A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Competiții distractive pentru seară. Jocuri și competiții. Concurență situațională pentru femei

    Competiții distractive pentru seară.  Jocuri și competiții.  Concurență situațională pentru femei

    Jocuri și distracție. Adevărat, odată cu vârsta, jocurile noastre se schimbă, divertismentul și jucăriile devin diferite și fiecare este diferit. Iata jocurile pentru programele de vacanta, fiecare alege dupa bunul plac.

    Aici sunt colectate jocuri care sunt deosebit de bune într-o companie prietenoasă de bețivi. Aceste jocuri sunt pentru cei cărora le place să se prostească în vacanțe, să aleargă în pantaloni scurți sau aripioare uriașe, cărora le place să râdă de ei înșiși și de alții.

    Oferim noastre concursuri interesante pentru o companie apropiată- și le joci sau nu, tu hotărăști.

    1. Concurs mișto de „căpitani”.

    Competiția este amuzantă pentru public, dar oarecum traumatizantă pentru participanți. Avem nevoie de doi bărbați. Îi îmbrăcăm în tot ce ține de tema marină: șepci fără vârf, ochelari de înot, cercuri gonflabile pentru copii, aripioare, veste de salvare, binoclu și așa mai departe - aceștia vor fi căpitani de mare.

    Apoi punem „căpitanii” în lighene de plastic și dăm câte două plungeri în fiecare mână - vor fi vâsle. Sarcina este să „înoți” de la început până la sfârșit cât mai repede posibil. Pentru a se mișca, jucătorilor li se permite să se îndepărteze cu mâinile și picioarele literalmente din tot ceea ce le iese în cale.

    Sau o variantă fără bazine - atunci sarcina este să treci printr-o cursă de obstacole cu aripioare și binoclu la dispoziție.

    2. Concurs – extragerea „Brook sau băiat”.

    aceasta . Pe o fâșie de tapet desenăm un râu, adică multe, multe linii albastre sinuoase și diferiți pești. Chemăm 3 participanți și îi invităm să treacă pârâul legat la ochi, dar pentru ca niciun pește să nu fie zdrobit. Gazda le reamintește în mod constant fetelor despre pește, le cere să fie mai atente și să își desfășoare picioarele mai larg - fetele, desigur, urmează cu ascultare instrucțiunile lui. Când fetele trec de „fârâiul”, gazda nu se grăbește să le dezlege ochii, distragându-le cu comentarii despre modul în care au depășit „distanța”, în acest moment se potrivește un bărbat cu fața în sus sau chiar un videograf cu o cameră. „pârâul”.

    Când bandajele sunt îndepărtate pentru fete și se uită înapoi la „streamlet” - prima reacție, la vederea unui bărbat mincinos - jenă și șoc, liderul ar trebui să le explice totul după un timp. Uneori fetele nu așteaptă clarificări, ci pur și simplu încearcă să spargă camera sau nasul gazdei, fii atent.

    3. „Bunicul pentru un nap” pentru o companie prietenoasă.

    Pentru o schimbare joc amuzant pe o temă de grădină. Gazda invită cuplurile care au grădină, casă de vară etc.

    Facem „paturi” din bărbați: îi invităm să stea pe podea, îndoindu-și picioarele în stil turcesc și ascunzându-și mâinile la spate. Doamnele vor fi „napi”. Ei stau în spațiul dintre picioarele masculine și își întind brațele în sus, ca cozile unui nap. Rolul bunicului - Michurin, este jucat pentru prima dată de prezentator.

    Pentru a linişti vigilenţa, „Michurineţii”, mergând printr-o grădină improvizată, încep să „frece” ceva despre udarea în timp util a napilor şi deodată apucă de „coadă” unul dintre cei mai apropiaţi „napi” şi îl trage spre el. Dacă bărbatul - „patul” nu și-a ținut „napul”, atunci bărbatul devine „bunicul”, iar femeia se întoarce în hol. Acum acest „bunic” trebuie să îmbunătățească momentul și să scoată „napul” din „patul” altcuiva.

    Câștigă un cuplu: un „pat” și un „nap”, pe care „Michurineții” nu le pot despărți.

    4. „Amintiți-vă de copilăria de aur”

    aceasta divertisment distractiv din serial - pentru un amator. Pentru el, trebuie să pregătiți în prealabil mai multe chiloți „de familie” de dimensiuni uriașe, pot fi folosite oale și șepci pentru copii pentru a completa imaginea.

    Puneți această „frumusețe” jucătorilor care, în timp ce se aude muzica, doar dansează. De îndată ce melodia se oprește, jucătorii trebuie să se așeze rapid pe oalele care au fost așezate anterior în toată sala și să strige foarte tare: „Mamă, sunt toți!”.

    Apoi se acordă premiul publicului pentru cea mai bună reacție.

    Uneori se organizează o cursă de ștafetă pe echipe din această idee, al cărei sens este următorul: primul jucător al fiecărei echipe (îmbrăcat în pantaloni scurți mari) aleargă în partea opusă a sălii în care se află poturile. Alergă, își scoate chiloții, se așează pe olita și strigă: „Mamă, sunt tot!”. Apoi își îmbracă repede chiloții și aleargă la echipa sa. Acolo își scoate chiloții și îi pasează celui de-al doilea jucător, care îi îmbracă și face repede la fel ca primul jucător. Cel mai deștept va câștiga comanda rapidă.

    5. „Arte marțiale orientale”.

    Competiția este în aceeași serie cu cea anterioară, doar în stilul luptei sumo, și va necesita scutece pentru adulți (dimensiuni mai mari) și baloane.

    Invităm doi bărbați care sunt gata să se dezbrace până la talie. Le îmbrăcăm cu scutece, iar pe burtă cu ajutorul benzii dublu-față prindem una mare sau două bile mici. În procesul de luptă, ei trebuie să spargă aceste mingi, apăsând unul împotriva celuilalt cu stomacul. Desigur - fără ajutorul mâinilor. Este foarte posibil să se limiteze cercul pentru ca ei să lupte (este numit corect dohyo), dincolo de care vor încerca să se împingă unul pe altul.

    Pentru a crește interesul, puteți aranja mai multe runde și chiar puteți accepta pariuri de la oaspeți - fani. Câștigătorul, desigur, este cel care își zdrobește mingile mai repede sau îl împinge pe adversar din doha.

    6. „Alergând în pantaloni scurți”.

    Pentru această competiție, pe lângă două sau trei echipe, veți avea nevoie de pantaloni scurți uriași de familie. Fiecare membru al echipei îi îmbracă la start, aleargă până la linia de sosire, își scoate chiloții și se întoarce la linia de start cu chiloții în mână. Astfel, această minunată parte a garderobei se transformă într-o ștafetă.

    Câștigă cea mai rapidă echipă ai cărei membri îi depășesc pe rivali.

    Puteți să complicați jocul și să adăugați o a doua rundă: mai întâi, facem totul așa cum este descris mai sus, iar a doua cursă are loc împreună în aceleași pantaloni scurți. Voi doi ați alergat înainte și înapoi? Adăugăm un al treilea. În acest caz, echipa nu ar trebui să fie mai mare de cinci persoane, dar chiloții vor trebui cusuți mai mult.

    A juca pentru un „amator”: pe de o parte, este cel mai distractiv să-l joci într-un public încins, pe de altă parte, poate fi periculos pentru ei.

    7. „Stricați-l cu dinții!”

    Cuplurile participă la joc, mai întâi trebuie să se lege corect reciproc. Apoi punem cuplurile față în față și ne oferim să dezlegem aceste batiste doar cu ajutorul dinților. Cine este mai rapid câștigă!

    8. „Karapuz”

    Aceasta este o cursă de ștafetă distractivă pentru bărbați. Din sală sunt chemați trei până la patru voluntari. Sunt îmbrăcați în bonete, bavete, suzete sunt atârnate de gât și li se dă câte o sticlă de suc. Sarcină: în timp ce se aude muzica, pot bea suc prin mamelon, de îndată ce muzica se oprește, „cei mici” ar trebui să ia o suzetă în gură și să spună cu voce tare: „Yum-yum!” repetat. Cel mai important este ca muzica si pauzele alterneaza foarte repede si sa fie de durata diferita.

    Câștigătorul este cel care bea sucul mai repede. Premiul principal pentru el este o sticlă de bere, restul sunt premii de consolare - zornăituri.

    Pentru mai comic și în compania dumneavoastră, puteți aranja acest concurs, de exemplu, cu consumul de terci din oale pentru copii

    9. „Explozie” de emoții.

    Dacă există dorința de a striga tare, atunci gazda poate ține astfel joc amuzant. Primul pronunță cuvântul „bine...” foarte liniștit. Următorul ar trebui să spună puțin mai tare și așa mai departe, până când ultimii din lanțul de participanți trebuie să țipe cu toată puterea.

    Pentru mai multă distracție, puteți întâlni fiecare frază primită cu o frază; „Bună ziua, te așteptam” și din nou cuvântul preferat în refren. Cu toate acestea, acest joc poate fi jucat cu oricare dintre cele mai stupide cuvinte, principalul lucru este că emoțiile cresc cu fiecare enunț.

    10. „Fotbal amuzant”.

    Pentru asta misto competiție pe echipe aprovizionați cu sticle de plastic cu un volum de un litru și jumătate și umpleți-le cu apă cu două sferturi. Vă sfătuim cu insistență să nu folosiți articole din sticlă, deoarece poate răni jucătorul și poate răni grav.

    Deci, recrutați două echipe cu același număr de jucători. Poate fi echipe mixte sau doar masculine și doar feminine.

    Legați sticlele menționate de curelele participanților, astfel încât să rămână douăzeci până la douăzeci și cinci de centimetri până la podea. Dați o minge de fotbal și marcați porțile de ambele părți ale camerei sau ale holului cu scaune. Ce ar trebui să facă jucătorii? Folosește sticle pentru a marca un gol pentru echipa adversă. Mai mult, este strict interzis să lovești mingea cu picioarele - se folosesc doar sticle (trebuie folosite aproape ca un băț).

    Configurați două jumătăți de trei până la patru minute. Asigurați-vă că atribuiți aruncări libere - acestea vor deveni momente comice suplimentare. Rezultatul jocului este rezumat ca în fotbalul obișnuit.

    11. „Lupte în coșul de găini”.

    Fiecare concurent primește o bancnotă. La semnalul gazdei, participanții aruncă bancnotele în sus și încep să sufle asupra lor, astfel încât să zboare înainte și să nu cadă pe podea. Dar dacă, totuși, nota de plată a căzut, nu disperați, pentru că puteți îngenunchea și continua să suflați asupra ei, astfel încât, la rândul său, să avanseze.
    Câștigă participantul a cărui factură se mișcă pe cât posibil.

    Baba Yaga

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază. Primilor jucători din rândurile lor li se oferă un mop și o găleată. Mopul trebuie luat în mâna dreaptă, pune piciorul în găleată și ține-l cu mâna stângă. În această stare, jucătorul trebuie să alerge pe distanța dorită și apoi să-și treacă echipamentul următorului.
    Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede va câștiga.

