A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cum se numește cubul cu puncte. Generator de zaruri - zaruri online. Generator de cuburi convenabil

    Cum se numește cubul cu puncte.  Generator de zaruri - zaruri online.  Generator de cuburi convenabil

    Avantaj generator online zarurile în fața zarurilor obișnuite este evident - nu se va pierde niciodată! Cubul virtual va face față funcțiilor sale mult mai bine decât cel real - jonglarea cu rezultatele este complet exclusă și nu puteți decât să sperați pentru Majestatea Sa cazul. Zarurile online sunt, printre altele, un mare divertisment în timpul liber. Generarea rezultatului durează trei secunde, încălzind entuziasmul și interesul jucătorilor. Pentru a simula aruncările de zaruri, trebuie doar să apăsați butonul „1” de pe tastatură, ceea ce vă permite să nu fiți distras, de exemplu, de la un joc de masă interesant.

    Numar de cuburi:

    Vă rugăm să ajutați serviciul cu un singur clic: Spune-le prietenilor tăi despre generator!

    Când auzim o astfel de expresie precum „Zarurile”, atunci vine imediat asociația cazinoului, unde pur și simplu nu se pot descurca fără ele. Pentru început, să ne amintim puțin despre ce este acest subiect.

    Zarurile sunt zaruri, pe fiecare parte a cărora sunt reprezentate prin puncte numerele de la 1 la 6. Când le aruncăm, suntem mereu în speranța că exact numărul pe care l-am ales și pe care l-am dorit va cădea. Dar sunt momente când cubul, căzând pe margine, nu arată numărul. Asta înseamnă că cel care a aruncat-o așa poate alege oricare.

    De asemenea, se întâmplă ca cubul să se poată rostogoli sub pat sau dulap, iar atunci când este scos de acolo, numărul se schimbă în consecință. În acest caz, osul este aruncat din nou, astfel încât toată lumea să poată vedea clar numărul.

    Lansarea zarurilor online cu 1 clic

    Într-un joc care implică zaruri obișnuite, este foarte ușor să trișezi. Pentru a obține numărul potrivit, trebuie să puneți această parte a cubului deasupra și să o răsuciți astfel încât să rămână aceeași (doar partea laterală se învârte). Aceasta nu este o garanție completă, dar procentul de câștig va fi de șaptezeci și cinci la sută.

    Dacă folosiți două zaruri, atunci șansele sunt reduse la treizeci, dar acesta este un procent considerabil. Din cauza înșelăciunii, multor campanii de jucători nu le place să folosească zaruri.

    La fel, minunatul nostru serviciu funcționează tocmai pentru a evita astfel de situații. Va fi imposibil să înșeli cu noi, deoarece aruncarea de zaruri online nu poate fi falsificată. Un număr de la 1 la 6 va apărea pe pagină într-un mod complet aleatoriu și necontrolat.

    Generator de cuburi convenabil

    Un avantaj foarte mare este că generatorul de zaruri online nu poate fi pierdut (mai ales că poate fi marcat), iar un zar mic obișnuit poate dispărea ușor undeva. De asemenea, un mare plus va fi faptul că manipularea rezultatelor este complet exclusă. Generatorul are o caracteristică care vă permite să selectați de la unul la trei zaruri pentru a arunca în același timp.

    Generatorul de zaruri online este foarte divertisment interesant, una dintre modalitățile de a dezvolta intuiția. Folosiți serviciul nostru și obțineți rezultate instantanee și de încredere.

    4,9 din 5 (evaluări: 114) zaruri). În Asia Centrală și Caucaz se numesc zariks (singular zarik).

    Un zar (în engleză „dice”, derivat din franceza veche dé, și, de asemenea, din latinescul datum, care înseamnă „cadou, obiect de joc”) este un obiect mic care, atunci când este aruncat pe o suprafață plană, ia unul dintre mai multe posibile pozitii cu o fata in sus . Zarurile sunt folosite ca mijloc de a genera numere aleatorii în jocurile de noroc. Ele sunt, de asemenea, utilizate pe scară largă în jocurile de masă și de rol.

