A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Mount blade warband cum să faci o armată mare. O modalitate rapidă de a crește dimensiunea maximă a echipei. Luptă la distanță

    Mount blade warband cum să faci o armată mare.  O modalitate rapidă de a crește dimensiunea maximă a echipei.  Luptă la distanță

    Pune inamicul pe o suliță, fii doborât din șa, găsește un cal și grăbește-te din nou în luptă. Apărându-ți castelul, stai personal cu un topor și un scut pe zidul cetății și dărâmă pe asediatori până când valul lor viu se întoarce înapoi. Adu-ți aminte de nobilul care te-a jignit, într-un an găsește-l, jefuiește-l și vinde-l ca sclav locuitorilor stepei. Trăiește o viață medievală plină. Mount & Blade este despre asta.

    Când Sir Kay a văzut că nu era nici un cal sub Sir Griflet, s-a repezit la regele din Nantres, l-a doborât din şa, şi-a condus calul la Sir Griflet şi l-a ajutat să urce în şa. Și Sir Kay l-a zdrobit pe regele Lot cu aceeași suliță și i-a provocat o rană gravă. Aceasta, a văzut Regele cu o sută de cavaleri, și s-a repezit la Sir Kay, l-a doborât din șa, și-a luat calul și l-a dat regelui Lot și i-a spus: „Gramercy”. Şi Sir Griflet, văzând că Sir Kay şi Sir Lucan Majordomul mergeau amândoi, ridică suliţa ascuţită; grea și pătrată, și s-a repezit la Pionel, gloriosul cavaler, l-a aruncat, împreună cu calul său, la pământ, apoi și-a luat calul și l-a dat lui Sir Kay.

    Tara Calradia

    Calradia este o țară medievală fictivă corespunzătoare Europei în epoca 1150-1350 d.Hr. Odinioară provincie a unui mare imperiu, Calradia este acum sfâșiată de cinci regate ereditare: Swadia, Vergis, Regatul de Nord, Regatul Rhodoki și Hanatul Kergit. Aceste state sunt angajate în războaie interne frecvente și puteți lua parte direct la ele.

    Regatele sunt state feudale conduse de un rege, o regină sau un han cu câțiva vasali care jură credință. Există două moduri de a deveni subiect al unui regat: de a deveni mercenar sau vasal. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu conducătorii de mai multe ori și să obțineți o sarcină de la ei. Dacă regatul este în război cu cineva, atunci mai devreme sau mai târziu vi se va oferi un contract de mercenar. Este mai ușor să fii mercenar, dar chiar dacă capturezi unele pământuri, acestea nu ți se vor da.

    Nu poți deveni rege sau regină, pentru că nobilimea locală nu va tolera niciodată un străin ca conducător. Cu toate acestea, devenind vasal, vei putea influența cine va prelua tronul.

    Caracteristicile caracterului

    Voi da o profeție, hanul meu: să nu fie zdrobiți munții tăi înzăpeziți; copacul tău puternic umbros nu va fi tăiat; râul tău frumos care curge mereu s-ar putea să nu se usuce; fie ca zeul atotputernic să nu te oblige să apelezi la răufăcători! Fie ca calul tău cenușiu deschis, în galop, să nu obosească; lasă-ți sabia de damasc negru, lovind, să nu se sperie; lasă-ți sulița pestriță, lovind, nu rupe!

    „Cartea bunicului Korkut”

    Crearea Personajului

    Jocul începe cu ecranul de creare a personajului, încarnarea jocului tău. Vă puteți alege sexul, aspectul, puteți găsi un nume, puteți determina originea și abilitățile eroului dvs.

    Originea afectează indirect condițiile inițiale ale jocului: echipamentul, abilitățile și abilitățile tale, dar nu are niciun impact semnificativ asupra vieții jocului.

    Caracterul tău se va dezvolta prin experiența dobândită. Vei câștiga experiență învingând inamicii în luptă (atât de unul singur, cât și cu ajutorul unei armate aflate sub comanda ta), luptând în arenă și îndeplinind sarcini. După ce a câștigat suficientă experiență, personajul tău se va muta la nou nivel, pentru care va primi 1 punct de atribut, 1 punct de îndemânare și 10 puncte de armă.

    Poți vizualiza informații despre personajul tău și distribui punctele primite pe un ecran special, care poate fi accesat din meniul principal sau pur și simplu apăsând tasta C (această tastă poate fi reatribuită).

    Caracteristici

    Personajul tău are patru caracteristici principale, de care depinde direct tot ceea ce face. Statisticile oferă personajului tău mai multe beneficii imediate, precum și îți permit să-ți dezvolți abilitățile legate de ele. Când creezi un nou personaj, vei primi 4 puncte care pot fi investite în dezvoltarea caracteristicilor și de fiecare dată când treci la un nou nivel, vei primi încă un punct.

    Caracteristicile sunt următoarele:

    • Putere. Fiecare punct cheltuit pe această statistică vă va crește sănătatea cu 1 și vă va crește daunele.
    • Agilitate. Fiecare punct cheltuit pe această statistică crește viteza de atac cu 0,5% și vă oferă 5 puncte de armă suplimentare.
    • Inteligența. Fiecare punct cheltuit pe această statistică vă oferă un punct de abilitate suplimentar.
    • Carisma. Fiecare punct cheltuit pe această statistică crește dimensiunea maximă a echipei cu 1.

    Aptitudini

    Există trei tipuri de abilități. Competente personale afectează doar caracterele individuale și abilitățile acestora. Dacă știi să călărești bine un cal, asta nu înseamnă că toți cei din jurul tău vor rămâne perfect în șa. Abilități de lider funcționează numai dacă liderul le deține. Abilități de echipă folosit de întregul tău grup - este suficient ca cel puțin un luptător să aibă abilitate, deși dacă liderul o are, atunci skill-ul poate fi folosit mai eficient.

    Competență în arme

    Există șase tipuri de arme în joc și, dacă intenționați să participați direct la bătălii, trebuie să învățați cum să manipulați unul sau două tipuri de arme. Cu cât este mai mare nivelul de îndemânare a armei, cu atât mai repede poți ataca sau apăra în luptă apropiată sau poți lovi ținte cu mai multă precizie de la distanță.

    Abilitățile tale în mânuirea acestei sau acele arme se vor dezvolta și în lupta cu inamicii. Abilitățile cu armele corp la corp sunt dezvoltate prin simpla producere a daunelor și abilitățile cu armele variat- când se execută lovituri dificile de la distanță mare.

    Control

    Mersul pe jos

    În mod implicit, personajul tău se mișcă folosind tastele normale W, A, Sși D:

    • W- daţi-i drumul;
    • S- întoarce-te;
    • A- mergeți la stânga;
    • D- faceți dreapta.

    Te poți uita în jur cu mouse-ul. Dar rotind mouse-ul în timp ce mergi, schimbi direcția de mișcare. Apăsați tasta săgeată înainte pentru a vă face personajul îndreptat spre direcția camerei.

    Echitatie

    Conducerea pe un cal se face puțin diferit:

    • W- pinteni calul
    • S- a asedi calul;
    • A- Viraj la stânga;
    • D- Obligatoriu Dreapta.

