A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Circulație, preț, catalog de monede - rubla URSS
  • vorbitorul meu de pe computer
  • Program de joc pentru regulile de circulație pentru clasele primare
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Jocuri de societate cu subiecte militare pentru copii. Jocuri de strategie de masă. Jocurile de război ca hobby de zi cu zi

    Jocuri de societate cu subiecte militare pentru copii.  Jocuri de strategie de masă.  Jocurile de război ca hobby de zi cu zi

    Pe scurt despre articol: Distracția comandantului în armată jocuri tactice, care sunt cunoscute și sub numele de jocuri de război, erau jucate de aproape toată lumea: mutăm armate de soldați în copilărie, colectăm modele de tancuri și avioane în tinerețe. Și unii, precum autorul acestui articol, continuă să se implice și să trăiască în jocuri de război, absolvind deja institut. Fanii jocurilor tactice militare cad într-o altă dimensiune, o altă lume. Scopul acestui articol este de a introduce cititorii în această lume, care este strâns legată atât de science fiction, cât și de fantezie.

    Jocuri tactice militare de bord

    Soldații de jucărie sau un mod de viață?

    În jocurile tactice militare, cunoscute și sub denumirea de jocuri de război (ing. joc de război), aproape toată lumea s-a jucat: mutăm armate de soldați în copilărie, colectăm modele de tancuri și avioane în tinerețe. Și unii, precum autorul acestui articol, continuă să se implice și să trăiască în jocuri de război, absolvind deja institut. Fanii jocurilor tactice militare cad într-o altă dimensiune, o altă lume.

    Jocuri de sediu

    Prototipul jocurilor de război moderne pentru desktop sunt exercițiile tactice ale personalului. Pentru prima dată au început să aibă loc în 1860-70. În acest moment, dimensiunea mediei armatei europene depășea pragul de 200.000 de oameni, iar din punct de vedere financiar, a desfășura exerciții reale care implică o adevărată armată în ele echivala cu un adevărat război pe o perioadă de 2-3. săptămâni. Nicio țară nu era pregătită pentru astfel de cheltuieli.

    În același timp, a fost necesar să se elaboreze diferite opțiuni pentru invazia, contraofensiva și interacțiunea fronturilor, deoarece fără astfel de studii este imposibil să se studieze metodele de conducere. război global.

    Ieșirea era evidentă. Cartierul general al armatei, care este responsabil de planificarea militară, a fost împărțit în două grupuri. Aceste grupuri s-au izolat unul de celălalt timp de o săptămână sau două și au luat parte la jocurile militar-tactice în echipă. Un grup s-a gândit pentru inamic, al doilea - pentru „țara lor”. Funcțiile arbitrului au fost preluate de intermediari – cei mai experimentați ofițeri militari. Mediatorii au explicat situația introductivă, au urmărit deciziile luate, au răspuns la întrebările participanților la joc. Ei au descris dezvoltarea unei situații imaginare bazate pe tabele de mișcare a armatelor, corpurilor și diviziilor, tabele de provizii și arme. Intermediarii au luat în considerare chiar și vremea probabilă, inundațiile râurilor sau seceta, urmărite hartă reală mișcări imaginare ale regimentelor și diviziilor, considerate posibile inconsecvențe. Au avut întotdeauna ultima decizie - cine a câștigat în fiecare caz.

    Asta nu-ți amintește de nimic? Îndrăznesc să spun că ofițerul mediator este un predecesor indirect al liderului maestru într-o campanie de joc de rol la nivel înalt. Și tot materialul de referință folosit de intermediari nu este altceva decât un set de reguli. Cu mese, dar până acum fără poze frumoase.

    Wells nu este doar autorul cărții „Războiul lumilor”

    Până la începutul secolului al XX-lea, industria producției de soldați (sau, mai corect, miniaturi militare) a crescut atât de mult încât puteai cumpăra o cutie de războinici de tablă din orice magazin mare din Londra, Berlin, Paris, St. Petersburg sau New York. Așa-numitele „germane”, figurinele de la Nürnberg erau la modă, înfățișând soldați din cei Treizeci, Șapte și Războaiele napoleoniene. Dar nu existau reguli pentru a juca soldați, cel puțin în forma în care există acum.

    Locul de naștere al militaro-tacticului jocuri de masă considerată în mod tradițional a fi Anglia. În ciuda faptului că mulți oameni mari au jucat „soldații” - Napoleon, Alexander Suvorov, Winston Churchill, Hans Christian Andersen -, englezul a fost cel care a rezumat baza teoretică la începutul anilor 1900. a publicat două cărți dedicate bătăliilor de masă: „Războiul de pe podea” și „Bătăliile soldaților”.

    Numele acestui englez era Herbert Wells - îl cunoașteți bine din romanele științifico-fantastice emblematice The Invisible Man și The Time Machine. Wells a fost cel care a folosit un zar obișnuit cu șase fețe pentru a număra loviturile, ratarile, armura și teste psihologice armate de tablă. Vor trece 70 de ani, iar sistemul său va deveni baza celebrului „Battle Hammer Universe” - lumile Warhammer Compania engleza atelier de jocuri .

    America ca locul de naștere al războaielor de masă

    Două războaie mondiale au îngropat jocurile cu soldații de jucărie - au fost prea multe bătălii reale și morți. Dar industria jocurilor a reluat munca în anii 50 - la început erau cele mai simple modele de soldați din cel de-al Doilea Război Mondial, din plastic ieftin. Erau destinate copiilor, dar încă nu existau reguli sensibile și încăpătoare.

    În curentul său formă modernă Jocurile de război au devenit răspândite în Statele Unite la mijlocul anilor 1960. În anii 70, nebunia pentru jocurile de război vândute în „cutii” (cutii mari) a devenit atât de masivă, încât de atunci „jocuri de război” au fost un fel de semn distinctiv al stilului de viață „tradițional” pentru yankei. Alături de muzicale de la Hollywood, baseball și Broadway.

    Tineri, pasionați de modelling și istoria militară, uniți în cluburi de interese. Această mișcare, la început spontană, apoi organizată, susținută de stat, a dat impuls apariției unor firme angajate în producția exclusiv de jocuri de societate. Industria americană a pus pe stream producția de jocuri „de masă” – în primul rând, era vorba de jocuri de război –, iar acum zeci de companii și mii de oameni sunt implicați în acest tip de afaceri.

    În anii nouăzeci, boom-ul jocurilor de război a început în Europa.

    Cum se joacă wargame?

    Vorbind mai departe despre jocuri de război, mă voi referi în mod special la jocurile de masă comerciale strategice militare de la Dealul Avalon, Jocuri GMT, SPIși alte câteva companii. Principala lor diferență față de jocurile personalului profesionist este absența unui intermediar. În schimb, există reguli: de la 4 la 300 de pagini de documentație, care de obicei ar trebui studiate cu atenție înainte de a începe jocul.

