после высадки, поэтому планировать застройку придется не только загодя, но и почти вслепую. Некоторые технологии позволят выиграть пару секторов у моря и ледников, но не стоит рассчитывать только на них. Рассчитывать следует на себя.

    Никогда еще в Galactic Civilizations планетарное развитие не было таким сложным и увлекательным: почти как сбор мозаики. Не соберете - значит, дренджины соберут на руинах вашей империи.

    Пропью линкор, но флот не опозорю

    Как и у ее предков, у Galactic Civilizations 3 имеется система идеологии. Ее лишили полуавтоматизма и разрешили выбирать преимущества самим. Адепты великодушия умеют завоевывать не силой, но влиянием, и получают разные мирные усиления. Прагматикам достаются улучшения торговли и конструирования (в том числе баз), а заодно преимущества нейтралитета: например, лишение соперников возможности объявить вам войну или автоматическое нападение всех рас на вашего недруга, если он попробует высадиться на вашей родине. Выбравшие путь злодейства, разумеется, утопят галактику в крови и научатся выжимать все соки из любого своего ресурса. Очень и очень полезные штуки, сравнимые с идеологиями из .

    Чтобы никакая зараза не посмела оккупировать родные колонии, придется воевать, а в идеале - быть настолько готовыми к войне, чтобы можно было ее избежать. Создание судов со времен второй части изменилось мало, пусть и добавилось несколько существенных фишек. Например, анимация деталей - от простейших вращающихся колец (притворимся, что так мы создадим искусственную гравитацию) до сложных хелицер и подвижных корпусов. Не Besiege , но побаловаться стоит.

    Спустя несколько минут эта тарантайка отправилась в страну вечной разработки. Редактор заменил ее стандартным корпусом землян. Может, и к лучшему.

    Но это все косметика. Даже сундук с пропеллером порвет на куски красочный линкор, если правильно его оснастить. Гибкая система из трех видов защиты и нападения помогает разделить корабли не только по вместимости трюма, но и по боевым задачам. Юркий фрегат можно вооружить дальнобойными ракетницами - тогда мы сэкономим на броне, ведь в пекло ему лезть нужды нет. А вот крейсер с кинетическими орудиями ближнего боя без хорошей брони, щитов и точечной защиты быстро погибнет под шквальным огнем. Лазеры - выбор универсальный и довольно беззубый, но окупает себя за счет концентрации огня.

    Отсюда вырисовываются роли: флагман угрожающе прет вперед, эскорт охраняет флагман, поддержка выпускает истребители и дронов из-за чужих спин, а штурмовые суда на полном ходу прорываются к ключевым вражеским посудинам.

    Всякая мелочь в арьергарде, вероятнее всего, быстро помрет. Если ими окажутся истребители с авианосца - очень хорошо; к следующему бою построятся новые.

    Управлять этим нам не дают, но к счастью или к несчастью - трудно сказать. Многие попытки ввести в 4X-монстрах тактические сражения кончались провалом, и Galactic Civilizations 3 не рискует. Наша задача - правильно вооружить, скомпоновать и назначить виноватых, а потом любоваться тем, как наша доблестная армада разбирает на орбитальный мусор флот вторжения.

    Кто-то явно не забыл про расчудесные баталии из , и теперь корабли устало входят в виражи, ракеты чадят и рассекают вакуум, а лазеры сверкают, как новогодний салют. И камера свободная - хотя можно врубить кинематографическую, если лень крутиться, или вид сверху, чтобы оценивать ситуацию.

    Защитники прав зануд

    Маловероятно, но возможно: вы слишком хорошо вооружены, чтобы даже самый кровожадный сосед покусился на вашу суверенность. Значит, пора учиться мирно сосуществовать, что некоторым цивилизациям поперек горла.

    Stardock попробовали настроить дипломатию с помощью очевидных модификаторов. Подобную вещь Сид Мейер когда-то ввел в . То есть взаимоотношения тут складываются из плюсов вроде «ух и повоевали мы на пару!» и минусов «верни Плутон, гадюка!».

    В лаборатории землян поселился афро... афроземлянин. Одно из двух человеческих лиц во всей игре. Космос - это вам не фэнтезийная Польша!

    На чертежах - красота; казалось бы, правь нужные модификаторы и властвуй. В реальности ИИ находит столько поводов предъявлять претензии, что оторопь берет. Отправляешь к ним торговый сухогруз, а он они орут о нарушении границ. Границы впритык - на тебе огромный минус. Собираешь флот где-то в недрах своей федерации - получаешь штраф за подготовку к войне (то есть защитный флот собирать вообще нельзя).

    Если угораздит изучить слишком много технологий, вас сразу же поймают на попытке достичь научной победы и влепят огромный штраф к отношениям даже с теми державами, которым вы слова дурного не сказали. В итоге ко второй половине партии все соседи будут взирать на вас с бессильной яростью. Просто потому что.

    Дипломатические отношения показаны наглядно, но информации не хватает. Пока с нами воюют лишь две фракции - это лишь начало.

    ИИ будет сражаться между собой в бесконечной череде войн. Вернейший способ остаться в стороне - натравить всю галактику на каких-нибудь таланианцев. Пара тысяч кредитов и дорогая технология подкупят даже самого обиженного.

    С торговлей дело вообще пошло шикарно: компьютер с охотой продает и покупает станции, корабли и чертежи, а потом рычит: «Сожрем и переварим!» Потому что вы антиматерию добываете в пяти клетках от чужой границы. Коварно похитили, получается.

    В результате получаем «марш несогласных» величиной с Млечный путь. Если вы собирались их покорить - не беда. Если задавить влиянием или обогнать технологически - тоже переживем. Но если вы стремитесь к дипломатической победе, что означает вечный альянс со всеми обитателями галактики... готовьте свой золотой запас. Подкуп по-прежнему работает.

    Ну и традиционно Galactic Civilizations 3 на старте отличалась вызывающей нестабильностью. Сбрасывался дизайн кораблей, игра падала на рабочий стол и вообще до сих пор умудряется ставить на колени машины, у которых никогда не было проблем с