A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Cărți de joc cu 36 de cărți. Jocuri de cărți pentru trei jucători: cele mai bune opțiuni. Ce te poți juca cu trei prieteni

    Cărți de joc cu 36 de cărți.  Jocuri de cărți pentru trei jucători: cele mai bune opțiuni.  Ce te poți juca cu trei prieteni

    Vă permit să câștigați fara investitii 50 de ruble pentru 10 minute!

    O prezentare generală completă și similară a tuturor lucrărilor pe Internet fără atașamente și cu atașamente -

    Jocuri de cărți pentru 3 persoane

    Un pachet de cărți va ajuta întotdeauna într-o seară plictisitoare, indiferent de câți oameni sunt în companie. În varietatea de jocuri de cărți există cele create pentru un jucător, pentru doi și multe jocuri de cărți pentru trei. Toți au un complot fascinant și sunt capabili să ofere o mulțime de lucruri pozitive. În același timp, durata jocului poate fi de câteva minute sau poate trage mai multe ore, care vor zbura neobservate. Jocurile de cărți în trei vor fi o alternativă excelentă la întâlnirile plictisitoare cu prietenii.

    Ce te poți juca cu trei prieteni?

    Orice joc în compania prietenilor va deveni captivant și interesant, dar nu trebuie să vă opriți la jocurile populare clasice de cărți pentru trei, pentru că acum alegerea acestora este mult mai mare. În fiecare seară puteți organiza competiții joc nou, așa că cu siguranță toată lumea nu se va plictisi.

    Puteți juca următoarele jocuri de cărți pentru trei:

    1. Jocuri clasice de cărți.
    2. Comercial jocuri de cărți pentru trei persoane.
    3. Divertisment de jocuri de noroc în cărți.
    4. Jocuri populare.
    5. Inteligent.

    Și aceasta este doar o mică listă de divertisment care poate fi organizată pur și simplu cu un singur pachet de foi de cărți. Există încă o mulțime de opțiuni și chiar dacă nu ai rivali adevărați, poți oricând să-ți organizezi timpul liber cu ajutorul unei companii virtuale de jucători de cărți, pentru asta trebuie doar să mergi.

    Jocuri de cărți pentru trei modul online sunt foarte populare astăzi. Sunt întotdeauna relevante și cererea în rândul jucătorilor nu scade pentru ei, deoarece vă permit să vă relaxați, să scapi de problemele vieții, să vă relaxați după muncă, să vă antrenați logica și gândirea și, de asemenea, să vă testați propria forță și norocul în practică. Există un număr destul de mare de astfel de jocuri, toate sunt diverse, așa că nu există un astfel de jucător care să nu-și poată alege singur pe cel care îi va satisface toate cerințele și dorințele.

    Creșterea interesului pentru joc

    Când prietenii tăi s-au săturat deja să joace pentru interes, merită să ne amintim despre stimulentele care vor face jocul mai interesant. Jocul de cărți pentru trei poate deveni și mai interesant dacă vii cu o pedeapsă și o recompensă interesantă la sfârșitul jocului. Acestea includ:

    1. Jocuri cu benzi.
    2. Jocuri cu urmărirea câștigului monetar.
    3. Jocuri ale dorinței.

    În același timp, este de remarcat faptul că jocurile cu dorințe se pot transforma într-o adevărată aventură dacă vă pregătiți cu o listă de dorințe în avans. La urma urmei, îi poți oferi adversarului să-și îndeplinească diverse dorințe, cum ar fi:

    1. Dorințe sportive.
    2. Dorințe vulgare.
    3. Urări în beneficiul întregii companii sau pentru câștigător în special.
    4. Urări cu umor.
    5. Dorințe alcoolice.
    6. Pedeapsa extremă pentru pierdere și multe altele.

    Totul depinde de cât de largă „se plimbă” imaginația participanților.

    Acest tip de joc este destinat doar doi participanți. Ei joacă cu un pachet incomplet de 24 de cărți de la As la nouă inclusiv. Vechimea cărților: As, zece, Rege, Regina, Jack, nouă. Dealerul distribuie 10 cărți lui și partenerului său, 4 cărți sunt demolate. Cărțile din buy-in nu sunt plasate primele și nici ultimele. Cuponul trebuie pus într-o grămadă în mijlocul mesei, cărțile sunt cu fața în jos.

