A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Reguli de table pentru începători (scurte și lungi). Table lung online. Joacă table gratis. Reguli

    Reguli de table pentru începători (scurte și lungi).  Table lung online.  Joacă table gratis.  Reguli

    Când vremea este rea afară și plimbarea planificată este anulată sau doriți să vă distrați oaspeții cu ceva, încercați să le oferiți un joc oriental uimitor vechi - table. Promovează dezvoltarea memoriei și excelent chiar și la copii. În același timp, nu va fi dificil pentru începători să stăpânească regulile tablei. Scopul acestui divertisment pe tablă este acela că aruncați zarurile și, în funcție de numerele care au căzut, mutați-vă piesele cu care trebuie să faceți un cerc complet în jurul tablei, aduceți-le în „casă” sau „colibă” dvs. și scoateți-le de pe tablă mai devreme decât va reuși adversarul. Există două tipuri de joc - table scurt și lung.

    Caracteristici ale jocului de table scurt

    Regulile pentru jocul de table scurt cu un model vă vor ajuta să vizualizați exact ceea ce trebuie să faceți. Veți avea nevoie de o tablă cu 24 de spații numite puncte. Aceste puncte sunt împărțite în 4 grupe, fiecare cuprinzând 6 celule și numite „curtea”, „casa”, „curtea inamicului”, „casa inamicului”. Între casă și curte există o bară „bar” care iese deasupra scândurii.

    Conform regulilor tablei pentru începători, ar trebui să numerotați punctele pentru fiecare jucător separat, începând cu „acasă” lui. Punctul cel mai îndepărtat de tine i se atribuie numărul 24, care este și numărul 1 pentru inamic. Fiecare jucător va avea nevoie de 15 dame, care sunt așezate după cum urmează: 5 dame la punctul șase, 3 dame la punctul opt, 5 dame la punctul 13 și 2 dame la punctul 24.

    Scopul tău este să muți toate piesele în poziția ta acasă și să le scoți de pe tablă pentru a câștiga.

    Regulile tablei spun că fiecare jucător aruncă un zar pentru a stabili ordinea rândului. Cel cu numărul mai mare își mută piesele cu numărul corespunzător de puncte. Jocul este apoi construit astfel:

    Nuanțele jocului de table lung

    Înțelegerea regulilor tablei cu imagini pentru începători nu va fi deloc dificilă. Arata asa:

    Dacă aveți întrebări, ar trebui să consultați următoarea literatură:

    1. Akhundov N.F. „Manual de table lung: Teoria și practica jocului” (2012).
    2. Shekhov V. G. „Backgammon: de la începător la campion” (2009).
    3. Chebotarev R. « Table lung» (2010).
    4. Akhundov N. F. „Școala de joc lung table” (2009).
    5. Magril P. „Backgammon” (2006).
    6. Clay R. Table. Strategia victoriei” (2010).
    7. Fadeev I. „Backgammon - jocul mileniilor” (2009).

    Dacă sunteți fascinat de acest joc, vă sugerăm, de asemenea, să vă familiarizați cu regulile jocului în

    5. Până când jucătorul scoate toate piesele din bară în joc, nu poate juca table - mișcări. Ieșirea din bară se face prin introducerea unei dame pe un punct neocupat al casei adversarului sau pe un punct pe care se află o piesă a partenerului.

    6. Când un jucător aduce toate cele cincisprezece piesele sale în casă, el își poate scoate piesele de pe tablă, în conformitate cu regulile stabilite.

    La fel prin mutare casa si ai grija doar de intarirea lui, pentru a-l asigura si mai mult la mutarea uneia dintre metodele indicate mai sus. Efectuați relocarea casași cel mai bine în astfel de condiții meteorologice, când va fi cel mai dens. Acest lucru va oferi cel mai bun accent pentru cel utilizat. De exemplu, casa si este din ce in ce mai usor de transportat datorita inghetului pamantului si, in consecinta, compactarii acestuia.

    Surse:

    • cum să te muți acasă

    Jocuri de masă De mulți ani au ajutat oamenii să-și petreacă timpul liber în mod interesant. Una dintre cele mai populare este. Acest divertisment a fost considerat inițial privilegiul regilor, iar astăzi oricine le poate juca. Regulile tablelor sunt destul de simple și depind de tipul de joc.

    Instruire

    Distinge între lung și scurt table. Înainte de începerea jocului, fiecare dintre participanți construiește o coloană de 15 piese introduse într-o gaură de-a lungul părții stângi a tablei. Această poziție este „cap”, iar a face o mișcare cu o pică din gaură înseamnă „a lua din cap”. Într-o singură mișcare, nu poate fi luată mai mult de o piesă din cap. Dar dacă în timpul primei mișcări jucătorul are o dublă, el are posibilitatea de a muta două dame de pe cap.

    Pentru a determina care dintre jucători are dreptul la prima mișcare, participanții aruncă un zar (zara). Cel cu numărul mai mare merge primul, iar dacă se potrivesc, se mai face o aruncare.

