A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Soluție Resident Evil 0 în rusă. Resident Evil Zero: tutorial, recenzie, secrete. Laboratorul secret al lui Marcus

    Soluție Resident Evil 0 în rusă.  Resident Evil Zero: tutorial, recenzie, secrete.  Laboratorul secret al lui Marcus

    Urmați spre partea stângă pentru a merge la noua mașină. Aici vor apărea primii inamici. Omorâți-i și treceți prin ușa din față. Găsiți încă câteva uși. În spatele uneia dintre aceste uși se află maşină de scris. Folosește-l pentru a salva. În spatele unei alte uși poți găsi cartuse pentru pistol și fişier. Înaintați și lângă cadavru, găsiți cheie.

    Pentru a deschide ușa mașinii din față, trebuie să utilizați cardul. Folosiți aceeași cheie pentru a deschide ușa laterală. Vorbește cu Billy și Edward. Faceți față cu adversarii, ridicați muniție și întoarceți-vă la început. Deschide ușa care era încuiată chiar la începutul jocului. Discutați cu Billy și creșteți fişier. Pentru a deschide ușa care duce la bucătărie, trebuie să reconectați curentul. Urmați până la al doilea nivel și urmăriți scena. Fugi de inamic spre scări. Când se termină o altă scenă, trenul va începe să se miște.

    Jocul Rebecca

    Apoi, trebuie să joci pentru doi eroi - Billy și Rebecca. Fiecare dintre personaje vă va fi de folos într-o situație dată, deoarece au propriile caracteristici individuale. Selectează Rebecca și mergi spre fereastră. Urcă-te pe acoperiș, găsește panoul deschis și conectează firele împreună. Când lipitorile te vor ataca, Rebecca va cădea direct în bucătărie. Cauta iarbă, cartușeși cheia care duce la cabinetul dirijorului. Pune cheia asta în lift și coboară.

    Jocul lui Billy

    Ca Billy, mută-te în bucătărie și pleacă cheie situat în liftul din partea dreaptă. Mergeți la mașina în care a murit Dury și mergeți la biroul dirijorului. Găsiți harta atârnată pe perete. Găsiți în dulap servietă. Pentru a deschide servieta, trebuie să găsiți două inele. Faceți clic pe butonul de pe perete pentru a vedea scările. Mergeți la etajul doi și treceți prin singura ușă.

    Luați de pe masă cuțit de gheață. În noul sediu găsiți pistol, cartușe, bandăși spray. Urmăriți înapoi și veți vedea primul șef - Scorpion. Apropie-te rapid de el și trage de mai multe ori exclusiv în cap. Evitați cleștele. Treceți la scări, lângă care veți găsi cârlig. Mergeți în bucătărie și puneți cuțitul de gheață în interiorul liftului.

    Jocul Rebecca

    Jucând ca Rebecca, ia cuțitul și folosește-l pentru a deschide ușa. Du-te la bucătărie și combină cei doi eroi.

    Joacă în rolul Rebecca și Billy (simultan)

    Folosiți cârligul pentru a deschide capacul trapei și coborâți în puțul de ventilație. Omorâți-i pe toți Cerberi, ridicați cartușe, recipientși inel de aur. Deplasați-vă la platforma cu ultima mașină, scoateți de pe perete harpon. Trageți de pârghie cu unul dintre eroi și ridicați rapid harponul cu celălalt. Du-te înapoi în mașină, unde ai fost atacat prima dată de adversari. Lângă fereastra deschisă, folosește harponul pentru a ajunge pe acoperiș. De acolo, faceți drum în interiorul compartimentului.

    Distruge toți zombi și găsește sicriu. După ce îl inspectați în inventar, veți primi inel de argint. Deci, în prezent aveți două inele. Folosiți-le pentru a deschide aceeași servietă. În interior vei găsi un card de plastic albastru. Folosiți-l pe ușa care duce la vagonul din față a trenului.

    După ce vizionați videoclipul, vă veți găsi în cabina șoferului. Pentru ca trenul să continue să se deplaseze de-a lungul șinelor, trebuie să activați sistemul de frânare de urgență. Cu un erou, stai în cabina șoferului, iar cu celălalt, mergi în partea opusă a trenului. Cel mai bine e să o lași pe Rebecca în cabina șoferului.

    Luând cartonașul albastru, treceți la mașina din spate, unde ați găsit harponul. Activați același panou și introduceți codul. Codul poate fi diferit: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 sau 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 sau 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

    Apoi, primul caracter rămas în mașină, introduceți același cod. Urmăriți videoclipul și găsiți-vă la locul accidentului de tren. În același loc, obiectele pe care nu le-ați luat niciodată din tren vor fi împrăștiate. Asigurați-vă că ridicați harpon! Treci prin singurele uși, mișcă-te pe coridor și urcă pe scări.

    În mintea multor fani consolă de jocuri Wii de la Nintendo este bântuit de trecerea lui Resident evil zero. După ce a ajuns pe piață în 2009, acest joc a devenit una dintre cele mai spectaculoase și populare adaptări ale prequel-ului cu același nume pentru consolele din a șaptea generație.

    Un pic despre Resident evil zero

    Acțiunea evenimentelor jocului are loc în suburbiile orașului Raccoon City. Pădurea Arklay care înconjoară bazele secrete ale Umbrella Corporation ascunde o mulțime de surprize de rău augur.

    Înainte de a intra în locație „Laboratorul Secret al lui Markus” urmează o serie preliminară de etape. Traseul de progres al eroilor prin sălile de joc de la începutul jocului este următorul:

    • expres;
    • centru de instruire;
    • observator;
    • biserică.

    Principalii inamici din locațiile de la începutul complotului Resident Evil Archives Zero:

    1. Leech umanoid (persoană);
    2. Vânători (vânători din cuști);
    3. Stinger (scorpion megalitic);
    4. Zombie (mort animat);
    5. Corbi (turmă de corbi);
    6. Plague Crawlers (gândaci modificați genetic);
    7. Giant Centipede (centipede gigant);
    8. Păianjeni uriași (păianjeni prădători);
    9. Eliminator (maimuță mutantă)
    10. Liliacul Uriaș (Liliacul Schimbat).

    La minim Informatii utile despre joc include informații despre personaje. Jucătorul va trebui să controleze doi eroi simultan: tânăra Rebecca Chambers și experimentatul infanterist Billy. Funcția digitală inovatoare Partner Zapping este responsabilă pentru comutarea instantanee între ele.

    Trecerea jocului Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

    Terenul trecerii podului și lupta cu liliacul agro-nebun din apropierea bisericii este un semnal pentru încărcarea iminentă a locației „Laboratorul secret al lui Markus”.

    După toate manipulările necesare pentru a asigura coborârea liftului, eroii ajung la primul etaj al unei cetăți științifice încăpătoare.

    Deplasarea către poarta barierei îi va conduce pe parteneri în camera de primire necesară. De acolo, cu ajutorul unui harpon, Rebecca va ajunge la apartamentele de cercetare. Fără luptă, smulgând râvnita capsulă de lipitori din spatele lichmanului, Chambers va economisi o mulțime de energie prețioasă pentru progrese ulterioare. Ușa de la capătul următorului coridor este trecerea către laborator prin butonul de pe perete, aflat chiar acolo.

    În laborator, trebuie să ucizi zombi și să ridici un balon pentru a obține substanța chimică roșie. Aici toate ingredientele chimice recuperate sunt amestecate și se formează Blue Leech Charm (leech albastru). Prin camera cu zombi, cu ajutorul unui mic lift, valoarea creată este trimisă la primul etaj.

    După ce treceți imediat la Billy, elementul ca cheie de la ușă este scos pe hol. O alergare rapidă până la stânga te poate salva de la o luptă obositoare cu un lichman. Lipitoarea albastră va deschide pasajul. În studiu, atenția este concentrată asupra pârghiei și albumului foto. În camera următoare se află zombi și o statuie cu farmecul Grenn Leech. Lipitoarea verde trebuie trimisă partenerului de la etaj cu același mic lift.

    Cu ajutorul acestui artefact, Rebecca va merge imediat la morgă. Morții vii deja așteaptă aici. Sarcina ei principală acum este să găsească o soluție de sterilizare, să se întoarcă la laborator și să o folosească pentru a asigura o cameră plină cu gaz dăunător. Camerele vor găsi cheia în camera deschisă și vor eschiva rapid cadavrele reanimate.

    Pe coridorul cu amortizor se va găsi o ușă care se deschide cu o cheie selectată. Pentru a intra în el, veți avea nevoie de un lansator de grenade sau de o pușcă: vânătorii o vor ataca pe Rebecca. După luptă, dosarele se ridică de pe podea, iar un membru este găsit la capătul camerei. Folosit deja de două ori, liftul îl va trimite lui Billy.

    Un infanterist cu ajutorul unui limb va intra pe o ușă puternică care arată ca un seif. Un cod de acces sigur este 4863. Văzând funicularul, el va informa Chambers despre starea lucrurilor din cameră. După conversație, activează întrerupătorul de perete, care va muta scara spre ieșire. Funicularul va dezvălui și o a doua pârghie. Billy o va urca și o va conduce pe Rebecca la ieșire.

    Pentru a intra în cabina de control blocată, unul dintre personaje va trebui să coboare și să ajungă acolo cu ajutorul unui harpon. Ușa va fi descuiată, ambele artefacte ridicate vor fi potrivite pentru pornirea electronicii panoului de control.

    Eroii vor scăpa de harpon. Billy rămâne cu obiecte inutile, în timp ce Chambers este înarmat cu cea mai puternică armă. În timpul coborârii, o maimuță îl va ataca pe infanterist și îl va târî în apă. Fata se poate lupta sau ignora lichman. În cabina de comandă, ea va introduce pârghiile la locul lor. Apoi: coboară, alergă în jurul monstrului, intră în funicular, ia magnum și activează comenzile. Următorul - ieșiți într-o locație nouă.

    Un pasaj reușit din Resident evil zero este acum „în buzunarul” chiar și al celui mai timid jucător.





    Similar despre joc

    Dacă vrei să te distrezi joc pe calculator, alege Resident evil 2, a cărui trecere va dura mai mult de o oră și îți va face plăcere garantat. DIN...

