A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (proces completă). Trecerea tuturor misiunilor pentru clasarea S în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal Gear Solid 5 unde să găsești

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (proces completă).  Trecerea tuturor misiunilor pentru clasarea S în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal Gear Solid 5 unde să găsești

    27.10.2015

    În acest ghid pentru Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Vom dezvălui câteva secrete ale jocului, vom enumera toate modalitățile de a obține bani și, de asemenea, vom oferi câteva sfaturi generale pentru trecere, fără să știm pe care riști să pierzi o parte decentă din tot ceea ce a fost introdus inițial în joc.

    Să începem cu lucruri simple, dar nu în totalitate evidente, care erau cunoscute de multă vreme cuiva, dar pentru cineva erau adevărate secrete.

    Dacă nu puteți găsi o oportunitate de a salva în niciun fel, atunci nu o veți găsi, pentru că nu puteți salva nicăieri. Sistemul de salvare de aici se bazează pe puncte de control.

    Ascultarea completă fără ucidere, indiferent de ceea ce spun dezvoltatorii, vă face rău. Lăsând pe cineva în urmă, riscă să fii atacat din spate în cel mai neplăcut moment. Prin urmare, dacă este posibil, elimină întotdeauna inamicul, dar fă-o în tăcere.

    Mai multe eșecuri la rând vor forța sistemul să vă ofere o tranziție la cea mai ușoară dificultate. Totul ar fi bine, dar în acest caz, șarpele patetic de serios va alerga într-o pălărie amuzantă de pui cu o scoică roșie.

    Folosește furtunile de nisip în avantajul tău. Cu ajutorul lor, te poți ascunde mai bine.

    Banii înseamnă la fel de mult în Phantom Pain cât înseamnă în viata reala, prin urmare, în loc să alergați fără minte prin locații, aveți grijă să câștigați o monedă în joc numită GMP.

    Bani suplimentari pot fi câștigați în misiuni suplimentare. Aici, ca și în viață, nu există bani ușori și, prin urmare, trebuie să arăți.

    Utilizați sistemul Fulton, cu ajutorul căruia puteți transfera obiecte din misiunile de luptă la bază. Trimite acasă tot ceea ce crezi că este util și este solicitat pentru vânzare ulterioară. Pe scurt: fură și fură. Nu e bine, dar e profitabil.

    Se știe că până când nu începeți să utilizați forță de muncă angajată, este puțin probabil să vă puteți îmbogăți singur. Prin urmare, după ce ați învățat abilitățile echipei de luptă, adunați această echipă și trimiteți-o în curse. Se va dovedi a fi o idilă: te odihnești și cineva lucrează pentru tine.

    Căutați diamante netăiate. Ei dau multi bani pentru ei.

    Uneori, dacă vă abateți de la scopul misiunii, puteți alerga pe străzile din spate și puteți căuta un astfel de lucru ca un diamant brut. Pentru un astfel de șarpe vor fi plătiți zece mii de monede. Deci are sens să cauți.

    Pentru îndeplinirea misiunilor care se potrivesc cu rangul tău, sau pentru cele din care ai crescut deja, ca din scutecul unui bebeluș, nu vei câștiga la fel de mult ca pentru îndeplinirea acelor misiuni care sunt mai mari decât nivelul tău actual. Pe scurt: sari peste cap si vei fi recompensat.

    Dacă ești prea leneș să faci toate acestea și tu însuți ești un înșelători și escroc nobil, atunci caută pe internet un program de antrenor care nu numai că îți va pompa un miliard de bani, ci și o mulțime de lucruri utile. munitie infinita, nemurirea sau invizibilitatea. Nu este corect, dar este confortabil și nu vei fi interzis pentru asta, chiar dacă joci versiunea oficială.

    În continuare, trecem la partea principală a materialului nostru, unde vor exista spoilere, așa că aici va apărea o dilemă: pe de o parte, materialul va fi util doar pentru cei care nu au jucat The Phantom Pain, dar după citire. aceasta, va lumina puțin intriga și, pe de altă parte, pentru cei care cunosc intriga, iar spoilerele nu sunt groaznice, poate materialul dat nu va fi de folos. În general, hotărâți-vă.

    Marchează întotdeauna inamicul. În The Phantom Pain, puteți marca inamicii cu un radar binocular. Acest lucru nu se poate face în viața reală, deși ar fi foarte util. Nu te baza pe memoria ta, oricum te va eșua. În schimb, apropiați-vă de bază, astfel încât să puteți vedea toți inamicii ipotetici și să-i marcați. Acest lucru va ajuta la observarea mai clară a mișcării inamicului în jurul bazei.

    Acoperiți-vă în faldurile terenului și transformați imperfecțiunile peisajului într-un avantaj. Dușmanii de aici sunt departe de a fi orbi și sunt capabili să te observe la o distanță decentă. Prin urmare, nu neglijați adăposturile, ascundeți-vă în spatele furtunilor de nisip, alergați de-a lungul grinzilor, apropiați-vă de bază, ascunzându-vă în spatele dealurilor. Dar cel mai important, folosiți înălțimi strategice, atât naturale, cât și artificiale. De la înălțime, nu numai că poți să marchezi toți inamicii, ci pur și simplu să-i împuști sau să arunci grenade în ei.

    De îndată ce poți, ia-ți propriul interpret captiv.

    Luați „limbaj”. Neglijând îndeplinirea misiunilor secundare, decizi automat pentru tine posibilitatea de a achiziționa un traducător. Trebuie să faceți acest lucru după cum urmează: atunci când finalizați o sarcină secundară, asigurați-vă că luați în viață un soldat care știe Limba engleză. Astfel, vei primi un traducător pentru echipa ta, datorită căruia vei economisi timp, vei dezvălui mult conținut suplimentar și, de asemenea, vei fi pur și simplu pompat mai repede.

    Interogați soldații inamici. The Phantom Pain este plin de rusofobie, iar Hideo Kojima este, de asemenea, un rusofob nobil, ai cărui ruși sunt întotdeauna cei mai răi. Dar dacă joci acest joc, atunci totul ți se potrivește. În general, noua regulă urmează fără probleme de regula celei anterioare. Dacă ați achiziționat deja un interpret, puteți schimba puțin și vă diversifica tactica: în loc de uciderea banală a soldaților, îi puteți interoga chiar pe loc. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un soldat singuratic sau de un soldat care s-a îndepărtat de grup. Alergi spre el într-o poziție pe jumătate ghemuită, din spate și, după ce te-ai apropiat aproape pe directă, apeși asupra atacului. Snake va prinde inamicul și va efectua un interogatoriu operațional. Printre informațiile neinteresante, veți întâlni informații valoroase despre locația armelor secrete, rapoarte despre caracteristicile apărării bazei etc. În general, utilizați capacitatea de a interoga, va fi util pentru dezvoltare.

    Folosește întunericul nopții. Renunta la somn. Ieșirile de noapte în The Phantom Pain pot fi mult mai ușoare decât cele de zi. Dacă nu poți finaliza o misiune pentru că ești descoperit din timp, atunci mergi pe ea noaptea. Sub acoperirea întunericului, soldații fără camere termice sau ochelari de protecție nocturnă vor fi la fel de orbi ca pisoii nou-născuți. Snake, pe de altă parte, va vedea totul aproape la fel de bine ca în lumina soarelui. În plus, noaptea este mai frumos să urmărești explozii, împușcări, lansări de flare și alte efecte speciale. În general, noaptea din The Phantom Pain nu este un moment pentru somn - asta este sigur.

    Cu toată tehnologia înaltă, asistentul principal al lui Snake este un cal.

    Calul este principalul tău prieten de luptă în tot jocul. În ciuda abundenței diverselor dispozitive noi, cel mai util „lucru” din joc este un cal. Sună-o fluierând și mergi într-o aventură. Uneori este mult mai ușor să treci în galop pe lângă un punct de control păzit pe un cal, atârnat ca un jigit într-o parte, ceea ce va da soldaților inamici impresia că calul aleargă singur. Așa este, în același timp stupid și naiv, dar și o mișcare de joc destul de originală. Așa așa, stealth-ul cailor, care poate fi mai eficient decât stealth-ul obișnuit.

    Dacă vrei distracție, trage. Dacă vrei viteză, ascunde-te. Dacă te-ai săturat de ascuns și, în opinia noastră, te-ai ascuns, atunci ia cea mai grea mitralieră și mergi într-o misiune. Va fi distractiv și colorat. În cele din urmă, aproape toți jucătorii alunecă în acest lucru, deoarece jocul este lung și chiar întins artificial, dar trebuie să rețineți că trecerea cu împușcarea vă va lua mai mult timp decât trecerea pe furiș. Ei bine, dacă timpul este prețios pentru tine, atunci evită civilizația. Nu străluciți pe infrastructuri, ci încercați să rămâneți în locurile cele mai provinciale, dense, unde nimeni nu vă va observa cu siguranță.

    Luați prizonieri și trimiteți-i la muncă. Uciderea soldaților inamici nu este întotdeauna bine. Acest lucru, desigur, este spectaculos și interesant, dar nu atât de util pe cât ar putea fi. Chiar la începutul jocului, când ați achiziționat deja o bază, opriți soldații, atașați-le mingi Fulton, mai bine cunoscute ca controlabile. baloaneși trimite soldați la baza ta. După finalizarea misiunii și sosirea la bază, veți putea să învățați abilitățile fiecărui soldat și să le eliminați în cel mai eficient mod. În primul rând, vorbim despre construcția și îmbunătățirea bazei. Soldații pot și chiar ar trebui să fie implicați în aceste lucrări. Așa este sclavia în timpul războiului. În plus, astfel de captivi pot fi folosiți în scopuri de informații, precum și în producție. Cei mai inteligenți și pricepuți li se poate încredința crearea de arme.

    Utilizați modul Reflex. În ciuda durității lui Snake, în The Phantom Pain el poate fi ucis foarte repede. Prin urmare, aici totul este ca în Vestul Sălbatic: cel care va avea o reacție mai mare, o mână mai fermă și ochi mai ascuțiți va rămâne în viață. Pentru a rămâne în viață, Snake va trebui să demonstreze dexteritatea felină. Din fericire, nu degeaba este pe jumătate un cyborg și o mulțime de lucruri utile sunt cusute în el. Unul dintre aceste lucruri este modul Reflex. Este o mișcare lentă de trei secunde, timp în care puteți face mai multe fotografii, principalul lucru este să nu intrați în panică. O abilitate foarte utilă într-un interval de timp limitat.

    Feriți-vă de lunetiști și schimbați-vă locația. Dacă luminezi într-o zonă îndepărtată de bază și nu doar luminezi, dar reușești să aduci probleme inamicului, atunci acest loc poate fi tras din artilerie, mortiere sau elicoptere de luptă. Cu siguranță nu pare mult. Ei bine, până la urmă, merită să te sfătuiești să te uiți în jur. Întâlnirea cu un grup de lunetişti în nisipurile din Afganistan, de regulă, se termină în lacrimi, şi deloc pentru lunetişti. Sunt maeștri ai deghizării și lovesc foarte precis, așa că fiți mereu cu atenție - acesta este principalul lucru pe care îl va cere Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de la dvs.

    Jocurile Metal Gear au avut întotdeauna o mulțime de secrete și tactici neobișnuite. Jocul a povestit despre unele dintre ele în detaliu, în alte cazuri trebuia să ghicești singur. De la eliberare Durere fantomă A trecut deja destul timp, iar noi, la fel ca mulți dintre voi, am reușit să explorăm lumea jocului de departe.

    Este timpul să o trecem din nou, folosind opțiunile tactice la maximum! Din motive de comoditate, materialul va fi împărțit în părți. În primul rând, vă așteaptă douăsprezece sfaturi pentru ascundere și luptă. Aproape fără spoilere!

    Pumnul furiei

    Să începem cu cel mai simplu. Chiar și jucătorii neatenți au observat că Big Boss are un braț bionic. Pe lângă puterea knockout excelentă și remarcabilă aspect, se deosebește prin faptul că poate face clicuri, atrăgând atenția inamicilor. Raza de auz este mică, astfel încât riscul de a alarma toți adversarii din zonă este mic. Este foarte convenabil atunci când trebuie să ademeniți un soldat care stă, să zicem, pe un turn.

    Sângerați cutia

    Unelte din metal solid iar cutia sunt concepte inseparabile. LA Durere fantomă pe acest lucru cu adevărat de neînlocuit, puteți lipi imagini care distrag atenția inamicilor. O cutie cu aspect ciudat care călătorește în jurul bazei atrage cu siguranță atenția inamicului.

    Dar, dacă înfățișează, să zicem, o frumusețe arzătoare sau un ofițer superior (să nu credeți că facem o comparație), soldatul inamic fie se va uita și va saliva, fie va saluta și va merge mai departe. Și dacă brusc ai reușit să atragi atenția inamicului cu un comportament suspect, nu uita că poți scăpa din cutie cu viteza fulgerului, lăsându-ți adversarii în frig. Principalul lucru în același timp este să nu fii prins sub picioarele nimănui.

    Și soldații reacționează uimitor la cutie!

    scurtcircuit lung

    Orice bază inamică este literalmente plină de echipamente care nu îți permit să trăiești în pace: de la lanterne care te luminează cu perfide în întuneric și sisteme de comunicații până la radare antiaeriene care interferează cu evacuarea elicopterului. Pentru succesul oricărei operațiuni, toate aceste lucruri trebuie eliminate. Este mai bine să faceți acest lucru cu explozibili controlați de la distanță, astfel încât să puteți elimina toate obiectele în același timp, fără a face tam-tam înainte de timp.

    Nu vor fi probleme cu găsirea unui radar - o antenă uriașă este greu de ratat. Cu sistemul de comunicare totul este ceva mai complicat. Pentru a întrerupe comunicațiile, trebuie să distrugi toate cele trei antene situate în părți diferite tabere. Dar există o altă opțiune - în loc de antene, aruncați în aer o masă cu echipamente radio. Acest lucru poate fi puțin mai dificil (masa este în interior și înconjurată de adversari), dar în unele cazuri este mult mai convenabil decât să alergi de la un capăt la altul al bazei.

    Întinde-te să te odihnești

    Dacă decideți să evacuați un soldat inamic la baza dvs., nu întârziați. Nu este nevoie să-l umpleți pe bietul om cu tranchilizante și să-l lăsați pe pământ deocamdată. Se poate trezi și să ia un glonț de la tine sau de la partenerul tău (sau să te umple cu plumb). Dar ce să faci dacă nu este nevoie de un soldat la bază, nu vrei să-ți strici reputația cu o crimă, dar nici nu-l poți lăsa întins așa?

    Există o metodă simplă: alergați la un inamic adormit și loviți-l cu piciorul. El, bineînțeles, se trezește, iar tu îl apuci și îl elimini. Așa că va zăcea în pană mult mai mult decât după un tranchilizant și nu vei fi deranjat. O altă modalitate bună este să îndreptați o armă către inamic și să-i ordonați să se întindă pe pământ. Sărmanul va rămâne mințit până când unul dintre camarazii lui de arme îl va salva, dar în acel moment vei fi deja departe.

    Jucării

    Pe măsură ce jocul progresează, în arsenalul Big Boss vor apărea lucruri cu un scop deloc evident. De exemplu, un pistol cu ​​apă. Nu ne certăm, este destul de amuzant să-l înfigi în inamic și să-l vezi cum se sperie, crezând că arma este reală. Dar gadgetul poate fi folosit și mai util, și anume, pentru a dezactiva echipamentele inamice cu ajutorul acestuia. În cazuri normale, pentru a dezactiva definitiv generatorul sau antena, trebuie să folosiți arme de foc sau explozibili, iar acest lucru este foarte zgomotos. Cu un pistol cu ​​apă, echipamentul nu este tăiat mai silențios nicăieri.

    Călăreți pe furtună

    Succesul oricărei operațiuni depinde de abilitățile tale de ascuns. De aceea este mai bine să te furișezi noaptea în tabăra inamicului. Dar și aici există obstacole sub formă de turnuri cu reflectoare în jurul perimetrului, soldați cu dispozitive de vedere pe timp de noapte și paznici excesiv de vigilenți.

    Ce să faci în aceste cazuri? Totul este foarte simplu - așteptați începutul furtunii de nisip (vorbim acum despre Afganistan). În timpul acesteia, vizibilitatea scade la aproape zero și, dacă ți-ai planificat în avans un traseu, poți trece cu ușurință chiar sub nasul inamicilor. Doar marcați-le în avans, astfel încât să nu dați peste ele din întâmplare.

    O altă tactică utilă dacă trebuie să furi un soldat care este înconjurat de alți soldați: așteptați până când începe furtuna și scade vizibilitatea, împușcă soldatul cu un tranchilizant în corp, apoi grăbește spre el cât de repede poți. Până când fugi, inamicul va fi deja dezactivat, iar furtuna va năvăli. Ridică-l pe bietul de la pământ și, ocolindu-te între alți soldați, fugi. Rapid, în tăcere, fără victime.

    Ocupat!

    O invazie ascunsă a eșuat, iar acum inamicii pieptănează întreaga tabără în căutarea personajului tău nefericit? Nici o problemă. Poți oricând să te ascunzi în toaletă și să stai acolo. Dar dacă soldații sunt prea suspicioși și sunt pe cale să deschidă ușa adăpostului tău?

