A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Top jocuri de strategie pentru pc. Cele mai bune strategii pe rând pe PC

    Top jocuri de strategie pentru pc.  Cele mai bune strategii pe rând pe PC



    Un adevărat clasic - primul joc 3D de la Blizzard și unul dintre cele mai bune jocuri de strategie în general.

    La momentul lansării în 2002 Warcraft III totul a fost. Grafică minunată, care datorită stilului unic arată bine și acum, gameplay captivant cu elemente de rol care au influențat întregul gen RTS, o poveste grozavă într-un univers bine gândit și suport pentru mod.

    Dacă nu ar fi Warcraft III, nu ar exista DotA, nici un gen MOBA ca atare.

    2XCOM: Inamic necunoscut




    Joc de strategie tactică pentru PC în care trebuie să protejezi Pământul de extratereștri.

    Principalul lucru în XCOM este nevoia constantă de a accepta dificil . Pe cine să trimiți într-o misiune dificilă: un veteran care va avea șanse mai mari de câștig sau un începător căruia nu-i pare atât de rău să piardă? Pe care să-i dea mai mult armură puternică sau un pistol? Ordonează-le luptătorilor să atace cel mai puternic extraterestru sau să se ocupe mai întâi de inamicii mici?

    Fiecare aspect al jocului - gestionarea bazei, schimbarea echipamentului personajelor și bătăliile în sine - este incredibil de interesant.

    3. Compania Eroilor




    La suprafață, acesta este cel mai obișnuit profesionist de strategie, dar, de fapt, Company of Heroes este unul dintre cele mai umane jocuri de război. Acest lucru se datorează faptului că jucătorul are rareori mai mult de câteva echipe (spre deosebire de câteva zeci de unități în RTS tradițional). Îți faci griji pentru luptători ca și cum ai fi tu însuți și construiești tactici în așa fel încât să le asigure supraviețuirea.

    Cu un motor grafic avansat pentru timpul său și misiuni serioase, Company of Heroes arată brutalitatea războiului. Indiferent cât de mult ai încerca, oamenii încă mor - acesta este prețul victoriei.

    4 StarCraft II




    StarCraft II este cel mai important joc de strategie esports din lume. Fiecare milimetru al hărții, abilitatea specială a fiecărui personaj, fiecare clădire disponibilă pentru construcție, totul este calibrat matematic pentru a genera cele mai interesante potriviri. Nu degeaba turneele de jocuri au loc aproape la fiecare două săptămâni, iar fondurile de premiere din ele ajung până la 700.000 de dolari.

    Dacă microcontrolul și multitasking-ul nu sunt treaba ta, StarCraft II are și un șic campanie pentru un singur jucător. Are o poveste excelentă despre confruntarea a trei rase și diferite tipuri de misiuni. În plus, nu trebuie să dai clic atât de mult pentru a o finaliza.

    5. Lumea natală: Deșerturile Kharak




    6 Comandantul Suprem




    Un succesor spiritual al Anihilării totale care îmbunătățește și extinde ideile originalului. De fapt, acesta este un joc despre bătăliile pe îndelete ale celor uriași pe hărți gigantice.

    Meciurile din Supreme Commander durează rareori mai puțin de o oră. Acest timp este necesar pentru a construi o bază cu o economie echilibrată și a pregăti suficiente unități de luptă pentru a distruge inamicul.

    Supreme Commander este un joc de strategie masiv în toate sensurile. Numărul de luptători dintr-o parte ajunge uneori la o mie și trebuie să vă gândiți la acțiuni cu cel puțin 10 minute înainte.

    7. Total War: Shogun 2




    Printre jocurile din serie razboi total este greu să-l alegi pe cel mai bun, dar Lifehacker a optat pentru Shogun 2. Dintre toate părțile moderne, este poate cel mai solid, concentrat și de înțeles chiar și pentru începători.

    În Total War: Shogun 2, jucătorul preia rolul șefului unui clan din Japonia medievală. Scopul este de a prelua întreaga țară. Pentru a face acest lucru, puteți folosi diplomația, economia și chiar intriga - trimiteți asasini și spioni.

    Dar principalul lucru este, desigur, bătălii epice, în care este foarte important să vă plasați corect trupele pe locație.

    8. Age of Empires II HD




    În Age of Empires II, jucătorul trebuie să conducă o civilizație prin mai multe epoci: Evul Întunecat, feudalism, epoca castelului și așa mai departe. Puteți juca ca una dintre mai multe facțiuni precum Japonia, Mongolia sau celții.

    Caracteristica principală a jocului este combinarea managementului resurselor cu operațiunile militare. În timpul bătăliei din Age of Empires II, nu este suficient doar să ridici o armată, trebuie și să construiești o economie puternică construind case, cariere și gatere și cultivând câmpuri.

    Mai jos este o selecție de strategii istorice pentru PC. Urmaresc constant stirile si de aceea adaug aici altele noi care ies sau pe care le gasesc. Aici sunt colectate doar strategii, există una separată.

    Seria Civilizație

    Data de lansare: 1991-2016

    Evenimentele jocului vor spune despre formarea primelor imperii, începând de la originile lor și terminând cu prăbușirea completă. Jucătorul preia controlul asupra uneia dintre cele șaisprezece facțiuni în război, fiecare având propria poveste, campanii, arhitectură, tip de trupe, unități etc. Fracțiunile sunt împărțite condiționat în cinci civilizații: Egipt, Grecia, Roma, Babilon și Asia. Proiectul are un joc pentru un singur jucător, precum și lupte online cu suport pentru până la opt jucători.

    Gameplay-ul proiectului îl va putea duce pe jucător de-a lungul mileniilor. Începând din epoca de piatră, jucătorul trebuie să-și dezvolte imperiul, să cerceteze noi tehnologii, să îmbunătățească armata, să construiască orașe și să lupte împotriva facțiunilor inamice. Pe parcursul cercetărilor, orașele jucătorului se vor muta în noi ere istorice, care la rândul lor vor putea deschide accesul la noi tipuri de arme, echipamente și tehnologii.

    Seria Europa Universalis

    Data de lansare: 2000-2013

    Gen: Strategie istorică în timp real, strategie mare

    Proiectul va putea transfera playerul la intervalul de timp cuprins între 1444 și 1821. Acest timp acoperă perioada celor mai importante descoperiri geografice, formarea lumea modernă, dezvoltarea activă a științei, trecerea de la tehnologiile medievale la metode mai moderne de producție. Jucătorul va putea să preia rolul conducătorului uneia dintre țările europene și să încerce să creeze cel mai puternic imperiu din statul său.

    Implementat în joc libertate deplină acțiuni, dar în același timp, există evenimente istorice reale, precum războaie, cruciade, revoluții etc. Jucătorul preia controlul asupra oricăreia dintre țările europene și începe să creeze un imperiu global, anexând teritoriile vecinilor, absorbind în întregime țările mai slabe și creând condiții nefavorabile pentru existența concurenților. Fiecare acțiune a jucătorului se va reflecta în lumea jocului. Prin tăierea uneia dintre țări de la depozitul de resurse valoroase, se poate observa cum economia ei se ofilește și nivelul de trai se înrăutățește. La momentul lansării, jocul a primit o mulțime de feedback pozitiv din partea criticilor de joc și a jurnaliștilor. Proiectul a fost lăudat pentru opțiunile sale politice și diplomatice largi, precum și pentru un număr mare de DLC-uri.

    Seria Războiul total

    Data de lansare: 2000-2016

    Gen: strategie pe rând, RTS, strategie mare,

    Jocul are loc între 270 î.Hr. și 14 d.Hr. Acest timp cuprinde ascensiunea Imperiului Roman și numeroasele războaie civile care au avut loc între diverse facțiuni care doreau să conducă singure teritorii vaste.

    Proiectul combină genuri precum strategia globală pe rând și strategia în timp real. În modul de strategie globală, jucătorul va putea face lucruri pe scară largă și semnificative în modul pe rând. De exemplu, în acest mod, puteți declara război, puteți începe să capturați teritoriile inamice sau să efectuați alte acțiuni globale. În modul de strategie în timp real, jucătorul preia controlul asupra grupurilor de unități care trebuie controlate pe o hartă detaliată a zonei.

    Seria Cazaci

    Data de lansare: 2001-2016

    Gen:RTS

    Jocul este plasat într-un interval de timp care se întinde între secolele al XVII-lea și al XVIII-lea. Intriga companiei de jocuri depinde în întregime de facțiunea aleasă. Jucătorul va putea participa la evenimente istorice precum Războiul de Independență al Ucrainei, suprimarea rusă a revoltei Razin, precum și Marele Război Nordic, participarea Franței la Războiul de Treizeci de Ani etc. Proiectul are o companie cu un singur jucător și bătălii online care acceptă până la patru jucători.

    Esența principală a jocului este distrugerea completă a tuturor clădirilor inamice. Jucătorul își începe călătoria cu o mică așezare care trebuie îmbunătățită și dezvoltată cât mai repede posibil. Pentru a face acest lucru, trimiteți muncitori să taie copaci, să exploateze minereu și să muncească pe câmp. Acest lucru va ajuta la asigurarea orașului cu resursele de bază necesare dezvoltării și întreținerii normale a trupelor. De asemenea, în proiect există mai multe facțiuni, fiecare având propriile sale părți pozitive și negative. De exemplu, cavaleria ucraineană este foarte mobilă și provoacă multe daune, dar în același timp are un fond de sănătate redus și o protecție slabă. În general, datorită numărului mare de unități, gameplay-ului divers pentru fiecare dintre facțiuni, precum și evenimentelor precise din punct de vedere istoric, proiectul a câștigat o popularitate imensă în rândul tuturor fanilor strategiilor în timp real.

    Gigantul Industriei II

    Data de lansare: 2003

    Gen

    Începând cu 1900, jucătorul are aproximativ 100 de ani pentru a-și crea propria afacere, a stabili producția și a crea din aceasta o întreagă industrie care poate influența dezvoltarea orașelor. Jucatorul va putea alege orice direcție de producție și va încerca să creeze o afacere cu adevărat profitabilă, care poate aduce mulți bani.

    Proiectul este un simulator economic avansat, cu mare atenție la micile detalii. Pentru a crea o afacere de succes, jucătorul trebuie să calculeze fiecare lucru mic care va putea afecta veniturile. De exemplu, defecțiunile frecvente ale transportului, din cauza suprafeței rutiere de proastă calitate, pot crește semnificativ costul transportului produselor finite la locul de vânzare. Este de remarcat faptul că proiectul este legat de timp, astfel încât mărfurile vor fi deschise în urma dezvoltării și nevoilor. Jocul va fi bucurat de toți fanii strategii economice, precum și simulatoare avansate de afaceri.