    Trecerea unui rezident.

    Tren

    Suntem în vagon. Mergem în următoarea mașină, după care împușcăm în zombi. Mergem de la mașină la mașină, găsim camera 202, acolo vom găsi cartușe. Apoi, mergem în camera 201, o explorăm. Puteți economisi la mașina de scris. Ieșim din cameră și mergem mai departe pe coridor. Ușa de la biroul dirijorului este închisă. Găsim cadavrul și lângă el se află cheia trenului. Ne întâlnim cu ucigașul și ne uităm la videoclip, câinele zombi ne va ataca. Pe cheia pe care noi șaluri scrie Dining Car. Ne întoarcem înapoi la vagonul restaurant. Deschidem ușa și trecem. Vorbim cu Billb, du-te sus. Aici vom fi atacați de un monstru format din gândaci. Tragem în el, Billy ne va ajuta. Acum Billy este partenerul nostru. Ne întoarcem la mașina în care eram de la bun început și ucidem zombii. Putem economisi în camera 201.
    Apoi, ne întoarcem la ultimul etaj, unde era un monstru de gândaci. Ne apropiem de fereastră și urcăm scările.

    Mergem de-a lungul acoperișului și găsim o gaură. Conectam cablul. Cădem jos, la ușă găsim cheia trenului. Coborâm cheia găsită în miniliftul.Preluăm controlul pe Billy, după care ne întoarcem de-a lungul acoperișului și intrăm în camera în care s-au luptat cu gândacii. Coborâm la podea și intrăm în cameră, mai devreme nu am putut intra în ea, aceasta este bucătăria. Lângă această ușă vom găsi un coridor de unde vom lua cheia de la lift. Luăm cheia și mergem la cabinetul dirijorului, pe care l-am găsit la început. Deschidem usa. Examinăm dulapul, unde selectăm servieta. Apoi, apăsați butonul de la ușă și scara va coborî.
    Ne găsim la bar, mergem mai departe și trecem pe ușă, găsim o armă. Ne întoarcem la mașină, găsim scările și urcăm la etaj. Mergem în camera dirijorului și urcăm la etaj, mergem de-a lungul holului și trecem prin ușă, vom găsi un țeapă de gheață în apropiere. Când ne întoarcem, un scorpion uriaș va ataca, îl ucidem cu o armă.

    Sub gaura din tavan pe care a făcut-o scorpionul, vom găsi un poker. În camera 201, putem lăsa lucrurile puțin necesare, luăm pokerul și mergem la miniliftul de la etajul inferior. Miniliftul nu este necesar acum, cu toate acestea, există o trapă de fier în camera din dreapta ușii, vom ridica trapa cu un poker. O trimitem pe Rebecca spărgătorul de gheață cu liftul. O luăm pe Rebecca și selectăm un țăruș, îl aplicăm pe ușă, intrăm în camera cu foc, unde eram puțin mai devreme, este un zombi care arde. Coborâm și folosim pokerul pe trapă, așa că îl vom ridica. Aceasta este o mină, trecem acolo și ucidem câinii, selectăm inelul de aur. Combinăm inelul cu servieta, care a fost găsită în camera dirijorului.

    Trecem pe ușă și ne găsim în aer. Cu un erou tragem de pârghie lumina verde, iar celălalt selectam harponul din dreapta ușii. Ne întoarcem. Aplicăm troliul pe scări, care este rupt. Urcă-te în sus și în jos în gaura de pe acoperiș. În cameră vom găsi o cutie cu un inel care trebuie aplicat pe servietă. În servietă va fi un card, acesta trebuie aplicat pe cititorul de carduri de lângă uşă. Această ușă avea și la început un cadavru, din care am ridicat o cheie cu inscripția Dining Car. Trecem la cabina șoferului, selectăm harta și mergem la mașina din spate, de unde am luat troliul. Folosim cardul și introducem numerele: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. În cabina șoferului, circulăm în 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
    După videoclip, ucidem zombii și intrăm în pasaj, suntem în canalizare, găsim scările sus și urcăm.

    Conacul Umbrella

    Explorăm toate încăperile și holurile în care putem intra, într-una din încăperile de pe raft ridicăm mânerul de pe pârghie, găsim această pârghie după ce ne-am rătăcit puțin. Punem un erou pe lift, iar celălalt întoarce mecanismul. Dar mai întâi, explorăm camerele și intrăm în sala de mese, acolo trecem prin ușă. Mergem acolo și găsim figurina. Să găsim o scară până sus, urcăm. Omorâm zombi și trecem prin uși, intrăm într-o cameră cu pârghie și lift. Ne ridicăm și ucidem insecte. Trecem prin ușă și ucidem corbii de pe stradă. Intrăm în clădire printr-o altă ușă, explorăm incinta și coridoarele.

    În stânga pârghiilor va exista o coborâre la etajul inferior, trecem prin ușa din dreapta. În apropiere se află un monument cu cântare, trecem prin ușa din spatele lui. Suntem într-un spațiu familiar. De aici mergem și ajungem la Billy, care încă stă la lift. Deja cu el mergem la întoarcere și ajungem în cameră cu pârghii și un lanț. Billy va putea să acţioneze pârghiile. Această acțiune va ridica cușca de jos, iar sub ea, se pare, era o cheie. De îndată ce îl ridicăm, ne va ataca un centiped uriaș, preluăm controlul asupra lui Billy și îl împușcăm cu o pușcă.

    Am trecut deja prin sufragerie, ne întoarcem acolo, este o ușă care se deschide cu cheia pe care am găsit-o sub cușcă. În bucătărie vom găsi o sticlă și o brichetă. Folosim o sticlă cu canistra roșie, pe care am găsit-o mai devreme într-una dintre camere. În continuare, găsim ușa ca în captură de ecran, trebuie și ea deschisă cu ajutorul acelei chei. ne aflam in birou, unde mutam masa la capul cerbului. Acolo luăm minutele de la ceas. Îți aduci aminte de curtea unde batem corbii? Înainte să intrăm în această curte și să omorâm corbii, era o cameră cu un ceas. Pune această mână la ceas. Punem săgețile pe 15 minute din a noua.

    Ușile se vor deschide, se vor afișa. Intram in camera cu 4 manete si coboram panta din stanga lor. Trecem prin ușa din dreapta și găsim cea anterior încuiată, iar acum ușă deschisă. Acolo ucidem zombi și selectăm microfilmul B. În acest moment, acesta este deja al 2-lea microfilm din inventarul nostru.

    Iesim din camera si mergem la stanga, coboram scarile. In stanga mergem la usa, acolo de-a lungul coridorului vom gasi o alta usa care s-a deschis dupa setarea orei pe ceas. Acolo vom gasi o instalatie pentru vizualizarea microfilmelor. Instalăm microfilme și selectăm o dischetă. Ne întoarcem în sala de adunări cu mese. Acolo mergem la scenă și încărcăm discheta. Apăsăm butoanele

    Toate ușile pline cu săbii se vor deschide. Trecem prin cea mai apropiată poartă și în curând vom cădea într-o cameră cu tabla de sah. Pe masă vom vedea o tablă de dimensiuni normale, acum punem figurile pe o tablă mare, ca pe una mică. Se va deschide un cufăr în masă.

    Va fi o Carte și în ea se află o parte din figurina neagră pe care am găsit-o mai devreme, și anume aripa. Explorăm toate spațiile noi și selectăm tot ce găsim. Mergem acolo unde ne-am luptat cu un centiped uriaș. Și acolo sunt porți care erau încuiate cu săbii. Ne vom găsi în observator, vom coborî și ne vom ridica la cele 3 principii fundamentale ale corporației Umbrella. Acum mergem la monumentul cu solzi, instalăm o figurină neagră cu aripi pe el. Apoi cel alb pe care l-am găsit mai devreme. Ieșim afară prin intrare (lângă portret). Explorăm totul și ne întoarcem. Billy are mereu o brichetă, o aplicăm pe cea fierbinte pe care am găsit-o în bucătărie. Acum mergem în camera cu liftul. Există o ușă cu lumânări. Aprindeți-l cu o brichetă. Intrăm în bibliotecă, pe al 2-lea nivel este un suport cu cărți, îl mutăm la Billy. Găsim „Cartea binelui”.

    Deschidem și găsim aripi dintr-o figurină albă. Alergăm la cântare și atașăm aripile figurinei albe, o punem pe cântare. Binele și răul egalate, se va deschide un pasaj secret, alergăm acolo. Ne vom întâlni și vom ucide păianjenul, vom intra în cameră și ne vom cățăra prin gaura din peretele cu gratii. Intrăm în camera de tortură. Ne apropiem de panou și punem întrerupătoarele. Ușa se va deschide. Ne uităm la videoclipuri, jucăm pentru Billy. Alergăm spre sala de mese, iar de acolo găsim ușa care duce la cazane, acolo mergem pe coridoare și ajungem la Rebecca. Să ne uităm la videoclipuri. Ieșim din cameră și ne găsim într-o cameră cu figurine de animale, de acolo trecem prin ușă.

    Ajungem la două insecte mari și le ucidem, selectăm cheia. Mergem mai departe și găsim arsenalul. Luăm tot ce putem, inclusiv cazul. Cod 385. Devenim Rebecca in spatele panoului, iar Billy merge la bare, apasa alternativ butoanele de pe panou pentru ca Billy sa se miste din ce in ce mai departe. Deci va ajunge la butonul roșu, apăsați-l. Omorâm două creaturi și selectăm cheia din spatele pasajului deschis. Acum ne întoarcem la statuile animalelor și dăm foc focurilor din bolurile de lângă ele, grătarul se va deschide.

    Intrăm în cameră și selectăm tableta Unity de pe șemineu. Explorăm toate camerele și selectăm tot ce aveți nevoie. Urcăm la etaj și intrăm în camera unde aplicăm cheia recent găsită. Unde s-au luptat cu centipedul, e o coborare in stanga, sunt 2 usi, intram in cea din stanga, va fi usa, si o deschidem cu cheia gasita.