    Soluția este simplă: porniți iDroid-ul pentru a înregistra cum se chinuie un anumit soldat în stomac. Nu sună foarte plăcut, dar te va scuti de atenția inutilă. Oricine se apropie de toaletă nu va face decât să scuture din cap cu simpatie și să continue. Caseta o găsiți în locația Da Shago Kallai din Afganistan, lângă toaleta din tabăra inamicului.

    un pachet pentru tine

    Puteți elimina inamicul în diferite moduri: tranchilizant, gloanțe de cauciuc sau tehnici CQC. Dar există un alt mod interesant. Pe măsură ce jocul progresează, veți avea posibilitatea de a comanda ca containerul de muniție să fie aruncat oriunde în locație, inclusiv pe capul inamicului. Plăcerea nu este atât de ieftină, dar se reduce liniștit și de prima dată.

    Și acum pentru un mic spoiler: încercați această tactică împotriva Quiet!

    uita-te in ambele directii

    LA Durere fantomă poți juca în diferite moduri: tăiați totul viu cu o mitralieră, adormiți soldații inamici sau evitați cu totul atenția. În toate cazurile, primul tău pas la începutul oricărei misiuni ar trebui să fie recunoașterea zonei.

    Binoclul lui Snake poate face un lucru foarte la îndemână - marcați inamicii. Nu vă recomandăm să neglijați acest lucru. În mijlocul unui incendiu sau în timpul unei retrageri liniștite, ultimul lucru de care ai nevoie este un soldat nevăzut în spatele tău. În plus, în etapele ulterioare ale jocului, aproape fiecare tabără inamică are lunetişti. Când se apropie de locație, s-ar putea să nu te observe, dar atunci cu siguranță vor transforma viața în iad. Așa că nu fi leneș și etichetează toți inamicii. Aici te va ajuta partenerul tău lup DD.

    Te-am făcut să aștepți, nu?

    Și în sfârșit - o tactică utilă. Dezvoltați o momeală avansată (o copie a lui Big Boss, care se repetă în mod constant: „Te ținem să aștepți, nu?”) și o mină de gaz de somn. Pune-le lângă locul de acumulare a inamicilor. Nu vor trage în momeală, ci vor veni să verifice și să calce o mină. Așa că puteți întinde rapid o mulțime de soldați inamici. Principalul lucru este să plasați corect minele și să nu călcați singur pe ele!

    Când jucați campania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, mai aproape de finalizarea acesteia, puteți ajunge într-o situație în care lista fără misiuni de poveste noi. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă după cea de-a 43-a misiune, când toate celelalte care se deschid spre trecere sunt sarcini repetabile care au fost deja finalizate mai devreme, dar acum cu un nivel mai mare de dificultate. Ni se oferă să luptăm din nou cu Quiet, dar acum fără rapid, sau să ne ocupăm din nou de cranii, salvând Code Talker. Și în următoarea a 44-a misiune - să viziteze din nou rafinăria, dar fără dreptul de a fi descoperit măcar o dată. Nu există alte sarcini în această etapă, iar lista arată astfel:

    Mulți sunt confuzi, întrebând de ce sunt forțați să treacă din nou prin aceleași sarcini, în loc să continue povestea. Nu există într-adevăr nicio modalitate de a deschide alte misiuni fără a rejuca la dificultate extremă?

    Există o soluție

    Accesați lista de misiuni secundare și finalizați doar misiunile secundare gratuite. După una sau două astfel de sarcini, se va deschide o alta principală pentru tine - deja cea de-a 47-a misiune și, din nou, aceasta este o dublă cu eliminarea inspecției de la aeroport. Ei bine, întoarceți-vă la misiunile secundare și finalizați-le din nou. După una sau două, se va porni în sfârșit o scenă și vei fi chemat la bază. Și acum după el poți debloca misiunea 46în Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain și mai precis ea va fi principala campanie de poveste acest joc minunat de la Hideo Kojima. Și, deși la început va arăta ca o copie a primei misiuni din joc, asigurați-vă că o parcurgeți și nu ratați scenele, mai ales la început și cea în care Snake se află în ambulanță. Ele sunt diferite, iar acestea sunt principalele puncte care aruncă lumină asupra deznodământului complotului.

    Dar dacă te trezești într-o situație când ați finalizat anterior toate misiunile secundare deschise, iar altele noi nu apar? Așa s-a întâmplat cu autorul acestor rânduri. Totul este simplu. Este foarte posibil ca tu, ca și mine, să ai chiar și puncte albe „strălucitoare” lângă sarcinile secundare finalizate, ca și cum nu ar fi fost finalizate.

    Astfel de misiuni pot fi finalizate din nou, ceea ce am făcut. La urma urmei, le va dura mult mai puțin timp decât „transpirația” și din nou încercarea de a finaliza sarcina principală cu eticheta „extremă”. După 5-10 minute, am avut deja ocazia să urmăresc o nouă intro poveste și să trec prin The Phantom Pain.

    Scene tăiate ascunse

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain are o mulțime de ouă de Paște, care, printre altele, vă permit să vedeți screensavere amuzante. Ele nu apar fără greșeală, ci doar atunci când sunt îndeplinite anumite condiții.

    De exemplu, după cea de-a 43-a misiune, poți să te prostești cu Quiet, care, după mulți, este cea mai bună scenă cu personajul tău preferat. Pentru a face acest lucru, trebuie să o alegeți ca partener (dacă ați avut, de exemplu, D-Dog până în acest moment, atunci puteți merge la meniul de aterizare într-una dintre sarcinile principale duplicate, puteți schimba lupul în Silențios, și refuză să aterizeze). Când fata stă cu tine în elicopter, aterizează pe platforma medicală - se va porni o scenă cu Snake and Quiet. Nu trebuie să fii complet conectat la Quiet pentru a deschide această scenă. Nu aveam ultima pictogramă umplută.

    Dacă vă este prea lene să experimentați, puteți urmări scena din acest videoclip încă din primele minute:

    Pe aceeași platformă, puteți intra pe o anumită ușă și puteți vedea o scenă cu un personaj familiar din Ground Zeroes. Interesant este că pe hartă nu există semne ale unei astfel de uși. Am aflat chiar eu despre asta, văzând-o accidental în let's play. Cum să deschideți acest screensaver, uitați-vă la videoclip (de la 34 min. 4 sec.):

    Multe ouă de Paște și condițiile lor de deschidere sunt prezentate în acest videoclip dacă sunteți interesat:

    Cum să deschizi 45 de misiuni liniștite și 150 de misiuni secundare

    Există o părere că fără misiunea 45, care este dedicată Liniștei, este imposibil de finalizat campania The Phantom Pain. Nu este adevarat. Nu mi s-a deschis această misiune, precum și cea de-a 150-a sarcină secundară, fără de care accesul la ea nu este asigurat. Cu toate acestea, am finalizat cu succes jocul în sine și am văzut ultimul ecran final.

    Pentru a deschide cea de-a 45-a misiune, mai întâi trebuie să deschideți 150 de efecte secundare. Pentru a face acest lucru, potrivit jucătorilor, trebuie să stabiliți o conexiune completă cu Quiet, să treceți prin episodul 43, să vedeți scena cu Hughie, care se activează la scurt timp după cea de-a 43-a misiune (citiți mai sus despre cum să continuați campania după aceasta. ), alegeți o fată ca partener și nu folosiți emblema fluturelui.

    Dacă aceste condiții sunt îndeplinite, la un moment dat, stând într-un elicopter, veți fi contactat prin radio și veți fi spus despre Silent, după care se va deschide cea de-a 150-a misiune secundară importantă, iar după aceasta a 45-a.

    Dacă doriți, puteți urmări prezentarea acestor sarcini și puteți afla mai multe despre Quiet în acest videoclip:

    Sfârșitul secret al Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Conflictul lui Konami cu Kojima se simte foarte bine la finalul jocului. Sfârșitul este destul de brusc tocmai din cauza locației sale printre misiuni. Avem impresia că pur și simplu îi lipsesc câteva sarcini de bază. Mai mult, Hideo nu a avut timp să realizeze cel puțin încă un episod de poveste cu drepturi depline, care a fost planificat, iar videoclipul cu artă conceptuală și screensaver-uri a fost plasat doar pe un disc special în ediția de colecție. Dacă ați terminat deja jocul, asigurați-vă că îl verificați mai jos. În esență, completează campania, precum și finalizarea acesteia.

    Dezarmarea nucleară se încheie

    Un alt final „intermediar”, care a fost ascuns în joc, și nu toată lumea îl poate vedea în timpul trecerii lor, se referă la dezarmarea nucleară. Pentru a-l deschide, trebuie să îndepliniți o serie de condiții: finalizați a 31-a misiune, nu aveți un focos nuclear la bază, nu îl dezvoltați și, dacă îl aveți deja, demontați-l; toate armele nucleare ale tuturor utilizatorilor dvs server regional trebuie demontat.

    Dacă aceste condiții sunt îndeplinite, se va deschide următoarea scenă importantă (dacă nu intenționați să implementați acest lucru în joc, îl puteți urmări):

    Versiunea imprimabilă a paginii:
    Citiți tot ce este nou despre jocuri și uitați-vă la
    nu chiar ca predecesorii săi. Deci, spre deosebire de părțile anterioare, unele mafiote din majoritatea locațiilor se mișcă aleatoriu. Prin urmare, în acest pasaj nu veți găsi o soluție care să vă conducă la succes și obținerea unui rang S. Pe de altă parte, la fel ca în toate jocurile din serie (cu excepția lui Risen), în fiecare episod vi se cere să finalizați 5-7 sarcini care afectează nivelul de rang și recompensa. Dar care sunt acestea, aceste sarcini, nu știi. În tutorialul de la începutul fiecărui episod, aceste sarcini vor fi indicate în prealabil. Prin urmare, dacă nu doriți să le cunoașteți pe toate, atunci nu vă grăbiți să studiați articolul în detaliu.

    De asemenea, veți învăța cum să găsiți toate fotografiile.

    Pe măsură ce Snake s-a maturizat și a îmbătrânit.


    Încep.

    Prolog. Trezire

    În timp ce creditele rulează, vă puteți mișca ochii. Videoclipul este optional.

    3 zile de la trezire

    Dă din cap, ridică ochii. Când documentul vă solicită numele, alegeți un nume. Urmărește scena, apoi selectează noua față a lui Snake.

    Când controlul trece la tine, târă-te până la Ishmael, stând la uşă. Continuați până când apare o explozie. Fugi în cameră și întinde-te pe pământ. Urmați coridorul, evitând reflectoarele. Fugi la Ismael.

    Într-o cameră cu mai multe ecrane, ascunde-te în spatele unuia dintre ele, mai aproape de inamic. Când inamicul verifică patul adiacent, târăște-te repede acolo, astfel încât să nu fii văzut.

    Întoarceți-vă pe coridor și înghețați. Când inamicul pleacă, îndreptați-vă piciorul. Du-te înapoi la palier și coboară. Un etaj mai jos veți vedea scări arzând. Urmează-l pe Ismael și obține o armă în curând. Camera va începe să ardă. Țintește și trage spre extinctorul indicat. Ucide primii inamici și mergi mai departe.

    Ismael va distrage atenția inamicului. Trage-l în cap, apoi deplasează-te pe balcon fără să te ridici și omoară restul adversarilor. Chiar și de la distanță, îi poți lovi în cap și îi poți ucide dintr-o singură lovitură. Dacă ești observat, atunci sarcina va deveni pur și simplu mai complicată. După filmarea, fugiți de inamicul care arde, sari în dărâmături. În timp ce toată lumea este distrasă, fugi spre ieșire.

    În timp ce călare pe un cal, trage înapoi de la inamicul care se apropie.

    Ocelot (stânga) și Snake (dreapta) după ce au evadat din spital.


    Capitolul 1. Răzbunare

    Locația lui Kazuhira Miller a fost stabilită
    - Kazuhiro Miller a fost evacuat
    - Comandant evacuat din cazarma Wah Sind
    - Sarcina a fost finalizată în secret de la „Skulls”
    - Diamante brute capturate din Cetatea Spugmai

    Faceți clic pe butonul pentru a intra în iDroid (denumit în continuare PDA). Satul de care aveți nevoie este marcat pe hartă - Gvandai Khar. Închideți PDA-ul și deschideți binoclul. Ocelotul vă va spune unde să căutați. Măriți și aruncați o privire mai atentă. Cere informații despre satul Vialo. După aceea, în modul binocular, puneți un semn pe satul Vialo.

    Sari înainte spre satul Vialo. Ocelot te va opri în fața postului de pază. Examinează-l. Sunt doi paznici situati departe unul de celalalt. Ocupă-te de ei. Postarea va fi capturată. Veți primi o recompensă pentru aceasta.

    Apropiați-vă de sat. Ocelot vă va cere să găsiți un punct de vedere. Puteți merge pe dealurile învecinate și puteți vedea satul cu binoclu. Folosind binoclu, puteți marca inamici, vehicule și diverse obiecte. Inamicii sunt marcați automat la hover.

    Mergeți la clădirea principală a satului, de care atârnă un steag roșu. Pentru a intra în el, găsește poarta albastră deschisă și urcă la etaj. În camera de pe masă, examinează informațiile pentru a afla unde este Kaz.

    Salvând Kazuhiro Miller.


    Acum călărește-ți calul până în satul principal Gvandai. Va fi un alt avanpost pe parcurs. Îl poți apuca sau îl poți ocoli. Pentru capturare recompensă suplimentară ca parte a emblemei. Verificați locația și marcați toți inamicii. Trebuie să vă deplasați către marcajul galben. Intră în clădire din ambele părți și caută-l pe Kaz la etajul doi în cameră. Aruncă Kaz pe umeri și mergi la locul de extracție. Vor apărea zombi. Încearcă să nu le atragi privirea. Dar dacă se întâmplă acest lucru, atunci săriți la un nou punct de extracție.

    Episodul 2

    Instruit în utilizarea sistemului Fulton
    - Datorită evacuării personalului, nivelul departamentului de cercetare a fost crescut
    - Cutie de carton proiectata; curs de bază finalizat.
    - Briefing de captură finalizat
    - A trecut instrucțiuni despre greve

    Apropiați-vă de Ocelot în față și ascultați-l. Ocelot vă va oferi sistemul de evacuare Fulton. Acest dispozitiv va ajuta la mutarea instantanee a soldaților capturați. Ocelot, aflat deja la bază, va încerca să-i convingă să se alăture lui Snake și echipei sale. Impușcă soldatul care sosește, apoi se apropie de el și evacuează-l cu sistemul Fulton.

    Deschideți PDA-ul și selectați secțiunea de gestionare a personalului. Veți vedea că angajatul capturat a fost repartizat într-o unitate de cercetare. Reveniți și mergeți la secțiunea de dezvoltare. Alegeți arme și obiecte. Încercați să creați o cutie. Trebuie să ridici nivelul unității de cercetare. Închide PDA-ul, mergi la un alt soldat și atacă-l corp la corp. Apoi ar trebui evacuat.

    Loviți un alt soldat și apropiați-vă de el. Vezi procentul de deasupra pictogramei de evacuare? Aceasta este probabilitatea ca Fulton să livreze soldatul capturat la bază. Totul depinde de dacă soldatul este rănit, precum și de condițiile meteorologice. Evacuează-l și pe el. Reveniți la dezvoltare și creați cutia. Solicitați livrarea ei lângă Snake. După câteva secunde, coletul va sosi. Intră în cutie pentru a-l încerca.

    Puteți merge la următoarea misiune sau vă puteți apropia de Ocelot pentru a vă testa abilitățile la corp la corp. Prinde un soldat și apasă același buton de mai multe ori pentru a-l face să-și piardă cunoștința. Interogați următorul soldat, neutralizați-l și evacuați. Acum deschide PDA-ul și sună elicopterul. Pentru a face acest lucru, va trebui să accesați fila sarcini și să selectați un elicopter (întâlnire). Specificați zona de aterizare și urcați în ea. Așteptați câteva secunde și elicopterul va zbura.

    Din elicopter poți alege următoarea misiune. Acum trei misiuni vor fi disponibile simultan. Cauta-i mai jos!

    Deschideți PDA-ul și accesați fila „Teme”.

    S-a adunat întreaga echipă Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (stânga) și „Big Boss” Snake (dreapta).


    Episodul 3 - Călătoria eroului

    Comandantul forțelor speciale eliminat
    - Comandant SWAT eliminat de la distanță lungă (100 m sau mai mult)
    - Comandantul SWAT a fost evacuat
    - Somn adunat care a crescut în deșertul dintre satul Shago și cetatea Spugmai
    - Materiale reciclate capturate din satul Shago

    Alegeți dintre două zone de aterizare posibile. În acest caz, a fost ales un punct la est de Da Shago Callai. Apoi puteți alege echipament, etc. Înainte de a începe, specificați ora - imediat, șase dimineața sau șase seara. După cum știi, noaptea ești mai greu de observat, dar nici nu vezi prea bine. Ziua este invers. Decide pentru tine!

    Trebuie să-l elimini pe comandantul echipei de forțe speciale. Sari din elicopter, călărește calul până la punctul specificat. Privește în jurul taberei folosind un binoclu. În cele din urmă, comandantul spetsnaz ar trebui să iasă din clădirea din față. Este ușor de identificat după bereta roșie. Marcați toți inamicii și începeți să-i eliminați. Mai întâi, ocupă-te cu inamicul de pe clădirea din fața avanpostului, puțin la dreapta. Puteți elimina inamicul în cel mai îndepărtat punct din dreapta satului. La capătul satului se află un turn pe care stă un soldat. Există, de asemenea, un turn în stânga - elimină-le pe toate.

