A intra
Jocuri. Puzzle. Decor. Categorii. Vârstă. Instrucțiuni. Rasă. Instrumente și sistem
  • Rețete Doodle God, tutorial, cum să faci toate elementele Piramida lui Cheops, Sfinxul și Baziliscul
  • Jocuri de reflecție Alegerea unui reprezentant al clasei
  • Cum să crești dragonul floarea soarelui în jocul „Dragon Mania”
  • Joc de numere, antrenament al vederii, memoriei și atenției
  • Interpretarea cărților aruncate Înainte de începerea divinației
  • Punte mare astro-mitologică a lui Mary Lenormand
  • Trecerea jocului Resident Evil 0 HD Remaster. Resident Evil Zero HD Remaster. Trecerea jocului (text). Laboratorul secret al lui Marcus

    Trecerea jocului Resident Evil 0 HD Remaster.  Resident Evil Zero HD Remaster.  Trecerea jocului (text).  Laboratorul secret al lui Marcus

    Echipa specială S.T.A.R.S. Bravo format din șapte persoane zboară urgent către Pădurea Arklay pentru a investiga o serie de crime misterioase care au lovit o suburbie liniștită Raccoon City. În timpul zborului, din cauza unei defecțiuni, elicopterul aterizează de urgență în plinul pădurii întunecate. Detașamentul începe imediat să studieze zona. În curând, agenții descoperă o dubă militară răsturnată în care se afla un criminal periculos - un fost locotenent marinarii Billy Cohen. Gardienii au fost uciși, dar trupul criminalului nu a fost găsit. Căpitan Enrico Marini dă ordin să pieptăneze zona și să se despartă. Cel mai tânăr luptător și nou venit în echipă Rebecca Chambers, despărțindu-se de tovarășii săi, merge la șinele de cale ferată și descoperă un tren oprit.

    Ușa din dreapta este închisă, așa că mergeți imediat la stânga și intrați în următoarea mașină. După o scurtă scenă, vor apărea primii zombi. Omoară-l pe cel mai apropiat de tine și urmează ușa drept înainte. După ce treceți de-a lungul coridorului, veți vedea două uși: într-una dintre ele se află o mașină de scris, în celelalte cartușe pentru un pistol și o pilă. După ce ați examinat ambele compartimente, mergeți până la capăt și luați cheia după colț de la cadavru. Ușa din fața ta (care duce la mașina principală) se deschide cu card de plastic , iar ușa de vizavi de fereastră (cabinetul dirijorului) este și ea închisă pt cheie specială a fi gasit. În acest moment se va anunța Billy Cohen iar după o scurtă conversație pleacă repede. În următoarea secundă, spargând geamul, un membru al echipei Bravo va zbura în mașină - Edward Dewey. Rănit de moarte, reușește să avertizeze Rebecca despre monștri pădurea Arklay, apoi moare. nu va avea timp Rebecca vino în fire, când Cerberus a izbucnit în mașină. După ce te-ai ocupat de ele, ia cartușele de la partenerul mort și întoarce-te la mașina în care ai început jocul. Deoarece aveți o cheie nouă, puteți deschide ușa încuiată.

    După aceea, va începe o scenă, în care Billyși invită fata să lucreze împreună. După dialog, luați fișierul de pe masă. Acum urcă scările. Etajul al doilea al mașinii este cuprins de flăcări, mergeți înainte și urmăriți filmarea, care marchează apariția unui inamic extrem de periculos - Lipitoarea umanoidă(Leachman).

    Nu te împovăra cu o luptă cu el. Doar întoarce-te și fugi înapoi la scări. În scena, o hoardă de lipitori se va repezi Rebecca, dar la momentul a sosit Cohen salvează fata. În fulgere orbitoare, eroii vor vedea un bărbat misterios falnic pe un deal și controlând lipitori cu cântând. După această scenă, trenul va începe să se miște și va începe să ia viteză. Billyși Rebecca decide să-și unească forțele pentru a opri trenul și a scăpa de necazuri cu viață. Deci, doi eroi intră sub controlul tău deodată.

    Odată ce controlul este în mâinile tale, selectează Rebecca Chambers(Lăsați-l pe Billy pe loc deocamdată). Du-te la fereastra deschisă de la capătul salonului și urcă-te pe acoperiș. Mergeți până la capăt până când vedeți un panou deschis. Conectați firele, după care electricitatea va trece în compartimentele inferioare. În acest moment Rebecca lipitorile vor ataca, iar prin gaură va cădea în mașină. Te vei găsi într-o bucătărie mică, a cărei ieșire este închisă. Există, de asemenea, o plantă medicinală, muniție pentru pistol și cheia biroului dirijorului (Cheia dirijorului). Pune această cheie în liftul de bucătărie și trimite-o jos. Schimba cu Billy. Coboară la primul etaj și intră în bucătărie, a cărei ușă este acum deschisă. Alergați de-a lungul coridorului îngust din dreapta și luați cheia de care aveți nevoie din liftul din bucătărie. Acum du-te la mașina unde a murit Edward, A primit cheia, deschide ușa și intră în biroul dirijorului. Scoateți de pe perete card expresși ia-l din dulap servietă(pentru a-l deschide, trebuie să găsiți două inele). Apăsați butonul de pe perete pentru a extinde scara. De îndată ce te ridici la etajul doi, fugi direct la singura uşă. Luați de la masa de pe hol cuțit pentru gheață(Ice Pick) și intră pe ușă lângă o grămadă întreagă de lipitori. În noua cameră veți găsi o pușcă de vânătoare cu două lovituri, precum și o bandă de scris și un spray de prim ajutor. După ce ați luat tot ce aveți nevoie, întoarceți-vă. În trăsură va trebui să te confrunți cu primul șef - scorpion uriaș (Stinger).


    Singurul punct slab al monstrului este capul, nu are rost să tragi în toate celelalte părți ale corpului. Prin urmare, fără întârziere, fugi la monstru și, coborând arma, împușcă-l în cap. În același timp, ferește-te de loviturile sale de răzbunare cu gheare - ele îl pot arunca pe Billy la o distanță decentă. După mai multe salve, șeful va fi învins, iar tu fugi spre scări, cârlig de ridicare(Deschizător de panouri) și întoarce-te în bucătărie. Pune scobitorul de gheață în lift și trimite-l sus. Întoarce-te la Rebecca, ia cuțitul din lift și folosește-l pentru a deschide ușa. Acum coboară în bucătărie și reunește-te cu partenerul tău. Folosiți cârligul pentru a deschide capacul căminului de lângă frigider, apoi coborâți în puțul de ventilație. Eroii se vor găsi în portbagaj, unde Cerberus va ieși imediat din celule. După ce îi învingeți, colectați provizii, aici veți găsi inel de aur(Inel de aur). Intră pe ușă, te vei găsi pe platforma ultimei mașini, aici trebuie să scoți harponul de pe perete. Pentru a face acest lucru, plasați un personaj lângă pârghie, iar celălalt lângă peretele unde este atașat harponul. Trageți de pârghie, treceți rapid la al doilea caracter și scoateți harponul. Întoarce-te la mașina în care Rebecca a fost atacată prima dată de zombi - există o fereastră deschisă. Odată lângă el, folosește harponul, așa că vei ajunge pe acoperișul trenului. Apropie-te de deschidere și sari în jos în compartiment. Ucide imediat zombii și ia cutia de bijuterii din dulap. Examinați-l în inventar și obțineți inel de argint(Inel de argint). Introduceți ambele inele în servietă și obțineți un albastru card de plastic(Cartea de cheie albastră). Du-te la mașina unde a murit Edward, folosește cardul și mergi la mașina principală.

    După videoclip, intră în cabina șoferului. Eroii vor descoperi că trenul a atins viteza maximă și poate deraia în orice moment. Pentru a preveni acest lucru, sistemul de frânare de urgență trebuie activat manual. Unul dintre eroi trebuie să rămână în cabina șoferului, iar celălalt ar trebui să meargă la ultima mașină. Cel mai bine e să pleci Rebecca aici și Billy preia o sarcină. Deci, aveți trei minute și jumătate pentru tot. Prinde repede card de plastic(Card magnetică) și alergați până la ultima mașină (locul de unde au luat harponul). Drumul nu va fi foarte ușor, în condițiile în care în fiecare trăsură vei fi deranjat de morții vii. Odată ce sunteți acolo, utilizați cardul pentru a activa panoul și pregătiți-vă să introduceți codul.


    Sunt posibile următoarele opțiuni și combinațiile lor respective:

    • 17 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2
    • 18 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1
    • 19 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

    După aceea trece la Rebecca– va trebui să introducă și un cod (unul dintre cele de mai sus). Dacă totul este făcut corect, scena va începe și următoarea etapă a jocului va începe. Rebecca Chambersși Billy Cohen se găsesc la locul unui accident de tren. Vagoanele răsturnate sunt cuprinse de flăcări, iar cadavrele pasagerilor încep să prindă încet la viață. Toate articolele pe care nu le-ați putut ridica din tren sunt acum împrăștiate aici pe site. Adună tot ce crezi de cuviință (dar asigură-te că iei cu tine un harpon) și părăsește acest loc prin singura ușă. Apoi, treceți prin coridorul inundat și urcați scările.

    Centru de instruire

    Eroii se găsesc în sala principală a centrului de instruire al corporației "UMBRELĂ". În spatele scărilor sunt o mașină de scris, cartușe și ierburi medicinale. Articolele care nu mai sunt necesare (inclusiv harponul) pot fi aruncate aici. Urcă-te la etajul doi, mergi de-a lungul balconului din stânga și intră pe ușă. În noptieră de lângă tine, ia mâner(Manivelă), de îndată ce faci asta, un stol de corbi va izbucni în cameră, este mai bine să fugi de ei. Acum, în sala principală, mergi la ușile duble vizavi de statuia cu cântarul. Vă veți găsi într-o sală de conferințe - sala este plină cu un număr mare de mese, există un podium în care este încorporat un computer, precum și o mașină de scris (în colțul din dreapta sus al camerei). Există și trei uși aici, dintre care două sunt încuiate. Prin urmare, mergeți imediat la ușa deschisă din dreapta. Mergeți direct pe coridor, ucigând doi zombi pe drum și intrați pe ușile duble. În spatele lor va fi o bibliotecă. Luați-o pe masă hartă complexă, du-te direct la ușa încuiată și ia Microfilmul A. Vă rugăm să rețineți că deasupra ușii atârnă o lampă cu o lumânare stinsă. Există un lift pe cealaltă parte a camerei. start Rebecca la platformă şi Billy duce la gaura din perete. Folosiți manivela și liftul se va ridica Rebecca sus. Ai grijă în camera cu ceas, aici trăiesc noi dușmani gandaci mutanti. LA acest moment nu te băga cu ei, așa că fugi în jurul lor și părăsește camera. Pe balcon, de asemenea, nu este sigur, așa că nu căscă și fugi rapid prin această locație. Odată ajuns într-o cameră cu o cușcă mare, inspectați mai multe supape de pe peretele din partea centrală. Pentru a le activa aveți nevoie Billy. Aici, găsiți scările, coborâți-o și deschideți ușa de la capătul coridorului - duce la holul principal. Acum aduceți aici Billy. Treceți la el, ajungeți în sala principală și mergeți la ușa din dreapta statuii. Intrând pe coridor Billy, reuni cu Rebecca. Voi doi treceți pe ușa de lângă voi. În spatele lui va fi un depozit de antichități, se va ocupa de doi gândaci, ia de pe canapea lansator de grenade, muniție pentru pușcă lângă șemineu și un articol special - figurină albă(Statuie albă). Aici vei vedea o ușă albastră, dar din moment ce nu ai cheie, du-te înapoi. Înapoi în camera cuștilor, selectează Billyși rotiți manivela pe peretele din centrul camerei. Cușca din piscina drenată se va ridica. Utilizare Rebecca să cobor acolo și să ridic cheia focului(Cheia de foc).


    În acest moment, un imens mutant centiped(Giant Centipede) o va prinde pe Rebecca și se va repezi la Billy. Ei bine, iată al doilea șef. Nu este deosebit de dificil, principalul lucru este să nu stai pe loc și să nu-l lași să te lovească în timp ce te miști. Folosește-ți arma pentru a ținti și monstrul va muri în curând și Rebecca va fi salvată. Acum întoarceți-vă la primul etaj al sălii principale și treceți prin ușa din dreapta. în sala de mese, faceți față cu mai mulți zombi și folosiți cheia de foc și deschideți ușa roșie. Du-te la bucătărie reumplere pentru brichetă(Lichidul pentru brichetă) și conectați-l la brichetă. Întoarceți-vă în sala de mese și urmați cealaltă ușă - în partea de sus a camerei. Pe hol, treci pe ușa care duce la cămară. Acolo, ocupă-te cu trei zombi, ia de la masă figurina neagra(Statuia Neagră), iar în spatele dulapului este o pușcă. După aceea, urcă scările. Balconul unde ai ajuns va fi plin de ghouls, așa că luptă-ți drumul înainte și intră pe ușă la sfârșit. Vă veți găsi în sala de conferințe, de aici urmați până la bibliotecă (unde Rebecca a fost crescută în lift). În bibliotecă, aprindeți lampa și ușa se va deschide. În biblioteca mică, ucideți ghouls și urcați la rafturi. Mutați unul dintre dulapuri - se va deschide un cache, în care se va afla carte buna(Cartea binelui). Examinați-l în inventar, veți obține aripi de inger(Aripi de inger).


    Înapoi pe hol, mergi înainte și deschide ușa roșie cu cheia de foc. Selectați unul dintre personaje, apoi mutați masa înainte, urcați peste ea și aprindeți lumina. Acum mutați masa spre capul căpriorului, în al cărui ochi este ascuns mâna orelor(Ac de Fier). De asemenea, puteți obține muniție pentru armă și un dosar în această cameră. Acum întoarceți-vă în camera cu ceasul, ucideți gândacii de acolo și introduceți calm săgeata în cadran. Setați ora pentru 8:15 . Mecanismul va porni și va deschide două uși deodată: una la parter - în partea de est (unde nu ați intrat încă); a doua (sala de ședințe) - la etajul doi al sălii principale, intri în ea. Respinge atacul celor patru morți, apoi apucă de pe șemineu Microfilmul B. Acum cu ambele microfilm, coborâți la primul etaj al holului principal și treceți pe ușa din stânga, în care nu a fost încă intrat. Mergeți de-a lungul coridorului până la oprire (ignorați ușa de la toaletă) și intrați pe ultima ușă. Scăpați de doi zombi și introduceți ambele microfilme în proiector. Ca recompensă vei primi disc MOși film, care are un număr și o literă de desemnare a meselor în sala de conferințe de la etajul doi. Întoarce-te din nou în sala de conferințe. Mergeți pe podium și lipiți în computer disc MO. Ecranul va afișa următorul cod: "47" sau „1B”. Aceasta este denumirea meselor din această cameră. În secțiunea de fișiere din inventarul dvs., priviți din nou filmul proiectorului primit și vedeți numerele și literele tabelelor care vă interesează. După aceea, aranjați caracterele la tabele cu numărul corespunzătoare sau desemnarea literei și apăsați pe rând pe butoanele. Dacă se face corect, în cinematografe, cavalerii își vor ridica săbiile și vor deschide astfel ușile duble de fier. Sunt trei în centrul de antrenament: unul în sala principală, al doilea în camera cușcă (unde te-ai luptat cu șeful) și al treilea în sala de conferințe, este chiar lângă el, du-te acolo. Omoară doi zombi și intra pe usile duble (este indicat sa o lasi pe Rebecca pe coridor). Vă veți găsi într-o cameră cu podea de șah. Aici trebuie să rezolvi un mic puzzle. Apropiați-vă de masă și priviți aranjamentul șahului pe tabla miniaturală; apoi aranjați în aceeași ordine șah mareîn centrul camerei. Dacă aranjamentul este identic, se va deschide un cache în tabel, iar dacă nu, atunci camera va fi umplută cu gaz otrăvitor. Deci, dacă reușiți în cache veți găsi cartea răului(Cartea răului) și jurnalul doctorului James Marcus. Examinați cartea răului în inventar, veți obține aripă neagră(Aripă neagră) . Întoarce-te pe coridor, mai este o ușă aici, care duce la infirmerie. Acolo va fi posibilă completarea stocurilor de iarbă albastră și spray, precum și găsirea primului dintre cilindri, ceea ce îi va permite Rebeccai să obțină primul amestec din setul de amestecare - chimicale verzi. După toate manipulările, întoarceți-vă în sala principală.