    În timpul jocului, fiecare jucător aruncă două zara și are dreptul de a muta o piză cu numărul de găuri egal cu suma numerelor extrase, sau două piese: una cu câte celule s-a aruncat pe primul zar, și altele - pe a doua. Adică, de exemplu, dacă șase - patru au căzut, atunci jucătorul fie mută un chip cu 10 celule, fie două: primul cu 6 și al doilea cu 4.

    Este interzis de reguli să muți două jetoane cu un număr de celule egal cu numărul de puncte care au căzut pe un singur zar. De exemplu, dacă ați aruncat două sau trei, nu puteți muta ambele jetoane trei spații.

    Dacă un dublu a căzut în zori, jucătorul trebuie să facă patru mișcări și să mute jetoanele cu numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri.

    În cazul în care o linie orizontală continuă de șase dintre piesele tale este aliniată în fața piesei inamice, se numește blocat și nu poate participa la joc până când linia ta nu este ruptă. Construirea unor astfel de rânduri este una dintre tacticile care vizează prevenirea adversarului. În același timp, este interzisă blocarea tuturor pieselor adversarului - cel puțin una dintre ele trebuie să fie în joc. De asemenea, este interzis să-ți pui jetoanele pe o gaură ocupată de un adversar.

    Dacă un număr cade în zori, prin care este imposibil să mutați jetoanele jucătorului într-o anumită situație de joc, toate punctele sunt arse, iar dreptul de mutare trece adversarului.

    Dacă jucătorul poate face o mișcare pe numărul de celule care au căzut doar pe unul dintre zag și nu poate folosi punctele celui de-al doilea, atunci trebuie să facă o posibilă mutare, chiar dacă nu este profitabilă. Este interzis să refuzi o tură completă.

    Câștigătorul jocului este cel care reușește să completeze mai repede cercul complet, să-și aducă toate piesele în casă și, după ce se adună toate în această poziție, să le arunce din joc.

    Regulile de bază pentru table scurte sunt aceleași ca și pentru table lung. Unele diferențe fac acest lucru joc ceva mai dinamic și mai incitant.

    Pe scurt table, este posibil să învingi piesele adversarului dacă calculezi mișcarea astfel încât jetonul tău să treacă prin ea. În acest caz, dama adversarului este plasată în afara terenului, iar a ta îi ia locul. Abilitatea de a vă pune jetoanele în aceeași gaură una peste alta vă permite să le protejați de luptă. Este interzis să învingi piesa adversarului și apoi să-ți pui propria damă peste cealaltă și, prin urmare, să te ascunzi de lovitură. Poți să bati și să mergi mai departe, sau să bati și apoi să pui o a doua cip deasupra bătătorului.

    Un chip este considerat blocat în table scurte, în fața căreia sunt șase perechi de dame dublate ale adversarului.

    Adversarul nu are dreptul de a muta niciuna dintre jetoane până când nu este încărcat cu o bâtă. Acest termen, că pentru a începe jocul, el trebuie să introducă chipul său bătut în teren cu poziția inițială în casa adversarei, astfel încât ea trebuie să meargă 19 celule pentru a intra în casa ei. Puteți reîncărca cu două jetoane folosind o piatră (o combinație de puncte pe două încărcări), iar dacă obțineți un dublu, puteți intra în jocși patru jetoane, dacă nu este împiedicat de piesele duble ale adversarului.

    În table scurte și lungi, există și mai multe subspecii de jocuri, ale căror reguli pot varia oarecum.

    table- jocul este cu siguranță intelectual, dar câștigarea lui depinde de un anumit noroc. Cu toate acestea, după cum asigură profesioniștii, poți câștiga doar dacă ai strategia corectă.

    Instruire

    Chiar la începutul jocului, trebuie să alegi o strategie. După ce ați făcut primele trei aruncări, decideți dacă veți da sau primi.

    Sunt câteva strategii de bază acest joc, dar fiecare are propriile sale avantaje și dezavantaje. Prima tactică joc de viteză. Este de succes dacă la început obțineți 6x6 sau 4x4. Esența metodei este să aduci rapid dame în prima ta casă, fără a acorda atenție locației blocurilor de pe a doua tablă. Începeți cu cele mai îndepărtate bucăți. Transferați-le treptat, fără a întări primul bloc, ci doar mutând piesele îndepărtate.

    Această strategie poate fi aplicată și altor numere extrase. Totuși, înainte de a-l folosi, asigurați-vă că puteți muta toate piesele și puteți rezista loviturii. Se recomandă să nu lăsați mai mult de două dame vulnerabile.

    Această metodă este benefică prin faptul că sari peste piesele adversarului în timp ce acesta construiește al doilea bloc, fără a-i lăsa nicio șansă să intercepteze. Dar dacă dama ta poate fi învinsă, atunci se va bloca în blocul adversarului. În plus, puteți găsi vulnerabilități, capturarea de către piesele inamice nu este exclusă.

    A doua strategie este blocarea. Esența acestei tactici este de a întări primul bloc sau de a crea o secvență a acestora pentru a intercepta și ridica obstacole în fața adversarului. Această manevră va oferi libertate de acțiune pe cealaltă parte a tablei. Dacă poți alinia o secvență de șase blocuri la rând, adversarul tău va fi învins.