    Se anunță licitarea în care jucătorii atribuie câte puncte ar putea lua în procesul de extragere a cărților. Atribuțiile se fac de la 60 la 120 de puncte. Trebuie să atribuiți zeci, atunci când calculați puncte, acestea ar trebui, de asemenea, rotunjite la 10.

    Cel care face cea mai mare numire ia mita. După bunul plac, poate lua fie ultimele două cărți ale extragerii, fie primele două. Cărțile rămase pe masă nu pot fi văzute de niciun jucător până la sfârșitul jocului. Jucătorul care cumpără pune două dintre cărțile sale inutile pe masa închisă și face prima mișcare. El atribuie, de asemenea, un atu jocului.

    În unele companii, buy-in-ul este plasat în două grămezi de două cărți. Cumpărătorul are dreptul de a utiliza orice cupon. Cele două cărți rămase nu pot fi vizualizate. Uneori, patru cărți ale extragerii sunt incluse în punctaj. Acest lucru se întâmplă atunci când câștigătorul pariului pretinde 120 de puncte fără a declara marje și ia toate trucurile la unul.

    Dacă mâna mai în vârstă renunță în prima rundă de licitație, a doua are dreptul să nu facă o programare, răscumpărarea îi aparține în continuare. Pe cartea de intrare, fie o carte de aceeași culoare ar trebui să fie întinsă, fie întreruptă cu un atu. Ia mită cea mai mare carte. A doua și toate mișcările ulterioare aparțin celor care au luat trucul anterior.

    După sfârșitul jocului, punctele sunt calculate. Un jucător care are un rege și o regină de același costum în trucuri își notează o nuntă: atu - 80, non-atu - 40 de puncte. Punctele declarate în timpul procesului de licitare sunt atribuite de către jucător singur dacă a marcat cel puțin cel atribuit. În caz contrar, acestea sunt deduse din contul cumpărătorului. Când un jucător ajunge la 850 de puncte în palmaresul său, el are dreptul de a nu participa la licitație, adversarul său nu are voie să treacă.

    Dacă, după buy-in, jucătorul vede că pur și simplu nu poate lua punctele anunțate, i se permite să „plece” - scrie punctele anunțate pentru el însuși ca penalități, iar adversarul adaugă 60 de puncte la recordul său. Acest tip de mie poate fi adaptat pentru patru jucători. În acest caz, 5 cărți sunt deja împărțite, iar jucătorul care ia buy-in-ul demolează una dintre cărțile sale inutile adversarilor în formă închisă.

    Jocul de cărți Mie - reguli

    Numărul de jucători într-o mie este de la 2 la 4 persoane. Scopul jocului de cărți Thousand este să încerci să obții un astfel de număr de puncte prin trucuri încât să depășească 1000. Cine ajunge primul la numărul total de puncte egal cu 1000 sau mai mult este câștigătorul jocului.

    Cum să joci acest joc:

    Jocul de cărți Mie - regulile jocului

    Jocul are 24 de cărți, 4 culori, 6 cărți per culoare în ordinea crescătoare a vechimii: Nouă, Jack, Queen, King, Zece, As.

    La calcularea punctelor în mită, se folosesc valorile: Nouă - 0 puncte, Jack - 2 puncte, Queen - 3 puncte, Regele - 4 puncte, Zece - 10 puncte, As - 11 puncte. Suma valorilor nominale ale tuturor cărților care participă la joc este de 120 de puncte. Suma valorilor nominale ale cărților din același costum este de 30 de puncte. Într-o rundă (con) este posibil să luați de la 0 la 300 de puncte.

    Denumiri de căsătorie (regina și rege):

    • Inimi - 100 de puncte
    • Diamond - 80 de puncte
    • Cruce - 60 de puncte
    • Vârf - 40 de puncte

    Primul dealer este determinat prin tragere la sorți. La începutul fiecărei runde următoare, schimbarea revine celui care stă în stânga dealer-ului. După ce cărțile sunt amestecate, dealer-ul trebuie să lase jucătorul care stă în dreapta sa să mute cărțile. Dealerul are dreptul să se uite la ultima carte din pachet (în timpul distribuirii, o primește): dacă este un nouă, atunci dealer-ul are dreptul să ceară să „mute” (în cazul unui trei-). timpul nouă, jucătorul care se schimbă este penalizat cu o penalizare de 120 de puncte); dacă este un cric, atunci dealerul îl poate pune în mijlocul punții - este interzis să se deplaseze după aceea.

