A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Ajutor în trecerea umbrei stalker de la Cernobîl. Stalker shadow of Chernobyl walkthrough. Joc Stalker Shadow of Chernobyl - nuanțe și puncte importante

    Ajutor în trecerea umbrei stalker de la Cernobîl.  Stalker shadow of Chernobyl walkthrough.  Joc Stalker Shadow of Chernobyl - nuanțe și puncte importante

    Introducere
    Acest tutorial prezintă modalități de a trece principalul
    misiuni. Acest ghid nu acoperă în mod specific 100%
    trecere. Mai mult a rămas misiuni secundare, neafectând
    până la sfârșitul final al jocului, ele sunt monotone și semnificația lor
    descrie nr. Cu toate acestea, vă sfătuiesc cu tărie să mergeți
    toate misiunile, acest lucru vă va permite să profitați la maximum
    jocuri. Vânătoare fericită S.T.A.L.K.E.R.!!!
    Început: Cordon

    După ce ai vizionat videoclipul, la începutul jocului, te-ai trezit înainte
    un bărbat pe nume Sidorovich. Îi datorezi că ți-a salvat
    viaţă. Iar datoriile trebuie rambursate. Sidorovich - primul negustor cu
    cu cine vei comunica și vinde swag, dar nu singurul în
    joc. Puteți vinde arme, cumpăra, produce, ca să spunem așa
    schimbul tugrik-urilor tale sincer câștigate. Ei bine, sau invers,
    vinde-i-o și primești o recompensă. Aflați ce cumpărați
    esti la un pret mai mare decat vei vinde. daca tu
    jucați pentru prima dată, selectați, în conversație, pe Sidorovich
    ți-am vorbit ca un începător și ascultă ce are de spus.
    De asemenea, înveți de la el că ținta ta principală este SHOOTERUL.
    Este o astfel de intrare în PDA-ul tău.

    Obțineți informații de la un urmăritor capturat de bandiți.
    (unitate flash)
    Convorbire cu lupul
    Lupul este situat într-o mică tabără din apropiere, în același loc în care te afli
    începi jocul. Acesta va fi marcat cu verde pe harta dvs.
    punct. Găsește-l și vorbește cu el, află despre tine
    misiuni. Puteți vorbi din nou cu el după ce ați terminat
    misiuni, obținând astfel noi sarcini și câștigând bani.

    Faceți cunoștință cu oamenii LUPULUI
    După ce vorbești cu lupul, ți se dă o armă și
    cartușe. Ai nevoie de grupul lui lângă baza bandiților
    Nord. Urmați drumul spre nord, lângă drumul din stânga
    lateral vei vedea un cadavru, în apropiere, zvârcolindu-se de durere, minciuni
    hărțuitor. Dacă iei trusa de prim ajutor lângă cadavru și dai
    urmăritor, apoi el, la întoarcerea în tabără, va spune tuturor oamenilor
    Ce ești tu băiat bun, în adâncul sufletului! Căutați puncte gri pe
    minimapa ta, acesta este PDA-ul urmăritorilor uciși. Sunt foarte
    lucruri folositoare. Puteți împușca animalele care vor fi pe
    te ataca. Mergi mai departe. Pe minimahartă va fi un marcator verde
    oamenii lupi sunt marcați. Ne apropiem de ei și vorbim. Poti
    roagă-i să vină cu tine. Sau refuză și cum
    terminator acționează singur.

    Distruge bandiții în parcare
    Ah, prima luptă. Sunt vreo șapte bandiți în parcare. tu cu
    Cu ajutorul coechipierilor tăi trebuie să îndeplinești misiunea.
    Un pistol este o armă bună, dar nu una precisă, trebuie
    apropie-te de țintă. Din fericire pentru tine, sunt mari
    găuri în pereți pe care le puteți folosi. Valim
    bandyukov, luând simultan de la ei cartușe, provizii. Părțuitorul însuși
    într-o clădire cu mai multe etaje, primul în parcare. Noi mergem
    înăuntru, iar în colțul din stânga va cere ajutor. Ne potrivim si
    vorbim .. Primim o unitate flash și informații. Poți să iei
    -l căutare suplimentară pentru a găsi un modificat
    armură. Tu decizi. Am fost de acord, căutarea este simplă, să mergem
    sus pe drum din parcare. Intrăm înăuntru
    tunel și aprindeți lanterna. Bronik în colțul din dreapta.
    Ai grijă când îl iei, vor apărea câini.
    Întoarcere în tabără. Ne apropiem de Lup, operațiunea va oferi un artefact
    - „Medusa” ca recompensă. Putem vorbi cu el și luăm
    o misiune suplimentară, în același timp poți pune un artefact pe centură.
    Returnați unitatea flash lui Sidorovich pentru o recompensă. Acum au
    ai niște bani să cumperi o armă
    Fort12mk2. După ce termini această misiune,
    Sidorovich vă va oferi o „misiune specială”, și obișnuită
    misiuni simple, pentru profit. Special
    misiunile trebuie finalizate în funcție de complot, în timp ce
    misiunile regulate vor avea un anumit interval de timp pentru finalizarea lor.
    Niciuna dintre misiunile obișnuite nu este deosebit de dificilă.

    Găsiți documente militare/adunați informații pe ARROW
    Sidorovich ar putea ajuta la găsirea trăgătorului, dar el vrea
    Ai lucrat și pentru el. El vrea să mergi la
    laboratorul Centrului de Cercetare. Spre nord-vest
    și am găsit documente pentru el. Sidorovich ți-a sugerat
    întâlnit conductorul în tunel, sub calea ferată, dar, să
    Din păcate, dirijorul se dovedește a fi mort! În PDA-ul său găsim
    informații despre tunel și despre cum să îl traversați. Ne
    avertizează despre anomalii - se mișcă. Bun.
    Salvați. Și așa ne facem drum prin tunel. anomalii
    faceți mișcare, apar mai întâi aproape de început
    tunel, apoi treci încet la capătul tunelului și
    dispar temporar. Dacă nu vrei să te ocupi de anomalii, tu
    poți trece prin punctul de control militar. În cazul în care un
    soldații împușcă în alți urmăritori, vor fi ostili și să
    pentru tine. Dacă ei stau doar să se ocupe de treburile lor, ai putea
    urcă și, după ce a plătit 500 de ruble, treci calm. Si tu
    poți trece prin terasamentul căii ferate. mutandu-se din
    drum la dreapta si urca pe terasament. Vedem o gaură în gard
    trecem pe partea cealaltă și trecem în liniște de punctul de control.
    Fox cere ajutor
    Când treci prin terasamentul căii ferate, Sidorovich
    vă va informa prin radio despre un urmăritor pe nume Fox, cine știe
    ceva despre Arrow. Se află într-o casă vecină, zăcând rănit pe podea.
    la primul etaj. Are nevoie de ajutor, dă-i o trusă de prim ajutor
    să-l ajute. Dacă nu există trusă de prim ajutor, ne întoarcem la Sidorovich și
    cumpărăm o trusă de prim ajutor, sau ucidem bandiți sau militari și luăm
    au truse de prim ajutor. După ce ai ajutat vulpea, ai dreptate
    informație. Aflați și despre un urmăritor pe nume Gray, care
    știe mai multe decât el. Ei bine, să trecem la gri.

    Ajută la combaterea atacului bandiților din groapa de gunoi.
    La intrarea în locație, auzim vocile urmăritorilor. Să mergem drept
    ocolim câteva mașini și vedem – trei în negru l-au înconjurat pe urmăritor și
    cere swag și bani. El răspunde că, se spune, nu există nimic. Și
    apoi strigă către tine - „Aceștia sunt bandiți, ajutor”. Metodic și
    cu grijă, ca să nu-l rănim pe urmăritor, ucidem tot ce este bun
    Treime. Le luăm armele. Mișcare spre nord în căutare
    Gri. Pe drum, a cărui potecă trece prin groapa de gunoi, noi
    trebuie să ajuți un grup de urmăritori, să curățați groapa de gunoi
    bandiţilor. Suntem de acord să ajutăm grupul, așteptăm strigătul urmăritorului
    apropiindu-se de bandiţi. După comandă, începem să ucidem metodic
    un grup de bandiți. Mai bine să te ascunzi în spatele camionului și să conduci de acolo
    focul. După distrugerea bandiților, ne apropiem de principalul și
    primim o recompensă. Mergi mai departe.

    Vorbește cu Gray
    Urmărătorul cu care Vulpea vrea să vorbești este
    la fabrică, îndreptându-se spre nord. Când ajungi
    fabrica unde se află Gray, va avea și el nevoie de ajutor.
    Luptăm împotriva atacului bandiților. Pentru aceasta raportează despre grup
    CÂRTIȚĂ. Un grup de urmăritori. MOLE vă va spune ceva important despre
    SĂGEATĂ. Mergem mai departe. Pe parcurs, de la ieșirea din fabrică, putem
    intră în tunelul feroviar, despre care ne-a vorbit Gray.
    Treceți cu atenție prin anomalii, aruncând șuruburi (butonul 6), ridicați
    artefacte și în același mod plecăm de acolo.

    Faceți cunoștință cu grupul KROTA
    Ne deplasăm de-a lungul drumului, după ce am specificat anterior calea pe PDA. Sa mergem
    și ajungeți într-o locație nouă (încărcare). La intrarea in locatie
    vedem un urmăritor, nu este ostil. Să mergem să vorbim
    în acest moment auzi o cerere de ajutor. Fratele Stalker este bătut
    militar!!! Mergem înainte. Înainte de asta, ne arată un videoclip,
    să aruncăm o privire mai atentă. Ni se va arăta locația războinicilor. Ajutor
    învinge militarii. Cârtița raportează la radio că este încolțit.
    grup militar, am nevoie de ajutor! Fugim la el și ajutăm
    riposteaza. După ce vorbim. Știm că o nouă echipă va veni în curând.
    armata va fi aici. El sugerează să alergi, idee bună.
    Fugim după el. Ne conduce la o trapă din pământ. Rapoarte
    informații despre memoria cache a trăgătorului.

    Stash Arrow
    Coborâm pe trapă. Descărcare nouă și mutare în altă locație.
    Suntem înăuntru, sub pământ. Ai grijă, e plin de bandiți.
    Mergem înainte și spre dreapta. Omorâm câțiva bandiți. Coborâm
    Pe scari. Ține-te pe partea dreaptă. Urmează încă trei
    bandiți, ucideți-i și strângeți provizii și truse de prim ajutor. Din nou
    redirecţiona. Nu uitați că avem un card în PDA, dacă
    confuz, verifica cu ea. Apoi mergem la stânga. Trecem
    înainte și spre dreapta. După ce treci de 50 de metri, pe partea stângă va fi
    sertare și aerisire. Ne ridicăm la cutii și sus
    Pe scari. Suntem ascunși. Luăm o unitate flash pentru card. Lângă
    rafturi ale unei mitraliere modernizate și pe partea stângă a costumului
    gangster. În partea dreaptă a cutiilor, spargeți-le și găsiți mai multe
    un costum. Părăsim ascunzătoarea. Coborâm scările
    pe care au urcat. Coborând, mergem la stânga.
    Omorâm doi soldați. Ne apropiem de scări, mai sunt două în vârf.
    Omorâm și urcăm. Mergem înainte, ne mișcăm
    câțiva metri și ajungem într-o fundătură. Privește în sus și vezi
    Luke. Te gândești? Nu. Apare controlerul! Ascunzându-se în spate
    colț, aruncăm grenade în el. Aici, acum prin trapă
    scările sus. Ieșim, suntem deja pe teritoriul bazei militare.
    Institutul de Cercetare Agroprom
    Misiune: Găsiți documente militare.
    După ce părăsiți memoria cache, vă veți găsi în Cercetare
    Institutul Agroprom, locație foarte bună. Poți în siguranță
    fugi la barăcile vecine și stai în prag. Fi
    ai grijă, ferestrele din spatele tău sunt împușcate. Acum doar
    stăm și așteptăm războinicii. A apărut unul - tragem, al doilea, al treilea.
    Sunt aproximativ 18 soldați în total. Pentru a dezactiva sunetul alarmei, puteți
    trage în acoperișul clădirii. Acolo este
    difuzor. Acum plecăm din barăcă. Să mergem mare
    clădire. Mai sunt paznici în clădirea în sine, fii
    cu mai multa grija. Documentele de care avem nevoie sunt la
    al treilea etaj. Urcăm scările. Documentele sunt in
    masă, vino și ia. Nu există caracteristici speciale în clădire. Sticla
    vodcă pe rafturi și câteva bandaje. Ia-l dacă vrei. Nu
    Vă sfătuiesc să vă grăbiți imediat la fund. Mai bine mergem mai departe
    sus. După ce părăsiți acoperișul, mergeți la stânga și ucideți săgeata de pe
    turn, facem același lucru pe partea dreaptă. Acum ajungem la
    marginea acoperișului și așează-te. Vor fi vreo 8 soldați pe drum,
    un cuplu în spatele elicopterului și restul pe drumul propriu-zis. Îi omorâm.
    Este mai bine să filmați de pe single-ul AK74 actualizat
    lovituri. Acum poți să cobori. Părăsim clădirea și plecăm
    nord-est până la drum. Conform acesteia, vom atribui documente
    barman.

    Du actele la Barman (Bar)
    Acum că ai luat actele, să mergem la bar. Hai să bem o bere
    discutați cu cineva de acolo. Sidorovich ne va aranja o trecere liberă
    prin postul din nord spre Bar. Este păzită de Dolgovtsy. Apropiindu-se
    soldati. La radio auzim transferul datoriei - „La noi din lateral
    valea întunecată mutanți în mișcare. Toți cei care ajută vor primi
    Răsplată. Cuvântul datoriei va trebui probabil să-i ajute
    elimina mutantii. Este mai bine să o faci repede. O singura data
    apar mutanti, trage. Dacă eziți, Dolgovtsy
    vor începe să tragă. Și va trebui să mergi la bar
    a plati. Mergem mai departe. Mergând înainte, ne găsim pe noi înșine
    locație nouă. Avanpost înainte, ne apropiem. Puteți discuta.
    Dolgovets vă va spune despre acest loc și vă va oferi coordonatele barului,
    arene și alte informații necesare. Să mergem la bar. Apropiindu-se
    barman si da actele. Barmanul ne încredințează următoarea sarcină:
    vrea să găsești al doilea set de documente militare,
    ascuns în altă parte. În laborator x18. Pentru a intra
    x18 ai nevoie de o carte de cheie. Ai unul, dar al doilea
    Borova. Scopul tău este acum să ajungi în Valea Întunecată, ia cheia
    și pătrunde x18.