    Conectați părțile lipsă la statuia alb-negru și plasați-le pe cântar. Echilibrul dintre bine și rău este menținut și imaginea lui James Marcus se va ridica, dezvăluind un pasaj secret.

    subsol

    Imediat ce cobori la subsol, vei intalni paianjeni gigantici. Omoara-i si mergi inainte, prima usa pentru tine este incuiata, asa ca vireaza la stanga si intra pe ultima usa. Odată ajuns în camera de observație, luați fișierul de pe masă și opțional puteți salva. Treci pe ușa alăturată, apropie-te de trapa de ventilație deschisă. Oferă-o pe Rebecca și ea se va târî în noua cameră. În camera de tortură, ușa va fi închisă, pentru a o deschide trebuie să reglați sursa de alimentare pe scutul de lângă peretele din dreapta. Combinația este următoarea: sus, sus, jos sus, sus. (sus, sus, jos, sus, sus)


    După aceea, veți vedea cum aburul încetează să bată din conducta spartă din camera cazanului și, în același timp, veți auzi clicul încuietorului deschis. Aceasta va fi urmată de o scenă în care Rebecca va fi atacată de nou inamicEliminator(maimuță mutantă). Podeaua se va prăbuși sub picioarele tale și Rebecca cade în poartă, având timp, apucă de margine. Controlul va trece lui Billy. Sarcina ta este să ajungi urgent la partenerul care are probleme înainte de a fi prea târziu. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți un drum lung până la camera cazanului. Este situat în spatele sălii de mese, la primul etaj. În camera cazanelor, întoarceți colțul și coborâți la subsol. Te vei găsi într-o cameră cu statui, fii atent, trei maimuțe te așteaptă aici. Ignoră-le și fugi înainte. Virați la stânga și intrați pe ușa din spatele unui mic coridor. Într-o scenă, Billy o va prinde pe Rebecca chiar înainte de a cădea și o va târî la pământ. Ieși din această cameră și distruge toate maimuțele și treci direct prin ușă. Coboară scările, ocupă-te de păianjeni și intră pe ușa de vizavi. În camera cascadei, omoară cei doi gândaci și ia-i din ladă cheia dulapului(Vestiar). Acum ieșiți înapoi și îndreptați-vă spre ușile duble. Ajungând la arsenal , Lasă-l pe Billy jos și ia-o pe Rebecca sus. La dulap, folosește cheia pe care tocmai ai luat-o și obține o husă. Apelează 385 și piese de schimb pentru pistolul dvs. Decideți singur arma pe care dintre eroi să modificați. Apoi puneți-o pe Rebecca la pârghie și treceți la Billy. Intră în celula pentru experimente de luptă. Acum, acționând pârghiile, trebuie să deschideți obloanele pentru ca Billy să poată merge înainte. Acest lucru nu va fi greu de făcut. În curând Billy va fi la trapa de ventilație deschisă, în care va zace cheie(Cheia de apă). De îndată ce îți cade în mâini, computerul vocal va anunța alertarea sistemului de luptă. În acest moment, doi vânător. Tratează-te cu ei cu o armă și părăsește acest loc. În camera cu statuile, trebuie să aprindeți torțele pe statui în următoarea secvență: cerb, lup, cal, râs, șarpe și vultur.


    Treci prin poarta deschisă și întoarce-te în prima ușă. Luați-o de pe șemineu placa metalica(tableta Unity) și ieșiți. Ușa duce direct la un alt dormitor, de unde puteți face rost de ierburi medicinale (dacă este nevoie urgentă de acest lucru). Acum întoarceți-vă în holul principal, aruncați tot ce nu este necesar aici (cu excepția cheii) și urmați în cameră cu o cușcă mare. Acolo, mergi la magazinul de antichitati si deschide usa albastra cu cheia. În noul coridor, succesiunea acțiunilor este următoarea. Mai întâi intră pe ușa din fața ta. Camera de observare, ocolind lichman, ia montură(Mânerul menghinei) și reveniți rapid pe coridor. Apoi alergați înainte și, ignorând din nou noul lichman, treceți prin ușa din dreapta. Vei intra în camera de odihnă, aici trebuie să cânți la pian, după care oblonul se va ridica și va deschide un pasaj secret. Selectează Rebecca și mergi acolo. Ridicați muniția magnum de pe podea și, la capătul camerei, trageți baterie(Baterie). Obturatorul se va închide, trece la Billy și cântă din nou la pian pentru a deschide pasajul. Întoarceți-vă pe coridor și urmați ușa drept înainte.Vor fi două uși aici: una dintre ele duce la o cameră cu doi vânători, dar acolo nu veți găsi nimic folositor (cu excepția ierbii roșii și verzi), în altă încăpere (atelier) vei găsi a doua placă(Tableta de ascultare) într-o menghină. Folosește manivela pentru a le deschide și aragazul este al tău. Întoarceți-vă în sala principală. Ieșiți pe ușile centrale spre stradă, apoi faceți dreapta, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul de apelare a liftului. Cu ajutorul lui Billy, scoateți lada și mutați-o la stâlpul de lângă intrarea principală. Urcă-te pe cutie și ia a treia placă(tableta de disciplină). Deci, acum ai trei farfurii și calea ta se află într-o cameră cu o cușcă mare, unde se află un observator în spatele ușii păzit de cavaleri. Transferați cele mai valoroase obiecte la observator (printre ele trebuie să existe harpon). Odată ajuns în observator, coborâți scările până la telescop și introduceți toate cele trei plăci în nișele lor respective.


    După videoclip, ia cu tine un harpon și ieși pe ușa care s-a deschis deja.

    Laborator și Fabrică

    După ce treceți podul, vă veți găsi la biserică. Ușile ei sunt închise, așa că selectați-o pe Rebecca și fugiți în mica clădire din dreapta. Când stai într-un anumit punct al podelei, vei auzi un clic. Acum intrarea în biserică este deschisă. Lasă-l pe Rebecca aici, selectează Billy, intră în biserică (asigură-te că ai un harpon și o pușcă cu tine). Du-te la altar și intră pe singura ușă. Există o mașină de scris în celulă - timp grozav a salva. Când Billy se întoarce, va fi atacat de un alt șef - băţ.


    Șeful nu este foarte dificil - principalul lucru este să-l țintiți bine și să nu vă lăsați apucat. După ce o ucizi, se va forma o gaură în acoperiș chiar deasupra ușii din față. Folosește harponul și urcă-te pe acoperișul bisericii. Mergi înainte și coboară scările. În curte coborâți pârghiași activați alimentarea energie către lift. Ieși din curte, mergi la lift și sună-l pe Rebecca. Când cobori cu liftul până la primul etaj, mergi până la capăt și fii atent la amortizorul care blochează calea, apoi treci prin ușă. Pătrunde adânc în camera de recepție și armează a harponat Rebecca. Folosește-l deasupra găurii din tavan, vei fi dus în camera de cercetare. După colț te așteaptă lichman. În spatele lui într-un balon se află o capsulă cu lipitoare(Capsula de lipitori). Trebuie să o apuci urgent și să părăsești această locație fără a te implica într-o luptă. În noul coridor sunt trei uși: una dintre ele este încuiată, a doua duce la peron (cu cabina de control a funicularului), a treia la capătul coridorului duce la laborator. Te duci acolo, dar mai întâi apasă butonul de pe perete, iar obturatorul de la primul etaj se va deschide, eliberând trecerea. În laborator, ucide zombiul mincinos și după colț vei vedea un balon, folosește-l pentru a obține substanță chimică roșie, se va amesteca automat cu ceea ce ai deja chimicale verzi(in cazul in care ati mers la infirmerie in complexul de pregatire), si astfel veti primi Agent de stripare. Se amestecă cu o lipitoare și va apărea în inventarul tău - lipitoare albastră(Blue Leech Charm), apoi treceți în camera următoare. Acolo, ocupă-te de zombi și trimite lipitoarea albastră la primul etaj prin micul lift. Treceți la Billy și deschideți liftul pentru a colecta obiectul. Acum fugi pe coridor, unde te vei întâlni din nou cu lichman (este mai bine să-l omori), fugi spre stânga până se oprește. Introduceți o lipitoare albastră în ușă și intrați. În acest cabinet ridica maneta(Input Reg. Coil) și, în același timp, vizualizați albumul foto. Apoi treceți într-o altă cameră, de unde luați statuia lipitoare verde(Grenn Leech Farmecul). Întoarce-te în camera de recepție și trimite-i partenerul tău găsirea cu liftul. După ce ați trecut la Rebecca, luați o lipitoare verde și introduceți-o în ușa situată aici. În morgă, ocupă-te de zombi și ridică solutie sterilizanta(Agent de sterilizare). Reveniți la laborator și introduceți soluția în nișa opusă camerei umplute cu gaz. Gazul se va eroda și va face intrarea în siguranță. Vino în cameră și ridică-te cheie(Cheia camerei de reproducere). În acest moment, ambii morți vor prinde viață, așa că cel mai bine este să părăsiți rapid camera. Ieșiți pe coridorul unde a fost ridicat obloanele. Există o ușă care poate fi deschisă doar cu cheia primită. Asigurați-vă că aveți o pușcă sau un lansator de grenade cu dvs. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de cuști sparte, unde doi vânători te vor ataca. Cum să ucizi monștri, ridică de pe podea fișiere, iar la celula de la capătul camerei - depozit de vechituri(apelare). Întoarce-te din nou în camera cu liftul și trimite-i membrul lui Billy. După ce ai trecut la Billy, ia discul și ieși pe coridor. Introduceți membrul într-o ușă metalică puternică care arată ca un seif, va trebui să introduceți codul - 4863 .


    După filmarea, scara se va muta pe platforma superioară și va face posibilă urcarea. La funicular în sine, luați al doilea maneta(Output Reg Coil) și urcă scările. Acum adu-o pe Rebecca aici. Când eroii sunt împreună, va trebui să intri în cabina de control, dar ușa este încuiată din interior. Pentru a face acest lucru, dă-i unuia dintre personaje un harpon, coboară din nou scările. Treci sub platformă, există o gaură în tavan, folosește harponul pentru a urca în cabina de control. Acum puteți deschide ușa și apoi introduceți în panoul de control ambele pârghii. Puterea este restabilită, puteți pleca și puteți arunca harponul - nu veți mai avea nevoie de el. Acum dă-i lui Billy toate obiectele de care nu ai nevoie și, în același timp, ia-i arme mai puternice. După aceea, coborâți la funicular. Va începe o scenă, după care Billy va cădea în apă, iar Rebecca va fi atacată de un lichman. Ignoră-l și urcă din nou în cabina de control. Înlocuiți pârghiile pe care le-a scos monstrul. Urcă-te înapoi și, după ce alergi în jurul monstrului, intră în funicular. Aici, lângă soldatul mort, ia magnum și activează comenzile. Funicularul va începe să se miște și te va duce la fabrică. Iesi din vehiculși alergă înainte. Ușa din stânga este închisă, așa că deplasați-vă în sus la dreapta. Vă veți găsi pe o platformă lângă liftul de marfă. Alergați înainte spre platformă, luați micul lift de jos și intrați în camera tehnică. La final, luați monitoarele cheie. Pe ecran vei vedea o creatură umanoidă dezgustătoare blocată într-o cameră criogenă. Atenție, calea de aici va fi complicată de doi vânători. Urcă-te și fugi la ușa din stânga - camera de control. Acolo, introduceți cheile în panou, iar în filmare, liftul de marfă va urca aici. Mergeți la lift și apăsați butonul. Astfel, liftul o va coborî pe Rebecca la fabrica secretă. Alerga spre ușile duble de fier și urmărește o scenă în care Rebecca îl întâlnește în sfârșit pe căpitanul Enrico Marini. El va raporta că restul echipei a mers la conacul spencerși sugerează-i și lui Chambers să meargă acolo. Dar Rebecca refuză, invocând faptul că trebuie să-l găsească pe Billy Cohen. După ce ai vorbit cu căpitanul, ridică de la uşă cheie(Cheia liftului) și alergați înapoi - există un alt lift în spatele platformei de marfă. Pentru a-l pune în mișcare, introduceți cheile găsite în nișă. În timp ce cabina va merge la etajul tău, Rebecca va vizita un oaspete neașteptat. După ce vor apărea tremurături, care vor provoca o prăbușire Prototipul tiranului.


    Tiranul nu este suficient de rapid și câteva lovituri magnum îl vor supune rapid, atâta timp cât nu-l lași să lovească cu gheara. Pentru Rebecca, acestea sunt foarte dureroase și pot fi fatale. După ce tiranul este învins, intrați în lift și apăsați butonul pentru etajul al patrulea.

    Statie de epurare

    Într-o scenă, Rebecca îl va vedea pe Billy în timp ce iese din lift, inconștientă și măturată de un curent puternic de apă. Trebuie să-l salvezi urgent. Treci podul și intră pe ușă, mergi înainte și intră în camera de control al puterii. Există și o mașină de scris pe masă și este de dorit să o păstrați. Acum pregătește-te să rezolvi puzzle-ul. Este necesar să se asigure aprovizionarea cu energie în întregul complex. Pentru a face acest lucru, selectați butoanele corecte de pe tabloul de bord.