    Rafinamentul femeilor

    Două fete sunt invitate să participe la concurs. Li se înmânează banane și un bol cu ​​înghețată. Sarcina fiecăreia dintre fete este să mănânce înghețată de banane. Cu toate acestea, nu trebuie să vă grăbiți, deoarece principalul lucru în competiție este arta. La stabilirea câștigătorului, prezentatorul se adresează invitaților, care aleg prin vot cea mai buna fata.

    bile amuzante

    Pentru a participa la concurs, trebuie să invitați mai multe persoane. Fiecare jucător este dat balonși fir. Firul este legat de centură, iar mingea ar trebui să fie atașată la capătul firului și să coboare în mod arbitrar.
    În plus, un ace este atașat pe fruntea fiecărui jucător cu acul în sus. Puteți face acest lucru cu un plasture. Fiecare jucător trebuie să spargă literalmente mingea adversarului cu fruntea. Al cărui balon a explodat, el este în afara jocului. Cine supraviețuiește câștigă.

    Reprezentare în 3-D

    Această competiție va aduce o mulțime de emoții distractive și vesele atât publicului, cât și participanților înșiși. Participanții formează echipe de 4-5 persoane. Fiecare dintre echipe își alege fantoma, care le va indica o anumită situație, pe care trebuie să o arate în 3-D. De exemplu, odihnă-te lângă mare: cineva arată pescărușii cu mâinile și le dă voce cu strigăte de „al meu al meu”, cineva imită o briză blândă a mării, cineva dă vocea stropii valurilor mării și cineva arată o strălucire strălucitoare de la soare. . Situațiile din fantezii pot fi complet diferite, de exemplu, zborul în spațiu, dimineața în pădure și așa mai departe. A cărei echipă va prezenta cea mai bună performanță 3-D, acea echipă își va primi premiul.

    Previziune

    Un mic copac de interior este plasat în centrul sălii, de preferință cu ramuri răspândite. Frunzele sunt împrăștiate peste tot copacul reversul care dorinte sunt scrise. Fiecare dintre participanți este legat la ochi și i se cere să îndepărteze una dintre frunze.
    După aceea, jucătorul trebuie să-și îndeplinească dorința care a fost scrisă pe foaie.

    Găsiți o portocală

    Gazda anunță competiția și condițiile acesteia: în fața fiecărui participant sunt 3 cutii (care nu sunt translucide și complet închise), în fiecare cutie se face o gaură pentru mână, se ascunde o portocală (măr) într-una din cutii și, de exemplu, păianjeni sau viermi stau într-una dintre cutii (dar, de fapt, nu există păianjeni). La comanda „pornire”, fiecare participant trebuie să-și bage mâna în toate cele trei cutii ale sale și să găsească portocala mai repede decât restul. Unii dintre oaspeți și, cel mai probabil, toți nu vor decide imediat să-și bage mâna, știind că creaturi „neplăcute” stau într-una dintre cutii. Dar, cu toate acestea, cine găsește primul portocala, a câștigat. Și la sfârșit, oaspeții înșiși vor ghici, iar prezentatorul va confirma că nu au existat viermi și păianjeni. Iar participantul care își poate depăși temerile mai repede decât restul și poate găsi o portocală are dreptul la un premiu.

    Celălalt cuplu

    Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu își asumă o poziție spate în spate, stând pe podea cu brațele încleștate. Fără a-și schimba poziția și fără a-și decupla mâinile, la comanda „start”, cuplurile trebuie să ajungă la balonul lor (aer), care se află la o anumită distanță de start, și să-l spargă. Cuplul care finalizează cel mai repede această provocare distractivă va fi câștigător.

    Ce e pe capul meu?

    Fiecare participant la rândul său este legat la ochi și pus pe cap 5 diverse articole, de exemplu, o carte, o lingură, un pieptene, o monedă, chei, o minge, o bomboană, o bancă și așa mai departe, iar participanții trebuie să ghicească ce are pe cap. Care dintre invitați va putea recunoaște toate cele 5 articole „lor”, el va primi un premiu.

    Au mai rămas doar două săptămâni până la vacanța preferată a tuturor. Se apropie un moment incredibil de important - pregătirea pentru Anul Nou care vine. Cum va fi vacanța ta? Nu este prea târziu pentru a vă asigura că aduce multă bucurie și distracție. În această noapte, noi, adulții, ne transformăm în copii și ne așteptăm la ceva neobișnuit, magic, fabulos de la Revelion. Începem să credem în miracole și suntem gata să jucăm cu pasiune. jocuri diferiteși participă la competiții distractive. „Mir 24” nu poate garanta pentru toată lumea un miracol de Anul Nou, dar cu siguranță putem crea o stare de sărbătoare pentru întreaga companie! „Mir 24” a pregătit o selecție concursuri amuzante si jocuri pentru petrecere de Anul Nou. Alege ce ti se potriveste.

    Jocuri pentru care nu este necesar să părăsești masa

    Oamenii adulți, chiar și cei care sunt în stare de spirit, sunt departe de a fi întotdeauna pregătiți să răspundă chemării de a se ridica și de a se mișca. Sunt timizi, nu vor, sunt leneși, în sfârșit. Prin urmare, pentru a agita compania, merită să începeți cu jocuri pe care să le jucați stând la masă.

    Trăiască traducătorul!

    Pentru acest joc test, trebuie să petreceți o oră sau două pregătindu-vă în avans. Ați încercat vreodată să traduceți cuvintele unui cântec familiar sau unei poezii într-o limbă exotică folosind un traducător Google și apoi înapoi? Se dovedește, desigur, o frază fără rimă, dar atât de neașteptată încât îți taie răsuflarea!

    De exemplu, ghiciți ce este? „Viscolul a cântat pentru ea un cântec, un vis roșu de pește, cumpără și vinde, zăpadă acoperită de zăpadă, neînghețată”... Aceasta este expresia tradusă în vietnameză și înapoi „Viscolul a cântat un cântec pentru ea:“ Dormi, Crăciun copac, la revedere”, gerul învelit în zăpadă: „Uite, nu îngheța!”.

    Încercați să experimentați și veți găsi astfel de opțiuni încât toată lumea va râde continuu! Pregătiți o duzină sau o astfel de traducere și jumătate în avans, apoi citiți-le. Cine ghicește despre ce a fost câștigă un premiu. Puteți, desigur, să căutați pe Google toate acestea chiar la masă în smartphone-ul dvs., dar atunci există pericolul ca restul să intre în gadgeturile lor.

    Scenariul de Anul Nou

    În acest joc, toți participanții scriu împreună o poveste comică de Anul Nou. Puteți chiar și fără întrerupere de la sărbătoare. Se face așa. Participanții sunt de acord cu ceea ce scriu exact: un scenariu pentru un film de acțiune plin de acțiune, un basm magic de Anul Nou, o tragicomedie sau o melodramă. Primul autor scrie un rând introductiv și îl transmite celui de-al doilea. El scrie o continuare mai jos, și înfășoară foaia astfel încât doar linia lui să rămână deschisă. Fiecare jucător următor face același lucru, în timp ce înfășoară foaia. Se pare că toată lumea își atribuie rolul, nevăzând întreaga lucrare sfâșietoare anterioară. Puteți chiar să fiți de acord că fiecare jucător încearcă să transforme intriga într-o direcție neașteptată. În sfârșit, foaia este scrisă. O desfacem și citim cu expresie scenariul de Anul Nou. Mai bine nu toate deodată, altfel te poți sătura de râs. Intercalăm această activitate intelectuală ridicând ochelari.

    Ca- nu imi place

    Când toată lumea este deja un pic bărbătească, atunci jocul continuă cu un bubuitură, pentru care este mai bine ca oaspeții să stea în alternanță: un tânăr - o fată. Fiecare numește ce îi place și ce nu îi place la vecinul din dreapta (sau din stânga, sau ambele acolo și acolo - așa cum dorește gazda). De exemplu, ca urechile, nu-mi place coroana. Când toată lumea și-a raportat preferințele, gazda se oferă să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Câteva minute de scârțâit, scârțâit, tam-tam și râs la masă sunt garantate!

    Foto: Elizaveta Shagalova, MIR 24

    Asociațiile

    Acesta este un joc psihologic, undeva chiar sofisticat - pentru contrast cu cel precedent. Este selectat șoferul, care părăsește camera pentru un minut. Restul „concep” una dintre persoanele prezente în companie. Apoi, jucătorul intră în cameră și încearcă să ghicească cine a fost ales. Pentru a face acest lucru, el pune întrebări conducătoare. Întrebarea ar trebui să fie construită după tipul: „Masha, dacă ar fi un scaun, care ar fi?”. „Sasha, dacă ar fi o piesă muzicală (un copac, o casă, o floare, vremea, perdele, o carte, un câine...), care ar fi? Jucătorii gândesc, cântăresc asocierile lor cu persoana la care s-au gândit și răspund. De exemplu, „Ar fi un scaun elegant cu picioare de fier răsucite”. — Ăsta ar fi un menuet medieval clasic. Plăcerea este primită de cel despre care se spune toate acestea și de oricine ascultă răspunsurile. Jocul este pornit până când prezentatorul ghiceste corect (este mai bine să nu aibă mai mult de cinci minute pentru asta). Apoi cel la care s-a gândit se duce la el.


    Jocuri relativ mobile

    Când toată lumea a mâncat deja destul de mult și și-a antrenat creativitatea în procesul jocurilor de masă, puteți părăsi masa. În această etapă, toată lumea este deja eliberată, ceea ce înseamnă că acele jocuri în care trebuie să-ți pompezi puțin abilitățile de actorie sunt perfecte.

    Descoperirile directorului

    Alege un tip. Îi punem în mâini textul unui scurt basm (le poți lua pe cele mai mici, precum „Nap”, „Teremok”, „Kolobok”, sau unul special scris, de Anul Nou). Din textul de pe frunze scriem toate personajele basmului, iar obiectele neînsuflețite le aparțin și lor (turnul, briza, pârâul, curentul și chiar acesta...). Apoi împăturim frunzele, actorii își desenează orbește un rol, se scarpină nedumeriți în cap și își dau seama cum îl vor juca. Facilitatorul citește textul încet, cu expresie. Actorii prind viață...

    sculpturi vii

    Vă amintiți jocul pentru copii „Marea este îngrijorată”? Aceasta este continuarea sa logică. Toți jucătorii stau într-un cerc, iar unul dintre ei merge la mijloc. Ia o anumită ipostază, obișnuindu-se cu un rol cunoscut doar de el. Expresia feței jucătorului, toate expresiile faciale și aspectul trebuie să corespundă acestui rol. Este imposibil ca el și restul „sculpturilor” care vin în cerc să vorbească și să râdă. În această formă, primul jucător îngheață. Ceilalți încearcă să-și dea seama ce ar putea însemna. Apoi ies unul câte unul, completând compoziția sculpturală. În același timp, fiecare jucător următor încearcă să distrugă ideea celui precedent, să pună un sens nou, neașteptat, grupului sculptural. Aceasta este o acțiune foarte dinamică și strălucitoare care provoacă explozii de râs în public. Principalul lucru este să nu te gândești prea mult. În mod ideal, următorul jucător ar trebui să termine construirea la fiecare zece secunde. După aproximativ un minut și jumătate, când sunt deja câțiva jucători în centru, iar restul nu se grăbește să finalizeze compoziția, gazda oprește jocul și invită participanții să spună ce și-au imaginat și cum au finalizat intriga. Atât adolescenții, cât și unchii de peste patruzeci de ani joacă acest joc cu aceeași pasiune, ar exista o dorință de „a se arăta”.