    Oponenții folosesc jetoanele puse pe masă ca armate. Uită-te la jetoane jocuri diferite poate varia: de la cercuri primitive din carton până la miniaturi detaliate din cositor care înfățișează un războinic cu un grad înalt realism. Un cip poate reprezenta o formație militară (de la un pluton la un grup de armată) sau un singur luptător.

    Oponenții se mișcă pe rând, respectând instrucțiunile regulilor. Manualele descriu abilitățile speciale ale reprezentanților diferitelor tipuri de trupe pe masa de joc, caracteristicile acestora, regulile de mișcare, împușcare, luptă corp la corp și cauzarea de daune. Probabilitatea unei acțiuni este calculată folosind aruncări de zaruri.

    Cel mai slăbiciune dintre toate jocurile de război - acesta este domeniul de aplicare al regulilor. Pentru a pretinde a fi „realist”, un set de reguli trebuie să funcționeze cu sute de parametri, să ia în considerare mii de lucruri mărunte și toate acestea trebuie să fie înghesuite într-o singură carte (uneori acest lucru eșuează, iar regulile complete ocupă mai multe volume) . O persoană practică nu va arunca cuburi de douăzeci de ori și nu va efectua calcule diferențiale pentru a afla dacă „faustpatron” și-a lovit „KV” sau a ricosat de pe turn. Vrea să se joace! Cu toate acestea, există și sisteme super-complexe care se potrivesc pe un computer și sunt concepute pentru jucătorii de război obsedați, „hardcore”.

    Toate jocurile de război au un lucru în comun - ei defilare. Dar e evident - timp real„Poți simula doar pe computer. Pentru comoditate, mișcările din jocurile de război de pe desktop sunt împărțite în faze: mișcare, împușcare, corp la corp etc.

    Ce e in cutie?

    Jocurile de război sunt adesea comparate cu șahul, dar această comparație este exagerată. Prototipul jocurilor de război este vechiul joc tactic indian Chaturanga, care a fost luptat de Rajas indieni. Fiecare cip denota o anumită detașare - și arăta ca ea. Cavaleria a fost înfățișată printr-o figură a unui călăreț, elefanți de război - printr-o figură a unui elefant; car, infanterie - figuri similare. Cea mai slabă figură era silueta singuratică a raja, iar cea mai puternică era figura gărzii lui, veterani călare, îmbrăcați în armură și năvălind năvalnic pe câmpul de luptă.

    Jocul a apărut în jurul secolului al V-lea. ANUNȚ și a afișat o contra-bătălie pentru provincie. A fost jucat de patru oameni cu patru armate, fiecare începând de pe partea sa a tablei. De fapt, de aceea a fost numit așa - "chatur" în indian - patru, "anga" - parte.

    Iranienii, care au jucat versiunea târzie a chaturangi (pentru doi, pe un teren de 64 de celule) l-au numit „shakhturang” – apoi pur și simplu „șah” („ucide șahul” – simplu și clar, reflectând tactica și scopul jocul: cine va distruge primul comandantul inamicului - a câștigat.) Iranienii, ca marii matematicieni, luau și aruncau din joc zarul pe care fiecare jucător îl arunca înainte de rândul său pentru a determina numărul de jetoane pe care le putea muta. Potrivit iranienilor, factorul aleatoriu a interferat doar cu jocul și l-a stricat. Așa a apărut șahul - și primul joc de război a pierit. Într-adevăr, pe câmpul de luptă, factorul întâmplării decide foarte mult (și face jocul imprevizibil și interesant) - indienii înțelepți știau asta.

    Istorie sau fantezie?

    Warhammer Fantasy: orci negri în atac.

    Toate jocurile de război moderne sunt împărțite în două grupuri: istorice și non-istorice, iar acestea din urmă - în fantezie, SF și ... umoristice.

    Bătăliile de pe masă au fost concepute inițial ca o simulare a proceselor istorice. Oricine s-ar putea imagina ca Napoleon sau Jukov, iar la masa din bucătărie trăiește un moment unic de glorie când inamicul fuge și trâmbițează victoria!

    Este de la sine înțeles că o persoană care joacă jocuri de război este interesată de istoria militară și cunoaște detaliile bătăliei preferate. Este adevărat și invers: interesul pentru istoria militară poate veni din jocul cu un prieten. De obicei, regulile jocului oferă un scurt context istoric, dar întotdeauna doriți să aflați mai multe despre bătălia care se joacă.

    „Robotech”: primul joc de război SF autohton.

    Atunci o persoană se poate gândi: ce dacă? La început, întrebările sunt de natură complet istorică: și dacă Pears ar fi putut fi pe câmpul Waterloo înainte de Blucher? Cavalerii francezi nu i-ar fi biciuit cu febră și i-ar fi atacat pe englezi la Crecy nu în seara aceleiași zile, ci a doua zi dimineață? Designerii înțelepți de jocuri de societate includ de obicei câteva scenarii „Dar dacă?” în setul lor de reguli.

    Pentru mulți fani ai jocurilor de război, astfel de răspunsuri nu au fost suficiente - a apărut întrebarea: „Dacă totul s-ar întâmpla într-un alt univers?”. La sfârșitul anilor 60, Tolkien a pătruns în lumea jocurilor de război istorice, apoi au apărut științifico-fantastică și jocuri non-istorice, deși regulile în sine nu diferă prea mult de cele istorice. Dar lumi de joc au fost izbitor de diferite!

    În urma popularității orcilor, elfilor și piticilor, gama de soldați de jucărie s-a extins serios. Drept urmare, s-au dezvoltat și companii producătoare de miniaturi și jocuri de război. Acestea nu mai sunt firme mici de două sau trei persoane (cu tiraje de 100-1000 de exemplare), ci corporații precum WizKids sau Hasbro (cu tiraje de 100 mii-1 milion de exemplare), care se vând cu putere și principal drepturile asupra lumii și mecanica jocului editori de computere și studiouri de film de la Hollywood! Sunt în curs de desfășurare cercetări de piață sofisticate, jocurile sunt testate în cluburi închise înainte de a apărea pe rafturi.

    Fantezia și science fiction sunt în mod tradițional destinate tinerilor de la 14 la 30 de ani (și mai mari), suntem liderul și gigantul industriei moderne atelier de jocuri . Ei bine, generația mai în vârstă continuă să asalteze întuneric reduta Shevardinsky pentru a o sută de mii de oară, aducând un omagiu tradiției.

    O cutie sau mai multe?

