A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Seif față de taumcraft 4
  • Scopul ejectorului în jocul Minecraft Cum funcționează ejectorul
  • Articole de identificare în minecraft și categoriile acestora
  • Cum să îl invoci pe Wither în Minecraft și de ce să o faci?
  • Ce ar trebui să facă observatorul?
  • Cum să faci o poțiune de experiență în minecraft. Bubble de experiență în minecraft
  • Cum să plasezi totemurile. Ghidul totemelor League of Legends (Warding). Saloane defensive lângă bază

    Cum să plasezi totemurile.  Ghidul totemelor League of Legends (Warding).  Saloane defensive lângă bază

    Șamanii sunt liderii spirituali ai triburilor și clanurilor lor. Ei comunică cu spiritele, văd viitorul și conduc oamenii chiar și în momentele dificile. Mulți consideră în mod eronat înțelepciunea și calmul lor ca fiind o manifestare a naturii pacifiste. Dar dacă sunt încă provocați, șamanii au o gamă largă de capacități și sunt capabili să respingă inamicii.

    Șamanul este un vindecător auxiliar în grup (vindecatorul principal este un preot ( preot)) cu o gamă largă de vrăji și abilități interesante. În grup, șamanul este apreciat pentru totemurile sale vindecătoare și utile. Această clasă are patru tipuri de toteme: aer, pământ, foc și apă. Este foarte important atunci când joci ca șaman să știi care dintre totemuri este cel mai bine folosit într-o anumită situație. Șamanul este similar cu paladinul, dar are o armură mai slabă.

    Avantaje:

    Se poate vindeca pe sine și pe alți jucători.
    - Poate lua forma unui lup, ceea ce îi permite să călătorească rapid.
    - Capabil să resusciteze alți jucători.
    - Se poate teleporta la al lui locația de pornire folosind vraja Astral Recall
    - Are o vrajă care îți permite să respiri sub apă.

    Defecte:
    Nu poate purta armură cu plăci, ceea ce îl face mai susceptibil la daune fizice decât un paladin sau un războinic.

    Rase disponibile: orc, troll, tauren (Horda); Draenei(Alianța)

    - Baruri standard: Sănătate/Mana
    - Echipament disponibil: haine de cârpă ( Pânză), armură de piele ( Piele), armură de poștă ( Poștă), scuturi ( Scuturi)
    - Arme disponibile: ciocane cu o singură mână ( Budugane cu o singură mână), doage ( Doage), topoare cu o singură mână ( Topoare cu o singură mână- are nevoie de instruire
    - pumnale ( Pumnale- are nevoie de instruire

    Totemuri
    Șamanii au patru tipuri de totemuri, fiecare dintre ele corespunzând unuia dintre elemente: aer, pământ, foc și apă. Fiecare tip de totem este dat șamanului ca recompensă de căutare. El primește primul totemul pământesc. Restul totemelor le primește la niveluri superioare. Trebuie să vizitați antrenorul destul de des pentru a afla dacă misiunea a apărut tip nou totem.

    Totemurile au două forme în joc: ca obiect într-un rucsac și ca efect dintr-o vrajă. Pentru a lansa vrăji totem, şamanul trebuie să aibă în rucsac un totem cu elementul corespunzător. Când un șaman aruncă o vrajă totem, un totem magic temporar apare pe pământ lângă el, care poate fi atacat atât de jucători, cât și de monștri. Mai mult, totemul care se află în rucsac nu dispare, pur și simplu se creează o copie din el și se pune pe terenul de joc.

    Totemurile sunt imune la vrăjile zonei de efect ( AoE).

    Totemurile rămân pe loc și nu se mișcă cu șamanul. Prin urmare, el și grupul său trebuie să stea aproape de totem pentru a primi un efect benefic de la acesta.

    Totemurile sunt legate de jucător ( legat de suflet), ceea ce înseamnă că nu le vei putea transfera către alt jucător. Totemurile sunt necesare pentru a lansa vrăji totem ale elementelor corespunzătoare. De exemplu, dacă doriți să aruncați Burn Totem ( Totem arzător) adică foc, ar trebui să ai un totem de foc în rucsac. Vestea bună este că totemul din rucsac poate fi folosit de un număr nelimitat de ori. Prin urmare, NU va trebui să cumpărați niciun reactiv pentru acest tip de vrajă.

    Puteți avea câte un totem din fiecare element activ odată.

    Dacă aruncați un totem de același tip pe care îl aveți deja activ, atunci noul totem îl înlocuiește pe cel anterior. Adică, dacă arunci o vrajă de totem de foc și apoi o altă vrajă de totem de foc, ultima vrajă o va anula pe prima.
    Când folosești o vrajă totem, un totem magic apare lângă tine, care poate fi distrus. Când vezi un șaman inamic aruncând un totem, ar trebui să știi că poți ataca totemul și să-l distrugi.

    Totemuri (Totemuri).

    Un șaman poate avea până la patru totemuri tip diferit: Pământ, Foc, Apă și Aer. Șamanul primește totemuri la finalizarea misiunilor. Primul totem pe care îl obțineți este pământul. Altele vor deveni disponibile la niveluri superioare. De fiecare dată când ajungeți la nivelul următor, ar trebui să mergeți la antrenor pentru a afla dacă are o căutare pentru un nou totem.

    În joc, totemurile „se comportă” în doi căi diferite: ca articol de inventar și cum efect magic. Pentru a folosi vrăji totem, șamanul trebuie să găsească totemul și să-l plaseze în inventarul său. Când aruncă o vrajă totem, el creează un totem magic temporar lângă el pe pământ, care poate fi văzut și atacat atât de monștri, cât și de alți jucători.

    Totemurile sunt imune la vrăjile zonei de efect.

    Totemul rămâne acolo unde l-ai creat și nu te urmărește. Pentru a primi bonusurile lui, trebuie să stai aproape de el.
    - Totemul este atașat personajului, ceea ce înseamnă că nu îl poți transfera altui jucător. Pentru a arunca totemuri de un anumit tip, acel totem trebuie să fie în inventarul dvs. De exemplu, dacă doriți să aruncați un Totem Foc, trebuie să aveți un Totem de Foc în inventar. Totemurile nu sunt limitate în numărul de utilizări.

    De asemenea, nu trebuie să cumpărați componente suplimentare pentru a utiliza totemul.

    Puteți activa doar patru totemuri simultan, unul de fiecare tip: Pământ, Foc, Apă și Aer.
    - Ultimul totem creat îl înlocuiește pe precedentul de același fel. Dacă ați creat un totem de foc și apoi altul de același tip, al doilea totem creat îl va înlocui pe primul. Ține cont de acest lucru pentru a nu pierde mana aruncând două totemuri de același tip.
    - Odată ce totemul a fost plasat pe pământ, atât monștrii, cât și jucătorii îl pot ataca. Merită să ne amintim acest lucru atunci când totemul apare lângă șamanul inamic.

    Totemuri de aer.

    Totem Windwall- Creează un Totem Windwall lângă turnător cu sănătate X. Totemul îi protejează pe toți membrii grupului la Y yards, absorbind daunele de la atacurile la distanță la Z. Există A minute.

    Totem de rezistență la natură- creeaza un totem de protectie naturala cu X sanatate langa turnator. Totemul mărește rezistența naturii a tuturor membrilor partidului la Z yarzi cu Y. Există A minute.

    Grația Totemului Aerului- creează un totem de grație aeriană cu sănătate X lângă aruncător. Totemul mărește agilitatea tuturor membrilor grupului de la Z yarzi cu Y. Există A minute.

    Totem furie vântului- creează un totem de furie aeriană cu sănătate X lângă aruncător. Totemul vrăjește cu aer armele tuturor membrilor partidului la Y yards. La fiecare lovitură, aveți o șansă de Z% să obțineți un atac A suplimentar. Există în minute.

    Totem cu aer liniștit- creează un totem al calmului aerian cu sănătate X lângă aruncător. Totemul reduce agresiunea tuturor membrilor de partid din apropiere cu X%. Există A minute.

    Totemurile Pământului.

    Totem din piele de piatră- creează un totem din piele de piatră cu sănătate X în apropierea aruncătorului. Totemul absoarbe daunele corp la corp. Există A minute.

    Totemul Earthbind- creează un totem care încetinește cu sănătate X în apropierea aruncătorului. Totemul reduce viteza de mișcare a tuturor inamicilor pe raza de Y yarzi cu Z%. Există A minute. Este recomandat să creați acest totem cu puțin timp înainte ca inamicul să fie pe cale să fugă. Acest lucru îl va încetini puțin și îl puteți ucide înainte ca el să aibă timp să-și sune prietenii.

    Puterea Totemului Pământului- creează un totem al puterii Pământului cu sănătate X lângă aruncător. Totemul mărește puterea tuturor membrilor partidului în Z yarzi cu Y. Există A minute. Este recomandat să utilizați dacă sunt mulți războinici în grupul dvs.