    Crocodile, sau Înțelege-mă

    Toți oaspeții sunt împărțiți în două echipe. Primul se gândește la un cuvânt sau o expresie - așa cum sunteți de acord. Este mai bine să ne gândim la ceva binecunoscut, de exemplu, proverbe, vorbe sau sloganuri din filmele sovietice. De exemplu, cele asociate cu Anul Nou și iarna. Fraza este rostită în urechea mesagerului din echipa a doua. Iar el, fără cuvinte, exclusiv cu gesturi și expresii faciale, trebuie să explice această expresie pentru ca prietenii să-l înțeleagă și să ghicească fraza. Echipele ghicesc la rândul lor.


    Foto: Maxim Kulachkov, Mir 24

    Pălărie

    Acesta este un joc de ghicire foarte popular. Bucăți de hârtie cu cuvinte scrise pe ele sunt împăturite într-o pălărie. De dragul Anului Nou, puteți începe jocul cu cuvinte asociate cu acesta, cu iarna sau cu basme. Prima pereche de jucători merge în centru. Unul dintre ei scoate un bilet și încearcă să-i explice celui de-al doilea cuvântul pe care l-a citit. În același timp, nu folosește cuvinte înrudite și traduceri în limbi străine. Al doilea trebuie să ghicească. Restul urmărește și încearcă să înțeleagă ce este, dar în tăcere. Trucul jocului este că ar trebui să fie foarte dinamic. Se acordă doar o jumătate de minut pentru rundă sau un minut - după cum sa convenit. Apoi iese următorul cuplu. Cea mai mare acrobație este obținută atunci când ghicitul începe să dureze 10 secunde sau chiar mai puțin. Timpul zboară neobservat și distractiv.

    Jocuri cu componentă erotică

    Dacă compania este bine cunoscută și eliberată, atunci jocul de ceva frivol și frivol nu este o problemă. Da, la un moment dat, orice companie ușor încălzită cu alcool devine destul de potrivită pentru astfel de jocuri, cu excepția cazului în care te întâlnești An Nou cu parintii si bunicii.

    Spălătorie uitucătoare

    Mai multe cupluri sunt invitate în centrul camerei. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Perechile stau una față de cealaltă, iar gazda (sau mai degrabă, mai mulți asistenți ai gazdei) atașează 5-6 agrafe de haine la diferite părți ale hainelor jucătorilor. Apoi muzica se aprinde și, la semnalul liderului, jucătorii trebuie să îndepărteze toate agrafele unii de la alții. (Spectatorii nu ar trebui să sugereze unde să-i caute). Perechea care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția. Pentru a crește gradul de slăbire, puteți atașa cinci agrafe de rufe și să spuneți că au fost șase. Și lăsați-i să caute!

    Femeie dulce

    Perechile sunt selectate din nou. Fetele se întind pe spate pe o suprafață orizontală (pe un covor, sau scaune puse împreună). Pe el sunt așezate cu grijă prăjituri mici, struguri sau felii de mandarină. Tinerilor li se oferă să-și strângă buzele cu buzele pe muzică romantică sau erotică fără ajutorul mâinilor. Mai mult, succesul competiției depinde de arta interpreților și de sfaturile pe care le va oferi publicul. Emoția și exploziile de râs sunt garantate!

    fructul Interzis

    Începutul jocului este același. Fetele se întind pe spate pe o suprafață orizontală (picioarele împreună, mâinile la cusături). Luăm un măr și le punem fetelor cât mai aproape de picioare. Sarcina partenerilor este să rostogolească fructul interzis cu nasul, fără să atingă nici fata, nici mărul, până la bărbia participantului care moare de râs. Dacă la un moment dat mărul s-a rostogolit, o luăm de la capăt (luăm un măr nou, curat). Se dovedește foarte distractiv, pentru că imediat după începerea competiției, jucătorii au o mulțime de consilieri, sunt dezvoltate strategii pentru a depăși obstacolele și așa mai departe. Cine a reușit primul până la capăt câștigă. La sfârșitul jocului, poți adăuga un ultim truc: bărbatul trebuie să ia mărul în dinți și să lase fata să-l muște. În timpul jocului, partenerii nu au voie să se atingă.

    portocale

    Participanții sunt împărțiți în două echipe cu același număr de jucători. Fiecare echipă se aliniază într-un lanț, alternând: un băiat-fată și așa mai departe. Acum, primul jucător din fiecare lanț ia o portocală și o ține cu bărbia lipită de clavicule. Sarcina echipei este de a trece portocala unul altuia cât mai repede posibil de-a lungul lanțului până la capăt ultimul jucător fără a-ți folosi mâinile sau a-l scăpa pe podea.


    Foto: Alan Katsiev, Mir 24

    O alta varianta a aceluiasi joc este de a trece mingea, prinsa de genunchi. De asemenea, se dovedește a fi distractiv.

    Prințesa pe mazăre

    La această competiție participă fetele, care trebuie să stabilească prin atingere ce se află în fața lor. Mai precis, ce este în spatele lor, deoarece „simt” obiectul cu un punct moale. Există două opțiuni de joc. Mai întâi: fetele sunt așezate cu spatele la un scaun, sunt legate la ochi și pe scaun se pune un obiect mic (un con, un măr, o minge de ață etc.). Coborând ușor și sensibil pe el, își ascultă sentimentele și determină ce este. Desigur, nu vă puteți folosi mâinile.

    concurență emoționantă

    A doua versiune a jocului anterior: bărbații se așează pe scaunele cu spatele la care stau fetele, iar fetele, așezate, trebuie să stabilească cine erau în genunchi. În același timp, este mai bine să porniți muzica, astfel încât sunetele și foșnetele pe care le fac jucătorii la schimbarea scaunelor să nu ușureze sarcina.

    bătălie pe mareîntr-un mod adult

    Următorul joc este o agitație distractivă și incitantă cu luptele și săruturile. Veți avea nevoie de cărți cu cifre și cărți de scrisori. Tinerii primesc felicitări cu cifre, iar fetele primesc felicitări cu litere. Nu le puteți arăta unul altuia.

    Jocul are loc pe covor. Toți jucătorii stau într-un cerc. Și șoferul stă în centru pe spate. El numește o combinație arbitrară de litere și numere. De exemplu: B2 sau D6. Dacă tipul minte, atunci fata de sub litera B ar trebui să aibă timp să alerge spre el și să-l sărute, iar tipul cu numărul 2 ar trebui să o împiedice să facă asta și să sărute el însuși fata. Evident, dacă o fată minte, atunci totul se repetă exact invers. Unul dintre jucătorii care nu a avut timp să-și încheie misiunea se întinde pe podea și totul începe de la capăt. Puteți extinde ușor regulile jocului. De exemplu, introduceți o regulă pe care să o puteți săruta acolo unde puteți ajunge. Distrați-vă și mai mult.

    An Nou fericit, activ și plictisitor pentru tine!

    Tatyana Rubleva

    De ce petrecere modernă în compania prietenilor sau a colegilor se poate face fără jocuri distractive? Variat jocuri tematice va adăuga starea de spirit și va completa atmosfera sărbătorii din seara dvs.

    Jocul „Cuvinte”

    Gazda invită toți oaspeții să scrie orice cuvânt familiar pe bucăți de hârtie. Apoi adună frunzele și compune o poveste folosind cuvintele scrise. Fiecare participant face o propunere. Cine a venit cu ultima propoziție a poveștii trebuie să ghicească apoi cine a scris ce cuvânt.

    Jocul „Găsiți arcurile”

    Trebuie să găsiți funde galbene care sunt legate în diferite părți ale apartamentului. Scopul acestui joc este să un timp scurt găsește cât mai multe arcuri. Participantul care găsește mai multe arcuri câștigă un premiu.

    Jocul „Insulele galbene”

    Cercuri galbene cu diametru mic sunt așezate pe podea - acestea sunt insule. Numărul de „insule” ar trebui să fie jumătate din numărul de jucători. În timp ce se aude muzica, oaspeții dansează, dar de îndată ce muzica este oprită, participanții trebuie să ocupe rapid „insulele”. Astfel, pe fiecare „insulă” ar trebui să existe doi oameni și ar trebui să stea pe un picior. Dacă vreo pereche de participanți părăsește „insula”, aceasta este eliminată din joc, respectiv, „insula” este de asemenea eliminată. Jucătorii care au reușit să supraviețuiască până la sfârșitul jocului primesc un premiu.

    Jocul „Panglici”

    La acest joc iau parte trei jucători. Unul stă în centru, doi sunt legati la ochi. Unuia i se dau panglici. Sarcina lui este să-i lege de jucătorul central. De îndată ce leagă toate panglicile, al doilea jucător legat la ochi trebuie să le găsească și să le dezlege. Apoi puteți schimba rolurile.

    Joc „Caz amuzant înfricoșător”

    Oaspeții sunt așezați la masă, fiecare începe să spună o poveste groaznică sau amuzantă. Puteți veni cu o poveste și puteți vedea dacă alții o cred.

    Jocul „Compunerea unei povești”

    Pe baza temei sau a numelui sărbătorii, orice literă este ghicită, de exemplu, „L”. Apoi unul dintre jucători se întoarce către vecinul său și pune întrebarea: „Cine?”; trebuie să răspundă rapid – care, începând cu cuvântul cu litera „L”, de exemplu: „Vulpea”. Jucătorul care a numit cuvântul îi pune vecinului său o întrebare: „Ce?”; el trebuie să răspundă: „Vilean” – etc.

    Jocul „Oki-dok”

    Un jucător părăsește camera. Pe masă sunt așezate articole: o portocală, o farfurie și chibrituri. Restul participanților se gândesc la o sarcină, de exemplu, pune o portocală pe o farfurie și lipește chibrituri în ea. Jucătorul este legat la ochi și așezat la masă. El nu cunoaște misiunea în sine. Sarcina lui este să efectueze astfel de acțiuni cu obiecte pentru a ghici sarcina. Dacă efectuează o acțiune corect (pune o portocală pe o farfurie), atunci toți ceilalți strigă „oki”, dacă incorect (acoperă o portocală cu o farfurie), atunci îi strigă „docs”. Jucătorul care a efectuat corect acțiunile primește un premiu sau un punct.