    Al doilea semn după care sunt clasificate jocurile de război este echipamentul. Jocurile sunt împărțite în „cutie” și „de colecție”.

    În cutie oferiți jucătorului tot ceea ce este necesar pentru joc într-o singură cutie ("cutie"): reguli, card, jetoane, zaruri si mese. Un astfel de produs este de obicei dedicat unei singure bătălii sau campanii militare. Cele mai de succes evoluții sunt însoțite ulterior de lansarea de noi scenarii de luptă și hărți, caz în care sunt adesea distribuite gratuit persoanelor care au cumpărat cutia. Costul boxului (de la companii lider precum Jocuri GMT sau Dealul Avalon ) - de la 35 la 65 de dolari. Cutiile sunt convenabile prin faptul că ajungi imediat „la îndemână” jocul terminat.

    De colecție jocurile de război sunt vândute „pe părți”. Separat - o carte de reguli, separat - o cutie cu un detașament (sau chiar o geantă cu un soldat singuratic). Conform acestui principiu, cele deja menționate atelier de jocuri . Comoditatea constă în faptul că jucătorului i se oferă să achiziționeze doar componentele jocului de care el însuși are nevoie. Dacă nu ai de gând să te potrivești în pielea unui comandant de elfi, de ce ai plăti pentru o armată de elfi? Este suficient să dobândești trupele piticilor. Dar prietenul tău poate face frâu pe gărzile împăratului, iar un alt prieten - pe unitățile orci...

    Comandant de pluton sau comandant?

    A treia și cea mai importantă caracteristică prin care sunt împărțite jocurile de război este complexitatea, profunzimea acoperirii evenimentelor și nivelul de comandă.

    În mod convențional, jocurile de război pot fi împărțite în trei niveluri de comandă: la nivelul unui detașament și subdiviziune, la nivelul unui batalion, regiment sau divizie și la cel mai înalt nivel, când jucătorul controlează o armată sau un grup de fronturi. Cel mai înalt nivel nu înseamnă „cel mai dificil” sau „cel mai interesant”, dimpotrivă, pentru comoditatea jocului, acest nivel este simplificat maxim. Dar nivelul unui detașament sau pluton în ceea ce privește volumul total al diverșilor factori luați în considerare poate fi foarte dificil. El este cel mai potrivit pentru a juca cu miniaturi, atunci când fiecare luptător este indicat pe masă printr-o figură separată.

    Jocurile de război ca hobby de zi cu zi

    Un strat uriaș de hobby de jocuri de război este munca de a vă crea propria armată de „soldați”, care se numesc miniaturi.

    Jocurile de război de colecție folosesc miniaturi din plastic sau metal. Figurile pot fi de diferite scări: 1/72, 1/300, dar cele mai utilizate sunt miniaturi cu o înălțime de 25-32 mm. Sunt montate pe 3-4 soldați pe un singur stand și înfățișează, în funcție de reguli, o companie, batalion sau regiment.

    Ei joacă miniaturi sau pe mese speciale cu hexagoane din plastic (dacă regulile introduc o împărțire condiționată a teritoriului în „hexuri”) sau pe dispoziții ale terenului, folosind diferite versiuni ale regulilor și riglelor pentru a muta figurile și a determina intervalul de pistol și arme de calibru mic.

    Fabrici anglo-americane de turnare de miniaturi, precum Miniaturi de turnătorie sau Old Glory Miniatures . Ei sunt angajați în producția de soldați din „metal alb”: metalul, și nu soldații din plastic, sunt apreciați mai mult pentru bogăția detaliilor. Desigur, adunarea unei armate de soldați este o afacere lungă și costisitoare (o cifră deosebit de rară poate costa 50-100 de dolari), dar impresionantă. Un istoric militar englez, președintele Societății de Istorie Militară Britanică, David Chandler, un specialist napoleonian, a adunat una dintre cele mai mari colecții de miniaturi militare. Armata franceză adunată de el este formată din 9 corpuri (Marea Armată din 1805) și are o lungime de peste 30 de metri - asta cu creșterea unui soldat de 25 mm! Colecționari adevărați își adună armatele toată viața.

    Un jucător de război entuziast este un istoric, modelator și artist reunit într-unul. Pentru ca un soldat din armata ta să impresioneze publicul, miniatura va trebui mai întâi asamblată, amorsată și pictată cu grijă. Există multe concursuri de pictură model (de exemplu, demon de aur). În ciuda apariției pe piață a jocurilor de război cu roboți și soldați pictați în fabrică, pictate manual, tot felul de conversii sunt încă foarte apreciate. aspect miniaturi) și lucrări originale în piese. Pentru majoritatea jucătorilor de război, colectarea și pictura de armate este asemănătoare cu arta. O armată de dimensiuni medii într-un magazin costă aproximativ 300 de dolari, și de două sau de trei ori mai mult dacă este de înaltă calitate și frumos pictată.

    Un ghid pentru alegerea unui joc de război

    Cel mai masiv joc de război dintre reprezentanții genului fantastic - Warhammer Fantasy Battles(producție atelier de jocuri ). Momentan, a 6-a ediție a regulilor a fost deja publicată, fiind disponibilă și o traducere în limba rusă. Lumea detaliată a „War Hammer” a apărut în 1984 sub forma unei mese joc de rol. În ceea ce privește istoria militară dură, WFB Mai mult o aventură decât un război. Conceput pentru fanii tineri WFB lovește cu bogăția de culori, epoci, rase și... simplificarea tactică a războiului pe masă.

    Pe de o parte, 288 de pagini de reguli vă vor introduce în cursul jocului într-un mod foarte detaliat și sensibil. , dar pregătește-te pentru faptul că un erou călare pe un dragon este mult mai periculos decât o mie de soldați, așa cum ar trebui să fie în fantezie. Regulile sunt echilibrate, în plus, WFB- aceasta este cea mai bogată selecție de miniaturi și armate. 15 fețe diferite și, în consecință, 15 „cărți ale armatelor” (inclusiv vampiri, pitici, păduri și elfi întunecați), 3-4 personaje speciale pentru fiecare armată, cea mai largă gamă de operațiuni de luptă - de la aruncarea cu pietre și săgeți în inamic până la împușcarea lui cu tunuri si magie . Regulile pentru magie, apropo, sunt cele mai atente dintre toate jocurile de război fantastice. WFB a trăit, trăiește și va trăi - vă puteți alătura în siguranță rândurilor sale! Puteți găsi cu ușurință adversari, deoarece există un suport masiv pentru turnee.