    Totem gheare de piatră (Totem gheare de piatră)- Creează un totem de sănătate Stonetalon lângă Caster. Totemul provoacă agresiune, determinând toți monștrii de la Y yards să-l atace. Acesta este unul dintre cele mai utile totemuri, deoarece monștrii vă vor lăsa singuri pe tine și pe grupul tău pentru o perioadă, trecând la totem. În plus, datorită acestui totem, poți evita bătălia.

    Totem tremurător- creează un totem cutremur lângă turnător, eliminând efectele somnului, fricii, farmecului etc. de la toți membrii partidului aflat la X metri. Totemul este foarte util, deoarece „trezește” membrii incapabili ai grupului.

    Totemi de foc.

    Totem arzător- Creează un totem arzător cu sănătate X în apropierea aruncătorului, atacând toți inamicii pe o distanță de Y yarzi. Există A minute.

    Totem Star de foc (Totem Nova de foc)- Creează un totem stea de foc în apropierea turnătorului cu sănătate X. Totemul provoacă Y daune tuturor inamicilor pe o rază de Z yarzi în decurs de A secunde.

    Totem magma- Creează un totem de magmă cu sănătate X lângă aruncător. Totemul provoacă daune Y la fiecare Z secunde tuturor inamicilor aflati la A yards.

    Totemuri de apă.

    Totem de primăvară Mana - creează un totem în apropierea aruncătorului cu sănătate X care restabilește mana tuturor membrilor grupului în intervalul A yards pentru Y la fiecare Z secunde. Există în câteva secunde.

    Totemul Fluiului de Vindecare- Creează un totem cu sănătate X în apropierea turnătorului, care vindecă toți membrii grupului la Y yarzi. Sunt Z secunde.

    Totem rezistent la foc - c Invocă un totem cu sănătate X în apropierea aruncătorului care crește rezistența la foc a membrilor partidului la Y yarzi cu Z . Există A minute.

    Totem rezistent la îngheț - Cu Invocă un totem lângă aruncător cu sănătate X care mărește rezistența la rece a membrilor partidului cu până la Y yarzi cu Z . Există A minute.

    Abilitati deosebit de utile:

    Lupul fantomă -
    Încercați să obțineți această abilitate cât mai repede posibil. Datorită ei, poți să te transformi într-un lup și să alergi mult mai repede! Odată ce înveți această abilitate, va apărea un buton special în partea de jos a interfeței tale. În corpul unui lup fantomă, nu puteți face vrăji, nu puteți călători cu aer (de exemplu, cu lilieci) și, de asemenea, nu puteți face o mulțime de alte lucruri. În trupul unui lup, șamanul este considerat o fiară. Poate fi folosit numai în aer liber.

    Reîncarnare - abilitate pasivă, datorită căreia poți renaște după moarte. Reîncărcarea durează o oră.

    Rechemare astrală -Șamanul poate folosi această vrajă pentru a se întoarce acasă. O abilitate foarte utilă pentru tranzacționare, misiune, întâlnire cu prietenii și așa mai departe. și așa mai departe.

    Spirit ancestral - Reînvie jucătorii! Aceasta este o abilitate neprețuită, foarte apreciată în grupuri. Nu poate fi folosit în luptă.


    Magia Pământului.

    Șocul Pământului- vrăjiți DD, întrerupând și distribuția acest moment vraja inamicului. Această vrajă poate fi aruncată în timpul alergării. Poate declanșa agresiunea.

    Arma Rockbiter- îmbunătățește arma Șamanului, mărind puterea de atac cu X. Durează Y minute. Poate declanșa agresiunea.


    Magia Spiritului.

    Purificare (purificare) (ripire magia) - elimină un efect magic. Folosește-l dacă vezi vreun beneficiu pozitiv asupra inamicului. De îndată ce dispare, inamicul va deveni mult mai slab și îl poți ucide cu ușurință.

    Farsightedness (Far Sight)- Schimbă punctul de vedere al turnătorului. Abilitatea este foarte utilă pentru scouting, găsirea NPC-urilor și doar pentru distracție!

    Magia focului.

    Șoc de flacără Arde ținta cu foc, provocând daune în timp. Este recomandat să folosiți această abilitate dacă intenționați să luptați cu inamicul pentru o perioadă. Dacă folosești această vrajă asupra unui monstru pe care îl ucizi foarte repede, vraja va fi irosită.

    Limbi de flacără (Armă Flametongue)- îmbunătățește cu foc arma șamanului. Fiecare lovitură provoacă daune suplimentare de la X la Y (în funcție de viteza lovirii). Cu cât arma lovește mai încet, cu atât veți provoca mai multe daune suplimentare. Durează Z minute.

    Magia apei (Water Magic).

    Val de vindecare- Vindecă o țintă prietenoasă. Aceasta este vraja ta principală de vindecare. În afară de asta, este una dintre cele mai importante vrăji, deoarece te poți vindeca pe tine și pe aliații tăi.

    Vindecarea în lanț- Vindecă un aliat de la X la Y, apoi trece la un alt aliat și așa mai departe. Fiecare „comutator” reduce eficacitatea tratamentului cu 50%. Poate vindeca aliații Z în total.

    Marca de gheață (Arma Frostbrand- îmbunătățește arma șamanului. Aveți șansa de a provoca daune suplimentare de gheață, precum și de a reduce viteza de mișcare a inamicului. Această vrajă este foarte utilă împotriva monștrilor care fug atunci când este combinată cu un totem lent (totem Earthbind).


    Magia aerului.

    Fulger- vraja dd, foarte utilă pentru „terminarea adversarilor”, pur și simplu provocând daune și chiar pentru ademenirea. Vă puteți specializa în fermoare.

    Scut electric (Scut de fulgere)- Orice atacator primește daune naturii. Valabil de X ori. Foarte practic atunci când șamanul este atacat cu magie elementară.

    Alte vrăji.

    Respirația subacvatică- Această vrajă este destul de utilă dacă te lupți sub apă pentru o perioadă lungă de timp și, de asemenea, doar pentru explorare. În plus, această vrajă poate fi aruncată asupra altor jucători! Reactiv necesar.

    Mersul pe apă (Water Walking)- Permite unui aliat să meargă pe apă timp de X minute. Dacă un aliat este atacat, efectul se va termina.

    La niveluri mai înalte, alte vrăji interesante vă vor fi disponibile.

    Sugestii.
    Vă recomandăm să creați întotdeauna un Totem Focositor la începutul bătăliei și apoi să aruncați vrăji DD, cum ar fi Lightning Bolt, pentru a atrage inamicul. Dacă monștrii sunt vrăjitori, începeți cu o vrajă de șoc Pământ pentru a le întrerupe aruncarea de vrăji (sau vindecarea). Dacă jucați singur, ar trebui să aruncați un scut electric (Scut de fulgere), îmbunătățiri pentru arme și numai după aceea să vă alăturați bătăliei. La un moment dat, poate fi necesar să creați un totem cu gheare de piatră pentru a distrage atenția monștrilor de la tine. În timp ce monștrii sunt ocupați cu o nouă țintă, vei avea timp să te vindeci sau să fugi. Dacă monștrii intenționează să se retragă, aruncați un Totem Earthbind și puteți termina adversarii cu niște vrăji DD.

    Informații suplimentare.
    Șamanii de la nivelul 58 și mai sus trebuie să vorbească cu Sagorne Creststrider în Orgrimmar. Ei primesc o căutare specială pentru a-l ucide pe teribilul cavaler mortal care trăiește în adâncurile Scholomance.

    - Jupuirea ( jupuire) și prelucrarea pielii ( Prelucrarea pielii) - Îți vei putea crea singur armură de piele și vei avea mereu la îndemână componentele pentru a le crea.

    - plante medicinale ( plante medicinale) și alchimie ( Alchimie) - șamanul va putea crea băuturi care îi vor crește parametrii sau îi vor completa mana și viața. * De asemenea, este util să înveți abilități secundare: Pescuit ( pescuit), gătit ( Gătit), Prim ajutor ( Prim ajutor).


    Profesii
    Puteți alege oricare două profesii de învățat, dar cele de mai jos pot fi foarte utile pentru clasa șamanului.

    Emoțiile pozitive pe care le ai când joci Shaman Elem sunt cele care promovează această clasă la nivelul potrivit. Șamanul elementar nu este o clasă ușoară pentru PvE, cu toate acestea, este marele set de abilități și vrăji, nu rotația standard care te face să te îndrăgostești de el. Acest ghid PVE pentru Shaman Elem 3.3.5 va dezvălui toate secretele acestei clase, astfel încât să vă obișnuiți rapid și să vă îndrăgostiți de acest erou din World of Warcraft.

    1. Caracteristici

    Prioritatea statistică a șamanului este următoarea:

    Precizie (până la limita) -> Viteză -> Hast -> Crit.