    Rotirea mouse-ului va schimba unghiul de vizualizare, dar nu și direcția în care calul galopează.

    Puteți opri calul încetinind. Dacă calul tău se dă înapoi, apasă W până când ea se oprește.

    Caii nu urcă pante la fel de bine ca oamenii, așa că încercați să evitați dealurile. De asemenea, ei nu pot să se întoarcă repede, așa că, dacă faci o viraj bruscă, poți să dai peste un copac sau alt obstacol.

    Alte taste de control

    Non-combat / General:

    • F- efectuați acțiunea indicată de cuvântul cheie;
    • eu- inventar deschis;
    • P- deschide fereastra echipei;
    • C- deschide fereastra personajelor;
    • Esc- deschide meniul de pauză;
    • F12- salvare rapidă a jocului;
    • TAB- să părăsească zona;
    • "Spaţiu"(apăsați) - anulați destinația și întrerupeți timpul pe harta lumii;
    • "Spaţiu"(întârziere) - așteptați ca intervalul de timp de pe harta lumii să expire;
    • Ctrl + butonul stâng al mouse-ului(clic) - mutați elementul dorit în cealaltă parte (când tranzacționați sau colectați trofee).

    Comenzi în timp real / În luptă:

    • Butonul stânga al mouse-ului(apăsați) - efectuați un atac rapid cu arma selectată;
    • Butonul stânga al mouse-ului(ține) - țintește (când folosești o armă cu rază lungă de acțiune) sau ridică mâna pentru o lovitură aproape;
    • "Spaţiu"- sari;
    • butonul dreapta al mouse-ului(întârziere) - închideți cu un scut sau cu armă;
    • butonul dreapta al mouse-ului(apăsați) - îndepărtați vizorul (când folosiți o armă cu rază lungă de acțiune);
    • butonul dreapta al mouse-ului(ține apăsat) - deblochează camera astfel încât să se rotească liber în jurul personajului chiar și în timpul mișcării;
    • Schimb(întârziere) - măriți camera pentru un timp;
    • Chei F1-F11și 1-5 - da un ordin în timpul bătăliei;
    • R- comutați între vizualizarea la persoana întâi și a treia;
    • Roata mouse-ului(întoarce-te) - ia următoarea armă;
    • Roata mouse-ului(întoarceți) - scoateți scutul sau trageți-l afară.

    Inventar

    Armura de pe umerii puternici este puternică... armura este de argint curat, iar zale de pe ea este de aur roșu și... armura costă trei mii, iar lanțul de zale costă patruzeci de mii.

    Din epicul „Despre fiul boieresc Ducele Stepanovici”

    Statisticile articolului

    Pentru a obține informații complete despre un articol, trebuie să mutați cursorul mouse-ului peste el. Fiecare articol are propria greutate și preț, precum și calități unice care sunt unice pentru articolele de acest tip.

    Toate armele au o anumită stare care indică cât de bine sau de prost este fabricată arma sau câte bătălii a văzut. O armă crăpată, ciobită, îndoită sau ruginită va produce mai puține daune decât una nouă și va costa mult mai puțin. Armele grele vor provoca daune ceva mai mari, dar vor fi ceva mai lente. Armele din oțel echilibrate sau Moiré vor provoca daune ceva mai puține, dar la o viteză mai mare și vor costa destul de mult.

    Opțiuni de arme:

    • Deteriora- cantitatea de daune cauzate de o armă cu o abilitate medie de a o manevra și viteza de 100%.
    • Rază- distanța la care poți lovi ținta.
    • Viteză- viteza loviturilor aplicate de această armă.
    • Scut penetrare- unele tipuri de arme (de exemplu, topoare) pot sparge scuturile inamice în așchii.

    Armura are și o anumită condiție. Armura ruptă, neuniformă, lovită sau aspră oferă mai puțină protecție decât cea nouă (dar costă mai puțin), în timp ce armura puternică, groasă sau întărită oferă o protecție mult mai bună (și costă mult mai mult).

    Scuturile au și un parametru de stare. Dacă un scut este listat ca „Crăpat” sau „Battered”, atunci a fost deja folosit în multe lupte și va dura mai puțin decât un nou scut. Cele mai durabile scuturi sunt listate ca „Strong” sau „Fortified” - sunt proiectate pentru daune mai grave. Dacă scutul se rupe în timpul luptei, nivelul său va scădea cu 1. Dacă a fost „Crăcat”, atunci va fi distrus definitiv.

    Parametrii scutului:

    • Marimea: lungimea fizică și lățimea scutului. Cu cât scutul este mai mare, cu atât este mai greu, dar și mai bine protejează împotriva atacurilor de la distanță mare. Indiferent de dimensiunea sa, scutul are o cantitate fixă ​​de protecție împotriva atacurilor corp la corp. Nu contează dacă îl blocați sau nu - daunele vor fi întotdeauna reduse cu aceeași sumă.
    • Rezistenţă: Rezistența scutului, în funcție de materialul acestuia. Rezistența scutului este scăzută din daunele cauzate acestuia: de exemplu, dacă rezistența este 5, iar daunele cauzate sunt 30, atunci scutul va primi doar 25 de daune.
    • Putere: Cantitatea de daune pe care scutul o poate suporta înainte de a se rupe. Între lupte și lupte, scuturile sunt readuse automat la starea inițială, deși nu pot fi readuse la starea inițială (de exemplu, nu puteți restabili un scut „deteriorat” la normal).
    • Viteză: cât de repede poți ajunge în spatele scutului când folosești o poziție defensivă. Cu cât scutul este mai rapid, cu atât întârzierea este mai mică - scuturile ușoare s-ar putea să nu-l aibă deloc, iar scuturile mari au nevoie de timp pentru a vă închide.

    Echipamente

    Personajul tău are mai multe sloturi pe care le poți plasa diverse articole echipamente. Pentru a utiliza un articol, va trebui de obicei să-l plasați mai întâi într-unul dintre aceste sloturi. Greutatea totală a echipamentului dumneavoastră se numește „sarcină” și este afișată sub celule. Cu cât echipamentul tău este mai greu, cu atât personajul tău se mișcă mai încet pe jos. Vă puteți ușura povara investind câteva puncte în dezvoltarea atletismului.

    Orașe și comerț

    Cât de nobil și frumos este Constantinopolul! Câte mănăstiri și palate, construite cu artă minunată, sunt în el! Câte produse uimitoare sunt expuse în piețele și străzile sale! Ar fi prea lung și obositor să vorbim în detaliu despre abundența de tot felul de bogății, despre aur, argint, o mie de tipuri de țesături, moaște sfinte care se află în acest oraș, unde în orice moment numeroase corăbii aduc tot ce are nevoie oamenii. ...

    Fulcherius din Shartsky

    Comercianții pot fi întotdeauna găsiți în orașe și sate. Pentru a vinde sau a cumpăra ceva, trebuie doar să mergeți la comerciant și când apare mesajul „Vorbește”, apăsați tasta de acțiune.

    Comerțul este o abilitate de echipă, iar dacă cel puțin un membru al echipei tale este calificat în ea, atunci vei putea profita din plin de această abilitate.