    Pentru începători și pentru cei care nu își permit o armată de două sau trei sute de miniaturi, ca în WFB, pot recomanda un alt joc de la atelier de jocuri : stapanul Inelelor(Da, da, se bazează exact pe acele cărți și filme la care te-ai gândit). Regulile ușoare sunt foarte asemănătoare focos joc de rol, iar cele mai frumoase miniaturi descriu cu exactitate personajele filmului. Pentru joc, două duzini de miniaturi sunt suficiente, deoarece acesta este un joc de „scărmuire” (din engleză „scărmuire” - skirmish). Acest moment este indirect un minus: dacă pe masă sunt mai mult de 200 de figuri, jocul „încetinește”. Există doar două părți în conflict - Forțele Luminii și Întunericului, și cunoașteți toate unitățile de luptă din cărțile lui Tolkien: de la Balrog la elfi și de la Rohan la spiriduși. atelier de jocuri va susține sistemul încă cinci ani - suficient pentru a vă bucura de joc suficient. Regulile în limba rusă sunt deja în vânzare.

    Tânărul joc MageKnight exploatează, de asemenea, genul acum la modă al fanteziei de luptă. MageKnight este conceput pentru amatori Magic The Adunarea și altele jocuri de cărți, pentru că se vinde în „boosters”, unde miniaturi deja pictate sunt investite aleatoriu. Regulile ocupă câteva zeci de pagini și sunt disponibile în limba rusă. caracteristica principală jocuri - nu folosește „fișe de armată”, în timpul luptei nu trebuie să notezi nimic. Toate caracteristicile sunt modificate pe contoarele încorporate din standurile figurilor. Lumea lui MageKnight amintește de universul fantastic al lui Arcanum: gnomii sunt înarmați cu pistoale cu praf de pușcă, oamenii produc tehnoleme... Un joc de război ideal pentru cei cărora nu le place să scrie și să picteze și figuri.

    firma ruseasca Stea anul trecut a lansat Ring of Power - o încercare de a traversa „Lord of the Rings” cu „Warhammer”. Dar, deoarece majoritatea seturilor sistemului sunt încă listate ca fiind anunțate pentru lansare, iar regulile cu drepturi depline, cu coperți colorate și ilustrații, precum și istoria lumii, sunt încă în aspect, vom presupune că „Inelul” are totul în față. Până acum, principalul plus al jocului este prețul și disponibilitatea acestuia (puteți cumpăra „Ring” în aproape orice magazin de jucării).

    Fictiune

    Battletech din FASA - pe de o parte, un clasic al genului, o legendă care s-a vândut în milioane de exemplare și este cunoscută din numeroasele încarnări pe computer. Pe de altă parte, clasic BT nu a mai produs, ci a preluat ștafeta WizKids cu al lui joc nou despre roboții ambulanți mechwarrior: Evul Mediu. Designul vehiculelor de luptă a fost schimbat, iar miniaturile în sine, precum jocul MageKnight, sunt împachetate aleatoriu în booster și pictate pe transportor. Mulți, însă, au fost îndepărtați de joc de mecanica simplificată de luptă. Dar există reguli în rusă!

    Jocurile rusești sunt în prezent reprezentate doar de Robotech, un joc tehnologic al companiei Tehnolog. Un jucător care construiește o armată poate include vehicule diferite tipuri: roboți, tancuri, fluturași. Jocul este abia la începutul dezvoltării sale și, prin urmare, există doar câteva seturi la vânzare. Ca de obicei, marele plus este prețul scăzut și disponibilitatea.

    Și în sfârșit, Warhammer 40k. În ciuda faptului că aceasta nu este tocmai science-fiction, ci mai degrabă o opera spațială cu elemente baroc, curgând pe fundalul unui viitor sumbru îndepărtat, m-aș aventura să numesc W40k cel mai frumos joc de război fantasy. Și nu este că sabia aici este uneori mai rea pistol cu ​​laserși dezbrăcă ușor armura tancului. Warhammer 40k folosește peisajul primului și al celui de-al doilea război mondial (există chiar și tancuri în formă de diamant aici!), Are o varietate de miniaturi, arme și tactici. Da, acesta este cel mai bogat joc de război masiv din punct de vedere tactic!

    Lume Warhammer 40k pe acest moment este o dezvoltare în curs de desfășurare, este întreținută constant de dezvoltatori, iar campania mondială Eye of Terror care a avut loc în această vară a avut un impact profund și imediat asupra evenimentelor viitoare din universul jocului.

    Jocurile de război istorice

    Există atât de multe jocuri de război istorice încât revizuirea lor, poate, poate lua un articol separat. Având în vedere că jocurile bazate pe istoria reală se află oarecum în afara intereselor publicației noastre, vom nota aici doar cele mai bune : DBA/DBM, Pike&Musket, Advanced Squad Leader, Plutoon Leader, Luptă! Warhammer Ancient Battlesși frumos joc Rika Priestley "1644" dedicată războiului civil englez. În Rusia, singurul lider - Age of Battle din Stele care acoperă istoria omenirii de la Alexandru cel Mare până la Napoleon.

    De ce oamenii joacă jocuri de război?

    Cel mai important lucru într-un joc de război este un strop de istorie militară, istorică reală sau de basm (istoria militară fabuloasă pentru jocurile de război depășește uneori în detaliu ceea ce scriu oamenii de știință despre evenimente reale). Wargame este atât un duel de minți, cât și de comunicare.

    Pentru a juca vei avea nevoie de adversari. Un fel de club de interese se formează în jurul unui anumit sistem de joc. De regulă, când vede o miniatură, de exemplu, un cavaler medieval, un elf întunecat sau un marin spațial, o persoană se îndrăgostește de ea și de jocul căruia îi aparține și începe să colecteze informații - selecția regulilor, citind ficțiune și „cărți de armată”. Apoi, până la 100 de dolari sunt cheltuiți pentru armata de start, vopsele și pensule, iar într-o lună sau două trupele își încep călătoria de luptă. În timp, armata va crește și nu va mai încadra într-un singur regiment.

    Îndemânarea comandantului este șlefuită în turneele care au loc în cluburi sau la casa unui prieten. Pe lângă turneele de o zi, sunt organizate campanii pe termen lung, participarea la care este comparabilă cu experiența pentru propriile trupe într-un război adevărat. Fiecare bătălie se transformă într-o bătălie epică unică.

    Dacă te hotărăști să devii jucător de război, pregătește-te pentru faptul că familia ta s-ar putea să nu înțeleagă „hobby-ul tău pentru soldați”, iar călătoriile constante cu valizele pline de miniaturi te vor învăța să nu fii trist la vederea unei figuri desfăcute.. Dar toate nenorocirile sunt mai mult decât compensate de bucuriile victoriilor, dobândirii de experiență și întâlnirilor interesante cu oameni care gândesc la fel. Așa este viața unui jucător de război!