    Aurul Antantei

    Data de lansare: 2003

    Gen: Strategie în timp real,

    Jocul are loc în timpul unuia dintre cele mai brutale războaie din istoria omenirii - Primul Război Mondial. Jucătorul va putea deveni comandantul uneia dintre cele cinci părți ale conflictului și va încerca să rescrie istoria în felul său. Modul de joc îl va duce pe jucător pe toate câmpurile de luptă cheie, cum ar fi bătălia de la Verdun, Somme, descoperirea Brusilov etc.

    Cinci țări de participanți sunt disponibile în joc, fiecare dintre acestea se distinge prin echipament, infanterie, arme și echipament. Fiecare facțiune are propriile sale avantaje și dezavantaje, ceea ce construiește echilibrul jocului. Anglia și Germania au tancuri grele, Franța cu avioane superioare și Imperiul Rus cu cavalerie și infanterie îmbunătățite. De asemenea, în proiect sunt disponibile trucuri tactice, utilizarea terenului și a terenului, utilizarea mortierelor și a armelor chimice periculoase.

    Pax Romana

    Data de lansare: 2003

    Gen: Strategie istorică în timp real, Simulare economică, Roma Antică

    Jucătorul se va putea simți ca un adevărat împărat roman, care trebuie să facă din Roma cel mai prosper și mai dezvoltat imperiu din lume. Pentru a face acest lucru, trebuie să acoperiți toate domeniile care pot afecta îmbunătățirea, și anume politica, economia, dezvoltarea tehnologiei, precum și apărarea și o armată puternică.

    La începutul jocului, jucătorului i se va oferi o țară slabă cu venituri minime, o armată slabă, un nivel scăzut de știință, tehnologie etc. Pentru a ieși din această situație, jucătorul trebuie să distribuie în mod corespunzător forța de muncă, să organizeze extracția resurselor, să reia construcția orașelor și, de asemenea, să antreneze armata. În procesul de trecere, se vor deschide noi teritorii, unități și alte oportunități, iar puterea militară va fi supusă raidurilor constante ale triburilor nomade.

    pretorianii

    Data de lansare: 2003

    Gen: Strategie în timp real, despre Roma Antică,

    Evenimentele jocului sunt transferate în timpul domniei lui Iulius Caesar, care era angajat în apărarea cordoanelor din triburile nomadice. Jucătorul va putea juca rolul unuia dintre legați - lideri militari profesioniști și strategi. În timpul jocului, jucătorul va putea experimenta astfel de evenimente istorice precum: începutul războiului civil, războiul cu Galia și alte triburi germanice, formarea Imperiului Roman etc.

    Jucătorul va putea prelua controlul asupra unor legiuni întregi de soldați romani întăriți în luptă. Managementul se face pe grupuri. Fiecare grup are un stoc comun de rezistență și sănătate. Echipele pot fi împărțite sau combinate pentru a obține un avantaj tactic în luptă. Există și războinici speciali care au aure inspiratoare. Aurele pot crește semnificativ apărarea, nivelul de sănătate și eficacitatea legionarilor. Proiectul va atrage toți fanii strategiilor în timp real, precum și pasionații de istorie, deoarece jocul prezintă echipamente și arme precise din punct de vedere istoric.

    Seria Blitzkrieg

    Data de lansare: 2003-2017

    Intriga jocului este complet dedicat celui de-al Doilea Război Mondial. Evenimentele proiectului au loc în perioada 1939-1945. Există trei părți ale conflictului din care să alegeți: Axa, URSS, Aliații Occidentali. Fiecare dintre facțiuni are propriile companii, scenarii, locații pentru desfășurarea operațiunilor militare, precum și arme istorice, echipamente și comandanți-șefi.

    Proiectul este o strategie tactică în timp real în care jucătorul își asumă rolul de comandant șef. Sarcina principală a jucătorului este să finalizeze sarcina cu pierderi minime de personal. Proiectul are o relație între misiuni. Aceasta înseamnă că în sarcina următoare, jucătorul va avea aceiași soldați ca și în precedenta (soldații decedați sunt înlocuiți cu recruți slab pregătiți). Dintre principalele avantaje ale jocului, trebuie remarcat: un set mare de echipamente istorice, arme și echipamente, trei companii unice, peste 50 de misiuni, bătălii la scară largă și dinamice în modul multiplayer.

    Regii Cruciați

    Data de lansare: 2004

    Gen: Strategie globală istorică,

    Jocul este într-un interval de timp care va duce jucătorul la principalele bătălii care au avut loc în Evul Mediu. Jucătorul va putea lua parte activ la a treia cruciada, Războiul de o sută de ani, precum și la bătălia de la Hastings. Esența principală a jocului constă în dominația teritorială completă asupra altor țări și facțiuni.

    Proiectul are dezvoltarea unor tehnologii care nu depind de acțiunile jucătorului. Puteți alege doar orientarea principală de dezvoltare pentru zonele principale. De asemenea, în joc există o simulare a evenimentelor istorice. Astfel, jucătorul va putea intra în mijlocul unei cruciade sau în vremurile dificile ale Războiului de o sută de ani. Principala inovație de joc a proiectului au fost evenimentele aleatorii. De exemplu, puteți construi pentru a captura alte țări și provincii, dar cu cât jucătorul controlează mai multe teritorii, cu atât este mai dificil să le gestionați, iar acest lucru poate duce la revolte și revolte. În general, proiectul va atrage toți fanii genului, precum și fanii jocurilor despre Evul Mediu.

    Cavalerii de Onoare

    Data de lansare: 2005

    Gen: strategie în timp real, strategie globală despre Evul Mediu,

    Acțiunea jocului are loc pe hartă imensă lumea medievală, care are 100 de state diferite care existau cu adevărat în acele vremuri. Jucătorul va putea să aleagă orice țară și să ia parte la dezvoltarea și formarea unui nou imperiu pe scară largă. Sarcina principală a jocului este de a suprima toate țările concurente, de a distruge inamicii și de a păstra puterea.

    Jocul este realizat sub forma unei strategii în timp real cu elemente ale unei strategii globale. Pe harta mare, jucătorul va putea vedea statutul și activitățile politice ale altor țări. În modul strategie, jucătorul trebuie să controleze trupele și să conducă operațiuni de luptă active cu inamicul. Proiectul a implementat un sistem de cavaleri de curte. Fiecare cavaler este un subiect separat al regelui, care influențează puterea militară, construcția, comerțul, informațiile militare și religia. Cavalerii vor fi actualizați în timpul jocului, permițându-vă să îmbunătățiți toate aspectele țării în ansamblu. Proiectul se mândrește cu o gamă largă de caracteristici, bătălii interesante și o atenție deosebită acordată detaliilor mici, cum ar fi religia, trezoreria, construcția etc.

    Rise and Fall: Civilizations at War

    Data de lansare: 2006

    Gen: RTS, RPG, Roma Antică, Egiptul Antic

    Evenimentele jocului vor povesti despre confruntarea dintre patru civilizații care sunt constant în război pentru controlul asupra teritoriilor și resurselor valoroase. Jucătorul va putea deveni comandantul Egiptului, Greciei, Persiei sau Romei și să-și conducă facțiunea spre victoria completă asupra concurenților. Grecia și Egiptul au propriile lor companii și scenarii unice în care jucătorul poate controla personal pe Alexandru cel Mare sau Cleopatra.

    Proiectul are două componente de joc - strategic și joc de rol. În jocul de rol, jucătorul trebuie să controleze eroul, să îndeplinească diverse sarcini, să aplice abilități speciale, să adune trupe etc. Componenta strategică este reprezentată de construcția clasică a bazei, îmbunătățirea tehnologiei, angajarea de trupe și atacul asupra bazei inamice. Pe lângă tipurile de trupe, echipamente și echipamente precise din punct de vedere istoric, jocul are elemente de mitologie și fantezie.

    Hoarda de Aur

    Data de lansare: 2008

    Gen: RPG istoric de strategie în timp real, fabricat în Rusia

    Intriga jocului este construită pe confruntarea a trei facțiuni - teutonii, rușii și Hoarda de Aur. Jucătorul poate prelua controlul asupra oricăruia dintre ei și poate lua parte la bătălii medievale masive. Fiecare facțiune are a lui povesteși compania, care vă permite să vă cufundați bătălii istoriceîn numele fiecărei părți a conflictului.

    Proiectul combină genuri precum strategia și RPG. Componenta rol este reprezentată de eroi care au talente unice și sporesc foarte mult trupele din jur. Principala componentă strategică este reprezentată de construcția clasică a bazei, dezvoltarea industriei, construcția de apărare și clădiri, strângerea armatei și lupte. Deoarece jocul este istoric, simulează echipamentul și armele reale ale fiecăreia dintre părțile în conflict. Proiectul va atrage toți fanii strategiilor clasice în timp real în cadrul istoric.

    secolul al XIII-lea. glorie sau moarte

    Data de lansare: 2007

    Gen: Strategie istorică în timp real, medievală, despre Rusia

    Evenimentele jocului acoperă întregul secol al XIII-lea și vorbesc despre confruntarea sângeroasă dintre 21 de facțiuni. Jucătorul va putea lua orice parte a conflictului și va încerca să conducă una dintre statele medievale la victoria completă. Există 5 companii și aproximativ 30 de bătălii disponibile în joc, fiecare dintre ele simulând evenimentele reale care au avut loc în acel moment.

    Proiectul este realizat sub forma unei strategii în timp real cu toate trăsăturile caracteristice genului. Jucătorul trebuie să construiască o bază, să studieze tehnologii, să colecteze resurse, să îmbunătățească armele și echipamentele și să creeze o armată puternică. După aceea, poți trimite o armată în luptă. Din puncte cheie jocuri, merită remarcat o mare varietate de trupe, echipament de încredere, multe facțiuni unice, asedii la castel și bătălii multiplayer masive.

    Imperium Romanum

    Data de lansare: 2008

    Gen: RTS, constructor de orașe, Roma Antică

    Jucătorul va putea juca rolul conducătorului Romei, care echipează orașul după bunul plac și la discreție. Construiește străzi noi, îmbunătățește tehnologii, creează legiuni de războinici profesioniști și luptă cu inamicii tăi cu cavalerie, arme de asediu și echipe hastati.