    Valea Întunecată
    Ieșim din Bar și mergem spre valea întunecată. Sunt multe pe parcurs
    artefacte, colectează. Când ajungi în Valea Întunecată, tu
    este o misiune simplă. Puteți sări peste această sarcină.
    Urmează Bullet pentru a-i recuceri pe Dolgoveți de la bandiți
    Prima dată când intri în Valea Întunecată, vei întâlni
    pe un soldat. El încearcă să afle de la bandit despre soarta lui
    camarad. Se pare că o bandă de bandiți l-a capturat pe unul dintre soldați.
    Puteți ajuta la eliberarea soldatului, pentru o recompensă.
    Ne deplasăm în spatele soldatului (Bullet). Am pus o ambuscadă. ascunde-te în spate
    Stop. Când apare gașca, împușcăm în bandiți. Misiune
    efectuat. Primim drept recompensă optică
    scop. Este mai bine să-l puneți pe un AK modernizat. După,
    pe măsură ce termini misiunea, vorbește cu cei eliberați
    soldat. Veți primi informații despre Hog și baza lui de la el.
    De asemenea, va raporta că ar putea mai fi unul dintre ei.
    camarad. Dacă îl ajuți să se elibereze, poți spera
    Răsplată.

    Găsiți documente / Eliberați prizonierul din închisoare
    Ambele misiuni pot fi finalizate în același timp. Inainte de
    înainte de a începe verificați marcajele gri. Cu siguranta vei gasi
    lucrurile potrivite. Acordați o atenție deosebită ultimului etaj
    structuri din partea de est a zonei înconjurate de bandiți.
    Acum, deplasarea spre nord este locul în care trebuie să mergi
    Găsiți a doua cheie la laborator, aceasta este o țeavă pe vest
    partea care va intra sub zid. Găsiți și vizitați
    înăuntru, apoi luați stânga pentru a ajunge la pământ.

    Luați cheia de la Borov
    Borov este un bandit, se ascunde într-una dintre clădirile din sud
    latura micului complex. El se află la etajul doi al clădirii și al lui
    marcatorul este pe harta dvs. Când ajungi pe scări
    celule din mijlocul unei clădiri din cărămidă, poți să cobori
    puţin în jos pe scări pentru a găsi un soldat. Tu
    trebuie să răsuciți comutatorul de pe peretele din apropierea camerei,
    pentru a-l elibera. Comunicăm cu el și obținem informații.
    Acum urcăm scările până la etajul doi. Trecând peste
    La dreapta. Suprimăm rezistența. Acum la Borov. El este în
    cameră, trage și ia cheia. Căutăm în dulapul cu care se află
    chiar de la intrarea în cameră. Luăm truse de prim ajutor și bandaje. Acum poti
    caută clădirea. La unul dintre etaje veți găsi un arsenal de mistreț.
    Luăm armuri și cartușe acolo. De asemenea, puteți urca pe
    sus, va fi un bandyuk într-o mantie neagră. Omoară-l și ridică-l
    mitralieră „Abakan cu lansator de grenade”. Atunci poti
    dă-l lui Dolgovets într-un bar și obține-ți profiturile. Sau pleci
    pe tine insuti si foloseste-te.

    Ieșiți din bază / găsiți intrarea în laborator
    Trebuie să ieși din bază. Ne uităm la hartă. Ieșire din bază și
    îndreptându-se spre laborator. Ne apropiem, omorâm câțiva mormăi
    (bandiți). Intram si mergem drept apoi din care spre dreapta si in
    lor. În fața noastră este intrarea în laborator.

    X18
    Cu ambele chei la dispoziție, puteți intra
    la laborator și finalizați sarcinile, găsiți a doua parte
    documente pentru barman. Te afli într-o cameră în care
    există o uşă. Este blocat cu o încuietoare cu combinație, este necesar
    introduceți pe tastatura numerică. Trebuie să găsiți codul ușii.
    Căutați în jur, în imediata apropiere, până când dvs
    găsiți un dressing. Nu e foarte departe, la nord-est de
    ușa codului. Deschide toate dulapurile, iată costumul Monolith,
    care este mai bun decât costumul tău de urmăritor. Există și un AKM
    Pușcă 74/2 cu un lansator de grenade sub țeavă și câteva grenade
    l. Acesta este un nivel de laborator destul de mic, dar periculos.
    Există numeroase anomalii cețoase împrăștiate în jur, de la
    care vor izbucni în flăcări când vei trece prin ele. Poate sa
    aruncați șuruburi și kilometraj la ele după activarea anomaliei. Cauta
    mai departe și găsiți corpul găsiți corpul unui om de știință. În PDA-ul lui tu
    învățăm codul la ușă - 1243. Ne întoarcem la ușă și introducem codul.

    In laborator.
    Când ajungi la scări, vei observa că va exista
    zboară prin aer anomalii. Nu sunt deosebit de periculoase, mai mult
    Atenție la anomaliile electrice care se mișcă rapid.
    Mergeți la punctul verde de pe PDA pentru a găsi
    a doua ușă încuiată. Pseudo-gigant va interfera cu tine, el
    vă blochează drumul către codul de acces. Alergăm repede la dreapta și
    Urcăm scările, de sus aruncăm grenade în el.
    Atunci găsim un om de știință mort într-un costum roșu, obținem codul
    pentru ușă - 9524. Omul de știință va avea și o pușcă IL 28.
    Reveniți la ușa încuiată și deschideți-o introducând codul. Noi intram.
    Va fi o scară în dreapta, urcăm. Luăm acte.
    Căutăm de jur împrejur.
    Ieși din laborator x18
    Acum când documentele trebuie să scoți. Mergând până la uşă
    veți vedea o inscripție, cineva o ține. Pentru a-l deschide este necesar
    trage mingea de foc. Trecerea este liberă. Ne întoarcem.
    Soldații vor interveni cu noi. Vor fi înarmați
    puști de asalt Abakan modernizate. Ne întoarcem la fel
    cale.

    Evadare din Valea Întunecată
    Când ajungeți la ieșirea X18, clădirea va fi plină de soldați.
    Îi poți ucide pe toți sau pur și simplu fugi. Singura cale de ieșire
    în prezent disponibilă pentru dvs. este poarta de sud., care
    te va conduce înapoi la Cordon. Te poți întoarce la
    Sidorovich pentru a colecta noi misiuni de numerar
    de bani. Și obțineți noi misiuni.

    Întoarce-te la Barman
    Dacă doriți, nu puteți vorbi cu Sidorovich. Doar pleaca
    înapoi prin depozitul de vechituri spre nord până la bar. Acolo mergem la barman. El
    vă va oferi o recompensă. 10000 tugriks. Barmanul anunță un nou
    sarcină - laborator x16. Unde este restul
    documente. Primim sarcini, dar nu ne grăbim să părăsim barul.
    Ne apropiem de Stalker care stă în cursul barului. Luăm din
    misiunea lui este să „găsească arma familiei”. Nu mergem la nord-vest de la
    Bara către Teritoriul Sălbatic. În drum spre teritoriul sălbatic din tine
    lunetistii vor trage. Omoară-i și urcă scările
    ia o armă nouă.

    Teritoriu sălbatic
    Te deplasezi spre centrul Teritoriului Sălbatic, bandiții doboară
    elicopter militar cu oameni de știință și înconjoară echipa de oameni de știință. Ta
    scopul este să ucizi bandiții și să-l ajuți pe Kruglov,
    unul dintre oamenii de știință. Vei eșua nivelul dacă Kruglov moare,
    asa ca o facem repede. Bandiții au un nou tip de puști, nu
    uităm să-i căutăm și să luăm muniție. Acum mergem de la
    elicopter la dreapta și coborâți sub pod. La finalul ei
    containerul va conține un pistol de familie, care va trebui să fie
    dă-i-o urmăritorului din bar. Acum vorbim cu Kruglov.

    Ajută-l pe Kruglov / Escortează-l la Lacul Yantar
    Kruglov vă cere să-l însoțiți la Lacul Yantar. Cum
    odată ce ești de acord, fii gata să ataci. Total va fi
    trei ambuscade în timp ce urmăreau cu Kruglov. Primul în
    începutul drumului. A doua ambuscadă va fi în câțiva metri.
    Un grup de mercenari se va ascunde în spatele zidului și în fața
    baricadă. Îi omorâm și alergăm mai departe. Kruglov se oprește
    iar ambuscada țipă. Acesta este al treilea val de atacuri. Ripostam.
    Acționează rapid și trage cu precizie. Mai bine decât grenadele. LA
    în cele din urmă ajungi într-un tunel plin de anomalii
    unde Kruglov vrea să mergi înainte. Tunel
    nu este direct periculos, rămâne doar la mijloc. Ea este
    marcat cu o dungă albă. Când ajungi la capăt, Kruglov,
    vă spune că barmanul va plăti și vă oferă artefactul. El, de asemenea
    raportează date importante și îți promite un costum științific dacă
    vizitați laboratorul de știință din Yantar. Daca vinzi
    artefact barmanului, el vă va plăti 5.000.

    Lacul Yantar
    Mergem pe drum. Prin mlaștină și în fața ta este un buncăr. Noi mergem
    în buncăr, auzim conversația dintre Kruglov și profesorul Saharov.
    Vorbim cu el. Ne va da un costum de ecologist, este foarte eficient.
    împotriva radiațiilor, dar mai puțin protejat de lovituri. Saharov este
    unul dintre comercianții din joc de la care poți cumpăra și
    vinde diverse lucruri. În cursul conversației, aflăm asta
    pentru a ajunge la laborator x16 trebuie să utilizați
    protecţie psi. Aceasta este o cască specială care protejează împotriva radiațiilor psi.
    Dar casca tocmai este în curs de dezvoltare și pentru a o folosi,
    oamenii de știință au nevoie de date de măsurare.
    Escortează Kruglov la locul de măsurare/Efectuați măsurători
    Aceasta este o misiune de escortă destul de simplă. Kruglov trebuie să ajungă
    țevi colectoare și luați măsurători. În timp ce el face măsurători
    lângă țeavă, o protejăm de inamici. A terminat prima etapă
    măsurătorile, ne deplasăm mai departe de-a lungul conductei. Pe drum, uciderea dușmanilor.
    Așa că Kruglov face măsurători a doua oară. Atunci
    radiația este eliberată. Îți pierzi mințile și vezi
    screen saver. Trezindu-ne, ne apropiem de Kruglov si il ajutam
    creştere. Ne întoarcem pe același drum la buncăr. Saharov
    te va recompensa cu o cască psi de care ar trebui să te protejeze
    efecte care se declanșează asupra oricui intră în X16.Totuși
    Saharov spune că nu poate garanta protecție permanentă.

    Găsiți cadavrul lui Vasiliev
    Pentru a intra în laborator, trebuie să găsiți documente care
    sunt cu omul de știință Vasiliev. Dar e mort. Trebuie să-l găsim
    organelor și colectează informații. A încercat să intre și Vasiliev
    x16 împreună cu un urmăritor poreclit Ghost, dar din păcate, nu sunt
    întors. Părăsim buncărul. Mergem la lac. Vedem de departe
    elicopter prăbușit. Corpul va fi acolo. Pe drum ne este frică de zombi.
    Este mai bine să folosiți arme cu optică. Impuscand zombi de departe.
    Ne apropiem de corp, ne informăm. Apoi trecem la
    Nord Vest. Urcăm pe terasament. Mergem drept și ne întoarcem
    stânga. Va fi un complex de laboratoare x16.

    Laboratorul X16
    După ce intri în X16, mișcă-te încet. Există un număr mare aici
    zombi, oh, nu sunt periculoși singuri, dar sunt mulți. Mai mult
    ferește-te de snorks. Sunt foarte periculoși în lupta corp. Să mergem la
    în stânga, vedem o mașină spartă. Va fi un cadavru în apropiere. Îl căutăm
    și găsește un costum. Mergem înainte. Intrăm în clădire. LA
    în cele din urmă ajungi într-o cameră mare de control.
    Cronometrul de numărătoare inversă începe. Se pare că casca psi nu este
    vă poate proteja de ejecție și radiații psi pentru o lungă perioadă de timp.
    Cronometrul pornește. Este necesar să opriți radiația. Pentru asta
    trebuie să opriți cele trei întrerupătoare de pe panouri. Urcând în sus
    pornește scările și se oprește. Urcăm în camera de control.
    Și închideți pârghia de acolo pentru a opri creierul plutitor din balon.

    Găsiți documentele fantomei/Aflați despre soarta lui
    Acum că ați oprit radiația psi, sunteți atacat
    zombie. Îi omorâm și avansăm câțiva metri și ne ridicăm
    Pe scari. Vedem intrarea în cameră. Fii atent acolo
    va fi un controlor. Îl aruncăm cu câteva grenade. Vedem corpul
    Fantomă. Trebuie să-l căutați și să obțineți informații.
    După ce l-am căutat, aflăm informații foarte importante despre dirijor și
    ia un costum. Fantoma este specială, el ajută
    vindeca rănile. Ieșim din cameră sărind în gaura din podea
    coltul drept al camerei. Drumul înapoi nu va fi deosebit de dificil.
    Mai mulți mercenari, zombi. Principalul pericol este
    pseudogigant. L-ai întâlnit deja în laboratorul x18.
    Facem la fel, aruncăm grenade, dacă nu,
    Tragem, ne mutăm din nou la buncărul oamenilor de știință.
    Saharov va fi mulțumit de succesul dvs. și de informațiile dvs
    minat. Îți va da un costum - SEVA. Acesta este cel mai optim
    optiune de protectie.

    Întoarce-te la Barman
    Acum ați finalizat mai multe misiuni importante de poveste. Aceasta și
    va afecta finalul. Ne întoarcem la barman, dăm familiei
    pistol. Vorbim cu barmanul. Raportează o arzătoare a creierului
    care se află în nord în centrul zonei. Suntem de acord
    îndeplini o sarcină.

    Faceți cunoștință cu ghidul
    Ghidul este situat pe teritoriul din regiunea Kordon, într-unul
    din colibele de lângă trecerea căii ferate. Unde ai ajutat vulpea.
    Vorbim cu el, iti spune un mesaj simplu: to
    pentru a-l întâlni pe Doctor, trebuie să mergi în cache-ul trăgătorului.