    Ce e in cutie?

    Kit-ul aproape oricărui joc de război „în cutie” include în mod necesar o hartă, de regulă, ilustrând o zonă reală a unei suprafețe care variază de la o duzină (Waterloo) la o sută (Normandia) de kilometri pătrați, cu o rețea de hexagoane. sau „hexuri” suprapuse deasupra. Atunci când creează hărți, autorii jocului folosesc date de fotografii aeriene, arhive istorice, astfel încât să poți studia istoria militară folosind harta.

    În plus, setul include în mod necesar cipuri de carton sau plastic reprezentând unități de luptă reale care au participat la luptă sau campanie. Cipsele indică apartenența națională la o anumită armată, puterea totală a detașamentului (exprimată într-o singură cifră, ținând cont de dimensiunea detașamentului, tipul trupelor sale, tipul de arme, calitatea personalului de comandă), mișcarea (de asemenea în o cifră totală, ținând cont de metoda de mișcare a unității), capacitatea de a organiza marș sau desfășurare. De obicei se spune și moralul unității. Principala verigă de legătură a acestui sistem sunt regulile, de ele depind complexitatea și realismul jocului, precum și detaliile informațiilor despre jetoane.

    Cutia conține și tabele cu zaruri și modificatori. Diferite sisteme folosesc, de asemenea, zaruri diferite - de la d100 (stohedral) și d30 (treizeci de fețe) la d10 (decaedru) și d6 (zar obișnuit) - ultimele două sunt cele mai comune. Mesele sunt împărțite în cele mai comune trei grupuri - mișcarea unității pe diferite tipuri de teren, masa de foc și masa de corp la corp. De obicei, un jucător aruncă un zar și caută în masa de corp la corp intersecția a două coloane - raportul dintre forțele unităților de atac și de apărare (6:1, 5:1, 3:2, 1:1, 1:4). , etc.) și ce a căzut pe marginea de sus. Tabelul conține rezultatul gândit de către dezvoltatorii jocului în prealabil: atacatorul este distrus, apărătorul este dezorganizat și fuge etc. Diferite variante și ediții ale aceluiași joc pot conține tabele de ciocnire diferite.

    Cele mai bune jocuri de societate de strategie sunt bune, deoarece în ele abilitatea și inteligența individuală sunt decisive în determinarea rezultatului unui anumit joc. Astăzi puteți comanda strategii abstracte care se disting prin reguli artificiale și absența unei teme pronunțate și militare jocuri de strategie.

    Multe jocuri moderne de strategie de război au reguli clare și transparente. Adesea sunt mai dificile decât în ​​alte jocuri de societate, dar poate că acesta este principalul lor avantaj, pentru că odată cu creșterea complexității gameplay-ul băieții trebuie să arate din ce în ce mai multă răbdare în efortul de a duce problema la un final victorios.

    Va oferim sa cumparam jocuri strategice de societate pentru copii. Ei sunt capabili să diversifice timpul liber copiilor, să-i învețe cumpătarea și responsabilitatea pentru echipă. Jocurile sunt bune pentru că norocul joacă un rol minor în ele și depind foarte mult de inteligența participanților. Prin urmare, strategiile vor deveni o contribuție neprețuită la educația unei persoane cu un scop.

    Jocuri de masă de strategie militară

    Comandă jocuri de strategie de masă despre război și ele îl vor învăța pe micuțul tău cum să planifice eficient situația, să desfășoare trupe pentru o luptă mare. Cu ajutorul unor astfel de jocuri, copilul își dă seama de costul unei greșeli în a-și proteja fortificațiile de atacurile inamice. Copilul va trebui să facă eforturi serioase pentru a deveni cavaler și a învinge toți inamicii.

    Aproape orice joc modern de strategie militară îi învață pe copii să fie îndrăzneți și inventivi. În plus, strategiile sunt un ghid excelent pentru tari diferiteși naționalități, ceea ce contribuie și la acumularea de copii Informații importante. Aici puteți comanda următoarele tipuri de strategii de bord:

    • „Khans of Tarkir: Booster”;
    • „Exlibrium”;
    • "Evoluţie. Continente”.

    Limba rusă nu are o terminologie bine dezvoltată și standardizată pentru diferite genuri de joc, care este prezentă în Occident. Prin urmare, pentru început, vom defini ceea ce se va înțelege în articol prin cuvântul „militar-tactic”.

    Militar înseamnă că acțiunea are loc într-un anumit război. Tactic înseamnă că acțiunea se desfășoară nu la nivel strategic, ci la nivel operațional. Nu captăm țări și continente, nu planificăm războaie și campanii. Luăm parte la operațiuni (bătălii) care încep cu o aliniere predeterminată a forțelor și necesită îndeplinirea anumitor sarcini, adică sunt doar o parte a războiului, ale căror cauze și acțiuni principale rămân în culise.

    Există jocuri de război care nu sunt tactice, cum ar fi jocurile de război globale. Există jocuri tactice non-militare, cum ar fi „trăgători” ( „Doom: Jocul de masă”) sau „dungeon crawler” ( Coborâre: Călătorii în întunericul ). Prin urmare, ambele definiții sunt importante pentru desemnarea genului în cauză.

    Acțiunea se desfășoară cu ajutorul unităților de luptă, simbolizând detașamente de la mai multe persoane până la formațiuni militare mari. Numărul acestor unități (unități) este de obicei de la 10 la 20 de bucăți. Trupele sunt de obicei determinate de la început, dar întăririle sunt posibile pe măsură ce jocul progresează.

    Terenul de joc este de obicei hexagonal, adică împărțit în hexagoane. Hexurile sunt mult mai bune pentru tactică decât pătratele. Tabla este fie modulară (compusă din mai multe scânduri mici), fie de dimensiune standard, dar cu capacitatea de a modela peisajul cu hexuri de carton suprapuse pe tablă înfățișând păduri, dealuri, sate, râuri etc. De ce câmpul trebuie să fie personalizat? Pentru că jocurile de război tactice nu sunt de obicei o simulare a unei bătălii specifice, ci întregi sisteme de jocuri cu mai multe scenarii în caseta de bază și opțiuni extinse de extindere.

    Există un număr decent de jocuri de masă tactice militare pe piață și este dificil pentru un jucător nepregătit să facă alegerea corectă. Și alegerea este importantă, deoarece spre deosebire de jocurile obișnuite de societate, jocurile în care, de regulă, se încadrează într-o oră și jumătate, chiar și cele mai simple jocuri de masă tactice militare pot fi jucate câteva ore la rând. Doar kiturile de bază pot conține 6-10 scenarii, câte o oră sau mai multe, fără a include suplimente. Și completările la jocurile de război tactice sunt de obicei lansate foarte multe.