    Prețurile se modifică în funcție de modul în care decurge comerțul între orașe, rulote și sate. Nu strica sa petreci putin timp cercetand toate preturile de pe piata si descoperind care articole pot obtine cel mai mult profit. A obține un profit din tranzacționare este simplu: trebuie doar să găsești un loc care plătește bani mari pentru ceva care este foarte ieftin în altă parte.

    În fiecare oraș există o tavernă unde poți face contacte utile. În primul rând, în tavernă poți recruta mercenari care să se alăture echipei tale. În al doilea rând, vei putea să întâlnești unul dintre eroii rătăcitori din Calradia și să-i faci partenerii tăi. Astfel de însoțitori îți vor fi foarte folositori: îi poți echipa și îi poți ridica la nivel ca personajul tău și, pe lângă asta, pot adăuga noi abilități echipei tale.

    Cai

    Orice războinic, fie el ca un leu, poate fi distrus și slăbit de un obstacol neînsemnat, așa cum mi s-a întâmplat la Homs; când am intrat în luptă, calul meu a fost ucis și am primit cincizeci de lovituri de sabie. Acest lucru s-a întâmplat în împlinirea voinței lui Allah și din cauza neglijenței etrierului meu în timp ce întăream frâiele calului. Legă frâiele de inele, dar n-a trecut prin ele, iar când am tras de căpăstru, vrând să scap de vrăjmași, s-a desfăcut nodul hăturilor și s-a întâmplat ce mi s-a întâmplat.

    Usama ibn Munkiz, „Cartea Edificării”

    Rase de cai

    Există mai multe rase de cai în joc, fiecare dintre ele având propriul preț și este mai bun sau mai rău decât alții pentru o anumită sarcină. Un arcaș nu se va potrivi cu un cal de război greu blindat, iar un lancier nu va putea ataca în mod adecvat în timp ce călărește un catâr vechi.

    • Împachetați cai sau catâri- Aceasta este cea mai ieftină rasă, crescută special pentru clasa inferioară, care folosește catâri ca animale de călărie și de transport. Catârii pot fi adesea găsiți în procesiunile caravanelor.
    • cai de curse sunt, de asemenea, ieftine, se disting printr-o dispoziție blândă și un mers moale. Cal bun pentru călătorii la un preț bun.
    • cai de stepă crescut de nomazi. Acestea sunt animale destul de mici, cu o dispoziție curajoasă. Ei aleargă cu aceeași viteză ca și caii de curse obișnuiți, dar sunt mai rezistenți și mai ușori.
    • Trotters- Aceștia sunt cai ușori, concepuți în primul rând pentru a transmite mesaje importante. Sunt foarte rezistenti și aleargă foarte repede. Au puțină forță, așa că nu puteți pune armura pe un trap, dar datorită vitezei și agilității lor, pot descrie cercuri în jurul altor animale.
    • Gunthers- aceștia sunt cai de război nobili, nu inferiori ca viteză față de trapăț, iar ca forță și rezistență - unor cai de război. Sunt faimoși pentru capacitatea lor de a se mișca rapid pe terenuri dificile în timp ce vânează.
    • Cai de război se mișcă mai încet decât toți ceilalți, dar sunt mult mai puternici și pot purta armură de poștă. Acești cai sunt folosiți de cavaleria grea și sunt antrenați să măture inamicul, nu să-l încercuiască, ceea ce îi face foarte periculoși în lupta împotriva infanteriei.
    • Destrier- cele mai mari, sunt folosite de cavaleria de elita si de cei mai bogati cavaleri. Principalele lor avantaje sunt dimensiunea lor uriașă, rezistența și capacitatea de a purta armuri puternice. Datorită greutății lor impresionante, fac față și mai bine infanteriei inamice, călcându-i literalmente în pământ.

    Puteți cumpăra un cal de la comercianți, dar de obicei au o selecție mică. Înainte de a cumpăra un cal, treceți mouse-ul peste el și vedeți de ce este capabil. Cu cât scorul este mai mare, cu atât mai bine:

    • Viteză- viteza maxima pe teren plan.
    • Agilitate- manevrabilitate. Cu cât viteza cu care aleargă calul este mai mică, cu atât poate efectua manevre mai dificile.
    • Armură- rezistenta la atacuri. Armura de cai funcționează la fel ca a ta.
    • Atac- Daunele pe care un cal îl provoacă atunci când doborî un inamic cu viteză maximă.

    Puteți întâlni cai șchiopi, cai cu spate rotund (mai bătrâni) sau pur și simplu supărați. Astfel de cai sunt diferiți de alții: șchiopii călăresc încet din cauza rănilor, dar cu timpul se pot vindeca; caii cu spatele rotund călăresc și ei puțin mai încet decât restul și doar cei care au abilități de călărie foarte bine dezvoltate pot călăre cai năuciți. Totuși, toți acești cai se remarcă printr-un preț destul de mic în comparație cu restul. De asemenea, puteți întâlni cai cu trăsături excepționale: caii plini de viteză sunt mai rapizi și mai ageri decât cei obișnuiți, în timp ce caii grei sunt mai rezistenți și îi călcă mai bine în picioare. Cu toate acestea, acești cai sunt mai scumpi.

    Managementul echipei

    Mai devreme sau mai târziu, vei întâlni un grup mare de oameni care-ți doresc moartea (sau măcar banii și echipamentul tău), iar în acel moment vei avea nevoie de ajutor.

    Fiecare grup de pe harta lumii se numește „echipă”. Există trei tipuri de oameni în echipă:

    • Eroii sunteți tu și alte personaje cu abilități speciale care au fost de acord să ți se alăture. Eroii au nume și poți determina cum dezvoltă și distribuie punctele. De asemenea, le puteți echipa cu echipamente speciale pentru a le folosi în luptă.
    • Mercenarii- Aceștia sunt oameni pe care i-ați angajat într-o tavernă, sat sau i-ați salvat din captivitate. Din păcate, sunt doar „carne de tun”. Nu au nume sau fețe și nu ar trebui să te atașezi de ei. De asemenea, câștigă experiență și urcă de nivel, dar nu le poți influența în niciun fel dezvoltarea. De asemenea, primesc echipamente automat și nu pot fi modificate.
    • captivi- umiliți, învinși și înlănțuiți. Soarta acestor oameni este în mâinile tale - îi poți vinde unui gard de prizonieri, unui comerciant de sclavi sau îi poți convinge să se alăture echipei tale.

    Fereastra echipei tale este deschisă prin apăsarea tastei P. În colțul din dreapta sus, sunt afișate celulele care sunt ocupate de eroi sau mercenari. O celulă poate fi ocupată de personajul tău, de un erou dintr-o echipă sau de 20 de mercenari. De asemenea, indică dimensiunea maximă a echipei tale. Partea stângă a ferestrei afișează toate abilitățile echipei tale - mai întâi apare personajul tău și apoi toți eroii angajați.