    Zarul tradițional este un zar, fiecare dintre cele șase fețe fiind marcată cu numere de la 1 la 6. Scopul zarului este de a arăta un număr întreg determinat aleatoriu de la unu la șase, fiecare dintre ele fiind la fel de posibil datorită formă geometrică. Există un număr imens de varietăți de zaruri: în formă - zarurile pot fi poliedrice sau neregulate, în ceea ce privește conținutul informațional - pe fețele lor pot fi aplicate simboluri în loc de numere. Diferențele ca acestea permit folosirea zarurilor pentru a produce rezultate care diferă de modelul clasic 1-2-3-4-5-6. Există, de asemenea, zaruri care sunt ponderate pe o parte sau cu alte modificări care sunt invizibile pentru ochi, concepute pentru a manipula rezultatele. Scopul unor astfel de zaruri este de a înșela alți jucători de dragul de a câștiga bani sau doar pentru distracție ca trucuri.

    Un zar este de obicei realizat sub forma unui cub cu numerele de la 1 la 6 marcate pe laturile sale (de obicei sunt aranjate astfel încât suma numerelor de pe laturile diametral opuse să fie 7). Un zar poate fi considerat ca un generator de numere aleatorii într-un interval întreg cu aproape aceeași probabilitate de a ieși din toate numerele din interval. Astfel de generatoare sunt notate cu 1dN.

    Deci, de exemplu, un zar obișnuit este 1d6; aruncarea unei monede este opera generatorului 1d2 și așa mai departe.

    Abrevierea MdN reprezintă suma M aplicații de 1dN. Trebuie remarcat faptul că MdN dă numere întregi în intervalul . Probabilitatea ca un număr să iasă din acest interval crește pe măsură ce vă apropiați de mijlocul său (vezi distribuția binomială).

    Deci, de exemplu, folosind un zar d4 și aruncându-l de două ori, obținem un generator 2d4 care oferă următoarele opțiuni:

    10 laturi

    Zocchiedron

    Un exemplu de generator care nu se încadrează în definiția MdN: un pachet de cărți în care nu sunt returnate cărți trase. Va fi 1dN doar pentru prima încercare, distribuția încercărilor ulterioare va depinde de rezultatele anterioare.

    Un set de zaruri pentru jocurile D&D.
    Ultimele două -
    „zaruri procentuale” d100 pentru
    unități și zeci

    Zarurile moderne își datorează originea joc vechi dexteritate numită „bunica”, care era jucată în principal de femei și copii. Procesul jocului a constat în aruncarea cu oase mici de ungulate, pasterne, de unde a apărut numele jocului. Forma cu patru fețe a pasternului a devenit prima formă de zar din istorie, iar materialul folosit pentru realizarea lui a dat numele pe care îl folosim și astăzi - „os”. Mongolii moderni încă folosesc astfel de zaruri tetraedrice „pas” pentru jocuri și predicții. Pentru fabricarea zarurilor moderne, pe lângă oasele clasice ale animalelor domestice, se folosesc materiale precum fildeșul, lemnul și plasticul - acetat de celuloză. În analele istorice, jocurile cu zaruri și pe bani sunt adesea confundate, dar fiecare dintre ele și-a urmat propriul drum din cele mai vechi timpuri și este populară și astăzi.

    În Asia, zarurile au fost comune din timpuri imemoriale: cele mai vechi zaruri au fost găsite într-un set de table în timpul săpăturilor arheologice din orașul Shahri Sukht, din sud-estul Iranului. Examinarea a arătat că setul are peste 5.000 de ani. Alte săpături ale înmormântărilor antice ale civilizației Indus indică originea zarurilor din Asia de Sud. Jocul de zaruri este menționat ca un joc indian în Rig Veda, Atharva Veda, iar în lista de jocuri pe care Buddha nu le va juca; În marea epopee indiană Mahabharata, Yudhishthira și Kauravas joacă zaruri pentru principatul nordic Hastinapura, peste care începe un război.

    Există mai multe referințe biblice la „aruncarea zarurilor”, cum ar fi în versetul 22. Acest lucru arată că jocul de zaruri era obișnuit în regiunea cunoscută sub numele de regatul regelui David.