    Întoarce-te la Stash Arrow/ Vorbește cu doctorul
    Ne întoarcem pe teritoriul Agroprom la ascunzătoarea trăgătorului.
    Coborâm și ne mișcăm în același mod ca prima dată. Nu
    uităm că aveți un card în PDA. Intrăm în ascunzătoare și vedem
    screensaver cu un medic. El vă va oferi informații despre
    monolit și cum să-l accesați.
    Dezactivați Brain Scorcher
    Depozitele Armatei
    Dacă ați ratat și nu ați întâlnit ghidul, acesta este
    se poate face mai târziu. Dar mult mai greu și mai lung.
    Când intri în locație, vei vedea o luptă între grup
    libertate și dogmă. Puteți juca imediat pentru datorii. Sau
    refuză să se alăture și să meargă la baza libertății. Următorul tu
    mergi într-o misiune pentru libertate. Dacă vrei doar
    stinge arzatorul, apoi mergi inainte si gata. Nu este
    afectează finalul final.

    Misiuni de libertate
    Niciuna dintre aceste misiuni nu afectează sfârșitul. Premiu pentru
    îndeplinirea misiunilor - bani, tu. doar obține numerar.

    Misiuni Libertate I: Distruge Duty Group
    După ce ai vorbit cu Lukas, ești desemnat să te întâlnești cu Max,
    care adună un grup de soldați la intrarea în bază. Max iti ofera
    sarcina de a distruge grupul de datorii din sat. Noi distribuim
    roluri, cine va fi pe linia frontului și cine va fi pe flancuri. Mergem la frunte
    sat. După apropiere, începem lupta. Omorâm pe toți. Apoi
    aduna provizii și arme. Tot! Misiune indeplinita.
    Ne întoarcem și primim o recompensă. La întoarcere, poți
    mergeti la baza si dupa ce intrati in cladire faceti stanga.
    Ne apropiem de comerciant. El cere să elibereze zona din
    mutanți. Dacă vrem, suntem de acord. Misiunea este simplă, descrieți-o
    Nu voi. Ne urcăm la etajul următor și ne întâlnim cu principalul
    Facțiunile Svoboda - Lukash.

    Freedom Missions II: Ucideți trădătorul (informatorul)
    Unul dintre Soldații Libertății este informator și Lukasz îl vrea
    ucide. Înainte să-l ucizi, el vrea să vânezi
    și asociatul său. Ne mișcăm conform hărții. Abordați cu atenție și
    așteptăm. Snitch-ul intră în casă. Îl urmăm și îl ucidem. Prin
    va apărea un contact pentru câteva secunde. Acesta va fi un grup de
    bandiukov. Îi omorâm. Misiune indeplinita. Înapoi la
    Lukash.

    Freedom Missions III: Help Outpost Barrier
    Lukash vă spune despre necesitatea de a ajuta avanpostul. inainta
    la acesta consultând harta și urmând marcajul verde. Venim
    la avanpost spre principal. El vă spune că puterile Monolitului
    a încercat să spargă baricada pe care soldații Libertății
    stabilit și că vor ataca din nou în curând. Trebuie să ajuți
    Alungă-i distrugând și protejând avanpostul. Mai bine urca
    turn și de acolo să distrugă metodic Monoliții. Folosim
    viziunea de noapte. După ce le distrugem, colectăm muniție. La
    monoliții vor avea o nouă armă - un tăietor de șuruburi. tăcut,
    armă cu foc rapid. Să o luăm. Acum înapoi la
    șef pentru premiu. Vorbim cu el și trecem la
    Nord. Opriți arzătorul creierului.

    Missy DATORIE
    Misiunea I: Omorâți Lunetistul Libertății
    Dolgovtsy într-o casă rurală chiar vreau să "vorbească" cu soldații
    Libertate, dar sunt împiedicați de un lunetist pe un turn de veghe.. Dvs
    sarcina este de a elimina lunetistul. Potrivit pentru sarcină
    orice armă cu optică. Personal, mi-a plăcut mai mult TRS 301.
    Ne îndreptăm spre nord-est de la casa cu Dolgovtsy. O singura data
    ajungem la mașinile sparte (movila) ne oprim. aceasta
    cel mai convenabil punct de tragere. Ne grăbim.. și bam! Exercițiu
    efectuat.

    Misiunea II: Ucideți-l pe Lukasz
    Acum că nimeni nu se amestecă cu soldații Duty, ei pot
    înaintează la baza Libertăţii. Ei plănuiesc să facă o gaură
    perete folosind explozibili. Misiunea în sine nu este dificilă, dar există
    momente din joc din cauza cărora sarcina poate eșua.
    Dacă un soldat care pune explozibili într-un zid va
    împușcat prin perete, da tocmai prin perete, de inamicul înainte,
    decât ar putea să le instaleze, misiunea ar eșua pur și simplu.
    Dacă cineva de la Duty îl ucide mai întâi pe Lukash, va fi și misiunea
    a eșuat. Dacă îi ucid pe principalii Dolgoveți, nu vei putea
    a primi recompensa. Scopul tău principal aici este să
    ucideți-l pe Lukash, dar mai întâi trebuie să ucizi trei lunetişti.
    Primul lunetist, la stânga lângă intrarea principală în tabără. Al doilea
    pe un turn aproape de mijlocul taberei si ultimul la dreapta in altul
    turn. În tabără sunt aproximativ 25 de soldați, încercați
    acoperă-l pe al tău. Acum concentrează-te rapid pe mini hartă și
    fugi la Lukas. O mică încăierare cu el și atât.
    Ne întoarcem repede pentru o recompensă, până când Dolgovets este ucis. Dar sa
    Din păcate, nu merge întotdeauna așa. Cel mai probabil nu ești
    să poată finaliza misiunile din cauza erorilor de scriptare din joc. in orice caz
    totuși, această misiune merită luată doar din cauza armei libertății. La
    sunt excelente puști GP-37. Și colectează și armele celor uciși
    lunetişti - puşcă de lunetist SVUmk2.
    Drumul spre Arzător
    Pe drum te vei confrunta cu un număr mare de inamici și
    același număr de zone radioactive. încercați să ocoliți
    vehicule, clădiri. Folosește arme cu optică
    țintește, distrugând astfel adversarii de la distanță.

    Găsiți intrarea în Brain Scorcher
    Baza drumului care duce la Scorcher, zona muntoasa
    spre est, unde se află arzătorul. Atenție,
    soldații vor arunca butoaie, sunt explozive. Sau
    evită sau împușcă-i pe drum. Cand tu
    ajunge la arzător, primul tău obiectiv va fi să
    pentru a găsi antene. Nu ar trebui să te implici într-o luptă pe bază însăși,
    este mai bine să alergi rapid la intrarea în buncăr. El este pornit
    Nord Vest. Veți vedea șine de cale ferată și un tren.
    Ne apropiem de ei, sărim în mașină și mergem drept. Suntem înăuntru
    tunel.

    În interiorul Scorcherului
    Misiunea din interior este destul de liniară și există probleme cu găsirea principalului
    Nu ar trebui să existe un „întrerupător”. Când vezi liftul de marfă,
    caută o scară în apropiere și urcă-l.
    Găsim cadavrul unui soldat și aflăm codul ușii - 342089, în spatele ușii
    o mulțime de truse de prim ajutor, grenade și muniție. continua
    mergeți de acolo până găsiți un rând de patru generatoare.
    Ultimul generator va avea o scară în apropiere
    care duce la un mic coridor. Urmăriți acolo. câţiva paşi şi
    esti la comutator. O oprim.

    Evadare din Brain Scorcher
    Acum vine una dintre cele mai grele părți ale jocului. Vom
    rezista unui numar mare de soldati, monolit. Ele sunt bune
    armat. Cred că nu este nevoie să vă reamintesc să căutați cadavrele
    căutând arme și provizii. Ne întoarcem în același mod.
    Înainte de a intra pe coridoare și camere, aruncăm grenade. Apoi repede
    fugi și omoară cei vii. Ieșim la suprafață și alergăm
    nord până la intrare, până la drumul care coboară spre est. Barman
    vă anunță la radio că un grup de urmăritori se adună
    Pripyat pentru o descoperire la sarcofag, ei intenționează să fie primii care ajung
    la creatorul de dorinţe. El nu știe ce este acolo, dar
    sugerează că un număr mare de artefacte. Trecând peste
    la nord până la ieșire, spre Pripyat, pentru a-i întâlni.
    Pripyat
    Nu voi descrie drumul spre Pripyat, este similar cu drumul spre
    arzator, numai in sens invers. Apropiindu-se de Pripyat
    vedem un grup de urmăritori, ei vă vor ajuta să intrați în zonă
    sarcofag. Ne mutam cu ei. Aveți grijă pe acoperișuri
    apar lunetişti şi săgeţi. Lunetiştii vor fi pe acoperişuri
    pe fiecare parte a drumului. Îi omorâm. La sfarsit
    stalkers te vor conduce la o parcare subterana unde ei si
    Stop. Atunci trebuie să te muți singur. Trecând peste
    înșiși. Mai departe din parcare. Când plecați, acordați atenție
    acoperișurile clădirilor, sunt lunetişti. Din dreapta în epavă unul, iar al doilea
    In fata. Ori fugim, ori ucidem. Mai bine să ucizi
    folosind un lunetist. Mai înainte, drept înainte, ajungem la
    clădirea hotelului.

    Găsiți secretul secret în hotel
    Dacă ai vorbit la cordon cu dirijorul și doctorul, atunci tu
    trebuie să aibă informații despre misiune în PDA. Apropiindu-se
    hotel, e puțină rezistență, urcăm
    scari la un etaj, gasim usa pe partea de vest
    clădire. Luăm decodorul, documentele și un costum nou. Decodor
    va ajuta la deschiderea ușii către centrul de control al monolitului. Coborâm
    mult mai jos. La ieșirea din hotel luăm poteca spre nord.
    Direct la Cernobîl. Există o a doua cale până acolo, spre est.
    Dar există un număr mare de soldați ai monolitului. Să mergem spre vest
    cale. Există un grup mic de soldați acolo. Ei bine, dacă te hotărăști
    du-te spre est, pregătește-te. Există un număr mare
    soldați cu lansatoare de grenade, lunetişti și mutanţi.

    Ajunge la Centrala Electrică
    După ce a ajuns la intrarea în stadion, la capătul nordic al orașului Pripyat,
    ne uităm la screensaver-ul. Ecran de încărcare și locație nouă. Armat
    puterile Monolitului sunt peste tot. S-au modificat
    puști, lansatoare de grenade. Din aer sunt sprijiniți de militari. Ta
    scopul acum este să ajungem la intrarea în Cernobîl.
    Trebuie să vă deplasați mult spre vest pentru a ajunge la intrare.
    Atenție la lunetişti. Este mai bine să vă deplasați pe partea stângă.
    Când ajungi la răscruce și vezi un transportator de trupe blindat târându-se printr-o gaură
    perete, mișcă-te drept înainte. Să mergem în partea dreaptă și
    inainta. Când intri în zonă, cronometrul va porni.
    ejectie. Vei avea 5 minute. Încearcă să nu te lupți
    mai bine fugi. După ce am ajuns la marcajul verde de pe hartă, intrăm
    Ne deplasăm la stânga și vedem o scară care duce în jos.
    Coborâm.

    Cernobîl
    Mulți soldați Monolith patrulează zona. Sunt îmbrăcați în
    exoscheletele. Fii extrem de atent. Tactici de luptă
    simplu. Aruncăm o grenadă, curățăm rămășițele. Mai bine de folosit
    nu cea mai puternică armă, dar cu tragere rapidă. La sfârşitul unora
    sunt lunetisti pe coridoare, nu poți scăpa de ei cu o grenadă,
    ucide-i cu o pușcă de lunetă. Mișcă-te pe coridoare
    până ajungi în cele din urmă la o bifurcație. Usa pe stanga
    de la tine - cinci soldați, în colțul din dreapta vor mai fi doi
    soldat. În camera cu țevi există un loc care duce la scări.
    conducând în jos. Există un depozit de muniție și un costum de exoschelet.
    Ne facem drum mai departe prin soldati, ajungem in camere asemanatoare cu
    cazarmă de soldați.

    Creatorul de dorințe
    Când ajungi la casa scării care duce la mai multe
    camere pătrate care se leagă între ele, doar
    va fi necesara mutarea spre sud-est, va fi o camera cu
    Creatorul de dorințe. Depinde cum ai trecut
    joc, câți oameni au fost uciși și ce rating aveți, veți obține
    unul dintre final (bani 200.000 de mii - vreau bogăție etc.) Pentru a ajunge la Wishmaster, trebuie să ajungeți la
    o mică minge luminoasă - un teleporter. Ne teleportează
    spre peretele opus. Mergem drept, dar cu grijă ca să nu o facem
    cad, apoi sari la dreapta si inainte spre perete, apoi la stanga si
    din nou drept. Câțiva metri și ești deja cu el. Să mergem și să apăsăm
    butonul enter. Să ne uităm la intro. Joc încheiat.
    Laboratorul secret
    Pe latura de nord, lângă camerele pătrate, vizavi
    executorul dorinţelor camera de securitate. Mergem pe scări, sub
    lumină galbenă rotativă. Ne ridicam. Ești într-o cameră cu un secret
    uşă. Ne apropiem, folosim decodorul. Va trebui să așteptăm 30
    secunde. În acest moment, soldații monolitului vor apărea, vor trage înapoi,
    mai bine arunca grenade. După intrare, în jos pe hol din stânga
    de la tine chiar de la început. Economisiți mai des. Nu ratați
    întoarce. În cele din urmă, veți ajunge în camera de control, în stânga.
    și într-o cameră mică, întunecată.

    Finaluri adevărate
    Când intri într-o cameră, ușa se închide în urma ta. Tu
    stai in camera, in mijloc sunt 8 bile de violet
    culorile. Le împușcăm când începi, trage, vor apărea
    anomalii de incendiu. Fugim de ei în timp ce continuăm să tragem.
    De îndată ce distrugi toate bilele, va apărea o hologramă verde.
    culori cu imaginea profesorului. Începe o conversație cu el. Tu
    puteti afla care este abrevierea S.T.A.L.K.E.R.,
    „camioane ale morții”, istoria zonei etc. După un monolog cu el
    sunteți invitat să vă alăturați „O-Conștiinței”. Poate sa
    sunt de acord și vezi finalul final fals, în acest sens
    jocul se va termina. Dacă renunțați, obțineți
    misiune suplimentară. Aici va fi adevăratul sfârșit.