    Suntem pe coridor, intrăm pe ușa din stânga. Examinăm camera și selectăm aici mânerul menghinei. Acum ieșim pe coridor și intrăm în camere una câte una, selectăm totul. Pătrundem în cameră cu o menghină, le aplicăm mânerul găsit. Apoi, scoatem o altă tabletă din menghină. Avem deja două tablete. Intrăm în cameră cu pianul, cântăm atât pe Rebecca, cât și pe Billy, se va deschide un pasaj secret. Selectăm bateria. Acum este timpul să ieși afară și să mergi la dreapta, să conectezi bateria la fire. Cutia va coborî, o împingem spre coloana de la intrarea în palat. Acolo vom găsi o altă tabletă. Cu aceste trei tablete mergem la observator si le punem la locurile lor. Acum accesul la Biserică este deschis.

    Intrăm în biserică și explorăm toate camerele, ieșim și un liliac uriaș ne va ataca, îl împușcă. După aceea, ne apropiem de ușile principale și folosim troliul, urcăm pe acoperiș și coborâm scările. Trageți de pârghie și liftul se va porni. Ne așezăm și mergem la etajul dorit. Să explorăm camerele. În locul de pe ecran trebuie să folosiți troliul și să mergeți sus.

    Pe măsură ce ne ridicăm, începem să ne plimbăm prin toate camerele. Pătrundem în laborator cu capsule mari cu mutanți. Omorâm plimbătorul și ne apropiem de capsulele mici, alegem una. Pe acest nivel este un mic lift prin care poți coborî lucrurile, noi coborâm această capsulă către Rebecca, pe nivelul ei se află și acest lift. Dacă va fi nevoie, Rebecca va primi și cocktail-uri Molotov, pentru producția sa există totul pe podeaua lui Billy, și anume o canistră de benzină și sticle, trebuie doar să te uiți. Rebecca va avea nevoie de un cocktail pentru a distruge mutantul. Acum găsim substanțe chimice și selectăm medicul în cazul nostru. Apoi aplicăm la caz capsula care a fost luată din lift de la Billy.

    Trecem la stânga și vedem ușa, folosim porcăria rezultată pe ușă și se va deschide. Trecem în cameră și selectăm capsula din dreapta. Mergem într-o altă cameră și ucidem zombi, selectăm un lucru verde din statuie. Apoi, mergem la minilift și ridicăm chestia asta verde către Billy. Îl folosim pe ușa verde, care stă în apropiere. Ia un recipient roșu din cameră. Intrăm în cameră cu trei recipiente cu lichid. Există un dispozitiv în care trebuie să puneți acest recipient, camera de lângă el va fi curățată. În ea selectăm cheia.

    Prolog
    1998 23 iulie, o pădure numită Rakoon. Mici monștri groaznici, care sparg prin ferestre, atacă pasagerii trenului rapid, semănând moartea. Un bărbat cu părul lung stă în vârful unei stânci. Cântă în timp ce privește trenul atacat.

    Bravo Special Squad, care este o divizie "STELE", merge la locul teribilului masacr. Cu toate acestea, din motive ciudate, elicopterul pierde controlul din cauza unor avarii inexplicabile și face o aterizare de urgență. La sol, luptătorii descoperă un transport de închisoare stricat. Înăuntrul ei sunt cadavrele convoiului ucis. Judecând după documente, ei l-au însoțit pe criminal - un fost marin, locotenentul Bill Cohen. A fost dus la executare. Cu toate acestea, soldații nu i-au găsit cadavrul la fața locului.
    În primul rând, comandantul dă ordin unității sale să se despartă și să înceapă pieptănarea zonei. Rebecca Chambers, medic, pășește pe șinele de cale ferată și dă peste un tren.

    1. Tren
    vagonul 1. Ne îndreptăm spre stânga, pentru a deschide ușa pe care o folosim F. Următoarea mașină ne întâlnește cu o grămadă de cadavre. Dar pasagerii morți nu vor să se întindă - se ridică și atacă. Terminând zombiul din față țintând cu PKMși tragerea prin apăsare vopsea. Cel mai eficient va fi să împuști morții în cap. Alergăm în stânga ușii de deasupra și urcăm pe platforma superioară. Aici găsim planta vindecatoare (iarba verde) și depunând ouă neobișnuite. Coborând înapoi, ne grăbim la următoarea mașină.

    Trecem pe lângă un loc pentru fumători, examinăm două compartimente din lateral.
    Cupa nr 202. Găsim cleme pistol, bandă imprimată . Cupa nr. 201. planta medicinala, manual de expert, panglică imprimată, mașină de scris . Suntem salvați în această cameră. Aici se aude o melodie liniștitoare, dând un sentiment de siguranță. Mașina de scris face posibilă economisirea. Este mai bine să aruncați banda din inventar aici pentru a nu ocupa spațiu care poate fi util pentru articole mai importante.

    Următorul compartiment aparținea conductorului. Ușa de la ea este încuiată. La celălalt capăt al mașinii se află un cadavru - mergem acolo și luăm Cheia de la el. Urmează o ușă care poate fi descuiată doar cu un card special.
    În timp ce eram ocupați să căutăm cheia, apare prizonierul evadat Bill Cohen, dar când ne vede, dispare repede. Colegul nostru Edward Dewey sare în tren pe fereastră. După ce ne-a avertizat despre prezența monștrilor în pădure, bietul om moare din cauza rănilor sale. Apoi și câinii Cerberus au dat buzna în mașină prin geam.
    Tragem înapoi de la creaturi, țintând puțin mai jos pentru a nu rata. După ce căutăm cadavrul unui coleg, luăm cartușe .

    Cooperare
    Statisticile Rebeccai: abilitate de amestecare a plantelor, greutate redusă, ceea ce înseamnă abilitatea de a urca cu ușurință pe terenuri înalte, dar este destul de slabă în luptă.
    Caracteristicile lui Bill: are o brichetă, ceea ce înseamnă că este capabil să dea foc obiectelor ocazional, este mai puternic decât partenerul său de luptă, daunele pe care le provoacă inamicului sunt crescute, este capabil să miște obiecte mari.
    Control: este posibil să gestionezi acțiunile unui partener cu 2 echipe - "stand"și "a urma"("E"). Controlează eroul direct apăsând tastele de pe tastatura din dreapta. Puteți trece de la un caracter la altul fie din meniu "inventar"- "C", iar în stânga - " Schimbare", sau apăsând o tastă „V”.

    Rebecca. Lăsându-l pe Bill pe loc (altfel va trebui să se întoarcă oricum), mergem fată până la capătul mașinii, prin ultima fereastră urcăm scara până pe acoperiș. Acolo mergem la gaura din acoperiș, reparăm cablajul electric de lângă el, care activează ușa automată de dedesubt. Acesta este urmat de un atac de monștri - cădem în bucătăria nivelului 2.
    Ușa bucătăriei este încuiată. Ridică iarbă verde, cartușe, în stânga ușii găsim cheia dirijorului. Deoarece nu putem ieși, mergem într-un coridor îngust, folosim un lift pentru a livra mâncare - sunăm la o cabină, punem cheia găsită și o trimitem. Schimbarea caracterelor.
    Factură. Mergem la primul nivel, prin ușa automată mergem în bucătărie, o scoatem din lift cheie .

    Excursie pentru scule
    Plecăm spre mașina din stânga departe, folosind cheia deblocăm compartimentul Conductorului. O luăm acolo harta trenurilor și intrări de explorator. Deocamdată nu atingem iarba roșie și verde - trebuie să economisiți spațiu în inventar. Scoatem o servietă din dulap. Apăsăm butonul roșu de pe perete, pe al 2-lea nivel apare o scară.
    După ce ne ridicăm, traversăm restaurantul, intrăm pe uşă. Următorul vagon. Luăm de pe masă un cuțit conceput pentru zdrobirea gheții - Ise Rick. În plus, drumul este blocat de o grămadă de ouă monstru, dar există o cameră laterală.
    Compartimentul nr 101. Aici găsim pușcă de vânătoare cu două țevi, cartușe pentru ea și pentru pistol, spray de vindecare, bandă imprimată . Cu toate acestea, inventarul este plin, așa că pentru o perioadă scăpăm de pistol și muniție pentru el, luăm doar o armă. După ce ați luat o pușcă cu două țevi, nu uitați să o încărcați.

    Boss Scorpion
    Trecem din nou prin restaurant. Aici așteptăm un nou monstru mare care a sărit de pe acoperiș. Punct vulnerabil cap de scorpion, așa că tragem în el, țintând mai jos. Tragem, monstrul se retrage, alergam, tragem din nou. Repetând tehnica, împingem inamicul mai departe, forțându-l să se retragă. Observând că scorpionul își flutură coada, nu ne încordăm în mod deosebit - o salvă de la o armă întrerupe un astfel de atac al unui monstru. Dar, văzând cum se ascunde în spatele ghearelor, ne retragem, altfel vom cădea sub atacul unui berbec. Pentru a termina șeful, trebuie să faceți fie câteva lovituri dintr-o pușcă, fie de 20 de ori dintr-un pistol.

    Pe podeaua din spatele monstrului ucis ridicăm cârligul de foc - Panel Opener. Urcăm în trapa de pe primul nivel. Mergem la bucătărie, la prima trăsură. Am pus un cuțit de gheață în lift. Schimbarea caracterului.

    Rebecca. Luăm din lift cuțitul trimis de Bill. Ne apropiem de ușa închisă, activăm inventarul, reparăm mânerul ușii cu un cuțit. Plecăm pentru primul nivel către Bill.

    În ultima mașină
    Factură. În bucătăria nivelului 1 mergem la trapa din podea, ne înarmam cu un cârlig de foc din inventar, deblocând astfel trapa. Prin pasaj ne urcăm în mașina de alături.

    În portbagaj, trei câini zombi au fost eliberați din cuști. Îi omorâm. Există pe raft obuze de pușcă, benzină într-un recipient , și în celulă inel de aur - luăm totul. Dacă schimbi cu Rebecca pentru o perioadă, poți și să iei spray pentru tratament .