    Iepure de câmp

    Jucătorii stau în lanț și se iau de mână. Li se dau pliante cu inscripții cu animale. Când un participant aude numele animalului său de la lider, el cade la podea cu toată puterea lui, iar vecinii săi trebuie să-l țină în brațe. Totul constă în faptul că pe toate frunzele este scris cuvântul „iepure de câmp”. După încercări nereușite de a „găsi lupi și vulpi”, gazda spune „iepure”. Toată lumea cade la podea cu o lovitură.

    Muşeţel

    Pe petalele de mușețel sunt scrise instrucțiuni de acțiune, de exemplu, cum ar fi: „Corb”, „Zâmbește cu toți dinții”, etc. Participanții smulg petalele pe rând și îndeplinesc sarcini.

    Cupluri invers

    Două sau trei perechi sunt legate spate la spate (picioarele și brațele sunt libere). Aceste cupluri ar trebui să danseze, să danseze sau să îndeplinească o anumită sarcină.

    Cine va coase mai repede?

    Două echipe de băieți trebuie să „cosă” toți membrii echipei unul la altul pentru viteză. În loc de ac, se folosește o lingură, de care se leagă un fir, sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu jignește demnitatea unui partener.

    Alyonushka și Ivanushka

    Trei băieți sunt legați la ochi, dar mai întâi își aleg un partener. Fete la strigătul „lor” Ivanushka: „Alyonushka!” - ar trebui să răspundă: „Sunt aici, Ivanushka!”. Tipul trebuie să-și prindă exact Alyonushka. Jocul este complicat de faptul că trei perechi joacă deodată.

    concurs de pantofi

    Ies cinci fete și cinci băieți. Ele sunt împărțite în perechi. Băieții sunt așezați cu spatele la fete. Fetele își scot pantofii dintr-un picior și îi pun în față. Gazda își schimbă pantofii și le permite băieților să se întoarcă. Câștigă cel care își îmbracă primul partenerul.

    Rău Bun

    Jucătorii sunt împărțiți în perechi și spun, pe rând, ce le place la partenerul lor (doar ceea ce privește aspectul) și ce nu le place. Când fiecare și-a exprimat părerea, fiecare ar trebui să sărute ce i-a plăcut și să muște ce nu i-a plăcut.

    Ia un măr

    Jocul necesită un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului cu mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții.

    Ha ha ha!

    Jucătorii stau în cerc, iar unul dintre ei spune „Ha” cât se poate de serios. Următorul spune „Ha ha”, al treilea spune „Ha ha ha”, etc. Cine spune greșit „Ha” sau râde este în afara jocului.

    sărutări

    Jucătorii stau în două rânduri. Primului jucător al fiecărei echipe i se dă o foaie liberă. La comanda „start”, participanții trebuie să treacă foaia unul altuia, ducând-o la gură și aspirand aer pentru ca foaia să nu cadă. Mâinile de ajutor sunt interzise. Dacă frunza cade, se întoarce din nou în partea din față a liniei. Câștigă echipa a cărei listă este prima la sfârșitul liniei.

    Insula se îngustează

    Jucătorii sunt împărțiți în perechi: o fată - un tip. Ei stau pe un ziar deschis și dansează pe muzică. De fiecare dată când muzica se oprește, gazda împături ziarul în jumătate. Cuplul care dansează cel mai mult fără să părăsească ziarul câștigă.

    hrănește un măr

    Merele sunt atârnate pe sfori, iar fetele țin aceste sfori la distanță de braț. Băieții trebuie să mănânce un măr de la prietena lor fără să-și folosească mâinile. Cine o face mai repede câștigă.

    Paseaza mingea

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se așează pe scaune unul după altul, formând două linii. Fiecărei echipe i se dă o minge la începutul liniei, care trebuie să fie trecută ultimului jucător din echipă fără ajutorul mâinilor. Câștigătoare este echipa care a pasat mingea mai repede decât ceilalți.

    Fanta

    Joc de copii bun vechi. Gazda colectează un articol personal de la toți jucătorii, apoi toată lumea scrie o sarcină pe o bucată de hârtie. Apoi hârtiile sunt adunate, amestecate, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate mai întâi obiectul altcuiva, apoi un bilet. Persoana care deține obiectul tras trebuie să finalizeze sarcina scrisă pe o bucată de hârtie. Jocul este minunat, dar numai jucătorii ar trebui să-și amintească că ei înșiși pot întâlni propria lor sarcină.

    Această împrejurare limitează oarecum obiceiurile sadice.

    Asociațiile

    Toată lumea stă în cerc, iar cineva rostește orice cuvânt la urechea vecinului său, trebuie să spună imediat la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - a treia etc., până când cuvântul revine la primul. Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv obții „haos” – consideră că jocul a fost un succes.

    Grădină zoologică

    Joc pentru copii mai mari varsta scolara, iar la petreceri merge cu bubuitură. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează startul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva, și așa mai departe, până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect un alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.

    canapea

    Pentru a te juca, ai nevoie de o canapea pe care să se așeze patru persoane și de cinci scaune dispuse în semicerc cu fața spre canapea, astfel încât să obții un inel închis și toată lumea să poată vedea pe toată lumea. Jucătorii, 8 persoane, sunt împărțiți în două echipe în mod egal.

    Jucătorii stau pe canapea și pe patru din cele cinci scaune, lăsând liber scaunul din mijloc. Mai mult, jucătorii aceleiași echipe nu trebuie să stea unul lângă altul, ci printr-unul. Numele participanților sunt scrise pe opt bucăți de hârtie - câte una pe fiecare, evitând repetarea. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților.

    Mutarea se face astfel: jucătorul în stânga căruia se află loc gol, strigă numele unuia dintre jucători, iar cel care are în mâini o foaie de hârtie cu numele numit se mută într-un loc gol și schimbă bucăți de hârtie cu jucătorul care l-a chemat. Apoi totul se repetă în raport cu spațiul nou eliberat.

    Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să așeze întreaga echipă pe canapea, mutând adversarii pe scaune. Fanii logicii și observației își pot aminti cine a fost chemat și chemat și cine s-a schimbat cu cine. Însă poți trage numele la întâmplare, având încredere doar în intuiție.

    Copiii pot participa la joc pe picior de egalitate cu adulții, se descurcă la fel de bine.

    Broaște și banane

    Sunt chemați mai mulți participanți, care vor acționa ca broaște... „Broaștele” trebuie să sară la capătul camerei (de preferință una mare). Vor fi banane (în funcție de numărul de participanți). „Broaștele” ar trebui să le mănânce, să strige tare: „Kwa!” - și sari înapoi, dar înapoi!

    Mozaic

    Jocul necesită mai multe fotografii din revistă (calendar) ale sportivilor și actorilor celebri. Fiecare trebuie lipit pe carton subțire, tăiat în 20 de părți și pus într-un plic.

    Jucătorii primesc câte un plic fiecare și sarcina este să alcătuiască o imagine întreagă din bucăți. Cine finalizează sarcina cel mai repede câștigă.

    Oceanul tremură

    Jucătorii, cu excepția liderului, stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt, și fiecare își marchează locul cu un cerc mic. Șoferul merge la mijlocul cercului și începe să meargă între jucători în orice direcție. Trecând pe lângă cineva, îi atinge umărul cu mâna și spune: „Marea este îngrijorată!” Jucătorul căruia i-a spus aceste cuvinte părăsește cercul și îl urmează pe lider. Apoi șoferul se apropie de un alt jucător și, de asemenea, îl invită cu cuvintele „Marea este îngrijorată!”. După ce a strâns aproximativ jumătate dintre jucători, începe să-i conducă în jurul întregului site. În cursul mișcării, toată lumea înfățișează mișcările valurilor cu mâinile. Brusc, șoferul spune: „Marea este calmă”. Jucătorii, inclusiv șoferul, încearcă să stea în oricare dintre cercurile libere. Cel rămas fără cerc devine lider, iar jocul se repetă.

    Kolobok

    Participanții stau în mai multe rânduri pe scaune. Fiecare linie capătă propriul rol: bunic, bunica, lup etc.; în plus, fiecare dintre participanți este un „kolobok”. Gazda spune un basm, iar participanții, după ce au auzit numele rolului lor, trebuie să alerge în jurul scaunului. Toată lumea aleargă în jurul scaunelor când aud cuvântul „kolobok”. Trebuie să spuneți cu o parte de artă, deseori repetând roluri, de exemplu: „Bunica a copt, deși ce fel de bunica este, nu o bunica, ci o bunica tânără, o chiflă”. Jocul se termină când toată lumea s-a săturat să alerge.

    Cheia de Aur

    Joacă două echipe de 6-8 persoane. Echipele primesc o cheie, fixată pe un inel și două „nas” - conuri lungi de hârtie cu jartieră de cauciuc. La o distanță de câțiva metri de fiecare echipă, este amplasat un scaun. Primii jucători din echipă se pun „nasuri”, se lipesc de ei cu chei și aleargă fiecare spre scaunul lor. Ei aleargă în jurul lui și se întorc la echipa lor. După ce au alergat până la primul jucător din coloana lor, ei „nasul”, fără ajutorul mâinilor, mută cheia la „nasul” următorului jucător.

    Câștigă echipa care termină prima ștafetă.

    maimuțe amuzante

    Liderul spune:

    Suntem maimuțe amuzante

    Jucăm prea tare.

    Batem din palme

    Ne batem cu picioarele

    Ne umflam obrajii

    Sărind în picioare

    Și chiar ne vom arăta limbi unul altuia.

    Împreună sărim în tavan,

    Să punem un deget la tâmplă.

    Să scoatem coada

    Urechi deasupra.

    Să deschidem gura larg

    Vom face toate grimasele.

    Cum spun numărul 3, -

    Toate îngheață cu grimase!

    Jucătorii repetă toate cuvintele și mișcările după lider.

    râsete

    Orice număr de oaspeți poate lua parte la joc. Toți participanții, dacă este o zonă liberă, formează un cerc mare. În centru - șoferul cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, iar în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde în hohote, iar de îndată ce batista este pe pământ, toată lumea se liniștește. În acest moment îmi doresc foarte mult să râd. Fanta este luată din cel mai amuzant - acesta este un cântec, un vers etc.

    Premiul pentru „Trei!”

    Doi participanți stau unul față de celălalt, în fața lor, pe un scaun, se află un premiu. Prezentatorul numără: unu, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei ... unsprezece, unu, doi, treizeci ... douăzeci etc. Câștigă cel care este mai atent și ia primul premiu, când gazda spune – trei.

    lupta de cocoși

    Un joc clasic pentru copii care poate fi jucat cu succes în orice companie. Sunt plasate două cercuri, participanții stau pe un picior în ele și se împing unul pe celălalt din cerc. Câștigă gotul care stă pe un picior și îl împinge pe adversarul afară din cerc. Învinsul trebuie să se târască sub masă și să cânte zgomotos.

    Bowling

    Pentru a juca, veți avea nevoie de skittles - sticle de apă din plastic cu o capacitate de 1,5 litri, care trebuie numerotate. Este necesar, rostogolirea mingii, doborând știfturile. Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul și este recompensat cu o sticlă de sifon.