    Acum mai multe despre fiecare:

    Evaluarea acurateței (lovitură) - în total, șamanul trebuie să obțină 17%, din care 3% sunt date de talentele șamanului, alți 3% pot fi obținute din debuff-ul Preotului Întunecat sau Owlkin. Nu uitați că Draenei au un bonus de 1% pentru a lovi din abilitatea rasială.

    Precizia de 1% în termeni digitali este egală cu 26 de unități.

    Din toate matematicile de mai sus, concluzionăm:

    • 263 de puncte hit - dacă jucăm ca un draenei și grupul tău de raid are un ShadowPriest sau un druid sub forma unei bufnițe.
    • 289 de puncte hit - dacă jucăm ca o hoardă și grupul tău de raid are un ShadowPriest sau un druid sub forma unei bufnițe.
    • 368 de puncte hit - dacă jucăm ca o hoardă și nu există nici Shp, nici Owl în grupul tău de raid.
    Cea mai valoroasă caracteristică pentru un element, până la atingerea capacului, este acuratețea. Merită spus că oricât de multă viteză și grabă ai, DPS-ul va fi foarte scăzut, pentru că. greșelile vor merge pe țintă, respectiv vrăjile nu vor ajunge la țintă.

    puterea vrăjirii(spd) - principala caracteristică pentru vrăjile noastre ofensive. Apropo, puterea vrăjilor nu este de o importanță extremă, adică cu cât mai mult, cu atât mai eficient.

    Evaluarea vitezei(hast) - este al treilea indicator în ceea ce privește prioritatea caracteristicilor. În momentul în care viteza de lansare a vrăjilor, jucătorul nu a atins încă valoarea de 600 de unități. valoarea acestui indicator este mai mare decât Spd (când este atins acest prag, spd este o prioritate). Un capac moale este considerat a fi 1.1k grabă, care sub „creștere” vă permite să aruncați un fulger în 1 secundă.

    Grabă reduce, de asemenea, GCD-ul nostru (recifrare globală pentru toate abilitățile) la minimum 1 secundă (la 50% grabă sau 1639,5 puncte). De asemenea, merită menționat că, dacă arunci vrăji pentru mai puțin de o secundă, lovești GCD și ești inactiv, pierzând astfel DPS.

    În ciuda varietății foarte mari de vrăji, rotația unui șaman elem este destul de simplă. Începem lupta folosind Flame Shock - această macetă trebuie să atârne constant de ținta selectată. Apoi, folosim Lava Burst, încercăm să folosim această abilitate pe CD în modul în care dă cele mai multe daune. În continuare, Lightning este folosit în funcție de câte ținte sunt în țintă.
    Fulgerul în lanț este utilizat pe o singură țintă în mai multe cazuri:

    • când aveți o valoare hasta scăzută.
    • dacă nu te lasă în mana.

    Alteori îți vei pierde întotdeauna DPS-ul și vei intra în mana tot timpul.
    Nu ar trebui să stați niciodată inactiv așteptând ca o explozie de lavă să se răcească. Deși această abilitate are prioritate, în mod ideal ar trebui să aruncați întotdeauna pe GCD.

    Totemuri pentru elem șaman 3.3.5

    Vă rugăm să rețineți că, dacă există un demonolog în raid și aveți un buff de la animalul de companie al demonologului, atunci puneți Scorching Totem, deoarece acest lucru vă va crește DPS-ul foarte bine, deoarece cantitatea de SPD din buff-uri rămâne întotdeauna aceeași și ar trebui să aveți De asemenea, nu uitați să puneți Wrath Totem pentru a obține un beneficiu pentru glif.

    3. Talente

    În cazul în care scăpați constant de mana, puteți elimina un astfel de talent precum Totemurile de amplificare sau puteți elimina talente pentru critic și pompa Convecție sau Furtună Necruțătoare. De asemenea, vreau să vă atrag atenția asupra faptului că, dacă un șaman al berii este deja prezent în raid și are deja un totem pe care doriți să îl puneți, atunci gliful Totem of Wrath nu funcționează. Așa că nu ezitați să-i spuneți să-și lase totemul deoparte pentru doar câteva secunde, astfel încât să puteți pune altul.

    4. Simboluri

    Personaje mici:

    • Glyph of Water Shield - Mărește numărul de încărcări ale vrajei tale Water Shield cu 1.
    • Glyph of Thunder and Lightning - Crește cantitatea de mana câștigată din vraja ta Thunder and Lightning cu 2%.
    • Glyph of Renewed Life - Abilitatea Reborn nu necesită reactivi.

    5. Foaie Bis

    • Cap - Clămașul vrăjitoarei de îngheț sfințit
    • Shoulders - Sfantat Frost Witch Shoulderpads
    • Gât - Choker Crimson al Reginei Sângelui sau Amuleta Pietrei Mormântului Tăcut
    • Spate - Pelerina apusului arzător
    • Cufă – Hauberk de vrăjitoare de îngheț sfințită
    • Bracers - Bracers of the Burning Night (DA, piele, cel mai bun articol din slot)
    • Mănuși - Mănuși de vrăjitoare de îngheț sfințit
    • Cureaua - Centura furcata
    • Pantaloni - Tainted Plaguebringer Pants sau t10
    • Cizme - Cizme pentru exploratorul ciumei (pânză)
    • Ring 1 - Ashen Ring of Endless Destruction
    • Inelul 2 - Al doilea inel al lui Valanar sau Inelul Labirintului Nesfârșit
    • Accesoriul 1 - Cântar carbonizat
    • Accesoriul 2 - Talismanul Lichului fără nume sau obiect dimensional
    • Armă - Sceptrul Regal al lui Terenas II
    • Scut - Puterea oțelului mocnit
    • Relic - Bizuri Ice Shattered Totem

    6. Descântec

    • Pălărie - Semnul Arcan al secretelor arzătoare: +30 Putere vrăji și +20 Crit
    • Spaulders - Inscripția mai mare a furtunii: +24 SPD și +15 Crit
    • Chest Armor - Incanta Chest Armor - Toate statisticile VII: +10 la toate statisticile
    • Înapoi - Încântează mantia - Grabă: +23 Viteză
    • Braceri - Încântează Bracer - Puterea vrăjirii III: +30 la SPD
    • Mâini - Încântează mănuși - II Putere vrăji: +28 la SPD
    • Pantaloni - Fir Arcan Sfintit: +50 SPD și +20 Spirit
    • Cureaua - Catarama de centura eterna
    • Picioare - Încântează cizmele - Icewalker +12 Crit și evaluare de precizie
    • Armă - Încântează armă - Puterea vrăjii: +63 SPD
    • Scut - Încântează Scutul - Intelect: +25 Intelect

    7. Pietre

    • Meta - Haotic Skyflare Diamond
    • Roșu - Rubin Crimson Runed
    • Galben - Alert Ametrine sau, dacă nu există un capac de lovire, Hidden Ametrine
    • Blue - Glowing Dreadstone, aveți nevoie doar de 2 piese pentru a activa meta-piatra

    8. Bonusuri din profesii

    Da, jocul prezintă o selecție largă de profesioniști pentru Elem, bonusurile vor fi următoarele:

    • Încântător - va oferi 2 Încântare pe inele de 23 pentru a vrăji puterea.
    • Fabricarea de bijuterii - Datorită pietrelor, va oferi un bonus suplimentar de 48 de putere de vrăji în detrimentul a 3 pietre de bijutier pentru 39 de putere de vrăji.
    • Prelucrarea pielii - 46 bonus de putere de vrăji datorită vrăjirii bracerului.
    • Croitorie - datorită plasturelui de pe mantie, va oferi aproximativ 60 de putere de vrăji
    • Fierarie - Iti ofera 2 prize suplimentare de bijuterie, oferindu-ti un bonus de +46 Putere vrajita.
    • Alchimie - Buff, Eliks și toate aceeași putere de vrăji +46.
    • Inscripţie. De asemenea, +46 putere de vrăji.
    • Inginer - farmece cool pentru ardei pentru un DPS rece.

    9. Alimente și Chimie

    Chimie:

    Din chimie, cea mai ideală opțiune pentru un șaman elem este Flask of the Ice Wyrm.
    De asemenea, cu câteva secunde înainte de piscină, te-aș sfătui să bei Poțiune de viteză și Poțiune de magie sălbatică în timpul BL.

    Sărbătoare cu pește - dacă aveți suficientă precizie, atunci aceasta cea mai bună opțiune. Dacă precizia este destul de slabă, atunci folosim mâncare pentru o lovitură.

    10. Macrocomenzi

    Șamanul tău nu este în sine o clasă simplă și destul de multe butoane. Mulți oameni încearcă să ușureze jocul cu ajutorul macrocomenzilor și funcționează destul de bine. La urma urmei, cu ajutorul lor, în loc să apeși patru butoane, vei apăsa doar unul. Din întreaga listă, alegeți-le pe cele care vă plac, dar, în general, toate macrocomenzile descrise sunt grozave. În general, tu alegi. Să mergem, cele mai bune macro-uri Shaman din WoW sunt:

    Macro pentru curățarea spiritului și curățarea

    O vrajă dăunătoare va fi eliminată de la orice țintă prietenoasă și o vrajă utilă va fi eliminată de la inamic.