    Voi face imediat o rezervare că subiectul este prea profund pentru un articol, așa că vom stabili anumite limite pentru selecția de jocuri din articol. Jocul ar trebui să fie bine cunoscut, popular, nu prea vechi. Revizuirea va include jocuri cu dificultate de la începător la mediu și frumos, cu miniaturi din plastic ale trupelor - „jucători hardcore” care preferă să mute bucăți de carton în jocuri cu reguli monstruoase și astfel ei înșiși știu ce să joace.

    Primul reprezentant al genului - . Foarte joc popularîn mare parte datorită simplității sale. Lansat în 2004 de Zilele Minunilor de Richard Borg. Tema jocului - a doua Razboi mondial. Pe baza sistemului Comandă și Culori, care a servit drept bază pentru un total de cinci jocuri. Caracteristicile sistemului - ușurința regulilor, un câmp de 9 x 13 hexuri, împărțit în flancul stâng, flancul central și flancul drept. Comenzile se dau prin alegerea uneia dintre cărțile aflate în mână. În cele mai multe cazuri, cardurile fac posibil ca una sau mai multe unități dintr-un anumit sector să fie asemănătoare.

    Detașamentele sunt împărțite în infanterie, tancuri și artilerie. Pentru a crește divertismentul, precum și pentru a calcula convenabil „viețile” unităților, cifrele sunt plasate în grupuri. 4 fiecare pentru infanterie, 3 pentru tancuri și 2 pentru artilerie. Unitatea este îndepărtată de pe teren când ultima cifră este ucisă, dar puterea de atac a unității nu scade odată cu scăderea numărului.

    Avantajele jocului sunt în designul său frumos (deși ușor caramelizat) și accesibilitatea pentru toată lumea. Regulile le poți explica chiar și unui copil preșcolar, dacă știe să numere măcar puțin. În același timp, au fost lansate multe suplimente pentru joc, care complică semnificativ jocul. Chiar și în setul de bază există până la 16 scenarii.

    Defecte. Prea multă aleatorie (cărți înmulțite cu zaruri) face imposibil să faci planuri clare pentru mai multe mișcări înainte. Obiectivele majorității scenariilor sunt pur și simplu de a câștiga puncte prin aruncarea unităților de pe teren. Chiar și acolo unde există sarcini suplimentare sub forma capturarii anumitor hexuri, este mai usor sa dobori trupele inamice pe un sector avantajos al frontului. Deoarece turnul constă în a juca o carte, jucătorul cu avantaj numeric nu o poate folosi cu adevărat. Într-un cuvânt, totul este făcut pentru ca copilul să aibă șansa să-și învingă părinții.

    Dar, în general, jocul este foarte reușit. Ceea ce este important, cu o selecție largă de completări nu mai puțin reușite, al căror număr a depășit de mult toate limitele rezonabile. , probabil cel mai popular dintre jocurile acestei recenzii. Dar să mergem mai departe.

    Jocul are o istorie interesantă. Lansat în 2006 de Zilele Minunilor ca o fantezie „Memorii”, jocul a fost ulterior cumpărat de companie Jocuri Fantasy Flight. Dar noul proprietar, din diverse motive economice, nu a reușit să relanseze versiunea de bază a jocului în cantitățile necesare și inundă piața cu suplimente în condiții în care baza este aproape imposibil de obținut.

    Au trecut doi ani de atunci Jocuri Fantasy Flight a dobândit drepturi depline asupra jocului militar-tactic. O mulțime de mici expansiuni au fost lansate în anul precedent, dar revenirea mult așteptată a setului de bază al jocului nu s-a materializat niciodată. Capitol FFG Christian Petersen a explicat că, cu aceeași compoziție, noul set de bază va crește în preț. Din moment ce nu poți obține jucători noi fără el, FFG a decis să facă un pas disperat: să investească în copii franceze nevândute ale jocului, hărți și memorii în limba engleză și să le lanseze pe piață. Astfel de seturi franțuzești vor fi furnizate cu un autocolant special. Ediția franceză a setului de bază, care a fost reambalată pentru a fi vândută în continuare jucătorilor vorbitori de limbă engleză, i se va alătura astăzi câteva extinderi rare de joc: Spiridușii Spiriduși, Goblin Marauders, Batalionul Piticilor, Războaiele scoțieneși Războiul de o sută de ani. Ca și în cazul cu joc de bază, o parte din materialele de extensie vor fi postate pe site-ul oficial FFGîn în format electronic, iar cutiile în sine vor intra în vânzare cu un autocolant care amintește de asta.

    Bazat pe același sistem Comandă și Culori, dar ceva mai complicat. Întrucât acțiunea are loc într-o lume de basm, lupta corp la corp a luat locul înfruntărilor. Tipurile de unități și, prin urmare, varietatea figurilor din plastic, au devenit considerabil mai mari. Au apărut eroi și creaturi mitice greu de ucis. Ca și cum pentru a compensa aleatoritatea redusă, în joc au fost introduse reguli suplimentare opționale de magie. Pentru cei cărora nu le place când un vârtej de foc, care apare brusc, tunde pe jumătate din trupă, este mai bine să se joace fără el. În general, dacă simplitatea ți se potrivește „Memorii”, dar obosit de al Doilea Război Mondial, de asta ai nevoie. Desigur, dacă găsești jocul în magazine...

    Și dacă al Doilea Război Mondial nu este obosit, ci obosit de primitivitate și abstractizare? Apoi, dacă nu vă este frică de reguli complicate și jocuri lungi, ar trebui să aruncați o privire mai atentă la Tide Of Iron.

    Lansare 2007, editor FFG(acelasi care a cumparat). Fondatorul însuși a lucrat la joc FFG, Christian Petersen, alături de cei mai buni designeri ai companiei. Esența jocului este de a transmite tacticile celui de-al Doilea Război Mondial cât mai realiste, dar fără a se complica prea mult și de a atrage jucătorii cu miniaturi magnifice ale echipamentelor militare.

    În general, totul a funcționat. Iarna aceasta va fi a treia extindere majoră a jocului și ToI se va lăuda cu un set bogat de trupe rusești – pe lângă americani, britanici și germani. Există deja mai mult de o duzină de tipuri de tancuri germane numai! Și apoi sunt jeep-uri, camioane, artilerie, mitraliere grele... Echipamentul diferă nu doar ca aspect, ci și ca performanță.