    Distribuția se realizează pe un singur card. Prima carte merge către jucătorul care stă în stânga dealer-ului. În timpul distribuirii, trebuie să puneți trei cărți în buy-in. Este interzisă introducerea primelor și ultimelor trei cărți la extragere.

    Dacă jucătorul are 4 nouă în mâini (3 nouă pe „suta”) sau mai puțin de 14 puncte, jucătorul poate cere partenerilor să reîmpartă cărțile. De asemenea, are loc o re-afacere dacă există mai puțin de 5 puncte în buy-in.

    Trading și progresul jocului

    La începutul rundei, fiecărui jucător i se împărtășesc 7 cărți, trei cărți rămân la extragere. În continuare, începe licitația.
    Jucătorul cu o mie, așezat în stânga dealer-ului, este întotdeauna „obligat” să marcheze 100 de puncte în joc („șezând pe o sută”), dacă niciunul dintre adversari nu a cumpărat acest drept. O răscumpărare luată „pe o sută” nu este afișată altor jucători.

    Primul care are cuvântul este jucătorul care urmează „ședința pe o sută”, în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul poate fie să ridice pariul, fie să spună „pass”, refuzând să mai parieze. Etapa de licitare trebuie să fie un multiplu de 5 puncte. Miza maximă posibilă a unui jucător nu poate depăși suma tuturor punctelor cărților (120) și a tuturor marjelor din mâna sa. Valoarea maximă posibilă a pariului este de 300 de puncte. Jucătorul care a stabilit licitația maximă între toți participanții câștigă licitația (restul a spus o trecere), primește dreptul de a face prima mișcare și ia răscumpărarea.

    • Dacă jucătorul în această etapă vede că nu poate colecta pariul specificat în timpul schimbului, el poate picta jocul, primind o penalizare în valoarea pariului făcut în timpul tranzacției; Adversarii primesc câte 60 de puncte fiecare.

    După evaluarea a 10 cărți care se află în mâna jucătorului, jucătorul este obligat să dea câte o carte inutilă fiecăruia dintre adversari. După ce a dat cărțile adversarilor, jucătorul care a comandat jocul are dreptul de a ridica pariul (de multe ori are sens, deoarece după o remiză reușită, el va primi doar numărul ordonat de puncte, și nu numărul punctat) și face prima mișcare.

    Anunțarea căsătoriei este posibilă numai la rândul său, începând din a doua, adică. Căsătoria poate fi declarată cu cel puțin o mită în mână. În acest caz, crainicul primește puncte în conformitate cu valoarea nominală a marjei și stabilește un atu al costumului corespunzător. Prima mutare imediată de pe una dintre cărțile de căsătorie este permisă, dar nu are loc anunțul căsătoriei și atuul. Nici anunțul de căsătorie nu are loc dacă jucătorul a aruncat una dintre cărțile de căsătorie înainte de anunț.

    • Prioritatea mutărilor jucătorilor care fluieră: costum, atu, orice carte.

    După ce 3 jucători pun cărțile, jucătorul care a întins cartea cea mai mare ia mită, iar dreptul de a muta îi trece. După runda, se calculează punctele fiecărui jucător. Punctele sunt formate din denumirile cărților pe care jucătorul le-a luat în timpul rundei și denumirile căsătoriilor declarate de jucător. Jucătorul care a comandat jocul primește un număr de puncte egal cu valoarea comenzii: cu un plus în cazul finalizării acestuia, cu un minus în cazul unui deficit. Fluieratorii primesc numarul real de puncte marcate. Jucătorul care nu a luat nicio mită primește un „șurub”; dacă un jucător a marcat trei șuruburi, atunci el este penalizat cu 120 de puncte.