    #showtooltip
    /cast Curăţare
    /cast Purifică Duhul

    Este foarte convenabil pentru că nu este necesară schimbarea țintei. Macrocomanda va acționa asupra oricui se află mouse-ul peste. Dacă nu aveți pe nimeni sub cursor, atunci vraja va zbura către țintă.

    Macro pentru Stormstrike și Auto-atack

    Elem Shaman începe de obicei rotația cu Stormstrike, dar are un CD destul de mare.

    /startattack
    /cast Stormstrike

    Adesea, când folosești Stormstrike și când schimbă ținte, Șamanul devine înrădăcinat la fața locului, deoarece există un GCD mare. Pentru a preveni acest lucru, atacurile automate vor urma imediat furtunii.

    Macro pe toteme

    Doriți să setați toate cele 4 totemuri cu un singur clic, atunci această macrocomandă este doar pentru dvs.:

    /castsequence reset=4 Totem de primăvară de mana, Totem Fury vântului, Totem magmă, Totem Pământ

    Foarte confortabil. Eliberează mult spațiu pe panou. Da, iar mouse-ul nu trebuie să împingă de 4 ori.

    Macro pentru a elimina otrăvurile și bolile

    Făcând clic pe macrocomandă împreună cu Shift, te vei vindeca și vei elimina otrăvurile în primul rând de la tine.

    /cast Elimina otrava;
    /cast Cure boala;
    /cast Eliminați otrava
    /cast Cure Boala

    Dacă nu ați ales încă o țintă și nu aveți pe nimeni în țintă, atunci, firește, macro-ul va funcționa pentru dvs. Ajută foarte mult în PvP și este grozav pentru PvE.

    Macro pentru „Fulger în lanț”

    Există momente în care trebuie să utilizați urgent Chain Lightning, dar la momentul GCD, acest lucru nu se poate face.

    /cast Natural Swiftness
    /cast Chain Lightning

    Macro-ul vă va permite să aruncați această vrajă cu viteza fulgerului.

    Eliminați macro și focalizați clar

    /cast Purificarea spiritului; Risipește magia; Risipește magia

    Când utilizați o anumită legătură împreună cu o macrocomandă, de exemplu o legătură pe litera Q, atunci ținta dvs. va fi inamicul și Purge va zbura în el. Dacă ținta este unul dintre aliați, atunci bolile, otrăvurile și blestemele vor fi eliminate. Dacă doriți ca Purge să fie concentrat, atunci trebuie să țineți apăsat Shift.

    11, Addons pentru Elem Shaman

    - afișează numărul de scuturi de pe șaman și informează când se termină.
    – Afișează perioadele de răcire pentru șoc, încărcăturile scutului, perioadele de răcire Maelstorm (precum și încărcările Maelstorm), etc. și, de asemenea, afișează rotația abilităților

    Unul dintre evidențiazăîn League of Legends este utilizarea corectă a totemurilor. Cel mai adesea sunt numite saloane (din engleză. Ward). Secțiile oferă vizibilitate unei anumite zone a hărții și, astfel, vă avertizează despre pericolul iminent. De regulă, jucătorii începători folosesc rareori saloane și cu atât mai rar cumpără saloane vizibile, dar economisesc bani pe artefacte și aceasta este o greșeală foarte mare. Utilizarea corectă și în timp util a saloanelor vă permite să controlați în mod constant harta și să vedeți toate mișcările inamicului. Veți fi întotdeauna conștienți de unde aleargă junglarul inamic și dacă echipa inamică a început să-l omoare pe Dragon sau pe Baron. O sală plasată corect poate oferi controlul unei zone foarte mari a hărții, pe care jucătorii trec adesea pe lângă. Rolul de a plasa saloane este atribuit în primul rând suportului și junglerului. Restul jucătorilor folosesc (și chiar mai mult cumpără) saloane mult mai rar și de obicei doar pentru a-și proteja banda, până când echipele încep să alerge într-o echipă. De asemenea, secția poate fi folosită pentru a-ți face aliatul să se teleporteze la el Teleportați si te-am ajutat. Dacă, de exemplu, aliatul tău se teleportează într-o secție care stă în tufișuri, atunci inamicul nici măcar nu va bănui nimic. Mai jos aș dori să vă arăt două exemple de utilizare corectă și incorectă a secțiilor.

    În a doua opțiune, secția oferă cel mai puțin control asupra hărții. În plus, este posibil ca inamicii să nu cadă în câmpul său vizual, ci să-l ocolească pe o cale diferită.

    În articol, vom încerca să analizăm toate cele mai populare și eficiente locuri pentru instalarea saloanelor.

    League of Legends are un număr mare de secții diferite și fiecare dintre ele are propriile sale caracteristici unice. În primul rând, este de remarcat faptul că unele dintre saloanele pe care le cumpărați sunt plasate în inventarul dvs., iar unele sunt plasate într-un slot special pentru accesorii (numărul implicit 4). Chiar la începutul jocului, poți lua o sală gratuită, care va fi în slotul pentru accesorii și care va fi restaurată periodic. Toate saloanele pot fi distruse doar prin atacuri automate. În același timp, un atac automat provoacă 1 daune. Și așa vom analiza toate tipurile de secții:

    Linia de sus (SUS)

    În primul rând, să aruncăm o privire la crearea de secții de pe banda superioară pentru echipa albastră. De regulă, jucătorul echipei albastre de pe banda de sus nu trebuie decât să pună o singură salvă pe apă pentru a se proteja complet de un atac neașteptat. Cel mai important este să nu împingi banda prea mult, altfel riști să ajungi într-o situație în care junglerul inamic nu te va ataca din apă și să sară afară din spatele colțului cel mai apropiat. În prima opțiune, secția este plasată în tufișuri de pe apă și acest lucru este mai mult decât suficient pentru a vă proteja de un gank neașteptat. A doua opțiune este să instalați o sală în tufișurile îndepărtate. Această opțiune este bună pentru că poți vedea junglarul apropiindu-se din buff roșu sau krugs în avans, dar riști ca secția să captureze doar o parte din apă, iar junglarul inamic să poată trece prin apă fără ca tu să-l observi. De regulă, a doua opțiune este folosită mai rar și exclusiv împotriva anumitor jungleri.

    Pentru un jucător de echipă roșie, cel mai bine este să începi jocul plantând o sală în tufișuri de pe apă, dar încearcă să nu împingi banda sau să te îndepărtezi prea mult de turnul tău. Dacă junglerul inamic joacă corect și cu grijă, atunci el poate alerga lângă cel mai apropiat buff roșu și poate merge în spatele tău prin tufișuri. În acest caz, te trezești într-o poziție foarte dezavantajoasă. Desigur, jucătorii nu fac întotdeauna acest lucru, dar acest lucru ar trebui să fie întotdeauna amintit și luat în considerare. Dacă nu ai o secție nici măcar pe apă, atunci junglarul inamic va intra cu siguranță în spatele tău și poți scăpa doar cu ajutorul oricăror abilități sau vrăji. Flash.

    Linie centrală (MID)

    Acum să ne uităm la plasarea secțiilor pe banda de mijloc. Pentru midlaner-ul echipelor albastre și roșii la începutul jocului este suficient să instalați secția într-unul dintre tufișurile indicate în imaginile de mai jos.

    Dacă puneți cel puțin un astfel de secție, atunci nu numai că vă asigurați protecție dintr-o parte, ci și să vedeți momentul în care junglarul inamic trece prin apă până pe benzile de sus sau de jos, respectiv. Cel mai bine este să stai aproape de partea pe care ai așezat secția. În acest fel vă puteți oferi protecție maximă.

    O opțiune alternativă este controlul tufișurilor din apropiere.

    Concluzie (BOT)

    Mai întâi, să ne uităm la stabilirea saloanelor pentru echipa albastră. Pe banda de jos, doar suportul se ocupă de secții și aceasta este responsabilitatea lui directă. Echipa albastră de pe banda secundară este puțin mai greu de apărat, deoarece junglerul poate merge în spate, dar pentru a începe jocul este mai mult decât suficient să pui doar o singură sală în tufișurile de pe apă. La fel, echipa roșie poate plasa un secție acolo. Tot pentru echipa roșie există o variantă alternativă de instalare și anume secția, care este plasată puțin mai aproape de tufișurile îndepărtate. De regulă, din tufișurile îndepărtate iese junglerul inamic pentru un gank și îl vei putea observa puțin mai devreme.

    Încă o dată, trebuie să puneți saloane în jurul momentului în care sosește junglerul inamic. Nu are rost să plasezi o sală în momentul în care vine primul val de servitori. Cel puțin, chiar și cel mai devreme gank prevede ca junglerul să ia un buff roșu, iar acest lucru durează ceva timp.