    Combinațiile 1x3, 1x6 și 1x1 sunt considerate clasice pentru această tactică a jocului. Modul ideal este să închizi primele șase locuri din primul bloc. Dacă adversarul tău are piesele în spate, atunci șansele tale de a imobiliza piesele adversarului cresc.

    Dezavantajul tehnicii este următorul: dacă nu poți învinge dama adversarului, vei pierde timp, procesul de creare a blocurilor va fi întârziat și poți rămâne cu mult în urmă adversarului. Situația se poate schimba în sens invers: tu însuți te vei trezi prins în primul bloc. Pentru a evita o astfel de capcană, analizați cu atenție oportunitatea de a vă instala în etapa finală a acestui joc. Gândiți-vă dacă puteți muta damele imediat după desființare.

    Aceste strategii pot fi combinate. La începutul jocului, analizează situația, încearcă să înțelegi ce strategie a ales adversarul. Răspunde-i în mod corespunzător. Dacă inamicul încearcă să „fuge”, încercați să-i interceptați piesele cu prima ocazie, închideți căile de evacuare. Dacă încearcă să te oprească cu blocuri, asigură-te că piesele tale nu riscă să fie bătute în timp ce te îndrepți spre casă. În același timp, încearcă să prinzi piesele adversarului cu propriile tale blocuri.

    Pentru a învăța cum să joci table, nu este necesar să angajezi un profesionist sau să te înscrii la cursuri. Este suficient doar să înțelegeți regulile jocului, iar experiența va veni cu timpul. Până în prezent, există multe varietăți de table, dar toate respectă regulile de bază.

    Un joc cu o istorie de secole, care s-a născut în Persia și a devenit popular în întreaga lume - table, copiii din lumea islamică învață din copilărie. Și lucrul este că în tratatele care au apărut aproape de pe vremea profetului Muhammad, jocul este numit cel mai bun exercițiu pentru minte. Tablele dezvoltă cu adevărat logica și memoria, promovează concentrarea.

    Subtilitățile jocului corect de table

    Pentru a începe jocul, veți avea nevoie de 15 piese pentru fiecare dintre jucători. Tabla specială care este folosită în acest joc are două părți egale de 6 găuri pe partea scurtă. Această latură este formată din „puncte” reprezentate ca triunghiuri înguste alungite. Fiecare jucător are 24 dintre aceste triunghiuri cu o anumită numerotare. Sarcina principală și principală în acest joc este să rearanjezi piesele la tine acasă, după care acestea sunt îndepărtate sau „înlăturate” de pe tabla de joc.

    Pentru a determina prioritatea mișcării, jucătorii vor trebui să arunce zarurile și care dintre ei va scăpa numărul mai mare începe primul jocul.

    Mișcarea damelor în table

    Jucătorii au o direcție fixă ​​de mișcare a pieselor, dar în același timp trebuie să se miște întotdeauna doar într-un cerc. Înainte ca oricare dintre jucători să facă o mișcare, trebuie să aruncați zarurile (zarurile cu laturile numerotate de la 1 la 6) pe tablă, astfel încât să nu iasă din ea și să nu prindă piesele. În caz contrar, aruncarea va trebui repetată. De asemenea, este de remarcat faptul că, într-o singură mișcare, piesele se pot mișca nu o dată, ci de până la patru ori, dar este necesar să se mute damele strict în funcție de numărul de puncte de pe zar.

    Când joci în tipuri diferite Damele de table se pot mișca în moduri diferite, dar trebuie întotdeauna mutate în funcție de numărul aruncat pe cele două zaruri. În acest caz, numărul de puncte de pe oase nu este însumat: mai întâi, o piesă se deplasează de-a lungul punctelor unui os și apoi de-a lungul celuilalt. Dacă un dublu cade, atunci numărul de pași se dublează.

    Un dublu este aceeași combinație de numere pe ambele oase (zaruri).

    Joaca pentru a câștiga

    Toate mișcările sunt obligatorii, iar jucătorul nu poate refuza nici măcar din mișcare nefavorabilă. Dar există cazuri când este imposibil să mutați piesele, caz în care mutarea este omisă. Nu pot exista remize în acest joc, sigur că va câștiga unul dintre jucători, cel care a reușit să mute toate piesele de pe teren dintr-o parte în alta mai repede decât adversarul, apoi să le scoată de pe tablă. În caz de victorie, jucătorul primește 1 punct sau 2 puncte atunci când al doilea jucător nu a reușit încă să-și ia nicio piesă de pe tabla de joc.

    Dacă numărul de puncte este egal, atunci trebuie să faceți o altă încercare. Dacă jocul continuă (al doilea joc), jucătorul care a câștigat ultima dată începe să se miște.

    Joc oriental antic tableși este încă foarte popular astăzi. La prima vedere table pare a fi un joc foarte simplu care nu necesită nicio strategie specială. Este suficient să aruncați pur și simplu zarurile și să mutați jetoanele în funcție de punctele primite, iar câștigurile depind în întregime de norocul la întâmplare. De fapt, acesta nu este absolut cazul și, chiar și cu mai puține puncte renunțate, poți câștiga o victorie strălucitoare dacă acționezi atent.