    Apoi poți fie să-l ucizi pe comandant, fie să-l ameți, să scoți din clădire și să evacuezi. Acum părăsiți zona cu inamicii. Când vă aflați în deșert, calul se va opri singur și sarcina va fi finalizată. Apelați un elicopter la punctul de aruncare marcat pe hartă. Urcă-te pe platoul turnanți și așteaptă. Începeți o nouă sarcină.

    Episodul 4. Războiul informațional






    Pregătește-te pentru misiune și selectează punctul de aterizare (este singurul). Pe baza misiunii, trebuie să găsiți echipamente de comunicare. Deplasați-vă la punctul specificat. Deci, vei vedea baza. Urcă-te în vârful unuia dintre dealuri și privește în jurul bazei cu ajutorul binoclului. Ar trebui să găsiți trei antene satelit. Când sunt găsite, prima parte a sarcinii va fi finalizată.

    Rețineți că puteți fie să distrugeți cele trei antene, fie să găsiți transmițătorul radio. Echipamentul este amplasat într-o clădire cu una dintre antene deasupra. Această clădire este cea mai apropiată de tine. Dacă vrei, poți fugi înăuntru și trage la radio. Apoi, părăsiți zona fierbinte până când Ocelot anunță sfârșitul misiunii.

    Episodul 5 - Dincolo de gard





    Evacuează un prizonier care plănuia să evadeze din Wah Sind Barracks

    Barăcile Wah Sind sunt foarte bine păzite, dar există o modalitate excelentă de a ajunge la ostatic fără pierderi. Există două intrări în cazarmă. Prima intrare este în fața unui turn înalt cu reflectoare și soldați. În spatele turnului se află drumul principal către cazarmă. Cealaltă intrare este situată pe partea opusă, de-a lungul drumului principal de barieră.

    Această cale este prost păzită. Așadar, mai întâi captează informațiile din colibă ​​cu paznicul, apoi mută-te în cazarmă.

    Puteți urca până la stația de pază și vă puteți ghemui peste drum spre turnul de veghe. Urcă scările și sari de pe acoperiș pe stânca de lângă tine. Nu-ți face griji, Snake va sări. Mergeți în jurul stâncii în sens invers acelor de ceasornic (spre dreapta) pentru a găsi prizonierul așezat pe margine. Evacuează-l cu sistemul Fulton.

    Evacuați inginerul capturat

    După ce treceți în cazarmă de-a lungul potecii descrise mai sus, treceți mai adânc și faceți stânga către clădirea în ruine. În dreapta veți vedea această clădire. Găsiți scările care duc în jos. Un ostatic, un inginer, va fi ascuns într-una dintre celule. Găsește-l și eliberează-l. Fără a părăsi subsolul, găsește o gaură în tavan. Pune inginerul sub gaură, apoi folosește sistemul Fulton. Deci mai finalizați o sarcină. Scara este pe partea stângă a scării (dacă cobori).

    Evacuați SUV-ul

    La rând, aveți posibilitatea în această etapă de a evacua vehicule cu sistemul Fulton. SUV-ul este situat la nivelurile inferioare ale locației care duce la cazarma Wah Sind. Acolo unde sunt soldați, mortare, turnuri etc. Dacă reușiți să vă strecurați pe lângă o duzină de soldați și să evacuați în liniște un SUV sub nasul lor, atunci ar trebui să vi se acorde o medalie de aur. Dacă nu, atunci, după cum se pare, este timpul să te zbuci suficient, stând în spatele turelei pentru a împușca toți adversarii.

    Episodul 6 - Unde se ascunde înțepătura?

    Sistem Sting capturat
    - „Skulls” eliminate
    - Sistem Sting capturat împreună cu muniția
    - A evacuat un prizonier care nu putea vorbi
    - Doi lunetisti evacuati din punctul de tranzit montan

    Capturați sistemul Sting

    Cel mai apropiat loc de aterizare este situat destul de departe de ținta misiunii. Fii pregătit să mergi pe jos sau să călătorești câțiva mile. Când intrați în fort, treceți în spate, unde veți găsi o peșteră cu lumânări. Tunelul ar trebui să te conducă în jos. Drept urmare, vă veți găsi într-o sală spațioasă, cu un iaz pe podea. Treceți prin ușile din partea stângă, ajungeți în camera din spate și căutați sistemul Sting.

    Eliminați craniile și capturați sistemul Sting cu muniție

    Când părăsiți peștera, veți întâlni cranii vechi și buni. Cel mai bun mod de a-i învinge pe acești adversari este să folosești Sting asupra lor. Trebuie să tragi când sunt aproape unul de celălalt. Din fericire, acestor creaturi le place să se înghesuie. Acest lucru vă va permite să economisiți muniția. Încercați să salvați cel puțin un proiectil pentru a nu pierde realizare bonus misiunile enumerate mai sus.

    Puteți încerca să ucizi inamicii cu o mitralieră și grenade. Trebuie doar să fii mereu în mișcare. A treia opțiune: încercați să fugiți de pe câmpul de luptă fără a folosi Sting. În aceste scopuri, este de dorit să folosiți un cal.

    Evacuează prizonierul

    Deținutul se află la Baza de Stafete de Munte. Este ascuns în interiorul mașinii. Va fi transportat chiar în cetatea Smasei. Trei soldați îl vor însoți în camera în care este (a fost) păstrat Stingul. Amintiți-vă că, de îndată ce soldații aduc prizonierul în camera cu „Sting”, apoi după un minut sau două îl vor ucide.

    Distruge elicopterul

    Vei întâlni un elicopter de luptă, care va încerca să-ți blocheze drumul către bază. Este puțin probabil ca în arsenalul tău să existe vreo armă potrivită pentru luptă cu un elicopter. Cel mai bine este să folosești același sistem Sting dacă nu vrei să te întorci altă dată pentru a finaliza din nou misiunea și a aduna toate realizările.

    Episodul 7 - Cupru sânge

    L-am eliminat pe comandantul companiei din satul Vialo
    - A fost eliminat liderul de pluton din satul Shago
    - L-am eliminat pe plutonierul din cazarma Wah Sind
    - Comandant evacuat împreună cu soldații săi (total 4)
    - Trei comandanți evacuați
    - Conversația a trei comandanți ascultată până la sfârșit
    - 2 prizonieri evacuați din orașul Gvandai

    Eliminați sau evacuați comandanții

    Întâlnirea comandanților va avea loc în satul Vialo. În teorie, tot ce trebuie să faceți este să curățați satul de patrule inamice. Un comandant va fi aici de la început. Îl poți ucide cât mai curând posibil. Sau scoate-l cu Fultonul. Acum așteptați sosirea celorlalți doi șefi. Eliminați sau evacuați-le. Atenție, pentru că comandanții sunt însoțiți neapărat de soldați de rând. Este foarte necesar să nu provocați o alarmă.

    Și cu noul sistem de evacuare Fulton, nu vei vedea așa ceva!


    Comandanții vor ajunge la locație separat, așa că veți avea timp.

    Evacuați comandantul și soldații săi în transport

    Uită-te la drum pentru a-l vedea pe comandant și prietenii lui în mașină. Comandantul și-a pus o beretă roșie. Trebuie să găsești o modalitate de a opri mașina fără victime. De exemplu, poți trage prin volanul unei mașini. De îndată ce călătoria lor este întreruptă, alergați și uimește pe toți cei care sunt acolo. Este puțin probabil ca sistemul dumneavoastră Fulton să fie actualizat în prezent pentru a transporta mărfuri, așa că scoateți fiecare soldat din vehicul și folosiți-l pentru a evacua pe rând.

    Ascultă sfârșitul conversației celor trei comandanți

    Trebuie să așteptați până când toți cei trei comandanți sunt în același cort și apoi să ascultați conversația lor.

    Episodul 8 - Forțele de ocupație

    Planurile de implementare primite
    - Colonel eliminat
    - Toate tancurile au fost distruse
    - Colonelul a fost evacuat
    - Colonelul și toate tancurile sale eliminate înainte de a ajunge la cetatea Smasei
    - A evacuat un prizonier din satul Shahra Ye
    - Toate tancurile evacuate

    Sarcina constă din două părți. În satul Shahra Ye, există un colonel care trebuie eliminat. Acolo trebuie să-i găsești planurile. După ce trebuie să distrugi toate tancurile.

    Pentru a finaliza una dintre sarcinile opționale, intră în prima clădire din sat și eliberează ostaticul. Evacuează-l.

    Aproximativ în mijlocul locației de la etajul doi al unei clădiri înalte de lângă munte există inteligență. Fiți atenți, deoarece dacă alarma este declanșată, atunci această parte a sarcinii nu va fi finalizată. Episodul și fără el poate fi completat, dar totuși. Deschide harta și vei vedea o zonă roșie în spatele satului. Mută-te acolo, astfel încât colonelul de pe tancuri să meargă la cetate. Trebuie să faceți tot posibilul pentru a împiedica aceste tancuri să ajungă la destinație.

    Una dintre cele mai bune opțiuni este să folosești un atac aerian, pe care îl poți comanda prin PDA. Amintiți-vă că lovitura trebuie comandată la locul unde vor ajunge tancurile în 15-20 de secunde. Când ambele tancuri sunt distruse, misiunea se va încheia. Părăsiți zona fierbinte, după ce ați vizualizat statisticile, sunați elicopterul și evacuați.

    Episodul 9 - Ajutor și plecare

    Vehicul blindat distrus



    - Mașină blindată evacuată
    - A evacuat 4 soldați în căutarea unui prizonier evadat
    - A evacuat 6 prizonieri
    - evacuat 3 tancuri

    Distruge vehiculele blindate sovietice

    Este de dorit să se îmbunătățească bombardarea până la începutul acestei misiuni. Toate vehiculele inamice care apar vor fi marcate pe hartă. De obicei nu vor fi mai mult de doi. Găsiți o mașină și îndreptați-vă spre ea, încercând să nu intrați în posturile de pază. Cel puțin, acestea ar trebui ignorate, deoarece aveți timp limitat. Distrugeți tancurile așa cum credeți de cuviință: bombardamente, lansator de rachete, mine, explozibili, grenade etc.

    Trebuie să distrugi tancurile rapid cât timp sunt încă în zonă. Dacă pleacă, atunci nu le vei mai putea distruge niciodată pe toate. Apropo, conform instrucțiunilor, este suficient să distrugi cel puțin un vehicul. Dacă distrugi cinci tancuri, obiectivul „Distruge mai multe vehicule de luptă” va fi îndeplinit.

    Pentru a îndeplini un alt obiectiv, trebuie să ignorați sprijinul de foc și picăturile de aprovizionare. Dacă sistemul dvs. Fulton este actualizat, puteți ridica vehiculele și le puteți transporta la baza principală.

    Capturați o armă transportată într-un camion

    La un moment dat, partenerul tău îți va spune că pe locație a apărut un camion cu arme. Căutați-l pe drum sau la baza de aprovizionare Yaho Obu.

    Evacuează patru soldați care caută un prizonier evadat

    Veți găsi soldați la est de punctul „12” (uitați-vă cu atenție la hartă). În cele din urmă, toți soldații se vor rupe în perechi. Folosește un pistol tranchilizant împotriva lor. Încercați să petreceți cât mai puțin timp posibil.

    Evacuați șase prizonieri

    Prizonierii sunt la baza de aprovizionare Yaho Obu. Unele dintre ele se află în interiorul transportului inamic, care se va deplasa în jurul locației. Explorați zona cu binoclul pentru a găsi toți ostaticii și eliberați-i.

    Episodul 10 - Înger cu aripi sparte

    Mujahideen Malak capturat a fost evacuat
    - Vehicul blindat de escortă evacuat
    - 3 prizonieri evacuați din Palatul Lamar Haate
    - 2 prizonieri evacuați din baza de aprovizionare Iaho Ob
    - Am ascultat ultima conversație dintre șofer și Malak

    Mergeți la palat și curățați clădirea dărăpănată. Pe etaje sunt mai mulți ostatici, dar nu sunt ținta principală. Eliberați unul dintre ele, evacuați și numai după aceea sarcina va fi actualizată. Ocelot vă va informa că Malak a fost dus în alt loc.

    Deplasați-vă în partea de sus a hărții, la baza de aprovizionare Yaho Obu. Curățați zona clădirii. Intră în fortăreață și caută toate camerele de-a lungul perimetrului. Ușile roșii duc la una dintre camere. Du-te acolo și scoate ostaticul. Acesta este Malak de care ai nevoie. Părăsiți baza, sunați elicopterul folosind PDA-ul și apoi mutați-vă la punctul de extracție. Pune ostaticul în elicopter, sari tu acolo.

    Acum luați sarcina suplimentară „Contactați cu Emmerich”. Nu va fi unul nou în lista misiunilor principale! Mutați-vă la baza de aprovizionare Yaho Obu (aproximativ acolo veți ateriza). De acolo, ar trebui să urcați pe hartă până când vă aflați în ruinele din Aabe Shifap. Este de remarcat faptul că aceste ruine nu sunt vizibile pe hartă până când misiunea este preluată.

    Episodul 11 ​​- Înconjurat de tăcere

    Lichidată liniștită


    Deci, un lunetist ar trebui să tragă în tine. Și așa începe misiunea. Puteți distruge Quiet sau puteți ajunge într-o altă parte a locației și o părăsiți. Du-te la sfârșitul locației și episodul se va încheia.

    Deci, dacă te hotărăști să te ocupi de Quiet, poți chiar să o ataci cu o pușcă cu lunetă. Când rămâne fără vieți, se va muta în mijlocul hărții.

    Cum să neutralizezi Silent fără o armă letală

    Pentru a neutraliza liniștea fără arme de foc și arme letale, trebuie să dai dovadă de viclenie. Știi cum să o faci? Căutați poziția sa cu binoclu și marcați-o pe hartă. Acum sunați aprovizionarea lui Snake la locația în care se află.

    O altă alternativă: așteptați ca Quiet să sară în apă, găzduindu-vă în curcubeu. Alergă și adoarme cu tranchilizante.

    Ce să faci cu ea?

    Va trebui să decideți cum să faceți față. Kaz spune că ea trebuie ucisă, Ocelot trebuie lăsat în viață. Apropo, dacă o lași în viață, atunci vei avea mai multe avantaje. În primul rând, va deveni însoțitorul tău, iar în al doilea rând, îți va fi disponibil linia poveștii asociat cu o fată. De ce refuză joburi interesante?

    Dacă doriți să finalizați toate sarcinile misiunii simultan, atunci va trebui să-l prindeți pe Quiet fără a utiliza arme letale și de foc. Periodic, fata se „baie” în razele curcubeului. Aceasta este șansa ta!

    Kaz nu a aprobat decizia lui Snake de a aduce Liniștea la baza principală.


    Căutare secundară (cu intriga). Vizită la liniște

    Dacă decideți să nu o ucideți pe Liniște și să o duceți la echipa dvs., atunci va apărea o sarcină. Ocelot va spune că vrea să te întâlnească lângă celula lui Quiet. Deschideți harta în timp ce vă aflați pe platforma principală și mergeți la golful medical. Harta trebuie deschisă pentru a pune un marcator sau pentru a chema un elicopter. Această misiune din misiunile secundare este marcată cu galben, la fel ca „Contact cu Emmerich”. Dacă vă amintiți, misiunea „Contact cu Emmerich” a fost necesară pentru a continua complotul.

    La sosirea pe platforma medicală, părăsiți heliportul și găsiți o scară vizavi care duce la subsol. Coboară și apropie-te de Ocelot. Ascultă-l. Sarcina va fi finalizată. De acum înainte, Quiet poate fi luat într-o misiune.

    Liniște, unul dintre posibilii parteneri ai lui Snake în timpul misiunilor.


    Misiune secundară. Contact cu Emmerich

    Fără această căutare secundară, povestea nu va continua.

    Mutați-vă la centrala electrică Serac indicată. Trebuie să ajungeți în liniște la capăt, unde se află ușa roșie. Dacă ești observat, va trebui să te lupți. Până nu ucizi pe toată lumea, nu vei putea deschide ușa. În cele din urmă, deschide ușa și urmărește scena.

    Episodul 12 - Drumul spre Iad

    S-a luat legătura cu Dr. Emmerich
    - Dr. Emmerich a fost evacuat
    - 3 Walker Gear evacuate de la baza centrală
    - Dr. Emmerich a fost evacuat nevătămat
    - A capturat un poster vertical cu un model de modă de la baza centrală
    - Planuri capturate de la baza centrală

    Mergeți la poarta uriașă (nu vă întoarceți accidental la cele roșii), ucideți-i pe cei doi soldați din stânga. Trebuie să urcați pe platforma de fier din dreapta porții și să scanați toate documentele. Acum trebuie să te muți în tabăra de bază centrală din Afganistan.

    Întoarce-te, poți șterge locația într-un mod nou sau poți sări pe un cal și să pleci. Deplasați-vă la baza centrală. Elicopterul va reapărea aici. Și dușmanii în general vor deveni mai puternici. Trebuie să găsești un loc unde Emmerich va fi capturat. Veți putea intra în hangarul specificat doar dacă alarma nu a fost ridicată sau dacă TOȚI adversarii au fost distruși după alarmă. Pentru a distruge elicopterul, trebuie să capturați un robot mecanic. Apropo, chiar și roboții care stau fără soldați sunt considerați inamici. Prin urmare, vor trebui și ele distruse. Abia după aceea vei putea intra în hangar printr-una dintre ușile laterale.