    Mijlocul jocului începe în jur de 15 minute. De regulă, până în acest moment, junglarii încep deja să dezvolte în mod activ benzile, o parte a echipei se mișcă pe hartă și primele turnuri cad. De asemenea, merită remarcat faptul că, în acest moment, fiecare dintre echipe va căuta un moment pentru a-l ucide rapid pe Dragon. Moartea acestui neutru oferă întregii tale echipe un avantaj bun până la sfârșitul meciului. Echipa care îl ucide constant pe Dragon are un avantaj foarte bun față de inamic. Acesta este motivul pentru care ar trebui să controlați unde apare Dragonul în primul rând.

    Pentru a controla Dragonul, este suficient să puneți o singură sală. Dacă sunteți în echipa roșie, cel mai bine este să vă protejați astfel încât să aveți o vedere completă asupra Dragonului. Nu este neobișnuit ca un pădurar să alerge după un Dragon și să-l omoare în așa fel încât nici măcar să nu-l vezi. Pentru echipa albastră, secția poate fi plasată în același loc sau puțin mai aproape de buff-ul albastru inamic. A doua opțiune este mai puțin eficientă, dar uneori este și folosită.

    Dragon Slay:

    Dacă aliații tăi decid să-l omoare pe Dragon și mai ales dacă echipa inamică este în viață și nu știi locația lor exactă, atunci cel mai bine este să te protejezi și să plasezi saloane înainte de a-l ucide pe Dragon. Pentru echipa albastră, saloanele sunt stabilite după cum urmează:



    Astfel, vei vedea în avans apropierea inamicului și vei putea răspunde instantaneu la aceasta.

    Dacă joci ca echipa roșie, atunci punctele defensive sunt stabilite după cum urmează:



    Rețineți că secțiile sunt plasate în perechi. În felul acesta ești în control suma maxima teritoriul și oferă protecție maximă împotriva unui atac inamic neașteptat.

    Apărare pe banda de jos (BOT):

    Dacă joci ca suport și până la jumătatea jocului aliații tăi nu prea se mișcă pe hartă, ci stau pe benzile lor, atunci trebuie doar să-ți protejezi banda de atacuri. Acest lucru se poate face cel mai eficient cu ajutorul a două secții:

    Astfel controlezi abordările către banda de jos și vezi în același timp ce se întâmplă lângă dragon.

    Joc agresiv al echipei albastre:

    Dacă faci parte din echipa albastră și obții un avantaj clar față de inamic, atunci cel mai bine este să începi să plasezi saloane în spatele liniilor inamice și astfel să controlezi jungla inamicului. Pentru un astfel de control, secțiile amplasate în următoarele locuri sunt perfecte:


    Cu aceste saloane veți vedea punctele cheie ale junglei inamice și veți vedea când cineva din echipa inamică este lăsat singur și încearcă să cultive ceva neutru.

    În consecință, dacă joci pentru echipa roșie și inamicul te apasă, atunci este recomandabil să controlezi aceste părți ale hărții și să distrugi secțiile inamice.

    Joc agresiv al echipei roșii:

    Jucând ca echipa roșie și având un avantaj clar față de inamic, poți controla perfect jungla inamicului cu două saloane.:



    Cu aceste saloane, vei putea vedea mișcarea echipei inamice în apropierea zonelor cheie ale pădurii.

    În consecință, dacă joci pentru echipa albastră și inamicul te apasă, atunci trebuie să controlezi aceste locuri de pe hartă și să încerci să distrugi secțiile inamice.

    Control central (MID):

    Saloanele pe care le vom analiza pot fi setate în puncte absolut diferite ale jocului, dar cel mai bine este să începeți să le setați la mijlocul jocului. Următoarele secții vă permit să oferiți o bună protecție echipei dvs. Acest lucru este valabil mai ales pentru linia centrală.



    În consecință, fiecare dintre echipe înființează o sală pe teritoriul lor, deoarece secția va fi, cel mai probabil, distrusă foarte repede pe teritoriul inamic.

    Vă rugăm să rețineți că secțiile vizibile sunt plasate cel mai adesea în aceste locuri. Acest lucru vă permite să detectați inamicii invizibili la timp. În plus, secția vizibilă rămâne până când este distrusă.

    Amplasarea corectă a saloanelor în jocul târziu poate oferi un avantaj foarte mare. De exemplu, poți observa un inamic care s-a îndepărtat de echipa ta și îl poți ucide rapid. Sau, de exemplu, pentru a observa că echipa inamică este grupată într-un anumit loc și urmează să țină ambuscadă.

    Controlul baronului Nashor:

    La sfârșitul jocului, fiecare echipă va căuta momentul pentru a-l ucide pe cel mai puternic neutru din joc, și anume Baronul. Uciderea acestui monstru oferă un beneficiu foarte bun care crește puterea întregii tale echipe. Cel puțin, ar trebui să plasați cel puțin o sală în apropierea locației de naștere a Baronului și să o păstrați la zi.


    Asasinarea baronului Nashor:

    Asasinarea Baronului este un moment extrem de crucial. Dacă începeți un atac asupra Baronului, atunci trebuie să fiți sigur că echipa inamică nu vă va ataca. În momentul în care îl ucizi pe acest neutru, te afli într-o poziție foarte dezavantajoasă pentru luptă, așa că cel mai bine este să înființezi saloanele în avans și să vezi momentul în care inamicul se apropie.

    Pentru echipa albastră, trebuie să configurați două secții în următoarele locuri:

    Dacă aveți doar o sală liberă cu dvs., atunci cel puțin ar trebui să fie plasată în dreapta Baronului, deoarece partea principală a echipei va veni din această parte. De asemenea, înainte de a-l ucide pe Baron, ar trebui să puneți o sală de vizionare și să distrugeți toate zonele inamice în locul reapariției neutre.

    Pentru echipa roșie, cu siguranță merită să plasați două saloane deodată în următoarele locuri.

    Nu uitați să plasați o sală de observație înainte de a-l ucide pe Baron pentru a distruge toate pazoanele echipei inamice și a le priva de viziunea lor asupra acestei părți a hărții.

    Atacul asupra bazei inamice:

    Când inamicii se întăresc în baza lor, ei au un ușor avantaj asupra ta, pentru că te văd mereu, iar tu nu îi vezi din spatele zidului. Pentru a ataca cel mai eficient al treilea turn, cel mai bine este să folosiți saloane invizibile, care sunt instalate prin perete, direct pe baza inamicului.

    Echipa albastră poate stabili secții în acest fel:



    Echipa roșie stabilește în mod similar secțiile după cum urmează:



    În exemplele de mai sus, saloanele sunt direct împotriva porților speciale, dar trebuie să plasați secția puțin mai aproape de turnul pe care îl atacați. Cel mai important este să nu apropii prea mult secția, pentru că turnul vede saloanele mai departe decât trage și dacă așezi secția prea aproape, inamicii o vor sparge instantaneu.

    În această secțiune, aș dori să iau în considerare secțiile care sunt stabilite exclusiv în unele cazuri specifice.

    First Tower Defense (TOP BOT)

    Uneori se întâmplă o situație în care inamicul te apasă foarte tare împotriva primului său turn și nici măcar nu se dă înapoi, ci continuă să te atace. Cel mai adesea acest lucru se datorează faptului că un pădurar i-a venit în ajutor și același pădurar se plimbă în jurul tău din spate. Dacă simțiți că sunteți pe cale să vă găsiți într-un viciu, atunci cel mai bine este să înființați imediat o secție defensivă și să monitorizați în mod constant minimapa. Pentru banda de jos, saloanele sunt plasate în tufișurile corespunzătoare:

    O situație similară poate fi pe linia de sus. Aici secțiile sunt așezate după cum urmează:

    Saloane defensive lângă bază:

    În acest moment, aș dori să vă atrag atenția asupra unor tufe foarte utile care se află în apropierea bazei. Controlul acestor tufișuri ajută într-o situație în care echipa inamică te presează puternic și este pe cale să spargă al treilea turn.

    Aceste saloane nu sunt instalate des, dar uneori au o foarte efect bunși vă permit să observați pericolul iminent la timp.

    Există diverse trucuri în League of Legends și unul dintre ele este plasarea saloanelor prin diferite obstacole. Desigur, saloanele pot fi plasate printr-o pădure mică folosind raza de acțiune a artefactului, dar unii jucători nici măcar nu știu cât de departe poate fi plasată o sală folosind mecanica jocului.

    Trebuie spus imediat că această funcție a funcționat impecabil până în momentul în care a existat talentul de a mări gama de saloane. Acum acest talent a dispărut. În plus, în League of Legends, mecanica alegerii zonei de efect a unei abilități sau plasarea unei secții s-a schimbat puțin când vine vorba de teren impracticabil. Pe baza celor de mai sus, este posibil ca unele dintre saloanele descrise mai jos să nu funcționeze corect, așa că cel mai bine este să le testați mai întâi într-un joc cu roboți.