    După ce întreg complexul strălucește cu lumină electrică, mergeți la micul lift și urcați la etaj. În noua cameră, câțiva muncitori din fabrică care s-au transformat în zombi se plimbă prin jur. Omorâți-i și mergeți într-o altă cameră, unde un om lich te așteaptă după colț. Evitați-l și treceți prin ușa de la capătul coridorului. În sala de biliard, omorâți ghoul și coborâți scările. Într-o zonă deschisă cu cascade care țâșnesc, acordați atenție stivuitorului - veți avea în continuare nevoie de el. Ușa alăturată duce la o cameră cu rezervor, fără să te oprești, treci și pe ea. Alerga pe scări, luptând cu lipitorile de-a lungul drumului, intră în compartimentul de drenaj. Aici Rebecca îl va găsi pe Billy.Odată ce controlul este din nou în mâinile tale, întoarce-te în camera rezervorului. Du-o pe Rebecca la panoul de control și coboară pe Billy în rezervor. Este necesar să rezolvi un alt puzzle, și anume să aliniezi trei cutii de lemn pe un rând, construind astfel un fel de pod. Apoi umpleți rezervorul cu apă și treceți pe cealaltă parte. O partiție va interfera cu dvs., pe care trebuie să o mutați periodic cu ajutorul Rebeccai. După ce aliniați cutiile într-un rând, urcați la etaj și umpleți rezervorul cu apă. Alegeți orice personaj și treceți pe cealaltă parte. Ia-l în dulap supapă(Manevrează) și părăsește camera cu partenerul tău. Mergeți pe coridorul unde l-ați întâlnit pe lichman și folosiți supapa pentru a deschide ușa de fier. LAcurăță zona de zombi din camera cazanului și urcă pe scări. Găsiți balonul aici și obțineți substanță chimică roșie. Coboara in jos si iditol direct la usa. Treci micul coridor și intră pe ușă. Pregătește-te să întâlnești doi vânători, omoară-i pe amândoi și mergi mai departe. În camera de odihnă veți găsi o mașină de scris, cartușe pentru un pistol, un lansator de grenade și o plantă medicinală. În camera inundată, coboară scările și intră pe ușă. Treceți un pod mic și veți intra într-o cameră cu mecanism de control al gondolei. Dar placa de bază de pe panou lipsește, așa că scoateți cei doi zombi și sari pe liftul din capătul opus al camerei. El te va duce în compartimentul inferior. Ocoliți colțul din stânga și în acel moment va apărea din apă laba cu gheare a unei creaturi familiare - aceasta este din nou Tiran. Șeful nu este diferit de data trecută. Doar atacă-l fără milă și nu-l lăsa să-și execute atacul mortal. De îndată ce monstrul cade, termină-l cu o lovitură magnum. După victorie, mergi până la capătul camerei și apasă butonul, astfel vei coborî scările. La nivelul superior, ridicați placa de baza(Placa de bază) și includeți-o în inventarul Rebeccai. Acum lasă-l pe Billy aici și trimite-l pe Rebecca în compartimentul de sus. Introduceți placa de bază în panou, după ce sosește gondola, sari în ea. Într-o clipă, Rebecca va fi de cealaltă parte - în camera de control al barajului. Trageți de pârghie și în rolă, barajul se va închide și va slăbi presiunea apei, eliberând podul.Ieși pe singura ușă, vei intra în depozitul de lipitori. Luați o sticlă și amestecați substanță chimică roșie, A obtine acid sulfuric(Acid sulfuric). Luați mostre pe masa din apropiere. apa industriala(Apă industrială). Acum amestecați-l cu acid sulfuric, ar trebui să obțineți lichid de baterie(Lichidul bateriei). Deblocați ușa de la celălalt capăt al camerei - duce la camera de scurgere (unde a fost găsit Billy). Dar nu trebuie să mergeți acolo încă, ci coborâți scările, situate aici. Pe nivelul inferior veți vedea creaturi familiare închise în baloane, iar pe un raft lângă perete, un obiect pâlpâit. Dar este imposibil să o iei fără ajutorul lui Billy.Treci la Billy. În camera în care a fost ucis Tiranul, există o altă ușă - duce la baraj. Odată ajuns acolo, coboară scările și fugi fără să te oprești de-a lungul podului mic. În acel moment, o creatură dezgustătoare va sări din apă - Lurker(broasca mutanta). Ignora-o, du-te repede sus si sari direct pe usa. Există mai mulți zombi care colindă camera generatorului și există două uși. Una dintre ele este blocată pentru că nu ai card de plastic. În consecință, intrați ușă deschisă unde faci echipă cu Rebecca. Dă-i un lift și poate lua baterie goală(Bateria goală). În acest moment, gândacii vor ieși din baloane și te vor ataca. După ce vă ocupați de ele, amestecați bateria goală cu lichidul bateriei din inventarul dvs., veți obține baterie încărcată(Baterie de mare putere). Reveniți la stivuitor, puneți un caracter pe cutie, care este fixat în cleștele stivuitorului și, cu ajutorul celui de-al doilea caracter, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul. Cleștii se vor ridica și eroul va putea ajunge card de plasticîntins pe un pervaz lângă savantul mort. Acum întoarceți-vă în camera generatorului și deschideți ușa cu acest card. Alergați de-a lungul gardurilor metalice, va începefilmul, Billy și Rebecca vor intra într-o cameră infestată cu lipitori, chiar acolo este același bărbat care a urmărit eroii de-a lungul jocului. Acestea vor fi Dr. James Marcus(unul dintre fondatorii corporației UMBRELLA), care le va povesti eroilor despre evenimentele de acum mulți ani, care au dus la moartea lui tragică, iar apoi la o înviere neașteptată. Marcus se transformă în Regina lipitorilor(Regina leech) și atacă eroii.


    Când te lupți cu acest șef, este recomandabil să echipezi un erou cu un magnum, iar al doilea cu o pușcă. Combinația acestor arme vă va permite să suprimați rapid și eficient atacul lui Marcus. Dar ferește-te de atacurile lui neașteptate, pentru Rebecca sunt foarte distructive. După ce monstrul cade, ridică-l de pe podea cheile mele(CHEIE ARBORELOR). Plasează personajele la două încuietori și descuie ușa minei. Acolo vei găsi o mașină de scris, precum și o anumită cantitate de muniție și ierburi medicinale. Salvați și activați liftul. Platforma va începe să se ridice încet, în timp ce Markus, care s-a transformat în a doua sa formă, îi va ajunge din urmă pe eroii din vârf. Urmează a doua etapă a bătăliei și, odată cu ea, cronometrul va începe să facă numărătoarea inversă până când complexul este distrus. Atacați monstrul imediat, dar nu uitați să evitați atacurile acestuia. După ce monstrul a primit suficiente daune, va urma o scenă, în care eroii vor observa că razele soarelui au un efect devastator asupra monstrului.În timp ce Rebecca va deschide supapele pentru a lăsa razele soarelui să intre în cameră, Billy intră sub controlul tău. În consecință, sarcina ta este să distragi monstrul și să-l ții departe de fată. În același timp, încearcă să păstrezi distanța față de monstru, deoarece acesta tinde să pulverizeze acid. De asemenea. în niciun caz nu stați pe loc, după ce a tras câteva focuri, fugiți înapoi.După ce toate supapele sunt deschise, razele soarelui vor izbucni în cameră. În cele din urmă, Marcus este învins, iar eroii au timp să-și scoată picioarele din complexul care se prăbușește.


    Pe un deal verde frumos, pe fundalul razelor strălucitoare soarele răsare Billy și Rebecca își vor lua rămas bun cu un salut militar unul altuia. Billy va pleca într-o direcție necunoscută, iar Rebecca va merge într-o casă mohorâtă situată în desișul pădurii Arklay și numită conacul Spencer. Ai trecut!

    Evaluări

    Evaluare „D” (de la 9 ore 01 minute și mai mult)
    Evaluare „C” (de la 7 ore 01 minute la 9 ore 00 minute)
    Evaluare „B” (de la 5 ore 01 minute la 7 ore 00 minute)
    Evaluat „A” (de la 3 ore 31 minute la 5 ore 00 minute)
    Evaluat „S” (de la 3:30 ore sau mai puțin)

    secrete

    Minijoc Leech Hunter* - Finalizează jocul cu orice dificultate.
    Closet Key - Finalizează jocul la orice dificultate.
    Pistol mitralieră - Finalizează jocul cu calificativul „A”.
    Lansatorul de rachete - Finalizează jocul cu calificativul „S”.

    *Jocul Leech Hunter este un fel de alternativă la „Mercenaries” - un mini-joc inclus în mod tradițional ca bonus în diferite serii PE. În Leech Hunter, sarcina ta este să strângi lipitori (albastru pentru Billy, verde pentru Rebecca) împrăștiate în întreaga unitate de antrenament. În același timp, există următoarea caracteristică, prin ridicarea unei lipitori, nu veți mai putea să o aruncați sau să o transferați unui partener. În funcție de numărul de lipitori colectate și astfel de rating câștigat, se vor deschide diverse bonusuri. Și anume:
    Evaluare „E”: Muniție pentru pușcă de asalt
    Evaluare „D”: Pistol (cu muniție infinită)
    Evaluare „C”: pușcă (cu muniție infinită)
    Evaluare „B”: Magnum
    Evaluare „A”: Toate armele pe care le găsiți în joc vor avea muniție infinită.

    Echipa specială S.T.A.R.S. Bravo este o fugă de șapte oameni în Pădurea Arklay pentru a investiga o serie de crime misterioase care au afectat suburbia liniștită a orașului Raccoon City. În timpul zborului, din cauza unei defecțiuni, elicopterul aterizează de urgență în plinul pădurii întunecate. Detașamentul începe imediat să studieze zona. În curând, agenții descoperă o dubă militară răsturnată în care se afla un criminal periculos - fostul locotenent al Marinei Billy Cohen. Gardienii au fost uciși, dar trupul criminalului nu a fost găsit. Căpitanul Enrico Marini dă ordin să pieptăneze zona și să se despartă. Cea mai tânără luptătoare și nou-venită în echipă, Rebecca Chambers, despărțită de tovarășii ei, merge pe șinele de cale ferată și descoperă un tren oprit - Ecliptic Express.

    Ecliptic Express.

    Ușa din dreapta este închisă, așa că mergeți imediat la stânga și intrați în următoarea mașină. După o scurtă scenă, vor apărea primii zombi. Omoară-l pe cel mai apropiat de tine și urmează ușa drept înainte. După ce treceți de-a lungul coridorului, veți vedea două uși: într-una dintre ele se află o mașină de scris, în celelalte cartușe pentru un pistol și o pilă. După ce ați examinat ambele compartimente, mergeți până la capăt și luați cheia după colț de la cadavru. Ușa din fața dvs. (care duce la mașina principală) este deschisă cu un card de plastic, iar ușa opusă ferestrei (biroul dirijorului) este de asemenea încuiată cu o cheie specială pe care trebuie să o găsiți.

    În acest moment, Billy Cohen va apărea și, după o scurtă conversație, va pleca rapid. În secunda următoare, Edward Dewey, membru al echipei Bravo, va zbura în mașină, spargând geamul. Rănit de moarte, reușește să o avertizeze pe Rebecca despre monștrii care ocupă Pădurea Arklay, după care expiră. Rebecca nu va avea timp să-și revină în fire, deoarece Cerberus va da buzna în mașină. Ocupă-te de ei, ia cartușe de la un coleg mort și întoarce-te la mașina în care ai început jocul. Deoarece aveți o cheie nouă, puteți deschide ușa încuiată.

    Va urma un videoclip în care Billy va reapare și îi va oferi fetei să lucreze împreună. După dialog, luați dosarul de pe masă și observați că ușa automată care duce la bucătărie este încuiată, deoarece nu există sursă de alimentare. Acum urcă scările. Etajul doi al mașinii este cuprins de flăcări, mergeți înainte și urmăriți o scenă spectaculoasă care marchează apariția unui inamic extrem de periculos - Humanoid Leech (denumit în continuare lichman). Nu te împovăra cu o luptă cu el. Doar întoarce-te și fugi înapoi la scări. În scena, o hoardă de lipitori se va repezi la Rebecca, dar în timpul sosirii, Cohen o va salva pe fată. În fulgere orbitoare, eroii vor vedea un bărbat misterios falnic pe un deal și controlând lipitori cu cântând. După această scenă, trenul expres va începe să se miște și să ia viteză. Billy și Rebecca decid să-și unească forțele pentru a opri trenul și a ieși din mizerie cu viață. Deci, doi eroi intră sub controlul tău deodată. E timpul să faci câteva note.

    Notă. 1. Inițial, fiecare dintre personaje diferă prin caracteristici fizice și un set de abilități care determină utilizarea personajului într-o situație dată. Deci, Billy Cohen se distinge printr-o sănătate excelentă și poate rezista la mai mult de o mușcătură sau lovitură de la mutanți. De asemenea, este încrezător cu orice armă, iar butoaiele de calibru mare în mâinile sale au o mare eficacitate. La rândul ei, fragila Rebecca, chiar și după atacuri minore, își pierde sănătatea rapid; în plus, spre deosebire de partenerul ei, nu poate mișca obiecte grele. Cu toate acestea, numai Rebecca poate amesteca ierburi medicinale (Billy este complet lipsit de aceste abilități). Prin urmare, Rebecca este extrem de importantă ca vindecător, iar Billy este recomandat să fie folosit în situații deosebit de extreme (luptă cu șefi, monștri mari etc.). În cele din urmă, trebuie remarcat faptul că Billy are o brichetă în inventar, iar Rebecca are un set special de mixare, care va juca un rol important în finalizarea cu succes a jocului.

    2. Dacă nu ați observat încă, jocului îi lipsește un atribut atât de important al seriei precum camerele (cutiile) pentru depozitarea obiectelor. Prin urmare, sunteți inițial limitat de capacitatea de inventar a ambelor personaje. Funcțiile „pleacă” și „schimb” vă permit să plasați obiecte, precum și să le lăsați oriunde doriți. În consecință, în acest pasaj autorul și-a concentrat atenția doar pe necesitatea includerii în inventar a unor obiecte semnificative (chei, medalii etc.). Necesitatea de a lua și transporta alte obiecte (ierburi, spray-uri, muniție etc.) depinde în întregime de tine ca jucător.

    3. Pentru cei care se familiarizează cu jocul pentru prima dată, este indicat să studieze în detaliu (pentru cei care dețin Limba engleză firesc) fișiere și documente colectate în timpul jocului, deoarece ele aruncă lumină asupra multor evenimente interesante legate direct de intriga întregii serii și spun, ca să spunem așa, „despre rădăcinile răului”.

    4. Lichman este unul dintre monștrii centrali ai jocului și îți va sta în cale de mai multe ori. Trebuie remarcat faptul că tacticile de comportament cu el pot fi foarte diferite. Fie ignoră-l, fie alătură-te luptei, ceea ce, în general, nu este întotdeauna practic. Dar dacă decideți să scăpați de el, atunci este mai bine să folosiți un lansator de grenade sau cocktail-uri Molotov (amestecați sticle goale cu canistre de benzină). Beneficiul focului lichman nu tolerează.

    După ce controlul trece în mâinile tale, selectează Rebecca Chambers (lăsați-l pe Billy pe loc pentru moment). Du-te la fereastra deschisă de la capătul salonului și urcă-te pe acoperiș. Mergeți până la capăt până când vedeți un panou deschis. Conectați firele, după care electricitatea va trece în compartimentele inferioare. În acel moment, Rebecca va fi atacată de lipitori, iar prin gaură va cădea în mașină. Te vei găsi într-o bucătărie mică, a cărei ieșire este închisă. Există, de asemenea, o plantă medicinală, cartușe de pistol și o cheie pentru biroul dirijorului (Cheia dirijorului). Pune această cheie în liftul din bucătărie și trimite-o jos.