    Distruge O-Conștiința
    Grupul de conștiință te teleportează la Cernobîl, direct
    langa statie. Ca să spun așa în „curtea din spate”. Ne regăsim
    în spațiu deschis. Mergem înainte. De la teleport
    apare un grup de soldați, îi distrugem ascunși în spate
    adăposturi. Trecem la cel mai apropiat foc alb -
    teleportare. Fiecare dintre teleportatori vă va trimite într-o zonă diferită. Ta
    scopul este de a ajunge cu teleportatorii
    clădire mare la capătul teritoriului. Această clădire are mai multe
    cupole din turla din care iese energie. mai ales vopsea
    orice teleport nu va. Singurul moment care a provocat
    Am o problemă cu teleportarea - acesta este momentul teleportării către conducte.
    În fața ta va fi un palet atârnat și cutii pe el. Ai nevoie
    mergi pe partea cealalta. Nu am suferit și drept
    a sărit la dreapta, lângă clădire. Continuați drept și stânga. Inca
    sari, pe balustrada si sus. Să mergem înainte. Și gata, să sărim mai departe
    țevi și treceți prin ele. După 20 de teleportări, vei avea în cele din urmă
    intri direct în clădire. Să ne uităm la intro. TOATE! Finala,
    fericire și satisfacție deplină
    adică.

    Trecerea jocului STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Umbra lui Cernobîl (Stalker)

    Trecerea jocului S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl
    stalker trișează

    Introducere

    Înainte de tine - nu chiar obișnuit Tutorial Stalker, nu un truc tradițional de urmăritor pentru a ajuta un jucător pierdut. Aceasta este o încercare cu ochii și urechile eroului jocului HĂRȚUITOR. Umbra de la Cernobîl, Tagged, descrie artistic lumea. Prin urmare, citiți cu atenție și bucurați-vă: lumea fraților Strugatsky în noul aranjament prinde viață, ca în palma mâinii tale.

    Tutorial Stalker
    cuvânt înainte

    Păi, începător, stai mai aproape de foc, văd că ești obosit. Mă întrebi cine sunt? Hmmm, spune-mi Marked. Vrei să auzi ceva interesant, nu? Păi atunci ascultă...

    Tutorial S.T.A.L.K.E.R.
    Cordon

    Tunetele mi-au sunat în urechi, norii de tunete au zburat prin fulgere, vântul mi-a bătut pe parbriz, forțându-mă să-mi strâng mai strâns volanul. Am strâns din dinți, șoptindu-mi: „Nu te uita înapoi, nu te uita” – nu voiam să revăd cadavrele foștilor mei camarazi. Vântul urla mai tare în acel moment, înecând până și tunetul, iar fulgerele au împărțit întunericul în două părți egale. Volanul a părut să prindă viață și a început să scape din degete, făcând mașina să se rostogolească pe o parte...
    Capul îi bâzâia, gâtul era uscat, ca după ce a băut. Am închis ochii și, când i-am deschis, Sidorovici s-a așezat din nou în fața mea, cu un zâmbet viclean care nu prevestește nimic bun. Fără tragere de inimă, m-am apropiat de el. A început un discurs lung, care s-a rezumat la un singur lucru - brânza gratuită poate fi găsită doar într-o capcană de șoareci sau datoria în plată este roșie, așa că trebuie să-i îndeplinesc câteva sarcini. Dacă nu ar fi fost pomenirea lui Strelka, aș fi refuzat, dar acum... Observând că nu-i dau atenție, Sidorovich m-a chemat pe „numele” meu – Etichetat. A tăiat urechea. Deși nu-mi aminteam nimic din trecutul meu, numele „Marked” mi-a fost neplăcut. Nimic, totul se va schimba după ce voi afla cine este Strelok - sper.
    Prima sarcină a lui Sidorovich a fost să-l găsească pe Shustroy cu o unitate flash. Pentru mai multe informații, el a sfătuit să-l contacteze pe Lupul, care se află într-o mică tabără lângă buncărul comerciantului. Nu poți face nimic - trebuie să te supui.

    Sfat: Vizitați punctele gri de pe hartă - PDA-ul urmăritorilor uciși, puteți găsi lucruri interesante acolo, dar rețineți că la încărcare (dacă nu ați luat lucrurile din stocare mai devreme), este posibil să nu existe nimic acolo .

    Lupul stătea lângă zidul uneia dintre case. Mi-a dat un pistol, cartușe și mi-a spus că Shustroy a fost capturat de bandiți care se stabiliseră în apropiere în ruine. Tipul a avut ghinion și acum trebuie să-mi risc viața din cauza ghinionului lui. În apropierea locului indicat, am întâlnit cercetașii lui Wolf. Și-au oferit ajutorul, dar eu am refuzat: dintr-un motiv oarecare eram sigur că mă voi descurca și eu. S-a dovedit a fi ușor de ucis: fără îndoială, fără tremur în mâini - acum a început să creadă că nu a intrat în Zonă din întâmplare. Am găsit unul agil pe podea într-o clădire aproape prăbușită - arăta groaznic. A dat unitatea flash și a cerut să-i aducă o armură modificată din depozit. Ei bine, am alergat la locul indicat pe hartă și am găsit acolo un lucru destul de decent, în comparație cu hainele mele actuale. Câteva minute gândit să dau sau nu. După ce a suferit, i-a dat totuși armura lui Shustrom, a primit banii și a fugit la Sidorovich. Nu, tot trebuia să ridici costumul, dar e prea târziu pentru a schimba ceva - un prost, a decis să joace nobil în Zona, unde cel mai important lucru este să supraviețuiești. Eh, se pare că accidentul nu a avut un efect caritabil asupra capului meu. Bine, nu mă voi gândi la asta, voi încerca să evit astfel de situații pe viitor. În drum spre negustor, am trecut pe lângă Wolf și am primit câteva lucruri în semn de recunoștință pentru că l-am salvat pe Shustroy.

    Sfat: Nu uitați să căutați cadavrele inamicilor - o sursă de muniție și medicamente, precum și cutii de spargere etc.

    S-a oferit să facă câteva sarcini normale din care să aleagă, dar m-am gândit la asta și am refuzat.

    Notă: sarcinile sunt similare între ele.

    Sidorovich a fost atât de fericit să vadă unitatea flash, încât nici măcar nu a întrebat de sănătatea lui Shustroy. În schimb, s-a pus imediat la treabă - trebuie să fur niște documente de la Agroprom. Hmmm, mergi împotriva armatei? Sunt chiar atât de sinucigaș? De acord, am cumpărat de la el cartușe pentru o pușcă cu două țevi, pe care le-am scos de pe cadavru. Jefuirea în zonă nu este interzisă, ceea ce face viața mult mai ușoară pentru urmăritori și pentru mine, altfel nu vei câștiga bani pentru cartușe. După ce m-am echipat cumva, am ieșit în stradă, unde a început să plouă - într-o clipă s-a transformat într-o adevărată ploaie.
    Nu am vrut să merg înainte prin rândurile armatei, așa că am ales o cale mai ușoară: prin tunel. Am fost ajutat în acest sens de o înregistrare în jurnalul unui urmăritor mort (de care a vorbit ghidul Sidorovich) despre regularitatea apariției anomaliilor în interiorul tunelului. După ce am admirat cadavrul ghidului, am vrut să mă răzgândesc, dar nici perspectiva de a se transforma într-o „cită” nu a atras, așa că am ales cel mai mic dintre cele două rele.

    Notă: Există trei moduri de a traversa calea ferată: prima este prin tunel, a doua este să treci prin punctul de control (dacă soldații trag în alți urmăritori, atunci nu te vor lăsa să treci, dar dacă nu o fac. fiți atenți la dvs., apoi puteți plăti 500, treceți pe lângă (un caz rar)), al treilea - prin terasamentul căii ferate (de la drum la dreapta și în sus pe terasament, ar trebui să existe o gaură în gard).

    Tutorial Stalker
    Cordonul de Nord

    Când am ieșit, mâinile încă îmi tremurau din cauza experienței și a meritat să recunosc cel puțin în fața mea - eram atât de speriat încât chiar am uitat să urc în buzunarele unui alt mort. Bine, dar viu și aparent sănătos.
    Sidorovich nu m-a lăsat să mă bucur de viață - mi-a spus despre Fox, care știe ceva despre Strelok. Când am ajuns la ruine, l-am găsit abia în viață lângă foc și, după ce am împrumutat o trusă de prim ajutor, am crezut că voi auzi un raport detaliat despre Strelok, dar în schimb - Vulpea nici măcar nu l-a văzut în persoană! Și pentru asta am cheltuit o trusă de prim ajutor? Deși trebuie să recunoaștem că a oferit informații utile despre o altă cunoștință a lui Strelka - fratele său - Gray.

    Dump

    Nu era posibil să treci fără să mă amestec nicăieri - la intrarea în zona următoare, în spatele câtorva mașini, am întâlnit trei bandiți care l-au înconjurat pe urmăritor. Și-a spus: „Nu trebuie să joci nobil” și deci? După ce i-am distrus, am crezut că voi primi o răsplată pentru mântuire, dar ca răspuns am auzit doar mulțumiri de la el. Ce este această zonă? Judecând după grămada de mașini sparte din jur - Junkyard. Pe drumul spre Gray l-am întâlnit pe Bes. A cerut ajutor pentru a respinge atacul bandiților. Și din nou, ca un fel de Rambo, după ce am interceptat MP-5 găsit pe drum, am alergat în direcția în care trebuia să înceapă atacul. Acolo, lângă camioane, se cuibărea un autobuz ruginit și stricat. M-am urcat în el, m-am ghemuit și am așteptat. Nu-mi plac așteptările - inima îmi pompează sânge cu sârguință, mâinile îmi tremură de un exces de adrenalină, ochii îmi scanează zona în căutarea dușmanilor - începi să devii nervos în așa măsură încât s-ar putea să nu observi începutul a atacului.

    Tot ce se termină cu bine este bine: eu și Bes am supraviețuit - luând o recompensă de la el, am continuat calea întreruptă. Stomacul meu a început să se crampe de foame - am vrut să mănânc, atât de mult încât părea că voi muri dacă nu mănânc ceva. O bucată de cârnați a căzut în mâini lacome, care au ajuns imediat în stomac - a devenit mai ușor. Am fost distras de la masă de urletul vântului și de contorul de radiații. Aproape aproape de locul unde m-am oprit, ar trebui să fie o eliberare. Acest lucru m-a făcut să mă repez ca un glonț către Gray, care era localizat fie pe gară sau la fabrica. El, împreună cu detașamentul său, s-au luptat cu niște tipi și nu a vrut să vorbească cu mine până nu i-a distrus pe toți. Ei bine - „Cel etichetat este întotdeauna gata să ajute”. L-am găsit pe ultimul bandit în vagonul de cale ferată - a încercat să se contopească cu peretele pentru a trece neobservat. În semn de recunoștință pentru ajutor, Gray i-a raportat Cârtița, care știe unde este ascunzătoarea lui Strelok. La iesirea din statie ma astepta un alt grup de banditi - dar cati sunt? Porțile m-au ajutat în distrugerea lor, în spatele cărora m-am ascuns cu tact și am împușcat în rafale scurte pe cei care se apropiau de mine. După ce am avut de-a face cu această faptă bună, am trecut mai departe.

    Tutorial Stalker
    Agroprom

    S-a dovedit că Mole avea nevoie și de ajutorul meu - a fost atacat de militari. Am scris pe frunte: Acord ajutor tuturor celor care au nevoie? În cele din urmă, prin eforturi comune, i-am distrus pe atacatori, iar Cârtița m-a dus la ascunzătoare, unde m-au întâmpinat „tâlhari de autostrăzi” și slime verde strălucitor. După ce am urcat de jur împrejur, m-am urcat prin țeavă în ascunzătoarea lui Strelka.

    Notă: După ce cobori, trebuie să mergi înainte și spre dreapta, vor fi mai mulți bandiți care te așteaptă. Coborâți din nou scările, mergeți înainte, apoi la stânga, înainte și la dreapta, după câțiva metri în dreapta veți găsi un aerisire.

    Am luat o unitate flash, m-am uitat în jur în căutarea a ceva interesant și, după ce am găsit armură de bandit, o mitralieră îmbunătățită, am coborât scările și m-am dus la ieșirea către baza militară Agroprom, înainte de asta m-am luptat cu controlerul mutant.

    Notă: După ce ați ieșit din cache, mergeți la stânga, ucideți doi soldați, mergeți la scări, mai sunt doi. După ce le distrugeți, mergeți sus, mergeți înainte - există o fundătură, în partea de sus este o trapă. Apare un controler (este mai bine să-l distrugi cu grenade).

    După ce a ieșit din temniță, s-a îndreptat spre casa de peste drum, s-a ghemuit și a așteptat. O sirenă a urlat și soldații au început să alerge până la casă, care imediat au căzut morți la pământ. Nu era timp să se gândească la ceva străin – a acționat mecanic: coadă, reîncărcare, coadă de reîncărcare, apoi o fugă până la clădirea în care se aflau documentele, trăgând de după colț. Singurul lucru pe care mi-l amintesc a fost teama care a apărut când arma sa blocat. Abia a avut timp să reîncarce și să tragă mai întâi.

    Sidorovich a ordonat ca documentele primite să fie duse la Barman și, ajungând practic la baza debitorilor, i-am ajutat să lupte cu mutanții și am continuat. În fața avanpostului, a trebuit să trag înapoi de la câini „buni” - aș vrea să predau unul.
    Barmanul a plătit documentele și a trimis pentru următorul lot, care este în laboratorul X-18.

    Notă: Barmanul este al doilea negustor din joc de la care poți lua și misiuni regulate.

    Aparent, soarta mea este aceasta - să urc pe cele mai bântuite locuri, e bine că Barmanul a dat armuri mai rezistente la radiații.

    Sfat: Înainte de a utiliza orice artefact, ar trebui să te uiți la procentul de rezistență la radiații al costumului tău. Dacă este mai mică decât numărul total de radiații care te afectează prin artefacte, atunci viața îți va fi luată.