    Instruire

    Încă de la începutul jocului, amintiți-vă că esența jocului este să vă eliminați toate jetoanele de pe tablă înaintea adversarului. Pentru a face acest lucru, aruncați un număr aleatoriu de puncte pe zaruri și mutați jetoanele în conformitate cu acestea. Cu toate acestea, înainte de a face fiecare nouă mișcare, trebuie să determinați dacă va fi utilă pentru poziția dvs.

    Rețineți că obținerea superiorității strategice este necesară încă de la primele mișcări ale jocului. Pentru a obține cel mai mare succes aici, respectați vechea regulă: un chip merge înainte, iar al doilea este luat din „cap”, adică din poziția inițială, când toate jetoanele sunt situate pe aceeași prima linie. Această tehnică vă va permite să puneți rapid toate jetoanele în joc și să ocupați cele mai avantajoase poziții.

    La începutul jocului, nu permite inamicul să ocupe mai mult de trei poziții adiacente la „capul tău”. În caz contrar, acest lucru îi va oferi un mare avantaj și îți va fi mult mai dificil să-ți retragi propriile jetoane din poziția de start. În consecință, dacă numărul de puncte a scăzut și situația de joc o permite, încercați să luați poziții similare de partea adversarului.

    Nu încercați să vă luați a 6-a poziție din „cap”, deoarece nu oferă niciun avantaj tactic. Din el este imposibil să treci într-un al 3-lea sfert atât de important al tablei (în partea adversarului) și este extrem de incomod să avansezi piesele. Mai bine încercați să vă ridicați fie puțin mai devreme (pe poziția 4-5 a primului sfert de tablă), fie deja la mijlocul celui de-al 2-lea sfert, astfel încât din această poziție să puteți păși imediat în jumătatea adversarului.

    Încă de la începutul jocului, acordați o atenție deosebită jackpotului (puncte duplicate pe zarurile de joc - 2x2, 4x4, 6x6 etc.). Kush vă permite să faceți patru mișcări, dacă este necesar, în loc de două, și acest lucru este foarte punct important. Prin urmare, încercați inițial să vă aranjați jetoanele, ținând cont de posibilitatea unui dublu. Un aranjament reușit și un jackpot bine programat pot schimba radical întregul rezultat al jocului.

    Dacă vezi un adversar care se apropie de primul și al doilea sferturi, încearcă să creezi obstacole pentru jetoanele sale, luând în mod constant 3 până la 5 poziții la rând. Șase puncte nu scad atât de des și o linie solidă de 5 piese poate încetini semnificativ progresul adversarului.

    Când sunteți aproape de „acasă” (ultimul sfert al tablei în care puteți începe să aruncați piesele), încercați să o ocupați într-o grămadă de la mijloc, luând cele mai avantajoase poziții spre care sunt ușor să vă împingeți damele. În timpul mișcării, încercați să vă protejați toate piesele, astfel încât niciuna dintre ele să nu fie blocată de piesele adversarului. În caz contrar, din cauza poziției nefericite a unei dame, puteți rămâne blocat pe loc pentru o lungă perioadă de timp și

    Prefață la „ceainice”

    Dacă sunteți un începător care este dornic să învețe algoritmul tablei, atunci nu ar trebui să vă fie frică de nicio varietate a acestui joc. În cele mai multe cazuri, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu conceptele fundamentale ale acestei distracție, care sunt comune tuturor regulilor.

    Există 2 tipuri principale de table, ale căror caracteristici distinctive sunt - capacitatea de a împinge piesele adversarului dincolo de măsurile tablei și pozițiile inițiale ale jetoanelor: lung și scurt table. În două variante, câștigătorul și învinsul sunt întotdeauna dezvăluiți la sfârșitul jocului.

    Termeni

    „Zary” - joc de zaruri (zaruri);

    „Cap” - locația inițială a damelor;

    „Dublu” - o combinație de încărcături, în care au aceleași valori după aruncare, după care se dublează numărul de puncte aruncate;

    „Casa” - ultimul sfert al tablei pe tot parcursul, în care toate jetoanele trebuie puse înainte ca jucătorul să poată merge cu ele;

    „Throw away” – faceți diverse mișcări cu piesele, timp în care piesele trebuie să fie în afara casei jucătorului;

    „Corect” - un cuvânt care înseamnă că tu sau adversarul tău nu vei muta jetonul, ci doar îl vei corecta;

    „Blot” - un loc care este ocupat de o singură pică;

    „Tas” - meciul viitor (în majoritatea cazurilor până la trei puncte);

    „Dave” - dacă adversarii sunt distrași pentru o sumă de bani la un anumit nivel al pariului calculat, atunci, simțind un oarecare avantaj în joc, poate oferi dublarea pariului (dave). Dar el va putea efectua o astfel de acțiune abia la începutul turei sale personale, până în momentul în care aruncă zarul;

    „Beaver” - conform normelor generale ale jocului de table: un jucător care a fost declarat dave poate dubla imediat din nou pariul deja existent și poate insista asupra unui redable care se apropie - castor, în acest moment zarurile sunt ținute de acel jucător. Cel care a fost primul dintre jucători care a spus „dave” are capacitatea de a accepta acest castor sau de a-l refuza;

    „Baza” este un răspuns pozitiv la dublarea pariurilor de la adversar în jocul curent;

    „Marte” - o „victorie uscată” sau o victorie în care adversarul care pierde nu a avut timp să arunce o singură jetoane;

    "Oin" - o variantă de succes atunci când concurentul învins a fost capabil să arunce cel puțin 1 damă.