    Factură. Mergem la platforma finală a compoziției. Există un harpon blocat pe peretele din dreapta. Apăsăm maneta și, fără a elibera, schimbăm caracterul.

    Rebecca. Luăm harponul. În peretele din stânga se află o consolă care include o frână de mână. Aveți nevoie de o cartelă cheie pentru activare.

    prima masina
    Rebecca. Mergem la vagonul din centrul trenului, de unde a început totul. În dreapta sus a ușii, vizavi de scări, ne uităm pe fereastră, observăm scara de incendiu care urcă, dar nu ajungem la ea. Folosim un harpon lângă fereastră, cu ajutorul lui ajungem pe acoperiș, unde alergăm spre gaura mai aproape și sărim de pe.

    Cupa nr. 102. Terminăm zombii trăgând în cap. Vedem un cuțit pentru al 2-lea personaj pe podea. În dulap găsim și luăm cutie (cutie) . Îl examinăm în inventar (după ce ați selectat un articol, apăsați „inspectați”, apăsați „ENTER”). Apărăm noi inel de argint - Inel de argint. Combinăm ambele inele găsite în inventar cu o servietă care o va deschide (acest lucru este indicat de un indiciu din instrucțiunile pentru chei neobișnuite). luați în considerare portofoliul: există card albastru cu cheie — Cartelă albastră.

    Ne îndreptăm spre mașina din stânga, folosind harta. Folosind cheia de pe cititor, deblocați ușa mașinii principale.

    Lângă intrare sunt 2 forțe speciale. Ei iau legătura cu un străin în ochelari care stă cu un profesor în laborator. Străinul dă ordin de lichidare a trenului pentru ca nimeni să nu afle despre răspândirea virusului T. Dar există un atac de monștri și comandourile mor.

    Mergem de-a lungul zonei deschise până la cabina șoferului. Compoziția merge foarte repede, se poate întâmpla un dezastru. Ne familiarizăm cu instrucțiunile de gestionare a sistemului de frânare. Este necesar să alegeți pe care dintre personaje să trimiteți la sfârșitul compoziției și pe care să lăsați în carlingă. Lasă-o pe Rebecca mai bine.

    Frânarea trenului
    Factură. Pentru a activa frânarea, trebuie să păstrați 3 minute și 30 de secunde. Luând un card magnetic, alergăm spre mașina de la capăt, distrugând zombii care se apropie. Pe platforma finală, activăm consola cu un card. Rezolvăm puzzle-ul: în partea dreaptă puteți vedea cantitatea necesară de numere pe care trebuie să le formați introducând pentru aceasta orice zece numere de la 1 la 9. Răspunsul este întotdeauna diferit, oferim 3 posibile și o soluție pentru ele :
    3+3+3+3+3+3+3+3+3+9 = 36
    7+7+7+7+7+7+7+7+7+4 = 67
    8+8+8+8+8+8+8+8+8+9 = 81

    Du-te la Rebecca. Ea introduce un cod similar în cabina șoferului (altă dintre cele trei opțiuni de mai sus). Dificultatea aici constă în faptul că vedem doar suma finală, trebuie să ne amintim ce numere am introdus.

    Frâna este activată, dar prea târziu. Trenul zboară în tunel, locomotiva se răstoarnă aproape de fundătură.

    2.Centrul de Cercetare și Formare Umbrella
    După accidentul cu trenul ne recăpătăm. Ambii trag înapoi de la 3 monștri. De pe podea colectăm tot ce nu a fost adunat la nivelul anterior. Ne îndreptăm spre coridorul din dreapta. De pe margine coborâm în fragmentul inundat al tunelului, facem dreapta, urcăm în sus. Apărăm în holul centrului Umbrella într-un conac situat în afara orașului.

    Coborâm scara centrală, în partea dreaptă a acesteia salvăm (există o mașină de scris). Aruncăm un pistol fără cartușe (vom găsi taxe pentru el mai târziu), scăpăm și de bandă și de harpon.

    Explorarea camerei
    Ne îndreptăm spre ușa din partea dreaptă a scărilor. Intrăm în sala de mese și distrugem doi monștri. În partea dreaptă vedem o ușă cu o emblemă de foc - este încuiată. Mergem mai departe pe coridor, intrăm în camera din dreapta. Portretele sunt păstrate aici. Elimina trei monștri, ia recipientși o pușcă (echipament nou, clip de 7 ronde), precum și recipient. În partea dreaptă lângă fereastră vedem o figurină neagră - Statuia Neagră. Cu ajutorul scării de incendiu, urcăm la etajul doi, la balconul din spatele clădirii. Eliminați toți zombii care se mișcă spre noi. În dreapta la fundătură există un cuplu ierburi verzi . Deschidem ușa din față, care era blocată din partea cealaltă.

    Sala de conferinte. Aceasta este o cameră mare, cu un proiector în centru. Examinăm tabelele, aflăm îndrumări pentru candidații la post . În colțul din dreapta sus găsim mașină de scris, carcase de pușcă și bandă .

    Bibliotecă. Intrăm pe ușa laterală (ea este singură) în coridorul din stânga conform hărții, mergem la bibliotecă. Acolo, pe masă, găsim microfilmul A - Mikrofilm A. În apropiere, pe tableta desenatorului se află harta etajului al doilea .

    Mergem din nou în sala de conferințe, mergem în partea de sud și ieșim pe ușa dublă. Suntem înapoi în hol, dar la etajul 2. Vedem o statuie a zeiței justiției Themis cu cântare vizavi de ușă, sub inscripția - „Când binele și răul sunt echilibrate, o nouă cale se va deschide înaintea ta”.

    Ne întoarcem în sala de conferințe, ieșim prin ușile duble sudice. Așa că ne vom întoarce în holul inițial, doar la etajul 2. Aici, vizavi de usa, se afla o statuie a lui Themis cu solzi, sub ea este semnatura „Când binele și răul sunt echilibrate, o nouă cale se va deschide înaintea ta”.

    Cameră cu șemineu. Mergem de-a lungul etajului al doilea până la ușa laterală din stânga. Luăm de pe masă o instrucțiune cu un mesaj pentru personal. Acesta, printre altele, conține codul „8: 15”. Ridică de sub oglindă din noptieră mâner– Mânerul Сrank. În acest moment, corbii vor zbura în cameră prin fereastră - este mai bine să fugiți cât mai curând posibil, pentru a nu risipi taxele pentru păsări.

    al 3-lea etaj
    Mergem din nou la bibliotecă, în partea dreaptă a camerei. Trecem la Rebecca, pășim în lift, trecem la Bill, dăm ordin lui Rebecca să rămână aici, ne îndreptăm spre unitatea rotundă, folosim maneta de pe ea, ridicăm vagonul liftului cu Rebecca spre noi.

    Aici, la etajul trei suntem atacați de 2 gândaci mutanți - Plague Crawlers. Te poți apăra de ele cu un cuțit sau fugi pe lângă ei. Fugim la ușa de pe deal, intrăm. Balcon. Aici ridicăm iarbă verde și ne grăbim spre uşă mai departe, ca să nu ne luptăm cu corbii.

    Într-o cameră mare lângă peretele din stânga sunt unități care ridică lanțurile. Rebecca este slabă pentru ei. Puteți face acest lucru: coborâm scările din dreapta, examinăm cușca, în interiorul căreia obiectul strălucește. Urcăm din nou, vedem o altă scară lângă zidul din stânga, coborâm, chiar la capătul coridorului intrăm pe uşă, intrăm în vestibulul iniţial.

    Trecând la Bill, în același mod îl conducem în primul hol. Apoi, împreună cu partenerul nostru, ne îndreptăm spre ușa din dreapta sus recent deschisă.

    Depozit de antichități. Pe coridor intrăm pe ușa laterală. Eliminați câțiva gândaci. Putem scăpa de pistol și să ne agățăm de el pentru a ridica un lansator de grenade de pe canapea (echipament nou). Luăm la fel muniție pentru pușcă . Pe blat vedem o figurina culoare alba- Statuie albă. Ușa albastră nu trebuie să fie deschisă încă. Mă întorc.

    Din nou intrăm în cameră cu lanțuri. Bill joacă - întoarcem a 2-a unitate. Fără să eliberăm mânerul, trecem la Rebecca, coborâm în nișă și o luăm sub cușcă cheia centrală - Foc Keu. O insectă va ieși din puțul de ventilație și o va ataca pe Rebecca. Trecând la Bill, intrăm în luptă.

    Boss Fight: Giant Centipede
    Acest șef nu are atacuri fatale, treaba noastră este să nu ne punem sub picioare, îndepărtându-se în timp și manevrând pentru a nu fi rănit de labe. Trebuie să trageți din lateral cu o pușcă, un lansator de grenade - tot timpul. După ce am câștigat, o salvăm pe Rebecca. Mergem în holul principal.

    Mergem la etajul 2. Traversăm sala de conferințe, apoi - la stânga în bibliotecă. În colțul din stânga vedem un portret al unui bărbat cu o lumânare. Poza este semnată: „Această lumină te va conduce la marele adevăr”.

    Jucăm Bill. Există o lumânare în partea stângă a ușii încuiate. Îi dăm foc cu o brichetă, ușa se deschide.

    Mini bibliotecă. Eliminați 2 monștri. Găsit pe rafturi taxe pentru un lansator de grenade . Să mergem mai întâi sus. Continuând să jucăm Bill, în partea dreaptă mutam dulapul pe perete. Îl găsim carte buna– Cartea lui Dumnezeu. Deschide inventarul, examinează-l. Ridica aripi de inger - Aripi de inger.
    Ieșim din bibliotecă. Mergem pe coridorul din stânga, apoi spre capătul din stânga, descuim ușa roșie cu cheia.