    Oh, și nu refuza - asta este singura cale să învăț câte ceva atât despre Fantomă, cât și despre Strelok, dar înainte de asta voi merge în continuare la Arena. Primul adversar a fost un novice ca mine, apoi mi-a fost atacat un stalker mai experimentat. Au urmat doi bandiți, dar au ajuns ca primii doi. Am vrut să lupt mai mult, dar mi s-a spus că ar trebui să câștig experiență. Cu un oftat dezamăgit, am ieșit afară. Înainte de a merge în zona „Valea Întunecată”, am decis să trec pe la depozitele Armatei pentru Vintorez. Bineînțeles, ar fi fost mai bine să mă așez și să mă odihnesc acum, dar... În schimb, picioarele înseși m-au purtat până la ieșirea din teritoriul care a aparținut dolgoviților.

    Stalker Walkthrough
    Depozitele armatei

    Acolo m-am întâlnit cu Craniul și detașamentul său - a decis să atace baza Freedom exact unde se afla Vintorez. În primul rând, mi s-a ordonat să scot lunetistul, după care dolgoviții au trecut la atac. După ce am sărit pe turn, am luat o pușcă de lunetist și am început să trag în alți lunetişti. Prin interfon se auzeau țipete și ordine de la dolgoviți. După ce am coborât rapid scările, am fugit la casa în care s-a ascuns Lukash - am vrut să mă asigur că Craniul este încă în viață. Când am ajuns acolo, totul s-a terminat, a rămas doar să-l ucid pe Lukasz, ceea ce am făcut fără să mă supăr.

    Notă: Dacă l-ați ajutat pe Craniu înainte de momentul în care ați primit sarcina de a obține lansatorul de grenade Bulldog-6 de la șeful debitorilor, generalul Voronin, atunci ar trebui să știți că arma este în casa lui Lukash. Când intrați înăuntru, faceți stânga. Acolo, în spatele gratiilor, se află un depozit de arme, într-una dintre cutii veți găsi Bulldog-6.

    După ce am primit premiul, m-am grăbit la una din barăci, unde am găsit ceea ce căutam - Vintorez, un lucru bun și util. Acum toată lumea poate merge mai departe.

    Notă: Este posibil să nu finalizați misiunile Duty, ci să vă alăturați Freedom - trei sarcini: 1. distrugeți grupul Duty situat în apropiere în sat; 2. ucide trădătorul; 3. ajuta avanpostul să lupte împotriva monoliților.

    vale întunecată

    În Valea Întunecată, am întâlnit un debitor - Bullet. El a cerut să țină o ambuscadă bandiților care și-au capturat partenerul. După ce l-am eliberat, am aflat că Borov (avea a doua cheie a laboratorului) capturase doi datornici, iar acum trebuia să-i eliberez. Sergey era la nivelurile inferioare, iar al doilea era lângă garaje. Doar atât nu am putut salva - am găsit un cadavru într-o gaură adâncă. A urmat un adevărat masacru, abia reușit să iasă viu din el. Borov era în biroul lui și, când am intrat, a încercat chiar să se ascundă sub masă, dar nu a reușit. Luând cheia, a coborât la etajele de jos și l-a eliberat pe Serghei. Asta e, următoarea oprire este Lab X-18.

    Acolo, a trebuit să ucid din nou câțiva bandiți pentru a ajunge la nivelurile inferioare. Eh, s-a dovedit a fi prea întuneric aici, iar monștrii fantomatici care zboară sau altceva nu au îmbunătățit deloc starea de spirit.

    Sfat: Aprovizionați-vă cu medicamente anti-radiații înainte de a vizita laboratoarele.

    Căutând de jur împrejur, am dat de o ușă încuiată. Pentru a merge mai departe, a trebuit să găsiți un cod pentru el. Am vrut să scuipă peste tot și să ies din laborator, dar, depășindu-mi nevoința, am mers în direcția punctului marcat pe hartă. Pe drum, se pare, în vestiar am găsit „Monolitul” blindat, iar apoi corpul omului de știință, doar în PDA-ul său - codul de la ușă (1234). Fără să mă bazez pe memoria mea, am scris rapid informațiile în comunicatorul meu și m-am întors la ușă.

    Notă: Codul nu va funcționa până când nu găsiți cadavrul omului de știință.

    În camerele următoare, am întâlnit un alt mutant, cu care a trebuit să mă chinuiesc mult timp înainte să moară. Apoi am dat din nou peste o ușă cu cod și a trebuit să alerg prin camere în căutarea pe cineva cu codul. Câteva minute mai târziu, am găsit în sfârșit cadavrul unui alt om de știință (aparent, un rang mai înalt, deoarece era într-un costum spațial roșu) și am luat codul - 9524. Sincer, mi-am pierdut complet pofta de a deschide ușa, pentru că ea s-a cutremurat. sub loviturile unei asemenea forţe încât deveni înfricoşător la gândul cine se zbătea acolo. Intrând înăuntru, nu a găsit pe nimeni și, încercând să nu piardă timpul, a alergat repede spre scările din dreapta, hotărând că actele vor fi cu siguranță acolo și s-a dovedit a avea dreptate. Apucându-i la fel de repede, a coborât și a constatat că cineva ținea ușa. Desigur, nu am putut să suport și am aruncat un covoraș cu mai multe niveluri pe capul altui obstacol. Aparent, cuvintele mele au atins sufletul „subțire, vulnerabil” al vinovatului, pentru că a apărut imediat în fața mea – s-a dovedit a fi un monstru de foc. A trebuit să fug după el înainte, în cele din urmă, l-am lovit și l-am ucis. Totul – trecerea era liberă. Când a decis să părăsească incinta, și-a pierdut cunoștința și a avut un vis ciudat despre Strelok. Ce se întâmplă? Acest stalker are legătură cu mine într-un fel?
    La ieșirea din cameră, prin interfon veneau ordine de la militari. Nu are noroc! Nu numai că au mai rămas puține gloanțe, dar și militarii au intrat. Am reușit să ies nevătămat din această capcană prin poarta de sud și să ajung la Cordon.

    Tutorial Stalker
    Cordon

    Sidorovich a cerut să se uite la el. Eram pe drum, așa că am fost de acord. Mi-a luat actele, s-a uitat la ele și le-a dat înapoi, dându-mi mai mulți bani, și mi-a mai cerut să iau cutia cu acte de la militari, spunând că doar doi soldați o păzesc noaptea, iar dimineața o întreg regimentul. Ei bine, nu aveam de ce să refuz, așa că m-am dus repede spre alt punct de control. Cumva nu am vrut să aștept noaptea și am atacat în timpul zilei.
    Abia a supraviețuit, în ce fel - eu însumi încă nu înțeleg. Norocos, atât de norocos și ar trebui să-l folosești. Luând valiza, a dat-o negustorului și s-a dus la datornici.

    Pentru acte, barmanul mi-a dat vreo zece mii și o nouă sarcină legată de restul documentelor - în laboratorul X-16. El a mai spus că oamenii de știință, a căror bază este situată în zona Lacului Amber, mă vor ajuta să ajung acolo. Călătoresc acolo, am decis să amân, dar deocamdată am mers la Arena. Am participat din nou la lupte până când am auzit de la Anri că nu sunt pregătit pentru următoarea bătălie, așa că am decis să merg la oamenii de știință.

    teritoriu sălbatic

    Când m-am îndreptat spre centrul districtului, bandiții au doborât un elicopter militar împreună cu oamenii de știință și i-au înconjurat. Am aflat asta de la însuși om de știință prin intermediul sistemului de interfon. Oftând din greu, m-am grăbit să îndeplinesc cererea - doar un Kruglov a fost salvat. Au trimis imediat o urmărire după noi, din cauza căreia am făcut trei opriri, luptând cu bandiții obscenați. În cele din urmă, am ajuns la un tunel care era plin de anomalii. Kruglov a spus că ar trebui să merg înainte, deoarece purta un costum științific. Ei bine, cu liniuțe rapide am ajuns la capătul tunelului și am început să-l aștept pe Kruglov. Nu a înșelat - chiar și atunci când armura i-a fost aprinsă pe el, a continuat să meargă, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. În semn de recunoștință, mi-a dat un artefact și mi-a promis același costum ca și al lui, dacă le vizitez baza științifică. Am dat doar din cap și l-am urmat.

    Lacul Amber sau Lacul Yantar

    Am alergat pe drum, uitându-mă în jur - Kruglov nu era prin preajmă. Unde a plecat? Poate i s-a întâmplat ceva? Hotărând să nu-mi fac griji în zadar, am traversat rapid mlaștina și m-am trezit în fața buncărului marcat pe harta mea. Când a intrat înăuntru, a auzit vocea lui Kruglov și a altcuiva. Cum a ajuns la bază înaintea mea? Nimic de spus - un meteorit. Oamenii de știință vorbeau despre un fel de cască care ar putea proteja împotriva radiațiilor psi. M-am apropiat de bătrân, care a spus că îl cheamă Saharov. Mi-a cerut să-l ajut pe Kruglov să facă măsurători, astfel încât casca să funcționeze corect. Ei bine, voi încă avea nevoie de această cască pentru a proteja împotriva radiațiilor psihice, așa că am fost de acord. Am ajuns la țeavă fără probleme - omul de știință a făcut măsurători - dar, ajungând în autobuz, am ajuns sub eliberarea de radiații și mi-am pierdut cunoștința. Vocile cuiva s-au auzit de departe: cineva a spus că nu voi supraviețui, cineva a refuzat să mă părăsească. Trezindu-mă, m-am uitat puțin la peretele opus al autobuzului. Afară, Kruglov zăcea pe pământ. Tremura peste tot și abia se putea ridica, trebuia ajutat. Bine că nu s-a urcat nimeni la noi la întoarcere, altfel eram o pradă ușoară. După ce a primit măsurătorile, Saharov a ajustat casca psi, mi-a dat-o și mi-a explicat cum să opresc emițătorul psi. El a mai spus că doar Ghost și Vasilyev știau calea de a intra în laboratorul X-18, al cărui ultim mesaj a fost trimis din mlaștină. Am mâncat repede și am plecat să-l caut pe acest urmăritor nefericit, presupunând că era mort și s-a dovedit a avea dreptate. După ce am primit informațiile necesare, am mers spre nord-vest, am urcat pe terasament, am mers drept și am virat la stânga - acesta este laboratorul X-16.

    HĂRȚUITOR. Walkthrough Shadow of Chernobyl
    X-16

    Intrând înăuntru, am încercat cât mai discret posibil, evitând un număr mare de zombi și snorks, să ajung în clădire și de acolo, în final, să intru în încăpere, în mijlocul căreia stătea un balon imens și un creier plutitor în el. Cronometrul de numărătoare inversă de pe casca psi a început. Avertizat de Saharov, fără să mă panichez, am început să urc rapid scările, decuplând pârghiile de-a lungul drumului - erau trei în total. După ultima schimbare, mi-am pierdut cunoștința și am primit încă o bucată de amintiri - se dovedește că eu însumi eram Shooterul, dar de ce atunci era sarcina din PDA-ul meu să-l ucid, nu... eu însumi? Prostii, prostii totale, e suficient, acum nu este momentul să ne gândim, trebuie să ieșim din laborator. După ce am alergat câțiva metri, am urcat pe următoarea scară, am ucis controlerul și m-am împiedicat de cadavrul Fantomei - doar fotografia lui a fost atașată la sarcina de a-l ucide pe Strelok. De la PDA-ul lui, am primit informații despre Ghid și Doctor, iar crusta și-a scos costumul. Se pare că Vasiliev l-a încadrat pe Fantomă, așa că nu ar trebui să-mi pară rău pentru el - am primit ceea ce am condamnat pe altul. După ce am interceptat Vintorez-ul mai ferm, am examinat rapid camera și am găsit o gaură în podea la capătul îndepărtat din dreapta. Nimic de făcut - a sărit jos și a ajuns într-un tunel subteran. După ce a avut de-a face cu mercenari, zombi și un mutant uriaș, așa cum se numește Pseudogigant, a ieșit din laborator. Frumusetea. Nu mi-am imaginat că voi fi atât de bucuros să respir din nou acest aer radiat. Coborând rapid fie din mașină, fie altceva, am fugit la oamenii de știință. Drept răsplată pentru eforturile mele, profesorul Saharov mi-a dat costumul SEVA. Acum ar trebui să-i dai actele Barmanului - probabil că aștepta.

    Notă: Profesorul Saharov este al treilea comerciant din joc de la care poți cumpăra muniție, arme și armură..

    După ce am predat documentele, am primit următoarea sarcină de la Barman - stinge Arzătorul. A mai spus că generalul Voronin a vrut să mă vadă. Nu am vrut să-l fac pe șeful Duty-ului să aștepte, așa că m-am dus imediat la el. Misiunea lui a fost să aducă înapoi lansatorul de grenade Liberty Bulldog-6. El a sfătuit să nu-l ajute pe Craniu, ci să se mulțumească cu Libertatea pentru a obține informațiile necesare despre această armă. Generalul ar fi știut că deja vizitasem depozitele Armatei și l-am ajutat pe Skull să învingă grupul Freedom. Ei bine, nu știu unde zace lansatorul de grenade. Alergând înainte și înapoi, a primit un costum de datorie drept recompensă de la debitor. Am vrut să mă odihnesc, dar în schimb am mers la Arena. M-au mai așteptat acolo câteva lupte, dintre care cea mai memorabilă a fost cea în care am fost înfruntat cu doi militari cu un pistol și mai multe grenade. Ei bine, nimic, tot am câștigat și până la urmă am devenit Stăpânul Arenei. E frumos, mai ales când am ocupat locul cincizeci și cinci în lista de rating. Ei bine, m-am îngăduit, iar acum voi trece la chestiuni mai serioase - mă voi întâlni cu Ghidul, care a fost menționat în PCC-ul Fantomă. Judecând după înregistrări, ar putea fi găsit pe Cordon.

    tutorial S.T.A.L.K.E.R. Umbra de la Cernobîl
    Cordon

    Hmmm, rucsacul din spatele meu m-a tras semnificativ de umeri în timp ce fugeam spre Cordon. La întoarcerea la Barman, trebuie să vindem niște lucruri pentru a ne ușura povara. Ghidul stătea lângă foc în ruine, unde m-am întâlnit cu Vulpea în urmă cu câteva zile și iată-l, apropo, zăcând mort lângă intrare, îmi pare rău, omule, nu a putut evita moartea a doua oară. Părțuitorul misterios, despre care există multe zvonuri, a spus că Doctorul mă aștepta în ascunzătoarea Strelka. Unde este, știu, așadar, fără să pierd timpul, am mers imediat în zona Agroprom.