    Bătălii

    „Pe cel mai apropiat deal, Vivienne, urcă-te singur
    Da, numara repede, mult rati
    La Derame pe corăbii şi în tabără.
    Vivienne către el: „Nu, nu voi număra,
    Mai bine fixează-mi casca pe cap
    Da, voi da pintenii doamnelor și voi lovi pe dușmani,
    Unchiul meu m-a învățat cum să comport.

    „Cântecul lui Guillaume”

    Când două unități inamice se întâlnesc pe harta lumii, o bătălie va izbucni între ele. Dacă una dintre părți este aliatul tău, iar cealaltă este inamicul, te poți alătura bătăliei și să-ți ajuți oamenii. De asemenea, puteți dezlănțui singur bătălia atacând inamicul sau așteptând atacul. Odată ce lupta a început, vei putea întreprinde mai multe acțiuni, în funcție de părțile implicate.

    • Retragere. Nu va fi nicio luptă și nu vor fi pierderi de ambele părți. Nu te vei putea retrage întotdeauna, mai ales dacă echipa ta este prea lentă sau dacă inamicul te depășește cu mult numeric.
    • expulza oamenii. Dacă ai mai multe persoane sub comanda ta, îi poți trimite în luptă fără să intri tu însuți. Cu toate acestea, trebuie să fii atent - de obicei unitățile tale nu luptă cu putere maximă fără tine. Odată ce intri în bătălie în persoană, nu o mai poți părăsi până când forțele tale sau inamice nu sunt învinse, iar dacă ai o echipă suficient de mare, poți pur și simplu să zdrobești inamicul cu numere.
    • ataca inamicul. Condu-ți oamenii în luptă. Grupurile cu care vei lupta sunt alese aleatoriu, dar această alegere depinde de poziția pe care o au în lista ta: cei care apar primii au șanse mai mari să apară pe câmpul de luptă, așa că înainte de a începe bătălia este recomandat să schimbi lista folosind butonul Up. săgeți ” și „Jos”.

    Dacă v-ați alăturat unei lupte deja începute, veți comanda o armată mixtă, formată atât din soldați proprii, cât și din aliați. Dacă întâlniți o luptă între două părți neutre, atunci este mai bine să nu interveniți. Câmpul de luptă nu este cel mai bun loc pentru politică şi decizii spontane.

    Fazele bătăliei

    Bătălia trece prin mai multe faze, în funcție de „Dimensiunea bătăliei”, pe care o definiți în setări. „Dimensiunea bătăliei” determină câte grupuri pot fi pe câmpul de luptă simultan. Această limită este împărțită între cele două părți în conformitate cu avantajul de luptă, care, la rândul său, depinde de numărul fiecărei părți și de dezvoltarea abilităților sale.

    Războinicii răniți într-o fază vor rămâne răniți până la sfârșitul bătăliei, iar nivelul lor de sănătate va fi, de asemenea, păstrat la trecerea de la o fază la alta (deși sănătatea poate fi restabilită ușor în funcție de cât de bună este abilitate de prim ajutor). După fiecare fază, vei avea ocazia să părăsești câmpul de luptă, dar nu vei putea strânge trofee de la inamicii pe care ai reușit să-i omori.

    Pe toată durata luptei, noi soldați vor apărea pe teren. După începerea bătăliei, ambele părți pot primi întăriri, dar acest lucru se aplică doar acelor trupe care au început bătălia - un alt grup de pe harta lumii nu le va putea alătura.

    Faza de luptă se termină când trupele uneia dintre părți, inclusiv întăririle, sunt în sfârșit înfrânte (morți sau inconștienți). De asemenea, bătălia se termină când toți războinicii unei părți sunt uciși sau răniți.

    Dacă vă aflați la o distanță considerabilă de inamic după începerea bătăliei, puteți apăsa în orice moment tasta Tab si se retrag. Dar în acest fel puteți pierde oameni: aceștia pot fi răniți sau uciși în timpul retragerii. Părăsiți câmpul de luptă numai când situația devine complet fără speranță.

    Echipe

    Ca lider de echipă, îi poți da ordine în luptă. Pentru a începe, alege cui să dai comanda:

    • Cheie 1 : toți cei care se află pe teren, indiferent de tipul trupelor.
    • Cheie 2 : Arcașii și toți soldații de infanterie luptă la distanță.
    • Cheie 3 : infanterie - soldați de infanterie care desfășoară lupte apropiate.
    • Cheie 4 : cavalerie - soldaţi călare.
    • Cheie 5 : însoțitori - orice eroi din echipa ta.

    De asemenea, puteți crea grupuri pentru o gestionare ușoară:

    • Dacă țineți apăsată tasta ctrlși apăsați o tastă numerică, apoi veți îmbina grupul selectat cu cel care a fost selectat anterior. De exemplu, dacă doriți să comandați atât infanteriei, cât și arcașii în același timp, atunci apăsați mai întâi 3 , și apoi - ctrl + 2.
    • cheie 6 puteți selecta toți soldații care nu fac parte din grupul pe care l-ați ales.

    După ce ați selectat un grup de războinici, le puteți da o comandă:

    • Cheie F1- pastreaza pozitia. Ordonându-le oamenilor tăi să stea aproape de locul în care te afli. Dacă au o armă cu rază lungă de acțiune, o vor trage, dar nu se vor angaja în luptă corp până când inamicul se va apropia prea mult. Această comandă este utilă dacă vrei ca oamenii tăi să apere o bucată de pământ. De exemplu, dacă echipa ta este formată în mare parte din infanterie, ei pot sta pe o pantă abruptă și se pot apăra împotriva cavaleriei inamice.
    • Cheie F2- urmați-mă. Ordonându-le oamenilor tăi să te urmeze sau să vină la tine și să stea cât mai aproape posibil.
    • Cheie F3- luptă! Un ordin pentru oamenii tăi să rupă formația și să urmărească inamicul unul câte unul.
    • Cheie F4- Grăbiţi-vă. Un ordin ca oamenii tăi să coboare de pe cai și să lupte pe jos dacă terenul nu este propice pentru luptă călare.
    • Cheie F5- stai pe cal. Anulează ordinul de a descăleca și ordonă cavalerilor tăi să-și reîncalece caii. Dacă un cal și-a pierdut stăpânul, va fi călărit de cineva care știe să călărească.
    • Cheie F6 zece pași înainte. Ordonează-le oamenilor tăi să facă 10 pași către inamic și să se oprească.
    • Cheie F7 zece pași înapoi. Ordonează-le oamenilor tăi să facă 10 pași înapoi și să se oprească.
    • Cheie F8- grupați. Un ordin pentru oamenii tăi să reducă distanța dintre ei. O astfel de comandă este utilă în special în pregătirea infanteriei pentru o încărcare de cavalerie.
    • Cheie F9- a se concentra. Un ordin ca oamenii tăi să stea departe unul de altul. O astfel de comandă este utilă atunci când atacați arcașii inamici sau arbaletarii.