    Când scorul total al jucătorului ajunge la 880 de puncte, acumularea de puncte suplimentare pentru el se oprește, jucătorul se așează pe „butoi”. Jucătorul care se află pe „butoi” trebuie să marcheze imediat mai mult de 120 de puncte pentru a depăși 1000. Se dau trei încercări (trei runde). Poți câștiga jocul doar în cazul unei comenzi (câștigând licitația) și finalizarea unei comenzi în valoare mai mare de 120 de puncte (în unele tipuri de reguli, este suficient să obții 120 de puncte). Dacă toate cele trei încercări nu au atins obiectivul, jucătorul zboară de pe „butoi”, primește o penalizare de 120 de puncte și un record de un butoi nejucat. Trei butoaie nejucate resetează punctele acestui jucător.

    Dacă un alt jucător se urcă pe „butoi”, atunci jucătorul care stă pe butoi este aruncat de pe acesta cu o penalizare de 120 de puncte. Dacă mai mulți jucători lovesc butoiul în același timp, atunci toți aruncă din el cu o penalizare de 120 de puncte.

    Variante suplimentare ale regulilor jocului de o mie

    Jocul poate fi jucat cu o marjă de as (4 ași), cu o valoare nominală de 200 de puncte. Această căsătorie este supusă regulilor căsătoriei obișnuite, adică. nu poate fi declarată la prima tură.

    Există variante ale jocului când condiția de schimb este stipulată cu puncte negative pentru jucător. În acest caz, dacă jucătorul a marcat mai puține puncte de joc decât cele specificate (de exemplu, sub -120), atunci el spune automat o trecere în timp ce tranzacționează până când înscrie mai mult de această limită.

    Când orice jucător ajunge la 555 de puncte după runda următoare, punctele sale sunt resetate la zero.

    În etapa de tranzacționare, puteți plasa o comandă în întuneric, fără să vă uitați la cărți. Cel care a câștigat tranzacția în întuneric nu arată răscumpărarea partenerilor. Rezultatul acestei schimbări este dublat.

    Pentru primele trei runde, jucătorii trebuie să plaseze forțat o comandă de 120. În acest caz, întregul scor al acestor părți este înmulțit cu doi, similar jocului întunecat.

    O mie împreună

    Când jucați o mie împreună, sunt create două extrageri. Câștigătorul licitației alege la întâmplare una dintre răscumpărări, iar a doua răscumpărare revine jucătorului care a luat ultimul truc la extragere.

    A doua caracteristică a o mie pentru trei este că una dintre cărțile aruncate merge la extragerea rămasă.

    Mii Patru

    Când joacă o mie-patru, dealerul stă la tragerea la sorți și urmărește meciul. În scorul total al rundei, el scrie în contul său puncte egale cu suma punctelor din buyout (dacă există o marjă în răscumpărare, atunci se înregistrează și valoarea nominală a acesteia).

    Jocurile de cărți sunt iubite în întreaga lume. La ei, ca și la cele obișnuite, e frumos să treci timpul în companie, turneele de cărți se țin în multe țări ale lumii. Există mai mult de o mie de soiuri de jocuri de cărți și am compilat TOP 7 dintre cele mai populare dintre ele.

    ♠ ♠ ♠
    7

    GIN RAMMI

    Cel mai popular în SUA și America Latină. Gin remi provine din popularul joc mexican kunken la mijlocul secolului trecut. Acum această variantă de remi este distribuită în principal în Europa și SUA.

    Jocul aparține logic-strategicului și se joacă rar pentru bani. Gin-remi este conceput pentru 2-4 persoane. Pentru a juca în perechi, se împart 10 cărți, o companie de trei sau patru persoane primește șapte cărți în mâinile lor. Pachetul rămas după distribuire este plasat în mijlocul mesei și cartea de sus este îndepărtată - jucătorii vor arunca cărțile inutile pe el.

    Scopul principal al jocului este de a colecta o combinație de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare sau valoare. Jucătorii pot trage cărți din ambele pachete rezultate, dar nu pot arunca foile tocmai luate din teancul de debarasuri. Cea mai bună pozițieîn joc - geniu, când o persoană nu are cărți „în plus” în mână care nu sunt folosite într-o combinație. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte pierde și predă foile (corespunde cu valoarea cărții, asul la remi este considerat unul, valetul, dama și regele sunt zeci).

    ♠ ♠ ♠
    6

    POD

    Una dintre cele mai îndrăgite din America și Europa, dar nu foarte populară în țările CSI. Precursorul podului este considerat a fi whist, care a fost popular în Imperiul Rus încă din secolul al XIX-lea, dar practic a dispărut în vremea sovietică.