    Agroprom

    A trebuit să trec prin rândurile bandiților până la ascunzătoare - se reproduc ca gândacii, sincer. Bine că mi-am amintit unde să merg mai departe, altfel, probabil, va trebui să rătăcesc din nou prin aceste catacombe. Iată conducta de aerisire - de îndată ce am început să urc scările, ceva m-a lovit în cap. Când m-am trezit, am auzit vocea Doctorului. Se dovedește că pur și simplu am dat peste o întindere pe care Doctorul a pus-o - ei bine, am avut noroc că am scăpat doar cu o durere de cap, altfel s-ar fi putut întâmpla ceva și mai rău. Interlocutorul meu a vorbit despre Monolit și ușa secretă a centralei nucleare de la Cernobîl - poate fi deschisă folosind un decodor, care este stocat într-un cache secret din hotelul Pripyat - și apoi a dispărut. Îl mai durea capul, dar acesta nu era un motiv pentru a nu merge la laboratorul X-19 (X-10) pentru a opri Scorcher-ul.

    Radar

    A trebuit să alerg drept de-a lungul drumului, fără să cotesc nicăieri, căci au apărut anomalii pe marginea drumurilor și am vrut să mă ascund undeva pentru a evita bombardarea de la Monoliți. Vise, vise - ce dulceata! Visele au dispărut, nebunia rămâne. Strângând din dinți și trăgând înapoi de la adversarii mei, am urcat pe munte, spre laborator. Nenorociții ăștia au început să-mi arunce butoaie explozive sub picioare - abia am avut timp să mă feresc de ei, unele dintre ele au explodat pe drum.
    În cele din urmă, în fața mea a apărut o gaură în perete, mai degrabă ca o poartă. Din el, ca dintr-o cutie de snuff, Monoliții au început să sară afară. Împușcându-le rapid în ei și în fantome, am alergat spre șinele de cale ferată, am sărit în mașina care ieșea din tunel și curând m-am trezit în laborator.

    Tutorial STALKER jocuri
    X-19 (X-10)

    Practic nu era nimeni înăuntru, am alergat pe coridoare până am dat de un puț de lift, iar lângă el, o scară. În spatele ei era o uşă cu cod. Am găsit codul de la un soldat mort - 342089. Înăuntru erau o mulțime de truse de prim ajutor, grenade și muniție, care erau la locul lor, deoarece totul se apropia de final pentru mine. După ce a luat tot ce era necesar, a mers mai departe și a ajuns într-o cameră cu generatoare. Urcând scările de la ultimul generator, am intrat pe coridor și după câțiva pași am dat peste o pârghie, am oprit-o și mi-am pierdut imediat cunoștința - din nou amintiri ale centralei nucleare de la Cernobîl, Monolitul. Capul îi bâzâia, gura era uscată. Scuturând din cap, m-am îndreptat spre ieșire, distrugând soldații Monolith care apăruseră în interiorul laboratorului pe parcurs. Nu se auzea nimic în afară de fluierul gloanțelor, sunetele unei explozii. Mi s-a părut că nu voi putea ieși niciodată de aici, dar totuși am reușit să ies la suprafață. Odată eliberat, s-a îndreptat spre ieșire, spre drumul care coboară spre est. Prin intermediul sistemului de interfon, a venit un mesaj de la Barman, care spunea că un grup de urmăritori se adună în Pripyat pentru a pătrunde spre sarcofag, care dorea să fie primul care ajunge la Wishmaster. A fost în avantajul meu - ajutorul lor nu va fi de prisos.

    Pripyat

    Apropiindu-mă de Pripyat, am văzut un grup de urmăritori și am continuat cu ei. Lunetistii au inceput sa apara pe acoperisurile caselor, ceea ce i-a facut nervosi si pregatiti pentru orice. Tragând înapoi de la adversari, am ajuns în parcarea subterană. Hmmm, ca întotdeauna, va trebui să acționați singur - după ce a îndepărtat lunetisții de pe acoperiș, a mers rapid spre hotel, de la adăpost a început să tragă în inamicii din holul clădirii, după care a plecat. interior. Acolo, a sărit de la fereastră pe acoperișul pasajului, s-a urcat pe fereastra clădirii vecine și a ajuns în camera 26, unde se afla cache-ul secret. Luând de acolo tot ce aveam nevoie, am părăsit hotelul și am plecat spre nord, până la intrarea pe stadionul Avangard.

    Descrierea jocului S.T.A.L.K.E.R.
    Cernobîl

    Atunci a început adevăratul haos. Soldații monoliți păreau să fie peste tot. Elicopterele Mi-24 i-au sprijinit de sus. A trebuit să ajung la clădirea din zona celei de-a patra unități de alimentare. Încercând să mă mențin în partea stângă, am ajuns la răscruce și am văzut un transport de trupe blindat, am urcat acolo într-o gaură în perete și am continuat, încercând acum să țin partea dreaptă, iar când am intrat în curte, cronometrul s-a pornit. , numărând cinci minute înainte de ejectare. Încercând să nu mă angajez în luptă, am alergat spre locul marcat pe hartă, am intrat în pasaj, am făcut stânga și am coborât scările. Înăuntru era întuneric, dar nu liniște - mulți monoliți au început să tragă de îndată ce m-au văzut de departe, așa că am modificat ușor tactica luptei: mai întâi am aruncat grenade, apoi i-am ucis pe cei care au rămas în viață cu Vintorez. Cu lunetiştii, a trebuit să fac diferit - să iau o puşcă de lunetă.

    Notă: Dacă doriți să luați un exocostum, atunci ar trebui să alergați de la „Centrala nucleară de la Cernobîl numită după V.I. Kuzmich” până la clădirea stației, tot timpul, luând-o spre stânga. În fața clădirii sunt șine pe care stau două trenuri. Ai nevoie de cel din stânga. Înainte de sfârșitul ei, alergi până la clădire, în cele din urmă faci stânga și te deplasezi în continuare între tren și zid până la poartă, de unde, când te apropii de ea, Monoliții fug. Ucide-i, fugi prin poartă și coboară scările.
    Terenul este cam așa: un coridor întunecat - în față în stânga este o ușă către o cameră luminată - care se îndoaie spre dreapta.
    Nu trebuie să virați la stânga, trebuie să mergeți drept și la dreapta. Sunt doi soldați după colț, la capătul cul-de-sac. După ce i-ai ucis, treci prin ușa din dreapta, într-o cameră pătrată cu coloane și un nivel monstruos de radiație. Imediat la stânga de la ușă și în jos pe scări - în camera de jos va fi un exosuit în colț.

    Trecând pe lângă un alt coridor mărginit de cutii, am văzut o scară. În partea de sus, în spatele ușii, am făcut dreapta și am dat peste o altă scară sub o lumină galbenă de urgență. Am urcat pe el și m-am trezit într-o cameră cu o ușă secretă. Apropiindu-mă de el, am folosit decodorul și am luptat cu Monoliții timp de treizeci de secunde până când s-a deschis. Intrând înăuntru și continuând să tragă în soldați, a făcut stânga, a ajuns în camera de control, a virat din nou la stânga și a ajuns într-o cameră mică întunecată.
    Când am intrat, ușa s-a închis în urma mea. Nu cu pierdere, am început să trag opt bile violete - au început imediat să apară anomalii de foc. Încercând să le ignor, ceea ce a fost foarte greu, am continuat să trag. Imediat ce am distrus totul, mi-a apărut în fața mea o hologramă verde a profesorului, care a povestit despre istoria Zonei, ceea ce înseamnă eticheta S.T.A.L.K.E.R. pe brațul meu și atât de mult mai mult încât până și capul mi s-a umflat. După un monolog, m-a invitat să mă alătur C-Consciousness. Nu mi-au plăcut acești tipi, așa că am refuzat oferta lor amabilă și m-am teleportat din nou în curtea Cernobîlului. Eram în spațiu deschis. Un grup de soldați s-a apropiat de mine de la teleport, pe care l-am distrus, ascunzându-se în spate, după care am început să mă îndrept spre teleportul din apropiere. Fiecare dintre ei m-a dus într-o altă parte a centralei nucleare de la Cernobîl. Scopul a fost de a ajunge la o clădire mare cu mai multe domuri, din turla căreia se degaja energie. Au fost vreo douăzeci de teleporturi în total, ultimul ducea direct la clădire.

    1

    7.5 de la redactori

    0

    0

    09.11.2016

    Stalker: Shadow of Chernobyl

    • Editura: THQ
    • Editura din Rusia: GSC World Publishing
    • Dezvoltator: GSC Game World
    • Site: Site-ul oficial
    • Motor de joc: X-Ray
    • Gen: Acțiune
    • Mod de joc: Single Player, Multiplayer
    • Distribuție: DVD, Steam, Direct2Drive

    Cerințe de sistem:

    • Windows 2000 SP4/XP SP2
    • Pentium 4/Athlon XP 2 GHz/Athlon XP 2200+
    • 10 GB
    • DirectX 8 - placă video compatibilă (GeForce 5700/Radeon 9600) cu memorie de 128 MB
    • 5 GB

    Revizuirea jocului Stalker: Shadow of Chernobyl

    Stalker este o lume uimitoare și nemiloasă, plină de o viață cu adevărat unică și diversă. Genul jocului este definit de producător ca FPS de supraviețuire cu elemente RPG: împreună cu elementele unui shooter 3D convențional, este implicată prezența unui mediu constant ostil față de jucător, ceea ce, în consecință, ar trebui să complice semnificativ condițiile de supraviețuire. În plus, jucătorul trebuie să finalizeze diverse misiuni pentru a ajunge la final, deși acest lucru le oferă o oarecare libertate de alegere. Principala caracteristică a acestei serii de jocuri sunt locațiile de jocuri create pe baza filmărilor documentare realizate în zona de excludere a centralei nucleare de la Cernobol.

    Intriga jocului

    Acțiunea are loc într-o realitate alternativă, unde pe 12 aprilie 2008 (există o contradicție aici - în jocul în sine data este 12 aprilie 2008, iar pe site-ul oficial - 12 aprilie 2006) la ora 14.33 a fost un a doua explozie pe teritoriul infamei centrale nucleare de la Cernobîl. Această explozie a marcat apariția așa-numitei „Zone”, loc în cadrul căruia apar diverse fenomene anormale, de exemplu, fluxuri gravitaționale multidirecționale cu o forță de peste 100G. Însuși povestea celei de-a doua explozii de la fosta centrală nucleară de la Cernobîl este învăluită în întuneric și, dorind să investigheze această situație, guvernul ucrainean trimite trupe la Cernobîl. Cu toate acestea, acțiunile lor pe teritoriul zonei se termină cu eșec.

    Din cauza eșecului experimentelor, teritoriul zonei a fost împrejmuit, s-au construit puncte de control la principalele puncte de apropiere a Zonei. Zona a devenit un obiect extrem de protejat.

    Ceva mai târziu, de pe teritoriul Zonei, încep să apară informații despre animale mutante, despre produsele anomaliilor - așa-numitele artefacte, care în trecut erau un fel de obiecte familiare. Intrând în anomalie, obiectele capătă proprietăți unice, de exemplu, dacă o persoană sau un animal cade în anomalia Carusel, corpurile lor pot produce Sânge de Piatră, Bucăți de Carne sau Artefacte de Suflet, care cresc nivelul de regenerare celulară la oameni. Cu toate acestea, celulele noi sunt mai tinere și mai susceptibile la influențele mediului.

    Mulți temerari, dorind să facă bani rapid, au început să pătrundă pe teritoriul „zonei” pentru a obține un artefact valoros și a-l vinde oamenilor de știință.

    Un an mai târziu, pe teritoriul Zonei au apărut persoane, pe ale căror mâini erau tatuaje sub forma abrevierei „S.T.A.L.K.E.R.” De regulă, aceștia erau oameni care au început să „trăiască” în Zonă. Curând, toți cei care s-au grăbit în zonă au început să fie numiți urmăritori (ceva între un tâlhar și un ghid).

    Deci, 2012. Protagonistul este un urmăritor care a supraviețuit miraculos din „camionul morții” (folosit pentru a transporta cadavrele urmăritorilor morți din centrul zonei; un astfel de camion are un fond de radiații care este de multe ori mai mare decât condițiile normale de viață umană). Din nefericire, și-a pierdut complet memoria, iar singurul indiciu este o intrare în PDA: „Ucide-l pe Strelok”.

    Terminații alternative

    Există șapte finaluri în joc. Obținerea unuia sau altui final este determinată de alegerea și performanța (sau eșecul) diferitelor sarcini, precum și de unii indicatori ai jucătorului (suma de bani, rating-reputație).

    Ranguri

    În S.T.A.L.K.E.R. există un sistem cu 4 ranguri pentru personajul principal și NPC-uri. Rangul determină precizia țintirii, rezistența personajului la daune și alte caracteristici. Creșterea sa în joc depinde de numărul de sarcini finalizate și eșuate, de numărul de urmăritori uciși și de mutanți. Datele despre rangul jucătorului și HPC pot fi văzute în PDA.

    Incepator

    Părinții și bandiții de acest rang sunt îmbrăcați în jachete de piele simple și jachete de bandiți cu elemente de armură cusute. Înarmați, de regulă, cu un pistol sau o pușcă tăiată, mai rar cu un pistol-mitralieră. Începătorii militarilor - soldații sunt îmbrăcați într-o armură simplă și poartă o bandană pe cap. Trag foarte prost și țintesc mult timp. Adesea nu observă anomalii sub picioare și mor în ele.

    Cu experienta

    Personajele cu experiență îmbracă o salopetă de urmăritor sau o salopetă de grup ("Duty", "Freedom", "Monolith", mercenari), dacă urmăritorul este membru al acestuia. Majoritatea sunt înarmate cu arme automate, cu excepția personajelor unice. Ei trag mult mai bine decât începătorii. Reacția la anomalii și mutanți este mult mai bună.