    Înfrângere

    Uneori, inamicul este prea puternic pentru tine. Oricare dintre înfrângerile tale are consecințe extrem de rele pentru tine - pot fluctua doar de la „catastrofale” la „neplăcute”. Dacă tu însuți nu ai intrat în luptă, dar ai trimis luptătorii tăi înainte - de îndată ce sunt învinși, inamicul va încerca cu siguranță să te atace deja. Dacă ți-ai condus personal echipa, ai fost rănit și ai părăsit bătălia - războinicii tăi te pot scoate din groapă și te pot oferi primul ajutor, după care poți decide din nou dacă să continui lupta sau să ieși înapoi. Dacă trupele tale au fost înfrânte, calul tău a fost ucis și tu însuți ai primit o cască cu bâtă, toate proprietățile tale vor merge la câștigător, soldații tăi supraviețuitori vor fi capturați și sclavia te așteaptă personal.

    Victorie

    Dacă ai câștigat, poți lua toate proprietățile inamicului învins. Vă rugăm să rețineți că probabil va trebui să împărțiți prada cu aliații, în funcție de cât de mult le-au depășit forțele pe ale tale. Trofeele sunt împărțite în mai multe categorii. În primul rând, sunt prizonieri. Ei pot fi vânduți ca sclavi sau vă puteți alătura echipei dvs. Pentru captivii nobili, cu siguranță vi se va oferi o răscumpărare. Numărul de inamici capturați în viață depinde de popularitatea armelor contondente din echipa ta - utilizarea activă a bâtelor și bâtelor crește foarte mult șansele ca inamicul să fie uimit mai des. De asemenea, poți elibera prizonierii adversarului tău și îi poți lua în echipa ta. Tot bagajul inamicului este, de asemenea, pus la dispoziția echipei tale. Vei lua doar o parte din trofee pentru tine, deoarece luptătorii tăi au o parte legitimă în împărțirea pradă. Cel mai important trofeu este experiența. În calitate de Comandant și Warlord, obții cea mai mare experiență, eroii din serviciul tău primesc un procent mai mic, iar mercenarii obțin cea mai mică experiență.

    Harta lumii

    Așa că s-au adunat toți regii și ducii și nobilii emiri, șaisprezece monarhi în total, și au ajuns la Roma, și cu ei oameni fără de număr. După ce a aflat de sosirea lor, împăratul a ordonat să-i echipeze pe toți nobilii săi romani și pe toți soldații de la Roma până în Flandra. Și a mai luat cu sine cincizeci de uriași născuți din diavoli - i-a lăsat cu persoana lui pentru a străpunge primele rânduri ale armatei lui Arthur; erau atât de grei încât caii nu le puteau duce. Și așa, cu toată această armată teribilă, Lucius s-a mutat prin Alemania, vrând să ruineze pământurile lui Arthur, pe care el și cavalerii săi le-au câștigat într-o luptă dreaptă.

    Thomas Malory, Moartea lui Arthur

    Pentru a deschide harta, faceți clic Tab(dacă personajul tău se află într-un oraș și îl controlezi) sau dă clic pe butonul „Ieșire” (dacă ai meniul orașului deschis). Deplasarea pe harta lumii este foarte ușoară - doar faceți clic stânga pe locul sau orașul dorit și așteptați ca echipa dvs. să meargă acolo. Mișcarea va dura ceva timp, dar puteți face o pauză în orice moment apăsând "Spaţiu".

    Echipa ta nu este singura din lume și, pe măsură ce călătorești prin lume, vei întâlni multe alte grupuri. Unii dintre ei vor fi prietenoși cu tine, alții vor fi ostili și altora nu le va păsa deloc de tine. Dacă în loc de un oraș sau alt loc de pe hartă, faci clic stânga pe un grup, atunci întreaga ta echipă îl va urma.

    Fiecare echipă are o culoare diferită pentru a-și reprezenta facțiunea. Numărul de deasupra grupului înseamnă câți oameni sunt în el, iar dacă există un alt număr lângă el (de exemplu, „+8”), atunci înseamnă numărul de prizonieri din acest detașament. Pentru a obține informații mai detaliate despre un grup, treceți cu mouse-ul peste el. De exemplu, inscripția „33/38 + 6” înseamnă că în grup există un total de 38 de persoane, dintre care 33 sunt apte pentru luptă (5 răniți), iar acest grup mai poartă cu el încă șase prizonieri.

    Distanța la care vei observa alte grupuri depinde de vigilența echipei tale. Dacă această abilitate este bine dezvoltată, atunci vei putea observa mai întâi inamicul, ceea ce îți va oferi un avantaj în luptă. Noaptea, urmărirea unităților extraterestre este mai dificilă atât pentru tine, cât și pentru inamicii tăi.

    Dacă cineva din echipa ta are abilitate Urmărire, atunci pe pământ vor apărea săgeți colorate. Acestea sunt urmele lăsate de grupul care a trecut aici, iar săgețile arată direcția în care s-a deplasat acest grup. Culoarea indică vârsta urmei (roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, albastru), iar dimensiunea săgeții corespunde mărimii grupului. Pentru mai mult informatii detaliate mutați cursorul peste traseu și, dacă urmărirea în echipă este bine dezvoltată, puteți afla câți oameni erau în grupul trecutși chiar cine erau.

    Viteză

    Viteza de mișcare pe harta lumii depinde de șase factori:

    • Dimensiunea echipei. Cu cât sunt mai mulți oameni în detașament, cu atât se va mișca mai încet.
    • Tipul de luptători din echipă. Războinicii călare se mișcă mult mai repede decât soldații de picior, iar dacă întreaga ta echipă este formată din călăreți, atunci viteza lor va fi mai mare. Vă rugăm să rețineți că viteza de mișcare pe hartă nu este afectată de rasa calului, ci doar de capacitatea călărețului de a călărețu. Viteza soldaților de infanterie este afectată de îndemânarea atletismului și, astfel, trupele de elită se deplasează pe hartă mai repede decât recruții. Viteza de mișcare pe hartă este valoarea medie dintre viteza celui mai lent războinic din echipă și viteza totală a echipei.
    • Greutatea încărcăturii. Dacă vă ocupați de mărfuri voluminoase sau pur și simplu transportați o mulțime de lucruri, atunci cel mai bun pariu este să cumpărați câțiva cai ieftini pe care să vă puteți încărca bagajele. Animalele de pachet măresc viteza echipei tale doar fiind în inventarul tău.
    • Tipul terenului și vremea. Unitatea se mișcă mai repede pe teren plat în timpul zilei. Noaptea sau în pădure, viteza de deplasare va scădea.
    • Moralul echipei. Cu cât războinicii tăi sunt mai fericiți, cu atât vor da tot ce au mai bun pe parcurs.
    • Cu fiecare nou nivel al abilității echipei „Setarea unui curs”, viteza de mișcare a echipei tale va crește cu 3%.

    Uneori, viteza poate fi o chestiune de viață sau de moarte - dar asta, desigur, depinde de tipul de echipă pe care o ai. Dacă nu aveți războinici capabili să respingă un atac inamic, atunci este mai bine să vă mișcați cât mai repede posibil. În mod ideal, echipa ta ar trebui să fie suficient de puternică pentru a ataca pe cineva și suficient de rapid pentru a se ascunde de forțele inamice copleșitoare.

    bătălii

    Contele se uită la negrii fără Dumnezeu

    Și vede că sunt mai negre decât cerneala.
    Doar culoarea dinților basurmanilor este albă.
    Roland a spus: „Baroni, credeți-mă,
    Toți vom minți aici la unul singur.
    Francezilor, bateți cu îndrăzneală pe necredincioși.
    — Laș, cine va rămâne în urmă! spuse Olivier.
    Și s-a repezit peste dușmani.