    Proiectul vă permite să preluați controlul asupra construcției Romei. Jucătorul își începe călătoria cu cele mai simple clădiri, dezvoltând treptat orașul, consolidând infrastructura, învățând tehnologii mai avansate și adunând cea mai bună armată. Cazul nu este complet fără lupte militare cu dușmanii imperiului, care încalcă constant integritatea teritorială. În general, proiectul va atrage toți fanii strategiilor despre Roma, precum și fanii simulatoarelor de construcție a orașului.

    Victoria 2

    Data de lansare: 2010

    Gen: Strategie globală istorică, despre Primul Război Mondial, simulator economic

    Proiectul este în perioada 1836-1936. Jucătorul devine liderul unuia dintre cele 271 de state care existau cu adevărat la acea vreme. Sarcina principală a jocului este de a crea cel mai mare imperiu din lume, de a suprima toate țările concurente și de a câștiga Primul Război Mondial.

    Jocul are libertate totală de acțiune, jucătorul va putea să aleagă una dintre țări și să o conducă la victoria completă. Dificultatea jocului depinde direct de alegerea țării. Este dificil pentru o putere mică și subdezvoltată să capteze concurenți mai puternici, ceea ce va necesita stăpânirea politicii și a economiei. Jocul simulează și evenimente istorice reale, cum ar fi asasinarea lui Franz Ferdinand, revoluții, epidemii etc.

    Sengoku

    Data de lansare: 2011

    Gen: Grand strategie istorică, RPG, simulare economică

    Evenimentele jocului sunt transferate în Japonia secolului al XVI-lea. Jucătorul joacă rolul unui influent lord feudal care trebuie să unească toate țările estice sub steagul unui singur imperiu puternic. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să devină un lider puternic al clanului său, un conducător înțelept și cel mai bun comandant.

    Jocul este o strategie globală în care toate acțiunile au loc pe o hartă mare. Terenul de joc are peste 350 de provincii diferite. Jucătorul trebuie să-și gestioneze clanul, să-și construiască puterea militară și să preia treptat controlul asupra clanurilor disparate, creând un imperiu puternic. De asemenea, în joc este disponibilă și capacitatea de a crea o familie, de a numi succesori și de a încuraja vasalii care trebuie să urmeze cu supunere ordinele. Dintre principalele caracteristici ale proiectului, merită remarcată o mare varietate de tipuri de trupe, oportunități politice și economice largi, diplomație, evenimente istorice.

    Hegemony Gold: Războaiele Greciei Antice

    Data de lansare: 2012

    Gen: Strategie în timp real despre Grecia Antică

    Evenimentele jocului vorbesc despre conflictele interne care au avut loc în timpul Grecia antică. Jucătorul va putea lua parte activ la revolte în masă, lupte pentru putere, războaie civile etc. În proiect sunt disponibile mai multe facțiuni, cu ajutorul cărora puteți prelua puterea în Grecia și puteți rescrie complet istoria.

    Proiectul este un joc clasic de strategie în timp real, cu construirea bazei, adunarea armatei, apărarea și construcția rezervelor, precum și bătălii zid-la-perete tipice genului. Jocul are opțiuni tactice și diverse trucuri militare. Puteți folosi relieful și caracteristicile locațiilor. Dintre principalele caracteristici care merită remarcate: un set mare de diferite tipuri de unități, echipamente istorice detaliate, bătălii pe apă.

    Alea Jacta Est

    Data de lansare: 2014

    Gen: Strategie mare, Roma antică

    Proiectul se află într-un interval de timp care variază din secolul I î.Hr. și terminând cu secolul al III-lea d.Hr. Acest timp coincide cu perioada de formare și dezvoltare a Imperiului Roman. Jucătorul va putea lua parte activ la principalele bătălii și războaie civile care au avut loc în primele secole ale celui mai puternic imperiu din lume.

    Jocul este realizat sub forma unei strategii pe ture, care mai ales seamănă cu un joc de masă clasic. Jocul are o hartă globală la scară largă care acoperă teritoriul tuturor ținuturilor și provinciilor romane. Jucătorul va putea să-și creeze propria armată și să încerce să influențeze cursul istoriei răsturnând împărații, făcând alianțe cu triburile germanice, deschizând noi fronturi și cucerind tot mai multe teritorii. Proiectul va atrage toți fanii strategiilor globale despre Roma Antică, precum și fanii jocurilor precum Total War.

    Hegemonie Roma: Ascensiunea lui Cezar

    Data de lansare: 2014

    Gen: RTS, RPG, Roma Antică

    Intriga jocului va permite jucătorului să se cufunde în evenimentele care s-au dezvoltat în timpul domniei lui Iulius Caesar. Sub conducerea sa, jucătorul trebuie să cucerească triburile germanice militante, care au devenit un adevărat „os în gât” pentru marele Imperiu Roman.

    Proiectul se concentrează pe bătălii tactice cu folosirea diferitelor tipuri de infanterie și cavalerie. Sunt disponibile trucuri militare, cum ar fi o lovitură în spate, momeală, utilizarea terenului și condițiile meteorologice. Pe lângă bătălia în sine, jucătorul trebuie să monitorizeze aprovizionarea cu alimente, muniții și recruți. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați rețele întregi de rute de suport logistic. În general, proiectul va atrage toți iubitorii de dinamică jocuri de strategie cu o componentă tactică dezvoltată.

    Imperiul Urban

    Data de lansare: 2017

    Gen: Strategie în timp real, constructor de orașe, simulator economic

    Jucătorul va putea încerca rolul unui conducător de oraș care și-a dezvoltat metropola de două sute de ani. În acest timp, vor afecta orașul cataclismele, intrigile politice, progresul tehnologic, războaiele mondiale etc. Sarcina principală a jucătorului este să devină un conducător înțelept și puternic, precum și să aleagă cursul potrivit pentru dezvoltarea întregului oraș. Poți face asta în diverse moduri, devenind un primar bun sau un tiran despotic.

    Jocul implementează dezvoltarea erelor, care nu depinde de jucător. Introducerea de noi tehnologii, evenimente istorice și alți factori afectează foarte mult jocul și poate duce dramatic bugetul orașului într-un minus puternic. Pentru a face față situațiilor non-standard, jucătorul trebuie să se gândească la fiecare pas următor și să dezvolte orașul în direcții diferite. Acest lucru poate fi dejucat de consiliul local, care respinge sau ia decizii riscante. Ca în viata reala opinia consiliului poate fi influențată de partea cuiva prin înșelăciune și corupție.

    Strategii online istorice

    Empire Online 2

    Data de lansare: 2014

    Gen: Strategie de browser

    O strategie istorică în timp real colorată, bazată pe browser, în care jucătorii, pornind de jos și dezvoltându-se în trei direcții principale (economie, diplomație și armată), încearcă să preia puterea în această lume fascinantă a regilor, cavalerilor și cruciadelor.

    JOACA

    Caracteristica principală a jocului aici este prezența dinastiilor imperiale. Deci, fiecare jucător are propriii „oameni mari” care au talente unice și ajută în diverse aspecte ale dezvoltării propriului imperiu. În același timp, toți sunt muritori, iar în timpul jocului puteți observa schimbarea a mai mult de o generație a familiei imperiale. În caz contrar, totul este standard - construim și dezvoltăm orașul, angajăm armate, capturam orașe și nu permitem jefuirea propriilor proprietăți. Pentru fanii activităților clanurilor, în joc sunt implementate alianțe și războaie globale.

    Regate cetății

    Data de lansare: 2014

    Gen: Strategia economică

    Strategie istorică, care este primul joc din seria Stronghold, realizat în genul MMORTS. Proiectul este realizat în stilul altor jocuri ale acestei francize, dar gameplay-ul este „ascuțit” pentru un joc online. Deci, de exemplu, clădirile nu sunt acum construite imediat, dar după un anumit timp, comerțul nu are loc instantaneu, iar în lupte jucătorul poate influența doar desfășurarea trupelor și utilizarea uneia dintre mai multe tactici stabilite.

    JOACA

    Cu toate acestea, multe procese din joc nu sunt foarte diferite de cele din serie. Ca și până acum, jucătorii câștigă popularitate și onoare, multe aspecte economice rămân și ele neschimbate (hrana pentru țărani, producția de arme etc.). În general, acest proiect va atrage atât fanii jocurilor originale din serie, cât și toți cei care iubesc strategiile istorice online.

    Forge of Empires

    Data de lansare: 2012

    Gen: Strategia urbană istorică

    O strategie online istorică bazată pe browser în care jucătorii își dezvoltă propriul oraș, din epoca de piatră până în viitorul îndepărtat. Teritoriul pentru construcție este inițial foarte limitat, dar în timpul jocului poate fi extins prin umplerea de noi teritorii cu diverse clădiri, structuri și elemente decorative.

    JOACA

    Începem în mod tradițional pentru astfel de jocuri dintr-un sat mic, dezvoltându-l pe care treptat capturam noi teritorii și ne creăm propriul imperiu. Jocul are mai multe epoci, fiecare cu propriile clădiri și caracteristici. Tranziția de la epocă la epocă deschide nu numai noi clădiri, ci și noi tehnologii în arborele de cercetare. Există și lupte aici, precum și diplomație (de exemplu, noi teritorii pot fi cucerite sau pot fi schimbate pentru resurse).

    De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Prin urmare, jucătorii trebuie să se mulțumească cu o altă reluare a vechiului bun. clasice sau așteptați lansarea unei noi „Civilizații”.

    Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea noastră a celor mai bune strategii vă va permite să identificați cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflați despre ultimele lansări, care a dat unor strategii clasice o a doua viață. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentați și votați în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

    Evaluarea celor mai bune strategii

    Stronghold a fost lansat în perioada de aur a RTS în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri.

    Jocul a avut o componentă economică bine dezvoltată. Deși numărul resurselor disponibile nu a mers departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/aliment”, a apărut un parametru neobișnuit - „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de alimente disponibile și divertisment.

    Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Oferiți armerilor ceea ce au nevoie material de construcții. Așteptați până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător lasă arsenalului un arc plătit... Acum puteți angaja un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Nu puteți doar să înființați o barăci și să „dați clic” pe orice unitate - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Deloc surprinzător, jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


    O dimineață senină tipică în Stronghold Crusader

    Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a apărut în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele puteau fi angajate pentru aur fără a produce arme. Pentru bani, au fost angajați doar războinici din deșert, în timp ce soldații europeni vor continua să fie echipați cu arme de producție proprie.