    Complexitatea podului este comparabilă cu șahul și table, jocul este recunoscut la nivel internațional ca un fel de sport intelectual. Bridge găzduiește turnee majore și mini-evenimente concepute pentru o companie de opt persoane. Trăsătură distinctivă- o persoană nu joacă pentru sine, ci pentru cuplul său (Estul într-o echipă cu Vestul, Nordul cu Sudul). În bridge, nu este obișnuit să-ți îndemni sau să-ți ajuți prietenul, jocul are un cod strict de etică care nu permite nicio încălcare a regulilor și disciplinei.

    Patru persoane participă la un pod de cauciuc acasă. Această varietate este mai puțin populară datorită influenței mari a aleatoriei asupra rezultatelor jocului. Iubitorii de poduri preferă o variantă sportivă a jocului, în care totul depinde de memorie și gândire logică.

    ♠ ♠ ♠
    5

    PREFERINŢĂ

    Ca și bridge-ul, este un joc „aristocratic” cu propriul cod de onoare, care își are rădăcinile în „whist” englezesc. Cel mai interesant este să jucați preferințele într-o companie de trei sau patru persoane - cărțile sunt împărțite doar pentru trei jucători, iar cu un număr mai mare de participanți, divertismentul își pierde ritmul și dinamism. Preferința se referă la jocuri comerciale, unde, spre deosebire de jocurile de noroc, rezultatul jocului nu depinde de noroc, ci de abilitățile participanților.

    Preferința nu folosește șapte, se joacă cu un pachet de 32 de foi. Scopul principal al jocului este de a înscrie mai multe puncte. Regulile de preferință sunt modificate din când în când. Ultima revizuire a avut loc în 1996, când Clubul Rus al Admiratorilor Preferințelor și-a emis propriul set de recomandări și reguli de joc.

    ♠ ♠ ♠
    4

    BLACK JACK

    Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de cărți din lume, inventat special pentru cazinou. Precursorul blackjack-ului este cel de-al 21-lea joc, popular în Franța secolului al XIX-lea. Blackjack-ul a apărut pentru prima dată în unitățile de jocuri de noroc din Statele Unite. Pentru a interesa o gamă largă de vizitatori, angajații cazinoului au fost nevoiți să desfășoare diverse campanii de PR și chiar să modifice regulile clasicului „Douăzeci și unu” pentru a fi mai interesanți pentru jucători.

    În Rusia, una dintre variantele de blackjack este populară - un punct. Principala diferență dintre aceste soiuri este în pachet: în versiunea americană sunt folosite 54 de cărți, în cea rusă - 36. Un punct este considerat o opțiune acasă, care este mai potrivită pentru a juca în afara cazinoului.

    ♠ ♠ ♠
    3

    POKER

    Cel mai faimos și popular joc de cărți de noroc din lume. Pokerul este recunoscut la nivel internațional ca sport care găzduiește în mod regulat turnee și campionate. Jocul a câștigat popularitate în urmă cu peste două sute de ani, prima mențiune despre un divertisment de cărți similar datează de la începutul secolului al XVI-lea.

    Pokerul combină perfect caracteristicile logico-strategice cu un nivel ridicat de dependență de noroc. Ca și în gin remi, obiectivul principal al participanților este să obțină cea mai „greută” combinație. Este mai interesant să joci poker cu pariuri (deși cu bani de joc), atunci când participanții trebuie să simtă atmosfera de la masă pentru a-și economisi fondurile, să înțeleagă când este mai bine să părăsești jocul și să salvezi jetoanele rămase și în ce moment să-și asume un risc și să ridice pariul.

    Bluff-ul este, de asemenea, important în poker. Un jucător care nu deține cărți valoroase poate cacealma adversarii care nu sunt siguri de abilitățile lor, forțându-i să părăsească jocul.

    ♠ ♠ ♠
    2

    CAPRĂ

    Capra a apărut în Germania la sfârșitul secolului al XIX-lea, devenind astăzi unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din țările CSI. Are multe variante. Fiecare regiune are propria sa versiune a caprei, care diferă în regulile de atribuire a unui atu, ceea ce creează adesea confuzie pentru participanții din diferite orașe.