    „Cântecul lui Roland”

    De îndată ce te hotărăști să lupți pentru faimă și avere, atunci fii pregătit pentru numeroase bătălii. Au nevoie de un antrenament solid - trebuie să ai încredere atât în ​​abilitățile tale de luptă, cât și în forța echipei tale.

    Tipuri și caracteristici ale armelor

    Fiecare tip de armă are mai multe obiecte de același tip, iar dacă ai dezvoltat capacitatea de a mânui acest tip de armă, poți folosi oricare dintre ele. Ce tip de armă să alegi depinde de tine, dar unele articole necesită o manipulare specială.

    Leziuni

    Contele a văzut - Turpin a fost aruncat la pământ,
    Interiorul cad din corp,
    Creierul curge, curge pe frunte din rană,
    Iar pe piept, între claviculele prelatului,
    Mâinile devin albe, îndoite în cruce.

    „Cântecul lui Roland”

    Există trei tipuri de leziuni:

    • Tocarea. Se aplică cu lame ascuțite, cum ar fi săbiile și topoarele. Armele tăietoare fac cele mai multe daune.
    • înjunghierea. Se aplică cu arme ascuțite, cum ar fi sulițe, săbii de împingere și săgeți. Armele perforatoare sunt cele mai bune la armura penetrantă.
    • Zdrobirea. Infectate de arme care lovesc și sparg fără a provoca răni deschise, cum ar fi bâte și ciocane. Daunele prin zdrobire pot fi provocate și de un cal, călcând în picioare un inamic. Cu arme contondente, poți învinge inamicul inconștient, dar în același timp el va rămâne în viață și apoi îl poți lua prizonier. Ca și armele perforatoare, armele contondente pot pătrunde bine în armură.

    Dacă ați activat opțiunea „Afișați daune”, atunci cu fiecare lovitură vi se va afișa daunele pe care le-ați făcut sau primite, ceea ce poate fi foarte util în antrenament.

    Valoarea prejudiciului pe care îl provocați și pe care îl primiți depinde de mai mulți factori. În primul rând, desigur, de la indicatorul de deteriorare al armei dvs. - acesta variază de la jumătate la maxim. De exemplu, dacă o bâtă face 20 de daune, înseamnă că va provoca 10 până la 20 de daune de fiecare dată când lovește. Dacă ești bun cu această armă, atunci daunele vor fi mai aproape de maxim. Daunele cauzate sunt, de asemenea, crescute de abilitățile tale: Slam afectează armele corp la corp, în timp ce Power Shot/Aruncare afectează armele la distanță.

    În joc Mount & Blade folosește un model fizic care ține cont de viteza armei tale și de direcția în care este îndreptată atunci când calculează daune. Rezultatul acestor calcule va fi denumit „viteză suplimentară”. Dacă vă deplasați la stânga inamicului, veți provoca mai multe daune cu o lovitură de la dreapta la stânga (în direcția opusă mișcării inamicului). Cele mai multe tipuri de arme vor provoca mai multe daune în etapa de mijloc a loviturii: de exemplu, o suliță nu străpunge mai bine inamicul la prima lovitură, ci după ce aplicați ceva forță. Viteza ta suplimentară poate fi pozitivă (apoi daunele vor crește) sau negative (apoi daunele vor scădea), poate dubla daunele loviturii tale sau o poate anula.

    Viteza suplimentară este extrem de importantă pentru armele la distanță. În timpul zborului, muniția își va pierde viteza inițială și, prin urmare, va provoca mult mai puține daune. Dacă, dimpotrivă, arunci un topor în timp ce călărești pe un cal, atunci o astfel de lovitură poate ucide inamicul pe loc, deoarece viteza calului se va adăuga la viteza armei zburătoare.

    De asemenea, este important unde ai lovit ținta. De obicei loviți acolo unde căutați, așa că dacă doriți să loviți picioarele, ținteți în jos, iar dacă doriți să loviți capul, ținteți în sus. O lovitură în picioare va provoca, în general, mai puține daune decât o lovitură în cap.

    Armura inamicului vă reduce daunele. După procesarea datelor despre abilitățile tale, calitatea armei și viteza de lovire, jocul îți va oferi „daune de bază”. Armura are un parametru de apărare care reduce această daune: de la daune de tăiere, se ia o valoare de la jumătate la parametrul maxim de apărare, de la daune prin străpungere sau strivire - de la un sfert la jumătate. De exemplu, dacă parametrul de protecție al armurii este 20 și îi este dată o lovitură de tăiere, atunci aceasta va fi cu 10-20 de unități mai slabă. Dacă unei astfel de armuri i se aplică o lovitură străpungătoare sau zdrobitoare, atunci aceasta va fi mai slabă cu 5-10 unități. Pe lângă protecția directă împotriva daunelor, armura oferă și o anumită protecție în procente.

    luptă apropiată

    În luptă corporală, trebuie să utilizați corect scutul sau să plasați blocuri. Starea scutului trebuie monitorizată în mod constant, deoarece chiar și cele mai puternice dintre ele nu pot rezista decât la un număr limitat de lovituri.

    Dacă nu aveți un scut, atunci puteți respinge atacurile inamice doar cu o armă folosind butonul din dreapta al mouse-ului. La un moment dat, puteți para o singură lovitură dintr-o parte (de sus, din lateral etc.). Dacă ești tras cu o armă cu rază lungă de acțiune, nu vei putea bloca aceste atacuri. Pentru a bloca un atac, trebuie să monitorizați cu atenție inamicul și ce fel de lovitură urma să o dea, apoi blocați imediat.

    De obicei, este nevoie de timp pentru a lovi - trebuie să ataci într-un mod care să ocolească apărarea inamicului, fie că este un scut sau o armă. Nu ataca la întâmplare și speră în noroc - acest lucru va duce doar la faptul că tu însuți te vei răni. Cheia luptei este răbdarea. Așteptați ca adversarul să-și coboare scutul sau să se clătinească înapoi, apoi faceți un pas înainte și trageți lovitura.

    Luptă la distanță

    Arcașii și arbaletarii nu pot purta scuturi, deoarece trebuie să țină armele cu ambele mâini. Dacă folosești o armă de aruncare, poți lua un scut în cealaltă mână.

    Pentru a trage cu o armă cu rază lungă de acțiune, întoarceți-vă spre țintă și țineți apăsat butonul din stanga soareci. Pe ecran va apărea o vedere - un inel mare alb care se va micșora treptat. Dacă trageți cu arcul, atunci butonul stâng al mouse-ului trebuie eliberat în momentul în care inelul se micșorează la minimum: după ce ați așteptat prea mult, vă veți sătura să țineți arcul, iar mâinile vor începe să tremure. Pentru a obține mai mult timp pentru a ținti, trebuie să dezvolți abilitățile de tir cu arcul. Când folosiți o arbaletă și aruncați arme, puteți ținti atâta timp cât doriți, deoarece nu trebuie să țineți constant coarda arcului întins.