    Jocurile de noroc cu două sau trei zaruri erau o formă de divertisment foarte populară în Grecia, în special în rândul claselor superioare. Și se jucau în mod constant în timpul sărbătorilor.

    Romanii au fost jucători pasionați, mai ales în perioada de glorie a Imperiului Roman. Prin urmare, jocul zarurilor era și el răspândit, deși era interzis să se joace; interdicția a fost ridicată abia pe vremea Saturnaliilor. Horace i-a ridiculizat pe tinerii tipici ai vremii care își petreceau timpul jucând zaruri în loc să călărească pe cai. Aruncarea zarurilor pentru bani a fost cauza multor legi speciale în Roma: una dintre ele spunea că o persoană care permitea să joace jocuri de norocîn casa sa, nu poate da în judecată, chiar dacă a fost înșelat sau bătut. Deja în acele vremuri, printre jucători apăreau trișori profesioniști: pentru a câștiga, au făcut în mod deliberat zarurile mai grele pe o parte, pe care le-au folosit. Acum unele dintre aceste oase sunt păstrate în muzee.

    Jucătorii de zaruri erau obișnuiți în localurile de băut: frescele care au supraviețuit arată jucători care se certau, alungați din tavernă de către proprietar.

    Oasele cu douăzeci de fețe datează din secolul al II-lea d.Hr. e.

    Tacitus a remarcat că germanii erau fani pasionați ai jocului de zaruri și puteau, în lipsa banilor, să mizeze pe propria libertate.

    În Evul Mediu, zarurile erau o distracție preferată a cavalerilor; existau școli de joc și bresle de jucători. După căderea feudalismului, Landsknecht-ii și-au câștigat reputația de cei mai scandalosi jucători de zaruri ai zilei; cuburile erau decorate cu sculpturi iscusite înfățișând oameni și animale. În Franța, atât cavalerii, cât și doamnele jucau zaruri, în ciuda legilor noi și noi, inclusiv interdicțiile din St. Louis în 1254 și 1256.

    Marcare pe Domino chinezesc provenit din marcarea cuburilor.

    Dispozitiv

    Zarurile standard sunt zaruri mici, cel mai frecvent de 1,6 cm, ale căror fețe sunt numerotate de la unu la șase, de obicei cu puncte rotunde numite puncte. În mod tradițional, laturile opuse ale cubului se adună până la șapte, cu fețele 1, 2 și 3 având un vârf comun, aceste fețe pot fi situate în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic față de vârf. Dacă fețele 1, 2 și 3 merg în sens invers acelor de ceasornic, zarul se numește drept și invers. Zarurile occidentale sunt de obicei dreptaci, în timp ce zarurile chinezești sunt stângaci.

    Punctele de pe zaruri sunt aranjate într-o ordine specială, așa cum se arată în figura din dreapta. La zarurile asiatice, ordinea de punctare este similară cu cea europeană, dar scorul este mai aproape de centrul feței; un punct este mai mare decât celelalte, iar patru puncte sunt colorate în roșu. În unele dintre seturile vechi, un punct a fost indicat printr-o indentare fără colorare. Fața neagră „unu” și o combinație de negru și flori albeîn pragul „patru” a fost considerat ghinionist, așa că roșul, culoarea norocului în cultura chineză, trebuia să neutralizeze acest semn. Cuvântul chinezesc pentru patru (四 si) sună ca cuvântul pentru moarte (死 si) și este considerat ghinionist. Este probabil ca „patru” roșii să fie de origine indiană.

    Rezultatul aruncării unui zar este considerat aleatoriu, deoarece în acest proces există factori atât de nesiguri precum mișcarea mâinii aruncătorului și poziția zarului înainte de aruncare. Astfel, zarul poate fi considerat prototipul generatorului de numere aleatorii. Unii oameni cred că ochelarii cu zaruri cauzează o ușoară părtinire, dar nu s-a făcut nicio cercetare care să susțină această idee. Apropo, acest lucru poate fi adevărat pentru zarurile asiatice cu o imagine mărită de un punct. Zarurile de cazinou sunt produse cu marcaje umplute, ceea ce confirmă distribuția uniformă a numerelor aleatorii.