    Prin concepte

    Jocul folosește următoarele elemente de recuzită: trei bile de culori diferite - roșu, albastru și alb (în loc de bile, puteți lua, de exemplu, un măr, o portocală și o mandarină).

    Participanții stau într-un cerc. Trei participanți primesc o minge. Esența jocului este următoarea: fiecărei mingi îi corespunde un anumit concept. De exemplu, roșu - foc, albastru - apă, alb - aer. Jucătorii trebuie să pronunțe cuvinte care au înțeles cu acest concept.

    Minge roșie - scântei, foc, chibrituri etc.;

    albastru - pește, patinoar, cascadă etc.;

    alb - vânt, pasăre, cer etc.

    O conexiune conceptuală poate fi stabilită în funcție de dorința participanților, de exemplu, trei bile diferite, respectiv, denotă:

    roșu este dragoste

    albastru - prietenie,

    Pot exista o mulțime de opțiuni.

    La semnalul gazdei, participanții pot arunca mingile pe rând sau aleatoriu. Jucătorul care a prins mingea trebuie să numească conceptul corespunzător sarcinii legate de culoarea mingii, după care o aruncă altui participant etc.

    Dacă un jucător ezită, el iese din cerc.

    Câștigătorul este ultima persoană rămasă.

    Fiarele

    Fiecare participant devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, un căprior, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau altul - la alegerea sa sau prin tragere la sorți. Principalul lucru este să vină cu un gest caracteristic cu care să-și arate fiara. Sensul jocului: arată-ți fiara și apoi fiara altui participant. Un alt participant își arată din nou animalul și apoi animalul celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli: cine greșește pune o fantomă. La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, forfait-urile sunt jucate: un câștigător se întoarce și vine cu sarcini amuzante pentru cei ale căror pierderi sunt alese de un alt câștigător.

    Gesturi:

    Elefant - atinge nasul cu mana dreapta. În cercul format de mână, lipiți mâna stângă până la capăt.

    Rac - îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

    Tantari - face un pumn, intinde degetul aratator, duce dosul mainii la nas, flutura proboscisul rezultat.

    Cerb - cu mâinile încrucișate cu degetele desfăcute, flutură rapid peste cap (ca dansul Chukchi).

    Pește - îndoiți palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și lăsându-l în adâncurile apei).

    Șarpe - strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește să atace.

    Iepurele - apasă brațele îndoite la coate la piept; periile înfățișează labele. Astfel de iepurași pot fi văzuți la orice matineu de grădiniță - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!

    Leul este aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele sunt scoase și (obligatoriu!) fac o față brutală.

    Gesturile altor animale pot fi inventate chiar de tine. Condiția principală a jocului este ca toate gesturile să fie precise, fără erori și foarte rapide. Cea mai mică inexactitate sau întârziere se pedepsește cu o fantomă. La final, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele are o expresie feroce pe față.

    Revizuire

    Se joacă împreună. Primul jucător (prin tragere la sorți) face o „provocare”: îi dă o sarcină celui de-al doilea jucător, denumind una dintre literele alfabetului (cu excepția b, b, e, d). Al doilea jucător trebuie să răspundă: „Review” - și să numească trei cuvinte în 10 secunde care încep cu o anumită literă. De exemplu, sunați: „M”. Recenzie: Fulger, ciocan, motor. Se convine în prealabil din ce parte de discurs ar trebui să fie cuvintele pentru revizuire și, bineînțeles, la singular și la cazul nominativ. „Review” va avea mai mult succes dacă trei cuvinte sunt conectate într-o propoziție.

    Dacă jucătorul nu găsește trei cuvinte pentru o anumită literă, greșește sau nu respectă timpul, atunci partenerul care a făcut provocarea primește un punct și face următoarea provocare. Dacă „revizuirea” este corectă, atunci dreptul de a apela trece celui care răspunde. Fiecare sugestie primește două puncte. Câștigă jucătorul cu 10 puncte.

    Geanta surpriza

    În pungă sunt puse cadouri comice pentru jucători: mopuri, cârpe, perii, cârpe de spălat, frânghii vechi, pantofi rupti, căni sparte, farfurii, oale cu găuri etc. Sunt atâtea cadouri câte jucători sunt.

    Jucătorii se apropie pe rând de geanta și aleg un cadou. Ar trebui să mulțumească cu inteligență pentru cadou și să spună cum îl vor folosi, principalul lucru este că ar trebui să fie interesant, distractiv și despre acest subiect.

    Cea mai reușită și amuzantă poveste este premiată cu un adevărat premiu.

    Uneori, în loc de cadouri, urări jucăușe pentru jucător, fragmente din povești sau poezii care trebuie continuate și rimate sunt puse în plicuri într-o pungă. Destinatarul plicului comentează cu inteligență mesajul. Pot fi și alte sarcini în plicuri: spuneți un proverb, exprimați o dorință prietenilor tăi, efectuați un exercițiu original, descrieți ceva și multe altele.

    Puteți juca împreună cu al treilea - liderul, dar este mai bine să aduni un grup. Toată lumea sta într-un cerc. Liderul spune: „Nas, nas, nas” - și își ia mâna pe nas. La a patra repetare, își atinge mâna nu de nas, ci, de exemplu, de ureche. Cei așezați ar trebui să facă totul așa cum spune liderul și să nu-și repete mișcările. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător, cel mai atent, câștigă.

    Mainile sus!

    Jocul implică 7 sau mai multe persoane.

    Jucătorii formează un cerc (puteți sta în picioare sau așezați). Conducătorul este ales prin tragere la sorți. Merge în cerc și, oprindu-se în fața oricărui jucător, spune: „Mâinile!”. Șoferul trebuie să se oprească exact vizavi, altfel comanda nu este executată. Jucătorul continuă să stea (sau să stea), iar ambii vecini trebuie să ridice o mână în sus: vecinul din dreapta - stânga, vecinul din stânga - dreapta. Jucătorul care a ridicat mâna greșită sau nu a ridicat-o deloc îl înlocuiește pe șofer.

    Joacă pentru un timp stabilit. Câștigă jucătorii care nu au fost niciodată șoferi.

    Vanka-vstanka

    Jocul implică 10-15 persoane.

    Un jucător (Roly-Vstanka) stă cu brațele întinse de-a lungul corpului. Restul se așează, cu picioarele încrucișate, se închid în jurul lui și își întind mâinile spre el. Roly-poly cade pe brațele întinse ale jucătorilor așezați, care tot îl împinge departe. Cine nu a putut împinge Vanka în picioare, el însuși merge la mijloc.

    Ce fruct!

    Zece jucători stau într-un cerc. Toată lumea alege numele oricărui fruct: portocală, peră, ananas etc.

    Când cumpărătorul (liderul) intră în cerc, este întrebat despre achiziție. Ar trebui, de exemplu, să răspundă: „Am venit de la piață, am cumpărat un măr și o peră”. Cei ale căror nume le-a numit își schimbă locurile, iar cumpărătorul încearcă să ia locul unuia dintre ei. Jucătorul rămas fără loc devine cumpărător.

    Într-un cerc apropiat

    Stând pe un picior și încrucișându-și brațele peste piept, participanții încearcă să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau să-i forțeze să stea pe ambele picioare. Cine nu reușește să reziste este în afara jocului.

    Finalul este deosebit de interesant atunci când cei mai puternici și mai pricepuți participanți rămân în cerc.

    Ei colectează o grămadă de obiecte mici: bucăți de rădăcini, pietricele, cuțite, frânghii, scoici, nasturi, frunze care vor fi ascunse. Șoferul vede aceste obiecte, dar nu știe cui vor cădea. Când pleacă, toți participanții la joc demontează obiectele și se așează în cerc. Șoferul se întoarce și încearcă să ghicească ce obiect este în mâna fiecărui jucător. Daca presupunerea lui este gresita, jucatorul raspunde cronind, daca este corecta, tace. Daca soferul ghiceste dupa prima intrebare, i se da un obiect ascuns si il pune in dreapta, daca dupa trei intrebari liderul ghiceste - in stanga, iar daca ghiceste dupa a doua sau a treia intrebare - la mijloc.

    Șoferul câștigă dacă sunt mai multe lucruri în dreapta, dacă sunt mai multe lucruri în stânga, pierde și conduce din nou. Atunci când se calculează grămada medie nu este luată în considerare. Dacă șoferul câștigă, el este înlocuit de jucătorul cu care obiectul a fost găsit primul.

    Prinde pietricelele

    Jocul implică șase jucători împărțiți în două echipe. Pentru a te juca, ai nevoie de 25 de pietricele mici sau pietricele rotunde, astfel încât să încapă toate într-o mână. Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei ia pietricelele în mâna dreaptă, le aruncă în sus și încearcă să prindă cât poate, restul cad la pământ. Apoi aruncă pietricelele prinse și din nou încearcă să prindă cât mai multe. Jucătorul transferă aceste pietre în palma stângă. După ce a aruncat o pietricică, ridică repede cât de multe pietricele poate. Apoi din nou aruncă unul dintre cei din pumn și cu aceeași mână ridică pietricica următoare. Acest lucru se repetă până când jucătorul adună toate pietrele sau pierde.

    Jucătorul pierde dacă:

    - nu poate ridica o singura pietricela in timp ce alta este in aer;

    - ridicând o pietricică, cealaltă se va clinti;

    - ridicând o pietricică, nu o va putea prinde pe cea care se află în aer.

    Dacă un jucător pierde, următorul intră în joc. Dacă câștigi, când toate pietricelele sunt adunate, următorul jucător începe jocul, iar numărul de pietricele este înregistrat în favoarea echipei sale. Dacă jucătorii ambelor echipe au luat deja parte la joc, rezultatul final este însumat. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

    Minge rapidă

    6 sau mai mulți participanți participă, însă, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai interesanți. Se aliniază într-un rând la 30-40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători, mergând de-a lungul liniei, se preface că vrea să arunce o minge (sau o minge) în palma cuiva. Jucătorii nu trebuie să privească înapoi. În cele din urmă, coboară mingea în mână, iar jucătorul care a primit-o iese din linie. Vecinii din rând trebuie să-l apuce (sau să-l eticheteze) înainte ca el să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul, iar jocul continuă.

    Wattle

    Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și aliniați în două rânduri unul față de celălalt.

    Participanții împletesc „barnița” - își unesc mâinile printr-una, în cruce.

    Membrii primei echipe se îndreaptă spre cealaltă echipă, care în acest moment stă pe loc, și spun: „Toți o felicităm pe Masha și îi dorim multă sănătate!” Ei spun a doua jumătate a frazei, făcându-se înapoi. Apoi cealaltă echipă face la fel. Apoi toată lumea se aliniază în ceafă și urmează liderul, care încearcă să meargă în așa fel încât toată lumea să fie confuză. De îndată ce liderul bate din palme, ambele echipe își iau locul și se împletesc din nou într-un „gard de natură”.