    Sală de trofee. Urcăm peste masă, găsim. Facem cunoștință cu înregistrările din jurnalul directorului adjunct despre doi studenți - Albert și William. Apăsăm comutatorul spre dreapta, la lumină puternică vedem ceva strălucitor pe coarne de cerb. Deoarece ne jucăm în rolul lui Bill, mutăm masa la șemineu, apoi în partea stângă a sperietoarei, urcăm pe blat, luăm mâna ceasului - Iron Nttddle.
    Acum ne întoarcem în camera în care am alergat pe lângă gândacii mutanți. Din holul de la etajul doi ne îndreptăm spre camera din dreapta, urcăm în camera cu lanțuri, mergem pe balcon, mergem în camera cu ceasul.
    În această cameră eliminăm 2 gândaci (este mai convenabil de la o pușcă). Ridică de la masă cleme pentru pistol . Observăm un ceas mare, lipsit de săgeată. Am găsit deja săgeata - o introducem. Introducem cifrul pe care l-am văzut în mesajul pentru personal. Deci, mișcă mâinile și setează ora - 8: 15 . Un mecanism a fost activat, deblocând un număr de uși din clădire.

    Uși cu embleme de ceas
    Mergem la etajul doi. Examinăm harta: ne interesează o cameră pe care încă nu am vizitat-o, deși este deja deschisă acum. Este jos, în dreapta holului. Intrând, terminăm patru monștri. Recomandare: pentru a elimina zombii cu o singură lovitură dintr-o pușcă, trebuie să lăsați monstrul să se închidă, să țintiți mai sus și să trageți. În cameră ridicăm taxe pentru pușca, pe masă luăm poezia, iar de pe șemineu microfilmul „B”.
    După ce am făcut ambele filme, prin holul de la etajul 1 urmăm ușa din stânga. Pe coridor mergem la toaletă, unde există sticla, iarba verde si canistra . Revenind, ne luptăm cu lichiul - aruncăm în el 3 sticle de cocktail-uri Molotov. Dacă nu puteți termina monstrul în niciun fel, atunci este mai bine să nu intrați în toaletă. Dacă ne întoarcem pe coridor, vom întâlni un alt lich, așa că trebuie să alergăm înainte, să intrăm pe ușa cu emblema ceasului.

    Proiector. Terminând câțiva zombi, ridicând cleme de pistol . Introducem microfilme în proiector. În schimb primim disc de sistem și Bandă de film pentru cadru de document . Afișează numerotarea meselor din sala de conferințe.

    Sala de conferinte. Ne îndreptăm spre podium, folosim discul de sistem, vedem unul dintre cifruri - 0A, 47, 1B. Referindu-ne la acest cod, apasam butoanele de pe 2 tabele. Secvența numerelor poate fi găsită în fișierele documentului „Cadru filmului”. Secvența de numere începe de pe podium. Butoanele trebuie apăsate rapid, ceea ce înseamnă că este mai bine să separă Rebecca și Bill. Le punem pe fiecare lângă masa dorită, apăsăm primul buton cu un erou, trecem la altul și apăsăm imediat pe al doilea. Și atunci mecanismul activează cavalerii de la intrări: își vor ridica simultan săbiile, se vor deschide noi încăperi.

    cavaleri-uşă
    Se deschid 3 uși: din hol spre stradă, din holul cu lanțuri până în camera rotundă de nord (e doar un telescop), din sala de conferințe spre nord-vest - mergem acolo.

    Spital. Trecem pe coridor, intrăm în camera de sud. Omorâm doi monștri, luăm iarba albastră (2 buc.), Rebecca trebuie să ia chimică verde – Substanță verde din recipient. Între paturi, ridicați din dulap spray medical . În apropiere se află notele participantului, pe paginile la sfârșitul cărora găsim rețete - „roșu plus albastru este egal cu acidul sulfuric; verde plus roșu echivalează cu sterilizarea.

    Sala de șah. Ridica taxe pentru un lansator de grenade . La masă, amintiți-vă aranjamentul piese de șah Pe birou. Schimbăm personajul în Bill, în centrul camerei, unde există șah mari, locația este aproape aceeași ca pe tabla mai mică, dar o piesă nu este la locul său - trebuie să mutați regina (prin mutarea alta figura, vom face să apară gazul mortal în cameră, din care va salva acceptarea ierbii albastre). Mutăm regina sub pionul negru, apoi spre dreapta și sus.
    După ce am rezolvat problema, vom vedea un cache sub tabla de șah pe masă - cartea răului– Cartea răului. O examinăm în inventar, aflăm aripă neagră - Aripă neagră. În plus, găsim în cache notele lui Markus 1, care vorbesc despre studiile virusului T, care au urmat 2 opțiuni: un cercetător a experimentat pe oameni, al doilea pe lipitori. Se pare că acum ne aflăm în mijlocul unui conflict între doi cercetători.
    Ne întoarcem în holul principal. Intrăm în inventar, legăm figurina albă cu aripile albe, figurina neagră cu aripa neagră. Urcăm la etajul doi, ne apropiem de statuia zeiței dreptății cu cântare, folosim 2 figurine cu aripi. Mecanismul de blocare se va activa, în spatele portretului lui Marcus din centrul vestibulului, se va deschide o grotă secretă.

    Temniță
    În grotă terminăm trei păianjeni mari. Intrăm în cameră, luăm lista prizonierilor, iarbă - verde și albastru. Vom folosi mașina de scris și banda care se află aici pentru salvare. În continuare, vedem o celulă de închisoare goală, în partea superioară a căreia găsim o trapă de ventilație. Bill, după ce și-a ridicat partenerul, rămâne pe loc, ea merge mai departe singură.

    Cameră de tortură. Vizavi de ușa închisă din colț găsim instrucțiuni privind reglarea tensiunii. Mergem la tabloul electric - este necesar să oprim comutatoarele, astfel încât indicatorul de pe scară să nu se ridice peste 70. Secvența corectă este sus-sus-jos-sus-sus. Când este activată, unitatea va deschide ambele uși către această cameră și va opri intrarea aburului în camera cazanului.
    Un cercetător care a observat activitățile Rebeccai trimite maimuțe mutante la ea. În timpul luptei, fata cade și atârnă între niveluri.

    În acest moment, Wesker, cel cu ochelari, este trimis de la profesor pentru a prinde (într-un conac din afara orașului) soldați din forțele speciale, unde virusul T este folosit împotriva lor în scop de cercetare (conform Resident Evil). complot).

    Să mergem la Bill. Trebuie să ne salvăm partenerul. Este inutil să mergi la celula din care a căzut. Mergem la etajul de mai jos. Din nou mergem în hol, în sala de mese pe partea dreaptă, de acolo spre partea de nord, la camera cazanelor.

    Camera cazanelor. Trecem de unde s-a oprit alimentarea cu abur, pe parcurs culegem 2 ierburi verzi. În camera alăturată, ne așteaptă 3 maimuțe mutante - încercăm să le ocolim trecând pe furiș. Ne grăbim spre ieșirea îndepărtată, dar nu intrăm pe ușă, ci cotim pe coridorul din dreapta. În camera laterală, ne salvăm partenerul trăgând-o pe Rebecca din eșec.
    Comandantul fetei o contactează prin radio. Ea tace despre faptul că Bill (un criminal scăpat) este cu ea. Bill vorbește despre modul în care au vrut să-l condamne pentru că, în timp ce se afla într-o misiune în Africa, a participat fără să vrea la o crimă de război.

    Temniță. Ne putem salva în această cameră. Mergem pe coridor, împușcăm maimuțele mutante care fug de după colț. Luăm cleme pentru armă.
    Rezolvăm puzzle-ul: șase figurine formează un cerc, lângă ele este o ușă închisă și pe ea este o inscripție: „Șase suflete sunt încătușate în lanțuri muritoare. Aprinde flacăra din sufletele celor slăbiți”. Jucăm Bill. Dăm foc flăcării de lângă statuile din secvența: cerb-lup-cal-râs-șarpe-vultur.
    Mergem în spatele gratiilor deschise în prima ușă din partea dreaptă. Luăm sticla (goală) acolo, scoatem glifa unității din cuptor - tabletă Unitate. Ne îndreptăm spre camera alăturată, acolo terminăm câțiva monștri, studiem jurnalul unui candidat la angajați, ne întoarcem.
    De la subsolul principal ne îndreptăm spre nord. În pasaj ucidem câțiva păianjeni. Intrăm în ușa laterală, eliminăm câțiva gândaci (dacă mergem în tăcere, insectele nu ne vor atinge). Găsim o cutie, ia cheia dulapului.

    Arsenal. Trecem până la capătul coridorului, intrăm în camera arsenalului (arme vechi, muniție). În colț ne apropiem de un dulap cu 2 uși, folosim cheia găsită recent, vedem o valiză de aluminiu. Îl examinăm în inventar, găsim codul zgâriat, îl introducem - 3 8 5, ridicăm piese de schimb pentru pistol, îl aplicăm oricăruia dintre pistoalele noastre, sporind astfel precizia de țintire.
    Lăsăm partenerul lângă telecomandă, apăsăm „L” - barele din stânga se deschid de jos. Folosind Bill, coborâm într-o cameră rotunjită, luăm grenade acide, mergem la dreapta. Folosind Rebecca, apăsați din nou butonul „L” de pe telecomandă. Folosim din nou Bill: mergeți la butonul roșu, faceți clic pe el. Sistemul de apărare pornește - intrăm într-o luptă cu doi vânători (un nou tip de mutanți). Tactica vânătorului: Ascunde-te după colț, așteptând să apară și trage o salvă de pușcă. După ce am învins monștrii, vedem celulele deschise, luăm cheia din centru dintr-una. Ieșim din temniță.

    Uși cu embleme de apă
    Din holul principal urcăm la etajul doi în camera din dreapta, mergem pe coridor, intrăm în camera antică, acolo, folosind cheia, descuim ușa albastră (singura din conac).
    Un lich se plimbă în pasaj - eliminăm monstrul cu o grenadă sau un cocktail. În prima cameră din lateral, întâlnim din nou un lich care se ascunde în spatele tejghelei, îl ucidem, luăm pârghia de la menghină.

    Bar. Aici, folosind Bill, cântăm muzică la pian, care deschide o cameră secretă în spatele peretelui. Mergem acolo de Rebecca (fără Bill!), ridicăm se incarca la magnum, sticla, baterie . Fără baterie, memoria cache se va închide din nou. Folosim Bill și punem muzică, cache-ul se deschide, folosind un partener, părăsim dulapul.