    Zarurile se aruncă unul câte unul sau în grupuri, din mână sau dintr-un dispozitiv conceput în acest scop, pe o suprafață plană. Pe fața zarului, care va fi vârful după ce se oprește, puteți vedea valoarea rolului. Un joc tipic de zaruri astăzi este zarurile, în care două zaruri sunt aruncate în același timp și pariurile sunt plasate pe suma punctelor celor două zaruri. Zarurile sunt adesea folosite pentru a determina numărul de mișcări de pe tablă. O metodă similară de determinare a distanței parcurse de jetoanele jucătorului pe terenul de joc este folosită în popularul joc de masă Monopoly.

    Pentru jocuri de masă puteți folosi rezultatele unei aruncări de zaruri generate de un computer. Valorile sunt de obicei determinate folosind un generator de numere pseudoaleatoare și apoi afișate pe ecran sub forma unei fațete a unei matrițe. Opusul este de asemenea posibil, atunci când aruncările cu zaruri asigură generarea de numere aleatorii pentru computere.

    Note

    Literatură

    • // Dicționar enciclopedic al lui Brockhaus și Efron: În 86 de volume (82 de volume și 4 suplimentare). - St.Petersburg. , 1890-1907.

    Poate părea că a face un zar perfect egal cu propriile mâini este destul de dificil, mai ales dacă luați în considerare acest lucru laturile unui zar ar trebui să fie perfect egal. La urma urmei, doar atunci jocul cu un cub poate fi considerat cu adevărat sincer și nu părtinitor. Dar complexitatea creării acestui accesoriu de joacă este ușor exagerată. Oferim o modalitate de a face un zar, ușor și rapid.

    Instrucțiuni pentru a face un zar, fețele lui.

    1. Alegem materialul din care vom face un cub.

    2. Facem din acest material daca se poate, un cub exact cu laturile de 1 cm.

    3. Îndepărtăm teșiturile de până la 1 mm de laturile și colțurile cubului. În acest caz, punem dosarul la 45 de grade. Atunci este de dorit să lustruiți produsul.

    4. Punem numere pe fiecare față a cubului rezultat. Punctele numerelor pot fi realizate fie cu un microburghiu, fie marcate cu vopsea, fie chiar, având mai întâi găuri găurite, vopsiți adânciturile găurilor cu vopsea.

    Numerele sunt aplicate în următoarea ordine:

    • puneți șase puncte pe fața superioară (trei puncte pe fiecare parte);
    • pe opus, care a devenit fundul, aplicăm un punct (în centru);
    • in stanga punem patru puncte (in colturi);
    • in dreapta aplicam trei (diagonal);
    • pe față punem cinci puncte (unul, ca în cazul unei unități, în centru, încă patru, ca în cazul unui patru, în colțuri);
    • pe spate ar trebui să fie două (la colțurile opuse).

    Verificați dacă numerele sunt corecte. Suma numerelor de pe părțile opuse ale zarului trebuie să fie egală cu șapte.

    5. Ne acoperim cubul cu lac incolor, lăsând o față neatinsă. Zarurile vor sta pe această față până când restul fețelor se usucă. Apoi întoarceți-l și acoperiți-l și el.

    6. Este indicat să descărcați programul de zaruri virtuale. Și pentru aceasta luăm un telefon mobil și instalăm pe el interpretul de limbaj de calculator BASIC. Poate fi descărcat cu ușurință de pe multe site-uri. Rulați interpretul instalat și introduceți:

    • 10 A%=MOD (RND(0),4)+3
    • 20 DACĂ A%=0, ACUM GOTO 10
    • 30 PRINT A%40 END

    Acum, de fiecare dată când îl rulați cu comanda RUN, acest program va genera numere aleatorii de la 1 la 6.

    7. Pentru a verifica dacă au ieșit egale laturile unui zar, îl folosim pentru a obține șase duzini de numere aleatoare și apoi numărăm de câte ori apare fiecare dintre ele. Dacă fețele zarurilor sunt pare, atunci probabilitățile pentru fiecare dintre numerele de pe zar ar trebui să fie aproape egale.