    Treci la Billy. Coboară la primul etaj și intră în bucătărie, a cărei ușă este acum deschisă. Alergați de-a lungul coridorului îngust din dreapta și luați cheia din liftul din bucătărie. Acum du-te la mașina în care a murit Edward Dewey. Folosește cheia pentru a deschide ușa și intră în biroul dirijorului. Scoateți cardul expres de pe perete și luați servieta din dulap (pentru a o deschide, trebuie să găsiți două inele). Apăsați butonul de pe perete pentru a extinde scara. De îndată ce te ridici la etajul doi, fugi direct la singura uşă. Luați scobitorul de gheață de pe masa de pe hol și intră pe ușă lângă un întreg puiet de lipitori. În noua cameră veți găsi o pușcă de vânătoare cu două lovituri (în inventar ocupă două sloturi deodată), cartușe pentru ea și un pistol, precum și o bandă de scris și un spray de prim ajutor. După ce ați luat tot ce aveți nevoie, întoarceți-vă. În trăsură va trebui să te confrunți cu primul șef - un scorpion uriaș (Stinger).

    Ține minte că singurul punct slab al monstrului este capul, nu are rost să tragi în toate celelalte părți ale corpului. Prin urmare, fără întârziere, fugi la monstru și, coborând arma, împușcă-l în față. În același timp, ferește-te de loviturile sale de răzbunare cu gheare - ele îl pot arunca pe Billy la o distanță decentă. După câteva lovituri, șeful va fi învins, iar tu fugi spre scări, ridici cârligul (Panel Opener) și te întorci înapoi în bucătărie. Pune scobitorul de gheață în lift și trimite-l sus.

    Treci la Rebecca, ia cuțitul din lift și folosește-l pentru a deschide ușa. Acum coboară în bucătărie și reunește-te cu partenerul tău. Folosiți cârligul pentru a deschide capacul căminului de lângă frigider și apoi coborâți în puțul de ventilație. Eroii se vor găsi în portbagaj, unde Cerberus va ieși imediat din celule. Odată ce ai de-a face cu inamicii, poți ridica muniție pentru pușcă, o canistra de gaz și, chiar lângă ușă, poți ridica inelul de aur. Intră pe ușă și te vei găsi pe platforma ultimei mașini. Aici este necesar să scoateți harponul de pe perete. Pentru a face acest lucru, plasați un personaj lângă pârghie, iar celălalt lângă peretele unde este atașat harponul. Trageți de pârghie, treceți rapid la al doilea caracter și scoateți harponul. Întoarce-te la mașina în care Rebecca a fost atacată prima dată de zombi - există o fereastră deschisă. Odata langa el, foloseste harponul si cazi din nou pe acoperisul trenului. Apropie-te de deschidere și sari în jos în compartiment. Ucide imediat zombii și ia cutia de bijuterii din dulap. Examinează-l în inventarul tău și obține un inel de argint. Introdu ambele inele în servietă și vei primi un card de plastic albastru (Blue Keycard). Îndreptați-vă spre mașina în care a murit Edward și, folosind cardul, coborâți în mașina principală.

    Urmăriți un videoclip distractiv în care câteva personaje emblematice vor clipi, apoi intrați în cabina șoferului. Eroii vor descoperi că trenul a atins viteza maximă și poate deraia în orice moment. Pentru a preveni acest lucru, sistemul de frânare de urgență trebuie activat manual. Unul dintre eroi trebuie să rămână în cabina șoferului, iar celălalt ar trebui să meargă la ultima mașină. Sfatul meu: lăsați-o pe Rebecca aici și selectați-l pe Billy pentru a doua sarcină. Deci, aveți trei minute și jumătate pentru tot. Luați rapid o cartelă de plastic (Card magnetică) și grăbiți-vă la ultima mașină (locul de unde au luat harponul). Drumul nu va fi foarte ușor, în condițiile în care în fiecare trăsură vei fi deranjat de morții vii. Odată ce sunteți acolo, utilizați cardul pentru a activa panoul și pregătiți-vă să introduceți codul. Sunt posibile următoarele opțiuni și combinațiile lor respective:

    67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

    36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

    81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

    După aceea, acțiunea se va trece la Rebecca - va trebui și ea să introducă un cod (unul dintre cele de mai sus). Dacă totul este făcut corect, urmăriți scena colorată și pregătiți-vă pentru următoarea etapă a jocului.

    Rebecca Chambers și Billy Cohen se găsesc la locul unui accident de tren. Vagoanele răsturnate sunt cuprinse de flăcări, iar cadavrele pasagerilor încep să prindă încet la viață. Toate articolele pe care nu le-ați putut ridica din tren sunt acum împrăștiate aici pe site. Adună tot ce crezi de cuviință (dar asigură-te că iei cu tine un harpon) și părăsește acest loc prin singura ușă. Apoi, treceți prin coridorul inundat și urcați scările.

    Centrul de instruire al corporației „AMBRELLA”.

    Așadar, eroii se regăsesc în sala principală a centrului de pregătire al corporației UMBRELLA. În spatele scărilor sunt o mașină de scris, cartușe și ierburi medicinale. Articolele care nu mai sunt necesare (inclusiv harponul) pot fi aruncate aici. Urcă-te la etajul doi, mergi de-a lungul balconului din stânga și intră pe ușă.

    Birou albastru. În noptieră de lângă tine, ia mânerul (mânerul Crank), de îndată ce faci asta, un stol de corbi va izbucni în cameră, așa că fugi imediat. Acum, în sala principală, mergi la ușile duble vizavi de statuia cu cântarul.

    Sala de conferinte. Uită-te in jur. Camera este căptușită cu un număr mare de mese, există un podium cu un computer încorporat, precum și o mașină de scris (în colțul din dreapta sus al holului). Există și trei uși aici, dintre care două sunt încuiate. Prin urmare, mergeți imediat la ușa deschisă din dreapta. Coridorul. Omoară doi zombi și intră pe ușile duble (ușa roșie din partea de sus este închisă).

    Bibliotecă. Luați o hartă a complexului de pe masă, mergeți direct la ușa încuiată și luați de pe noptieră Microfilmul A. Rețineți că o lampă cu o lumânare stinsă atârnă deasupra ușii. Există un lift pe cealaltă parte a camerei. Du-o pe Rebecca la platformă și pe Billy la gaura din perete. Folosește manivela și liftul o va duce pe Rebecca sus.

    Cameră cu ceas. Fiți atenți, aici trăiesc noi dușmani PLAGUE CRAWLERS (gândaci mutați). Nu ar trebui să te încurci cu ei momentan, așa că fugi în jurul lor și părăsește camera.

    Balcon exterior. Ciori furioase se învârt deasupra balconului, așa că nu căscă și fugi rapid prin această locație.

    O cameră cu o cușcă mare. Când ajungeți în această cameră spațioasă, inspectați mai multe supape de pe peretele din partea centrală. Pentru a le activa ai nevoie de Billy. Prin urmare, găsiți scările aici, coborâți-le și deschideți ușa de la capătul coridorului - duce la holul principal. Acum trebuie să-l aduci pe Billy aici. Treceți la el, ajungeți în sala principală și mergeți la ușa din dreapta statuii. Odată ajuns pe holul lui Billy, reîntâlnește-te cu Rebecca. Voi doi treceți pe ușa de lângă voi.

    Depozitarea antichităților. Faceți față cu doi gândaci, luați un lansator de grenade de pe canapea, obuze de pușcă lângă șemineu și un obiect special - o figurină albă (Statuie albă). Aici vei vedea o ușă albastră, dar din moment ce nu ai cheie, du-te înapoi.

    O cameră cu o cușcă mare. Selectați Billy și rotiți manivela pe peretele din centrul camerei. Cușca din piscina drenată se va ridica. Folosește-te pe Rebecca pentru a merge acolo și a ridica Cheia de foc.

    În acel moment, un imens centipede mutant (Giant Centipede) o va prinde pe Rebecca și se va repezi spre Billy. Ei bine, iată al doilea șef. Nu este deosebit de dificil, principalul lucru este să nu stai pe loc și să nu-l lași să te lovească în timp ce te miști. Folosește-ți arma pentru a ținti și monstrul va muri în curând și Rebecca va fi salvată. Ei bine, acum reveniți la primul etaj al holului principal și treceți prin ușa din dreapta.

    Cantină. Tratează-te cu câțiva zombi și folosește cheia de foc pentru a deschide ușa roșie.

    Bucătărie. Aici, luați lichidul pentru brichetă și combinați-l cu bricheta. Întoarceți-vă în sala de mese și urmați cealaltă ușă - în partea de sus a camerei.

    Coridorul. Aici este o scară către camera cazanului (nu trebuie să mergeți acolo încă) și o ușă către cămară - mergeți acolo.

    Cămară. Tratează-te cu trei zombi, ia Statuia Neagră de pe masă și o pușcă în spatele dulapului. După aceea, urcă scările. Balcon. Balconul va fi plin de ghouls, așa că luptă-ți drumul înainte și intră pe ușă la sfârșit. Vei fi în sala de conferințe. Foarte la îndemână. Urmăriți biblioteca (unde au crescut-o pe Rebecca în lift).

    Bibliotecă. Aprindeți lampa și ușa se va deschide. Mică bibliotecă. Omorâți ghouls și du-te la rafturi cu cărți. Mutați unul dintre dulapuri - se va deschide un cache, în care se va afla Cartea binelui. Examinează-l în inventar și obține Aripi de Înger.

    Coridorul. Înapoi pe hol, mergi înainte și deschide ușa roșie cu cheia de foc. Birou maro. Selectați unul dintre personaje, apoi mutați masa înainte, urcați peste ea și aprindeți lumina. Acum mutați masa spre capul căpriorului, în ochiul căruia este ascunsă acul orelor (Ac de Fier). De asemenea, puteți obține muniție pentru armă și un dosar în această cameră. Îți amintești camera cu ceas în care Rebecca a scăpat de doi gândaci? Așa e, aici ești!

    Cameră cu ceas. Trimite gândacii să se odihnească și introdu calm mâna în cadran. Setați ora la 8:15. Mecanismul va porni și va deschide două uși deodată: una la parter - în partea de est (unde nu ați intrat încă); al doilea (sala de ședințe) - la etajul doi al sălii principale. De fapt, intră în ea.

    Sala de sedinte. Respinge atacul celor patru morți, apoi apucă Microfilmul B de pe șemineu.

    Acum, cu ambele microfilme în mână, coborâți la primul etaj al holului principal și treceți prin ușa din stânga, în care încă nu a intrat.

    Coridorul. Mergeți de-a lungul coridorului până la oprire (ignorați ușa de la toaletă) și intrați pe ultima ușă.

    Proiector. Ai grijă, aici sunt doi zombi care rătăcesc în jur. Scăpați de ele și introduceți ambele microfilme în proiector. Ca recompensă, veți primi un disc MO și un film pe care există o denumire digitală și scrisă a meselor într-o sală de conferințe de la etajul doi. În consecință, unde să mergi este clar.

    Sala de conferinte. Mergeți pe podium și introduceți discul MO în computer. Pe ecran va fi afișat un cod: cum ar fi „47” sau „1B”. Aceasta este denumirea meselor din această cameră. În secțiunea de fișiere din inventarul dvs., priviți din nou filmul proiectorului primit și vedeți numerele și literele tabelelor care vă interesează. După aceea, aranjați caracterele la tabele cu numărul corespunzătoare sau desemnarea literei și apăsați pe rând pe butoanele. Dacă se face corect, în cinematografe, cavalerii își vor ridica săbiile și vor deschide astfel ușile duble de fier. În centrul de antrenament sunt doar trei: unul în sala principală, al doilea în camera cu cușca (unde a fost ucis miriapodul) și al treilea în sala de conferințe, adică lângă tine. Du-te la ei.

    Coridorul. Omoară doi zombi și intră pe ușile duble (este indicat să o lași pe Rebecca pe hol).

    Cameră cu podea de șah. Există un mic puzzle de rezolvat aici. Apropiați-vă de masă și priviți aranjamentul șahului pe tabla miniaturală; apoi aranjează piesele mari de șah în aceeași ordine în centrul camerei. Dacă aranjamentul este identic, se va deschide un cache în tabel, iar dacă nu, atunci camera va fi umplută cu gaz otrăvitor. Așadar, în caz de succes în cache veți găsi cartea răului (Book of evil) și jurnalul doctorului James Marcus. Examinează cartea răului din inventarul tău și obține Aripa Neagră.

    Coridorul. Mai este o ușă aici, care duce la infirmerie. Acolo va fi posibilă completarea stocurilor de iarbă albastră și spray, precum și găsirea primului dintre cilindri, ceea ce îi va permite Rebeccai să obțină primul amestec din setul de amestecare - chimică verde. După toate manipulările, întoarceți-vă în sala principală.

    Sala principala. Conectați părțile lipsă la statuia alb-negru și plasați-le pe cântar. Echilibrul dintre bine și rău este găsit și imaginea lui James Marcus se va ridica, dezvăluind un pasaj secret. Du-te acolo!

    Subsol. De îndată ce vei coborî aici, vei întâlni păianjeni uriași. Decideți-le soarta și mergeți mai departe. Prima ușă pentru tine este încuiată, așa că întoarce-te la stânga și intră pe ultima ușă.

    Sala de observare. Luați fișierul din tabel și opțional puteți salva. Intră cu picioarele pe ușa alăturată. Apropiați-vă de trapa de ventilație deschisă. Oferă-o pe Rebecca și ea se va târî în noua cameră.

    Cameră de tortură. Ușa de aici este închisă, pentru a o deschide trebuie să reglați sursa de alimentare pe scutul de lângă peretele din dreapta. Combinația este următoarea: sus, sus, jos, sus, sus. După aceea, veți vedea cum aburul încetează să bată din conducta spartă din camera cazanului și, în același timp, veți auzi clicul încuietorului deschis. Aceasta va fi urmată de o scenă în care un nou inamic o va ataca pe Rebecca - Eliminatorul (o maimuță mutantă). Podeaua se va prăbuși sub picioare, iar Rebecca va cădea în sas, având timp să prindă marginea.

    Controlul va trece lui Billy. Sarcina ta este să ajungi urgent la partenerul care are probleme înainte de a fi prea târziu. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți un drum lung până la camera cazanului. Este situat în spatele sălii de mese, la primul etaj. Așa că grăbește-te acolo!

    Camera cazanelor. Faceți colțul și coborâți la subsol. Camera cu statui. Ai grijă, sunt trei maimuțe care se învârt pe aici. Ignoră-le și fugi înainte. Virați la stânga și intrați pe ușa din spatele unui mic coridor. Ai făcut! Într-o scenă, Billy o va prinde pe Rebecca chiar înainte de a cădea și o va târî la pământ. Acceptă recunoștința fetei și ascultă o poveste intrigantă despre trecutul lui Billy Cohen.