    Proiectilele care aruncă sunt afectate de forța de atracție. Adică, cu cât ești mai departe de inamic, cu atât mai sus trebuie să țintești pentru a-l lovi. Aici va fi util zoomul camerei (ține apăsată tasta Schimb), pentru că astfel vei vedea unde va lovi proiectilul lansat și vei putea corecta cursul. Armele aruncate călătoresc mai lent, au un arc diferit de săgețile și șuruburile și au o rază de acțiune mai scurtă. În plus, atunci când trageți, trebuie să urmăriți ținta dacă se mișcă. Arbaletele sunt mai grele decât arcurile și șuruburile lor călătoresc mai departe, așa că trebuie să mutați o arbaletă în spatele unei ținte în mișcare mai puțin decât un arc.

    Dacă împuști într-un inamic care are un scut și te vede, atunci el se poate ascunde pur și simplu în spatele scutului său, iar împușcătura ta nu îl va lovi. Scutul poate fi spart trăgând metodic în el, dar va fi nevoie de multă muniție și este mai bine să folosiți topoare și sulițe de aruncare pentru aceasta, mai degrabă decât săgeți cu șuruburi.

    Lupta cu sulița călărețului

    Lancele de călăreț și majoritatea celorlalte tipuri de arme pot fi folosite pentru un atac special montat. Pentru a face acest lucru, trebuie să împrăștiați calul la viteză mare, să luați o suliță de braț și să străpungeți inamicul cu ea la plin galop.

    Ce este necesar pentru asta? În primul rând, calul tău trebuie să fie capabil să accelereze până la o viteză medie (6) sau mai mult, așa că nu vei putea da această lovitură pe un catâr șchiop. De asemenea, calul tău trebuie să fie suficient de agil pentru a putea efectua o manevră dacă este necesar și să te ajute să lovești ținta mai precis. Și, desigur, veți avea nevoie de o armă de barbă: o suliță de călăreț, o suliță simplă, o furcă și multe altele. Este de preferat să luați o armă mai lungă, deoarece în ciuda faptului că armele scurte fac mai multe daune, puteți ajunge la inamicul cu una lungă înainte ca acesta să vă lovească. NU APĂSAȚI BUTONUL DE ATAC! Lovitura cu sulița este automată dacă ai arma potrivită și suficientă viteză. Pe măsură ce vă apropiați de inamicul, va trebui să întoarceți calul pentru a-l lovi cu o suliță.

    Luptă călare

    Când atacați un inamic de picior cu arme cu una sau două mâini (nu cu arme de barbă!), cel mai bine este să loviți în momentul în care treceți cu mașina și nu când inamicul este puțin înainte. În timp ce călărești pe un cal, poți folosi arme de corp cu două mâini cu o singură mână, ceea ce îți va reduce viteza de atac și daunele provocate. Lancele în luptă montată sunt folosite puțin diferit - atunci când vă pregătiți pentru o lovitură, puteți direcționa vârful în orice direcție cu mouse-ul.

    Dușmanii pot fi călcați în picioare și de un cal, ceea ce poate fi foarte util în luptă. Dacă calul lovește un inamic cu o viteză decentă, acesta va provoca daune „contondente” și va putea să-l doboare pe inamicul, astfel încât să ai ocazia să-l iei prizonier. Dacă inamicul are un scut, atunci calul îl poate împinge și în acel moment poți lovi înainte ca inamicul să se închidă din nou. Vă rugăm să rețineți că, dacă inamicul de pe jos este înarmat cu o suliță, nu va fi atât de ușor să îl atacați, pentru că el va ajunge primul la voi. Dacă calul tău primește o lovitură puternică în piept cu o suliță, se va opri, iar dacă și tu ești înconjurat în acest moment, atunci s-ar putea să fii în pericol foarte mare.

    Luptă cu călăreții

    Este bine să sfătuiți cum să călcați în picioare un infanterist nefericit cu un cal, dar dacă infanteristul ești tu? Puterea unui cal de război constă în viteza lui. Prin urmare, în lupta împotriva călărețului, trebuie să utilizați orice caracteristică a terenului: goluri, dealuri abrupte, stânci - care vor împiedica calul să accelereze. Cel mai bine este să te angajezi în bătălii cu războinici călare în pădure sau în ape puțin adânci. Al doilea punct important- folosirea armelor de bara. După ce a primit o lovitură puternică de suliță în piept, calul se va opri sau chiar va cădea. Principalul lucru este să calculați momentul - când calul se grăbește spre vârful suliței, acesta ar trebui să fie setat cât mai mult posibil pentru a provoca daune maxime la distanța maximă de siguranță. Dacă aștepți prea mult, nu vei avea timp să ridici corect sulița, sau calul se va opri devreme și călărețul său te va ataca. Dacă vă expuneți sulița prea devreme, atunci lovitura va cădea în gol, calul nu se va opri și veți fi doborât și călcat în picioare.

    Autorii

    design-ul jocului Armagan Yavuz
    Steve Negus
    Cem Cimenbicer
    Programare Armagan Yavuz
    Cem Cimenbicer
    Artiști Ipek Yavuz
    Ozgur Saral
    Mustafa Ozturk
    Pinar Çekic
    artă conceptuală Ganbat Badamkhand
    muzica originala Jesse Hopkin
    Scris Steve Negus
    Ryan A. Span
    Armagan Yavuz
    talent de voce Tassilo Egloffstein
    Editor de hărți Mount & Blade Matt Stentiford
    Tutorial scris de Edward Spoerl
    Steve Negus
    Armagan Yavuz
    Videoclipuri de joc Jemes Muia
    sistem de captare a mișcării NaturalPoint-Optitrack Arena
    Animație de captură de mișcare a calului Richard Widgery și Kinetic Impulse
    Fizica Ragdoll Dinamica jocului Newton
    Biblioteca de programe de sunet și muzică ^ Sistem de sunet FMOD de Firelight Technologies
    Protecție la copiere Themida de la Oreans Technologies

    Studiourile Snowball


    Traducere Natalia Veselova
    Editor Katerina Rybalko
    Ulyana Sorokina
    Programator de localizare Mihail Briuhanov
    Testare și depanare Nikita Pavlutin
    Stăpânirea Vitali Klimov
    Grafică și imprimare Mihail Kolbasnikov
    Alexey Kostin
    Actori vocali Serghei Burunov
    Director de înregistrări Elena Radovskaya
    inginer de sunet Mihail Matveev (RWS)
    Propagandă Pavel Nechaev
    Alexandru Suslov
    site rusesc Anton Jevlakov
    Producător Vitali Klimov
    Producator general Serghei Klimov

    Firma „1C”