    Veteran

    NPC-urile cu rangul veteran sunt de obicei îmbrăcate în salopete SHEVA sau de clică avansată, dar numai atunci când sunt mai aproape de centrul zonei. La locațiile inițiale, sunt veterani în salopete simple. Militarii cu acest grad sunt îmbrăcați în „Beryl”. Părțuitorii veterani sunt de obicei înarmați cu arme străine (SGI-5k, GP-37) sau interne de calibrul 9 × 39 mm. Precizia lovirii jucătorului este mare. La apropierea de centrul zonei, vor fi urmăritori cu un rang nu mai mic decât veteranul (cu rare excepții).

    Maestru

    Cel mai înalt rang în joc. Singuraticii, mercenarii, membrii Freedom, Duty și Monolith care au acest rang poartă aproape întotdeauna un exoschelet. Maeștrii militari sunt îmbrăcați în costum blindat „SKAT”. Atât primul cât și al doilea tip de armură sunt greu de pătruns. Ei merg înarmați cu Grom S14, mitraliera specială VAL și lunetişti cu IED și SVD (unii cu Vintorez). Pentru o confruntare reușită, este recomandat să aveți cel puțin aceeași armă. Precizia de fotografiere este cea mai mare. Rareori le lipsește chiar și un jucător de sprint.

    Motor grafic cu raze X

    Motorul acceptă randarea până la un milion de poligoane pe cadru. Caracteristici: randare în gamă dinamică ridicată, cartografiere anormală paralaxă, umbre moi, efect de estompare a imaginii, suport pentru afișaje cu ecran lat, efecte meteorologice și cicluri zi/noapte. Ca și alte motoare care utilizează tehnologia de iluminare amânată și de reglare a luminii, X-Ray nu acceptă combinația de anti-aliasing pe tot ecranul și iluminarea dinamică. În driverele nVidia ForceWare 169.xx și ulterioare, există o opțiune de a forța anti-aliasing pe tot ecranul, care pare a fi compatibil cu iluminarea dinamică, dar cu prețul unei degradări severe a performanței. În plus, prin comenzile consolei sau editarea fișierului de configurare poate activa o formă „falsă” de anti-aliasing, poate funcționa cu iluminare dinamică, caz în care imaginea este neclară pentru a obține o impresie falsă de anti-aliasing fără a scădea performanța. Suprafața totală a tuturor locațiilor de joc este de aproximativ 30 km2. Unele texturi din joc sunt fotografice.

    Inteligenţă artificială

    Motorul X-Ray folosește un sistem AI brevetat și exclusiv numit A-Life (Artificial Life). A-Life acceptă peste o mie de personaje care locuiesc în Zona. Personajele nu sunt scenariate, ceea ce înseamnă că viața artificială se poate dezvolta de la sine, fără participarea și contactul protagonistului.

    NPC-urile au un ciclu de viață complet (misiuni, luptă, odihnă, mâncare și somn). Ciclul de viață este prezent și la diverși monștri (vânătoare, atacul pe Stalkers și alți monștri, odihnă, mâncare și inactivitate). Acești monștri se pot mișca în grupuri mari. Natura nescenizată a personajelor înseamnă că există cantitate nelimitată misiuni aleatorii. De exemplu, salvarea urmăritorilor de pericol, distrugerea urmăritorilor renegați, apărarea sau atacarea taberelor și bazele de urmăritori, căutarea de obiecte de valoare și artefacte. Personajele călătoresc prin zonă așa cum consideră de cuviință.

    Diverse tactici pot fi folosite pentru a finaliza jocul, cum ar fi atac rapid, furt sau sniping din spatele acoperișului. Fiecare dintre aceste tactici va determina NPC-urile să reacționeze în moduri diferite. Pentru a realiza acest lucru, NPC-urile folosesc „Purposeful Action Planning” în avans.

    Vreme

    Sistemul meteorologic este integrat în diferite părți ale peisajului și oferă multe efecte meteorologice, cum ar fi zile insorite, furtuni și averse. Armele disponibile, comportamentul inteligenței artificiale, tactici de joc iar sistemul de clasare depinde de vreme.

    Multiplayer

    Multiplayer, ca în multe alte jocuri moderne, este disponibil prin intermediul retea localași internetul. Suportă până la 32 de jucători. În prezent, există trei moduri de joc: Deathmatch, Team Deathmatch și Artifact Hunt. Jocul folosește și un sistem de clasare.

    Caracteristicile jocului

    Teritoriul Cernobîlului recreat din filmări documentare.
    Obscenitate - autorii au decis să nu abandoneze „materul rus”, iar el (într-o formă foarte „ligeră”) apare în mod liber în joc în timpul înfruntărilor fierbinți.
    Iluzia libertății absolute de acțiune (merită să aruncăm o privire mai atentă și devine clar că intriga este liniară, deși ramificată pentru a implementa diverse opțiuni pentru final).
    Un arsenal bogat de arme, o varietate de monștri, o varietate de opțiuni de echipare.
    Lumea jocului este plină de anomalii spațiale, ceea ce contribuie la înăsprirea condițiilor de supraviețuire.
    Șapte finaluri complet diferite.
    Atmosfera sumbră captivantă din Cernobîl

    1. Dezvoltarea a durat șase ani, timp în care conceptul s-a schimbat de mai multe ori.
    2. Inițial, jocul se numea Oblivion Lost, iar complotul s-a desfășurat în împrejurimile sanctuarelor aztece și a lumilor alternative.
    3. Prima și singura versiune a lui Oblivion Lost care s-a scurs a fost 1096. Conceptul jocului s-a schimbat complet un an mai târziu.
    4. În timp ce o legătură directă între joc și lucrările fraților Strugatsky (Roadside Picnic) și Andrei Tarkovsky (Stalker, film) este evidentă pentru mulți, nu există referințe în credite (sau oriunde altundeva).
    5. Numele jocului nu a fost niciodată un acronim semnificativ. Dezvoltatorii au fost nevoiți să-l pună din cauza unor probleme de drepturi de autor, iar decriptarea Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers și Robbers este doar semi-oficială. Apropo, în limba rusă va fi „Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Assassins, Explorers and Robbers”.
    6. Dacă vrei cu adevărat, jocul poate fi finalizat în 17 minute.
    7. Vodca din joc poartă marca „Cazaci”, iar producătorul este GSC. Aceasta este o referire la un alt joc cu același nume.
    8. În joc, puteți găsi cadavrul cunoscutului fizician Gordon Freeman, PDA-ul său cu comentariile Zonei, precum și pălăria și chitara lui Mikhail Boyarsky.
    9. În videoclipul de deschidere, are loc ediția ziarului Moskovsky Komsomolets din 29 septembrie 2004.
    10. Jocul trebuia să aibă vehicule UAZ, Niva, KAMAZ, ZAZ, Moskvich, T-40 și transportoare blindate, precum și oponenți ai zombilor, șobolanilor și mai multor mutanți. În plus, locații precum Satul Câinilor, fabrica Rostock și Orașul Mort nu au ajuns în versiunea finală. Unele dintre „îngropate” au fost încă introduse în supliment cer senin.
    11. Jocul conține 7 finaluri diferite, dintre care doar 2 sunt corecte.
    12. Inspirat de S.T.A.L.K.E.R. mai mult de cincisprezece cărți au fost deja publicate de prozatori precum Vasily Orekhov, Alexei Kalugin, Andrey Levitsky, Roman Glushkov și alții.
    13. Gosha Kutsenko visează să joace un rol major în adaptarea cinematografică a hitului de la GSC, pe care l-a anunțat la IgroMir 2008, unde i-a ajutat pe dezvoltatori și a portretizat un urmăritor la stand, semnând autografe.

    Articolul Stalker Shadow of Chernobyl Walkthrough evidențiază povestea jocului. La fel și nuanțe de dezvoltare și câteva secrete ale lui Stalker Shadow of Chernobyl. Versiunea 1.0004 este luată în considerare aici. Deci, utilizatorul va juca în numele unui stalker poreclit Marked. După scena de deschidere, jucătorul ajunge la un comerciant pe nume Sidorovich. La rândul său, comerciantul explică modul de utilizare a PDA-ului și oferă sarcina.

    Stalker Shadow of Chernobyl Walkthrough - Kardon:

    Etichetat se plimbă pe un „camion al morții” și poartă cadavrele urmăritorilor morți. Deodată, un fulger lovește mașina, provocând o explozie. Un urmăritor care trece pe lângă el îl salvează pe Marked, care a supraviețuit în mod miraculos. Mântuitorul decide să-l ducă pe Cel Marcat la negustorul Sidorovich. Aici personajul principal își vine în fire, dar se dovedește că și-a pierdut memoria. Complot clasic pentru .

    Singura legătură cu trecutul pentru urmăritor este PDA-ul, unde mesajul „Ucide Strelok” este păstrat. Acum Bullseye trebuie să-l găsească pe Strelok pentru a afla detaliile trecutului său sau pur și simplu să-l omoare. Între timp, Sidorovich crede că Tagged este debitorul lui. Prin urmare, personajul principal trebuie să îndeplinească o serie de sarcini pentru a-și rambursa datoria. în gen.

    Cordon - prima sarcină și dezvoltarea poveștii.

    Cu prima sarcină, Sidorovich îl trimite pe jucător la Fermă, astfel încât să-l găsească pe Shustroy acolo și să ia
    unitate flash. Cum să finalizați prima sarcină:

    • Trebuie să mergi în satul urmăritorilor la lup.
    • Lupul va da o armă.
    • Apoi trebuie să ajungeți la doi urmăritori - ei stau pe un deal, nu departe de ATP.
    • După o scurtă conversație, jucătorul merge cu urmăritorii pentru a curăța ATP-ul de bandiți.
    • Important - trebuie să ucizi cel puțin doi sau trei bandiți pentru a finaliza misiunea.
    • După distrugerea bandiților, jucătorul trebuie să meargă la Shustrom și să obțină o unitate flash.
    • Apoi, trebuie să te întorci în Stalkers Village și să primești o recompensă de la Wolf.
    • Atunci trebuie să mergi la Sidorovich.
    • Trebuie să-i dai unitatea flash lui Sidorovich și să primești o recompensă.

    Iată o schemă simplă de trecere - se referă doar la prima sarcină. Dar chiar și aici pot exista o mulțime de nuanțe de care ar trebui să fii conștient. Cunoașterea unor detalii va face mai ușor să joci Stalker Shadow of Chernobyl Walkthrough. Apropo, unul nou a fost deja lansat. Practic nu diferă de acesta. Deși, sunt probleme cu managementul!

    Joc Stalker Shadow of Chernobyl - nuanțe și puncte importante.

    Aici vor fi luate în considerare doar acele nuanțe și detalii care au loc tocmai de la început.
    până la sfârșitul primei sarcini. Pentru a ușura navigarea în joc, mici detalii vor fi descrise în detaliu, până la indicarea acțiunilor. Deci, care sunt nuanțele și punctele importante aici:

    • Salvați urmăritorul care zace lângă remorcă - după ce ați primit o armă de la Wolf, trebuie să alergați imediat la remorcă (pe drum). Aici zace cadavrul unui stalker, de la care poți lua o trusă de prim ajutor. Această trusă de prim ajutor trebuie dată unui alt urmăritor rănit, care zace nu departe de cadavru și va cere ajutor.
    • Când vă întâlniți cu Shustry, pe lângă o unitate flash, trebuie să vă ocupați de un loc de muncă - această sarcină este opțională. Dar căutarea este destul de simplă. Apropo, în timp ce finalizează sarcina, Nimble poate merge la Stalkers' Village.
    • Sarcina lui Shustroy este să „găsească o jachetă de gangster” - jacheta se află sub pod, este păzită de un pseudo-câine. Omorând un câine, uneori poți obține o coadă.
    • Artefactul (Medusa) primit de la Lup este recomandat să îl dețină - în curând Sidorovich poate da o sarcină suplimentară (pentru a găsi Medusa).
    • După finalizarea sarcinii, puteți inspecta cadavrele și puteți colecta trofee - dacă nu puteți lua totul dintr-o dată, atunci puteți pune unele dintre lucruri într-unul dintre cadavre, apoi vă întoarceți și le ridicați.
    • Înainte de a șterge ATP, se recomandă să folosiți o salvare rapidă - cel mai convenabil este pe un deal să reîncărcați mai târziu (în caz de deces).

    În principiu, aici se termină nuanțele. Apropo, bandiții din prima sarcină mor destul de repede - trebuie doar să împuști în cap sau în piept. Deoarece bandiții aleargă tot timpul, este indicat pentru tine să găsești un fel de adăpost - să te ascunzi în spatele copacilor sau în spatele zidurilor. Dar nu ar trebui să stai într-un singur loc. Altfel, termină!

    Stalker Shadow of Chernobyl Walkthrough - secrete și ascunzători pe Cordon.

    Alte ascunzători și secrete vor fi iluminate, datorită cărora puteți colecta alimente, cartușe și truse de prim ajutor. Este recomandabil să începeți să colectați lucruri după finalizarea primei sarcini, astfel încât urmăritorul din apropierea remorcii să nu moară. Dacă îl salvezi, atunci va apărea primul prieten, care va străluci verde pe PDA.

    Unde să cauți hrană, muniție și truse de prim ajutor:
    • În Satul urmăritorilor - în casa lângă care stă Lupul, există o cutie și un depozit în pod. Atâta timp cât depozitul este gol. Dar în cutie există mâncare, energie, bandaje și cartușe.
    • În Satul urmăritorilor - în următorul subsol de la Lup puteți găsi mâncare (pâine, conserve).
    • În remorca de lângă drum, unde se află cadavrul urmăritorului, puteți sparge cutiile cu un cuțit și puteți găsi un pistol, trusă de prim ajutor, bandaje, cartușe etc.
    • În Satul urmăritorilor - în ultima casă, unde este o sobă, este o cutie de tigaie în tigaie.
      Sfat - trebuie să inspectați toate cutiile suspecte care apar.
    • Sub podul de pe drumul către ATP, unde se află UAZ - există o cutie pe capota UAZ, puteți găsi cartușe în ea.
    • În Village of Stalkers, la subsolul a două case, sunt cutii, găsești conserve și cartușe în ele.