    8. În zilele noastre, jocurile de societate nu sunt folosite. Dar totuși, nu uitați de ordinea comportamentului lor. Desenăm o hartă cu căile jocului, sau poate avem una cumpărată din magazin pe undeva. Apoi fiecare jucător își pune jetonul în câmpul inițial și jocul a început. Rotim zarurile în cerc unul după altul. Fiecare jucător are dreptul de a-și muta jetoanele exact în câte spații i-a arătat zarul pe care l-a aruncat. Apoi, urmați instrucțiunile. Dacă ați lovit divizia „săriți mutarea”, atunci ne odihnim pentru runda următoare, „repetăm ​​mișcarea”, aruncăm din nou la rând și așa mai departe. Câștigător este cel ai cărui nervi nu cedează și al cărui cip, în final, va ajunge primul la linia de sosire.

    Instruire

    Alege materialul pentru realizarea cubului, ținând cont de instrumentele și abilitățile pe care le deții.

    Faceți un cub exact cu o latură de aproximativ zece milimetri din materialul ales.

    Teșit aproximativ 1 mm la 45 de grade față de părțile laterale, iar apoi din colțurile cubului. Lustruiți produsul dacă este necesar.

    Pune numere pe părțile laterale ale cubului. Punctele necesare în acest sens pot fi realizate sub formă de adâncituri prin găurirea lor cu microburghiu, sau aplicate cu vopsea, sau obținute în mod combinat, mai întâi realizând adâncituri și apoi umplendu-le cu vopsea.Aplică șase puncte pe fața superioară ( două rânduri de trei puncte);
    Pe fața de jos, aplicați un punct (în mijloc);
    În partea stângă, aplicați patru puncte (două rânduri a câte două puncte fiecare);
    În partea dreaptă, aplicați trei puncte (în diagonală);
    Pe fața frontală, aplicați cinci puncte (patru sub formă de matrice 2 pe 2 și unul la mijloc);
    Pe fața din spate, aplicați două puncte (în diagonală). Puteți verifica dacă denumirile numerelor sunt distribuite corect de-a lungul fețelor cubului adunând numerele de pe fețele opuse: pentru fiecare dintre combinațiile lor, suma ar trebui să fie egală cu șapte .

    Acoperiți cu un lac incolor toate părțile cubului, cu excepția uneia, pe care se va întinde la uscare. Lăsați-l să se usuce, apoi întoarceți produsul astfel încât această parte să fie deasupra. Acoperiți-l cu lac și apoi lăsați-l să se usuce.

    Obțineți un virtual zaruri. Pentru a face acest lucru, luați-vă mobilul și instalați interpretul de limba BASIC în el, descarcându-l de pe site-ul corespunzător. După pornirea interpretului, introduceți următorul program:
    10A%=MOD(RND(0),4)+3
    20 DACĂ A%=0, ACUM GOTO 10
    30 PRINT A%
    40 END De fiecare dată când rulați comanda RUN, acest program va genera un număr aleatoriu între 1 și 6.

    Pentru a verifica acuratețea cubului, utilizați-l pentru a obține câteva zeci și apoi numărați de câte ori apare fiecare dintre ele. Pentru un zar realizat cu precizie, probabilitățile fiecărei aruncări ar trebui să fie apropiate.

    Deși popularitatea jocurilor de societate este destul de scăzută în zilele noastre, nu uitați de ordinea în care sunt jucate. La început, jetoanele tuturor jucătorilor sunt plasate pe celula inițială. Jucătorii aruncă zarurile pe rând. După ce a primit un număr aleatoriu, jucătorul își mută jetonul înainte cu numărul corespunzător de celule. Dacă celula, pe care va fi rezultatul, conține o instrucțiune (săriți următoarea mișcare, repetați mutarea, mutați la locul specificat loc de joacași altele asemenea), trebuie urmată această instrucțiune. Câștigă jucătorul care ajunge primul la celula de sosire a terenului.