    Jocul rămâne popular până în zilele noastre datorită modului multiplayer și lansării expansiunii Crusaders Extreme. Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers de construire a fortificațiilor: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri și turnuri înalte, să le echipați cu arme și arcași de apărare, să setați capcane suplimentare și să săpați un șanț cu apă.

    Prima parte a Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc acum familiare păreau revoluționare la acea vreme:

    • Selectarea și direcția unui grup de unități cu un singur clic;
    • Prezența unor unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care pot fi interacționate (a se citi „distruge”);
    • Sistemul de separare a unităților pe clasă. A apărut principiul „piatră, foarfecă, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la al treilea etc.;
    • Jocul a început să folosească videoclipuri și ecrane animate. Împreună cu o coloană sonoră grozavă, le-au permis jucătorilor să „penetreze” istoria universului C&C și să nu-l perceapă ca pe un alt fără nume. tablă de şah să-și perfecționeze abilitățile tactice;
    • Prezența unei singure resurse, tiberium, este pentru care se luptă toate războaiele din universul acestui joc.

    C&C s-a dovedit a fi popular cu toate consecințele: multe elemente de joc s-au răspândit în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității strategiilor. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își mulțumește fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului jocului. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care a devenit foarte populară.

    • Alertă roșie

    Sovieticii, parcă, îi transmit un salut înflăcărat bătrânului Einstein

    Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Aici scurta descriere preistoria universului jocului: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, în 1946, bătrânul Einstein decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul s-a schimbat în sens invers: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații săi, mai trebuie să lupte.

    Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume. O intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri, care este încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.

    Warhammer este un vast univers fictiv pe care sunt construite multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. În același timp, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, după cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Și Warhammer 40.000 creează un amestec de fantezie și , împingând confruntarea mai aproape de stele.

    Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

    Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i s-a acordat atât de mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

    Creatorii jocului, așa cum spune, declară direct încă din primele minute: lăsați toată agitația cu construirea unei baze și dezvoltare economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu se prevede în ea o dezvoltare economică pe termen lung: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


    Warhammer 40.000: Dawn of War 2 este creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul mătură toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

    În 2009 a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a fost foarte apreciat de jucători, a fost lăudat în totalitate de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi un joc de strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a devenit mai mult ca un RPG ca Diablo decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare de RTS și este destul de satisfăcător.

    7. Războiul total

    E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War sunt alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer, primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, fanilor lumilor fantastice le va plăcea. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

    Acasă trăsătură distinctivă Total War este o combinație reușită a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe harta globală lume în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt descărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune caracteristicile terenului și diferite tipuri de unități, ceea ce le permite să obțină un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


    Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de partea aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. Popularitatea acestei părți a TW ulterioară nu a putut depăși.

    În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte de remarcat: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.

    Dacă aș putea crea un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș odihni pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod complet inutil. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit ovație bine meritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a pus pe treabă la un RTS spațial. Adevărat, ca rezultat, încă au primit Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au refăcut complet motorul grafic și setarea. Așa că în 1998 s-a născut legendarul StarCraft.

    Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terran, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

    În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + câteva clădiri/soldați unici care aduc o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat pe aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

    • Zerg departe de tehnologie și știință, ei obțin superioritatea doar prin cantitate.
    • extrem de spiritual protoss sunt exact opusul zergilor: fiecare protoss își imaginează o persoană importantă cu o lume interioară bogată, deci costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și grele.
    • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.

    Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și evocă un rânjet sceptic al bătrânilor.

    Asemenea diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care trebuie nu doar să „produci” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești. peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți cu privire la precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zergii, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

    StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în eSports. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este oarecum pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la diverse publicații de jocuri (în medie 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

    5. Age of Empires

    În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: tot același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care ar putea evolua din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

    După 2 ani, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni suplimentareși tehnologie. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului ei?

    • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a fost cel care a pus moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
    • Oportunitate de dezvoltare. A doua „funcție” care a fost implementată pentru prima dată printre strategii a fost AoE 2 – trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru studiul căruia a fost necesar să se construiască diverse clădiri și să cheltuiască resurse.
    • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoarea și designul diferit al clădirilor. Fiecare dintre ei avea propriile bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, unii aveau arme de asediu grozave, unii aveau o flotă cu rază lungă de acțiune și așa mai departe. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.

    După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant.

    Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rău, dar nu a fost aproape de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slave) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

    4. Cazaci

    Succesul lui Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri, care au încetat să mai încerce să-și creeze propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

    Jocul Cazaci, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de reușit încât, în ochii multor strategi interni, a umbrit Epoca pentru o lungă perioadă de timp. Potrivit Igromania, la un moment dat cazacii a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

    „Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni jucabile. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau 20 tari diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, după numele și locația geografică a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai rafinate, precum Piemontul și Saxonia.

    Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii cumpărați pentru aur au provocat o revoltă de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

    Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-ți să creezi un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

    • Cazacii 2

    În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul a fost reproiectat în ea: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

    Bătăliile din „Cazacii II” au forțat să ia în considerare terenul, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răci și se pot grăbi în liber. Sună, ca, nu rău, dar în jocul de rețea nu există nicio urmă a fostei distracție.

    • Cazacii 3

    Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nu a visat vreodată. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta o cantitate decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ de la lansare cu diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este un remaster al primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

    3. Eroii puterii și magiei

    Prima parte a strategiei pe turnuri Heroes of Might și Magie a apărut în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Puterea și Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

    Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castelele oricărei facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Deci, sub aceleași stindarde, se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

    Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.

    HoMM IV a fost lansat în 2004 și a fost perceput, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la bătălii care se puteau mișca, provoca daune și fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau într-o bandă de 7 personaje. După ce a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea îndura în mod independent o armată mare.

    A fost și partea din spate medalii: dacă ai reușit să omori un erou inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul trupelor și să se retragă - o armată decapitată a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă.

    Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate spații pentru controverse și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut Heroes până acum - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare, butthurt au experimentat sentimente amestecate.

    • Eroii puterii și magiei V

    Disputele dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți au fost oprite prin lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima afirmații despre grafica desenată pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la poză, conform gameplay-ului, Heroes 5 a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

    Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât chiar și Heroes 4 arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiuni anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM rămân cele mai populare. Mai ales că versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

    2 Civilizație

    Prima „civilizație” a apărut în 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală cu același nume. joc de societateînceputul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

    Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației după o tură aglomerată de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

    • Civilizația II

    În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței mai mari a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, la construirea unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, împușcarea Capelei Sixtine sau a Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație convențională.

    • Civilizația III

    2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și unele modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece. în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

    Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în al treilea Civ: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe aceeași celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


    Fereastra orașului este cea mai bună din Civilization III

    Caracteristica caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civa a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință vreo armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier a rupt în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de sfoara, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzat a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe crize de isterie.

    Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în anterior părți, trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

    • Civilizația IV

    Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii obișnuiți cu a treia Civa se fereau de grafica neobișnuită, deci diferită partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au făcut raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema clusterelor unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată doar de aviație sau artilerie: toate unitățile din stiva au primit daune din atacul lor.

    A venit anul 2010 și a apărut Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

    A fost necesar să se cheltuiască resurse strategice pentru întreținerea anumitor unități: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără ei la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleare și avioane, ceea ce nu numai că a adăugat realism, dar i-a forțat pe jucători să gestioneze cu grijă resursele în loc să nituiască tot ce își doresc în cantități incredibile.

    Tactica de a construi cât mai multe orașe și-a depășit utilitatea: marile imperii au primit amenzi în cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Deci au fost mai multe diverse tactici: dezvoltați prin 4-5 orașe cu mai multă populație, sau construiți mai multe așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

    O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

    Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.

    Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță este imposibil să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

    Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai mari evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile din Steam, în general, sunt foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și numai cu timpul, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bun de la bun început.

    Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea oamenilor și între ei începe o luptă pentru un loc sub soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la schimbările care au avut loc în program în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot solid la o imagine frumoasă și atât - capodopera este gata.


    Parcă „înainte” și „după” – anul nu a fost în zadar
    • Warcraft III

    Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

    • motor 3D;
    • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
    • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
    • În joc au fost adăugați eroi care au acumulat experiență, au pompat abilități și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
    • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
    • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

    Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului dot-com (este puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în mod obișnuit). Editor de hărți Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc de sine stătător).

    Warcraft a fost originea genului RTS? Desigur că nu. Se poate argumenta că aceasta este cea mai bună strategie din lume? Sunt sigur că mulți nu vor fi de acord cu asta: C&C și Civilization, HoMM și Total War au armate solide de fani. Dar, fără îndoială, Warcraft a adus o contribuție semnificativă la genul de strategie și, deoarece a fost pe primul loc în ratingul nostru, înseamnă ... *aceasta ar trebui să fie o teză de afirmare a vieții, dar nu am o astfel de teză legată de Warcraft. Soryan, băieți. Vor fi opțiuni - scrieți în comentarii *

    Seria Warhammer 40.000

    Data de lansare: 1992-2011

    Gen: Strategie în timp real

    Seria Warhammer 40.000 este cel mai popular și unul dintre cele mai vândute jocuri. Fanii așteaptă mereu lansarea joc nou. Cel mai faimos este Warhammer 40.000: Dawn of War. Jucătorul alege cursa (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar cu fiecare joc apar rase noi) pentru care vrea să joace, după care selectează locul de pe planetă sau planete pe care dorește să le joace. captura și luptă cu rasa care deține acest pământ.




    Bătălia are loc în timp real pe terenul pe care are loc bătălia. Jucătorii captează puncte speciale care dau influență și construiesc generatoare care dau energie, structurile, trupele sunt construite pe aceste resurse și se fac îmbunătățiri. Fiecare rasă are propriile trupe, super unități, eroi și abilități. Scopul jocului în campanie este de a captura toate pământurile și de a deveni patronul tuturor pământurilor.

    Seria Civilizație


    Data de lansare: 1991-2013

    Gen: Strategie globală pe rând

    În Civilization A fost creat un model complet al dezvoltării omenirii din cele mai vechi timpuri până în prezent. Jucătorul trebuie să-și creeze și să-și dezvolte puternicul imperiu, printre alți concurenți, condiția victoriei poate fi o victorie militară asupra tuturor, victorie pe puncte. , Jocul se termină în 2050 fie cultură, fie construiește o navă spațială și zboară către Alpha Centauri. Forța și dezvoltarea civilizației constă în dezvoltarea și crearea de noi orașe, crearea producției în orașele de trupe, cercetarea științifică și militară. De asemenea, în joc poți crea minuni ale lumii.