    Cerințe de sistem

    • Microsoft® Windows® XP SP2
    • procesor Pentium®4 1,5 GHz
    • 512 MB RAM
    • 1 GB spatiu liber pe hard disk
    • Adaptor video de 128 MB compatibil cu DirectX® 9.0c
    • Dispozitiv audio compatibil DirectX® pe 16 biți
    • unitate DVD
    • DirectX® 9.0c

    razboi total: WARHAMMER

    Am așteptat, am crezut. Și credința noastră a fost răsplătită! Anunţ Total War: WARHAMMER a avut loc! Scepticii au fost făcuți de rușine, dar wahomanii s-au bucurat! Dar dezvoltatorii de pe forumuri au reușit deja să spună o mulțime de detalii. Ai știut mai întâi? că acesta nu va fi un joc, ci o trilogie aromată cu o mulțime de suplimente și conținut suplimentar plătit și gratuit. În al doilea rând, vor fi doar patru facțiuni (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves și Vampire Counts), dar acestea promit să le facă cât mai elaborate, bogate în unități și cu adevărat diferite unele de altele din punct de vedere al gameplay-ului. În al treilea rând, șefii facțiunilor nu sunt acum doar generali, cărora nu le este păcat să-i piardă în luptă. Acum, aceștia sunt Lorzii Legendari (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim și Mannfred von Carstein), eroi din arme unice, o montură, obiecte și un set de misiuni. De asemenea, promit noutăți precum unități zburătoare, magie, tancuri, tunuri și muschete... în general, delicioase! În general, așteptăm mai multe informații și sperăm că jocul va fi o descoperire în serie.

    Ei bine, ne grăbim să-i asigurăm pe apologeții istoricității - o echipă separată lucrează la Warhammer. Jocuri istorice Total War nu încetinește producția unui joc fantasy.

    Mai multe despre

    Războiul total: Attila

    Anunțul Total War: Attila, pe de o parte, ne-a surprins foarte mult, iar pe de altă parte, a demonstrat încă o dată că SA este pe drumurile bătute. La urma urmei, Attila este în esență o continuare a suplimentului „Invazia barbarilor” pentru Roma 1. Adevărat, de data aceasta nu au devenit modesti și l-au numit „ joc nou". Ok, nu ne vom certa. Un joc separat despre invazia triburilor barbare asupra civilizațiilor lumii antice este grozav. Trebuie remarcat că dezvoltatorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă. Potrivit celor mai mulți jucători, Attila s-a dovedit cu adevărat să fie un produs demn care le-a permis să se cufunde în era întunecată.

    Mai multe despre Războiul total: Attila partea 1 și Partea 2

    Războiul total: Roma 2

    Anunțul Romei II Total War a avut loc pe 2 iulie și a provocat o adevărată furtună de încântare în comunitatea noastră! Așa că oamenii tânjeau după luptă corp la corp și legionari că anunțul sequelului a fost perceput ca un adevărat miracol și un „vis devenit realitate”. Să conduci din nou în luptă legiunile legate prin disciplină de fier, hopliții greci neclintiți și sarisoforii macedoneni, să calce în picioare dușmanii cu elefanți și să arunce cu capete tăiate - nu este aceasta fericire! Dar nou Total jocuri Războiul este, de asemenea, bătălii navale. Și aici va fi o mulțime de distracție, deoarece dezvoltatorii promit interacțiune activă între forțele terestre și navale. Bombardarea reciprocă între fortificațiile de coastă și navele de război din radă va oferi un nou grad de libertate „strategos” din lumea antică.

    Un mic ghid pentru montură și Blade , datorită căruia poți învăța cum să creezi rapid o echipă mare fără trucuri și să înveți cum să conduci echipe mari. Scopul principal al acestui mini-tutorial este să vă învețe cum să conduceți echipe mari de 150-300 de soldați. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă amintiți 3 puncte principale: și. Pentru a pompa rapid și a obține mult, va trebui să alergați singur și să distrugeți trupe de tâlhari (desigur, merită vizitat dacă este posibil). de preferat un arcaș, deoarece această tactică nu necesită mult efort. Vei alerga tot timpul ca un singur erou, fără soldați sau .

    În primul rând, pompați puterea, astfel încât să o puteți îmbunătăți până la 5. Acest lucru este suficient. După putere, pompați dexteritatea la 12. Apoi faceți upgrade la 4. Nu aveți nevoie de alte abilități. Tot restul le incarci in carisma (cel putin pana la un scor de 27).

    De ce să alergi singur?

    Când eroul aleargă singur, atunci suma de dinari primită este mult mai mare, deoarece nu este împărțită între toți soldații echipei, așa că de la o duzină de tâlhari puteți obține o sumă decentă pentru toate nevoile. O situație similară cu când nu va fi împărțit în toți militarii detașamentului. De ce să descărcați atunci? Da, pentru că fără conducere, moralul în echipă va scădea aproape instantaneu, așa că dacă vrei să conduci grupuri bune și puternice de oameni, pompează-l la maximum.

    Odată ce ajungi la nivelul 7-10, vei avea o sumă decentă de bani în buzunar, așa că este timpul să-ți cumperi niște echipamente bune și să-ți îmbunătățești abilitățile cu armele până te plictisești. Ar trebui să ucizi în 1-2 lovituri, așa că vizitați des. Nu uita de cal, care ar trebui să fie întotdeauna în cea mai bună stare, pentru că atâta timp cât calul tău este în viață, la fel și tu. Nu uitați de un scut puternic, mai ales împotriva proiectilelor cu rază lungă de acțiune. În primul rând, cumpărați un arc bun cu săgeți, armură și o cască.

    Regulile de luptă numai

    • Necinstiții aleargă cu și fără scuturi, așa că împușcă-i mai întâi pe cei fără scuturi. Încercați să împușcați oameni cu scuturi în picioare.
    • Mișcă-te mai des, pentru că există întotdeauna șansa de a obține o săgeată, un șurub sau o săgetă în frunte.
    • Când te lupți cu adversarii care au aruncat arme, ajunge în raza de acțiune când trag, dar suficient de departe încât să le lovească cel mai greu. Nu există atât de multe proiectile (de multe ori de la 4 la 8), așa că alergați în jurul lor până când rămân fără muniție.
    • Poartă cu tine mai multe săgeți de rezervă, deoarece chiar și 34 de săgeți din inventarul tău actual sunt foarte puține. În mod ideal, cel mai bine este să porți cu tine unul dintre aceste seturi: un arc + 3 seturi de săgeți; arc + 2 tolbe de săgeți + scut; arc + 2 tolbe de săgeți + armă sau suliță cu două mâini. O armă (sau suliță) cu două mâini ajută la menținerea infanteriei la distanță, ignoră armura la lovituri și are scut ridicat și penetrare a blocului.
    • Nu sari niciodată pe lăncieri în timp ce călare. De asemenea, dacă sunteți pe jos, aveți grijă de cavalerie, deoarece acestea sunt adesea înarmate cu o știucă puternică și vă pot doborî într-o lovitură.
    • Nu te grăbi în mulțime, pentru că calul va fi oprit rapid și vei fi literalmente sfâșiat.
    • Intră în luptă corporală doar ca ultimă soluție (dacă rămâi fără muniție sau ești 100% sigur că vei câștiga).

    Astfel, urmând toate regulile enumerate mai sus, vei trece prin mai mult de o duzină de bătălii singur împotriva a numeroși războinici, dar se va justifica. Vei crește rapid nivelul și vei ajunge la 500