    Sunt 2 camere în pasajul următor. În stânga găsim spray medical și ierburi . În dreapta - 2 monștri și muniție pentru pușcă . Aici, în dreapta, vedem o menghină cu o farfurie strânsă - folosiți pârghia pentru menghină, luați glifa ascultării. Ne întoarcem în hol.
    Prin ieșirea centrală mergem în stradă. Mergem la dreapta, in spatele liftului vedem consola, aplicam baterie , sunați la lift. Bill se urcă pe cutia din lift, sare în jos după ea și împinge cutia afară din cabină. Împingem caseta spre coloana din partea stângă a intrării principale, stăm pe ea și luăm gliful disciplinei din partea de sus a coloanei.

    Observator
    După ce am luat trei glife, un harpon, urcăm la etajul trei, eliminăm gândacii de-a lungul drumului. De asemenea, puteți merge până la ieșirea de pe scări și puteți bate calm gândacii cu un cuțit și nu risipiți muniție pe ei: nu ne vor duce aici. Prin camera cu lanțuri intrăm în camera din partea de nord (cu telescop). Ridica cleme de pistol . Coborâm pe platforma de mai jos, lipim glifele în adâncituri speciale pentru ele. Turnul se va mișca și va deschide ieșirea - deblocați ușile.

    Biserică
    Treceți podul spre biserică. Ușile sunt încuiate fără încuietori. O conducem pe Rebecca la foișorul din dreapta, acolo o lăsăm pe fată în picioare pe o țiglă de colț crăpată, deoarece mecanismul de blocare va funcționa, deschizând intrarea în biserică, iar noi înșine ne jucăm mai departe cu Bill - intrăm în templu.
    E gol acolo. Trebuie să mergem în camera laterală din dreapta. Aici luăm grenade, obuze de pușcă y, găsim mașină și bandă , Salvați. Când ieșim înapoi în sală, suntem atacați de un șef zburător.

    Șeful: Big Bat
    Monstrul zboară chiar sub tavan, uneori coborând, atacându-ne. Acesta este singurul lucru de care este capabil mouse-ul, dar atacul său este foarte periculos. Este necesar să observați la timp când începe să alunece lin prin aer și să se îndepărteze. Este greu să-l lovești și este mai bine în momentul în care monstrul zboară direct spre noi sau invers, și nu trecut. Cel mai bine este să folosiți un lansator de grenade sau o pușcă. Dacă lovim de 3 ori dintr-o pușcă, vor apărea o mulțime de șoareci zburători, care provoacă pagube slabe, dar stricând sângele prin doborârea vederii, așa că trebuie uciși, altfel va fi greu să lovim marele monstru.
    După ce terminăm șeful, mergem la uși cu două aripi, observăm o gaură în acoperiș în partea de sus, folosim harponul. Urcând, coborâm scările spre curtea templului. Acolo apăsăm maneta, care va porni liftul. Lângă ușă selectăm iarba roșie, descuim poarta din interior. Mergem la liftul din peretele din lateralul templului, o chemam pe Rebecca sa urce, impreuna cu ea coboram.

    Laborator. Etajul 1 al temniței
    Intrăm la etajul inferior al temniței cu două etaje. Mergem pe coridor spre camera (este singura deschisa aici).

    Bibliotecă. Ne apropiem de masă, luăm al doilea jurnal al lui Marcus. În partea dreaptă vedem un mic lift, o mașină de scris și o bandă. Mergem în camera de recepție fără fund, observăm o gaură în tavan, dăm harponul partenerului nostru, îl folosim, urcăm la ultimul etaj.

    Etajul 2 al temniței
    Lângă computerul de pe un scaun ridicăm notițele personale ale șefului de laborator. Următorul în dulap găsim recipient de combustibil iar pe raftul de după colţ sticla. Un lich se ascunde în jurul aceluiași colț, iar dacă nu există un cocktail Molotov cu tine, trebuie să le faci foarte repede din componentele găsite și să arzi monstrul.
    Într-o fundătură din partea de sud, examinăm frigiderul, într-un balon găsim o lipitoare într-o capsulă. Mai departe în dreapta ușii vedem o hartă a laboratorului de cercetare. Mergem pe coridor.
    Acolo, pe peretele de mai jos, dați clic pe butonul roșu, care va muta bariera pe coridorul de la etajul de dedesubt, dar va lăsa și licul să intre. Aici vor fi 3 uși: prima este închisă temporar, a doua către monorail (de aici puteți ridica canistra si iarba verde , o mașină de scris și un dulap închis din sticlă), al treilea la celălalt capăt al culoarului, care duce la laborator - mergem acolo.
    Intrăm, facem cunoștință cu notele despre îngrijirea lipitorilor de pe masă, ducem încărcăturile la pușcă. Un monstru prinde viață în apropiere - îl eliminăm. După colțul din dreapta este un balon roșu, cu ajutorul căruia obținem o substanță chimică roșie, care este deplasată cu o substanță chimică verde (o avem dacă l-am luat în complexul de antrenament al infirmeriei), ca urmare sintetizăm o substanță pentru sterilizare . Deschidem inventarul, mutam lipitoarea cu capsula si lichidul rezultat, iar apoi vom obtine amuleta albastra de lipitoare.
    Dacă ne-am urcat să-l schimbăm pe Bill, atunci partenerul lui poate ridica un balon roșu de la ultimul etaj al temniței în pasajul deschis în care se plimbă lichiul. Aici găsim ierburi roșii și verzi .

    sala de operatie. Intrăm în camera situată mai departe, eliminăm doi monștri de acolo. Facem cunoștință cu raportul expertului 1. În partea centrală a camerei, din patul răsturnat și statuia în stânga, pe raft găsim spray medical . În partea dreaptă a camerei găsim un mic lift în perete, trimitem talismanul albastru la etajul 1.

    Etajul 1 al temniței
    Schimbăm personajul în Bill, luăm mesajul trimis din cabina liftului trimisă. Mergem pe coridor, eliminăm lichiul. La sfârșitul pasajului vedem o ușă albastră cu o cutie, folosiți talismanul albastru.
    În camera cu acvariu, luăm bobina de intrare din dulap, ne uităm la fotografiile din album și aflăm că cântărețul cu părul lung este un descendent al lui Marcus. În masă, în sertar găsim cleme pentru pistol .

    Etajul 1 al temniței. Trecând la un partener, luăm amuleta din lift, o introducem în ușa verde din dreapta cu imaginea lui Marcus.

    Morgă. Eliminați 2 monștri care se târăsc pe podea. Ridica muniție pentru pistol , precum și capacitatea lichid sterilizant .

    Din nou mergem la laborator cu o cameră rotundă. Am pus recipientul în consola lângă camera plină cu gaz. Gazul este aerisit - calea este deschisă. Pășim acolo, terminăm monstrul mincinos, îl luăm de pe masă cheia cresei . Ieșind din cameră, terminăm un alt ghoul.

    Pepinieră. Ne îndreptăm de-a lungul coridorului până la ușa din partea de est, o descuim cu cheia pe care tocmai am descoperit-o. Intrăm în creșă cu cuști (goale). Intrăm într-o luptă cu doi vânători (i aşteptăm în ambuscadă după colţ, având pregătit o puşcă). După ce terminăm monștrii, luăm de pe podea Raportul B.O.O ., iar în cușcă departe luăm cadranul. Mergem la un mic lift și dăm chestia în jos.

    Monorai
    Trecând la Bill, luăm ceea ce a fost trimis, mergem pe coridor și mergem spre ușa încuiată cu un număr de blocare, introducem cifrul: 4 8 6 3 .
    Intrăm, informăm partenerul nostru despre monorailul pe care l-am văzut aici. Lângă cabina monorail, selectăm bobina de ieșire. Pe peretele din stânga apăsăm comutatorul, platforma se deplasează spre perete, urcăm scările.
    Trecând la Rebecca, mergem la monorail de la etajul 2. Camera de sticla pentru control este incuiata, apoi coboram scarile in camera de dedesubt, gasim o gaura in tavan si cu ajutorul unui harpon urcam in camera de control. Găsim acuzații de pușcă aici. Aplicam ambele bobine pe panoul cu lămpi, ceea ce restabilește alimentarea șinei. Descuim ușa din interior.
    Scăpăm de harpon - nu este necesar. Oferim partenerului obiecte și arme. După aceea, încercăm să ne strângem în cabina șinului. Înainte de a intra, suntem atacați de o maimuță, care apoi îl va ataca pe Bill și își va arunca partenerul în apă. Sursa de alimentare a șinei va dispărea din nou. Și aici lichiul va ataca. Nu este necesar să-l omorâm - alergăm pe lângă și urcăm imediat pe scară.
    La punctul de control al șinei, zdrobim lipitorile cu picioarele, punem la loc bobina scoasă, coborâm, trântind rapid în cabina suspendată. Examinăm cadavrul unui soldat, împrumutăm un magnum de la el. Apăsăm mânerul din stânga și mergem în altă locație. Dacă doriți, puteți reveni apăsând mânerul din dreapta.

    4. Fabrica.
    Platforma superioara
    Coborâm din monorail. Aproape de ieșire luăm câteva ierburi verzi. Ușa din stânga este încuiată, mergeți la dreapta - sus pe scări. Punct de control. Intrarea în camera de control este în partea de sus. Iată o hartă a unităților de producție ale fabricii, muniție de pistol , grenade, mașină de scris și panglică .
    Ne întoarcem în hangar, mergem înainte, coborâm pe o scară rulantă mică. Intrăm în camera din spate, ocolim unitatea rotativă, luăm cheia din fabrică de lângă monitoare. Pe ecranul monitorului (unul dintre ei) vedem o creatură umanoidă infectată cu virusul T, închisă într-o cameră criogenică.
    Ne întoarcem, ne luptăm cu doi vânători, câștigăm, ne ridicăm la punctul de control. Introducem cheia nou achiziționată în consola din stânga, activând liftul de ridicare. Ne deplasăm pe platforma de încărcare, apăsăm butonul roșu, coborâm.