    Pentru ca civilizația să înflorească, jucătorul trebuie să fie capabil să se concentreze și să echilibreze progresul științific, acumularea militară, completarea trezoreriei, dezvoltarea infrastructurii și culturii, contactele diplomatice și comerțul cu alte civilizații. Jucătorul poate lua parte la evenimentele istorice care au avut loc, poate gestiona lideri precum Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II și așa mai departe. Care dintre serii este cea mai bună este greu de spus. Cineva spune că partea este cea mai bună, cineva care este a patra. Pasionații de grafică spun că al cincilea este cel mai bun din această serie.

    Warcraft III


    Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

    La nivel popular, așa-numitul „Varik” a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri, cu peste 4,5 milioane de precomenzi și peste un milion de copii ale jocului vândute în mai puțin de o lună, făcându-l cel mai rapid vândut joc pentru PC din toate timpurile. a acordat jocului titlurile „Cel mai bun joc al anului” și „Cea mai bună strategie a anului”. Jocul a primit, de asemenea, evaluări mari de la jucători.




    Există 4 rase în joc: Alianță (Oameni), Strigoi, Hoardă (Orci) și Elfi de noapte. Fiecare rasă are proprii ei eroi unici care câștigă experiență și nou nivel. Cu fiecare nivel, se deschid noi abilități ale eroului. De asemenea, eroii pot cumpăra sau ridica articole de la mafiote ucise care îmbunătățesc caracteristicile de luptă ale eroilor și ale trupelor din jurul lor. Pe diferite hărți, jucătorii captează mine de aur și extrag păduri, folosesc aceste resurse pentru a construi o bază și unități și pentru a le îmbunătăți performanța.

    Eroii puterii și magiei III


    Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

    Heroes of Might and Magic III este un joc fantasy pe turn, a treia parte a seriei a devenit un cult și a câștigat o mulțime de fani din întreaga lume. În ciuda graficii deja învechite, este încă jucat de mii de jucători din întreaga lume. Partea a patra și a cincea a jocului au fost deja lansate cu mai mult de grafică mai bunăși un gameplay îmbunătățit, așa că dacă nu sunteți un fan al vechilor jocuri și vă place grafica, atunci cel mai bine este să jucați cele mai recente părți.




    Jucătorul călătorește pe harta globală ca eroi care controlează creaturi mitice, explorează noi ținuturi, capturează orașe și luptă cu inamicii. Pe hartă, jucătorul mută doar un erou și poate parcurge doar o anumită distanță sau poate face una sau mai multe acțiuni, după care omite mutarea și inamicii controlați de computer își fac mișcarea. Când ataci inamicii, treci în modul de luptă, armata inamicilor și armata ta de creaturi stau una vizavi de alta, mișcând pe rând unitățile de luptă, trebuie să distrugi inamicii. Odată cu dezvoltarea orașelor, puteți deschide noi oportunități și vrăji. Angajați trupe.

    StarCraft II


    Gen: strategie în timp real

    StarCraft II este a doua parte a primei părți de cult lansată în 1998. A doua parte a jocului a devenit cel mai așteptat joc al anului datorită popularității mari a primei părți și și-a justificat pe deplin speranțele în rândul jucătorilor. Multe portaluri de jocuri din Rusia și străinătate au acordat ratingului jocului peste 9 puncte din 10. În ratingul jucătorilor a primit 9,3 puncte.




    Intriga jocului și toate acțiunile au loc în viitorul îndepărtat, sau mai degrabă secolul XXVI într-o parte îndepărtată a galaxiei Calea Lactee. Cele trei rase Terran, Zerg și Proto se opun. Jucătorii extrag două tipuri de resurse, minerale și gaz Vespene, pe care apoi le folosesc pentru a construi clădiri și a angaja unități de luptă. Sarcina principală este distrugerea bazei inamice. Fiecare tip de unitate are propriile puncte forte și puncte slabe, așa că pentru a distruge anumite tipuri de trupe inamice, trebuie să angajezi trupe care să le distrugă bine.

    Seria Total War este cea mai bună Rome: Total War


    Gen: mare strategie pe rând, strategie în timp real

    Războiul total rusesc Total War este o serie de jocuri care are deja șapte jocuri și diverse suplimente. Jocuri diferite acoperă diferite perioade istorice și state. Cel mai popular și de cult este Rome: Total War, lansat în 2004, în care acțiunea are loc în Roma anticăîn perioada Republicii din 270 î.Hr. e. până la 14 a.d. e. De exemplu, Shogun: Total War are loc în Shogun: Total War Japan în secolul al XVI-lea, unde dinastiile conducătoare se opun între ele. Empire: Total War - în timpul războaielor coloniale europene și așa mai departe.




    Modul de joc al jocului este foarte asemănător cu Civilization. Jucătorul controlează trupele, orașele și așezările într-un punct global. După finalizarea tuturor acțiunilor, jucătorul omite o tură, după care concurenții controlați de AI își fac mișcarea. Dacă tu sau inamicul tău te ataci unul pe celălalt, treci la harta tactica, unde vă controlați toate trupele în modul real, atacându-le și plasându-le în poziții convenabile pe hartă.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Data de lansare: 1996 și 2000

    Gen: Strategie în timp real

    Red Alert - un joc lansat în secolul trecut și a captat mințile și sufletele jucătorilor din întreaga lume, mii de oameni încă îl joacă, peste 30 de milioane de exemplare vândute. Jocul este plasat într-o istorie alternativă în care forțele aliate apără Europa de agresiva Uniune Sovietică. Jucătorul poate alege unul dintre cei doi beligeranți: Alianța sau URSS. În consecință, scopul de a juca pentru Aliați este să-l oprească pe Stalin până când va captura întreaga lume, pentru URSS - pentru a obține capturarea completă a Europei. În funcție de partea aleasă, victoria jucătorului are ca rezultat unul dintre cele două finaluri alternative.




    Luptele din joc au loc atât pe uscat, pe apă, cât și în aer. Fiecare parte poate avea propria sa bază și poate antrena forțe terestre, forțe aeriene și marine. Fiecare parte are, de asemenea, caracteristici unice. Mecanica jocului este că acum chiar și un simplu infanterist poate distruge un tanc. Un tanc poate distruge cu ușurință o cutie de pastile de mitralieră, un grup mic de lansatoare de grenade poate face față la fel de ușor unui tanc dacă acesta nu este acoperit de echipamente antipersonal sau de propria infanterie, ceea ce a forțat utilizarea diferitelor tipuri de trupe în luptă.

    Seria de jocuri Europa Universalis


    Data de lansare: 2000-2013

    Gen: strategie globală pe rând,

    Continuă o serie de strategii globale Europa Universalis. Ca și jocurile anterioare din serie, a treia parte te invită să conduci unul dintre statele lumii . Esența jocului: să dezvolte idei naționale care să ofere puterii jocului anumite avantaje; pe măsură ce se descoperă noi tehnologii de stat, devine posibilă alegerea uneia dintre ideile naționale. Acțiunea jocului are loc în timp real, dar viteza de reacție a jucătorului nu este necesară, deoarece în orice moment jocul poate fi întrerupt. Jocul are loc pe o hartă a lumii reprezentată schematic, împărțită în peste 1500 de provincii maritime și terestre.




    Jucătorul poate prelua controlul oricărei țări care a existat în această perioadă istorică (aproximativ 200 de state în total). Sub controlul său se află economia țării, formarea armatelor și flotelor și conducerea acestora, diplomația, introducerea de noi tehnologii, politica internă a statului, schimbarea religiei de stat și colonizarea de noi pământuri.

    O caracteristică a jocului este legătura sa cu o poveste reală (observ că în partea a treia a seriei nu mai este legată de istorie, iar jocul este mai liber); există conducători istorici predeterminați pentru fiecare țară, fiecare dintre ele având anumite abilități care afectează jocul, generali care au existat efectiv (cum ar fi Suvorov sau Napoleon I Bonaparte), pionieri, exploratori și navigatori (cum ar fi Columb, Yermak și Fernand Magellan), precum și evenimente istorice care au loc de obicei în aceeași țară și în același timp ca în istoria reală (de exemplu, în 1517 are loc un eveniment care face posibilă trecerea la protestantism)

    Compania Eroilor 1.2


    Data de lansare: 2006

    Gen: Strategie în timp real

    Modul de joc al Company of Heroes este foarte asemănător cu Warhammer 40,000: Dawn of War. Jucătorul comandă echipe întregi de luptători, dar există unități unice separate. Fiecare echipă are o scară de viață (nu un luptător separat) și dacă viața se termină când echipa este deteriorată, atunci întreaga echipă moare. Jucătorul poate echipa unitățile de infanterie cu diverse arme, alegând care armă este mai promițătoare în luptă. După moartea trupei, rămân arme care pot fi ridicate și echipate cu ele de o altă echipă. Acest lucru este valabil chiar și pentru armele staționare, cum ar fi tunurile antitanc, mitralierele grele și mortarele.




    Fiecare parte din joc este împărțită în trei direcții unice - infanterie, aeropurtată și blindată pentru americani și defensivă, ofensivă și propagandă pentru germani, avansarea în care oferă acces la noi unități de luptă și atacuri (de exemplu, un raid de avioane de atac). ). O altă diferență importantă este că echipele și unitățile din joc au trei niveluri de experiență. După distrugerea unui inamic, se obține un nou nivel care mărește daunele, viteza, sănătatea, armura sau raza de vizualizare a unei unități, în funcție de tipul acesteia.

    Există trei tipuri de resurse în joc: arme, combustibil și personal. Personalul este folosit pentru a construi clădiri, a închiria noi unități de luptă, atât infanterie, cât și vehicule blindate, combustibil, la rândul său, pentru a construi clădiri și vehicule blindate, iar armele sunt folosite pentru a furniza unităților arme suplimentare, cum ar fi un lansator de grenade, pentru artilerie și lovituri aeriene, sau pentru ca tehnologia dvs. să primească noi oportunități. Reaprovizionarea resurselor se realizează cu ajutorul punctelor de control.