    Cum se joacă totul? Domeniul jocului este modular, cu până la 12 părți, mai mare decât în „Memorii”. Tactica și planificarea în joc sunt mai profunde. În timpul cursului, trebuie să mergi cu toate unitățile tale - o diferență fundamentală față de și Batlore. Infanteria este încă formată din unități de 4 figuri, dar vehiculele sunt reprezentate prin miniaturi individuale. Detaliile bătăliilor pot fi evaluate, de exemplu, dacă este posibil, nu numai că nu eliminați, ci și deteriorați un tanc inamic, ceea ce îi va afecta eficacitatea și manevrabilitatea luptei.

    Scara mai mare și detaliile au afectat lungimea scripturilor - până la trei ore fiecare. Din păcate, în setul de bază există doar 6 scenarii și nu toate sunt bine echilibrate. În plus, scenariile sunt mai gândite, iar o anumită cantitate poate fi descărcată și de pe site-ul oficial al jocului. Rezumând, putem spune că - cea mai bună combinație de aspect spectaculos și elaborarea tacticii celui de-al Doilea Război Mondial.

    Rămâne de menționat două noutăți ale acestui an din Jocuri Fantasy Flight- și .

    Se înlocuiește ca nava amiral a jocurilor de război tactice din lumea fantastică. Postscript pe cutie „Un joc Battlelore” induși în eroare pe mulți că jocul se bazează pe un sistem Comandă și Culori, dar nu este. Jocul are un alt dezvoltator, Robert Koba, și mecanici complet diferite, mai asemănătoare ca complexitate cu decât cu.

    Intriga jocului se bazează pe lucrările scriitorului George Martin din ciclu „Cântec de gheață și foc”. Evul Mediu târziu într-o lume fictivă în care magia este prezentă în doze strict homeopate (ceea ce de fapt este bine, dacă vă amintiți magia dezechilibrată din). Varietate de unități de infanterie și cavalerie, în mare parte luptă corp la corp, hartă non-modulară 11 x 15 hex, 10 scenarii. În general, echipamentul este mai sărac decât cel al, dar deja au fost anunțate două completări cu figuri noi, jetoane și alte lucruri. Dar miniaturile în sine sunt mai detaliate. Din păcate, figurinele trebuie lipite chiar de baze, ceea ce mărește foarte mult timpul necesar pentru a începe primul joc.

    Până acum, există doar două armate opuse în joc, Stark și Lannisters. Dar cu siguranță în viitor vor exista noi partide în război. O oportunitate interesantă de a da foc și prezența eroilor sub formă de unități independente cu abilități de comandă.

    Umplerea golului dintre lupta corp la corp din luptele medievale și luptele mecanizate din secolul al XX-lea. Există lupte apropiate care implică infanterie și cavalerie, dar există și lupte și salve de artilerie. Jocul este realizat de dezvoltatorii italieni ai companiei Jocuri Nexus, dar pe Limba englezăîl eliberează FFG. Avantajul jocului este minunatele miniaturi la scară 1:72 produse de celebri Italeri. Din păcate, ca în toate celelalte jocuri, pentru divertismentul real al gameplay-ului, este de dorit să le pictezi. Ei bine, cel puțin nu trebuie să-l lipiți de coastere. Dar pistoalele dinaintea primului joc vor trebui totuși lipite împreună din părți.

    Jocul are tot ceea ce se așteaptă de la napoleoniști - formațiuni într-o linie și într-un pătrat, comandanți celebri ai acelei epoci, corespondență istorică exactă în unitățile prezentate pe câmpul de luptă și uniformele acestora și multe altele. Toate acestea se joacă pe o hartă modulară: există doar 4 părți ale hărții, dar dimensiunile sunt deja destul de impresionante. Și promit să devină și mai impresionante odată cu lansarea de completări (așteptăm armata rusă cu Kutuzov și Bagration). Există 10 scenarii în setul de bază, unele dintre ele sunt combinate în 2 campanii. Ei joacă, poate, mai mult decât în, aproximativ la nivel.

    Ultimul cuvânt

    Astfel, se dovedește că fiecare dintre jocurile descrise mai sus are propriile sale avantaje strălucitoare. Totul depinde de preferințele din temă (cine este mai aproape de salvele tancurilor și de cine - bătălii furioase cu sabia) și de complexitatea regulilor. Dar, în general, toate aceste jocuri sunt capabile să ofere multă distracție și să înveselească serile lungi de toamnă și iarnă.

    Puteți încheia cu cuvinte care completează descrierea fiecărui scenariu din jocurile din serie Comandă și Culori:

    Câmpul de luptă este în fața ta, căile de înaintare sunt trase, iar tu ești în frunte. Restul este istorie.

    Articolul folosește ilustrații promoționale de pe site-urile web oficiale ale Fantasy Flight Games și Days of Wonder. articol scrisMaxim Simonov (ColdFire)mai ales pentru Tesera.


    Numărul de jucători (și optim): 2 (2)
    Dificultate de stăpânire: înalt
    Timp de pregatire: mai mult de 15 minute
    Timpul petrecerii: până la 3 ore sau mai mult

    Jocurile tactice de societate despre cel de-al Doilea Război Mondial sunt o companie pestriță. La o extremă se află seria Memoir 44 cu principii elementare și jocuri rapide. Pe de altă parte, există numeroase jocuri de război, care, atunci când sunt desfășurate, seamănă, în primul rând, cu o hartă a cartierului general al ostilităților. Undeva la mijloc - Tide of Iron cu reguli profunde, lupte dramatice și miniaturi de calitate. Cu această autoritate recunoscută concurează dezvoltarea internă: sistemul de reguli Art of Tactic, din care Summer 1941 este o creație privată.

    Fața este o cușcă, iar cel care a intrat în ea,
    Trebuie să-mi încordez nervii să aștept ce se va întâmpla cu el în continuare.
    Stăm în spatele gratiilor, ale căror gratii sunt traiectorii obuzelor;
    trăim în așteptarea tensionată a necunoscutului.
    Suntem predați întâmplării.
    Erich-Maria Remarque, Toată liniștea pe frontul de vest


    Imaginați-vă pentru o secundă bătălia din al Doilea Război Mondial. Un pluton de tancuri germane, însoțit de infanterie, înaintează pe pozițiile defensive ale rușilor. Apărătorii au fost complet întăriți: pământul a fost îngroșat cu tranșee, un buncăr a fost ridicat pe un deal cheie strategic, iar pe abordări - arici antitancși garduri de sârmă ghimpată. Înaintarea infanteriei este reținută de mortarmani care s-au poziționat în spatele unei mici tufături. Aceștia sunt îndreptați către țintă de ofițeri de stat major care s-au refugiat în apropierea liniei de foc, însoțiți de operatori radio. Detașamentul, intenționând să plece din flanc, a aterizat direct în câmpul minat. Rușii par să fie bine. Dar asaltul durează de mult, muniția apărătorilor se epuizează, iar inamicul este aprovizionat de un întreg convoi de camioane. Bubuitul tunului antitanc încetează, iar germanii încurajați pornesc la un atac decisiv. Toate acestea - până la detalii - sunt acum posibile în cadrul jocului de masă.