    În primul rând, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că au achiziționat secții Secția de control are o rază de distribuție mai scurtă decât, de exemplu, o sală Totem de pază din sertarul de accesorii. Pentru claritate, puteți vedea imaginile de mai jos, care ilustrează bine acest lucru.



    Pentru început, ne vom uita la cele mai complexe din punct de vedere al aplicației și la cele mai interesante modalități de instalare a saloanelor. În primul rând, să ne uităm la amenajarea unei secții pentru echipa albastră pe banda de sus. De regulă, pe această bandă există un singur campion. Pentru a proteja împotriva unui atac neașteptat al unui jungler, cel mai adesea secția este plasată în tufișurile de pe râu. Această secție vă permite să vă avertizați în avans cu privire la apropierea junglei și, prin urmare, să vă salvați viața. În momentul înființării acestei secții, puteți cădea în capcană, deoarece în acel moment poate fi acolo un jungler. De asemenea, în momentul instalării, adversarul tău va vedea că te-ai dat deoparte și îl va informa imediat pe junglerul tău că ai plasat o sală. Pentru a evita toate aceste situații, puteți plasa o sală folosind mecanica jocului. Puteți vedea mai multe detalii despre cum să faceți acest lucru în imaginile de mai jos.

    Instalarea unei secții în acest fel nu este ușoară și cel mai bine este să exersați mai întâi cu roboții, deoarece prima dată s-ar putea să nu reușiți imediat. Trebuie să înțelegeți locația exactă a instalării și să învățați cum să o faceți rapid, fără a atrage atenția.

    În mod similar, puteți seta o sală din partea echipei roșii pe banda de jos, dar aici este puțin mai dificil să o setați.

    La fel de utilă este instalarea unei secții lângă Dragon și Baron. Această metodă de instalare va fi deosebit de relevantă pentru junglerii care merg la gașcă.

    Prima opțiune de setare va fi utilă pentru junglerul echipei albastre.

    Avantajul acestei configurații este că nu trebuie să vă apropiați de tufiș. În plus, jucătorul de pe banda de sus nu te va observa din timp. De asemenea, acest mod de a seta o sală este util atunci când echipa ta urmează să-l omoare pe Baron și trebuie să setezi saloane pentru a vedea apropierea inamicului.

    În mod similar, puteți seta paza pentru junglerul echipei roșii, dar în acest caz va fi vorba despre banda de jos și locul în care apare Dragonul.

    Este foarte important ca junglarul să controleze aceste tufișuri, pentru că prin aceste tufișuri poți merge pe spatele inamicului și poți efectua cel mai eficient gank.

    Aceste din urmă metode de instalare nu vor fi la fel de complicate în ceea ce privește instalarea, dar nu pot fi mai puțin eficiente. În primul rând, ar trebui să acordați atenție secțiilor vizibile care sunt stabilite în zona buff-ului roșu.

    Prima opțiune de setare va fi specificată pentru echipa de pe banda de sus.

    În mod similar, secția este stabilită din partea de jos a benzii.

    Când plasați aceste saloane, este foarte important ca totemul să fie plasat chiar la marginea tufișului. Astfel veți obține vizibilitate maximă.

    Ultima opțiune pentru setarea saloanelor este folosită pentru a verifica buff-ul roșu, dar în același timp rămâne neobservat de inamic.

    Din banda de sus, secția este configurată după cum urmează:

    În mod similar, puteți seta secția lângă buff-ul roșu inferior.

    Conceptul de contraprotecție se referă la distrugerea pazilor inamice. De regulă, la începutul jocului, majoritatea jucătorilor iau saloanele gratuite obișnuite. De exemplu, dacă jucați ca suport și cumpărați un artefact pentru aur (îl îmbunătățiți mai târziu), atunci este mai bine să înlocuiți imediat secția gratuită cu Modificarea Oracolului. În acest fel, puteți verifica locațiile cheie (Dragon sau Baron respawn) pentru protecțiile inamice și le puteți distruge. Folosit și pentru a detecta secțiile inamice Secția de control. Acest tip de sală este foarte des folosit înainte de a ucide un dragon sau un baron pentru a distruge toate saloanele inamice și a le face invizibile. O altă modalitate de a detecta saloanele este buff-ul Razorbeak. Când un pădurar aruncă o vrajă Smith pe Razorbeak, el primește un buff special care se activează automat în momentul în care ești observat de un inamic. În următoarele 10 secunde, vei putea găsi rapid o sală (sau chiar mai multe) și să o distrugi.

    Actualizări

    24.04.2016 - S-au remediat unele erori și au eliminat artefacte inexistente. Punctul de a plasa secții prin pereți era discutabil.

    Continuăm seria ghidurilor șamanilor în secțiunea „ Ghiduri WoW PvP". Vom lua în considerare ramura „Elemente”. Shaman Elem este o clasă destul de flexibilă, care poate conduce atât corp la corp, cât și bătălie îndepărtată. În PvP, Shaman Elem are cele mai puternice fulgere și diverse forțe ale naturii cu care poate sparge orice adversar. Principalul lucru pe care îl are Shaman Elem PvP este capacitatea de a provoca daune rapide și devastatoare. Se întâmplă adesea ca ținta Șamanului Elem să cadă instantaneu, fără să aibă timp măcar să facă ceva în arenă. Cum să realizați acest lucru, vă vom dezvălui special pentru dvs. Și așa am condus: „Ghid pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP”.

    Cum să alegi o cursă pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP

    Alianța ne oferă tuturor o singură cursă pentru Shama Elem - aceștia sunt Draenei. Nu mai este de ales.

    Puteți alege dintre Hoardă, deoarece puteți juca ca troll, tauren și orc. Tauren au o uimire rasială de două secunde asupra inamicilor din apropiere. Acest lucru nu este rău în Arena pentru capacitatea de a se vindeca. HP a crescut, de asemenea, la 5%. Oki, ca rasă, sunt în general inutile în PvP ca șamani. Trolii - viteza lor de atac este crescută cu 10%, dar pentru doar 10 secunde. În general, alegerea este predeterminată aici - acesta, desigur, este Tauren.

    Talentele PvP de bază ale lui Elem Shaman 3.3.5

    Soc de foc - Această vrajă poate provoca atât daune instantanee, cât și daune statice. Vraja se va bifa în funcție de nivelul tău. Înainte de a ataca, șamanul începe întotdeauna cu această abilitate și o aruncă asupra inamicului țintă.

    Lava Burst este cea mai importantă abilitate dintre restul Șamanului Elem. Distribuția merge conform standardului de 1,25 secunde. Având în vedere că ați aruncat deja „Socul de foc” asupra inamicului, atunci lovitura de lavă va fi sută la sută și, în plus, va fi critică.

    Chain Lightning - Elem îl aruncă de obicei al treilea, imediat după lavă. Daunele cauzate vor fi de la forțele naturii și sunt directe. Fulgerul lovește toate țintele care se află într-o zonă de corp la corp, dar cu 30% mai puține daune decât ținta principală.

    Thunder and Lightning - Shama Elem are această vrajă instantanee în PvP. nu numai că împrăștie inamicii pe o rază de 20 de metri, ci provoacă daune excelente și restaurează puțină mana șamanului - până la 10 la sută. Această vrajă este grozavă pentru a arunca inamicul în arenă de pe un pod sau altceva.

    Cucerirea elementară- Folosind această abilitate, puteți lansa instantaneu lavă sau fulgere în lanț. Mărește viteza de mișcare cu până la 15% timp de 15 secunde.

    Supraîncărcare fulgeră- de îndată ce aruncați oricare dintre vrăjile legate de fulger, veți avea șansa să aruncați din nou această vrajă și va fi instantanee, dar daunele cauzate de ea vor fi reduse la 33 la sută.

    Creați pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP

    Construcția este destul de simplă și este cea mai comună printre șamanii Elem. În ramura „Îmbunătățire”, puteți distribui unele talente după cum doriți. mulți descarcă „Echo”, dar cumva este păcat să cheltuiești 5 puncte. Este indicat să nu atingeți ramura Elem, unde sunt împrăștiați 55 de talanți. Totul este pompat pentru PvP în mod ideal.

    Simboluri pentru Shaman Elem 3.3.5 PvE

    De obicei, pentru Shama Elema, în principiu, simbolurile sunt predeterminate. Ca și în alte clase, există multe dispute cu privire la importanța unui anumit simbol, dar aici totul este staționar. Dintre personajele mari, cele mai bune vor arăta:

    Glyph of Thunder - Vraja dvs. de Tunete și Fulgere va avea un timp de răcire de 10 secunde.

    Glyph of Lava - Daunele lavei vor crește cu 10% din SPD.