    Age of Empires III


    Gen: Strategie în timp real

    Vârsta imperiilor III strategia apreciat la nivel internațional pentru inovații și incitante gameplay-ul. Age of Empires a primit evaluări mari portaluri de jocuri si reviste. O caracteristică a acestui joc este o inteligență artificială bine concepută (inamicul este controlat de un computer). Jucătorul controlează una dintre puteri (Marea Britanie, Prusia, Olanda, Spania, Portugalia, Imperiul Rus, Imperiul Otoman, Franța), care a pornit să cucerească lumea nouă (America).




    Acțiunea principală are loc în colonii, în mod obișnuit jocuri similare hartă, dar acum fiecare putere are un oraș natal în Lumea Veche. Își servește singurul scop de a-și ajuta colonia. Există trei resurse în joc: mâncare, lemn și bani. Care produc diverse clădiri. Tranziții între epoci, cinci ere: cercetare, colonizare, cetăți, epoca industrială și a imperiului. Academiile militare antrenează, bandajează, trimit soldați în colonii. Infanteria depinde de naționalitatea orașului, pentru spanioli va fi rodelieros, iar pentru ruși - arcași și cazaci. Academia îmbunătățește și parametrii trupelor.

    Bătăliile au loc în timp real. Populatie maxima detașament și grup de militari evidențiați de „cadru” – 50 de unități. Infanteria de împușcare are patru formațiuni: un rang obișnuit, care este convenabil pentru tragerea în salvă, o formație rară, care reduce pierderile din focul de artilerie, lupta corp la corp și pătratele. Infanteria corp la corp are trei formațiuni, două din aceeași, corp la corp și pătrat, și o formațiune circulară pentru a acoperi trăgătorii. Cavaleria a învățat trei formațiuni - toate aceeași luptă corp la corp și pătrat, precum și modul ofensiv la o viteză redusă, dar cu daune provocate în zonă.

    XCOM: Inamic necunoscut


    Gen: Strategie, Tactici pe rând, RPG tactic

    Jocul este un remake (remake) al popularului și joc vechi X-COM: OZN Defense lansat în 1993. Extratereștrii atacă planeta Pământ și încep o invazie extraterestră. Jocul este jucat în numele comandantului organizației internaționale secrete XCOM (unitate anti-extraterestră), care are cele mai avansate tehnologii, arme și dezvoltări științifice ale omenirii. Acesta angajează cei mai buni specialiști din lume - militari și oameni de știință. Organizația trebuie să desfășoare operațiuni militare împotriva extratereștrilor care amenință existența civilizației umane.




    Jucătorul este prevăzut cu baza centrală a XCOM, din care se realizează managementul strategic al organizației: monitorizarea acțiunilor extratereștrilor pe harta globală a lumii folosind o rețea de satelit, distribuirea de finanțare pentru dezvoltarea potențialului științific și tehnic , înarmarea și desfășurarea interceptoarelor pentru a distruge farfuriile zburătoare, precum și desfășurarea operațiunilor de luptă împotriva extratereștrilor de către forțele luptătorilor existenți în lupte terestre. Baza este prezentată jucătorului sub forma unei „ferme de furnici” - o tăietură a pământului, permițându-vă să priviți localul „din lateral”.

    LA luptă tactică luptătorii efectuează până la două acțiuni pe rând - alergare, trage, aruncarea unei grenade, folosind o trusă de prim ajutor. Fiecare luptător are doar trei caracteristici: precizie, voință și puncte de sănătate.
    După prima promovare în grad, un soldat primește o specializare. Poate fi un avion de atac, un lunetist, un infanterist greu sau un soldat de sprijin.

    lumea de acasă


    Gen: strategie în timp real

    Grafică bine dezvoltată și spațiu de joc tridimensional - implementarea a șase grade de libertate (puteți lua în considerare câmpul de luptă, flota de luptă din diferite unghiuri) a mișcării obiectelor de joc și prezența unui control atent al flotei în trei dimensiuni. O intriga bogata si complexa care se desfasoara treptat direct in timpul jocului. În următoarea misiune de joc, jucătorul primește flota cu care a finalizat-o pe cea anterioară.




    La începutul jocului, jucătorul poate alege o flotă de două rase Kushan sau Taidan: acest lucru nu afectează în niciun fel intriga ulterioară, doar unitățile de luptă se schimbă. O caracteristică cheie atât a flotei Kushan, cât și a flotei Taidan este prezența unei nave-mamă principală care acționează ca bază principală a operațiunilor. Nava-mamă are propriile sale arme și un hyperdrive care vă permite să depășiți o cantitate semnificativă de spațiu.

    Întreaga flotă spațială este împărțită într-o flotă de luptă și o flotă de sprijin. Flota de sprijin include nave speciale, cum ar fi un colector de resurse și un controlor, o navă de cercetare, o sondă, o navă detectoare de navă stealth, un generator de puțuri gravitaționale. Flota de luptă este împărțită în clase: nave mici - luptători, corvete, nave grele - fregate, nave supergrele, nave amiral.

    Seria de jocuri Stronghold


    Data de lansare: 2001-2014

    Gen: strategie în timp real

    Sistemul de joc al tuturor jocurilor din serie se bazează pe simulatorul economic al unui oraș sau castel medieval. Jocurile au o serie de setări unice care sunt unice pentru jocurile din seria Stronghold. Deci, în prima Cetate a fost introdus pentru prima dată parametrul „popularitate”, care afectează capacitatea de muncă și populația. Sistem de luptă standard pentru strategii – controlul direct al grupelor de unitati.Componenta economica este una dintre principalele din jocurile seriei. Există lanțuri de producție destul de complexe și lungi. De regulă, în jocurile seriei, se acordă mai multă atenție componentei economice, mai degrabă decât celei militare, a castelelor medievale.




    Toate jocurile din serie, cu excepția Stronghold Kingdoms, au campanii (o serie de misiuni legate de poveste) și un mod de editare a hărților. Stronghold are o singură campanie, alte jocuri au mai multe campanii.

    În toate jocurile, cu excepția Stronghold și Stronghold Kingdoms, este posibil să joci împotriva adversarilor pe computer pe harta selectată. Stronghold și Stronghold 2 au un mod de asediu (asediarea sau apărarea unui castel fără a conduce o economie). În primele jocuri ale seriei (până și inclusiv Stronghold 2) există un mod de construire gratuit (menținerea economiei fără război).

    Spor


    Gen: Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu

    Jocul Spore este o simulare a evoluției vieții de pe planetă, precum și a strategiei și simulator spațial. Scopul jocului este de a dezvolta o creatură de la un microorganism la o cursă spațială avansată. În timpul parcurgerii jocului, este posibil să faceți modificări creaturii, îmbunătățindu-i caracteristicile.De asemenea, pe măsură ce se dezvoltă, jucătorul va crea în mod independent diverse echipamente și clădiri sau va alege opțiuni gata făcute din catalog.




    La începutul jocului, un microorganism care trăiește în mediul acvatic cade sub controlul jucătorului. În această etapă a jocului - Pentru a supraviețui, microorganismul trebuie să mănânce bucăți de carne sau alge și, de asemenea, să încerce să nu fie mâncat de alte creaturi carnivore. Mâncând alimente, celula crește și se transformă într-un microorganism. După aceea, creatura este selectată la pământ, unde se dezvoltă și ea. De-a lungul timpului, sub conducerea ta va fi un trib, civilizație și spațiu pe care va trebui să le gestionezi.

    Control la sol 1.2


    Data de lansare: 2000, 2004

    Gen: Strategie tactică în timp real

    Acest joc a fost în fruntea genului său și a câștigat numeroase premii. Ground Control are grafică 3D și o cameră care se rotește liber, permițând jucătorului să vadă lupta din orice unghi. Jocului îi lipsește complet colecția de resurse, dezvoltarea bazei și cercetarea. Scopul jucătorului este să gestioneze un număr limitat de unități de luptă și să îndeplinească diverse sarcini cu ajutorul lor.




    Scopul principal al jocului este să distrugi trupele și clădirile adversarului folosind caracteristicile terenului și punctele forte ale propriei tale armate. Unitățile de luptă includ diferite tipuri de vehicule blindate, avioane și soldați livrați pe câmpul de luptă de navete orbitale. După începerea următoarei misiuni, jucătorul nu poate solicita întăriri, ceea ce necesită o selecție atentă a unităților de luptă și configurarea acestora înainte de luptă.

    Cel mai important element al jocului este cerința unei abordări tactice în orice situație. Fiecare unitate are propriile puncte forte și puncte slabe distincte. Unitățile de luptă sunt grupate în echipe. Jucătorul poate emite ordine numai unităților, deși unitățile înseși vor lupta și vor primi daune separat. Există patru categorii de unități: infanterie, vehicule blindate, suport și aviație. Jucătorul poate alege configurația fiecărei unități individuale înainte de luptă. De exemplu, o echipă de tancuri Craven Corp poate exista în patru configurații: recunoaștere, ușoară, principală și grea. Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje, astfel încât diferite configurații sunt potrivite pentru diferite sarcini.

    Tiberiu Seria de comenzi& A cuceri


    Data de lansare: 1995-2010

    Gen: Strategie în timp real

    serie de succes jocuri pe calculator, care are cele mai mari vânzări dintre seria de strategii. Acțiunea jocului se desfășoară într-o realitate temporală alternativă, condiționat modernă față de a noastră, în care se desfășoară un război în întreaga lume între două grupuri globale - trupele internaționale ale ONU, unite în Global Defense Initiative, și armata. -Frăția religioasă din Nod, condusă de liderul său carismatic Kane, luptă pentru posesia unei substanțe extraterestre tiberium, răspândindu-se încet pe toată planeta.




    Modul de joc al jocului se bazează pe principiul - a colecta resurse pentru a construi o bază pentru a distruge inamicul. Singura sursă de bani (credite) în joc este tiberium. O altă resursă importantă în joc este electricitatea, produsă doar de centralele electrice. Diverse structuri și unități produse de jucător formează împreună un arbore tehnologic, în care accesul la structuri și unități mai avansate din punct de vedere tehnologic și, în consecință, mai scumpe. Baza poate fi protejată de diverse structuri, care includ fortificații defensive.

    Genul despre care va fi discutat astăzi cu greu poate fi numit super popular în rândul jucătorilor, dar în fiecare an sunt lansate altele noi strategii pe rândși RTS, în care poți lupta cu alte națiuni, triburi sau extratereștri. În același timp, printre miile de jocuri similare, se numără cele pe care ar trebui să le joace orice jucător care se respectă. Oferim cele mai bune 20 de strategii din istorie.