    Ieși din această cameră. Distruge toate maimuțele și treci direct prin ușă.

    coridorul subteran. Coboară scările, ocupă-te de păianjeni și intră pe ușa de vizavi. Cameră cu cascadă. Omoară doi gândaci și ia cheia dulapului din cutie (vestiar). Acum ieșiți înapoi și îndreptați-vă spre ușile duble. Armeria. Lasă-l pe Billy jos și ia-o pe Rebecca sus. La dulap, folosește cheia pe care tocmai ai luat-o și obține o husă. Formează 385 și piesele pentru pistol sunt ale tale. Decideți singur arma pe care dintre eroi să modificați. Apoi puneți-o pe Rebecca la pârghie și treceți la Billy. Intră în celula pentru experimente de luptă. Acum, acționând pârghiile, trebuie să deschideți obloanele pentru ca Billy să poată merge înainte. Acest lucru nu va fi greu de făcut. În curând, Billy va fi la trapa de ventilație deschisă, care va conține cheia (cheia de apă). De îndată ce îți cade în mâini, computerul vocal va anunța alertarea sistemului de luptă. În acel moment, doi Vânători vor da buzna în cameră. Înfruntă-le repede cu o armă și părăsește acest loc, luând-o pe Rebecca cu tine.

    Camera cu statui. Pentru a deschide poarta trebuie să rezolvi un alt puzzle. Este necesar să se aprindă torțele pe statui în următoarea secvență: căprior, lup, cal, râs, șarpe și vultur. Treci prin poarta deschisă și întoarce-te în prima ușă. Dormitor. Luați placa metalică (tableta Unity) din șemineu și ieșiți. Ușa duce direct la un alt dormitor, de unde puteți face rost de ierburi medicinale (dacă este nevoie urgentă de acest lucru).

    Așadar, acum întoarceți-vă în holul principal, aruncați tot ce nu este necesar aici (cu excepția cheii) și mergeți în cameră cu o cușcă mare. Acolo, mergi la magazinul de antichitati si deschide usa albastra cu cheia. Coridorul. În noul coridor, succesiunea acțiunilor este următoarea. Mai întâi intră pe ușa din fața ta. Sala de observare. Trecând pe lângă lichman, luați montura (Vise Handle) și reveniți rapid pe coridor. Apoi alergați înainte și, ignorând din nou noul lichman, treceți prin ușa din dreapta. Toaletă. Cântați la pian, obturatorul se va ridica și va deschide un pasaj secret. Selectează Rebecca și mergi acolo. Ridicați muniția Magnum de pe podea și trageți bateria de pe perete la capătul camerei. Amortizorul se va închide. Treci la Billy și cântă din nou la pian pentru a deschide pasajul. Ieși înapoi pe coridor și urmează ușa drept înainte. Coridor nou. Aici vor fi două uși: una dintre ele duce într-o cameră cu doi vânători, dar acolo nu veți găsi nimic folositor (cu excepția iarbă roșie și verde), în cealaltă încăpere (atelier) veți găsi o a doua farfurie (Ascultarea). tabletă) prinsă într-o menghină. Folosește manivela pentru a le deschide și aragazul este al tău. Întoarceți-vă în sala principală.

    Sala principala. Ieșiți pe ușile centrale către stradă. Exteriorul. Virați la dreapta, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul de apelare a liftului. Cu ajutorul lui Billy, scoateți lada și mutați-o la stâlpul de lângă intrarea principală. Urcă în cutie și ia a treia farfurie (tableta Discipline). Deci, acum ai trei farfurii și calea ta se află într-o cameră cu o cușcă mare, unde se află un observator în spatele ușii păzit de cavaleri. Sfatul meu este să mutați cele mai valoroase obiecte la observator (printre ele trebuie să fie și un harpon).

    Observator. Odată ajuns în observator, coborâți scările până la telescop și introduceți toate cele trei plăci în nișele lor respective. După videoclip, ia cu tine un harpon și ieși pe ușa care s-a deschis deja.

    Pod.

    După ce treceți podul, vă veți găsi la biserică. Ușile ei sunt închise, așa că selectați-o pe Rebecca și fugiți în mica clădire din dreapta. Când stai într-un anumit punct al podelei, vei auzi un clic. Acum intrarea în biserică este deschisă. Lasă-o pe Rebecca aici, selectează Billy și intră în biserică (asigură-te că ai un harpon și o pușcă cu tine).

    Biserică.

    Du-te la altar și intră pe singura ușă. Există o mașină de scris în celulă - vă sfătuiesc să economisiți. Când Billy se întoarce, va fi atacat de un alt șef - un liliac uriaș. Șeful nu este foarte dificil - principalul lucru este să-l ținti bine și să nu o lași să te apuce. După ce creatura expiră, se formează o gaură în acoperiș chiar deasupra ușii din față. Folosește harponul și urcă-te pe acoperișul bisericii. Faceți un pas înainte și coborâți scările. În terasă, coborâți pârghia și activați alimentarea cu energie a liftului. Ieși din curte, mergi la lift și sună-l pe Rebecca.

    Laboratorul secret al lui Markus.

    Când cobori cu liftul până la primul etaj, mergi până la capăt și fii atent la amortizorul care blochează calea, apoi treci prin ușă. Intră adânc în camera de recepție și echipează-l pe Rebecca cu un harpon. Folosește-l peste gaura din tavan și Rebecca va fi dusă în camera de cercetare. Atenţie!!! Un lichman se ascunde după colț. În spatele lui, în balon, se află o capsulă cu o lipitoare (Leech Capsule). Trebuie să o apuci urgent și să părăsești această locație fără a te implica într-o luptă. În noul coridor sunt trei uși: una dintre ele este încuiată, a doua duce la peron (cu cabina de control a funicularului), a treia la capătul coridorului duce la laborator. Te duci acolo, dar mai întâi apasă butonul de pe perete, iar obturatorul de la primul etaj se va deschide, eliberând trecerea.

    În laborator, omoară zombiul mincinos și după colț vei vedea un balon, folosește-l pentru a obține chimica roșie, se va amesteca automat cu substanța chimică verde pe care o ai deja (în cazul în care te-ai dus la infirmerie din complexul de antrenament), și astfel veți obține Stripping Agent. Amestecați-o cu o lipitoare și un farmec de lipitori albastru va apărea în inventarul dvs., apoi treceți în camera următoare. Acolo, ocupă-te de zombi și trimite lipitoarea albastră la primul etaj prin micul lift.

    Treci la Billy. Deschide liftul și ia obiectul. Acum fugi pe coridor, decide ce să faci cu lichman și fugi spre stânga până când se oprește. Introduceți o lipitoare albastră în ușă și intrați. În acest birou, ridicați pârghia (Input Reg. Coil) și, în același timp, priviți albumul foto. Apoi treceți într-o altă cameră, unde ucideți ghoul și luați lipitoarea verde (Grenn Leech Charm) din statuie. Întoarce-te în camera de recepție și trimite-i partenerul tău găsirea cu liftul.

    După ce ați trecut la Rebecca, luați o lipitoare verde și introduceți-o în ușa situată aici. În morgă, ocupă-te de zombi și ridică soluția de sterilizare (agent de sterilizare). Reveniți la laborator și introduceți soluția în nișa opusă camerei umplute cu gaz. Gazul se va eroda și va face intrarea în siguranță. Intră în celulă și ridică cheia camerei de reproducere. În acest moment, ambii morți vor prinde viață, așa că grăbește-te să părăsești camera. Ieșiți pe coridorul unde a fost ridicat obloanele. Există o ușă care poate fi deschisă doar cu cheia primită. Asigurați-vă că aveți o pușcă sau un lansator de grenade cu dvs. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de cuști sparte, unde doi vânători te vor ataca. Pe măsură ce ucizi monștrii, ridică fișierele de pe podea, iar din cușca de la capătul camerei - membrul (Dial). Întoarce-te din nou în camera cu liftul și trimite-i membrul lui Billy. Treci la Billy și, luând discul, ieși pe coridor. Introduceți membrul într-o ușă metalică puternică care arată ca un seif și introduceți codul - 4863.

    Într-o scenă, Billy va intra în cameră și, văzând funicularul, o va informa prin radio pe Rebecca că a găsit o posibilă cale de evacuare. După conversație, găsește comutatorul lângă perete și activează-l. Astfel, scara se va muta pe platforma superioară și va face posibilă urcarea. La funicular, luați a doua pârghie (Output Reg Coil) și urcați pe scări. Acum adu-o pe Rebecca aici. Când eroii sunt împreună, va trebui să intri în cabina de control, dar ușa este încuiată din interior. Pentru a face acest lucru, dă-i unuia dintre personaje un harpon, coboară din nou scările. Treci sub platformă și vezi o gaură în tavan. Folosește harponul pentru a ajunge la cabina de control. Acum puteți deschide ușa și apoi introduceți ambele pârghii în panoul de control. Puterea restabilită, puteți porni la drum. Aruncă harponul - nu vei mai avea nevoie de el. Acum dă-i lui Billy toate obiectele de care nu ai nevoie și, în același timp, ia-i arme mai puternice. Odată ce rocarea este finalizată, coborâți la funicular. Va începe să se joace o scenă, în care o maimuță îl va ataca pe Billy și îl va arunca de pe platformă în apă. În același timp, luminile din cameră se vor stinge și Rebecca se va găsi față în față cu un lichman enervant. Sfatul meu este să-l ignori și să urci din nou în cabina de control. Înlocuiți pârghiile pe care le-a scos monstrul. Urcă-te înapoi și, după ce alergi în jurul monstrului, intră în funicular. Aici, lângă soldatul mort, ia magnum și activează comenzile. Funicularul va începe să se miște și vă va duce la următoarea locație.

    Laboratorul corporației „AMBRELLA”.

    Deci, coborâți din vehicul și alergați înainte. Ușa din stânga este închisă, așa că deplasați-vă în sus la dreapta. Vă veți găsi pe o platformă lângă liftul de marfă. Pentru cei care au jucat RE 2, acest loc va părea foarte familiar. Aleargă înainte spre platformă, coboară micul lift de mai jos și intră în camera tehnică. La final, luați cheia de pe monitoare. Pe ecran vei vedea o creatură umanoidă dezgustătoare blocată într-o cameră criogenă. Atenție, calea de aici va fi complicată de doi vânători. Urcă-te și fugi spre ușa din stânga - camera de control. Introduceți cheile în panou și, într-o scenă, liftul de marfă va urca aici. Mergeți la lift și apăsați butonul. Astfel, liftul o va coborî pe Rebecca în laboratorul secret al UMBRELLA.

    Grăbește-te imediat către ușile duble de fier și urmărește o scenă în care Rebecca îl întâlnește în sfârșit pe căpitanul Enrico Marini. El va raporta că restul echipei a mers la conacul lui Spencer și îi va sugera lui Chambers să meargă și el acolo. Dar Rebecca refuză, invocând faptul că trebuie să-l găsească pe Billy Cohen. După ce ați vorbit cu căpitanul, ridicați cheia liftului de la ușă și alergați înapoi - există un alt lift în spatele platformei de marfă. Pentru a-l pune în mișcare, introduceți cheile găsite în nișă. În timp ce cabina va merge la etajul tău, Rebecca va vizita un oaspete neașteptat. După tremurul care va provoca o prăbușire, va apărea însăși creatura pe care ați văzut-o pe ecranul monitorului. Astfel, începe lupta cu șeful - Prototipul Tiranului - 001. Lupta de fapt nu este deloc înfricoșătoare. Tiranul nu este suficient de rapid, iar câteva lovituri magnum îl vor supune pe tipul cel mare în cel mai scurt timp, atâta timp cât nu-l lași să lovească cu gheara. Pentru Rebecca, acestea sunt foarte dureroase și pot fi fatale. După ce tiranul cade fără să se miște, intră în lift și apasă butonul pentru etajul al patrulea.

    Facilități de tratament.

    Într-o scenă, Rebecca îl va vedea pe Billy în timp ce iese din lift, inconștientă și măturată de un curent puternic de apă. Trebuie urgent să-ți găsești partenerul. Treci podul și intră pe ușă. Mergi înainte și intră în camera de control al puterii. Există și o mașină de scris pe masă și este de dorit să o păstrați. Acum pregătește-te să rezolvi puzzle-ul. Este necesar să se asigure aprovizionarea cu energie în întregul complex. Pentru a face acest lucru, selectați butoanele corecte de pe tabloul de bord.

    După ce întreg complexul strălucește cu lumină electrică, mergeți la micul lift și urcați la etaj. În noua cameră, mai mulți muncitori din fabrică care s-au transformat în zombi se plimbă. Trimite-i să se odihnească și mergi într-o altă cameră, unde te așteaptă un lichman după colț. Evitați-l și treceți prin ușa de la capătul coridorului. În sala de biliard, omorâți ghoul și coborâți scările. Într-o zonă deschisă cu cascade care țâșnesc, acordați atenție stivuitorului - veți avea în continuare nevoie de el. Ușa alăturată duce la o cameră cu rezervor, fără să te oprești, treci și pe ea. Alerga pe scări, ungând lipitorii cu cizmele și intră în compartimentul de drenaj. Aici Rebecca îl va găsi pe Billy. În sfârșit, eroii sunt din nou împreună!

    Odată ce controlul este din nou în mâinile tale, întoarce-te în camera rezervorului. Du-o pe Rebecca la panoul de control și coboară pe Billy în rezervor. Este necesar să rezolvi un puzzle destul de obositor și anume să aliniezi trei cutii de lemn pe un rând, construind astfel un fel de pod. Apoi umpleți rezervorul cu apă și treceți pe cealaltă parte. O partiție va interfera cu dvs., pe care trebuie să o mutați periodic cu ajutorul Rebeccai. După ce aliniați cutiile într-un rând, urcați la etaj și umpleți rezervorul cu apă. Alegeți orice personaj și treceți pe cealaltă parte. Luați supapa (mânerul) în dulap și părăsiți camera împreună cu partenerul dvs. Mergeți pe coridorul unde l-ați întâlnit pe lichman și folosiți supapa pentru a deschide ușa de fier.

    În camera cazanelor, curățați zona de zombi și urcați scările. Găsiți un recipient aici și obțineți Red Chemical. Coboara in jos si iditol direct la usa. Treci micul coridor și intră pe ușă. Pregătește-te să întâlnești doi vânători. Ucide pe amândoi și mergi mai departe. În camera de odihnă veți găsi o mașină de scris, cartușe pentru un pistol, un lansator de grenade și o plantă medicinală. În camera inundată, coboară scările și intră pe ușă. Treceți un pod mic și intrați într-o cameră cu mecanism de control al gondolei. Dar placa de bază de pe panou lipsește, așa că distruge cei doi zombi și sari la liftul din capătul opus al camerei. El te va duce în compartimentul inferior. Ocoliți colțul din stânga și în acest moment va apărea din apă laba cu gheare a unei creaturi familiare. Tiranul este foarte supărat și vrea să aibă de-a face cu ambele personaje.