    În fața noastră este aproape un desktop independent. De ce doar aproape? Și este foarte simplu - bogăția de oportunități este puțin înghesuită în cadrul unui set. Adesea, în scenariile care oferă recrutarea unei armate la cererea jucătorului, numărul indicat de puncte este atât de mare încât toate unitățile care se află în cutie intră în luptă.

    Beneficiul noilor recruți este ușor de recrutat. Dacă jucătorii vor să treacă de la mici înfruntări care implică două duzini de echipe la bătălii la scară largă, la serviciul lor - seturi suplimentare. Până acum, acestea sunt limitate la cutii mici și bugetare cu echipe individuale, majoritatea deja găsite în selecția originală. Dar dacă jocul continuă să se dezvolte, noi participanți și chiar părți la conflict nu sunt departe.

    Prima dată când începi un joc, este important să ai răbdare. Modelele, cu toate farmecele lor exterioare, sunt prefabricate și includ uneori detalii foarte mici. În plus, învățarea regulilor necesită o perioadă destul de impresionantă de timp. Dar, în cele din urmă, jocul merită lumânarea: sistemul este destul de clar și, cel mai important, - profund. Există unde să te întorci și să-ți arăți geniul tactic.


    Ceva, dar părăsirea cuburilor în timpul jocului va fi de mai multe ori. Atacul ia în considerare patru indicatori principali.

    Eficacitatea depinde de cine atacă pe cine. Una și aceeași unitate este un flagel pentru cineva și pentru cineva - ca o pelită pentru un elefant. Deci, mortarele pentru un tanc sunt o frază goală, iar infanteria obișnuită este periculoasă doar dacă se apropie.

    Puterea atacului, adică numărul de zaruri aruncate, depinde de tipul unității și de dimensiunea acesteia. Au suferit pierderi - plutonul a început să lupte mai rău. Acest lucru se observă mai ales în cazul infanteriei: când o jumătate este ucisă, a doua devine aproape neputincioasă.


    Distanța până la țintă afectează precizia. Este mai ușor să loviți de aproape și, prin urmare, multe rezultate ale aruncării sunt considerate de succes. La distanta maxima, doar cei aruncati sunt intotdeauna considerate succese.

    După ce daunele sunt cauzate, indicatorul de apărare al unității este scăzut din ele, reflectând antrenamentul și grosimea armurii. După aceea, o unitate de putere pentru fiecare lovitură este în cele din urmă tăiată de pe carte și se face o verificare a moralului.


    Și toate acestea - fără a lua în calcul abundența posibililor modificatori, condițiile speciale și influența moralului! Dar este important să înțelegeți că deja în al doilea joc, multe piese se adună într-o singură imagine și gândirea trece de la nivelul cuburilor la realitățile războiului. Mecanica este logica si deci rapid asimilata.

    Creând Arta tacticii, dezvoltatorii și-au propus în primul rând obiectivul de a realiza mișcări simultane și au reușit. Drept urmare, avem un sistem destul de greoi, dar fără egal. Fiecare unitate de pe teren corespunde unui card caracteristic. Pe partea din față, arată toți indicatorii detașării. Cel din spate servește la atribuirea sarcinilor mișcării.

    Tuturor echipelor li se atribuie numere care sunt scrise pe cărțile lor cu un marcator, dintre care două sunt incluse în joc. În timpul fazei de ordonare, adversarii notează în secret ce vor face subordonații lor de data aceasta. Când ambele sunt terminate, jucătorii încep să acționeze pe rând, deschizând unitate după unitate. La sfârșitul turei, semnele sunt ușor șterse și pot fi date noi ordine.

    Chiar și cele mai simple unități, cum ar fi o unitate de infanterie, au o duzină de comenzi posibile. Ce putem spune despre sapatori, magicieni de toate meseriile? La început, este timpul să ne încurcăm, mai ales din cauza abundenței de icoane. Dar, de fapt, totul este intuitiv: doar gândește-te la ce ar putea face o astfel de detașare în realitate. Fii sigur că va putea face acest lucru în joc, iar în cadrul mecanicii, orice decizie va fi semnificativă. Dacă doriți, unitatea va aștepta în liniște în ambuscadă inamicul care se apropie. Vreau - cu grenade rezervorul va merge. Dacă, desigur, soldații au suficient spirit.

    Pe lângă setul de reguli, jucătorilor li se oferă și un scenariu. Desigur, puteți juca înfruntările obișnuite, căzând de acord asupra amplorii lor și introducând, de exemplu, puncte de control. Dar bătăliile compuse de dezvoltatori merită cu siguranță atenție.

    Opt scenarii incluse în trusa de pornire, bate cele mai frecvente comploturi militare. Aici este apărarea podului cu o apropiere treptată a întăririlor, și bătălia pentru o înălțime strategică și bătălia pentru oraș. Există o duzină de abordări pentru fiecare bătălie. Există o singură captură: unele parcele sunt în mod clar concepute pentru a extinde armatele de bază.

    Când cartea este redată, rejucată, site-ul oficial al jocului vă stă la dispoziție. Miniaturale anterioare de colecție, în special fantezia Ring of Rule, nu au primit sprijin adecvat de la Zvezda și s-au stins în timp. Din fericire, în cazul Art of Tactic, viitorul pare mai luminos. Un proiect lansat cu succes trăiește, se dezvoltă și privește deja spre Europa.






    Fascinația 3
    demnitate acel scurt, că părțile lungi merită un alt film despre război
    limitări setul de bază nu este suficient pentru a debloca întregul potențial al jocului
    Interacțiunea 3
    demnitate mișcări simultane, toate posibilitățile pentru o confruntare tranșantă
    limitări cu un singur card de comandă, lucrurile ar merge și mai repede
    Studiul 2
    demnitate adâncime tactică fără greutate și congestie
    limitări nu toate scenariile sunt aduse în minte, există o mulțime de margini aspre în reguli
    Atmosfera 2
    demnitate sistemul este propice pentru jocuri memorabile
    limitări detașamentele sunt fără chip, scenariile sunt condiționate
    Calitate 3
    demnitate miniaturi remarcabile, buget
    limitări cutia nu este potrivita pentru depozitarea modelelor, timp de asamblare

    Verdict: Este încă un caz rar când un dezvoltator autohton a reușit să creeze un proiect internațional. Multe dintre descoperiri sunt cu adevărat proaspete, iar sistemul în ansamblu, deși necesită o serie de patch-uri, permite abilităților tactice ale jucătorilor să se dezvolte.