    Glif totem gheare de piatră- îi oferă șamanului un scut care va absorbi daune. Este asemănător cu un scut care este suprapus altor totemuri. Același scut al șamanului Elem va reține de patru ori mai multe daune.

    De asemenea, nu este dificil să te decizi asupra personajelor mici. Practic, toate simbolurile sunt staționare și necesare pentru Elem:

    Simbol al fulgerelor și al tunetului- Ținta ta nu va fi doborâtă când folosești această abilitate.
    Gliful lupului fantomă- în timp ce vă aflați în pielea unui lup, veți fi mai puțin afectat de diferite efecte de încetinire.

    Prize pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP

    Dintre meta prize, este cel mai bine pentru Shama Elem Fundația Skyflare Diamond.
    Din pietrele roșii punem pietre pe puterea vrăjii - + 23 la SPD.
    Alegeți dintre pietre galbene Chihlimbar regal moale. Dacă vedeți în PvP că aveți o mulțime de rateuri, atunci alegeți dintre pietrele galbene pentru precizie.
    Dintre pietrele albastre, Shaman Elem este mai util în PvP Zircon maiestuos furtunoasă. De obicei, 3 pietre vor fi suficiente pentru tine. Dacă există loc, atunci, în ciuda bonusurilor, puteți adăuga pietre roșii la SPD.

    Cele mai bune setări pentru Elem Shaman 3.3.5 PvP

    Shaman Elem + DC Preot configurarea este cea mai bună. Cu toate acestea, dacă sunteți abia la început, atunci voi sfătui câteva puncte pentru Priest. În primul rând, nu ar trebui să meargă pe MP5, deoarece este complet stupid când se joacă cu Elem. Trebuie să fie exclusiv Asist. Preotul trebuie să aibă un simbol pentru pedeapsă sau pentru foc sacru - nu îmi amintesc exact, dar acest lucru vă va crește semnificativ daunele reciproce.

    Shaman Elem + Destro Lock- în această configurație, am reușit să obțin 1870 de evaluări de arenă. Indicator destul de bun. Cred că configurația în sine este demnă și pentru Arena, principalul lucru este să ai mâini normale și creier proaspăt.

    Shaman Elem + Holy Paladin- Iată, cred că înțelegi totul. Vindecare normală, turnare falsă grozavă, supraviețuire bună. Configurația este suficient de bună încât îi va fi mai ușor pentru Elem Shaman să supraviețuiască într-o luptă mai lungă.

    Descântece pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP

    cap - Semnul Arcan al secretelor arzătoare

    Umeri - Inscripția mai mare a furtunii

    mantie - Scroll of Enchant Cloak - Grabă II

    sani - Scroll of Enchant Chest - Toate statisticile VII

    bratari - Pergamentul încântă Bracer - Puterea vrăjirii III

    manusi - Scroll of Enchant Gloves - Puterea vrăjirii II

    pantaloni - Fir Arcan de Safir

    Cizme - Pergament de cizme încântătoare - Tuskarr Vitality

    arma - Scroll of Enchant Weapon - Spell Power III

    Tehnica de joc în Arena of Shaman Elem 3.3.5 PvP

    Luptă împotriva lui Var. În jocul împotriva lui Var, Elem trebuie să joace cu atenție, deoarece străpunge bine șamanii. Încetiniți constant Wara cu șoc de gheață. Totemurile de împământare vă vor ajuta să eliminați Var. Principalul lucru este să învățați cum să le setați corect și în timp util. Înainte de a intra în luptă, plasați aceste totemuri și asigurați-vă că aveți un totem cu gheare de piatră în decurs de 1 secundă. De fapt, toate războaiele încep cu o liniuță, dar nu va zbura către tine, ci către totem. Fugi înapoi și plantezi din nou totemul de împământare, deoarece Var poate repeta încărcarea. Dacă Războinicul a alergat la tine, atunci îi dăm rădăcini. De obicei Vars începe imediat să învârtească vârtejul, dar nu contează, îl arunci imediat înapoi. Uite câte încercări a avut Vara să te lovească și niciuna nu a avut succes. Sarcina principală pentru tine este să înveți cum să lucrezi cu totemul și să te vindeci în timp util.

    Luptă împotriva Paladinului. Palom este mult mai ușor de tratat. De obicei începe cu o risipire, după care stoarcem lavă și un șoc de foc. De îndată ce Pal și-a strâns aripile, începem din nou să risipim. Aici, toate echipamentele vor fi încheiate tocmai de la risipire. În jocul cu un vindecător, învață să faci o turnare falsă - aceasta înseamnă să-i dobori gipsurile în timpul vindecării. Mai bine să o faci la sfârșitul distribuției. A doua ta sarcină va fi să nu scapi de mana.

    Luptă împotriva druidului. Împotriva unui druid, jocul va fi și simplu. Sarcina principală este să doborâți în mod constant focul stelar de la druid și nu uitați să vă puneți totemurile de împământare. De îndată ce a început bătălia, trebuie să punem totemul de magmă și să ne așezăm în centru. Drul se dezvăluie de obicei înainte de a arunca uimirea. Apoi trimitem constant spam la rădăcini în el. În momentul în care druidul s-a deschis, pornim imediat totemul de împământare și ne retragem la distanța maximă. Frost Shock îl poate încetini și îl doborî înapoi. Druidul în încercarea de a ajunge la tine va strânge o liniuță, dar apoi totemul de împământare va funcționa.

    Luptă împotriva Preotului. Dacă ai întâlnit un Preot, atunci aici încercăm să risipim totul și să doborâm castele pentru a-l vindeca. De îndată ce preotul încearcă să vă scurgă mana, va fi necesar să întrerupeți această scurgere și să apăsați imediat totemul de împământare. Toate fira vă va ajuta să împușcați totemul de venerație. Nu uita nici de el.

    Luptă împotriva lui Hunt. Hunt este un adversar destul de periculos al tău, care este capabil să-l elimine pe Shamu în câteva secunde. Aici, asigurați-vă că lucrați cu totemul de absorbție. Joacă întotdeauna în zona mile. Când Vânătorul a folosit reflecția, mai bine te vindeci, altfel te vei culca.

    Luptă împotriva lui Rogue. Începem cu totemul Magma. El te va ajuta să arzi cornul pe măsură ce se apropie. De îndată ce s-a întâmplat acest lucru, turnăm imediat în ea un șoc de foc. După claxon, va încerca să meargă la Vanish sau să apese pe Kosh. Așteptați să termine și lăsați totul să meargă în cerc. Îmbunătățiți-vă în mod constant scutul și totemul de magmă.

    Luptă împotriva Mage. În general, totul se face la fel ca la preot. Ar trebui să lucrați întotdeauna cu totemul de împământare și totemul de admirație. Încercați să risipiți cât mai mult posibil și să doborâți gipsurile în același mod. Veți avea nevoie și de un totem rezistent la îngheț. Încercați să vă asigurați că magul nu vă poate doborî castele. Există mai multe trucuri despre cum să crești un magician. După ce ai plasat un totem de împământare, aruncă o vindecare asupra ta. Magicianul își va strânge cu siguranță anti-magia și va intra în totemul tău.

    Lupta cavalerilor morții. Primul lucru pe care trebuie să-l amintești este că totemul tău de purificare ar trebui să funcționeze continuu pe tot parcursul luptei. Conform CD-ului, am pus și totemul de împământare. Nu poți lăsa un Cavaler al Morții să se apropie de tine. Folosește tactica Var pentru a ține DK la distanță. Când există un moment critic pentru tine, folosește broasca și începe calm să te vindeci.

    Luptă împotriva lui Lok. Aceasta este o clasă destul de dificilă în PvP. Ar trebui să lucrați întotdeauna cu totemul de admirație în timpul luptei și cu siguranță să nu uitați de totemul de împământare. Încercați să doborâți orice blocaj turnat și încercați să vă vindecați mai des.

    Profesiuni pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP

    Acum, în WoW, oricare dintre profesii este perfect echilibrată. Și, în principiu, fiecare dintre ele este bun. Dar pentru Șamanul lui Elem în PvP, următoarele profesii sunt mai potrivite:

    Inginerie - face posibilă realizarea de gadgeturi excelente care vor fi ajutoare indispensabile pentru Șaman în PvP.

    Fabricarea de bijuterii este bună, deoarece puteți trage în sus orice caracteristică cu ajutorul pietrelor. De exemplu, puteți compensa cu ușurință lipsa Hasta sau SPD. De asemenea, veți introduce câteva pietre cool unice, în care indicatorul bonus este mult mai mare.

    Rămâne să-ți urez succes în toate eforturile tale. Încearcă să te duelezi mai mult pentru a învăța tehnica de acțiune a oricăreia dintre clase. Încercați să dezvoltați strategii pentru dvs., astfel încât să știți ce trebuie să faceți într-o situație dată. Cred că acest ghid pentru Shaman Elem 3.3.5 PvP a dezvăluit toate secretele PvP, așa că mergi la el și înalță-ți evaluările.