    A doua rundă cu șeful nu este diferită de cea anterioară. Toți îl atacă fără cruțare și nu-l lăsați să-și efectueze atacul de semnătură. De îndată ce monstrul cade, termină-l cu o lovitură magnum. Când tiranul intră în uitare, mergi până la capăt și, apăsând butonul, coboară scările. Pe nivelul superior, ridicați placa de bază și includeți-o în inventarul Rebeccai. Acum lasă-l pe Billy aici și trimite-l pe Rebecca în compartimentul de sus. Introduceți placa de bază în panou și, după ce sosește gondola, sari în ea. Într-o clipă, Rebecca va fi de cealaltă parte - în camera de control al barajului. Trageți de pârghie și în rolă, barajul se va închide și va slăbi presiunea apei, eliberând podul.

    Ieșiți de singura ușă și intrați în bolta cu lipitori. Omorâți gândacul mutant, apoi găsiți recipientul pe care îl cunoașteți deja bine și amestecați substanța chimică roșie pentru a obține acid sulfuric (acid sulfuric). Pe masa de lângă prelevarea probelor de apă industrială (Iindustrial Water). Acum amestecați-l cu acid sulfuric și obțineți lichid pentru baterie în setul de amestecare. Deblocați ușa de la celălalt capăt al camerei - duce la camera de scurgere (unde a fost găsit Billy). Dar nu trebuie să mergeți acolo încă, ci coborâți scările, situate aici. Pe nivelul inferior veți vedea creaturi familiare închise în baloane, iar pe un raft lângă perete, un obiect pâlpâit. Dar este imposibil să o iei fără ajutorul lui Billy.

    Treci la Billy. În camera în care a fost ucis Tiranul, există o altă ușă - duce la baraj. Odată ajuns acolo, coboară scările și fugi fără să te oprești de-a lungul podului mic. În acest moment, o creatură dezgustătoare va sări din apă - Lurker (broască mutantă). Ignora-o, du-te repede sus si sari direct pe usa. Există mai mulți zombi care colindă camera generatorului și există două uși. Una dintre ele este blocată pentru că nu ai card de plastic. În consecință, intră pe ușa deschisă, unde te vei uni cu Rebecca. Dă-i un lift și poate ridica o baterie goală. În acest moment, gândacii vor ieși din baloane și se vor pregăti să te atace. După ce vă ocupați de ele, amestecați bateria goală cu lichidul bateriei din inventar și obțineți o baterie încărcată (Hi-power Battery). Îți amintești locul unde ai văzut stivuitorul? tu de acolo. Odată așezat, puneți un caracter pe cutie, care este fixat în cleștele stivuitorului, iar cu ajutorul celui de-al doilea caracter, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul. Cleștii se vor ridica și eroul va putea ajunge la cardul de plastic care se află pe marginea de lângă savantul mort. Acum întoarce-te în camera generatorului și folosește cardul pentru a deschide ușa. Aleargă de-a lungul gardurilor metalice și, luând cartușe magnum de lângă ușă, intră.

    Într-o scenă, Billy și Rebecca vor intra într-o cameră plină de lipitori, iar liderul lor va apărea imediat - același bărbat care a urmărit eroii de-a lungul jocului. Va fi doctorul James Marcus (unul dintre fondatorii corporației UMBRELLA), cel care le va povesti eroilor despre evenimentele de acum mulți ani, care au dus la moartea sa tragică, iar apoi la o înviere neașteptată. Deznodământul mult așteptat se apropie. Marcus se transformă în regina Leech și îi atacă pe eroi.

    Deci, atunci când te lupți cu acest șef, este recomandabil să echipezi un erou cu un magnum, iar al doilea cu o pușcă. Combinația acestor arme vă va permite să suprimați rapid și eficient atacul lui Marcus. Atenție însă la atacurile sale neașteptate, pentru Rebecca în special, acestea sunt foarte distructive. După ce monstrul cade, ridicați CHEIA ARBORELOR de pe podea. Plasează personajele la două încuietori și descuie ușa minei. Acolo vei găsi o mașină de scris, precum și o anumită cantitate de muniție și ierburi medicinale. Salvați și activați liftul. Platforma va începe să se ridice încet, în timp ce Markus, care s-a transformat în a doua sa formă, îi va ajunge din urmă pe eroii din vârf. Urmează a doua etapă a bătăliei și, odată cu ea, cronometrul va începe să facă numărătoarea inversă până când complexul este distrus. Atacă monstrul imediat și evită atacurile acestuia. După ce monstrul a primit suficiente daune, va urma o scenă, în care eroii vor observa că razele soarelui au un efect devastator asupra monstrului.

    A treia etapă a bătăliei. În timp ce Rebecca va deschide supapele pentru a lăsa razele soarelui să intre în cameră, Billy intră sub controlul tău. În consecință, sarcina ta este să distragi monstrul și să-l ții departe de partenerul tău. În acest caz: 1. păstrați o distanță față de monstru, deoarece tinde să pulverizeze acid; 2. în niciun caz să stai pe loc, să faci câteva lovituri, să alergi înapoi; 3. Asigurați-vă că aveți o cantitate decentă de Ierburi Vindecătoare și Spray în inventar.

    După ce partenerul deschide toate supapele, razele soarelui vor izbucni în cameră. Acum te poți bucura de un videoclip foarte dinamic în care Markus va fi învins, iar eroii vor avea timp să-și scoată picioarele din complexul care se prăbușește.

    Pe un deal verde frumos, pe fundalul razelor strălucitoare ale soarelui răsărit, Billy și Rebecca își vor lua rămas bun, salutându-se ca o armată. Billy va pleca într-o direcție necunoscută, iar Rebecca va merge într-o casă mohorâtă situată în desișul pădurii Arklay și numită conacul Spencer. Dar asta e altă poveste.

    Felicitări! Ai terminat Resident Evil Zero!

    Secrete.

    Minijoc Leech Hunter* - Finalizează jocul cu orice dificultate.

    Closet Key - Finalizează jocul la orice dificultate.

    Pistol mitralieră - Finalizează jocul cu calificativul „A”.

    Lansatorul de rachete - Finalizează jocul cu calificativul „S”.

    *Jocul Leech Hunter este un fel de alternativă la „Mercenaries” - un mini-joc inclus în mod tradițional ca bonus în diferite serii PE. În Leech Hunter, sarcina ta este să strângi lipitori (albastru pentru Billy, verde pentru Rebecca) împrăștiate în întreaga unitate de antrenament. În același timp, există următoarea caracteristică, prin ridicarea unei lipitori, nu veți mai putea să o aruncați sau să o transferați unui partener. În funcție de numărul de lipitori colectate și astfel de rating câștigat, se vor deschide diverse bonusuri. Și anume:

    Prolog
    1998 23 iulie, o pădure numită Rakoon. Mici monștri groaznici, care sparg prin ferestre, atacă pasagerii trenului rapid, semănând moartea. Un bărbat cu părul lung stă în vârful unei stânci. Cântă în timp ce privește trenul atacat.

    Bravo Special Squad, care este o divizie "STELE", merge la locul teribilului masacr. Cu toate acestea, din motive ciudate, elicopterul pierde controlul din cauza unor avarii inexplicabile și face o aterizare de urgență. La sol, luptătorii descoperă un transport de închisoare stricat. Înăuntrul ei sunt cadavrele convoiului ucis. Judecând după documente, ei l-au însoțit pe criminal - un fost marin, locotenentul Bill Cohen. A fost dus la executare. Cu toate acestea, soldații nu i-au găsit cadavrul la fața locului.
    În primul rând, comandantul dă ordin unității sale să se despartă și să înceapă pieptănarea zonei. Rebecca Chambers, medic, pășește pe șinele de cale ferată și dă peste un tren.

    1. Tren
    vagonul 1. Ne îndreptăm spre stânga, pentru a deschide ușa pe care o folosim F. Următoarea mașină ne întâlnește cu o grămadă de cadavre. Dar pasagerii morți nu vor să se întindă - se ridică și atacă. Terminând zombiul din față țintând cu PKMși tragerea prin apăsare vopsea. Cel mai eficient va fi să împuști morții în cap. Alergăm în stânga ușii de deasupra și urcăm pe platforma superioară. Aici găsim planta vindecatoare (iarba verde) și depunând ouă neobișnuite. Coborând înapoi, ne grăbim la următoarea mașină.

    Trecem pe lângă un loc pentru fumători, examinăm două compartimente din lateral.
    Cupa nr 202. Găsim cleme pistol, bandă imprimată . Cupa nr. 201. planta medicinala, manual de expert, panglică imprimată, mașină de scris . Suntem salvați în această cameră. Aici se aude o melodie liniștitoare, dând un sentiment de siguranță. Mașina de scris face posibilă economisirea. Este mai bine să aruncați banda din inventar aici pentru a nu ocupa spațiu care poate fi util pentru articole mai importante.

    Următorul compartiment aparținea conductorului. Ușa de la ea este încuiată. La celălalt capăt al mașinii se află un cadavru - mergem acolo și luăm Cheia de la el. Urmează o ușă care poate fi descuiată doar cu un card special.
    În timp ce eram ocupați să căutăm cheia, apare prizonierul evadat Bill Cohen, dar când ne vede, dispare repede. Colegul nostru Edward Dewey sare în tren pe fereastră. După ce ne-a avertizat despre prezența monștrilor în pădure, bietul om moare din cauza rănilor sale. Apoi și câinii Cerberus au dat buzna în mașină prin geam.
    Tragem înapoi de la creaturi, țintând puțin mai jos pentru a nu rata. După ce căutăm cadavrul unui coleg, luăm cartușe .

    Cooperare
    Statisticile Rebeccai: abilitate de amestecare a plantelor, greutate redusă, ceea ce înseamnă abilitatea de a urca cu ușurință pe terenuri înalte, dar este destul de slabă în luptă.
    Caracteristicile lui Bill: are o brichetă, ceea ce înseamnă că este capabil să dea foc obiectelor ocazional, este mai puternic decât partenerul său de luptă, daunele pe care le provoacă inamicului sunt crescute, este capabil să miște obiecte mari.
    Control: este posibil să gestionezi acțiunile unui partener cu 2 echipe - "stand"și "a urma"("E"). Controlează eroul direct apăsând tastele de pe tastatura din dreapta. Puteți trece de la un caracter la altul fie din meniu "inventar"- "C", iar în stânga - " Schimbare", sau apăsând o tastă „V”.

    Rebecca. Lăsându-l pe Bill pe loc (altfel va trebui să se întoarcă oricum), mergem fată până la capătul mașinii, prin ultima fereastră urcăm scara până pe acoperiș. Acolo mergem la gaura din acoperiș, reparăm cablajul electric de lângă el, care activează ușa automată de dedesubt. Acesta este urmat de un atac de monștri - cădem în bucătăria nivelului 2.
    Ușa bucătăriei este încuiată. Ridică iarbă verde, cartușe, în stânga ușii găsim cheia dirijorului. Deoarece nu putem ieși, mergem într-un coridor îngust, folosim un lift pentru a livra mâncare - sunăm la o cabină, punem cheia găsită și o trimitem. Schimbarea caracterelor.
    Factură. Mergem la primul nivel, prin ușa automată mergem în bucătărie, o scoatem din lift cheie .

    Excursie pentru scule
    Plecăm spre mașina din stânga departe, folosind cheia deblocăm compartimentul Conductorului. O luăm acolo harta trenurilor și intrări de explorator. Deocamdată nu atingem iarba roșie și verde - trebuie să economisiți spațiu în inventar. Scoatem o servietă din dulap. Apăsăm butonul roșu de pe perete, pe al 2-lea nivel apare o scară.
    După ce ne ridicăm, traversăm restaurantul, intrăm pe uşă. Următorul vagon. Luăm de pe masă un cuțit conceput pentru zdrobirea gheții - Ise Rick. În plus, drumul este blocat de o grămadă de ouă monstru, dar există o cameră laterală.
    Compartimentul nr 101. Aici găsim pușcă de vânătoare cu două țevi, cartușe pentru ea și pentru pistol, spray de vindecare, bandă imprimată . Cu toate acestea, inventarul este plin, așa că pentru o perioadă scăpăm de pistol și muniție pentru el, luăm doar o armă. După ce ați luat o pușcă cu două țevi, nu uitați să o încărcați.

    Boss Scorpion
    Trecem din nou prin restaurant. Aici așteptăm un nou monstru mare care a sărit de pe acoperiș. Punct vulnerabil cap de scorpion, așa că tragem în el, țintând mai jos. Tragem, monstrul se retrage, alergam, tragem din nou. Repetând tehnica, împingem inamicul mai departe, forțându-l să se retragă. Observând că scorpionul își flutură coada, nu ne încordăm în mod deosebit - o salvă de la o armă întrerupe un astfel de atac al unui monstru. Dar, văzând cum se ascunde în spatele ghearelor, ne retragem, altfel vom cădea sub atacul unui berbec. Pentru a termina șeful, trebuie să faceți fie câteva lovituri dintr-o pușcă, fie de 20 de ori dintr-un pistol.

    Pe podeaua din spatele monstrului ucis ridicăm cârligul de foc - Panel Opener. Urcăm în trapa de pe primul nivel. Mergem la bucătărie, la prima trăsură. Am pus un cuțit de gheață în lift. Schimbarea caracterului.

    Rebecca. Luăm din lift cuțitul trimis de Bill. Ne apropiem de ușa închisă, activăm inventarul, reparăm mânerul ușii cu un cuțit. Plecăm pentru primul nivel către Bill.

    În ultima mașină
    Factură. În bucătăria nivelului 1 mergem la trapa din podea, ne înarmam cu un cârlig de foc din inventar, deblocând astfel trapa. Prin pasaj ne urcăm în mașina de alături.

    În portbagaj, trei câini zombi au fost eliberați din cuști. Îi omorâm. Există pe raft obuze de pușcă, benzină într-un recipient , și în celulă inel de aur - luăm totul. Dacă schimbi cu Rebecca pentru o perioadă, poți și să iei spray pentru tratament .

    Factură. Mergem la platforma finală a compoziției. Există un harpon blocat pe peretele din dreapta. Apăsăm maneta și, fără a elibera, schimbăm caracterul.

    Rebecca. Luăm harponul. În peretele din stânga se află o consolă care include o frână de mână. Aveți nevoie de o cartelă cheie pentru activare.

    prima masina
    Rebecca. Mergem la vagonul din centrul trenului, de unde a început totul. În dreapta sus a ușii, vizavi de scări, ne uităm pe fereastră, observăm scara de incendiu care urcă, dar nu ajungem la ea. Folosim un harpon lângă fereastră, cu ajutorul lui ajungem pe acoperiș, unde alergăm spre gaura mai aproape și sărim de pe.

    Cupa nr. 102. Terminăm zombii trăgând în cap. Vedem un cuțit pentru al 2-lea personaj pe podea. În dulap găsim și luăm cutie (cutie) . Îl examinăm în inventar (după ce ați selectat un articol, apăsați „inspectați”, apăsați „ENTER”). Apărăm noi inel de argint - Inel de argint. Combinăm ambele inele găsite în inventar cu o servietă care o va deschide (acest lucru este indicat de un indiciu din instrucțiunile pentru chei neobișnuite). luați în considerare portofoliul: există card albastru cu cheie — Cartelă albastră.