    În interior îl vei găsi pe Dr. Emmerich. Prinde-l și trage-l până la punctul de extracție. Apelați înainte un elicopter în acest loc. După filmarea, fugi înapoi și ascunde-te de uriașul robot. În continuare, va trebui să chemați un elicopter la un alt punct de evacuare, undeva departe. După aceea, urcă până în acest punct pe un cal și sari cât mai curând posibil. Găsiți mitraliera în dreapta sau în stânga și scoateți-o. Împuşcă pe Sahelanthropus pentru a-l distruge.

    Episodul 13 - Întuneric






    La baza principală, chemați un elicopter și intrați în el. Alegeți o nouă misiune. Este timpul să părăsești Afganistanul și să pleci într-o aventură în Africa Centrală.

    Trebuie să distrugi câmpurile petroliere. Treceți la baza de ulei. Drumul nu va fi aproape și destul de dificil. La bază, va trebui să distrugeți un rezervor uriaș și să opriți pompele. Mai întâi deplasați-vă la cel mai apropiat marcaj. Deschideți grătarul și veți vedea un rezervor roșu imens. Aruncă o grenadă în direcția lui sau plantează explozibili (în funcție de ceea ce ai la dispoziție). După aceea, fugi. Urmează celălalt marcaj galben, urcă și intră în camera cu ușa albastră. Aici va fi un panou de consolă. Interacționează cu ea pentru a dezactiva pompele. După ce va trebui să părăsiți zona de pericol. Misiune indeplinita.

    Episodul 14 - Limbaj comun

    S-a găsit un traducător în afrikaans
    - Găsit vicontele
    - Vicontele a fost evacuat
    - Potrivit informațiilor, se stabilește unde se află 4 prizonieri
    - 3 prizonieri evacuați din lagărul Kiziba
    - Un container cu materiale a fost evacuat din tabăra Kiziba
    - Am ascultat interogatoriul tuturor celor 4 prizonieri

    Selectați o sarcină în PDA-ul dvs., apoi călărește un cal până la punctul specificat. Nu trebuie să suni pentru un elicopter. Va fi o valiză. Va rula o scenă și episodul va începe.

    Trebuie să-l salvezi pe viconte. Deplasați-vă la punctul indicat pe hartă. Examinați totul prin binoclu și stabiliți care dintre toate este interpret. Urmăriți interpretul fără a trage alarma. Numai așa vei putea ajunge la ostatici, printre care se numără și Vicontele de care ai nevoie. În mod ideal, atât interpretul, cât și vicontele ar trebui evacuați. Urmăriți traducătorul. El, împreună cu un alt soldat, va intra în clădire. Dar nu va fi nimeni altcineva înăuntru. Cert este că ostaticul este adus aici. Puteți merge la întâlnire la nord-est. Porniți dispozitivul de vedere pe timp de noapte pentru a vedea un soldat care conduce vicontele. Tratează-te cu el și salvează ostaticul. După aceea, poți să mergi la translator în colibă, să-l neutralizezi și să-l scoți în stradă. Traducatorul poate fi evacuat de pe stradă.

    „Pălăria de pui” este într-adevăr o pălărie de pui!


    Apropo, puteți evacua mai întâi traducătorul. Ocelot îl va interoga și vă va informa că un ostatic este pe cale să fie adus. Puteți aștepta sau puteți, din nou, să treceți la întâlnire.

    Episodul 15 - Urme fantome





    Alegeți o nouă misiune și treceți la punctul specificat. Puteți începe sarcina cu un elicopter.

    Mută-te în satul abandonat. Trebuie să găsiți și să distrugeți (sau să evacuați) roboții. Doar patru piese. Încercați să ajungeți la corturile din dreapta satului. Vor fi doi roboți. Vor mai fi două ținte și mai mari. Le puteți folosi pentru a distruge soldați și alți roboți. Când toate cele patru ținte sunt distruse sau evacuate, părăsiți zona fierbinte.

    Episodul 16 - Caravana Tradatorilor

    Mașină blindată de escortă găsită
    - Camion găsit
    - Camion evacuat
    - „Skulls” eliminate
    - Sofer de camion a fost evacuat
    - Conform informațiilor, a fost stabilită o rută aproximativă de escortă
    - Am ascultat toate conversațiile șoferului de camion cu soldații la avanposturi și posturi de pază
    - A evacuat 3 soldați de securitate cu risc zero

    Luați sarcina și treceți la punctul specificat pentru a începe misiunea. Treceți la postul de pază marcat pe hartă. Aveți două opțiuni. Fie upgradezi Fultonul astfel încât încărcăturile grele să poată fi evacuate, fie te ocupi de toți paznicii și scoți camionul cu bunurile potrivite din zona de pericol.

    Deci, urmați-vă la post și ucideți 5-6 paznici. Puteți chiar să faceți ceva zgomot. În unul dintre cele două corturi întunecate, găsiți informații despre camion. Traseul va fi evidențiat pe hartă. Deplasați-vă de la capătul său, care este mai aproape de tine. Va fi un aeroport la mijlocul traseului. La fața locului se află un camion, un rezervor și un APC. Una dintre opțiunile pentru a trece acest lucru. Traiți alarma și îndepărtați-vă. Vehiculul va începe să se deplaseze pe traseu. Stai în calea vehiculelor, alergă repede până la camion. Craniile vor sări din camion dacă toată lumea este oprită. Învinge craniile. Folosiți un transport de personal blindat și un tanc. Când Craniul este lăsat singur, va fi destul de ușor să te ocupi de el. Apropo, dacă craniile atacă cu o sabie, atunci le poți contraataca. Învinge pe toți, urcă în camion și scoate-l din zona fierbinte.

    Episodul 17 - Scout Rescue

    evacuat
    - Un soldat al detașamentului de recunoaștere a fost evacuat din tabăra Kiziba
    - Evacuat 2 C.F.A.
    - Prizonier evacuat din tabăra lui Kiziba
    - Evacuați 4 soldați din întăririle grupului de căutare
    - Sofer de camion a fost evacuat

    Urmați până în cel mai apropiat punct, în mijlocul pădurii. E un ostatic evadat undeva aici. În mijlocul locației, căutați pictograma „informații”. Examinați walkie-talkie-ul cercetașului. El însuși se află în apropiere, în aceeași zonă, între pietrele de pe pământ. Găsiți-l și evacuați. Treceți la următorul punct, ștergeți locația. Va exista o mică zonă galbenă unde trebuie să găsiți al doilea cercetător. Găsiți două celule pe locație. Făcut? Nu departe de ele se află o groapă cu scânduri de lemn care servesc drept acoperiș. Coboară și găsește un cercetaș. Nu se va putea livra cu remorca. Sunetează-ți calul și sari împreună cu cercetașul rănit în afara zonei fierbinți. Misiunea va fi finalizată.

    Episodul 18 - Legături de sânge

    Fost rebel din armata Mbele eliminat
    - 5 captivi în mina Kungeng eliminați
    - Copil capturat evacuat
    - Fost rebel din armata Mbele evacuat
    - Misiunea a fost finalizată în așa fel încât inamicul să nu observe evacuarea a 5 copii soldați
    - Elicopter de atac distrus
    - A evacuat 5 lunetişti în apropierea postului de pază de nord-est şi sud-vest al minei Kungenga
    - au evacuat 3 vehicule blindate

    Deplasați-vă la punctul specificat pentru a începe misiunea. Ai șase goluri. Toți acești prizonieri trebuie uciși. Mai întâi, mutați-vă în cea mai apropiată locație. La sfârșitul ei va fi un soldat obișnuit pe care ți s-a ordonat să-l ucizi. Faceți acest lucru și apoi mutați-vă într-un loc nou. Deplasați-vă pe muntele de vizavi, distrugând adversarii. Intrați în mină prin grătar și căutați copiii. Acum va trebui să duceți copiii la locul de evacuare. Un copil este rănit și nu poate merge, așa că va trebui să-l purtați constant. Ucideți inamicii în avans, apoi ordonați copiilor să meargă. Apropo, nu uitați de posibilitatea de sprijin aerian. Pune toți copiii pe rând în elicopter.

    Episodul 19 - Pe traseu

    A găsit un subordonat al comandantului PMC, poreclit „Major”
    - Comandantul PMC supranumit „Major” a fost descoperit
    - Comandantul PMC, supranumit „Maior” eliminat
    - Comandantul PMC supranumit „Major” evacuat
    - Subordonatul maiorului a fost evacuat
    - A evacuat un prizonier de la postul de pază de nord-est al stației Munko Ya Nyoka
    - Am ascultat conversația dintre comandantul PMC, supranumit „Maior” și subalternul său

    La baza principală, sunați elicopterul și selectați următoarea sarcină. Mai întâi, treceți la punctul de control. Acum examinează baza cu binoclu. Trebuie să găsești asistentul major. El, împreună cu doi soldați, se află în interiorul cortului, mai aproape de tine. Așteptați ca asistentul să iasă, apoi scanați-l cu binoclul.

    Urmează-i mașina. La un moment dat, se va schimba cu o altă mașină. După aceea, vei ajunge chiar în locul unde va avea loc întâlnirea. Omorâți maiorul și asistentul său sau încercați să-i evacuați. Dacă asistentul te observă înainte de a ajunge în acest loc, atunci va trebui să distrugi elicopterul inamicului. Adevărat, el apare la marginea zonei fierbinți și zboară departe de ea. Nu se știe dacă este posibil să-l submineze deloc.

    Shabani a fost evacuat

    - Atacul Burning Man respins
    - Potrivit informațiilor, calea către postul de pază de vest al zonei industriale Ngumba a fost stabilită
    - Un câine sălbatic a fost prins în apropierea postului de pază de vest al zonei industriale Ngumba
    - Am ascultat o conversație despre cadavre la stația Munko Ya Nyoka

    Apelați un elicopter la baza principală, apoi selectați o misiune. Când aterizați, descărcați în locul indicat. Punctul de control este situat la o distanță mai mare de un kilometru și jumătate, nu vă alarmați.

    Va trebui să treceți prin stație (acesta este numele locului, de fapt, nu seamănă prea mult cu o stație). Va fi un grătar înainte. În partea stângă este o ușă. Trece. Înaintați pe drumul cât mai aproape de locul indicat. După ce ai trecut printr-o altă ușă, te vei găsi în fața unui pod distrus. Faceți dreapta, iar când ajungeți la stânca cu o cascadă, apoi faceți stânga. Ajunge la uriașa clădire albă. Există o ușă deschisă în partea stângă a acesteia. Du-te și găsește băiatul. Urmărește scena.

    Acum trebuie să neutralizați creatura de foc. Ieși cât mai repede din clădire, fugi spre tunelul prin care ai venit aici. Tunelul va fi distrus. După aceea, introduceți PDA-ul și sunați elicopterul în poziția cea mai îndepărtată de cea actuală. Urmați prin clădire, care are mai multe rezervoare de apă albastră. Aruncă o grenadă sau împușcă tancul lângă care va fi o creatură de foc. Cu aceste acțiuni îl vei neutraliza. Dar acest lucru este temporar. Deoarece ați sunat elicopterul în avans, trebuie să aveți timp să sari în el și să zburați. Pentru orice eventualitate, scoateți mitraliera elicopterului și trageți în tancurile uriașe de pe stradă.

    Episodul 21 - Economie de război

    Dealer de arme descoperit
    - angajat C.F.A descoperit
    - angajat C.F.A lichidat
    - angajat C.F.A evacuat
    - Negustorul de arme a fost evacuat
    - Am ascultat toate convorbirile dintre comerciant și C.F.A.

    - A evacuat un container cu materiale din hangarul de pe aeroportul Nova Braga

    Urmați până la aeroport. Mută-te pe pistele de aterizare. Pe de cealaltă parte, pe acoperișul clădirii se află un heliport. Un avion comercial va ateriza acolo. Trebuie să dai de urma comerciantului, care va merge aproximativ la mijlocul clădirii, la etajul doi, unde se va întâlni cu inamicul de care ai nevoie. El trebuie ucis. Apropo, dacă doriți, nu puteți aștepta comerciantul, dar intrați imediat în acea clădire.

    Episodul 22 - Lansarea platformei

    Comandantul inamic eliminat

    Părăsiți camera în care se lucrează robotul. Apelați un elicopter la cea mai apropiată platformă și selectați o misiune. Deplasați-vă la stânga de-a lungul celui de-al doilea nivel, la punctul de control. Intră pe alee și urcă până vei distruge toți adversarii. Atenție! Nu toate scările duc chiar în vârful platformei.

    Episodul 23 - White Mamba

    Mamba albă evacuată
    - A evacuat un prizonier din satul Masa
    - White Mamba evacuat, incapabil să reziste
    - Diamante brute capturate lângă satul Masa
    - A evacuat 20 de copii soldați

    După cum înțelegeți, White Mamba este un băiat. Trebuie să-l găsești și să evacuezi. În primul rând, alegeți o misiune. După un timp, vei fi acolo. Deplasați-vă la punctul activ. Nu poți folosi un cal. Cel mai important, White Mamba este liderul copiilor bandiți. Copiii te vor ataca, dar nu-i poți ucide. Când vă aflați în locația dorită, apoi prin binoclu, găsiți nava spartă. Mișcă-te în interiorul navei.

    Africa pare să fie renumită astăzi pentru folosirea copiilor ca soldați.


    Pe spate există o gaură prin care poți intra liniștit în cală. Urcă în vârf și întâlnește White Mamba. Fugi după el, contraatacă. Trebuie să repetați procedura de mai multe ori. Băiatul va coborî uneori la etajul de mai jos. Urmărește scena. Apelați un elicopter în cel mai apropiat punct, apoi duceți Mamba acolo. Copiii nu vor ataca.

    Episodul 24 - Întâlnire apropiată

    Inginer bărbat evacuat
    - Femeie inginer evacuată
    - A evacuat 6 nubieni în apropierea postului de pază de sud-vest al zonei industriale Ngumba
    - evacuate 2 SUV-uri
    - 4 containere au fost evacuate de la postul de pază de nord-est al stației Munko Y Nyoka
    - Piersici africane recoltate lângă stația Munko Ya Nyoka
    - Vulturul marțial prins lângă gara Munko Ya Nyoka

    Apelați un elicopter, acceptați misiunea și selectați un punct de lansare. Trebuie să evacuezi doi civili. Alergați pe marker. Va trebui să treci printr-un avanpost familiar. Ștergeți-l și treceți la o altă postare. Privește prin binoclu pentru a vedea primul ostatic din mașină. După un timp, mașina se va întoarce la avanpostul greșit pe care ai reușit să treci. Întoarce-te după ea și eliberează ostaticul. Reveniți la postarea indicată de marcajul galben. Mergeți puțin spre nord și printre pietre veți vedea un al doilea ostatic întins în jur. Evacuează-l, ieși din zona fierbinte și completează misiunea.

    Episodul 25 - Mâna credincioasă a Răzbunătorului

    Șeful de stat major al militanților a fost evacuat
    - Copil soldat comandant evacuat
    - A evacuat un prizonier care a evadat de la postul de pază de nord-est al stației Munko Ya Nyoka
    - A evacuat 12 copii soldați
    - Șeful de stat major și comandantul copiilor soldați au fost evacuați simultan cu mijloace de transport
    - A fost colectată o lună de vulpe (violet) la postul de pază de nord-est al stației Munko Ya Nioka

    Și din nou trebuie să lupți cu copii soldați. Trebuie să găsiți și să evacuați comandantul lor, precum și șeful de stat major pe care l-au răpit. Decideți singur pe cine să răpiți mai întâi. De fiecare dată după răpire, va trebui să suni un elicopter și să alergi înapoi pentru a ateriza un băiat sau un ostatic rănit care nu va supraviețui zborului folosind dispozitivul Fulton. Intră în elicopter când ambele personaje dorite sunt așezate pe el. Este indicat să mutați un personaj în punctul de evacuare, apoi să mutați după altul. Când ambele sunt la locul lor, atunci chemați un elicopter și aterizați pe ambele. Dacă aterizați unul și trimiteți elicopterul acasă, apoi îl reapelați și aterizați altul, atunci misiunea nu va fi finalizată.

    Deschideți PDA-ul și accesați fila „Gestionare personal”. Faceți clic pe filele de sus, unde indică săgeata roșie. Ascultă informația. Acum poți alege o nouă misiune.

    Episodul 26 - Vânătoarea

    Informațiile dezvăluie calea de scăpare a negustorului de sclavi
    - Sclavul eliminat
    - Slaver eliminat înainte de a ajunge în tabăra lui Kiziba
    - Slaver evacuat împreună cu 5 soldați însoțitori
    - 4 prizonieri evacuați din satul abandonat Ditadi
    - Șacal dungat prins lângă tabăra lui Kiziba

    Pe baza misiunii, trebuie să elimini comerciantul de sclavi. Deschideți harta și veți vedea două zone marcate. Deplasați-vă în zona cercului mic. Vei ajunge într-un sat părăsit. Urcă mai sus, la cort, în stânga căruia se află antena. Lângă cort este o masă unde trebuie să scanezi informațiile.