    Care sunt câteva dintre principiile principale ale jocului de table lung ?

    În această variantă a acestui joc, doi oameni joacă pe o tablă împărțită în patru sferturi, care conține câte șase celule. Începutul jocului poate fi numit aliniere la cei doi concurenți ai „Capului”, astfel încât toate cele 15 jetoane să fie aliniate pe aceeași lungime de-a lungul marginii tablei de joc. Care este sarcina membrilor de partid? Și sarcina este simplă: asigură-te că toate jetoanele tale sunt în casă și sunt scoase de pe tablă. Acest lucru trebuie finalizat mai repede decât adversarul tău. Cine are cea mai mare combinație de zaruri (două puncte) merge primul. În timpul primei mișcări, doar 1 jetoane se poate mișca. Un caz special: când un dublu zboară în timpul primei mișcări.

    În concordanță cu scorul aruncării dumneavoastră, dumneavoastră și adversarul dumneavoastră trebuie să mutați piesele în sensul opus în sensul acelor de ceasornic, menținând în același timp condiția: este interzis să vă mutați jetoanele într-o celulă deja ocupată de un alt jucător. Dar pe o singură celulă este permis să „stochezi” toate jetoanele personale. În momentul în care nu poți face o mișcare, dreptul lui este atribuit adversarului. O altă variantă: din momentul în care îți pui jetoanele în „casă”, acestea au voie să fie scoase de pe terenul de joc.

    Și cum rămâne cu normele despre table scurte?

    Similar tablelor lungi, există și patru Locuri de joacășase celule fiecare, adică douăzeci și patru în total. Cel mai important lucru aici este să vă aduceți jetoanele în casă cât mai repede posibil și să le scoateți de pe tablă, mai degrabă decât adversarul să o poată face.

    Dacă compari tablele lungi și scurte, se dovedește că acestea sunt foarte diferite. gameplay-ul: pe scurt table, este permis să doborâți piesele adversarului din celulă dacă dama lui stă singur pe celulă, iar apoi dvs. chipsuri(dame) ar trebui să se deplaseze una spre alta (abordare). Unul dintre avantajele acestui joc: într-o singură mișcare, este permis să eliminați mai multe jetoane ale adversarului deodată. Chipurile eliminate sunt trimise la "bar" - mijloc tabla de joc. În acest divertisment, este permis să se deplaseze cu o piză (conform standardului), sau cu două dame dacă obții un dublu la zar. În cazul în care un jucător nu și-a returnat încă toate jetoanele de pe „bară” pe tablă, atunci nu poate folosi altele.

    De fapt, ca și în tablele lungi, adversarul care este mai rapid decât adversarul său își va aduce toate jetoanele în casă - și va fi considerat câștigătorul acestui joc.

    Care sunt motivele pentru a învăța să joci table?

    1. În primul rând, table este o modalitate excelentă de a petrece timpul.
    2. În al doilea rând, acest joc este universal, deoarece poate fi luat în diferite călătorii, așa că vor exista oameni care, ca și tine, sunt pasionați de table, prin urmare, îți vei face noi prieteni.
    3. Și, în al treilea rând, acest divertisment vă îmbunătățește abilitățile de gândire și creativitate și, de asemenea, vă ajută să vă întăriți competitivitatea în anumite situații.

    Partea 1

    Pregătirea pentru joc

      Verificați tabla de joc. Tablele se joacă pe o tablă specială formată din 24 de triunghiuri înguste, numite și puncte. Triunghiurile alternează în culori și sunt grupate în patru cadrane (sferturi) a câte 6 triunghiuri fiecare. Cadranele sunt împărțite în 4 tipuri: casa jucătorului, curtea jucătorului, casa adversarului și curtea adversarului. La intersecția cadranelor, în mijlocul tablei, se află o bară.

      • Jucătorii stau pe părțile opuse ale tablei, unul față în față. Casa fiecărui jucător este situată în cadranul drept cel mai apropiat de el. Casele sunt una vizavi de alta, la fel si curtile situate in cadranul din stanga.
      • Jucătorul își mută piesele în sens invers acelor de ceasornic din casa adversarului, astfel încât traiectoria mișcării lor să semene cu o potcoavă.
      • Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 (fiecare jucător are propria numerotare), cu numărul 24 fiind cel mai îndepărtat și numărul 1 fiind în colțul din dreapta aproape al casei. Jucătorii își mută piesele de la capetele opuse ale tablei, astfel încât punctul 1 al unui jucător să fie numărul 24 pentru adversarul său, punctul 2 să fie numărul 23 și așa mai departe.
    1. Amintiți-vă, vă puteți dubla pariul în orice moment în timpul jocului. La table, nu câștigătorul câștigă puncte, dar cel învins le pierde. Deci, dacă câștigi, adversarul tău va pierde prin valoarea nominală, dublu sau triplu, în funcție de miza zarului de dublare. Acest zar nu este un os, ci doar un semn. La începutul jocului, este plasat cu fața în sus cu o unitate, dar în timpul jocului puteți dubla pariul: acest lucru se face la începutul rândului dumneavoastră înainte de a arunca zarurile.