    De obicei, după aceea, apar mâini „în plus”.

    cătuşe

    Douăzeci de participanți sunt împărțiți în două grupuri, stau unul față de celălalt la o distanță de 20 m și își unesc mâinile, formând două lanțuri paralele unul cu celălalt.

    Primul grup strigă în cor: „Cătușe!”

    Al doilea îi răspunde: „Încătușat! Eliberează-ne.”

    Mai întâi, în refren: „Cine dintre noi?”

    Cel de-al doilea grup, după ce s-a conferit, îl alege pe unul din primul grup și îi cheamă numele.

    Alesul aleargă și încearcă să rupă lanțul, ai cărui participanți l-au ales pe el (lanțul celui de-al doilea grup), iar aceștia, la rândul lor, încearcă să prevină acest lucru, ținându-se de mână strâns.

    Dacă alesul rupe lanțul, atunci ia pe unul dintre cei doi care au rupt lanțul și îl duce la echipa sa.

    Daca alesul nu rupe lantul, atunci ramane in aceasta echipa (prins).

    Jocul continuă până când una dintre echipe mai are 1 persoană.

    Alice și Basilio

    Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Alice îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Basilio, care este legat la ochi, îmbrățișând, depășesc o distanță dată. Cuplul care a „șchipat” primește o „cheie de aur” - un premiu.

    locomotive

    Cu cretă colorată pe podea, mai multe care se intersectează, se împletesc " căi ferate" culoare diferita. Jucătorii, după ce și-au ales „drumul”, se apucă reciproc (5-7 persoane) și încearcă să ajungă cât mai repede posibil, pentru a ajunge la capătul căii. Trenul care ajunge primul la țintă este câștigător.

    lansator de rachete

    De-a lungul marginilor site-ului, sunt desenate 6-8 triunghiuri, - „locuri de rachete”. În interiorul fiecăruia dintre ele desenați cercuri - „rachete”, dar întotdeauna cu câteva cercuri mai puțin decât jucătorii. Toți participanții stau într-un cerc în centrul site-ului. La comanda conducătorului, ei merg în cerc, ținându-se de mână, spunând cuvintele: „Rachete rapide ne așteaptă să ne plimbăm în jurul planetelor. Orice ne dorim, vom zbura către așa ceva! Dar există un secret în joc: nu există loc pentru întârziați!” După aceea, toată lumea aleargă la „lansatorul de rachete” și își ia locul în „rachete”. Cei care nu au timp să ocupe un loc sunt în afara jocului.

    Grădinar

    Un joc simplu care este potrivit pentru colectarea „forfeits” cu jocul ulterioar.

    Reguli: liderul se numește grădinar. Toți participanții își aleg propriile flori, în numele cărora vor vorbi. Liderul începe:

    - M-am născut grădinar, am fost foarte supărat. M-am săturat de toate florile, cu excepția... - Și numește orice floare aleasă de jucători. Ar trebui să răspundă: - Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Îndrăgostit (îndrăgostit) ... - În cine? - În... - Și numește floarea altui participant (sau grădinar). El mai răspunde: „Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Și într-un cerc. Un participant care nu a răspuns oferă o fantomă (sau părăsește jocul). Participantul care a numit floarea lipsă oferă și o fantomă.

    Miau și mormăim

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, o echipă este „pisici”, a doua „porci”, ei, respectiv, miau și mormăie. După aceea, toată lumea este legată la ochi și toată lumea este amestecată între ei într-un cerc de scaune sau alți invitați. Este necesar să-ți aduni echipa cât mai curând posibil, fără a părăsi cercul.

    Matryoshcas

    Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe, aliniate una după alta, fiecare cu o batistă. La comandă, al doilea jucător leagă o eșarfă de la spate la primul (este strict interzis să se corecteze sau să se ajute unul pe altul), apoi al treilea la al doilea și așa mai departe. Ultimul jucător îl leagă pe penultimul și strigă victorios: „Toată lumea este gata!” Întreaga echipă se întoarce în fața adversarilor. Puteți juca pentru viteză, calitate, aspect păpuși de cuib - principalul lucru este să aveți timp să faceți o poză cu păpușile amuzante.

    Șoferul prinde inelul (sau alt obiect mic) între palme, toți jucătorii pun mâinile pe el cu o „barcă”.

    inel-inel

    Șoferul, punând mâinile în mâinile participanților, trebuie să predea inelul oricăruia dintre jucători, pentru ca ceilalți să nu ghicească cine exact.

    După aceea, se pronunță fraza: „Ring-ring, ieși pe verandă!”

    Cel care a primit inelul ar trebui să fugă la locul șoferului, în timp ce ceilalți ar trebui să încerce să-l țină, dacă, bineînțeles, nu își dau seama la timp cine anume va alerga.

    Dacă cel care a primit inelul reușește să fugă, atunci conduce următorul cal, dacă nu, șoferul rămâne același.

    Pisici și șoareci

    După ce au ales „pisica” și „șoarecele”, toți ceilalți jucători devin într-un cerc și se țin de mână. "Pisică" - în afara cercului, "șoarece" - în interiorul acestuia.

    „Pisica” din când în când se străduiește să pătrundă până la „șoarece”, care este păzit de ceilalți jucători: ei împiedică „pisica” să alunece în jos, scăzând mâinile; încercând să o împiedice să sară peste mâinile lor închise, ridicându-le...

    Dacă „pisica” reușește să pătrundă în cerc, atunci jucătorii ar trebui să deschidă rapid lanțul, astfel încât „șoarecele” să poată sări din cerc și să aibă timp să se țină de mână înainte ca „pisica” să fugă după „șoarece”. ”. Aflat afară, „șoarecele” tachinează „pisica”, iar când aceasta din urmă reușește să sară din cerc, jucătorii trebuie să deschidă temporar circuitul din nou pentru a lăsa „șoarecele” să intre, dar nu „pisica” . ..

    Jocul continuă până când „pisica” prinde „șoarecele”.

    Jucătorii aleg o nouă „pisică” și „șoarece”.

    Mă duc, mă duc, mă duc

    Conform rimei, unul dintre participanți este declarat de prisos.

    Toți ceilalți stau într-un cerc cu fața spre centru, la o distanță de aproximativ un pas unul de celălalt. Apoi cel în plus se mișcă de-a lungul părții exterioare a cercului și spune: „Ma duc, mă duc, mă duc, dar spre nenorocirea cuiva. Pe cine am lovit, fug. Pur și simplu nu pot alege.”

    În cele din urmă, îl mângâie ușor pe spate pe unul dintre tovarășii săi și, din acel moment, amândoi devin rivali, pentru că sarcina fiecăruia este să alerge în jurul cercului pentru a ocupa. loc liber, iar unul alergă în jurul cercului din stânga, celălalt din dreapta, adică din diferite laturi.

    După aceea, jocul se reia: învinsul se mișcă din nou în cerc pe spatele camarazilor săi cu cuvintele: „Merg, mă duc...”

    Malechina-kalechina

    Jucătorii aleg șoferul.

    Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

    Malechina-kalechina,

    Cât este ceasul

    A ramas pana seara

    Înainte de iarnă?

    După cuvintele „Înainte de iarnă?” pune băţul pe palmă sau pe orice deget al mâinii. Imediat ce bastoanele sunt așezate, gazda numără: „Unul, doi, trei,... zece”. Câștigă cel care deține obiectul cel mai mult. Gazda poate da diferite sarcini: în timp ce țin un băț, jucătorii trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga, în jurul lor.

    Poștă

    Jocul începe cu apelul nominal al șoferului cu jucătorii:

    - Ding, ding, ding!

    - Cine e acolo?

    - Unde?

    - Din oras...

    - Ce caută ei în oraș?

    Șoferul poate spune că dansează, cântă, sar în oraș. Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce a spus șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina, dă o fantomă. Jocul se termină imediat ce șoferul colectează 5 forfeit-uri. Jucătorii, ale căror pierderi sunt cu șoferul, trebuie să le răscumpere. Șoferul inventează pentru ei sarcini interesante. Copiii numără poezii, spun povești amuzante, își amintesc ghicitori, imită mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

    Pana număr la trei

    Se joacă 2-3 persoane. Gazda anunță condițiile competiției:

    - O să-ți spun o poveste

    În jumătate de duzină de fraze.

    Voi spune doar numărul 3, -

    Luați imediat premiul.

    Odată am prins o știucă

    Eviscerat, dar înăuntru

    S-au văzut pești mici

    Și nu doar unul, ci chiar șapte.

    Când vrei să-ți amintești de poezie

    Nu le mușca până târziu în noapte.

    Luați și repetați noaptea

    Odată - alta, dar mai bine... zece.

    Tipul care visează s-a întărit

    Deveniți un campion olimpic.

    Uite, nu fi viclean la început,

    Și așteptați comanda: unu, doi, marș!

    Într-o zi un tren în gară

    Trebuia sa astept trei ore...

    Dacă jucătorii nu au timp să ia premiul, gazda îl ia și încheie:

    Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

    Când a fost posibil să ia.

    Premiu pe frânghie

    În cameră, între două scaune este întinsă o frânghie, de care atârnă premiile pe fire subțiri.

    Participantul este legat la ochi, i se dau foarfece în mâini, ușor nerăsucite și îndreptat către premiile suspendate.

    Participantul trebuie să se apropie de frânghie și, fără să-și atingă mâna, să taie premiul.

    Parti ale corpului

    Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile acelor părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate.

    Câștigătorul este cel care poate plasa cele mai multe cărți fără să le piardă.

    Joc „de basm”.

    Se ofera pentru o firma de minim 10 persoane.

    1. Se ia o carte pentru copii cu basm (cu cat mai simplu, cu atat mai bine). „Ryaba the Hen”, „Gingerbread Man”, „Nap”, „Teremok”, adică orice povești simplificate și adaptate pentru copii sunt ideale... (cu cât mai prost, cu atât mai amuzant).

    2. Se alege un lider (va fi cititor).

    3. TOȚI (!) Eroii basmului sunt scoși din carte pe foi separate, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți etc.

    4. Folosind metoda poke-ului științific strict, fiecare își trage rolurile.

    Pârâu

    Jucătorii devin în perechi - un băiat-fată - într-o coloană unul după altul.

    Cuplurile se țin de mână și le ridică la nivelul capului, formând un fel de „arc”.

    O fată (sau tip) liberă - un „pește” - intră în primul „arc” și începe să meargă înainte, pe drum ia de mână orice tip (fată) care îi place și o târăște până la capătul pârâului, unde se trezesc ca un nou cuplu, asigurați-vă că se sărută.

    În timpul trecerii pârâului, cei care stau în el formează „pietre și zgomote” cu mâinile libere, mângâind și ciupind „peștele” care trece pentru toate proeminențele și rotunjimile. Fata (băiatul) eliberată, al cărei partener a fost „dus”, devine un „pește”. Cuplurile care trec de-a lungul „pârâului” se mișcă ghemuit, încercând să alunece repede și să evite palmele. Jocul este destul de dinamic.