    Dacă alarma a fost înțeleasă, atunci informațiile pot fi scanate fie când toată lumea este morți, fie când alarma este oprită. Calea pe care se deplasează negustorul de sclavi va apărea pe hartă. Ar trebui să încerci să-l omori înainte să ajungă în tabăra lui Kiziba. Deplasați-vă aproximativ la locul unde calea negustorului de sclavi merge spre dreapta. În general, traseul de pe hartă este reprezentat sub forma unei săgeți curbe. Aici trebuie să mergi la cot. Omorâți-i pe toți, inclusiv pe comerțul de sclavi.

    Episodul 27 - Cauza fundamentală

    Un membru al echipei de recunoaștere a fost evacuat
    - Un soldat din echipa de recunoaștere a fost evacuat înainte să poată fi rănit
    - Zona de pericol abandonata de uscat

    Trebuie să salvezi un soldat din echipa de recunoaștere. Goliți primul avanpost către care indică marcatorul. Luptătorul tău nu este aici. Treceți la următorul marcaj. Ca urmare, ar trebui să fii în partea de sus, în interiorul cercului (pe hartă). Un cercetaș legat stă întins pe pământ în această zonă. Dacă împărțiți mental cercul în patru părți egale, atunci cercetașul poate fi găsit în primul trimestru (nord-vest). Prinde-l pe tip și du-l la elicopter.

    Episodul 28 - Vorbitor de cod

    S-a stabilit contactul cu Code Talker
    - Vorbitorul de cod a fost evacuat
    - Vorbitorul de cod a fost evacuat nevătămat
    - „Skulls” eliminate
    - „Cranii” evacuate
    - A evacuat un vehicul blindat care bloca valea Lufwa

    Trebuie să găsiți bătrânul care locuiește în conacul lui și să aflați despre agentul patogen. În plus, dacă este necesar, trimiteți-l la baza principală. Mergeți înainte până când apare ceața. Va trebui să ucizi patru cranii cu puști de lunetist. Craniile nu vizează toate în același timp. Periodic, unul (mai precis, unul) dintre ei va sări în jos. Trebuie să vă întoarceți în direcția în care Craniul va încerca să atace și să apăsați tasta responsabilă de lovitură.

    Un lunetist cu craniu pe care îl vei întâlni în drum spre conacul vechiului Code Tolker.


    După ce ați ucis unul sau două cranii, treceți puțin mai departe. Omorâți-l pe al treilea și urmați-l și mai departe. Apropo, puteți încerca să ignorați Craniile purtând o pălărie de pui.

    Deplasați-vă la marcaj și veți vedea conacul. Ocoleste-l. Pe partea din spate, găsiți intrarea la primul etaj. Coboară la subsol, unde sunt butoaie de vin. Mișcă din ce în ce mai jos până deschizi ușa în spatele căreia stă bătrânul. Dacă alarma a fost trasă, atunci mai întâi trebuie să-i omori pe toți. Urmărește scena.

    Prinde-ți pe bătrân pe umeri și du-te sus. Aici vei fi atacat de zombi. În principiu, acești inamici nu sunt la fel de înfricoșători ca Craniile. Poți doar să-i arunci pe podea cu un atac corp la corp, apoi să-ți apuci bunicul și să alergi cât de repede poți. În partea de sus, nu uitați să sunați un elicopter în avans.

    Episodul 29 - Metal Archaea

    - „Skulls” eliminate
    - Vorbitorul de cod a fost evacuat
    - Misiune finalizată fără a fi capturat de un soldat marionetă
    - „Cranii” evacuate

    Alege următoarea misiune. Înainte de a începe, aprovizionați cu cele mai multe cea mai bună armă. O mitralieră și o pușcă de asalt ar fi potrivite. Va trebui să lupți cu patru cranii. Un pic despre mecanică. Când Craniul este acoperit cu piatră, îi distrugi stratul protector. După aceasta, tăiați direct HP-ul monstrului. Este mai bine să te concentrezi asupra unui singur monstru. Când un monstru are o mitralieră, mai bine fugi. Apropo, te poți desprinde de monștri dintre clădirile din dreapta sau din stânga. Făcând acest lucru, veți putea apela o armă suplimentară atunci când muniția se epuizează. Dacă toate cele patru cranii sunt morți, atunci mergi la bunicul tău, ia-l și mută-l într-un nou loc de aterizare. Și mai departe. Pietrele zboară „hoing”, așa că până când zboară pe lângă tine, este mai bine să te miști pe câmp.

    Episodul 30 - Craniu

    Craniul a făcut contact
    - Informații primite de la Craniu
    - S-au extras 4 Walker Gear
    - A fost găsită o casetă audio în OKB Zero
    - 7 containere roșii au fost evacuate din OKB Zero
    - 3 tancuri au fost evacuate din OKB "Zero"

    Urmăriți o serie de videoclipuri și apoi, ca de obicei, selectați a treizecea misiune. Scopul misiunii, ca niciodată până acum, este cel mai simplu: să se răzbune pe Craniu. Deplasați-vă prin ceață și găsiți-vă lângă baza Craniului.

    Cel mai mare dușman al tău, Skull.


    Trebuie să treci prin mai multe locații înainte de a te răzbuna pe răufăcător. Deplasați-vă la sfârșitul hărții, intrați în mina mare. Există o scară metalică în colțul din dreapta. Urcă-l până în vârf, unde Craniul te așteaptă. Urmărește Craniul și, când ești jos, urcă-te în mașină. Urmărește scena extinsă.

    Episodul 31 - Sahelanthropus

    Sahelanthropus distrus
    - Cap de Sahelanthropus distrus
    - Băiatul zburător a atacat cu succes

    Coboară pe drum, trăgând înapoi din Sahelanthropus. Cu arme convenționale, îl vei ucide îndelung și plictisitor. Mai jos există ceva ca un Katyusha și un tanc. Folosiți-le pentru a provoca daune suficiente inamicului. Trage continuu și cel mai bine de toate de la Katyusha. Dacă robotul aleargă rapid spre tine, atunci pleacă de acolo. Poți conduce între picioarele lui. Faptul este că un aruncător de flăcări este capabil să-ți distrugă transportul. Cam în momentul în care robotului îi rămâne mai puțin de jumătate din HP, tot aerul va deveni roșu. Dacă nu ataci inamicul în acest moment, el va incinera TOATE vehiculele din locație. Transportul va deveni roșu și va fi imposibil de utilizat. Apropo, ia cu tine o mitralieră și un lansator de rachete. Dacă aveți timp să atacați robotul în acest moment, atunci acesta nu va strica întregul transport. Pe ultimele rezerve de HP, robotul va ataca fatal. Va sări pe deal și va așeza. Pe umăr va apărea o capacitate electrică. El va începe să țintească, arătând direcția cu două fascicule roșii. Alerga peste stânci. Cu o lovitură, robotul te poate trimite în lumea următoare. Împuşcă-l cu grijă din spatele stâncii. Urmărește scena finală.

    capitolul 2

    Episodul 32

    Agent CIA evacuat
    - Agent CIA evacuat înainte de sosirea grupului de căutare
    - A evacuat 4 soldați din grupul de căutare
    - Sofer evacuat vehicul
    - 2 captivi evacuați din Satul Shago și Palatul Lamar Haate
    - A evacuat un soldat sovietic care plănuia o tentativă de asasinat asupra unui agent CIA

    Alegeți o misiune cu elicopter. La sosire, urmați punctul indicat. Pe parcurs, poți captura un avanpost format din șase mercenari. La marcator, vei întâlni patru Walker Gears. Le poți distruge sau poți aștepta până pleacă. Un ostatic, un agent CIA zace lângă stânci, în iarbă. Evacuează-l și întoarce-te la bază.

    Căutare secundară (cu intriga). Procesul lui Eli

    O altă sarcină din lateral, dar cu un complot. Într-una dintre misiuni, l-ai răpit pe comandantul copiilor soldați pe nume Eli. După finalizarea poveștii principale și finalizarea misiunii „Too Much Knowledge”. Îți poți folosi mâna cu abilitate de asomare ca armă. Fugi și lovește băiatul până când acesta este în cele din urmă uimit.

    Episodul 33

    Echipamentul punctului de comunicație estic găsit
    - Echipamentul punctului de comunicație estic a fost distrus
    - Diamantele brute capturate în apropierea punctului de comunicații de est
    - Transmițătorul de comunicații de Est a fost distrus
    - 2 prizonieri evacuați din satul Vialo
    - Un container cu materiale a fost scos din punctul de comunicare estic

    Acest episod diferă de același, dar în poveste, doar prin aceea că pălăria de pui nu vă este disponibilă, iar toate armele și obiectele sunt obținute pe loc. Scăderea aprovizionării, scăderea prietenului, elicopterul de asistență și asistența de foc nu sunt disponibile. Nivel maxim dificultăți. Trebuie să faci exact același lucru ca înainte. Găsiți radioul și distrugeți-l.

    Episodul 34

    Vehicul blindat distrus
    - Eliminat mai multe vehicule de luptă sau elicoptere
    - Toate vehiculele blindate au fost distruse fără utilizarea proviziilor și a suportului de foc
    - Arme capturate transportate cu un camion
    - Mașină blindată evacuată
    - A evacuat 4 soldați în căutarea unui prizonier evadat
    - A evacuat 6 prizonieri
    - evacuat 3 tancuri

    Acest episod diferă de același, dar în poveste, doar că pălăria de pui nu vă este disponibilă.

    Căutare secundară (cu intriga). Evacuarea capsulei AI

    Trebuie să mergeți la baza centrală din Afganistan și să evacuați capsula AI. Informațiile din ea pot confirma suspiciunile cu privire la Emmerich.

    Du-te la loc. Fie ucideți toți inamicii, fie strecurați-vă cu grijă în clădire, așa cum l-ați găsit pe Emmerich. Dacă alarma a fost declanșată, atunci, pentru a intra în interiorul clădirii, va trebui să ucizi pe toți. În interior veți găsi un computer cu lumini roșii. Activați capsula. Acum puteți părăsi zona de efect.

    Căutare secundară (cu intriga). Capturarea rămășițelor unui om în flăcări

    Sarcina devine disponibilă după misiunea suplimentară anterioară. Trebuie să găsești rămășițele unui om în flăcări. Se pare că există puține clădiri la bază, dar găsirea cadavrului unei persoane în flăcări este dificilă. Mai exact, este situat la vedere. Dar nu este ușor de observat. Mergeți în zona de bază. Sunt mai multe camere la dreapta și la stânga, dar nu aveți nevoie de ele. Există un loc de joacă în centru. În colțul din dreapta al acestuia, cadavrul unui om în flăcări stă întins pe un așternut. Apăsați butonul pentru a-l evacua. Urmărește scena.

    Episodul 35

    evacuat 2 containere
    - Misiunea a fost finalizată prin părăsirea zonei de pericol pe containerul care urmează să fie evacuat cu ajutorul sistemului Fulton
    - Sarcina a fost finalizată în așa fel încât inamicul să nu observe evacuarea containerelor
    - Potrivit informațiilor, locul unde se află soldatul
    - Comandantul trupei de securitate cu risc zero care păzește conacul a fost evacuat
    - S-au găsit diamante brute furate de un corb în apropierea postului de pază de nord-vest al Văii Lufwa

    Mai mult, episoadele nu vor fi descrise unul câte unul. Dacă lipsește vreun episod la rând, atunci aceasta înseamnă că unul dintre niveluri de poveste, cu complicații minore. Și astfel, în acest episod puteți finaliza sarcina vechiului Code Talker.

    Treci peste pod până la conacul bătrânului. Este păzit de băieți serioși. Printre soldați există ținte blindate, care nu sunt atât de ușor de ucis. Nu are sens să omori pe toată lumea. Trebuie să scoți unul dintre ei și să interoghezi. Ei trebuie să știe unde sunt ascunse containerele. Dacă nu se face acest lucru, atunci vei rătăci prin junglă mult timp și plictisitor.

    În interiorul casei de la primul etaj există informații pe masă. Intră pe furiș acolo neobservat și examinează-l. Veți afla locația a două containere. Mută-te acolo. Dacă i-ați interogat pe soldații din conac, aceștia vă vor arăta câți paznici sunt lângă containere. Încearcă să fii ascuns.

    După ce trimiteți primul container la bază, numărătoarea inversă va începe până când apar elicopterele. Nimic complicat dacă nu faci tam-tam. Apoi, ieși din zona de acțiune și zboară cu un elicopter. Apropo, dacă podul de lemn dintre loturile de teren cu containere a fost aruncat în aer, atunci căutați o ocolire. El este acolo.

    Căutare secundară (intrigă). Caută copii fugari 01

    Important! Completați cel puțin unul dintre episoadele disponibile (cel care repetă povestea, dar cu condiții speciale). De exemplu, episodul 34. Numai după aceea, următoarea sarcină de poveste va fi disponibilă.

    Urcă-te în elicopter și preia sarcina. Mutați-vă la bază. Treaba este ușoară dacă este făcută corect. Urcă pe stâncă. Treceți peste gardul din apropierea clădirii în care se află copilul. Îl poți trimite pe Quiet să cerceteze pentru a afla locația tuturor inamicilor și a copilului. Gardul va avea cutii care te vor ajuta să treci peste el.

    Înconjurați clădirea în sens invers acelor de ceasornic. Fii cu ochii pe elicopterul zburător în orice moment. Nu vă apropiați de ușa păzită de un soldat. Stai la o altă ușă inactivă. Acum așteptați ca doi soldați să intre în camera copilului. Ei vor face acest lucru pe rând, cu o pauză de 30-40 de secunde. După aceea, așteptați ca elicopterul să zboare deasupra capului lui Snake, fugiți la ușă și uimește soldatul. Intră imediat în cameră și uimește-i pe ceilalți doi. Fără să te relaxezi, fugi înapoi în stradă, ridică primul soldat și adu-l în cameră. Aici este de dorit să ucizi trei soldați uluiți dintr-o armă cu amortizor. După aceea, apucă copilul și fugi de la bază. În spatele acestei clădiri, puțin mai aproape de ieșire, se află o mașină. Poți pleca într-un SUV. Acum, dacă părăsești zona fierbinte, sarcina va fi finalizată automat și băiatul va dispărea. Gândac? Dacă nu doriți acest lucru, atunci sunați un elicopter la cel mai apropiat punct de evacuare.

    Căutare secundară (intrigă). Caută copii fugari 02

    Mută-te la conacul Tolkera Code. Trebuie să-l găsești pe băiat. Puteți interoga mai mulți soldați până când unul dintre ei indică locația copilului. Mută-te acolo. Cel mai bine este să curățați casa în avans. Din fericire, nu există soldați complet blindați aici. După aceea, ridicați-l și scoateți-l (scoateți-l) în afara zonei fierbinți. Băiatul va fi luat automat.

    Episodul 40

    Container de film confiscat
    - Cetatea Spugmay capturată
    - Containerul de film a fost capturat înainte de sosirea întăririlor
    - Un prizonier a fost evacuat din postul de pază estic al cetății Spugmay
    - Un vultur grifon prins lângă ruinele Spugmai

    Ia sarcina și găsește-te pe loc. Deplasați-vă la cetate și curățați-o de inamici. Puteți face ceva zgomot. Urmează etapa cea mai dificilă. Deschideți PDA-ul și accesați fila „Teme”. În dreapta ar trebui să fie o descriere a misiunii curente. Sub descriere este o listă de obiective, și chiar mai jos este o fotografie încărcată. La început, fotografia va fi neclară. Va fi greu de înțeles din el unde se află memoria cache. După un timp, Ocelot va raporta că a restaurat fotografia. Redeschideți și vedeți imagine clară. Trebuie să treceți prin ruinele cetății până în partea de sud. Ai venit aici din nord, așa că mergi până la capătul ruinelor. Există mai multe coloane mici distruse aici. Pe partea uneia dintre ele se află un mic recipient cu o peliculă. Luați-o și părăsiți zona fierbinte.

    Căutare secundară (intrigă). Caută copii fugiți 03

    Te vei găsi în locația în care te-ai întâlnit cu Liniște. De acum înainte, TREBUIE să upgradezi dispozitivul Fulton la copii. Acest lucru necesită ca departamentul de cercetare și suport să fie de nivelul 24. Greu, dar posibil.

    Căutare secundară (intrigă). Caută copii fugiți 04

    Mutați-vă în clădirea distrusă și curățați-o. Găsiți un vehicul mare de comunicații cu un radar uriaș pe strada din apropierea clădirii. Distrugeți radarul, astfel încât adversarii să nu poată cere întăriri. După aceea, intră în clădire în locul în care se află acest radar și urcă imediat scările două etaje (până la etajul trei). Mergeți în altă parte a clădirii. Veți vedea că podeaua de aici este distrusă, dar poate fi ocolită pe plăci înguste. Înaintați până îl găsiți pe băiat. Poți să-l trimiți pe Quiet să investigheze. Secțiunea „sarcini”, selectați ajutorul unui partener și linia „Spionaj”. Ia băiatul și la fel de atent mergi înapoi. Sună un elicopter și pune băiatul pe el.

    Căutare secundară (intrigă). Caută copii fugari 05

    Du-te într-o misiune. Te vei găsi în peșteri din interiorul stâncii. Liniște poate cerceta zona și poate găsi inamici zombi, precum și un copil. Trebuie să intri în peșteră și să găsești un pasaj către partea în care există un mic rezervor. De aici există un tunel îngust care duce în sus. Pe acest nivel și caută băiatul. Apropo, dacă stai vizavi de intrarea în peșteră, atunci aici va fi amenajată o tabără. Există o clădire cu o antenă mică lângă stânca din dreapta. Chiar deasupra acestei antene, pe o margine mare, sunt atât monștri, cât și un copil. Evacuați copilul cu elicopterul.