    Ne îndreptăm spre mașina din stânga, folosind harta. Folosind cheia de pe cititor, deblocați ușa mașinii principale.

    Lângă intrare sunt 2 forțe speciale. Ei iau legătura cu un străin în ochelari care stă cu un profesor în laborator. Străinul dă ordin de lichidare a trenului pentru ca nimeni să nu afle despre răspândirea virusului T. Dar există un atac de monștri și comandourile mor.

    Mergem de-a lungul zonei deschise până la cabina șoferului. Compoziția merge foarte repede, se poate întâmpla un dezastru. Ne familiarizăm cu instrucțiunile de gestionare a sistemului de frânare. Este necesar să alegeți pe care dintre personaje să trimiteți la sfârșitul compoziției și pe care să lăsați în carlingă. Lasă-o pe Rebecca mai bine.

    Frânarea trenului
    Factură. Pentru a activa frânarea, trebuie să păstrați 3 minute și 30 de secunde. Luând un card magnetic, alergăm spre mașina de la capăt, distrugând zombii care se apropie. Pe platforma finală, activăm consola cu un card. Rezolvăm puzzle-ul: în partea dreaptă puteți vedea cantitatea necesară de numere pe care trebuie să le formați introducând pentru aceasta orice zece numere de la 1 la 9. Răspunsul este întotdeauna diferit, oferim 3 posibile și o soluție pentru ele :
    3+3+3+3+3+3+3+3+3+9 = 36
    7+7+7+7+7+7+7+7+7+4 = 67
    8+8+8+8+8+8+8+8+8+9 = 81

    Du-te la Rebecca. Ea introduce un cod similar în cabina șoferului (altă dintre cele trei opțiuni de mai sus). Dificultatea aici constă în faptul că vedem doar suma finală, trebuie să ne amintim ce numere am introdus.

    Frâna este activată, dar prea târziu. Trenul zboară în tunel, locomotiva se răstoarnă aproape de fundătură.

    2.Centrul de Cercetare și Formare Umbrella
    După accidentul cu trenul ne recăpătăm. Ambii trag înapoi de la 3 monștri. De pe podea colectăm tot ce nu a fost adunat la nivelul anterior. Ne îndreptăm spre coridorul din dreapta. De pe margine coborâm în fragmentul inundat al tunelului, facem dreapta, urcăm în sus. Apărăm în holul centrului Umbrella într-un conac situat în afara orașului.

    Coborâm scara centrală, în partea dreaptă a acesteia salvăm (există o mașină de scris). Aruncăm un pistol fără cartușe (vom găsi taxe pentru el mai târziu), scăpăm și de bandă și de harpon.

    Explorarea camerei
    Ne îndreptăm spre ușa din partea dreaptă a scărilor. Intrăm în sala de mese și distrugem doi monștri. În partea dreaptă vedem o ușă cu o emblemă de foc - este încuiată. Mergem mai departe pe coridor, intrăm în camera din dreapta. Portretele sunt păstrate aici. Elimina trei monștri, ia recipientși o pușcă (echipament nou, clip de 7 ronde), precum și recipient. În partea dreaptă lângă fereastră vedem o figurină neagră - Statuia Neagră. Cu ajutorul scării de incendiu, urcăm la etajul doi, la balconul din spatele clădirii. Eliminați toți zombii care se mișcă spre noi. În dreapta la fundătură există un cuplu ierburi verzi . Deschidem ușa din față, care era blocată din partea cealaltă.

    Sala de conferinte. Aceasta este o cameră mare, cu un proiector în centru. Examinăm tabelele, aflăm îndrumări pentru candidații la post . În colțul din dreapta sus găsim mașină de scris, carcase de pușcă și bandă .

    Bibliotecă. Intrăm pe ușa laterală (ea este singură) în coridorul din stânga conform hărții, mergem la bibliotecă. Acolo, pe masă, găsim microfilmul A - Mikrofilm A. În apropiere, pe tableta desenatorului se află harta etajului al doilea .

    Mergem din nou în sala de conferințe, mergem în partea de sud și ieșim pe ușa dublă. Suntem înapoi în hol, dar la etajul 2. Vedem o statuie a zeiței justiției Themis cu cântare vizavi de ușă, sub inscripția - „Când binele și răul sunt echilibrate, o nouă cale se va deschide înaintea ta”.

    Ne întoarcem în sala de conferințe, ieșim prin ușile duble sudice. Așa că ne vom întoarce în holul inițial, doar la etajul 2. Aici, vizavi de usa, se afla o statuie a lui Themis cu solzi, sub ea este semnatura „Când binele și răul sunt echilibrate, o nouă cale se va deschide înaintea ta”.

    Cameră cu șemineu. Mergem de-a lungul etajului al doilea până la ușa laterală din stânga. Luăm de pe masă o instrucțiune cu un mesaj pentru personal. Acesta, printre altele, conține codul „8: 15”. Ridică de sub oglindă din noptieră mâner– Mânerul Сrank. În acest moment, corbii vor zbura în cameră prin fereastră - este mai bine să fugiți cât mai curând posibil, pentru a nu risipi taxele pentru păsări.

    al 3-lea etaj
    Mergem din nou la bibliotecă, în partea dreaptă a camerei. Trecem la Rebecca, pășim în lift, trecem la Bill, dăm ordin lui Rebecca să rămână aici, ne îndreptăm spre unitatea rotundă, folosim maneta de pe ea, ridicăm vagonul liftului cu Rebecca spre noi.

    Aici, la etajul trei suntem atacați de 2 gândaci mutanți - Plague Crawlers. Te poți apăra de ele cu un cuțit sau fugi pe lângă ei. Fugim la ușa de pe deal, intrăm. Balcon. Aici ridicăm iarbă verde și ne grăbim spre uşă mai departe, ca să nu ne luptăm cu corbii.

    Într-o cameră mare lângă peretele din stânga sunt unități care ridică lanțurile. Rebecca este slabă pentru ei. Puteți face acest lucru: coborâm scările din dreapta, examinăm cușca, în interiorul căreia obiectul strălucește. Urcăm din nou, vedem o altă scară lângă zidul din stânga, coborâm, chiar la capătul coridorului intrăm pe uşă, intrăm în vestibulul iniţial.

    Trecând la Bill, în același mod îl conducem în primul hol. Apoi, împreună cu partenerul nostru, ne îndreptăm spre ușa din dreapta sus recent deschisă.

    Depozit de antichități. Pe coridor intrăm pe ușa laterală. Eliminați câțiva gândaci. Putem scăpa de pistol și să ne agățăm de el pentru a ridica un lansator de grenade de pe canapea (echipament nou). Luăm la fel muniție pentru pușcă . Pe blat vedem o figurina culoare alba- Statuie albă. Ușa albastră nu trebuie să fie deschisă încă. Mă întorc.

    Din nou intrăm în cameră cu lanțuri. Bill joacă - întoarcem a 2-a unitate. Fără să eliberăm mânerul, trecem la Rebecca, coborâm în nișă și o luăm sub cușcă cheia centrală - Foc Keu. O insectă va ieși din puțul de ventilație și o va ataca pe Rebecca. Trecând la Bill, intrăm în luptă.

    Boss Fight: Giant Centipede
    Acest șef nu are atacuri fatale, treaba noastră este să nu ne punem sub picioare, îndepărtându-se în timp și manevrând pentru a nu fi rănit de labe. Trebuie să trageți din lateral cu o pușcă, un lansator de grenade - tot timpul. După ce am câștigat, o salvăm pe Rebecca. Mergem în holul principal.

    Mergem la etajul 2. Traversăm sala de conferințe, apoi - la stânga în bibliotecă. În colțul din stânga vedem un portret al unui bărbat cu o lumânare. Poza este semnată: „Această lumină te va conduce la marele adevăr”.

    Jucăm Bill. Există o lumânare în partea stângă a ușii încuiate. Îi dăm foc cu o brichetă, ușa se deschide.

    Mini bibliotecă. Eliminați 2 monștri. Găsit pe rafturi taxe pentru un lansator de grenade . Să mergem mai întâi sus. Continuând să jucăm Bill, în partea dreaptă mutam dulapul pe perete. Îl găsim carte buna– Cartea lui Dumnezeu. Deschide inventarul, examinează-l. Ridica aripi de inger - Aripi de inger.
    Ieșim din bibliotecă. Mergem pe coridorul din stânga, apoi spre capătul din stânga, descuim ușa roșie cu cheia.

    Sală de trofee. Urcăm peste masă, găsim. Facem cunoștință cu înregistrările din jurnalul directorului adjunct despre doi studenți - Albert și William. Apăsăm comutatorul spre dreapta, la lumină puternică vedem ceva strălucitor pe coarne de cerb. Deoarece ne jucăm în rolul lui Bill, mutăm masa la șemineu, apoi în partea stângă a sperietoarei, urcăm pe blat, luăm mâna ceasului - Iron Nttddle.
    Acum ne întoarcem în camera în care am alergat pe lângă gândacii mutanți. Din holul de la etajul doi ne îndreptăm spre camera din dreapta, urcăm în camera cu lanțuri, mergem pe balcon, mergem în camera cu ceasul.
    În această cameră eliminăm 2 gândaci (este mai convenabil de la o pușcă). Ridică de la masă cleme pentru pistol . Observăm un ceas mare, lipsit de săgeată. Am găsit deja săgeata - o introducem. Introducem cifrul pe care l-am văzut în mesajul pentru personal. Deci, mișcă mâinile și setează ora - 8: 15 . Un mecanism a fost activat, deblocând un număr de uși din clădire.

    Uși cu embleme de ceas
    Mergem la etajul doi. Examinăm harta: ne interesează o cameră pe care încă nu am vizitat-o, deși este deja deschisă acum. Este jos, în dreapta holului. Intrând, terminăm patru monștri. Recomandare: pentru a elimina zombii cu o singură lovitură dintr-o pușcă, trebuie să lăsați monstrul să se închidă, să țintiți mai sus și să trageți. În cameră ridicăm taxe pentru pușca, pe masă luăm poezia, iar de pe șemineu microfilmul „B”.
    După ce am făcut ambele filme, prin holul de la etajul 1 urmăm ușa din stânga. Pe coridor mergem la toaletă, unde există sticla, iarba verde si canistra . Revenind, ne luptăm cu lichiul - aruncăm în el 3 sticle de cocktail-uri Molotov. Dacă nu puteți termina monstrul în niciun fel, atunci este mai bine să nu intrați în toaletă. Dacă ne întoarcem pe coridor, vom întâlni un alt lich, așa că trebuie să alergăm înainte, să intrăm pe ușa cu emblema ceasului.

    Proiector. Terminând câțiva zombi, ridicând cleme de pistol . Introducem microfilme în proiector. În schimb primim disc de sistem și Bandă de film pentru cadru de document . Afișează numerotarea meselor din sala de conferințe.

    Sala de conferinte. Ne îndreptăm spre podium, folosim discul de sistem, vedem unul dintre cifruri - 0A, 47, 1B. Referindu-ne la acest cod, apasam butoanele de pe 2 tabele. Secvența numerelor poate fi găsită în fișierele documentului „Cadru filmului”. Secvența de numere începe de pe podium. Butoanele trebuie apăsate rapid, ceea ce înseamnă că este mai bine să separă Rebecca și Bill. Le punem pe fiecare lângă masa dorită, apăsăm primul buton cu un erou, trecem la altul și apăsăm imediat pe al doilea. Și atunci mecanismul activează cavalerii de la intrări: își vor ridica simultan săbiile, se vor deschide noi încăperi.

    cavaleri-uşă
    Se deschid 3 uși: din hol spre stradă, din holul cu lanțuri până în camera rotundă de nord (e doar un telescop), din sala de conferințe spre nord-vest - mergem acolo.

    Spital. Trecem pe coridor, intrăm în camera de sud. Omorâm doi monștri, luăm iarba albastră (2 buc.), Rebecca trebuie să ia chimică verde – Substanță verde din recipient. Între paturi, ridicați din dulap spray medical . În apropiere se află notele participantului, pe paginile la sfârșitul cărora găsim rețete - „roșu plus albastru este egal cu acidul sulfuric; verde plus roșu echivalează cu sterilizarea.

    Sala de șah. Ridica taxe pentru un lansator de grenade . La masă, amintiți-vă aranjamentul piese de șah Pe birou. Schimbăm personajul în Bill, în centrul camerei, unde există șah mari, locația este aproape aceeași ca pe tabla mai mică, dar o piesă nu este la locul său - trebuie să mutați regina (prin mutarea alta figura, vom face să apară gazul mortal în cameră, din care va salva acceptarea ierbii albastre). Mutăm regina sub pionul negru, apoi spre dreapta și sus.
    După ce am rezolvat problema, vom vedea un cache sub tabla de șah pe masă - cartea răului– Cartea răului. O examinăm în inventar, aflăm aripă neagră - Aripă neagră. În plus, găsim în cache notele lui Markus 1, care vorbesc despre studiile virusului T, care au urmat 2 opțiuni: un cercetător a experimentat pe oameni, al doilea pe lipitori. Se pare că acum ne aflăm în mijlocul unui conflict între doi cercetători.
    Ne întoarcem în holul principal. Intrăm în inventar, legăm figurina albă cu aripile albe, figurina neagră cu aripa neagră. Urcăm la etajul doi, ne apropiem de statuia zeiței dreptății cu cântare, folosim 2 figurine cu aripi. Mecanismul de blocare se va activa, în spatele portretului lui Marcus din centrul vestibulului, se va deschide o grotă secretă.

    Temniță
    În grotă terminăm trei păianjeni mari. Intrăm în cameră, luăm lista prizonierilor, iarbă - verde și albastru. Vom folosi mașina de scris și banda care se află aici pentru salvare. În continuare, vedem o celulă de închisoare goală, în partea superioară a căreia găsim o trapă de ventilație. Bill, după ce și-a ridicat partenerul, rămâne pe loc, ea merge mai departe singură.

    Cameră de tortură. Vizavi de ușa închisă din colț găsim instrucțiuni privind reglarea tensiunii. Mergem la tabloul electric - este necesar să oprim comutatoarele, astfel încât indicatorul de pe scară să nu se ridice peste 70. Secvența corectă este sus-sus-jos-sus-sus. Când este activată, unitatea va deschide ambele uși către această cameră și va opri intrarea aburului în camera cazanului.
    Un cercetător care a observat activitățile Rebeccai trimite maimuțe mutante la ea. În timpul luptei, fata cade și atârnă între niveluri.

    În acest moment, Wesker, cel cu ochelari, este trimis de la profesor pentru a prinde (într-un conac din afara orașului) soldați din forțele speciale, unde virusul T este folosit împotriva lor în scop de cercetare (conform Resident Evil). complot).

    Să mergem la Bill. Trebuie să ne salvăm partenerul. Este inutil să mergi la celula din care a căzut. Mergem la etajul de mai jos. Din nou mergem în hol, în sala de mese pe partea dreaptă, de acolo spre partea de nord, la camera cazanelor.