    Capra este și punte și proastă în același timp. Ca și în bridge, jucătorii sunt împărțiți în echipe așezate în cruce, trei jucători „unu împotriva doi” sunt permise. Asemănarea cu un prost se manifestă în prezența unui atu și în necesitatea de a învinge cărțile adversarilor.

    ♠ ♠ ♠
    1

    PROST

    Un joc care nu are nevoie de introducere specială, ale cărui reguli sunt cunoscute chiar și de către elevii de clasa întâi. Prostul a apărut în Imperiul Rus în secolul al XIX-lea și a fost distribuit doar între țărani - nobilimea prefera preferința „aristocratică” și puntea. Jocul a câștigat popularitate în URSS, în același timp au apărut noi soiuri de prost: flip, transfer, cu un pachet de 52 de cărți.

    Prostul se distinge reguli simpleși posibilitatea de a juca companie mare. La fel ca majoritatea jocurilor de cărți cu bani care nu sunt reali, un prost te va ajuta să uiți de probleme și să scapi de ele.

    Jocuri de cărți cu copiii familyr_papa scris pe 31 iulie 2012

    text: Dmitri Pryanik

    Avem o călătorie grandioasă în față - plecăm în vacanță, la rude în Feodosia. Vom fi pe drum aproape două zile. Nu este ușor nici măcar pentru adulți să îndure o astfel de mișcare, ca să nu mai vorbim despre agitatul-Stepka. Ce să faci cu el pe drum? Luăm cu noi câteva mini-jocuri de masă, dar nu le vei juca toată ziua!

    Am crezut că cărțile vor salva ziua. La vârsta lui Stepkin, îmi plăcea foarte mult să joc Akulina cu bunica mea, iar cu bunicul meu - în Cred - Nu cred. Am încercat să-mi amintesc toate jocurile de cărți pentru copii și am obținut o listă bună.


    Bună ziua, doamnă!

    Acest joc are două opțiuni. În primul rând: liderul aruncă cărțile pe rând. În al doilea rând: toate cărțile sunt împărțite jucătorilor în cantitate egală și fiecare pune câte una pe masă la rândul său.

    Fiecare carte corespunde unei anumite mișcări sau cuvânt:

    As - trântește palma pe masă
    Regele - salut
    Doamnă – strigă „Bonjour doamnă!”
    Jack - strigă "Îmi pare rău, domnule!"
    Zece - strigă „Ura!”
    Nouă - bate din palme
    Opt - miau
    Şapte - cioara
    Şase - mormăit

    Jucătorul care a amestecat cuvintele sau mișcările este în afara jocului.

    Eu cred - nu cred

    Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci două pachete sunt amestecate. Cărțile sunt împărțite câte doi (mai mult, un jucător poate avea mai puține cărți decât restul - nu contează).

    Jucătorul care stă în stânga dealerului începe jocul. El așează trei cărți cu fața în sus și numește valoarea cărților. Jocul începe cu ași. Adică, jucătorul poate chiar să pună ași și să-i numească, sau poate să pună orice alte cărți, dar să le numească și ași. Al doilea jucător întinde regii (din nou, fie pune cărțile corecte, fie trișează). Cel de-al treilea jucător așează regine și așa mai departe în ordine descrescătoare.

    Dacă cineva are îndoieli în timpul jocului, el spune: „Mă îndoiesc de asta”. Apoi, toate cărțile așezate pe masă sunt întoarse cu fața în sus. Dacă cel puțin o carte este „falsă” (adică nu a fost chemată, dar a ajuns pe masă), atunci jucătorul ia toate cărțile pentru el. Dacă nu a existat nicio înșelăciune, atunci jucătorul care a înșelat ia cărțile.

    Jocul este câștigat de cel care scapă primul de cărțile sale.

    Eroshka

    Jocul poate fi jucat de patru până la zece persoane. La început, se alege un costum - acesta va deveni principalul.

    Fiecare jucător primește trei cărți. Îl pune pe unul dintre ei cu fața în jos pe masă și îl schimbă cu un alt jucător. Continuând jocul în acest fel, trebuie să aduni trei cărți de același costum, convenite la începutul jocului. Cel care colectează este în afara jocului.