    Episodul 41

    Elicopter de atac distrus
    - 2 tancuri distruse
    - 2 vehicule blindate distruse
    - S-au evacuat 2 tancuri și 2 vehicule blindate
    - Comandantul coloanei de blindate a fost evacuat
    - Un diamant brut a fost găsit pe comandantul coloanei
    - Planuri capturate de pe un elicopter de atac

    Acest episod devine disponibil după ce a fost finalizat mai sus. Trebuie să distrugi armata inamică. Ocelot vă va spune că comandantul lor este un luptător foarte experimentat care nu trebuie subestimat.

    Dar nimic deosebit de dificil nu te așteaptă. Folosiți bombardamentele și lansatorul de rachete pentru a distruge vehiculele inamice în mișcare. Nu trebuie să-l distrugi din mers. Puteți aștepta până ajunge ea la fața locului și trage. La sfârșitul misiunii, când toate echipamentele sunt distruse, un elicopter de atac va zbura către locație. Distruge-l. Puteți chema un elicopter de sprijin sau puteți să vă ascundeți în cort, să alergați în jurul lui și să trageți în elicopter. Nu uitați că oricând puteți face cereri de muniție.

    Episodul 40

    Lichidată liniștită
    - Te-ai hotărât ce să faci cu Quiet
    - Liniștea este neutralizată fără a folosi arme letale împotriva ei
    - Liniștea este neutralizată fără utilizarea armelor de foc

    Deoarece restul misiunilor de poveste secundară nu sunt disponibile momentan, treceți din nou prin această sarcină. Singurul lucru care diferă de episodul principal este că nu poți folosi pălăria de pui. Ei bine, toate împușcăturile sunt fatale. Joacă-te în timpul zilei, astfel încât Quiet să fie distras de curcubeu. La sfârșitul misiunii, vi se va cere din nou să decideți dacă să o ucideți pe Liniște sau să-i cruți viața.

    Episodul 36

    Toate Walker Gears au fost distruse
    - A evacuat 2 prizonieri din satul abandonat Ditadi
    - Toate Walker Gear au fost evacuate
    - Foxglove (galben) strânsă în satul abandonat Ditadi
    - A evacuat un camion din satul abandonat Ditadi

    Episodul este similar cu intriga, dar cu o condiție esențială: să nu fii observat. Tăcerea, bombardarea etc. pot fi folosite în același mod ca înainte. Principalul lucru este că inamicii nu îl observă pe Snake. Și chiar și atunci, dacă Snake este încă observat, atunci vor fi câteva secunde pentru a distruge inamicul prinzându-l.

    Deci, poți bombarda satul cu lovituri aeriene și atât. Liniște poate căuta în sat inamici și roboți care trebuie distruși.

    După finalizarea acestei sarcini, Ocelot va sublinia că inamicii au comandat noi Walker Gears. Va exista și un nou episod secundar cu un complot.

    Episodul 43

    Expeditorul mesajului a fost găsit
    - Infectate eliminate

    Trebuie să aflați adevărul despre o nouă boală. Și din nou pe platforma epidemiei. După aterizare, treceți la punctul indicat. Ocelot vă va contacta din nou. Descărcarea va avea loc. Te vei găsi într-un compartiment infectat. Atmosfera este ceva de genul spațiu mort, de acord. Intră pe coridoare și urcă până în vârf până trebuie să deschizi ușile. Urmărește scena.

    Kazuhiro Miller, mâna dreaptă a lui Big Boss.


    Episodul 39

    Inginerul capturat a fost evacuat
    - Inginer evacuat cu Fulton prin gaura din tavanul subsolului
    - A evacuat un prizonier care plănuia să evadeze din cazarma Wah Sind
    - SUV evacuat care patrula între avanposturi
    - Planuri capturate de la Wah Sind Barracks

    În acest episod, trebuie să rămâneți discret. Puteți bombarda întreaga locație în sus și în jos cu un elicopter. Folosiți decojirea pentru asta. În plus, Quiet vă va ajuta să aflați locația tuturor inamicilor și ținta principală. Cu toate acestea, ați trecut deja printr-un astfel de episod și știți că inginerul capturat este ascuns în subsol.

    După încheierea episodului, Miller va vorbi despre cauza epidemiei.

    Episodul 44

    Pompa de transfer ulei oprită
    - Separator de apă uleioasă distrus
    - Au evacuat 4 copii soldați antrenați în satul Masa
    - Ieșirea din zona de pericol finalizată înainte de blocarea câmpului Mfinda
    - Am prins un vultur african care a zburat într-un sat ars
    - Au evacuat 4 Walker Gears care au blocat câmpul Mfinda

    Totul este la fel ca în misiunea de poveste, doar că trebuie să rămâi invizibil. Amintiți-vă principalul lucru: bombardarea și liniștea ajută în astfel de misiuni.

    Și este o revoltă la baza principală. Toată lumea a aflat că Emmerich a fost implicat în epidemia în curs.

    Episodul 46

    Sarcina a fost finalizată fără utilizarea Rapidului
    - Căutarea este făcută pentru ca omul care arde niciodată să nu poată ataca după întâlnirea cu Ocelot

    În această misiune, totul este la fel ca în prolog. Pentru a-l finaliza, vei primi o recompensă uriașă și vei vedea ceva nou.

    Fotografii cu amintiri

    Jocul are mai multe misiuni legate de evacuarea unor soldați ca parte a misiunilor secundare. Deci, va trebui să evacuezi soldatul și să nu-l omori. În total sunt 10 fotografii cu amintiri care sunt date pentru unul sau altul soldat. Canalul este situat pe prima punte a platformei medicale. Trebuie să faci fotografia de la el de fiecare dată pentru a continua linia dată. Puteți face o singură fotografie de la ea și vizionați câte un videoclip de fiecare dată.

    Sfaturi pentru trecere:

    Nu puteți vizita Paz până când nu ați dezvoltat prima secțiune a platformei medicale, care va debloca aceste misiuni secundare.
    - Toate misiunile secundare trebuie finalizate în ordine numerică, de la 51 la 60 de sarcini.

    Fiecare dintre soldați este foarte vigilent. Va încerca să fugă dacă faci vreun zgomot. Cu siguranță ar trebui să folosiți stealth în timp ce vă furișați pe fiecare soldat, așa că asigurați-vă că ați terminat tot antrenamentul. Partenerul D-Dog vă va ajuta să găsiți toate țintele.

    D-Dog, un lup sever, unul dintre potențialii parteneri ai lui Snake.


    - Completați misiunile pe timp de noapte, pentru că vă va fi mai greu să vă observați.
    - Alege ca tinuta pusca cu luneta cu tranchilizante și îndreptați-vă spre țintă. Încercați să loviți capul inamicului. Dacă ratați, inamicul va arunca o grenadă și se va ascunde. Va trebui să găsiți din nou ținta și să încercați să o loviți din nou în cap.
    - Amintește-ți că prietenul tău este o cutie de carton. Te va ajuta să te apropii cât mai mult de soldatul potrivit.

    Cum să obțineți fotografii cu amintiri

    1. Miller și Paz: misiune secundară 51.
    2. Profesorul Galvez: misiune secundară 52.
    3. Costum de baie Paz: misiune secundară 53.
    4. Arme nucleare: misiune secundară 54.
    5. Pescuit: misiune secundară 55.
    6. Gallo Pinto: misiune secundară 56.
    7. Misiunea secundară a petrecerii de aniversare 57
    8. Costa Rica: misiune secundară 58.
    9. Chico: misiune secundară 59.
    10. Fotbal: misiune secundară 60.

    Și încă o fotografie devine disponibilă după ce ați colectat toate cele 10 imagini anterioare. Se numește „Fluture”. Îl găsești în afara camerei, pe perete. Pentru aceasta vei primi o parte din emblemă.

    Și acum mai detaliat.

    Misiune secundară 51

    Locație: regiunea de sud-est a Afganistanului.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 06.

    Recompensă: 30000 GMP.

    Note: veți găsi acest soldat pe un deal la nord-est de postul de comunicații de est.

    Misiunea secundară 52

    Locație: regiunea de sud-vest a Afganistanului.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 08 și misiune secundară 51.

    Recompensă: 60000 GMP.

    Note: Veți găsi acest soldat la sud-vest de satul Da Shago Kallai, dar aveți grijă, deoarece va folosi o grenadă de fum dacă vă vede.

    Misiunea secundară 53

    Locație: regiunea de nord a Africii.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 16 și misiunea secundară 52.

    Recompensă: 80000 GMP.

    Note: Acest tip este la est de Bwala Ya Masa. Dacă te observă, va folosi o grenadă de somn.

    Misiune secundară 54

    Locație: regiunea de sud a Africii.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 20 și misiunea secundară 53.

    Recompensă: 90000 GMP.

    Note: Acest tip este situat la vest de Aeroportul Nova Braga. Dacă te vede, va folosi o grenadă asomatoare.

    Misiunea secundară 55

    Locație: Africa de Nord-Est.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 23 și misiunea secundară 54.

    Recompensă: 100000 GMP.

    Note: Acest soldat se află în interiorul Minei Kungeng. Are un scut pe spate. Va arunca o grenadă de asociere dacă te vede.

    Misiunea secundară 56

    Locație: Africa de Sud-Est.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 31 și misiunea secundară 55.

    Recompensă: 120000 GMP.

    Note: Acest soldat este situat la est de stația Munoko Ya Nyoka. E destul de greu să-l prinzi. Are un dispozitiv de acoperire. Îl va folosi în mod constant, așa că mergi acolo noaptea și folosește dispozitivul de vedere pe timp de noapte.

    Misiunea secundară 57

    Locație: regiunea de vest a Afganistanului.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 31 și misiunea secundară 56.

    Recompensă: 140000 GMP.

    Note: Acest soldat stă sub podul de la sud de baza de aprovizionare a lui Yaho Obu. El este înarmat cu grenade fumigene și un dispozitiv de acoperire.

    Misiunea secundară 58

    Locație: regiunea de est a Africii.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 35 și misiunea secundară 57.

    Recompensă: 180000 GMP.

    Note: Vedeți partea de sud a Văii Lufwa. Dacă acest soldat te vede, el va folosi grenade de somn și un dispozitiv de acoperire.

    Misiunea secundară 59

    Locație: regiunea de est a Afganistanului.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 38 și misiunea secundară 58.

    Recompensă: 200000 GMP.

    Note: Soldatul se află în vârful dealului la est de Shahr Yeh. Are la dispoziție un dispozitiv de acoperire și grenade asomatoare.

    Misiune secundară 60

    Locație: regiunea de nord-vest a Afganistanului.

    Cerințe: finalizați misiunea Beat 38 și misiunea secundară 59.

    Recompensă: 300000 GMP.

    Note: Acest soldat se află în ruinele lui Aabe Shifap. Are un dispozitiv de acoperire și grenade asomatoare.


    Prolog

    Dă din cap, uită-te în sus. Doc întreabă care sunt numele noastre, noi alegem un nume. Urmărim videoclipul, alegem chipul lui Snake.

    Ne târăm spre Ismael, care stă la uşă. Mergem mai departe, e o explozie. Alergăm în cameră și ne culcăm. Urmăm coridorul, evităm reflectoarele. Fugim la Ismael.

    Ne ascundem în spatele unuia dintre ecrane, mai aproape de inamic. Inamicul verifică patul de alături, se târăște repede acolo, așa că nu ne vor observa.

    Ne întoarcem pe coridor și înghețăm. Inamicul pleacă, noi îndreptăm piciorul. Ne întoarcem pe site, coborâm. La etajul de mai jos vom vedea treptele în flăcări. Îl urmăm pe Ismael și apoi luăm un tun. Camera se va lumina. Țintim și tragem spre extinctorul potrivit. Omorâm inamicii și mergem mai departe.

    Ismael va distrage atenția inamicului. Îl împușcăm în cap, ne deplasăm de-a lungul balconului, dar nu ne ridicăm, ucidem inamicii rămași. Dacă ne observă, atunci misiunea va deveni mai dificilă. Urmărim videoclipul și fugim de inamicul în flăcări, sărim în epavă. Fugim spre ieșire în timp ce inamicul este distras.

    Călărim pe un cal, tragem înapoi de la inamic.

    Capitolul 1. Răzbunare

    Intrăm în iDroid. Acolo, o așezare este marcată pe hartă - Gvandai Khar. Închidem PDA-ul și deschidem binoclul. Ocelot ne va ajuta, și anume unde să căutăm. Măriți și aruncați o privire mai atentă. Solicită informații despre Vialo. Am pus un semn pe această așezare și anume Vialo.

    Să mergem direct în sat. Ocelot ne oprește înainte de a post. O examinăm. Aici sunt 2 paznici, nu sunt situati aproape unul de altul. Avem de-a face cu ei. Surprindem postarea în acest fel. Vom primi o recompensă.

    Ne apropiem de Vialo. Ocelot ne invită să găsim un punct bun de observație. Putem merge pe dealurile vecine și putem privi satul cu binoclul. Folosind binoclul, putem marca inamicul, precum și vehicule și diverse obiecte.

    Trecem în clădirea principală din Vialo, unde steagul încă flutură. Găsim poarta care este deschisă și urcăm la etaj, așa că haideți să intrăm în această clădire. Pe masă examinăm inteligența pentru a afla unde se ascunde Kaz.

    Mergem călare la Gvandai. Pe drum, vom observa o altă postare, decidem să o surprindem singuri sau să trecem pe lângă. Verificăm locația și marchem inamicul. Trebuie să trecem la marcajul galben. Trecem în clădire și la etajul 2 îl găsim pe Kaz. Îl luăm pe Kaz și sărim la evacuare. Iată zombii. Să încercăm să nu-i lăsăm să ne vadă.

    Capitolul 2. CÂNI DE DIAMANT

    Ne apropiem de Ocelot, ascultăm de el. Ne dă Fulton - sistemul de evacuare. Acest dispozitiv poate muta instantaneu prizonierii. Tragem în soldatul care a venit, apoi ne apropiem de el și îl evacuăm cu Fulton.

    Deschideți PDA-ul și selectați centrul de gestionare a personalului. Vom vedea că angajatul luat a fost aruncat în centrul de cercetare. Ne întoarcem și ne transferăm la departamentul de dezvoltare. Alegem arme, precum și obiecte. Să încercăm să facem o cutie. Trebuie să creștem abilitățile secțiunii de cercetare. Închidem iDroidul, ne apropiem de următorul soldat și atacăm cu corp la corp. Apoi trebuie evacuat.

    Îl batem pe altul și ne apropiem. Procentele de deasupra semnului de evacuare indică posibilitatea ca Fulton să livreze un soldat la bază. Aici intervin mai mulți factori. Îl evacuăm. Ne întoarcem la dezvoltare și creăm o cutie. Solicităm livrarea lui lângă Snake. În câteva secunde, coletul va sosi.

    Putem merge la următoarea sarcină, sau putem veni la Ocelot, îi vom verifica abilitățile la corp la corp. Prindem un soldat și apăsăm acest buton de câteva ori, își va pierde cunoștința. Interogăm un alt soldat, îl neutralizăm și îl evacuăm. Deschide i Droid și cheamă elicopterul. Indicăm zona de aterizare și urcăm în ea.

    Din roată, putem alege următoarea sarcină.

    Deschideți PDA-ul și accesați „Teme”.

    capitolul 3

    Alegeți 1 din 2 locuri de aterizare. Alegem un punct la est de Da Shago Callai. De la bun început, indicăm imediat ora, 6 am sau 6 pm.

    Trebuie să-l eliminăm pe comandantul detașamentului de forțe speciale. Sărim de pe platou, călărim calul până la punctul marcat. Examinăm tabăra, folosim binoclu. Comandantul trebuie să părăsească clădirea. Îl recunoaștem după bereta roșie. Marcam inamicii și începem să-i eliminăm. Mai întâi, avem de-a face cu inamicul la structura din fața avanpostului, puțin în dreapta. Găsim un turn la capătul satului, acolo este un militar. Există și un turn în stânga - eliminăm pe toți.

    Apoi îl putem elimina pe comandant, sau îl înăbușim, îl scoatem din cameră și îl evacuăm. Plecăm din acest loc. Când suntem în deșert, calul se va opri de la sine și misiunea va fi finalizată. Chemăm un elicopter la punctul de aterizare marcat pe hartă. Urcăm în elicopter și așteptăm.

    capitolul 4

    Ne pregătim pentru misiune și alegem un punct pentru aterizare. Conform obiectivelor misiunii, este necesar să se găsească echipamente de comunicație. Trecem la punctul indicat. Vom vedea baza. Urcăm în vârful dealului și examinăm baza prin binoclu. Trebuie să găsim 3 antene. Când îl găsim, atunci 1 parte a misiunii este finalizată.

    Atenție, putem fie să distrugem cele trei antene, fie să găsim un transmițător radio. Echipament într-o clădire cu o antenă pe acoperiș. Această clădire este cea mai apropiată de noi. Apoi părăsim punctul fierbinte.

    capitolul 5 În spatele gardului

    Clădirile din Wah Sind sunt protejate decent, dar există o modalitate fiabilă de a ajunge la prizonier fără pierderi. Sunt 2 intrari. Prima intrare este situată în fața turnului cu soldați și reflectoare. În spatele acestui turn se află calea principală către cazarmă. O altă intrare este situată pe partea opusă, de-a lungul drumului cu un obstacol.