    Platforma inferioară
    Vedem multe poteci dedesubt, dar sunt blocate. Mergem la ușile duble. De acolo pare să se întâlnească comandantul forțelor speciale Marini.
    Enrico relatează că a fost primită o nouă sarcină: pentru a examina apartamentele lui Spencer, întregul detașament este deja acolo. Trebuie să urmăm echipa, dar Rebecca refuză, hotărând să-l găsească pe Bill Cohen.

    Lângă ușa dublă găsim cheia de la lift, din nou mergem la platforma de încărcare, de pe platformă ne deplasăm în sens invers. Vedem un blocaj, în stânga lui este un lift. Folosim cheia (consola din stânga), așteptăm cabină. Și apoi o creatură umanoidă iese prin blocaj.

    Șeful: Tip Tyrant
    Șeful este stângaci și lent: abia se întoarce, abia merge. Doar uneori poate să se ridice și să alerge, lovind cu o gheară. În astfel de momente, ne ferim, încercând să fugim înapoi spre stânga (dreapta lui este mai puternică decât stânga). Să ratam o mână dreaptă - pierdem o mulțime de vieți. Cel mai bine este să încheiați ciudatul cu un magnum - la dificultate medie, vor fi necesare 4 lovituri eficiente.
    După ce am câștigat, mergem în cabina liftului. Fiind pe al treilea, alege podeaua. Lista etajului:
    1 - subsolul casei în care s-a prăbușit trenul.
    2 - nivelul intermediar al platformei de încărcare, există muniție pentru magnum, pistol, iarbă (verde și roșu) , vanator de monstri. Coridorul de aici duce la partea inițială a locației fabricii.
    4 - coborâre la canalele de canalizare ale fabricii. Sa mergem acolo.

    Canalizare
    Ajungând la etajul de jos, Rebecca observă un Bill pe jumătate mort prins pe trunchiul unui copac într-un curent de apă. Dar în acest moment, un monstru subacvatic se repezi spre partenerul său și îl târăște în aval.
    Alergăm de-a lungul podului, intrăm în uşă. Există o canistra de combustibil la intrare. Facem dreapta, spre punctul de control al ecluzelor de canalizare. Pe masă - cartușe de pistol, panglică, mașină de scris .
    Pe perete vedem un puzzle - circuitul de alimentare al complexului. Este necesar să selectați trei puncte pentru alimentarea cu energie, 2 rânduri de lămpi învecinate trebuie alimentate de la acestea și, ca urmare, este necesară conectarea întregii rețele.

    Subsolul numărul 6. Trei zombi așteaptă aici - ucidem, luăm o jumătate de sticlă, iarbă (verde și roșie). Există un lich în pasaj - pur și simplu ne putem strecura pe lângă el. Ușa laterală este încuiată, alergăm spre capătul îndepărtat al coridorului. În sala de biliard eliminăm un ghoul, pe peretele din dreapta studiem harta spitalului, ridicăm sticla. Coborăm scările.

    Subsolul numărul 7. Intrăm într-o încăpere mare, vedem un stivuitor, lângă sistemul de scurgere a apei. Lângă ieșire ridicăm ierburile (verzi și roșii). În camera alăturată de la masă o luăm muniție pentru pușcă , observăm un rezervor de apă și o telecomandă, dar un erou nu poate face față aici, mergem mai departe.

    Subsolul numărul 8. Coborăm scările de la colț, în canalizare îl căutăm pe Bill, care a supraviețuit ca prin minune, din moment ce în apropiere sunt multe oase de oameni mai puțin norocoși. Apoi lucrăm în echipă.

    Fabrică. Lucrăm ca o echipă
    Mergem împreună într-o cameră cu un recipient gol. În capătul îndepărtat al camerei există o supapă de care avem nevoie. Totuși, poți ajunge acolo doar dacă construiești un pod de cutii de lemn de-a lungul peretelui din stânga, pentru asta rezolvăm puzzle-ul.

    În partea de jos a containerului, cutia din mijloc este situată pe peretele dinspre sud. Este necesar să trageți 2 cutii către el din partea de nord, ceea ce este împiedicat de o cutie de fier și un grătar. Fata trebuie lăsată lângă panoul de control din partea de sus și, folosind Bill, coborâți în jos. Iată secvența:

    1. Mutați cutia de metal în partea dreaptă.
    2. Întoarcem supapa spre dreapta „Turn n”.
    3. Mutăm cutia metalică în colț - lăsați-o să nu interfereze.
    4. Mutăm cutia de sus pe perete, va fi un pod. Astfel, două cutii sunt deja la locul lor.
    5. Mutați cutia de lemn rămasă în sus, apoi înainte spre perete.
    6. Mișcăm supapa spre stânga „Rotiți l”.
    7. Mutăm ultima casetă la dreapta, la perete.
    8. Supapă de deschidere la stânga „Rotiți l”.
    9. Mutăm ultima casetă în locul final - acum podul este gata.

    Folosind Bill, mergem sus. Folosind Rebecca, umpleți recipientul cu apă. Mai departe (indiferent cine) trecem podul, luăm supapa și ne deplasăm împreună prin incintă.

    Temnita 6. Urcăm la etajul 1. Într-un pasaj lung pășim spre ușa laterală (cu orificiu), folosim supapa. În camera cu boilerul, eliminăm zombi simpli. În spatele gratiilor din centru, pe dreapta, luăm acuzații cu arme . Urcăm scările în partea superioară a camerei, ne familiarizăm cu raportul expertului 2, ridica 2 ierburi verzi , examinează balonul lângă perete, dobândește substanță chimică roșie . Acum poți să cobori și să ieși prin ușa din partea de nord.
    Într-un mic coridor ne luptăm cu câțiva vânători. Apoi intrăm în camera unde poți salva, ridica taxe pentru un pistol, lansator de grenade , lua bandă folosim o mașină de scris. Aproape de al 2-lea pat găsim spray medical, ierburi (verde și roșu), un document despre electrolit.

    etajele inferioare ale fabricii
    Temnita 8. Coborâm scările dintre cascade. Intrăm în cameră (aici se aude șuieratul gazului). La perete vedem o consolă care controlează liftul, dar avem nevoie de o placă de bază. Terminăm trei morți, luăm muniție pentru pușcă . Intrăm în cabina liftului (de preferință cu un singur personaj - va avea loc o luptă).

    Temnita 9. Deci, suntem la etajul cel mai de jos. Ocolim colțul și vedem cum un monstru umanoid iese din containerul central.

    Șeful: Tyrant T-001
    Am întâlnit deja acest personaj, dar acum lupta va fi mai serioasă - camera nu este suficientă. Trebuie să alunecăm pe lângă inamic în momentul în care el ne împinge într-o fundătură. Folosim patru încărcături de la magnum pe mutant.
    Plecăm într-o fundătură, apăsăm butonul verde, care va coborî scara. În partea superioară a camerei de la etaj luăm tabla. În cabina liftului ne întoarcem sus, unde șuieră țevile, introducem placa de bază în consolă. Sosește un mic lift, atârnat de o grindă. Doar o fată este plasată în ea, așa că atunci va trebui să meargă singură.

    Fabrică. Drumul Rebecca
    Camera de control al barajului. Apăsăm mânerul în centru, care va deschide porțile barajului, apa se va contopi, va apărea un pod. În capătul mort al camerei din partea dreaptă ridicăm grenade .
    Trecem pe ușă (e aici una), intrăm în depozitul de lipitori. Elimina gandacul. Sub masă găsim grenade. La perete este un balon albastru. Amestecam chimicalele, acum avem acid sulfuric. Ridică de la masă apă procesata într-o sticlă, amestecați-l cu acidul rezultat din inventar, acum avem un electrolit. După ce am descuiat ușa laterală, nu intrăm în ea - coborâm scările. Mai jos vedem gandaci mutanti in recipiente de sticla. Pe raftul de deasupra este vizibil un obiect strălucitor - o baterie, dar fără ajutor nu poate fi luată.

    Drumul lui Bill
    Schimbăm personajul trecând la Bill. Ne îndreptăm spre camera în care l-au terminat pe Tiran. Mergem la usa situata in peretele din stanga. Mergem la baraj, luăm câteva ierburi verzi , trecem podul. Pe pod, va trebui să te lupți cu un nou tip de mutant - o broască. Este mai bine să stai departe de ea: are capacitatea de a ataca, de a-și apuca limba și de a-și înghiți imediat prada. După ce am câștigat, mergem mai departe.
    În camera cu generatoare, terminăm câțiva ghouls, ia taxe pentru un pistol, pușcă . Una dintre uși este încuiată - aveți nevoie de o carte de cheie. Mergem la ușa care duce la o altă cameră.

    Caut card-cheie
    Ne întâlnim cu partenera Rebecca, o ajutăm să urce pe raft. Ea ia bateria. Chiar în acest moment, câțiva gândaci vor ieși din sticle - ripostăm. Combinăm bateria cu electrolitul din inventar, acum bateria noastră este încărcată.
    Intrăm în camera cu liftul, urcăm scările, în camera din partea de nord, urcăm pe scara de colț. Urcăm pe cutia liftului cu unul dintre personaje, mergem în partea dreaptă cu al doilea, punem bateria într-o locașă specială, activăm liftul - eroul se va ridica pe cutie și va putea ridica un obiect strălucitor din mai sus - o carte de cheie.
    Apoi poți sări în camera de depozitare. Apoi pășim în camera de răscruce de la nivelul inferior, intrăm în camera cu generatorul, descuim ușa încuiată cu cheia. Mai departe - de-a lungul unui pasaj larg, selectăm încărcături către magnum de-a lungul drumului, ajungem la liftul de ridicare.

    Ultima lupta
    Cădem în ultima cameră plină de lipitori. Aici creatorul lor este Marcus, fondatorul Umbrella. Ne va spune povestea lui: a fost trădat și ucis de studenții Birkin și Wesker la ordinul unui alt fondator, al cărui nume este Spencer. Marcus a supraviețuit renascând într-o biomasă vie. Când termină de vorbit, omul de știință se transformă într-un monstru.