    Jucătorul rămas ultimul este considerat învins și primește porecla Eroshka.

    Akulina

    Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci aceștia iau un pachet de 52 de cărți. Toate cărțile sunt împărțite în mod egal jucătorilor, de la dreapta la stânga.

    Fiecare jucător își privește cărțile. Dacă există perechi (două doi, doi jack...), atunci el le pliază. El ține restul cărților în mâini ca un evantai, astfel încât nimeni să nu poată arunca o privire asupra cărților care le-au rămas.

    Jucătorii la rândul lor, de la dreapta la stânga, încep să tragă o carte unul de celălalt. Din nou, ei fac același lucru, dacă se întâlnesc cărți pereche, acestea sunt aruncate. Nu o poți arunca pe Akulina pur și simplu - dama de pică. În timpul schimbului de cărți, acesta trece de la un jucător la altul, iar cel care la final o are în mână este considerat învins.

    fofany

    Acest joc este ca Akulina. Liderul trage aleatoriu o carte din pachet și o ascunde. Apoi, cărțile rămase sunt distribuite tuturor participanților la joc. Își dezvăluie cărțile și își îndoiesc perechile. Apoi, la rândul lor, cărțile sunt extrase una de la alta de la dreapta la stânga. De îndată ce cărțile pereche apar, acestea sunt aruncate din nou. Jocul este pornit până când unul dintre jucători are ultima carte, într-o pereche din cea pe care prezentatorul l-a ascuns.

    Un măgar

    Acesta este un joc de mindfulness. Pentru că trebuie să vă monitorizați nu numai cărțile, ci și comportamentul altor jucători.

    Deci, din pachet sunt aleși ași, regi, regine, valeți și zeci.

    Facilitatorul amestecă cărțile și le distribuie în mod egal tuturor jucătorilor. Gazda începe jocul - schimbă o carte cu un vecin (schimb la întâmplare, nu arătați cărți unul altuia). Scopul este de a strânge patru cărți (ași, sau regi, sau regine...)

    Jocul se joacă în liniște deplină. Jucătorul care strânge patru cărți ridică degetul mare. De îndată ce ceilalți jucători observă acest lucru, dau și ei degetul mare în sus. Cel care observă și ridică ultimul deget devine măgar. Trebuie să strige „ee-ee” de trei ori.

    Beţiv

    Acesta este un joc pentru doi. Cărțile sunt amestecate și așezate în două pachete (imaginea în jos).

    Pe rând, jucătorii își întind cărțile pe masă. Dacă primul jucător are cea mai mare carte, atunci el ia ambele cărți pentru el și le pune în partea de jos a pachetului său.

    Dacă ambii jucători pun cărți de aceeași vechime, sau un as și ceilalți șase, atunci cărțile se ceartă. Aceasta înseamnă că fiecare jucător pune o altă carte pe cartea sa (poza în jos), iar alta în sus - imaginea în sus. Și deja pe a treia carte ei judecă cine a câștigat disputa. Câștigătorul (adică cel a cărui a treia carte se dovedește a fi cea mai mare) ia toate cărțile implicate în dispută.

    Jocul continuă până când unul dintre jucători nu mai are cărți. Pierde și este numit bețiv.

    Domino

    Jocul este jucat de trei sau mai mulți jucători.

    Fiecare jucător primește șapte cărți. Restul cărților se află în pachet, din care gazda ia cartea de sus și o pune cu fața în sus pe masă.

    Pe această carte, al doilea jucător așează trei cărți din cărțile sale - fie în ordine descrescătoare, fie crescătoare. De exemplu, șoferul a postat o doamnă. Al doilea jucător pune un jack, zece și nouă pe el. Sau rege, as și doi. Costumul nu contează.

    Când toate posibilitățile sunt epuizate și nu mai există oportunitatea de a pune cărți din cele aflate în mână, jucătorul poate lua cartea de sus din pachet. Dacă este potrivit pentru a face următoarele trei cărți, atunci jocul continuă. Dacă nu, atunci rândul trece celui de-al treilea jucător.

    Când pachetul este epuizat, jucătorii continuă jocul. Cel care nu adună cele trei ale unei cărți trece (spune „pass” și omite mutarea).

    Scopul jocului este să fii primul care scapă de toate cărțile tale.