    În ceea ce privește cache-urile, acestea sunt activate numai după finalizarea primei sarcini în . De exemplu, dacă finalizați sarcina conform schemei prezentate aici, atunci se deschide un cache în sat.
    În total, aproximativ trei cache-uri se pot deschide:

    • Stash in the Stalkers' Village - Această rezervă este situată în podul uneia dintre case. Este destul de ușor să-l obții, dar trebuie să încerci să nu cazi. Trei grinzi subțiri duc la ascunzătoare. Trei truse de prim ajutor sunt ascunse în cache.
    • Cache lângă Satul urmăritorilor - nu departe de Satul unde câinii orbi se învârt, un cache este ascuns în tufișuri. Doar mai întâi trebuie să dai jos doi mistreți, apoi să încerci să nu intri în anomalie. Cache-ul conține un pistol cu ​​amortizor și muniție.
    • Cache at the Mill - accesul la acesta poate fi obținut după căutarea cadavrului unui bandit. Aici, într-una dintre clădiri (cea mai apropiată de drum), este ascunsă o jachetă de gangster.

    Asta este tot pentru acum. Articolul Stalker Shadow of Chernobyl Walkthrough se încheie. În plus, jocul va fi acoperit. Mult succes, domnilor Stalkers!

    Pentru a reuși în condițiile dificile ale viitorului alternativ al Zonei Cernobîl, pentru a câștiga onoare și respect în rândul urmăritorilor, pentru a-i învinge pe cei răi și a dezvălui secretul originii tale, nu este suficient să alergi repede și să tragi inteligent. HĂRȚUITOR. - nu chiar un luptător. Acesta este un joc care combină bătălii și căutări, urmărirea artefactelor și comploturi secrete, selecția echipamentelor și vânătoarea de creaturi vii mutante.

    Există reguli speciale aici. Vom începe cu ei.

    Viața în interiorul zonei

    Rapid sau greu

    Primele senzații de a fi în Zonă sunt familiare. Eroul poate să alerge, să se ghemuiască, să sară, să accelereze câteva secunde (sprint), să strălucească o lanternă cu o încărcare infinită în locuri întunecate și să privească dealurile din jur prin binoclu.

    Dar există o mare diferență în modul în care el gestionează lucrurile.

    Într-un film de acțiune obișnuit, un erou poate să atârne o duzină de arme, să încarce muniție și să taie cu bucurie zona. Nu va funcționa aici - după ce a jefuit mai mulți inamici învinși și a îndesat călcâiele de mitraliere într-un rucsac, personajul nostru principal va descoperi brusc că să sari sub o grămadă de gloanțe nu mai este atât de ușor.

    Motivul pentru aceasta este limitarea rucsacului: doar patruzeci de kilograme pot fi purtate de un urmăritor, tot ceea ce este mai înalt - cu mare dificultate. Limita după care urmăritorul nu se poate clinti este de șaizeci de kilograme.

    Sprintul aici este foarte rapid - pentru câteva secunde eroul nostru se transformă aproape într-o motocicletă vie - dar chiar și un urmăritor ușor se va epuiza după un timp. Și dacă poartă pe umeri o grămadă de șmecheri, sprintul lui nu numai că se va reduce la vreo zece metri - urmăritorul va rămâne fără abur chiar și cu un trap normal. Oprirea pentru a respira este periculoasă dacă câinii orbi se plimbă prin apropiere, mirosind a pârât proaspăt. În caz de pericol, o băutură energizantă te va ajuta, dacă o ai cu tine, - forțele îți vor fi restabilite pentru încă un sprint de zece metri. Dar este mai bine să nu fii lacom și să nu te supraîncărci, riscându-ți viața.

    Notă: urmăritorul obosește nu numai de la sprint, ci și de la sărituri.

    Ascunde tot ce nu ai nevoie în propria ta arie și alege cu grijă ce iei cu tine la serviciu. Mitralieră... pistol... câteva grenade, muniție. Deja zece kilograme. În al doilea rând, medicamentele. Este de dorit să aveți cel puțin zece până la cincisprezece kilograme de greutate „liberă” pentru a alerga mai repede și pentru a putea ridica un pistol interesant pentru colecție.

    Cârnați de pui cu soia, conserve „Micul dejun al turiștilor”, pâine - toate acestea îi vor fi utile unui urmăritor dacă simte brusc o ușoară foame. Dar trebuie să iei mâncare cu tine doar ca ultimă soluție. De obicei, câteva conserve sunt suficiente pentru întreaga zi. Vodca nu este niciodată suficientă - mai ales printre tinerii urmăritori, care adesea, din lipsă de experiență, zboară în zonele infectate și care sunt lacomi după un antidot valoros pentru tratament.

    Nu strică să ai câteva bandaje cu tine. Nu este vorba doar de „truse de prim ajutor”. Cu ajutorul lor, ei opresc sângerarea, din cauza căreia personajul își pierde sănătatea și poate chiar să moară înainte ca rana să aibă timp să se vindece.

    sănătate mentală

    În fereastra de caractere (I), lângă bara de sănătate, puteți găsi o altă bară albastră. Ce este, magie? Nu, sănătate mintală. Nu vederile sumbre îl pot deteriora, ci un lucru mai obișnuit - influența psionică. Unii monștri din joc se pot lăuda cu obiceiul de a pune presiune pe creier și, în primul rând, desigur, cu controlerul.

    Există, totuși, locuri în joc în care personajul își va arde pur și simplu creierul. Poate pune-ti o oala pe cap ca sa nu iradieze vecinii? Ideea este bună, metoda oală a fost testată de urmăritori și funcționează, dar eroul nostru va merge pe altă cale.

    Lecții de politețe

    Fiecare urmăritor ar trebui să știe cu siguranță - este nepoliticos să împingi un alt urmăritor în față cu o mitralieră dacă nu te lupți umăr la umăr sau... nu încerci să te omori unul pe celălalt.

    Încă din primele minute, trebuie să dobândiți un obicei bun - să eliminați armele în taberele în care se află urmăritorii sau când vă întâlniți cu un coleg profesionist în sălbăticie. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să comutați la binoclu, șuruburi sau să apăsați din nou butonul de armă.

    Amintește-ți că politețea este cheia unei relații bune cu tine. Nu numai că un NPC are un nume, o afiliere la comunitate și un nivel de experiență, dar are și o noțiune preconcepută despre protagonist. Dacă atacă un personaj neutru, atunci toți NPC-urile din zonă vor dori să arunce mintea eroului. A câștiga prietenia unui alt stalker nu este atât de ușor. Doar NPC-ul salvat de la moarte, căruia eroul i-a înmânat trusa de prim ajutor la timp, devine imediat prieten.

    Notă: Puteți vindeca un urmăritor grav rănit doar dacă este neutru sau prietenos. Inamicul nu poate fi vindecat. Păcat – ar fi interesant de văzut ce va face când va afla cine l-a salvat.

    Reputația se câștigă în joc încet, dar pur și simplu, dacă nu faci trucuri murdare vecinilor tăi.

    Dacă un urmăritor neutru sau prietenos nu se luptă, nu spune o glumă sau nu cântă la chitară, el este disponibil pentru conversație. Unii îi pot oferi eroului o căutare, cu alții poți discuta despre cele mai recente zvonuri sau legende ale jocurilor (da, eroul nostru, ca un adevărat folclorist, le scrie în computerul lui de buzunar). Dar cu majoritatea, puteți încerca doar să negociați. Puține lucruri pe care urmăritorul este gata să le pună la vânzare - mai ales medicamente sau alimente. Și va fi de acord să cumpere foarte puțin de la erou - aceleași truse de prim ajutor, alimente și, interesant, îmbunătățiri ale armelor.

    Armele în sine sunt apreciate foarte bine aici și zac din abundență după fiecare bătălie. Dar pentru a-l vinde, va trebui să alergi cu rucsacul plin la un comerciant de departe. Da, a face afaceri în joc nu este atât de ușor.

    Este interesant: văzând un tun bun pe pământ, urmăritorul îl poate ridica, aruncându-l pe cel vechi, care a devenit inutil. S-ar putea să fii depășit în selecția de trofee, așa că grăbește-te!

    ... Și șuruburile cu el

    De ce un urmăritor are nevoie de o pungă fără fund de șuruburi? Pentru a le trimite o cale sigură printre zeci de anomalii din Zonă. Necesitatea acestui lucru, însă, apare rar. Aproape toate anomaliile pot fi văzute la lumina zilei și ocolite cu succes. Detectorul de anomalii, pe care urmăritorul îl are mereu cu el, va avertiza la timp cu un scârțâit că eroul se apropie de zona de pericol. În cele din urmă, există al șaselea simț al urmăritorului, care toarnă „muște” în ochii eroului atunci când acesta este pe cale să zboare în „mașina de tocat carne” sau să pășească în „jeleul vrăjitoarei” cu piciorul.

    Noaptea, unele anomalii nu sunt la fel de vizibile - și aici intră în joc șuruburile. Nopțile din zonă nu sunt întotdeauna întunecate, dar chiar și în întuneric total se poate încerca să discerne limitele zonei anormale „prin ochi”. Coridoarele, pasajele subterane și temnițele sunt locuri în care șuruburile pot fi cu adevărat utile. De exemplu, eroul trebuie să treacă prin coridor cu orice preț - și pe drum există câteva anomalii cele mai periculoase simultan. Doar aruncând câteva șuruburi, poți „simți” un drum sigur.

    Este interesant: șuruburile pentru verificarea anomaliilor din joc sunt foarte grele și mari - fiecare cincisprezece centimetri lungime. Dar ei nu pot fi uciși, chiar dacă trageți un fulger în capul NPC-ului. De asemenea, nu va exista feedback negativ. În acest caz, șurubul interacționează cu restul lumii conform tuturor regulilor fizicii. De exemplu, aruncându-l, poți doborî un schelet atârnat de perete până la pământ.

    Lecții de geografie

    O hartă dreptunghiulară extinsă a părților sudice și centrale ale Zonei - de la Cordonul sudic până la orașul de nord Pripyat și centrala nucleară de la Cernobîl - a fost inițial „cusută” în computerul de buzunar al urmăritorului.

    Notă: PDA-ul urmăritorului servește atât ca jurnal de căutare, cât și ca enciclopedie de informații despre lumea din jurul tău și poate chiar să determine fără fir ce fel de oameni te înconjoară, strângând încet inelul, până la nume și porecle. Dacă un NPC moare, computerul său marchează locul morții pe mini-harta personajului principal.

    Dar nu pe toată harta te poți plimba liber. Zonele accesibile vizitei – Cordon, Cimitirul Tehnologiei, Lacul Chihlimbar și altele – arată ca niște mici „pete” pe hartă. Sunt înconjurate din toate părțile de sârmă ghimpată, anomalii sau zone de radiații mortale. Acestea sunt de obicei conectate prin zone de treceri pe drumuri. Când le traversează, jucătorul vede o fereastră de încărcare.

    Notă: în joc, ca în Space Rangers sau în seria de simulatoare de stele X: Beyond the Frontier, viața monștrilor și a NPC-urilor este calculată nu numai în zona în care se plimbă jucătorul, ci și în alte zone, după reguli ușor simplificate. .

    Cu toate acestea, în unele locuri, cărțile jucătorului nu trec NPC-uri sau motive obiective. De exemplu, chiar la începutul jocului, puteți explora imediat patru zone - Cordonul sudic, Cimitirul Tehnologiei din spatele punctului de control din nord, Institutul de Cercetare din Agroprom în vest și Valea Întunecată în est. Trecerea către zona centrală - teritoriul organizației de urmăritori „Duty” numită Bar – este închisă de un post prin care veți fi lăsat să treceți numai atunci când ajungeți la locul potrivit conform parcelei sau dovediți la „Duty” urmăritori pe care ești demn să vizitezi barul „O sută de Roentgen”.

    Este imposibil să ajungeți în zonele de nord - la Pripyat și la centrala nucleară de la Cernobîl altfel decât conform complotului.

    Multe artefacte, puține buzunare

    Personajul nu are parametri care cresc în timp. Tot ceea ce își poate permite eroul este o schimbare a costumelor de protecție și o selecție de artefacte în cinci buzunare. În total, există cincisprezece tipuri de costume în joc - de la jachete de piele simple și costume de protecție primitive până la costume spațiale durabile care protejează împotriva aproape tuturor efectelor dăunătoare. Și există multe moduri de a muri.

    • Mutanții mușcă și zgârie urmăritorul - ceea ce înseamnă că hainele trebuie să fie rezistente la rupere.
    • Anomaliile arzătoare ard dureros - calitățile refractare nu vor interfera.
    • Anomaliile electrice pot termina rapid un urmăritor ale cărui haine nu au protecție împotriva curentului.
    • Anomaliile de impact și căderile de la înălțime nu vor fi atât de periculoase pentru cineva al cărui costum absoarbe efectul dăunător.
    • Arsurile chimice din zonă sunt rare, dacă nu te urci în desișurile de puf arzând. Cu toate acestea, protecția va fi utilă.
    • Armura robustă va reduce daunele cauzate de explozii apropiate. De obicei, inamicii salvează grenade și nu le aruncă degeaba - doar în etapele ulterioare ale jocului, când apar elicoptere și shootere din RPG-7, protecția va deveni relevantă.
    • Protecția glonțului este ceea ce contează de obicei cel mai mult. Intoxicația cu plumb este una dintre cele mai frecvente cauze de deces în zonă.
    • În cele din urmă, nu eliminați radiațiile. Există o mulțime de ea aici, mai ales în etapele ulterioare ale jocului.

    Multe costume au propria lor specializare. De exemplu, costumul portocaliu al oamenilor de știință protejează bine de chimie, curent și radiații - dar nu ajută deloc împotriva gloanțelor și colților. Costumele militare sunt adesea puternic blindate, dar nu protejează împotriva radiațiilor. Exoschelet greu - armură puternică, dar eroul, punându-l, își pierde capacitatea de a alerga rapid.

    Cinci buzunare pentru artefacte (de obicei, urmăritorii lor găsesc aproape anomalii) vă vor permite să reglați parametrii de apărare ai eroului sau să-i creșteți rezistența. De obicei, fiecare artefact are trăsături pozitive și negative. Unii îl fac pe urmăritor mai rezistent, dar reduc parametrul de apărare. Alții protejează împotriva radiațiilor, dar cu ei urmăritorul obosește mai devreme. Unele artefacte din joc sunt radioactive (parametru pozitiv „Radiare”) – le poți atârna de centură doar pentru scurt timp dacă nu ai un costum de protecție bun. Efectul nociv, însă, poate fi compensat de alte artefacte, cu un parametru negativ de radiație.

    În același timp, nu uitați că artefactele ușoare și valoroase sunt o sursă bună de bani dacă le predați la timp comercianților.