    Doamna Lipitorilor
    Deoarece ambele personaje ale noastre sunt pe câmpul de luptă, trebuie să ținem cont de faptul că botul nu se eschivează, așa că trebuie să încercăm să distragem atenția monstrului către eroul activ. Super lipitoarea își folosește membrele superioare lungi ca niște bice, așa că trebuie să alergi în lateral. Din când în când, inamicul se va ridica cu spatele și tentaculele vor crește din el - ne înfruntăm față în față și turnăm foc asupra lui, folosind cea mai eficientă armă - un cocktail Molotov, o pușcă și un magnum. .
    După ce a câștigat, luăm 2 chei de pe podea - L și P. Fiecare erou are o cheie. Folosind tasta din stânga, schimbăm caracterul și folosim tasta din dreapta.

    După ce l-am învins pe șeful, selectăm de la etaj Cheia L și Cheia P (CHEIE ARBORELOR). Dăm fiecărui personaj câte o cheie, le punem în fața încuietorilor corespunzătoare ale ușii duble. Folosiți tasta din stânga, comutați, folosiți tasta din dreapta.

    Loc de depozitare al bagajelor. Intrăm, colectăm taxe pentru armele noastre, medicamentele, o bandă, o mașină de scris, economisim. Intrăm în lift. Cabana abia se ridică. Stăpâna lipitorilor se reanima brusc, se mută, devine mai puternică și ajunge din urmă cu personajele noastre în vârf, în hangarul pentru elicoptere.

    Leech Lady 2
    A doua rundă a luptei cu monstrul are loc când cronometrul este pornit, adică suntem limitați în timp la cinci minute pentru autodistrugerea complexului. La începutul rundei, nu ar trebui să încercați să atacați șeful, trebuie să ajungeți rapid la deschiderea din centru până la cea mai extremă fundătură, luminată de soare.
    Partenerul va observa că monstrul primește daune grave din cauza expunerii la lumina directă a soarelui, așa că trebuie să deschideți larg hangarul. Avem instrucțiuni pentru controlul porții, dar nu trebuie să o citești deloc, lasă-l pe Rebecca să rotească cele patru supape, în timp ce Bill și cu mine îi vom distrage atenția monstrului.
    Este mai bine să nu te apropii de mutant, pentru că din când în când stropește spațiul din jurul lui cu acid. Trebuie să fii în permanență în mișcare: fugi, aruncă foc asupra monstrului, distrage-i atenția, astfel încât să nu o atace pe Rebecca. Adversarul nostru este foarte mare și, prin urmare, stângaci. Încercăm să-l ademenim în locuri înguste, astfel încât să petreacă mai mult timp la viraje, în timp ce noi înșine alergăm de-a lungul scărilor, atacând din spate, astfel încât el să se ferească dintr-o parte în alta.
    Rebecca deschide în cele din urmă supapele, soarele cu razele lui arzătoare îi ia puterea mutantului. Acum este suficientă o singură lovitură bine țintită și va muri. Complexe, majoritatea clădirilor corporative explodează. Eroii noștri sunt salvați.
    Luând legătura cu ofițerul ei comandant, Rebecca raportează moartea lui Bill, acoperindu-l. Partenerii își iau rămas bun unul de la celălalt, salutându-se în cinstea armatei. Bill dispare. Rebecca se îndreaptă spre moșia Spencer. Alte evenimente se desfășoară în original Joc rezident Rău.

    Acest joc este finalizat, dacă aveți întrebări, scrieți pentru a răspunde tuturor!

    Moduri suplimentare
    După finalizarea jocului, puteți face cunoștință cu statisticile privind adversarii eliminați, echipamentul folosit, salvările și, cel mai important, timpul în care jocul a fost finalizat. Dacă ești clasat înalt, poți accesa caracteristici suplimentare prin joc.
    Pasajul activează în continuare Lich Hunter, Wesker și cheia garderobei (puteți schimba aspectul personajelor). O evaluare mai mare oferă alte oportunități:

    Vânător de lipitori — Vânătorul de lipitori
    După ce întregul joc este finalizat, încărcăm salvarea „a trecut”, apoi în meniu facem clic pe „adăugiri”.
    Este necesar să ocoliți întreaga clădire a proprietății - patru etaje ale complexului de formare și trei etaje la subsol. Am mai fost aici joc de poveste, doar că acum trebuie să inspectați cu mai multă atenție toate colțurile în căutarea de lipitori multicolore (doar 50 de albastre - Bill colectează exclusiv și 50 de verzi - Rebecca colectează). Lipitorile sunt așezate câte 10 pe set. Când avem cinci sloturi în inventar, nu va fi suficient spațiu pentru arme.
    Nu este suficientă muniție la nivel, încercăm să întindem mai mult timp arsenalul inițial. Dacă eroul moare și nu se întoarce la ieșire, atunci lipitorile adunate de el nu sunt luate în considerare.

    Aspecte de lipitori
    Semnele galbene sunt lipitori. Verde - plante pentru tratament. Roșu - muniție și arme noi. Albastru - componente pentru arme.
    La primul și al doilea etaj întâlnim uși încuiate cu embleme de incendiu (2 buc.), Cheia acestora o vom găsi la capătul subsolului p3 (punctul mare roșu de pe diagramă).
    Evaluarea se calculează în funcție de timpul petrecut, de numărul de lipitori din inventar. Bonusurile sunt diferite:
    În funcție de numărul de lipitori colectate și de timpul petrecut, obținem un rating de performanță. Primim diverse bonusuri pentru diferite niveluri de rating:

    01-29 lipitori - E: Cartușe pentru mitralieră.
    30-59 lipitori - D: Pistol cu ​​muniție infinită.
    60-89 lipitori - C: Pușcă cu muniție infinită.
    90-99 lipitori - B: Magnum (zăce în tren, în compartimentul nr. 202).
    100 - R: Toate armele găsite vor avea muniție infinită.

    modul Wesker
    În acest mod, putem trece din nou prin joc, dar cu alte personaje - o fată cu ochii roșii și un elev care l-a trădat pe profesorul lui Marcus - Wesker Albert.
    Activarea acestui mod: încărcați salvarea „trecută”, în meniu numim linia „extra”, modul Wesker.
    Care este diferența acest mod? Wesker are două abilități:

    1. Shadow dash - țineți bara de spațiu, apoi eliberați - personajul aleargă înainte într-un ritm accelerat.
    2. Killer Gaze - Faceți clic dreapta, apăsați C - Wesker acumulează energie, scoate ochelarii și arde inamicul cu o privire de foc, provocând daune. Funcționează doar de aproape. Datorită acestei abilități, Wesker nu are nevoie de un cuțit; în luptă apropiată, el arde inamicul cu privirea.

    După ce am urmărit scena introductivă, vom obține controlul în timp ce ne aflăm în vagon. Trebuie să intrăm în următoarea mașină, să ucidem zombii, trecând și mai departe, în curând veți găsi un compartiment cu numărul 202, intrați, găsiți muniția. După ce inspectați compartimentul 201, acolo puteți salva jocul la mașina de scris. Apoi părăsiți camera și urmați mai departe prin coridor, compartimentul conductorului este închis. Și continui trecerea Resident Evil Zero HD Remaster, căutând un cadavru în apropiere, vei găsi și cheia ușii „Mașină restaurant”.

    Apoi, faceți cunoștință cu ucigașul, după care va începe o scenă, după care mergeți la vagonul restaurant, deschideți ușa cu cheia pe care tocmai ați găsit-o, vorbiți cu Billy înăuntru, apoi urmăriți, veți fi atacat de un monstru. Un partener va ajuta să se ocupe de el, care va continua să ne urmărească. Acum, dacă doriți, mergem la mașina în care ne-am început călătoria în joc, ucidem zombii, ceea ce vă va permite să salvați jocul în același compartiment 201. Acum suntem interesați de ultimul etaj, unde mergeți. la fereastră și urcă scările.

    Asa ca te vei gasi pe acoperis, unde continui trecerea remasterului Resident Evil, cautand o gaura, apoi conectezi cablul, cazi, langa usa vei gasi o noua cheie. Coborâți-l cu mini-liftul, treceți la Billy și întoarceți-vă de-a lungul acoperișului în camera în care era un monstru format din insecte. Mergeți la etajul inferior, mergeți la bucătăria inaccesibilă anterior. Există un coridor în apropiere de unde puteți ridica cheia aruncată prin lift.

    Acum du-te cu el în compartimentul dirijorului, intră, inspectează dulapul și ia servieta. După aceea, apăsați butonul de lângă ușă pentru a coborî scara, astfel încât să ieși la bar, de unde mergi și mai departe pentru a ridica o armă. Întoarce-te cu el, du-te sus în compartimentul dirijorului, de acolo - în sala următoare de sus, în curând vei fi atacat de un scorpion puternic - aici pistolul îți va veni la îndemână. Apoi, continuați prin Resident Evil Zero HD Remaster ridicând pokerul de sub gaura din tavan de la scorpion.

    Ne va fi util să ridicăm trapa metalică din apropiere. Trimite spărgătorul de gheață către Rebecca folosind liftul, comută la ea, ridică țărușa, folosește-l pe ușă pentru a intra în camera cu focul pe care îl cunoaștem deja. Coboară și folosește pokerul pentru a ridica trapa, intrând astfel în mină. La fața locului, trebuie să exterminați câinii și să ridicați inelul de aur, pe care îl combinați cu servieta ridicată în compartimentul dirijorului.

    Treceți prin ușa alăturată, apoi trebuie să trageți pârghia cu o lumină verde de către un personaj, iar de către celălalt - luați harponul din dreapta ușii. Apoi, trebuie să aplicați troliul pe scara spartă, să urcați, să coborâți prin gaura din acoperiș. Există o cutie cu inel în cameră, aplică-o pe servietă, apoi folosește cardul din servietă la cititorul de carduri din ușă.

    Așadar, trecerea Resident Evil Zero HD Remaster te va conduce la cabina șoferului, de unde trebuie să ridici o hartă și să mergi la mașina din spate, unde era un troliu. Trebuie să aplicați cardul și să introduceți o combinație de numere: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. În același timp, în cabina șoferului trebuie introdusă următoarea combinație: 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1. Când scena se termină, elimină zombii și intră în canalizare prin pasaj, unde există o scară sus - ieși, completând primul capitol din joc.