    Soare

    O persoană stă în centru și închide ochii. Acesta este Soarele”. Restul participanților („planete”) stau la distanța la care se simt confortabil. De asemenea, puteți lua diverse ipostaze. Apoi „soarele” își deschide ochii și se uită la imaginea rezultată. După aceea, persoana care stă în centru poate muta oamenii la distanța la care ar fi confortabil. Ca urmare, toată lumea vede o imagine reală și dorită a relației grupului cu individ și individului cu grupul.

    Omida

    Toți stau într-o coloană cu mâinile unul pe umerii celuilalt. Ochii tuturor sunt închiși, cu excepția primului, care conduce grupul prin diverse obstacole. Dacă obstacolul este grav, atunci este mai bine să avertizați grupul despre el.

    Opțiune: doar ultimul are ochii deschiși și îi spune primului și întregului grup unde să meargă.

    aparat foto

    Grupul este împărțit în perechi. Primul dintr-o pereche devine fotograf, al doilea devine aparat de fotografiat. „Aparatul foto” închide ochii, „fotograful” îl aduce la loc interesantîn interior și, apăsând ușor pe cap, „face poze”. „Camera” deschide ochii pentru o secundă, apoi se închide din nou. Apoi „camera” trebuie să ghicească unde au fost făcute „fotografiile”. Apoi rolurile se schimbă.

    Mu Mu

    Grupul se așează într-un cerc. Prima persoană durează mult sună m-u-u-u la o anumită înălțime. În momentul în care termină, următorul trebuie să ajungă din urmă și așa mai departe în cerc. Este important ca sunetul să nu fie întrerupt. Cei care râd sunt în afara jocului.

    In intuneric

    Acest joc va necesita skittles și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Joc de echipa. Skittles sunt aranjate într-un „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele, ținându-se de mână, legate la ochi, încearcă să parcurgă distanța fără să lovească popile. A cărei echipă va avea mai puține ace doborâte va câștiga „călătoria”. Câte ace nu au doborât - atâtea puncte.

    două inele

    Grupul stă mână în mână în jurul unui cerc desenat pe pământ. În interiorul acestui inel mare este un inel mai mic. Jucătorul poate fi fie în afara inelului mare, fie în interiorul celui mic. Sarcina fiecăruia este să-i forțeze pe alții să intre pe teritoriul interzis și, în același timp, să se țină de el.

    coada de sarpe

    Participanții formează o coloană, ținându-se strâns unul de talia celuilalt. Sarcina „capului” este să prindă „coada” - ultimul jucător, iar sarcina „cozii” este să se eschiveze.

    Trei întrebări

    Sunt chemați trei băieți și trei fete. Gazda păstrează un membru de sex opus din șase. Iar restul sunt luati ca să nu tragă cu urechea și să nu piardă. Este de acord cu participantul rămas că va răspunde la întrebare în secvența „da” - „nu” - „da”. Și așa de trei ori pentru trei întrebări.

    Facilitatorul pune următoarele întrebări:

    - Stii ce e asta?

    - Știi pentru ce este?

    - Vrei sa stii?

    În prima serie, gazda arată spre palmă și, după ce a fost de acord să afle pentru ce este, scutură palma participantului. În a doua serie, facilitatorul arată umărul și, după răspuns, îmbrățișează ușor umărul participantului. În a treia serie, gazda arată spre buze și, după ce răspunde, își întinde buzele spre participant, intenționând să sărute, apoi se joacă cu buza lui ca un mic. După un râs prietenesc, gazda se așează, iar primul participant îi ia locul. Și un al doilea membru de sex opus este chemat pentru el.

    Deci, la rândul lor, toți cei șase participanți trec sondajul.

    Puterea privirii

    Jucătorii stau în cerc. Participanții fac schimb de priviri, convinând cine se schimbă cu cine. În centru este un lider care încearcă să ia locul cuiva. Conduce cel al cărui loc a fost luat de lider.

    Sculpând orbește

    Participanții sunt împărțiți în trei persoane, iar una este legată la ochi. În acest moment, al doilea din al treilea „sculptează o sculptură”. Atunci „orbul” trebuie să „orbească” de la al doilea același lucru pe care l-a „orbit” de la al treilea.

    molecule

    Participanții se deplasează aleatoriu prin cameră. Liderul strigă: „Ne unim în grupuri de 3 (4,5, etc.) oameni!” Participanții ar trebui să se adună rapid conform instrucțiunilor și să se îmbrățișeze strâns în grupuri. „Moleculele” singure sunt în afara jocului.

    Desenăm pe palmă

    Participanții se împart în perechi, închid ochii și își întind mâinile unul către celălalt: unul cu palmele în sus, celălalt în jos. Unul reprezintă o imagine și încearcă să o transmită celui de-al doilea mângâind-o cu palmele (de exemplu: marea, vântul, doi oameni sub un felinar etc.). Apoi cuplurile se schimbă.

    pieptul bunicii

    Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, în care diverse articole haine. Este mai interesant să iei lucruri vechi amuzante. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să se îmbrace din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

    cel mai bun sofer

    Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele sunt atașate la capete sau puteți, de asemenea, să înfilați bobine. La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge cel mai repede la linia de sosire.

    Cuvânt pe spate

    Jucătorii sunt atașați de spate printr-un semn cu un cuvânt pre-scris pe ei. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, dar în același timp să nu arate inscripția lor.

    Unde este cadoul

    Se iau 10 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrie unde se află următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Este bine să joci acest joc la o petrecere de naștere, când ultima notă indică unde este ascuns cadoul în sine.

    imaginează cuvântul

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare echipă, o persoană se apropie de lider, căruia i se dă un cuvânt, o foaie de hârtie și un pix. La semnalul liderului, acești jucători trebuie să deseneze pe hârtie cuvântul primit pentru ca echipa să-l ghicească. Câștigă echipa care ghicește cuvântul din imagine mai repede decât cealaltă.

    Mlaştină

    Jucătorii sunt împărțiți în echipe, dar puteți aranja o competiție individuală. Jucătorii primesc câte două cărți fiecare. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze de-a lungul acestor cutii de „denivelări”, trecând de la una la alta, pentru a trece peste „mlastina” cât mai repede posibil.

    Confuzie

    Cinci sau mai multe persoane formează un cerc, se țin de mână și se încurcă.

    Sarcina șoferului este să le dezlege cât mai repede posibil.

    Ce fel de animal?

    Mai multe persoane sunt chemate de la companie, fiecare dintre ele scoate din cutie un bilet în care indică pe care dintre animale trebuie să le înfățișeze.

    Înfățișează sub formă de pantomimă, iar compania trebuie să ghicească pe cine îl portretizează.

    Până la ultima minge

    Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți leagă de picior un balon umflat de culoarea echipei lor. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarului, călcând pe ele, împiedicându-le în același timp să o facă cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și non-traumatic. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

    Funie si minge

    Sunt chemate două cupluri. O frânghie este întinsă între două scaune. Tipul și fata strâng mingea între ei și, fără să atingă mingea cu mâinile, trec pe sub frânghie. Al doilea cuplu face la fel. După aceea, frânghia este coborâtă.

    Jocul se repetă până când niciuna dintre perechi nu poate depăși obstacolul.

    În ordinea numerelor

    Nu este necesar să spuneți în prealabil numele jocului, pentru a nu lăsa jucătorii să ghicească sensul jocului înainte de a se face pregătirile necesare. Principiul este următorul. O persoană care cunoaște regulile jocului trebuie să formeze pe toți într-un cerc cu cu ochii inchisi. Nu poți arunca o privire. După aceea, toată lumea întinde o mână înainte, iar liderul atinge încet un număr de pe mână, în funcție de numărul de participanți. După aceea, șoferul anunță că este necesar să se alinieze în ordinea numerelor, adică persoana care a fost lovită o dată să fie prima, apoi persoana care a fost lovită de două ori să stea în picioare etc. În același timp, nu poți spune nimic, deși țipi, bătui, aplaudă, îmbrățișezi, obraznic, săruți și faci orice poți, doar să nu vorbești și să nu deschizi ochii. Merită să dați cuiva două numere identice și să omiteți unele. Apoi puteți obține două lanțuri cu o pauză sau puteți obține unul dacă oamenii ghicesc despre acțiunea dvs. Este recomandabil să filmați totul în video, atunci nu numai prezentatorul, ci toți ceilalți vor putea vedea cum toți participanții, cum ar fi pisoii orbi, se ciocnesc unul de celălalt, mormăie și încearcă să comunice cumva. Este de dorit să jucați jocul atunci când oamenii sunt mai mult sau mai puțin relaxați și familiarizați unii cu alții, dar puteți face din joc o modalitate de a vă cunoaște mai bine.

    Vania

    Conducător în acest joc de la unu la trei. Dacă sunt trei, atunci totul pare mai clar. Tinerii mai puternici și mai mari sunt aleși dintr-o companie veselă și aliniați. Dacă liderul este singur, atunci el stă la începutul coloanei, dacă sunt doi, atunci la început și la sfârșit, dacă sunt trei, atunci doi stau la început și unul la sfârșitul coloanei. Să presupunem că există un lider în joc. Gazda îl întreabă pe un jucător din apropiere: „Ascultă, o cunoști pe Vanya?” Jucătorii sunt avertizați că trebuie să răspundă: „Care Vanya?” Gazda: „Ei bine... Vanya, care face așa...” Gazda, desfăcându-și degetele pe mâna dreaptă în laturi diferite, începe să răsucească degetul mare la tâmplă. Jucătorul pune apoi întrebarea: „O cunoști pe Vanya?” la următorul jucător și așa mai departe. Ultimul din rând se întoarce din nou către lider. Deci, tinerii stau la rând și își răsucesc palmele întinse la tâmple... Să mergem mai departe. Gazda îl întreabă din nou pe jucător: „O cunoști pe Vanya?” - "Ce?" - „Cui îi place asta...” și începe să-și fluture mâna întinsă înainte, ca și cum ar fi o batistă în ea și ai vedea pe cineva. Jucătorul îl întreabă pe următorul... și așa mai departe. Deci... Tinerii stau la rând și își răsucesc degetele la tâmple și flutură mâinile... Gazda se adresează jucătorului cu aceeași întrebare: „O cunoști pe Vanya?” Totul se repetă, doar că acum liderul se ghemuiește și pune un picior înainte. Jucătorii repetă după el. Tinerii într-o ipostază atât de stupidă arată foarte amuzanți. Și prezentatorul se întoarce pentru a patra oară către jucător cu o întrebare și un răspuns: „Care?” - prezentatoarea strigând: „Care face așa!” - împinge jucătorul și toată această linie idioată cade...

    Kis - miau

    Jocul este vechi, dar foarte interesant!