    Orașe: Skyline

    Până anul trecut, SimCity 4 era considerat cel mai bun simulator de construcție a orașului fără alternativă.În 2013, EA a încercat să repornească franciza, dar a fost un adevărat fiasco: fanii erau nemulțumiți de numeroasele erori și de amploarea nesatisfăcătoare a noului joc. . După lansarea Cities: Skylines în 2015, jucătorii au uitat de existența SimCity: proiect nou impresionat de amploarea sa, de opțiunile de personalizare, precum și de un nivel ridicat de detaliu al orașelor. În plus, dezvoltatorii au lansat un set oficial de instrumente de modificare, permițând jucătorilor să modifice jocul așa cum doresc. Utilizatorii au început imediat să lanseze moduri, datorită cărora au apărut noi moduri, tipuri de clădiri, schimburi, mașini și multe altele în joc.

    În septembrie, a fost lansată prima actualizare pentru Cities: Skylines, adăugând o schimbare dinamică a orei, precum și făcând modelul economic mai complex și mai realist.

    Legendă fără sfârșit

    Strategia globală, care combină organic elemente de fantezie și science fiction, le oferă jucătorilor posibilitatea de a juca ca o rasă de insecte carnivore Necrofagi, precum și cultisti ciudați care își extind exploatațiile prin „absorbția” altor facțiuni. Un total de 8 curse sunt disponibile în jocul cu caracteristici unice si mecanica.

    Intriga proiectului seamănă în unele momente cu „Game of Thrones” - jucătorii vor trebui să lupte pentru supraviețuire în epoca întunecată a declinului planetei Auriga - o iarnă aspră vine pe neașteptate și aduce moartea tuturor raselor. Jocul are toate elementele unei strategii clasice - un uriaș lumea jocurilor, arbore tehnologic avansat, resurse limitate, diplomație și sistem comercial. Dezvoltatorii au oferit o mulțime de misiuni principale și secundare.


    Crusader Kings II

    O altă strategie globală într-un cadru medieval. Jucătorii se transformă într-un monarh, străduindu-se din toate puterile să-și extindă influența în Europa medievală (este acoperită perioada 769 - 1453). Pentru a atinge acest scop, el împletește intrigi complexe, atacă cu trădare aliații din apropiere, nu ezită să omoare prietenii și rudele dacă îi ies în cale. Jocul este conceput pentru jucătorii atenți cărora le place să petreacă ore în șir descoperind meniuri complexe, precum și studiind caracteristicile terenului pe hărți înainte de bătălii sângeroase.

    În centrul proiectului nu se află națiuni și state abstracte, ci dinastii. În joc puteți întâlni multe personaje istorice din viața reală, fiecare dintre ele având propriile puncte forte și puncte slabe. În timp, jucătorii se atașează de membrii dinastiei care cresc, se căsătoresc, au copii, mor.


    Civilizația V

    Nu există un jucător în lume care să nu fi auzit despre acest joc. Civilization este cel mai faimos, popular și de succes joc de strategie globală din istoria jocurilor. Dezvoltatorii au adăugat o mulțime de mecanisme, eroi, resurse, unități, tehnologii jocului care îl fac interesant și dinamic. În același timp, autorii nu s-au deranjat cu realismul: de exemplu, mongolii și aztecii pot deveni cele mai dezvoltate națiuni, iar însetat de sânge Gandhi poate fi primul care a apăsat „butonul nuclear” și a început un război al tuturor împotriva toate. Cu toate acestea, această antiistoricitate și scenariile absurde fac din joc un adevărat succes.

    În joc, va trebui să iei decizii dificile cu privire la dezvoltarea economiei, sferelor militare și sociale și să alegi un regim politic. Toate acestea au o influență decisivă asupra reputației și traiectoriei de dezvoltare a națiunii. Grafica lui Civilization V a fost mult îmbunătățită față de seria anterioară, iar sistemul de luptă a fost reproiectat pentru a face lupta distractiv. În plus, fanii strategiei postează în mod constant noi moduri și hărți pe Steam, astfel încât să te poți bucura de joc la nesfârșit.


    Warhammer 40.000: Dawn of War

    În multe aspecte, Dawn of War este un RTS tradițional - jucătorii trebuie să construiască o bază, să extragă resurse, să respingă atacurile inamice. În același timp, puteți vedea deja elementele care vor apărea în curând în Company of Heroes în joc: noi mecanici, facțiuni, moralul unității și multe altele.

    Ceea ce atrage cel mai mult la Dawn of War este tensiunea care pătrunde în toate misiunile: avansarea constantă, capturarea și deținerea teritoriului. În același timp, generatoarele și resursa strategică a punctelor capturate se epuizează rapid. Prin urmare, jucătorii de multe ori nu au timp să-și tragă sufletul - trebuie să fie în mișcare tot timpul.

    Actualizarea Dark Crusade aduce noi facțiuni și mecanisme unice: jucătorii pot juca ca Eldar, Orci și Garda Imperială.


    Total War: Shogun 2

    Continuarea popularului RTS poate fi numit fără îndoială cel mai de succes joc din seria Total War. Creative Assembly a luat în considerare greșelile făcute în proiectul anterior - Empire, care era un proiect ambițios, cu o mulțime de bug-uri, și a decis să șlefuiască gameplay-ul lui Shogun 2 la perfecțiune. Ea a reușit cu strălucire: harta Shogun este diversă și îi va forța pe jucători să rezolve multe puzzle-uri tactice. În același timp, este relativ mic, ceea ce va atrage fără îndoială fanii bătăliilor.

    În ceea ce privește aspectul vizual, Shogunul II este acest moment- cel mai joc atractiv serie. Desigur, Roma și Attila se laudă cu o grafică mult mai realistă, dar Shogun II are ceva mult mai important - un stil unic. Soarta bătăliilor la scară largă este decisă în dueluri individuale, iar petalele de flori de cireș zboară peste câmpul de luptă.

    Modders au lansat multe hărți, moduri și actualizări noi pentru Shogun 2.

    XCOM: Inamic necunoscut/în interior

    XCOM: Enemy Unknown este un joc de strategie pe rând, care îi pune pe jucători în fața unei invazii extraterestre. Jucătorii trimit echipe de șase luptători de elită pentru a lupta împotriva echipelor de extratereștri. Bătăliile au loc în câmpuri, orașe și la bordul navelor spațiale.

    Baza centrală a XCOM este ca o fermă de furnici, care are un departament de știință (responsabil cu dezvoltarea tehnologiilor), un bloc medical (în care personajele sunt restaurate după lupte) și un departament de informații (unde jucătorii urmăresc mișcările extratereștrilor). ). Jucătorii decid singuri dacă investesc fondurile disponibile în dezvoltarea de noi tipuri de arme, desfășurarea de interceptori sau desfășurarea operațiunilor militare.

    Mulțumită actualizării Inamicul din interior, care a fost lansat la un an după lansarea jocului XCOM: Enemy Unknown noua factiune- terorişti EXALTA, precum şi noi mecanici.


    StarCraft II

    RTS SF StarCraft 2 este un joc despre confruntarea dintre cowboy îmbrăcați de fier, extratereștri hidoși și elfi spațiali. Acesta este un joc clasic de strategie în timp real în care trebuie să aduni resurse, să construiești armate și să încerci să-ți omori adversarul înainte ca el să te omoare. Adesea, soarta unei bătălii este decisă de o singură mișcare strategică sau de o serie de clicuri rapide de mouse.

    Modul multiplayer este cel mai important aspect al StarCraft 2. Jocul împotriva oamenilor este mult mai dificil decât împotriva AI: ei controlează unitățile mai rapid și iau decizii mai atent. StarCraft 2 găzduiește multe turnee, iar o comunitate de sporturi s-a format rapid în jurul RTS.

    Modul single-player nu este mai puțin interesant: Blizzard a dezvoltat multe misiuni interesante. În 2015, a fost lansată ultima parte a trilogiei StarCraft 2, Legacy of the Void.


    Company of Heroes 2: Ardennes Assault

    În Company of Heroes 2: Ardennes Assault, armata americană luptă împotriva forțelor germane pentru controlul Ardenilor, un lanț muntos de importanță strategică majoră. Spre deosebire de jocul original și de continuare, în Ardennes Assault jucătorii vor trebui să treacă prin trei campanii neliniare care se desfășoară pe o hartă strategică. Trupele germane sunt în continuă mișcare, așa că bătăliile pot fi reluate de mai multe ori și de fiecare dată vor fi diferite.

    Puteți juca doar pentru americani: în fiecare dintre cele trei companii, puteți îmbunătăți abilitățile personajelor. Spre deosebire de proiectele anterioare, în Ardennes Assault rezultatele bătăliilor au impact asupra întregii campanii: dacă într-una dintre bătălii jucătorii au pierdut mai mulți luptători deodată, vor începe următoarea bătălie cu mai puțin personal.


    Age of Empires II

    Acest RTS clasic a lansat carierele multor jucători: Age of Empires II este ușor de învățat, distractiv și rapid. Utilizatorii încep campania cu doar câțiva muncitori, dar după o oră de joc vor avea un oraș imens construit. În joc trebuie să obțineți mâncare, lemn, aur și piatră, să construiți clădiri, să vă creați propria armată.

    Proiectul acoperă epoca de la Evul Mediu până la Renaștere. Jucătorii pot trece prin multe campanii, își pot crea propriile hărți, pot alege dintre 13 facțiuni... în general, Age of Empires II nu se va plictisi nici după câteva zeci de ore de joc.

    În 2013, Hidden Path Entertainment a lansat o versiune HD a jocului pe Steam. Remake-ul a introdus un mod multiplayer și suport pentru mod.


    Wargame: Airland Battle

    Proiectul Wargame: AirLand Battle combină elemente ale RTS și joc de război: jucătorii vor trebui să se gândească la traseul de mișcare a unităților, precum și să participe la bătălii aprige. Jocul este o continuare a Wargame: European Escalation, dedicat confruntării dintre NATO și țările din Pactul de la Varșovia în timpul Războiului Rece.

    Autorii au lucrat cu atenție la detalierea câmpurilor de luptă și la efectele speciale. Pe harta strategică, jucătorii controlează cursul ostilităților, emitând ordine pentru mișcarea unităților și cucerind noi teritorii. Cu toate acestea, punctul culminant al Wargame: AirLand Battle este cu siguranță capacitatea de a controla unul dintre sutele de vehicule militare din care să alegi. Dezvoltatorii au încercat să reflecte în joc caracteristicile unice ale mașinilor, punctele forte și punctele slabe ale acestora. Ca parte a modului multiplayer, poți lua parte la lupte 10 vs 10.