      • Dacă oferi o dublare și adversarul o acceptă, zarul este întors cu noul număr în sus și plasat în curtea adversarului. Acum doar el va putea oferi o dublare la una dintre mișcările sale ulterioare.
      • Dacă adversarul nu acceptă dublarea, atunci el pierde jocul prin pariul inițial pe zar.
      • Îți poți dubla pariul dubla ea și așa mai departe, dar de obicei dublarea nu are loc de mai mult de trei sau patru ori pe joc.
    2. Încercați să dominați tabla.Înainte de a muta damele în casă, încercați să luați cât mai multe puncte cu două dame, nu adunați 5-6 dame în mai multe puncte. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni atunci când treceți la punctele deschise, dar va îngreuna și mutarea pieselor adversarului, reducând numărul de puncte deschise pentru ei.

    Partea 3

    Capturați piesele și reintroduceți-le în joc
    1. Bate pata și piesa adversarului va merge la bară. Dacă ai lovit pata, adică pune-ți pima pe un punct ocupat de o singură piesă a adversarului, dama lui merge la bară. Încercați să învingeți petele ori de câte ori este posibil, mai ales dacă vă ajută să vă mutați propriile dame mai aproape de casă. Făcând acest lucru, încetiniți foarte mult avansul pieselor adversarului.

      • Dacă dama jucătorului se află pe bară, acesta nu are dreptul să mute alte piese până când nu o ia din bară în casa adversarului.
    2. Pune piesele bătute înapoi în joc. Dacă adversarul ți-a învins blot-ul, atunci piesa ta este plasată pe bară. Acum sarcina ta este să returnezi această piesă înapoi pe teren, în casa adversarului. Pentru a face acest lucru, aruncați zarurile, iar dacă obțineți un număr corespunzător unui punct deschis în casa adversarului, vă plasați dama pe acest punct. Dacă punctele cu numerele pierdute sunt închise, omiteți o tură și încercați din nou la următoarea tură.

      • De exemplu, dacă ai dat un 2, poți muta dama la 23 de puncte în casa adversarului, dacă, desigur, este deschisă, deoarece în acest caz, dama din bară mută două puncte.
      • Când vă retrageți dintr-o bară, nu puteți însuma cele două numere pierdute. De exemplu, dacă ați dat 6-2, nu puteți muta 8 puncte cu o singură pisă. În acest caz, vă puteți aduce dama la al șaselea sau al doilea punct, dacă sunt libere.
    3. După ce ați eliminat toate piesele din bară, puteți continua să vă mutați cu alte dame. După ce piesele tale au dispărut pe bară, poți muta din nou piesele pe tablă. Dacă ați retras ultima pisă din bară și, în același timp, aveți al doilea număr aruncat nefolosit, puteți asemăna cu numărul corespunzător de puncte cu o altă pisă de pe tablă.

      • Dacă aveți două dame pe bară, atunci trebuie să puneți ambele dame în joc. Dacă, după aruncarea zarurilor, ai reușit să introduci doar unul, a doua mișcare este pierdută și încerci să intri în piesa rămasă pe bară la următoarea mișcare.
      • Dacă aveți mai mult de două dame pe bară, atunci puteți muta toate celelalte numai după ce ați eliminat toate damele din bară.

    Partea 4

    Aruncarea pieselor din joc
    1. Înțelegeți condițiile necesare pentru a câștiga. Pentru a câștiga jocul, trebuie să eliminați toate piesele de pe tablă înaintea adversarului, adică să le aruncați din joc. Pentru a face acest lucru, aruncați ambele zaruri, după care eliminați piesele corespunzătoare de pe tablă. Numerele extrase trebuie să fie egale sau să depășească numărul de sâmburi necesar pentru ca piesele aruncate să fie în afara tablei.

      • De exemplu, dacă aruncați un 6-2, puteți renunța la piesele de la punctele 6 și 2. Cu toate acestea, dacă nu aveți o piesă la punctul 6, puteți renunța la o piesă dintr-un punct numerotat mai mic, cum ar fi punctul 5 sau 4.
    2. Mai întâi mută-ți toate damele în casă. Aruncarea pieselor din joc este posibilă numai după ce toate piesele tale sunt în casa ta. Este necesar să vă transferați în siguranță toate piesele la punctele 1-6. Pe aceste puncte, piesele pot fi plasate în orice fel. Dar nu uita că damele tale sunt încă vulnerabile în casă.