    Totul aici este prost protejat. Captăm informații din casă cu paznicul, apoi ne mutăm în cazarmă.

    Putem urca la postul de pază și, aplecându-ne, traversăm drumul până la turnul de veghe. Urcăm scările și sărim de pe acoperiș pe stânca de lângă noi. O ocolim pe partea dreaptă, așa că vom găsi un prizonier care stă pe margine. Îl evacuăm cu Fultonul.

    Evacuați inginerul capturat

    După ce trecem în cazarmă pe calea descrisă mai sus, ne îndreptăm mai adânc și cotim la stânga, spre ruinele clădirii. În partea dreaptă vom vedea această clădire. Găsiți o scară care să coboare. În prima celule vom găsi un ostatic - un inginer. Îl găsim și îl eliberăm. Nu părăsim subsolul, găsim o gaură pe tavan. Să-i punem pe cei salvati sub gaură, apoi să folosim Fultonul. Deci vom finaliza această sarcină.

    Evacuăm SUV-ul

    SUV-ul este situat la nivelurile de sub locația care duce la Wah Sindh. Dacă reușim să trecem de o duzină de războinici și să evacuăm pe ascuns SUV-ul, atunci am putea primi o medalie. Ca alternativă, așează-te în spatele turelei și împușcă toți inamicii.

    Capitolul 6 - Unde se ascunde înțepătura?

    Capturarea sistemului „Sting”.

    Cel mai apropiat loc de aterizare este departe de obiectivul misiunii. Pregătește-te să alergi sau să călătorești câțiva kilometri. Când ajungem în zona fortului, ne deplasăm în spate, unde vom găsi o peșteră cu lumânări. Tunelul ne va conduce în jos. Drept urmare, ne vom găsi într-o sală mare. Trecem prin ușa din stânga, ajungem în camera din spate și găsim Sting.

    Distruge craniile și ia sistemul Sting

    Când părăsim peștera, întâlnim Craniile. Utilizați împotriva craniilor „Sting”. Tragem în acel moment, de îndată ce sunt aproape unul de celălalt. Vor sta în picioare. Încercăm să salvăm cel puțin o coajă.

    Evacuăm prizonierul

    Se află pe Baza de Stafeta Montană, ascunsă în mașină. Va fi transportat la cetatea Smasei. 3 soldați îl escortează în camera în care era Sting.

    Prăbușiți elicopterul

    Ne vom confrunta cu un elicopter militar, acesta ne va bloca drumul. Folosim sistemul „Sting” pentru circuit rapid misiuni.

    Capitolul 7 - Cupru sânge

    Distrugeți sau evacuați comandanții

    Comandanții se vor întâlni la Vialo. Trebuie doar să curățați teritoriul de patrulele inamice. Unul dintre comandanți va fi aici primul. Îl putem ucide rapid. Sau o scoatem cu ajutorul lui Fulton. În continuare, așteptăm sosirea celor 2 șefi rămași. Eliminați sau evacuați-le. Vom fi atenți, căci comandanții vor fi însoțiți de soldați. Este foarte important să nu dăm alarma.

    Evacuăm comandantul, precum și soldații aflați în transport

    Ne uităm să-l observăm pe comandantul și prietenii din mașină. Și-a pus o beretă roșie. Trebuie să găsim o modalitate de a opri mașina fără a muri. Putem străpunge roata unei mașini cu un glonț. Alergăm și uimim pe toți îi găsim. Evacuăm prizonierii unul câte unul.

    Ascultăm sfârșitul conversației a 3 comandanți

    Așteptăm momentul în care 3 comandanți vor fi sub un cort, ascultăm conversația lor.

    Capitolul 8 - Forțele de ocupare

    Misiunea este compusă din 2 părți. Există un colonel în Shahra Ye, el trebuie eliminat. Mai trebuie să știe despre planurile lui. În continuare, va trebui să distrugem toate tancurile inamice.

    Pentru a finaliza una dintre misiunile suplimentare, intrăm în prima clădire și eliberăm prizonierul. Îl evacuăm.

    În mijlocul loki-ului de la etajul 2 al clădirii vom găsi inteligență. Să fim atenți, pentru că dacă va suna alarma, atunci această parte a misiunii va fi imposibil de finalizat. Deschide harta și vezi o zonă roșie în spatele satului. Ne mutăm acolo pentru ca polcanul să meargă la cetate. Trebuie să facem tot ce putem, vehiculele blindate nu au ajuns la destinație.

    Utilizarea atacului aerian este cea mai eficientă, o comandăm prin PDA. Amintiți-vă că un atac aerian trebuie comandat la locul unde vor ajunge tancurile în 15-20 de secunde. De îndată ce 2 tancuri sunt eliminate, sarcina se va încheia. Părăsim punctul fierbinte chemând un elicopter.

    Capitolul 9 - Ajutor și pensionare

    Distruge mașinile blindate sovietice

    Îmbunătățirea bombardării până la începutul acestei sarcini. Toate vehiculele inamice sunt afișate pe hartă. Găsim mașina și ne îndreptăm spre ea, încercând să nu intrăm în posturile de pază. Ele trebuie ignorate, ca timp. Distrugem tancuri după cum credem de cuviință: bombardamente, lansator de rachete, mine, explozibili, grenade.

    Distrugem rapid echipamentul, cât se află încă în această locație. Dacă tancurile pleacă, atunci nu le vom putea ajunge din urmă. Conform misiunii, este suficient să distrugi 1 unitate. Dacă distrugem 5 tancuri, atunci sarcina „Distruge mai multe vehicule de luptă” va fi finalizată.

    Capturarea armelor care sunt transportate cu camionul

    Pe locație va apărea o mașină cu arme. O căutăm pe drum, sau la baza Yaho Obu.

    Evacuăm 4 soldați care căutau un prizonier

    Vom găsi un soldat la est de punctul „12”. Drept urmare, toți războinicii se rup în perechi. Folosim un pistol și un tranchilizant. Încercăm să economisim timp.

    Evacuează 6 prizonieri

    Prizonierii sunt staționați la baza Yaho Obu. Cineva se află în transportul inamicului, va conduce în jurul locației. Examinăm zona cu un binoclu pentru a găsi toți captivii și a-i elibera.

    Capitolul 10 – Un înger cu aripi rupte

    Mergem la palat și curățăm semiîntreaga clădire. Mai mulți ostatici sunt pe podea, dar nu sunt ținta noastră principală. Îl eliberăm pe primul, evacuăm, după aceea misiunea va fi actualizată. Ocelot raportează că Malak a fost dus într-o nouă locație.

    Trecem în partea de sus a hărții la Yaho Obu. Curățăm zona din jurul clădirii. Trecem în interiorul cetății și cercetăm camerele. Una dintre camere are uși roșii. Trecem acolo și scoatem prizonierul. Părăsim baza, sunăm elicopterul, folosim PDA-ul, ne deplasăm la punctul de evacuare.

    Acum luăm în plus. misiunea „Contact cu Emmerich”. Ne mutam la Yaho Obu (acolo aterizam). Ne ridicăm până ne găsim în ruinele lui Aabe Shifap.

    Capitolul 11 ​​– Înconjurat de tăcere

    Un lunetist trage în noi. Putem elimina Liniștea, sau putem pur și simplu să mergem într-o altă parte a Locui și să scăpăm de ea. Trecem la sfârșitul loki-ului, episodul se termină.

    Dacă decidem să-l distrugem pe Quiet, putem ataca cu o pușcă. De îndată ce mai are puține vieți, se mută în mijlocul hărții.

    Cum să dezactivați Silenția fără a utiliza arme letale

    Îi căutăm poziția cu binoclul și o marchem pe hartă. Acum sunăm proviziile lui Snake acolo unde se află.

    Și mai poți aștepta până când ea începe să sară pe apă. Alergăm și o adormim cu ajutorul unui tranchilizant.

    Cum să te descurci cu ea?

    Va trebui să decidem ce să facem cu el. Kaz va spune că este necesar să ucizi, iar Ocelot - pentru ca ea să rămână în viață. Dacă o lăsăm să trăiască, avem câteva avantaje. Ea devine tovarășul nostru, iar povestea care este asociată cu fata va deveni și ea disponibilă pentru noi.

    Adăuga. misiune. Vizită la liniște

    Dacă nu am ucis-o pe fată, ci am dus-o la echipă, atunci apare o misiune. Ocelot vorbește despre întâlnirea cu noi lângă celula lui Quiet. Deschide harta și mergi la dragă. compartiment. Deschidem harta pentru a face un marker sau pentru a apela un turnant. Această misiune în plus. quest-urile este marcată cu galben.

    Odată cu sosirea mierii. Părăsim platforma și găsim lângă ea o scară care duce la subsol. Coborâm și ne apropiem de Ocelot. Să-l ascultăm. Misiunea va fi finalizată.

    Adăuga. misiune. Contact cu Emmerich

    Acesta este în plus. Sarcina trebuie finalizată pentru a continua povestea principală.

    Ne deplasăm la stația afișată Serac. Trebuie să ajungem pe furiș la capătul ei, unde există o ușă roșie. Dacă ne observă, atunci trebuie să ne luptăm. De îndată ce omorâm pe toată lumea, putem deschide ușa.

    Capitolul 12 - Drumul spre Iad

    Trecem la poarta mare, omorâm 2 soldați din stânga. Trebuie să urcăm pe platforma metalică din partea dreaptă a porții, scanăm documentele. Ne mutăm în tabăra bazei principale, care se află în Afganistan.

    Ne întoarcem înapoi. Ne mutam la baza principala. Iată că vine din nou elicopterul. Inamicul va deveni și mai serios. Trebuie să aflăm unde este ținut Emmerich. Vom putea intra în hangarul afișat dacă nu există alarmă sau după ce toți inamicii au fost eliminați. Pentru a prăbuși un elicopter, trebuie să luați mecanicul. robot. Odată ce am făcut asta, putem intra în hangar folosind una dintre ușile laterale.

    Acolo îl vom găsi pe Emmerich. Îl prindem și îl tragem în zona pentru evacuare. Inițial, punem la loc placa turnantă. După videoclip, fugim și ne ascundem de robot. Apoi, trebuie să chem un elicopter într-o altă zonă de evacuare, puțin mai departe. Apoi sărim în acest punct și sărim cât mai curând posibil. În partea dreaptă sau în stânga găsim o mitralieră, trageți-o. Tragem la Sahelanthropus.

    Capitolul 13 – Întuneric de nepătruns

    La baza centrală, numim platoul turnanți și ne așezăm în el. Alegem o altă misiune. Plecăm din Afganistan și plecăm într-o aventură în Africa Centrală.

    Trebuie să distrugem câmpurile petroliere. Ne mutam la baza. La baza de ulei, va trebui să distrugem un rezervor mare și să oprim pompele. Pentru început, trecem la cel mai apropiat marker. Deschideți grătarul și vedeți un rezervor mare. Aruncăm o grenadă acolo sau punem o bombă. Fugim înapoi și mergem la următorul marcaj galben, urcăm mai sus și intrăm în camera cu ușa albastră. Aici va fi amplasat panoul consolei. Interacționăm cu el și oprim pompele. După aceea, trebuie să ieși din zona de pericol.

    Capitolul 14 - Limbajul comun

    Selectați o misiune în iDroid, săriți la punctul afișat.

    Trebuie să-l ajutăm pe viconte. Ne deplasăm la punctul afișat pe hartă. Examinăm totul prin binoclu și identificăm traducătorul. Urmărim traducătorul și nu dăm alarma. Numai așa vom putea ajunge la ostatici, există și un viconte. Cel mai bine este să evacuați atât traducătorul, cât și vicontele. Un interpret al unui alt militar intră în cameră. Nu va fi nimeni în afară de ei. Prizonierul va fi adus aici. Putem merge la întâlnirea din nord-est. Pornim dispozitivul de vedere pe timp de noapte, așa că vom vedea primul soldat care îl conduce pe viconte. Avem de-a face cu el și salvăm ostaticul. Apoi, putem merge la colibă ​​la traducător, o neutralizăm și o scoatem în stradă. Îl evacuăm acolo.

    Capitolul 15 - Urme Fantome

    Selectăm următoarea sarcină și trecem la punctul afișat. Începem sarcina prin placa turnantă.

    Se deplasează spre sat vechi. Trebuie să găsim și să distrugem patru roboți. Vom încerca să ne îndreptăm spre corturile din dreapta satului. Găsiți acolo doi roboți. Mai sus sunt încă 2 ținte. Le putem folosi pentru a elimina soldații și roboții. Când terminăm, părăsim punctul fierbinte.

    Capitolul 16 - Caravana Trădătorilor

    Luăm sarcina și trecem la punctul arătat, începem misiunea. Ne deplasăm la postul de pază, care este marcat pe hartă. Avem de ales. Fie îmbunătățim Fulton pentru a putea evacua încărcătura, fie ne ocupăm de toți paznicii și scoatem camionul cu mărfurile necesare din zona fierbinte.

    Urmăm până la post și ucidem cinci șase paznici. Putem face mai mult zgomot. Intr-unul din cele 2 corturi cautam date despre camion. Vom vedea traiectoria marcată pe hartă. Ne mutam de la final, de care vom fi mai aproape. Aeroportul este în mijlocul drumului. Echipamentul militar este situat pe teritoriu. Traiți alarma și plecați. Tehnica începe să se miște de-a lungul traiectoriei. Stăm pe calea mașinilor, alergăm până la camion. Craniile sar de acolo. Învingem Craniile. Folosim tancul și transportul de personal blindat. Craniul este lăsat singur, atunci va fi destul de ușor să-i faci față. Îi învingem pe toți, ne urcăm în camion și îl scoatem din punctul fierbinte.

    Capitolul 17 – Scout Rescue

    Urmăm cel mai apropiat marcaj în pădure. Aici se ascunde un ostatic. La mijlocul locației, vom găsi eticheta „informații”. Studiem walkie-talkie-ul căzut al unui cercetaș. Se află nu departe, în același loc, între pietrele de lângă pământ. Să-l găsim și să evacuăm. Trecem la următorul punct, curățăm locația. Există o zonă galbenă în care trebuie să găsiți 2 cercetăși. Să găsim 2 celule pe lok. Nu departe de ei este o groapă cu scânduri, acesta este acoperișul. Coborâm și găsim un cercetaș. Îl livrăm pe un cal din afara punctului fierbinte.

    Episodul 18 - Legături de sânge

    Trecem la marcajul afișat, începem sarcina. Avem 6 obiective. Acești prizonieri trebuie eliminați. Mai întâi ne deplasăm la cea mai apropiată loka. La capătul lui se află un militar obișnuit, pe care ni s-a spus să-l ucidem. Îl ucidem și ne mutăm într-un loc nou. Ne îndreptăm spre munte în direcția opusă, distrugem inamicul. Intrăm în mină, depășind grătarul și căutăm copiii. Acum trebuie să salvăm copiii până la punctul de evacuare. Un copil a fost rănit și nu merge, așa că periodic îl luăm și târăm. Omorâm inamicul în avans și apoi le spunem copiilor să meargă cu îndrăzneală.

    Episodul 19 - Pe traseu

    La baza centrală sunăm un elicopter și selectăm următoarea misiune. Mai întâi ne deplasăm la punctul de control. Inspectați baza cu un binoclu. Trebuie să găsim un maior aproximativ, care, cu al 2-lea militar, să fie situat într-un cort, mai aproape de noi. Așteptăm momentul când asistentul iese, apoi îl scanăm cu binoclul.

    Urmăm mașina asistentului. La un moment dat, se schimbă cu o altă mașină. Aici ajungem la locul unde va avea loc întâlnirea. Îl ucidem pe maior, precum și anturajul lui, sau vom încerca să evacuăm pe toți. Dacă maiorul apropiat ne observă înainte de momentul în care ajunge în acest loc, atunci va trebui să distrugem platoul inamic.

    Capitolul 20 - Voci

    Apelăm placa turnantă la baza centrală, selectăm misiunea. Pe măsură ce aterizăm, sărim în locul arătat. Punctul de control este situat la o distanță de peste 1,5 kilometri.

    Trebuie să trecem prin gară. Există un grătar în față. Există o ușă în stânga. Sa mergem. Ne deplasăm drept de-a lungul drumului, este foarte aproape de locul arătat. Trecem prin ușa alăturată, ne vom găsi în fața ruinelor podului. Facem la dreapta, și ajungem la o stâncă cu o cascadă, acolo facem stânga. Ajungem la o clădire albă uriașă. În stânga este o ușă deschisă. Să mergem să-l găsim pe băiat. Să ne uităm la videoclip.

    Acum trebuie să facem creatura din foc inofensivă. Ieșim mai repede din incintă, alergăm spre tunel. Tunelul se va prăbuși. Apoi, intrăm în PDA și apelăm elicopterul departe de poziția actuală. Urmărim clădirea, sunt câteva cutii de apă albastre. Aruncăm o lămâie sau împușcăm aceste tancuri, lângă care va merge un monstru de foc. Deci îl vom distruge. Cu toate acestea, nu pentru mult timp. Deoarece am sunat mai devreme placa turnantă, trebuie să urcăm în el la timp. Pentru fiecare pompier, scoatem o mitralieră și împușcăm containere uriașe pe stradă.