    Macro-șaman

    Șamanul tău nu este în sine o clasă simplă și destul de multe butoane. Mulți oameni încearcă să ușureze jocul cu ajutorul macrocomenzilor și funcționează destul de bine. La urma urmei, cu ajutorul lor, în loc să apeși patru butoane, vei apăsa doar unul. Din întreaga listă, alegeți-le pe cele care vă plac, dar, în general, toate macrocomenzile descrise sunt grozave. În general, tu alegi. Să mergem, cele mai bune macro-uri Shaman din WoW sunt:

    Macro pe Earth Shield și Water Shield

    #showtooltip
    /cast Water Shield; Scutul Pământului;

    Mai potrivite pentru restaurare. Fără modificatori, ținta va arunca Earth Shield. Dacă ții apăsat Alt, atunci vraja va fi aruncată asupra ta, iar dacă o ții apăsat în timp ce ții Shift, Scutul de apă va începe să se arunce.

    Macro pentru șocul de îngheț și vântul tăiat

    În primul rând, macro-ul este convenabil prin faptul că mai multe butoane vor fi eliberate imediat pe panou.

    #showtooltip
    /cast Frost Shock; șoc de gheață

    Dacă îl apăsați doar, va declanșa „Șocul de gheață”, iar dacă este apăsat cu Shift, va zbura „Slicing Wind”, care va zbura în focalizare. Când nu există Focus, acesta va trece prin ținta principală.

    Macro pentru curățarea spiritului și curățarea

    O vrajă dăunătoare va fi eliminată de la orice țintă prietenoasă și o vrajă utilă va fi eliminată de la inamic.

    #showtooltip
    /cast Curăţare
    /cast Purifică Duhul

    Este foarte convenabil pentru că nu este necesară schimbarea țintei. Macrocomanda va acționa asupra oricui se află mouse-ul peste. Dacă nu aveți pe nimeni sub cursor, atunci vraja va zbura către țintă.

    Următoarea macrocomandă funcționează în mai multe scopuri simultan. De obicei, în PvP, 3v3 sau 5v5 este greu să delimitezi doar unul. prin urmare, această macro pentru șaman va elimina toate vrăjile pozitive de la inamic și cele negative de la acei jucători care aleargă cu tine în petrecere.

    /cast Curăţare
    /cast Purifică Duhul

    Macro pe „Vântul tăiat”

    #showtooltip Vânt tăiat
    /stopcasting
    /cast Slicing Wind; Vânt pătrunzător

    Dacă doriți ca vântul să treacă prin focalizare, atunci trebuie să țineți apăsat Shift. Fără ea, vraja va zbura în mod natural către țintă.
    Există și o macrocomandă pentru a întrerupe turnarea inamicului:

    /stopcasting
    /cast Vânt tăiat

    O macro-șaman destul de utilă în momentul în care inamicul începe o distribuție care trebuie doborâtă și tu faci un fel de acțiune. Această macrocomandă întrerupe această acțiune și aruncă instantaneu „Slicing Wind”.

    Macro pentru Stormstrike și Auto-atack

    Elem Shaman începe de obicei rotația cu Stormstrike, dar are un CD destul de mare.

    /startattack
    /cast Stormstrike

    Adesea, când folosești Stormstrike și când schimbă ținte, Șamanul devine înrădăcinat la fața locului, deoarece există un GCD mare. Pentru a preveni acest lucru, atacurile automate vor urma imediat furtunii.

    Macro scut

    xxx; /cast xxx;

    Trebuie să scrieți în această macro pentru șaman acele scuturi de care aveți nevoie în loc de litera „X”. Macro-ul funcționează în același mod prin Shift. Când tasta este apăsată, primul scut va apărea, când nu este prins, al doilea.

    Există o altă macrocomandă care simplifică și utilizarea scuturilor:

    /cast Earth Shield (Nivel 3); Earth Shield (Nivelul 3); scut de apă

    De îndată ce ați apăsat macro, „Scutul de apă” va funcționa imediat asupra dvs. Când este apăsată împreună cu Shift, macro-ul va agăța un „Earth Shield”. Dacă aveți partenerul în țintă și butonul Shift este apăsat, „Earth Shield” va funcționa asupra partenerului.

    Macro pentru deteriorare sau vindecare

    O macrocomandă grozavă pentru PvP, care merită de fapt fiecare șaman experimentat.

    val de vindecare; /cast Fulger

    Se întâmplă că atunci când ai un partener în țintă, o vindecare va zbura întotdeauna în el. Dacă există un inamic în țintă, atunci daunele vor zbura în ea. De acord, în PvP este grozav să faci totul cu o singură macrocomandă.

    Macro pe toteme

    Doriți să setați toate cele 4 totemuri cu un singur clic, atunci această macrocomandă este doar pentru dvs.:

    /castsequence reset=4 Totem de primăvară de mana, Totem Fury vântului, Totem magmă, Totem Pământ

    Foarte confortabil. Eliberează mult spațiu pe panou. Da, iar mouse-ul nu trebuie să împingă de 4 ori.

    Macro pe toteme în caz de protecție

    Sunt momente, de exemplu în PvP, când doi adversari trec brusc la tine și ai nevoie de mai multă protecție.

    /castsequence reset=combat/20 Totem pentru protecția naturii, Totem pentru curajul de vindecare, Totem piele de piatră, Totem pentru protecție împotriva înghețului

    Macro-ul expune toate totemurile salvării, totuși, în cazul în care ați intrat în modul de luptă.

    Macro pentru atacarea totemurilor

    Destul de la îndemână când sunteți pe cale să porniți la atac.

    /castsequence reset=combat/20 Totem de protecție împotriva incendiilor, Totem Pământului, Totem Fury vântului, Totem de protecție împotriva înghețului

    În momentul în care dai clic pe macro, vei pune toate totemurile de care ai nevoie înainte de atac.

    Macro pe totemuri care încetinesc

    Când trebuie să încetinești inamicul, cu alte cuvinte, să te îndepărtezi de el la o distanță suficientă, vei fi ajutat prin încetinirea totemelor și o macro pentru ei:

    /castsequence reset=combat/20 Magma Totem, Earthbind Totem

    Macro pentru a elimina otrăvurile și bolile

    Făcând clic pe macrocomandă împreună cu Shift, te vei vindeca și vei elimina otrăvurile în primul rând de la tine.

    /cast Elimina otrava;
    /cast Cure boala;
    /cast Eliminați otrava
    /cast Cure Boala

    Dacă nu ați ales încă o țintă și nu aveți pe nimeni în țintă, atunci, firește, macro-ul va funcționa pentru dvs. Ajută foarte mult în PvP și este grozav pentru PvE.

    Macro pentru „Fulger în lanț”

    Există momente în care trebuie să utilizați urgent Chain Lightning, dar la momentul GCD, acest lucru nu se poate face.

    /cast Natural Swiftness
    /cast Chain Lightning

    Macro-ul vă va permite să aruncați această vrajă cu viteza fulgerului.

    Macro pentru „Healing Wave” și „Natural Swiftness”

    /cast Tidal Force
    /cast Natural Swiftness
    /stopcasting
    /turnată Hex; val de vindecare

    Fiecare Restaurare Shaman care se respectă ar trebui să aibă această macro. Când un partener este în țintă, el va fi vindecat, pe cel care este în focalizare, de exemplu, inamicul, „Ochiul rău” va fi aruncat asupra lui, pe care îl puteți schimba în vraja cea mai convenabilă pentru dvs.

    Eliminați macro și focalizați clar

    /cast Purificarea spiritului; Risipește magia; Risipește magia

    Când utilizați o anumită legătură împreună cu o macrocomandă, de exemplu o legătură pe litera Q, atunci ținta dvs. va fi inamicul și Purge va zbura în el. Dacă ținta este unul dintre aliați, atunci bolile, otrăvurile și blestemele vor fi eliminate. Dacă doriți ca Purge să fie concentrat, atunci trebuie să țineți apăsat Shift.

    Macro pentru a vindeca

    /folosește Piatra de sănătate vilă
    /cast Riptide
    /utilizați Devastarea Warlordului

    În momentele dificile și critice, vă puteți restabili HP. Macro pentru autoconservare, dacă pot să spun așa.

    Șamani, aceasta este clasa care este destul de greu de jucat fără macro-uri. Am încercat să alegem pentru tine cele mai bune macrocomenzi pentru Shaman și le-am postat în această secțiune. Dacă doriți să aflați despre tehnica de a juca clasa șaman, atunci consultați ghidurile corespunzătoare despre aceasta. Probabil că acestea nu sunt toate Macro-urile pentru Șaman, iar dacă știți altceva, lăsați-le în comentarii. Toți fanii clasei Shaman îți vor fi recunoscători.

    Șaman Addons

    SpellAlerter Healium

    Acest ghid este preluat din surse deschise de pe Internet, doar în scop informativ.