    Fetele stau pe canapea, iar prezentatorul, impreuna cu unul dintre baieti, se ridica la mijloc, tipul nu vede fetele! Gazda arată spre orice fată, spunând: „Sărut”. Apoi la următorul, și așa mai departe tuturor pe rând, până când tipul spune: „Miau”. Dacă acesta din urmă nu s-a hotărât asupra alegerii, atunci el spune „Trage”. Auzind pe cel prețuit: „Miau”, prezentatorul îi cere tipului să numească orice culoare. Înainte de a începe jocul, jucătorii sunt de acord cu privire la ceea ce înseamnă fiecare culoare, de exemplu, roșu este un sărut, galben este o dorință îndeplinită, negrul este o clipă! Gazda întoarce tipul, arată spre fata pe care tipul a ales-o și cere să finalizeze sarcina corespunzătoare culorii numite! Pentru a face jocul mai distractiv, participanții pot fi așezați separat: un băiat-o fată. E amuzant să vezi doi tipi care se sărută cu tandrețe!

    Baba Yaga

    Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, cu un picior stă într-o găleată, cu o mână se ține de găleată, iar cu cealaltă - pe mop. În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului.

    lacom

    Sunt multe bile împrăștiate pe podea.

    Cei care doresc sunt chemați. La comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil. Cel mai lacom câștigă.

    Vanatoare de Talente

    Jocul amintește tuturor de binecunoscuta „Vânătoare de comori”, dar în acest proces, participanții găsesc nu numai un premiu, ci și talente pe care nu le bănuiseră anterior. Cei prezenți formează mai multe echipe. Sarcina lor: să găsească „comori” cât mai repede posibil – o cutie de cola sau o prăjitură delicioasă. Organizatorii trebuie să pregătească 12 note, fiecare cu locația următoarei. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele sunt în „puncte de schimb” speciale. Echipa va primi o notă la un astfel de moment dacă îndeplinește o anumită condiție.

    1. Flotări de 30 de ori – în paragraful „Există putere – nu este nevoie de minte”.

    2. Umflați 5 baloane într-un minut - la punctul „Umflare” (baloanele vor fi apoi utile pentru multe jocuri și concursuri).

    3. Ghici ghicitori - în articolul „Misterios”.

    4. Afișează pantomimă - în articolul „Teatrul unui actor”.

    6. Dansează dansul lambada cu toată echipa - în paragraful „Toți dansează”, etc.

    Dacă o echipă face o sarcină incorect, i se poate da o notă „falsă”. O bună dispoziție pentru mari și mici este garantată pentru o jumătate bună a zilei!

    In punga

    Toți participanții scriu pe bucăți de hârtie numele oricărei părți a corpului (braț, coapsă, ureche, nas etc.). Toate hârtiile sunt împăturite într-o pălărie. Pălăria este așezată pe podea, iar participanții stau în jurul ei (este indicat să alternați fetele cu băieții). La rândul lor, scoțând bucăți de hârtie, ating cu mâinile locurile indicate (primul cerc - cu mâna dreaptă, al 2-lea - cu stânga, al 3-lea din nou cu dreapta etc.). Ca rezultat, se formează ipostaze unice. Toată lumea se distrează. Jocul se termină când nu mai sunt hârtii în pălărie.

    slipsuri

    Pentru participanții la acest joc, capacele și un suport pentru un ou crud sunt făcute dintr-un ziar (este necesar să se demonstreze că oul este cu adevărat crud rotindu-l pe masă), care, împreună cu oul, trebuie ascuns. sub oricare dintre capace. Gazda îl duce pe unul dintre participanți, „informatorul”, într-o altă cameră. Toți participanții poartă șepci. Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un ou pe cap sub o șapcă. Intră „snitchul”. Sarcina lui: să lovească o persoană pe șapcă. Dacă această persoană nu avea un ou sub capac, „snitch” stă în locul lui și intră în altă cameră. Apoi totul se repetă. Este clar că un prezentator uman în ultimul moment va înlocui imperceptibil un ou crud cu unul fiert.

    Aspiratoare

    Acest joc poate avea orice număr de jucători, orice raport de sex. Unul este luat carte de joc(de preferat plastic). Toți stau în cerc și încep să-și transmită cardul unul altuia, ținând-o cu gura, aspirand aer. Cel, din vina căruia cartea „a ieșit din cursă”, este scoasă. Până la urmă, există un singur câștigător. După ceva antrenament, jocul final (când rămân două persoane) se transformă într-un spectacol de jocuri de noroc (puteți chiar plasa pariuri).

    Lanţ

    Jucătorii fiecărei echipe sunt luați sub brațe, stau pe linie (între linii - 10 trepte) față în față. Apoi convergeți la mijloc, astfel încât fiecare concurent dintr-o echipă să ocupe un loc între doi jucători din cealaltă echipă.

    Se dovedește un fel de lanț, în care jucătorii fiecărei echipe privesc în direcții opuse. La un semnal, ei încearcă să împingă inamicul înapoi în spatele liniei de start. Jucătorii care rup lanțul sunt în afara jocului.

    Fotbal de perechi

    La prima vedere, acesta este fotbalul obișnuit: două echipe, o minge, un gol, regulile obișnuite. Dar nu este așa... Jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi (mai bine puneți un bărbat și o fată într-o pereche), sunt legați: un picior cu piciorul partenerului. Puteți lega și trunchiul, după cum doriți. Jocul începe la comandă. Sarcina jucătorilor este să înscrie mingea în poarta adversă. Portarii nu sunt necesari, va fi greu sa marchezi mingea. Alcătuirea generală pe pământ este garantată!!! Cel mai bine este să te joci iarna în zăpadă moale.

    Pentru că suntem piloți

    Acest concurs este pentru niște echipe foarte distractive. Pe o platformă spațioasă sunt plasate două marcaje, între care „avionul” rulează - întreaga echipă. Căpitanul pune ochelarii pilotului, ridică „volanul” (gogoșă), se așează în lighean. Echipa îl mută pe căpitan, astfel încât bazinul să nu atingă podeaua. Aceasta este o competiție pentru viteză sau pentru distanța parcursă într-un anumit timp.

    Facem găluște

    Aceeași sarcină este scrisă pe două coli de hârtie, de exemplu: „Frământați aluatul, înfășurați carnea tocată și lipiți găluște pe masa festivă”. Fișele de lucru sunt plasate într-un plic. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Căpitanilor li se dau plicuri cu sarcina. Căpitanii, după ce o citesc, nu spun nimănui esența sarcinii.

    Sarcina lor este să arate echipei lor procesul de preparare a găluștelor, astfel încât toată lumea să înțeleagă ce se întâmplă. Fiecare căpitan are la dispoziție doar o masă. Toate celelalte lucruri sunt imaginare. Căpitanii stau cu spatele unul la altul sau sunt despărțiți de un paravan. La comanda liderului, amândoi încep „munca”. Întreaga demonstrație este limitată la un minut. Un minut mai târziu, liderul dă o comandă, conform căreia căpitanul este înlocuit de un membru al echipei. Și așa mai departe până când toți participanții își încearcă mâna. Sarcina fiecărui participant este complicată, însă, de faptul că trebuie să înțeleagă corect ce a făcut jucătorul anterior, să stabilească logica acțiunilor efectuate înaintea lui, să continue corect ceea ce a început și să dea direcția corectă următorului membru al său. echipă.

    Câștigă echipa care nu transformă gătitul cu găluște în sex pe plajă.

    poză complicată

    Pentru a juca, trebuie să pregătiți cărți cu numere și una fără număr, 2 ecrane. Trei scaune sunt așezate pe rând cu un interval de 1,5-2 m, separate unul de celălalt prin ecrane groase pentru ca cei așezați să nu se vadă.

    Participanții trag mai întâi la sorți, apoi aleg aleatoriu un loc pe scaune. Cel care a scos un cartonaș fără număr stă pe un scaun în mijloc, cel care a scos numărul 1, stă pe un scaun în dreapta, numărul 2 pe un scaun în stânga. În dreapta - un reprezentant al echipei "impare", în stânga - "par". Niciunul dintre cei prezenți nu știe ce numere are fiecare, dar fiecare își știe reprezentantul.

    Acum participantul, care stă cu o carte goală în mâini, trebuie să ia un fel de poză complicată. Ambele echipe, rămânând la locul lor, își ajută reprezentantul să ia aceeași ipostază.

    Câștigătorul va fi echipa al cărei reprezentant este primul care finalizează sarcina și stă în aceeași poziție cu participantul pe scaunul din mijloc.

    Cor mic

    Participanții stau pe scaune. Pe genunchii goi ai participanților sunt desenate fețe amuzante, niște haine sunt puse pe tibie, genunchii sunt decorați cu eșarfe și funde, picioarele rămân goale. O foaie este trasă în fața participanților. Gazda anunță: „Din cauza pădurii, din cauza munților, a venit la noi un mic cor”.

    Asistenții ridică foaia până la genunchi, astfel încât să se vadă doar picioarele difuzoarelor. Artiștii cântă cântece sau cântece pentru copii, mișcându-și picioarele, picioarele etc. Spectacolele unui astfel de cor au loc de obicei ca bis, așa că participanții la concert trebuie să aibă grijă de repertoriu. Ditties sunt deosebit de populare, de exemplu:

    Am fost la piata

    L-am văzut pe Myron.

    Myron pe nas

    cioara plângea.

    cuc

    Pentru a juca, trebuie să pregătiți 4 seturi de bețișoare chinezești, două căni, floricele.

    Sunt chemate 6 persoane. Sunt împărțiți în două echipe. Un membru al fiecărei echipe stă pe un scaun și deschide gura - acesta este „cucul”, restul jucătorilor sunt „pițioi griji”. La o distanta de 2-3 metri de cuci se pun pe masa doua cani cu aceeasi cantitate de floricele.

    La semnalul liderului, „pițigoi” încep să hrănească puii găsitori voraci, adică transferă floricele de porumb dintr-o ceașcă în gura „cucului” cu bețișoare chinezești. Nu aruncați gunoi pe podea!

    „Cucul” echipei câștigătoare își poate „împinge” fratele din cuib – împinge-l de pe scaun.

    Opțiune: purtați cu o lingură prinsă în dinți, salată sau înghețată.

    nas delicios

    Se selectează un cuplu sau mai multe cupluri (apoi competiția se ține pentru o perioadă). O foaie obișnuită de hârtie este plasată între fețele partenerilor. Aceștia, la rândul lor, îl țin cu fruntea (e ușor). Acum, la comandă, încearcă să facă o gaură în foaie (asta este deja mai dificil). Facilitatorul trebuie să avertizeze participanții că ruperea foii este strict interzisă - pentru aceasta se aplică o amendă.

    Sfat: Cel mai ușor este să străpungi o frunză cu limba.

    Desigur, puteți încerca să mușcați frunza, dar din anumite motive, nasul partenerului se întâlnește întotdeauna cu frunza.

    Buff-ul orbului cu zdrănitoare

    Regulile sunt aceleași ca în „Blind Man's Bluff” obișnuit. Punctul culminant constă în faptul că un zdrănător este întărit pe o bandă elastică circulară, iar banda elastică în sine este pusă pe picioarele participanților, astfel încât zdrănitoarea să fie între genunchi. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze prin cameră (spațiu limitat anterior) fără a face zgomot. Zhmurka prinde cel mai zgomotos.