    Capitolul 21 - Economie de război

    Urmăm spre aeroport. Ne mutam pe pista de aterizare. În cealaltă parte, în partea de sus a clădirii, există o platformă pentru elicoptere. Un comerciant aterizează acolo. Trebuie să-l urmăm pe negustor, el va merge după calcule la mijlocul clădirii, la etajul 2, unde se întâlnește cu inamicul de care avem nevoie. Îl ucidem.

    Capitolul 22 - Eliberarea platformei

    Ieșim din camera în care se efectuează cercetări asupra robotului. Apelăm placa turnantă la cea mai apropiată platformă și selectăm misiunea. Ne deplasăm la stânga de-a lungul nivelului 2, până la punctul de control. Trecem pe alee și ne ridicăm în vârf, distrugem toți inamicii. Cu toate acestea, nu toate scările duc în partea de sus a platformei.

    Capitolul 23 - White Mamba

    Trebuie să găsim băiatul și să-l evacuăm. În primul rând, alegeți o sarcină. Vom fi acolo mai târziu. Ne mutam in zona activa. Caii nu pot fi folosiți. The White Mamba este liderul copiilor gangsteri. Ne vor ataca, dar nu-i putem ucide. Când ne vom găsi în locația necesară, vom găsi nava distrusă prin binoclu. Ne deplasăm în interiorul navei.

    În spatele ei este o gaură prin care poți intra în liniște în cală. Prin ea, ne îndreptăm în secret în cală. Ne ridicăm în vârf și ne întâlnim cu liderul tinerilor. Fugim după el, contraatacăm. Repetăm ​​acest lucru de câteva ori. Băiețelul va coborî uneori etajul de mai jos. Să ne uităm la videoclip. Chemăm un elicopter în cel mai apropiat punct, apoi ducem banditul acolo. Copiii nu vor ataca.

    Capitolul 24 - Întâlnire apropiată

    Apelăm o placă turnantă, luăm o misiune și alegem un punct pentru aterizare. Trebuie să salvăm 2 civili. Alergăm pe far. Trecem prin avanpostul deja cunoscut. Îl curățăm și trecem la altul. Ne uităm prin binoclu, vedem primul ostatic în mașină. Mașina pleacă după un anumit timp. Ne întoarcem la ea și eliberăm ostaticul. Mergem din nou la post, un marcator galben arată spre el. Trecem puțin spre nord și în mijlocul pietrelor vom vedea un al 2-lea ostatic întins în jur. Îl evacuăm, ieșim din punctul fierbinte.

    Capitolul 25 – Mâna credincioasă a Răzbunătorului

    Din nou, copiii soldați trebuie să primească o lecție. Trebuie să găsim și să evacuăm comandantul lor, precum și șeful de stat major furat. Noi decidem singuri cine va fi răpit primul. După ce ai fost răpit, de fiecare dată când trebuie să chemi un elicopter și să te întorci pentru a așeza un băiat sau un prizonier rănit, ei nu vor supraviețui zborului cu ajutorul Fultonului. Urcăm în elicopter imediat ce aterizam cele 2 personaje necesare. Dacă este posibil, transferăm 1 caracter în zona de evacuare, apoi trecem la altul. Când cei doi sunt în siguranță, chemăm un elicopter și aterizam pe amândoi. Dacă aterizăm pe primul loc și trimitem elicopterul acasă, sunăm din nou și aterizăm altul, atunci sarcina nu va fi finalizată.

    Deschideți PDA-ul și accesați secțiunea „Gestionarea personalului”. Faceți clic pe filele din partea de sus, unde indică săgeata roșie. Ascultăm informații. Acum putem alege o nouă sarcină.

    Capitolul 26 - Vânătoarea

    Trebuie să-l distrugem pe comerciantul de sclavi. Deschide harta și vezi 2 zone marcate. Ne deplasăm în zona unui cerc mic. Vom ajunge în satul vechi. Ne ridicam mai sus, spre cort, in stanga este o antena. Lângă cort se află o masă unde vom scana informațiile.

    Dacă sună alarma, atunci vom scana informațiile când toată lumea va muri sau când alarma este oprită. Pe hartă va apărea o rută, acesta este comerciantul de sclavi care se mișcă. Vom încerca să-l eliminăm înainte ca Kiziba să apară în tabără. Ne deplasăm aproximativ acolo unde traiectoria inamicului merge spre dreapta. Trebuie să mergem la cot. Omorâm pe toți.

    Capitolul 27 - Cauza fundamentală

    Trebuie să salvăm un soldat. Curățăm primul avanpost indicat de marcaj. Luptătorul nostru nu este aici. Trecem la o altă marcă. Ca urmare, ar trebui să fim în vârf, într-un cerc (pe harta noastră). E un cercetaș întins în jur, care este legat. Vom găsi cercetașul în nord-vestul cercului. Prindem tipul și îl ducem la platan.

    Capitolul 28 - Vorbitor de cod

    Trebuie să-l găsiți pe bunicul care locuiește în conac, trebuie să aflați despre agentul patogen. Mergem drept până ajungem la ceață. Trebuie să eliminăm 4 cranii cu lunetişti. Inamicul nu țintește în același timp cu toată lumea. Uneori cineva sare jos. Ne întoarcem spre locul unde va încerca inamicul să lovească, îl învingem în acest moment.

    Pe măsură ce omorâm câteva cranii, mergem puțin mai departe. Omoară-l pe al treilea și mergi mai departe.

    Ne deplasăm la obiect și vedem conacul. O ocolim. În spate găsim intrarea la etajul 1. Coborâm la subsol, sunt butoaie de vin. Ne mișcăm din ce în ce mai jos, deschidem ușa, e un bătrân.

    Prinde-l pe bătrân și ridică-te. Atunci zombii încep să ne atace. Putem doar să-i aruncăm la pământ, apoi luăm bunicul și fugim. Nu uitați să sunați la platanul în avans.

    Capitolul 29 – Metal Archaea

    Alegeți următoarea sarcină. Ne aprovizionăm cu cele mai tari arme. Va trebui să ne angajăm în luptă cu al 4-lea craniu. Odată ce Craniul se transformă în piatră, distrugem acest strat. Apoi, tăiem viața monstrului. Ne concentrăm pe primul monstru. Dacă monstrul are o mitralieră, atunci fugim. Vă puteți ascunde de monștri din mijlocul clădirilor din partea dreaptă sau stângă. Pe măsură ce facem acest lucru, putem lua în plus. arme când rămâi fără muniție. Dacă toate cele 4 cranii mor, atunci mergem la bunicul, îl luăm și îl transferăm la punctul de aterizare. Pietricelele vor zbura „hoing” până vor zbura pe lângă noi, este mai bine să mergem pe câmp.

    Capitolul 30 – Craniu

    Trecem prin câteva locuri. Trecem la capătul hărții, intrăm într-o mină uriașă. In dreapta in colt este o scara de fier. Ne ridicăm chiar în vârf, acolo ne așteaptă Craniul. Urmăm Craniul și, pe măsură ce ne aflăm mai jos, ne urcăm în mașină. Să ne uităm la videoclip.

    Capitolul 31 – Sahelanthropus

    Coborâm drumul, tragem înapoi din Sahelanthropus. De jos vom vedea Katyusha și tancul. Folosește-le, hai să facem daune bune inamicului. Tragem fără întrerupere din Katyusha. Robotul poate alerga rapid spre noi, plecăm imediat. Putem trece printre picioare. O singură salvă cu aruncător de flăcări poate distruge vehiculul nostru. Când robotul își pierde jumătate din vieți, aerul se va înroși. Dacă nu lovim inamicul acum, el va distruge totul în locație. Mașinile vor deveni roșii și nu se vor mai putea folosi. Luăm o mitralieră, precum și un lansator de rachete. Dacă ai timp să tragi în robot în acest moment, acesta nu va strica mașina. Când viața robotului se epuizează, acesta va ataca necontrolat. Robotul va sari la deal si va sta jos. Un recipient va apărea pe umerii lui. Robotul va ținti îndreptând direcții cu două fascicule. Alercăm peste stâncă. Să ne uităm la videoclipul final.

    Actul 2. Cursa

    Capitolul 32

    Alegem o misiune cu elicopterul. Ajungem la locul, urmam pana la punctul afisat. Capturăm o postare pe parcurs, formată din 6 mercenari. Așteptăm o întâlnire cu al 4-lea WalkerGear. Îi putem ucide sau putem aștepta și ne vor părăsi. Prizonierul stă întins lângă stânci, în iarbă. Îl evacuăm și ne întoarcem la bază.

    Adăuga. exercițiu. Procesul lui Eli

    Încă o misiune din cele suplimentare din poveste. În prima dintre sarcini, am furat un soldat Eli. După sfârșitul poveștii principale și finalizarea misiunii „Prea multe cunoștințe”. Putem folosi o mână cu capacitatea de a asoma ca armă. Alergăm și-l batem pe băiat, în curând va fi uluit.

    Capitolul 33

    Acest episod este diferit prin faptul că nu primim un capac de pui, iar instrumentele și lucrurile sunt la locul lor. Multe suporturi nu sunt disponibile aici. Cel mai înalt nivel de dificultate. Trebuie să facem la fel ca înainte. Găsiți punctul radio și distrugeți-l.

    Capitolul 34

    Diferența este că nu putem lua capacul de pui.

    Adăuga. misiune. Evacuarea capsulei AI

    Să mergem la loc. Fie îi ucidem pe toți, fie ne strecurăm cu grijă în clădire. Dacă trag alarma, atunci trebuie să-i omori pe toți pentru a intra în clădire. Acolo vom găsi un computer cu lumini roșii. Activați capsula. Și acum putem părăsi punctul fierbinte.

    Misiune suplimentară. Capturarea rămășițelor unui om în flăcări

    Misiunea este disponibilă după completarea adăugării anterioare. sarcini. Trebuie să găsim rămășițele unei persoane arse. Sunt la vedere. Nu va fi ușor să le vezi. Mergem la bază. În dreapta și în stânga sunt câteva camere care nu ne vor fi de folos. Există o platformă în centru. În colțul din dreapta este cadavrul unui om mocnit. Să-l evacuăm.

    Tutorial Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    Capitolul 35

    Ne deplasăm drept, trecând de pod, spre vila bătrânului. Printre războinici sunt bine blindați, nu este ușor să-i distrugi. Nu are sens să ucizi această masă. Atragem 1 și interogăm. El trebuie să fie conștient de containerele ascunse.

    In casa de la etajul 1 sunt informatii pe masa. Ne furișăm acolo în secret și o studiem. Vom afla locatia a 2 containere. Ne mutam acolo. Încercăm să fim discreți.

    De îndată ce trimitem 1 container la bază, începe numărătoarea inversă a minutelor până la sosirea elicopterelor. Apoi ieșim de pe teritoriul evenimentelor și zburăm cu elicopterul. Dacă un mic pod de lemn între secțiuni ale zonei cu containere este subminat, atunci căutăm o ocolire.

    Capitolul 36

    Sarcina este similară cu cea a intrigii, dar totuși: trebuie să rămânem invizibili. Taci, artil. decojirea și utilizarea ca înainte. Snake va trebui să rămână invizibil pentru inamici.

    Putem bombarda așezarea cu lovituri aeriene. Fata va putea analiza satul pentru prezența inamicilor și a echipamentelor robotice.

    La finalizarea acestei misiuni, Ocelot va spune că inamicul a comandat noi WalkerGears.

    Adăuga. misiune (complot). Caută copii fugari 01

    Finalizam cel putin 1 episod din cele finalizate (intraj repetat, dar cu conditii speciale). De exemplu, capitolul 34. Următoarea misiune de poveste după aceea va deveni disponibilă.

    Ne așezăm în elicopter și luăm sarcina. Ne mutam la baza. Misiunea este ușoară, cu condiția ca totul să fie făcut corect. Coborâm pe stâncă. Ne deplasăm peste gardul din apropierea clădirii în care se află copilul. Putem trimite Liniștea la recunoaștere pentru a afla locația inamicilor și a copilului. Sunt cutii cu care putem trece peste gard.

    Ocolim clădirea din dreapta. Urmăm elicopterul în aer. Nu ne apropiem de ușa păzită de un soldat. Ne ridicăm la o altă ușă pasivă. Asteptam momentul in care doi militari intra in camera copilului. Apoi așteptăm ca spinnerul să zboare peste capul lui Snake, să alergăm spre uşă și să-l uimească pe soldat. Apoi intrăm în cameră și uimim pe alți 2. Nu ne relaxăm, ieșim în stradă, luăm primul soldat și îl aducem în cameră. Aici ucidem 3 soldați tăcuți dintr-un pistol cu ​​amortizor. Apoi apucăm copilul și fugim de la bază. În spatele clădirii, mai aproape de ieșire, se află o mașină. Putem părăsi acest loc într-un jeep.

    Adăuga. misiune (complot). Caută copii fugari 02

    Ne mutam la vila Cod Tolkera. Trebuie să-l găsim pe băiat. Putem interoga mai mulți militari până când 1-n arată locația copilului. Ne mutam acolo. Curățăm mai întâi casa. Din fericire, aici nu există războinici bine blindați. Apoi îl ridicăm și îl scoatem (o scoatem) în afara teritoriului punctului fierbinte.

    Capitolul 39

    Trebuie să rămâi invizibil. Trage toată locația cu un elicopter. Folosim artileria. Quiet știe, de asemenea, locația tuturor adversarilor și ținta prioritară. Deoarece am trecut deja printr-un episod similar, știm că inginerul capturat se ascunde în subsol.

    Capitolul 40. Un fenomen neobișnuit

    Luăm misiunea și ne găsim pe loc. Ne mutăm la cetate și o curățăm de inamic. Putem face zgomot. Apoi vine etapa serioasă. Deschideți PDA-ul și accesați secțiunea „Teme”. În partea dreaptă există o descriere a sarcinii curente. Mai jos există o listă de obiective și chiar mai profund - este încărcată o fotografie. Fotografia va fi neclară la început. Ocelot raportează că a corectat imaginea. O deschidem din nou și vom vedea o imagine bună. Trebuie să trecem prin ruinele cetății până în partea de sud. Am venit dinspre nord, mergem până la capătul ruinelor. Există mai multe coloane mici căzute aici. Pe partea laterală a uneia dintre coloane se află un recipient cu o peliculă. O ridicăm și lăsăm punctul fierbinte.

    Adăuga. misiune (complot). Căutarea copiilor fugiți 03

    Ne aflăm în locația în care ne-am întâlnit pe Liniște. Acum modificăm OBLIGATORIU „Fulton” la nivelul „Copii”. Atinge nivelul 24 în departamentele de cercetare și suport de nivel. Greu, dar posibil.

    Adăuga. misiune (poveste). Căutarea copiilor fugiți 04

    Ne mutăm la clădirea prăbușită și o curățăm. Să găsim pe stradă lângă clădire o mașină uriașă cu legătură. Distrugem radarul, iar adversarii nu vor putea primi sprijin. Apoi, intrăm în clădirea în care se află radarul, urcăm imediat scările pentru 2 etape. Mergem în partea opusă a incintei. Vom vedea podeaua distrusă, vom ocoli plăcile înguste. Ne mișcăm drept, în curând îl vom găsi pe băiat. Îl putem trimite pe Liniște la recunoaștere. Elementul „sarcini”, selectați linia „Spionaj”. Luăm băiatul și ne întoarcem fără isterie. Chemăm placa turnantă și plantăm băiatul.

    Adăuga. misiune (complot). Căutarea copiilor fugiți 05

    Să mergem într-o misiune. Ne vom găsi în peșteri din stâncă. Fata va cerceta zona și va găsi zombi și un copil. Trebuie să intrăm în această peșteră și să găsim o cale spre unde există un mic rezervor. Aici este un tunel îngust care duce în sus. Aici căutăm un băiat. Stânca din dreapta are o cameră cu antenă. Puțin deasupra acestei antene sunt monștri, precum și un copil. Evacuăm băiatul pe o placă turnantă.

    Capitolul 40

    Deoarece nu există alte misiuni de poveste secundară, trecem din nou prin această misiune. Diferența lui este că nu vom putea folosi pălăria de pui. Și toate împușcăturile sunt fatale. Ne jucăm în timpul zilei, deoarece Quiet va fi distras de curcubeu.

    Capitolul 41

    Această misiune este disponibilă dacă finalizați misiunea de mai sus. Trebuie să eliminăm armata inamicului.

    Nu ar trebui să apară probleme serioase. Folosim bombardamente de artilerie și un lansator de rachete pentru a elimina echipamentele inamice. Nu trebuie să o lovim când este în mișcare. Așteptăm să se oprească și să tragă. Când distrugem totul, sosește un elicopter de luptă, care trebuie distrus. Putem apela la o placă turnantă pentru sprijin sau ne putem ascunde într-un cort, alergăm în jurul cortului și împușcăm cu elicopterul.

    Capitolul 43

    Trebuie să aflăm adevărul despre boală. pe măsură ce aterizam, trecem la obiect. Ocelot ne contactează din nou. Încărcare în curs. Vom fi într-un compartiment infectat. Atmosfera amintește oarecum de DeadSpace, de acord. Du-te pe coridoare și urcă la etaj, ajungi la ușă și deschide-o. Să ne uităm la videoclip.

    Doar rămânem invizibili. Amintiți-vă: în astfel de misiuni se folosesc artileria și liniștea.

    Vizualizări postare: 1049