    Tropico 4

    Tropico 4 este un constructor de orașe atmosferice. Jucătorii se transformă în dictatorul unei națiuni insulare fictive care trebuie să-și conducă poporul spre măreție.

    Jucătorii înșiși aleg calea către prosperitate: puteți exploata fără milă resursele naturale și puteți transforma insula într-un stat industrializat sau puteți atrage turiști, având grijă de flora și fauna. Sau o combinație a ambelor strategii. Fiecare dintre deciziile jucătorilor implică anumite consecințe: de exemplu, dacă sunteți de acord să acceptați migranți, va trebui să le oferiți locuințe și muncă, iar pentru aceasta trebuie să îmbunătățiți economia și industria serviciilor.

    Odată cu creșterea puterii economice a statului, va deveni necesar să se negocieze cu principalele puteri mondiale - Statele Unite, Rusia, China și UE, fiecare dintre acestea va încerca să influențeze procesele care se desfășoară pe insulă. Vor oferi bani în schimbul construirii baza militara sau eliminarea deșeurilor.

    Una peste alta, este extrem de joc incitant: elementele unui simulator de construcție a orașului sunt perfect combinate cu aspectele economice și politice.


    Păcatele unui imperiu solar: rebeliunea

    În Sins of a Solar Empire: Rebellion, ca oricare altul joc similar, trebuie să colonizezi planete, să construiești o economie, să construiești relații cu alte rase. Cu toate acestea, accentul principal este pe bătăliile spațiale la scară largă. Arată incredibil de impresionant: bătăliile au loc în 3D, carcasele navelor sunt sfâșiate de rachete și lasere, iar urmele de focuri tăiază spațiul negru al spațiului.

    În joc va exista întotdeauna multă mișcare: cercetașii vor flanca de la o planetă la alta în căutarea de noi resurse și lumi, navele comerciale vor transporta mărfuri, iar crucișătoarele de război vor respinge atacurile adversarilor sau piraților.

    Jocul în sine este destul de dificil, chiar și atunci când joci împotriva AI. În total, trei rase luptă pentru dominația lumii - Coaliția Comerțului Industrial (coloniștii pământeni), Walkers (cyborgii) și Vasari (rasa tehnocrată). Titlul prevede un sistem dezvoltat de diplomație. Jucătorii pot forma alianțe atât cu adversarii, cât și cu facțiunile neutre sau pot mitui pirații pentru a ataca inamicii.


    DEFCON este un joc în care jucătorii trebuie să facă imposibilul: să încerce să câștige un război nuclear global. Scopul proiectului este de a provoca daune maxime inamicului, coborând cu pierderi minime. La început, jucătorii aleg unul dintre cele șase teritorii (America de Nord, America de Sud, Rusia, Europa, Africa și Asia sunt disponibile), apoi plasează unități și flote militare. Jucătorii au 18 minute pentru a gândi și a explora. La primul nivel de pericol (DEFCON 3), unitățile încep să atace automat echipamentele inamice (pot fi folosite aeronave și marina), la al doilea (DEFCON 2) puteți lansa bombardiere cu rachete nucleare (totuși, rachetele în sine nu pot fi folosite totuși), la a treia (DEFCON 3) începe apocalipsa nucleară.

    Jocul descrie destul de realist un posibil scenariu al unui război nuclear - este imposibil să salvați toate unitățile din el. Câștigătorul este de obicei jucătorul care reușește să distrugă silozurile de rachete ale adversarilor înainte ca rachetele să fie lansate.


    Comandant suprem

    Supreme Commander este succesorul spiritual al Total Annihilation într-un cadru futurist. Minim Cerințe de sistem proiect, lansat în 2007, au fost atât de înalte încât nu toți jucătorii puteau juca acest RTS colorat. Studioul Gas Powered Games a simplificat pe cât posibil sistemul de management al resurselor (sunt doar două dintre ele - Materia și Energia) și s-a concentrat pe bătălii - scopul principal al proiectului este de a crea mașina de ucidere perfectă (unități experimentale).

    Jocul a uimit imaginația prin amploarea sa: o armată putea consta din 1000 de unități în aer, pe mare și pe uscat. La fel ca în majoritatea acestor proiecte, jucătorii trebuie să asigure producția neîntreruptă de noi vehicule de luptă pentru a domina inamicul. Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați și să păstrați surse de resurse.

    Comandantul Suprem a fost unul dintre primele RTS care a susținut un al doilea monitor. Acest lucru a oferit un avantaj decisiv în luptă: pe primul afișaj, jucătorii controlau mișcările inamicului pe o hartă zoomabilă, pe al doilea, își controlau propriile unități.


    Star Wars: Empire at War

    Acest joc va atrage toți fanii.” razboiul Stelelor”: Empire at War este un joc de strategie bazat pe trilogia originală. Jucătorii pot juca atât de partea Imperiului, cât și a rebelilor, să gestioneze armate uriașe, să trimită eroi ai sagăi în luptă (cum ar fi Luke Skywalker sau Darth Vader) și să construiască Steaua Morții.

    Cea mai bună parte a jocului este, desigur, bătăliile tactice la scară largă în modul Galactic Conquest, care au loc în spațiu. Pe o hartă se pot juca până la cinci persoane: fiecare dintre participanți va avea propria sa stație spațială și flotă, cu care trebuie să distrugă bazele inamice. Navele și eroii au caracteristici specifice care, dacă sunt folosite eficient, pot avea un impact decisiv asupra rezultatului bătăliei. Jucători cu experiență ușor de găsit puncte slabe nave capitale si da ordinul sa-i atace. Vizionarea escadrilelor X-wing care încearcă să doboare Distrugatorul Stelei este un răsfăț pentru orice fan al sagăi spațiale.

    Pe lângă bătăliile spațiale, dezvoltatorii vor permite jucătorilor să ia parte la operațiuni terestre. Aceasta înseamnă că jucătorii vor putea controla bicicletele cu aer și mersurile AT-AT.


    Europa Universalis IV

    Acest joc global și incredibil de complex de la Paradox Development Studio a fost recunoscut drept cel mai bun joc de strategie din 2013. Europa Universalis IV este o adevărată descoperire, deoarece dezvoltatorii au ținut cont de erorile anterioare și au remediat majoritatea erorilor care rătăceau de la serie la serie. Mai mult, au încercat să explice în detaliu toate locurile care au ridicat întrebări în rândul jucătorilor (din cauza amplorii colosale a jocului, unele mecanice au rămas de neînțeles), să îmbunătățească interfața și să optimizeze AI. Desigur, pentru a înțelege Europa Universalis IV, mai trebuie să petreci zeci de ore învățând. Dar acest joc este cel mai ușor de înțeles și cel mai simplu din seria UE.

    Națiunile caută să-și extindă influența prin comerț, diplomație, economie, explorarea de noi terenuri și dezvoltarea de noi tehnologii. Poți încerca să colonizezi America sau să cucerești India, poți începe să joci ca unul dintre triburile locale din America de Nord. În acest proiect, jucătorii pot schimba istoria omenirii - de exemplu, Imperiul Venețian poate captura Peninsula Apeninine, poate anexa sau cuceri toate triburile și poate intra în război cu Imperiul Otoman. Franța poate încheia o alianță cu Anglia și poate împărți Europa în sfere de influență.


    Lumi îndepărtate: Univers

    Poate că aceasta este cea mai ambițioasă strategie globală pe rând din istoria jocurilor. Dezvoltatorii au creat o întreagă galaxie - 1400 de sisteme stelare cu peste 50 de mii de planete, luni și asteroizi, precum și o varietate de obiecte astronomice (găuri negre, giganți gazosi, supernove).

    Jucătorii vor trebui să-și creeze propria civilizație pentru a stabili dominația lumii. Autorii cărții Distant Worlds: Universe oferă jucătorilor o gamă largă de opțiuni de personalizare: poți începe jocul pe o planetă cu mai multe nave ușoare sau poți deveni liderul unei civilizații avansate din punct de vedere tehnologic, care a creat deja un hyperdrive.

    Punctul culminant al jocului este capacitatea de a automatiza diferite procese din imperiu: de exemplu, nu puteți interveni în economie, concentrându-vă doar pe diplomație și bătălii. În orice caz, nu va fi ușor să învingi adversarii: AI acționează surprinzător de eficient.


    Epoca minunilor III

    Proiectul este o repornire a francizei clasice, ultima serie care a apărut în 2003. Amplasat într-o lume fantastică, acest joc de strategie 3D pe rând este plasat într-o perioadă de rivalitate amară între Commonwealth-ul Imperial și Alianța Elfilor.

    În joc, poți juca ca una dintre cele 7 rase: oameni, spiriduși, gnomi, spiriduși, orci, draconieni, halflings. Eroii pot aparține uneia din cele 6 clase (războinic, teocrat, necinstiți, arhidruid, vrăjitor sau tehnocrat) și au, de asemenea, o specializare (maestru al elementelor de apă, foc, aer, pământ, adept al creației, distrugerii, cercetării sau construcției). ).

    Sistemul de diplomație și managementul orașului nu sunt trăsături puternice ale proiectului. Cu toate acestea, autorii au reușit să facă bătăliile cu adevărat incitante: unitățile pot fi combinate între ele și transformate în armate uriașe, pentru a asedi apoi cetatea inamicului. Amploarea bătăliilor amintește de Total War, dar caracteristica lui Age of Wonders III este capacitatea de a folosi magia.


    Ordinul de luptă: Pacific

    Toată lumea știe importanța bătăliilor care au avut loc în Pacific în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Autorii cărții Order of Battle: Pacific se oferă să ia parte la bătălii sângeroase de partea Imperiului Japonez sau a aliaților.

    Amintește de bunul vechi Panzer General în stilul său, jucătorii vor trebui să ia în considerare cu atenție fiecare mișcare din acest joc de strategie pe rând. În total, sunt disponibile trei campanii în care poți schimba cursul istoriei și, de exemplu, poți câștiga războiul de partea Japoniei. Jucătorii pot controla peste 500 de unități precum tancurile legendare M3 Stuart și Type 97 Chi-Ha, avioanele de luptă A6M Zero și F4U Corsair sau navele de luptă Montana și Yamato.

    În timpul bătăliilor, puteți debloca comandanții eroici (comandanții), ceea ce vă poate oferi un avantaj decisiv în luptă.