      • Dacă adversarul are o damă pe bară, o poate aduce la pata în casa ta, dacă ai una, iar tu va trebui să reintroduci în joc dama bătută și să o returnezi din casa adversarului, și până când ajunge la tine acasă nu ai dreptul să arunci alte dame din joc. Încercați să vă păstrați damele în siguranță cât mai mult timp posibil.
    3. Începeți să aruncați piesele din joc.În acest caz, arunci piesele din punctul corespunzător numărului care a căzut pe zar. De exemplu, dacă ai dat 4-1 și ai o pisă pe 4 și 1 puncte, atunci le poți arunca. Dacă primești un dublu 6-6 și ai 4 dame la punctul 6, poți să le arunci pe toate 4.

      • Dacă trebuie să aruncați zarurile și nu puteți arunca nicio piesă, mutați una dintre piese. De exemplu, dacă mai aveți 2 piese la punctele 6 și 5 și s-au aruncat cu 2-1, mutați o damă de la punctul 6 la punctul 4 și de la punctul 5 la 4.
      • Puteți folosi o valoare mai mare pe zar pentru a elimina o piesă dintr-un punct mai mic. Dacă se aruncă un 5-4 și mai aveți doar câteva piese la punctele 2 și 3, atunci puteți arunca două dintre ele.
      • Trebuie să utilizați mai întâi zarurile cu valoare mai mică, chiar dacă asta înseamnă că nu veți putea folosi pe deplin numerele aruncate. De exemplu, dacă aveți o piesă la punctul 5 și aruncați 5-1, atunci mai întâi mutați dama cu un punct, plasând-o pe punctul 4 și apoi o aruncați din joc folosind 5.
    4. Aruncă toate cele 15 dame din joc. Dacă faci asta înaintea adversarului tău, vei câștiga jocul. Cu toate acestea, nu toate victoriile sunt egale. Adversarul poate pierde în unul din trei moduri:

      • Înfrângere obișnuită. Apare dacă ți-ai aruncat toate piesele din joc înaintea adversarului. Adversarul pierde din valoare pe zarul de dublare.
      • Marte(gamon). Dacă ți-ai aruncat toate piesele din joc înainte ca adversarul să reușească să arunce cel puțin una, atunci adversarul pierde cu Marte, adică cu o dublare a valorii zarului de dublare.
      • Coca-Cola(table). Dacă ți-ai aruncat toate piesele din joc înainte ca adversarul tău să aibă șansa de a arunca chiar și una, iar una sau mai multe dintre piesele adversarului sunt încă pe bară sau în casa ta, atunci adversarul pierde cu Cox, adică cu tripla valoarea matriței de dublare.

    Cum să joci table? Regulile competiției

    Mulți oameni își amintesc de jocul colțurilor. Piesele albe și negre se aliniază în grupuri în colțurile opuse diagonale ale terenului, iar scopul jucătorului este să se deplaseze pe teritoriul inamicului cât mai repede posibil. Un principiu similar se aplică tablei.Cum să joci table?

    Regulile jocului, la prima vedere, par complicate. Cu toate acestea, nu este așa, să ne ocupăm de totul în ordine.

    Ce sunt tablele și regulile jocului

    Setul include: o tablă de joc cu celule de-a lungul perimetrului interior, treizeci de jetoane: 15 bucăți de culoare neagră sau culoare alba pentru fiecare jucător, doi jucand zaruri (zaruri).

    Chipurile de culoarea selectată sunt plasate în colțul din dreapta sus. Nu există cerințe speciale pentru modul în care ar trebui să stea, cel mai adesea sunt pur și simplu aliniate într-un rând vertical. Principalul lucru este că toate sunt la început, adică în celula de colț inițială.

    Forțele adversarului, respectiv, vor fi sub mâna ta stângă.

    Jocul începe cu jucătorii care aruncă câte un zar pe rând. Cine primește cele mai multe puncte merge primul. Mai mult, pe tot parcursul jocului, jucătorii aruncă câteva zaruri și își mută jetoanele atâtea celule câte puncte sunt.

    Toate jetoanele se deplasează în sens invers acelor de ceasornic pe teren! Când este rândul tău să arunci zarurile, vei obține două numere, de exemplu, ai aruncat 5 și 2. Puteți însuma aceste rezultate și face o singură mișcare de 7 pași. O celulă - un pas.

    Sau nu puteți aduna aceste rezultate și muta două cifre deodată. Unul pentru 5, iar celălalt pentru 2 înaintează.

    Deplasându-vă pe teren, trebuie să urmați o singură regulă. Vă puteți opri fie pe o celulă goală, fie pe propria culoare. Aceasta se numește „pune pe cap”.

    Pur și simplu, dacă este necesar, vă puteți pune jetoanele una peste alta, dar oprirea pe jetoanele unui adversar este interzisă.Această regulă se aplică și dacă adunați rezultatele punctelor pierdute. În acest caz, ne mișcăm cu o oprire.

    Exemplu: Dacă zarurile au arătat 5 și 2, atunci mai întâi cipul trece de 5 celule, se uită în jur și abia apoi face restul de 2 pași. Este posibil și invers: mai întâi cu 2, apoi cu 5. Principalul lucru este ca oprirea să nu cadă pe capul inamicului: acest lucru este interzis de reguli. În caz contrar, va trebui să cauți o altă opțiune.

    Mai este o regulă. La începutul jocului, toate piesele sunt aliniate într-o celulă de colț. Orice cip începe de la el, aceasta se numește „scoate din cap”.

    Așa că o poți elimina din cap doar într-o singură mișcare.

    Exemplu: zarul arăta 2 și 6. Scoateți jetoanele din cap și faceți 2 pași cu el. Restul de 6 pasi ii poti face fie cu ea, fie cu orice alta piesa de pe teren. Cu alte cuvinte: nu mai mult de o îndepărtare a capului pe tură.

    Se întâmplă să nu poți face o mișcare pentru numărul de pași pe care i-ai renunțat. Indiferent cum arăți, fiecare mișcare se oprește în pozițiile inamice. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă spre sfârșitul jocului, când aproape întreg teritoriul terenului este ocupat.

    Vai, în acest caz sări peste mișcare și speri în mila zarurilor.

    Se mai numește și dublu. Acesta este momentul în care ambele cuburi au arătat același număr de puncte. În acest caz, jucătorul are dreptul de a face 4 mișcări, fiecare pentru tot atâtea pași cât numărul de puncte afișat de fiecare dintre cuburi.

    Exemplu: cu un dublu 3:3 obții 4 mișcări a câte 3 pași fiecare. În total, primești 12 mișcări și le vei elimina la discreția ta. De asemenea, puteți juca cu o figură de mufă mutând-o pe toți cei 12 pași.

    Principalul lucru este că opririle nu cad pe capul adversarului.

    Dacă dublul 6:6 a căzut la prima mutare din joc, atunci îți oferă dreptul exclusiv de a „lua două jetoane din cap” pentru singura dată, deoarece nu vei putea face o singură mișcare. pentru 24 de pași: ne vom găsi la startul adversarului.

    Se întâmplă că un jackpot de succes a căzut, dar nu poți face toate cele 4 mișcări: echilibrul de forțe al adversarului nu permite. Acționăm conform regulii descrise mai sus - așteptăm din păcate următoarea șansă.

    La ce să te străduiești

    A învăța regulile și a juca table, după cum puteți vedea, nu este deloc dificil. Scopul tău este să te miști cu competență pe teren și să-ți aliniezi toți soldații de aceeași culoare pe teritoriul adversarului. Aceasta se numește „adu acasă”. Acasă sunt cele 6 spații din sfertul din dreapta jos al tablei.

    De îndată ce ultima ta piesă se află pe teritoriul prețuit, începem să le „alungăm”.

    LA joc electronic table online jetoanele dorite sunt eliminate automat din teren. În tablele adevărate, pur și simplu îi împingi: spre centru sau spre început, într-o grămadă sau pe rând - nu contează. Principalul lucru este că nu mai participă la joc.

    Cum să „dai afară”

    Numărăm toate celulele de acasă, începând din extrema dreaptă. I se atribuie numărul 1 și apoi urcă spre stânga, până la 6. La următoarea tură, aruncați zarurile. Numărul de puncte aruncate pe ele este numărul de celule din care puteți elimina cipurile.

    Exemplu: zarul arăta 3 și 1. Fie eliminați 2 cifre din celulele cu același nume, fie adăugați rezultatul și eliminați o cifră din celula numărul 5.

    Se întâmplă ca cuburile să arate numărul de celule goale. În acest caz, fie mutați pionii cu numărul de pași indicat de zaruri pe teritoriul de origine, fie eliminați pionul din stânga dacă limita câmpului nu permite ca mutarea să fie finalizată complet.

    Dacă ați lovit jackpot-ul, atunci aveți și dreptul de a elimina patru cifre deodată.

    Exemplu: Jackpot 3:3. Ștergeți patru cifre din a treia celulă. Dacă este gol, atunci faceți patru mișcări din celulele numerotate 4, 5 sau 6. Dacă sunt și ele goale, îndepărtați cele patru piese din stânga din cele rămase.

    Cine a câștigat?

    Câștigătorul este cel care scoate primul toate jetoanele din teren. Cu toate acestea, chiar și pierderea în table are propriile sale nuanțe. Cel mai ofensator este coca-ul de pierdere.

    Acesta este momentul în care toate figurile tale sunt adunate în casă, dar nu ai reușit să alungi niciuna dintre ele. Toate punctele pierdute se înmulțesc cu 3.

    Cum să alimentați o narghilea, aflați din articolul nostru.

    Dacă adversarul a terminat jocul și unele dintre jetoanele tale nu au ajuns acasă, atunci aceasta este o pierdere-marte, punctele pierdute se înmulțesc cu 2. Dacă la sfârșitul jocului ai scos cel puțin un jetoane din teren, pierderea este considerată normală, punctele pierdute sunt egale cu numărul de puncte rămase pe câmpul figurii. Scorul jocului este 0: 1. Videoclipul cu regulile va ajuta la evidențierea unora dintre nuanțe și va răspunde clar la întrebarea „cum să joci table”. Bun joc!