    Camera cazanelor. Trecem de unde s-a oprit alimentarea cu abur, pe parcurs culegem 2 ierburi verzi. În camera alăturată, ne așteaptă 3 maimuțe mutante - încercăm să le ocolim trecând pe furiș. Ne grăbim spre ieșirea îndepărtată, dar nu intrăm pe ușă, ci cotim pe coridorul din dreapta. În camera laterală, ne salvăm partenerul trăgând-o pe Rebecca din eșec.
    Comandantul fetei o contactează prin radio. Ea tace despre faptul că Bill (un criminal scăpat) este cu ea. Bill vorbește despre modul în care au vrut să-l condamne pentru că, în timp ce se afla într-o misiune în Africa, a participat fără să vrea la o crimă de război.

    Temniță. Ne putem salva în această cameră. Mergem pe coridor, împușcăm maimuțele mutante care fug de după colț. Luăm cleme pentru armă.
    Rezolvăm puzzle-ul: șase figurine formează un cerc, lângă ele este o ușă închisă și pe ea este o inscripție: „Șase suflete sunt încătușate în lanțuri muritoare. Aprinde flacăra din sufletele celor slăbiți”. Jucăm Bill. Dăm foc flăcării de lângă statuile din secvența: cerb-lup-cal-râs-șarpe-vultur.
    Mergem în spatele gratiilor deschise în prima ușă din partea dreaptă. Luăm sticla (goală) acolo, scoatem glifa unității din cuptor - tabletă Unitate. Ne îndreptăm spre camera alăturată, acolo terminăm câțiva monștri, studiem jurnalul unui candidat la angajați, ne întoarcem.
    De la subsolul principal ne îndreptăm spre nord. În pasaj ucidem câțiva păianjeni. Intrăm în ușa laterală, eliminăm câțiva gândaci (dacă mergem în tăcere, insectele nu ne vor atinge). Găsim o cutie, ia cheia dulapului.

    Arsenal. Trecem până la capătul coridorului, intrăm în camera arsenalului (arme vechi, muniție). În colț ne apropiem de un dulap cu 2 uși, folosim cheia găsită recent, vedem o valiză de aluminiu. Îl examinăm în inventar, găsim codul zgâriat, îl introducem - 3 8 5, ridicăm piese de schimb pentru pistol, îl aplicăm oricăruia dintre pistoalele noastre, sporind astfel precizia de țintire.
    Lăsăm partenerul lângă telecomandă, apăsăm „L” - barele din stânga se deschid de jos. Folosind Bill, coborâm într-o cameră rotunjită, luăm grenade acide, mergem la dreapta. Folosind Rebecca, apăsați din nou butonul „L” de pe telecomandă. Folosim din nou Bill: mergeți la butonul roșu, faceți clic pe el. Sistemul de apărare pornește - intrăm într-o luptă cu doi vânători (un nou tip de mutanți). Tactica vânătorului: Ascunde-te după colț, așteptând să apară și trage o salvă de pușcă. După ce am învins monștrii, vedem celulele deschise, luăm cheia din centru dintr-una. Ieșim din temniță.

    Uși cu embleme de apă
    Din holul principal urcăm la etajul doi în camera din dreapta, mergem pe coridor, intrăm în camera antică, acolo, folosind cheia, descuim ușa albastră (singura din conac).
    Un lich se plimbă în pasaj - eliminăm monstrul cu o grenadă sau un cocktail. În prima cameră din lateral, întâlnim din nou un lich care se ascunde în spatele tejghelei, îl ucidem, luăm pârghia de la menghină.

    Bar. Aici, folosind Bill, cântăm muzică la pian, care deschide o cameră secretă în spatele peretelui. Mergem acolo de Rebecca (fără Bill!), ridicăm se incarca la magnum, sticla, baterie . Fără baterie, memoria cache se va închide din nou. Folosim Bill și punem muzică, cache-ul se deschide, folosind un partener, părăsim dulapul.

    Sunt 2 camere în pasajul următor. În stânga găsim spray medical și ierburi . În dreapta - 2 monștri și muniție pentru pușcă . Aici, în dreapta, vedem o menghină cu o farfurie strânsă - folosiți pârghia pentru menghină, luați glifa ascultării. Ne întoarcem în hol.
    Prin ieșirea centrală mergem în stradă. Mergem la dreapta, in spatele liftului vedem consola, aplicam baterie , sunați la lift. Bill se urcă pe cutia din lift, sare în jos după ea și împinge cutia afară din cabină. Împingem caseta spre coloana din partea stângă a intrării principale, stăm pe ea și luăm gliful disciplinei din partea de sus a coloanei.

    Observator
    După ce am luat trei glife, un harpon, urcăm la etajul trei, eliminăm gândacii de-a lungul drumului. De asemenea, puteți merge până la ieșirea de pe scări și puteți bate calm gândacii cu un cuțit și nu risipiți muniție pe ei: nu ne vor duce aici. Prin camera cu lanțuri intrăm în camera din partea de nord (cu telescop). Ridica cleme de pistol . Coborâm pe platforma de mai jos, lipim glifele în adâncituri speciale pentru ele. Turnul se va mișca și va deschide ieșirea - deblocați ușile.

    Biserică
    Treceți podul spre biserică. Ușile sunt încuiate fără încuietori. O conducem pe Rebecca la foișorul din dreapta, acolo o lăsăm pe fată în picioare pe o țiglă de colț crăpată, deoarece mecanismul de blocare va funcționa, deschizând intrarea în biserică, iar noi înșine ne jucăm mai departe cu Bill - intrăm în templu.
    E gol acolo. Trebuie să mergem în camera laterală din dreapta. Aici luăm grenade, obuze de pușcă y, găsim mașină și bandă , Salvați. Când ieșim înapoi în sală, suntem atacați de un șef zburător.

    Șeful: Big Bat
    Monstrul zboară chiar sub tavan, uneori coborând, atacându-ne. Acesta este singurul lucru de care este capabil mouse-ul, dar atacul său este foarte periculos. Este necesar să observați la timp când începe să alunece lin prin aer și să se îndepărteze. Este greu să-l lovești și este mai bine în momentul în care monstrul zboară direct spre noi sau invers, și nu trecut. Cel mai bine este să folosiți un lansator de grenade sau o pușcă. Dacă lovim de 3 ori dintr-o pușcă, vor apărea o mulțime de șoareci zburători, care provoacă pagube slabe, dar stricând sângele prin doborârea vederii, așa că trebuie uciși, altfel va fi greu să lovim marele monstru.
    După ce terminăm șeful, mergem la uși cu două aripi, observăm o gaură în acoperiș în partea de sus, folosim harponul. Urcând, coborâm scările spre curtea templului. Acolo apăsăm maneta, care va porni liftul. Lângă ușă selectăm iarba roșie, descuim poarta din interior. Mergem la liftul din peretele din lateralul templului, o chemam pe Rebecca sa urce, impreuna cu ea coboram.

    Laborator. Etajul 1 al temniței
    Intrăm la etajul inferior al temniței cu două etaje. Mergem pe coridor spre camera (este singura deschisa aici).

    Bibliotecă. Ne apropiem de masă, luăm al doilea jurnal al lui Marcus. În partea dreaptă vedem un mic lift, o mașină de scris și o bandă. Mergem în camera de recepție fără fund, observăm o gaură în tavan, dăm harponul partenerului nostru, îl folosim, urcăm la ultimul etaj.

    Etajul 2 al temniței
    Lângă computerul de pe un scaun ridicăm notițele personale ale șefului de laborator. Următorul în dulap găsim recipient de combustibil iar pe raftul de după colţ sticla. Un lich se ascunde în jurul aceluiași colț, iar dacă nu există un cocktail Molotov cu tine, trebuie să le faci foarte repede din componentele găsite și să arzi monstrul.
    Într-o fundătură din partea de sud, examinăm frigiderul, într-un balon găsim o lipitoare într-o capsulă. Mai departe în dreapta ușii vedem o hartă a laboratorului de cercetare. Mergem pe coridor.
    Acolo, pe peretele de mai jos, dați clic pe butonul roșu, care va muta bariera pe coridorul de la etajul de dedesubt, dar va lăsa și licul să intre. Aici vor fi 3 uși: prima este închisă temporar, a doua către monorail (de aici puteți ridica canistra si iarba verde , o mașină de scris și un dulap închis din sticlă), al treilea la celălalt capăt al culoarului, care duce la laborator - mergem acolo.
    Intrăm, facem cunoștință cu notele despre îngrijirea lipitorilor de pe masă, ducem încărcăturile la pușcă. Un monstru prinde viață în apropiere - îl eliminăm. După colțul din dreapta este un balon roșu, cu ajutorul căruia obținem o substanță chimică roșie, care este deplasată cu o substanță chimică verde (o avem dacă l-am luat în complexul de antrenament al infirmeriei), ca urmare sintetizăm o substanță pentru sterilizare . Deschidem inventarul, mutam lipitoarea cu capsula si lichidul rezultat, iar apoi vom obtine amuleta albastra de lipitoare.
    Dacă ne-am urcat să-l schimbăm pe Bill, atunci partenerul lui poate ridica un balon roșu de la ultimul etaj al temniței în pasajul deschis în care se plimbă lichiul. Aici găsim ierburi roșii și verzi .

    sala de operatie. Intrăm în camera situată mai departe, eliminăm doi monștri de acolo. Facem cunoștință cu raportul expertului 1. În partea centrală a camerei, din patul răsturnat și statuia în stânga, pe raft găsim spray medical . În partea dreaptă a camerei găsim un mic lift în perete, trimitem talismanul albastru la etajul 1.

    Etajul 1 al temniței
    Schimbăm personajul în Bill, luăm mesajul trimis din cabina liftului trimisă. Mergem pe coridor, eliminăm lichiul. La sfârșitul pasajului vedem o ușă albastră cu o cutie, folosiți talismanul albastru.
    În camera cu acvariu, luăm bobina de intrare din dulap, ne uităm la fotografiile din album și aflăm că cântărețul cu părul lung este un descendent al lui Marcus. În masă, în sertar găsim cleme pentru pistol .

    Etajul 1 al temniței. Trecând la un partener, luăm amuleta din lift, o introducem în ușa verde din dreapta cu imaginea lui Marcus.

    Morgă. Eliminați 2 monștri care se târăsc pe podea. Ridica muniție pentru pistol , precum și capacitatea lichid sterilizant .

    Din nou mergem la laborator cu o cameră rotundă. Am pus recipientul în consola lângă camera plină cu gaz. Gazul este aerisit - calea este deschisă. Pășim acolo, terminăm monstrul mincinos, îl luăm de pe masă cheia cresei . Ieșind din cameră, terminăm un alt ghoul.

    Pepinieră. Ne îndreptăm de-a lungul coridorului până la ușa din partea de est, o descuim cu cheia pe care tocmai am descoperit-o. Intrăm în creșă cu cuști (goale). Intrăm într-o luptă cu doi vânători (i aşteptăm în ambuscadă după colţ, având pregătit o puşcă). După ce terminăm monștrii, luăm de pe podea Raportul B.O.O ., iar în cușcă departe luăm cadranul. Mergem la un mic lift și dăm chestia în jos.

    Monorai
    Trecând la Bill, luăm ceea ce a fost trimis, mergem pe coridor și mergem spre ușa încuiată cu un număr de blocare, introducem cifrul: 4 8 6 3 .
    Intrăm, informăm partenerul nostru despre monorailul pe care l-am văzut aici. Lângă cabina monorail, selectăm bobina de ieșire. Pe peretele din stânga apăsăm comutatorul, platforma se deplasează spre perete, urcăm scările.
    Trecând la Rebecca, mergem la monorail de la etajul 2. Camera de sticla pentru control este incuiata, apoi coboram scarile in camera de dedesubt, gasim o gaura in tavan si cu ajutorul unui harpon urcam in camera de control. Găsim acuzații de pușcă aici. Aplicam ambele bobine pe panoul cu lămpi, ceea ce restabilește alimentarea șinei. Descuim ușa din interior.
    Scăpăm de harpon - nu este necesar. Oferim partenerului obiecte și arme. După aceea, încercăm să ne strângem în cabina șinului. Înainte de a intra, suntem atacați de o maimuță, care apoi îl va ataca pe Bill și își va arunca partenerul în apă. Sursa de alimentare a șinei va dispărea din nou. Și aici lichiul va ataca. Nu este necesar să-l omorâm - alergăm pe lângă și urcăm imediat pe scară.
    La punctul de control al șinei, zdrobim lipitorile cu picioarele, punem la loc bobina scoasă, coborâm, trântind rapid în cabina suspendată. Examinăm cadavrul unui soldat, împrumutăm un magnum de la el. Apăsăm mânerul din stânga și mergem în altă locație. Dacă doriți, puteți reveni apăsând mânerul din dreapta.

    4. Fabrica.
    Platforma superioara
    Coborâm din monorail. Aproape de ieșire luăm câteva ierburi verzi. Ușa din stânga este încuiată, mergeți la dreapta - sus pe scări. Punct de control. Intrarea în camera de control este în partea de sus. Iată o hartă a unităților de producție ale fabricii, muniție de pistol , grenade, mașină de scris și panglică .
    Ne întoarcem în hangar, mergem înainte, coborâm pe o scară rulantă mică. Intrăm în camera din spate, ocolim unitatea rotativă, luăm cheia din fabrică de lângă monitoare. Pe ecranul monitorului (unul dintre ei) vedem o creatură umanoidă infectată cu virusul T, închisă într-o cameră criogenică.
    Ne întoarcem, ne luptăm cu doi vânători, câștigăm, ne ridicăm la punctul de control. Introducem cheia nou achiziționată în consola din stânga, activând liftul de ridicare. Ne deplasăm pe platforma de încărcare, apăsăm butonul roșu, coborâm.

    Platforma inferioară
    Vedem multe poteci dedesubt, dar sunt blocate. Mergem la ușile duble. De acolo pare să se întâlnească comandantul forțelor speciale Marini.
    Enrico relatează că a fost primită o nouă sarcină: pentru a examina apartamentele lui Spencer, întregul detașament este deja acolo. Trebuie să urmăm echipa, dar Rebecca refuză, hotărând să-l găsească pe Bill Cohen.

    Lângă ușa dublă găsim cheia de la lift, din nou mergem la platforma de încărcare, de pe platformă ne deplasăm în sens invers. Vedem un blocaj, în stânga lui este un lift. Folosim cheia (consola din stânga), așteptăm cabină. Și apoi o creatură umanoidă iese prin blocaj.

    Șeful: Tip Tyrant
    Șeful este stângaci și lent: abia se întoarce, abia merge. Doar uneori poate să se ridice și să alerge, lovind cu o gheară. În astfel de momente, ne ferim, încercând să fugim înapoi spre stânga (dreapta lui este mai puternică decât stânga). Să ratam o mână dreaptă - pierdem o mulțime de vieți. Cel mai bine este să încheiați ciudatul cu un magnum - la dificultate medie, vor fi necesare 4 lovituri eficiente.
    După ce am câștigat, mergem în cabina liftului. Fiind pe al treilea, alege podeaua. Lista etajului:
    1 - subsolul casei în care s-a prăbușit trenul.
    2 - nivelul intermediar al platformei de încărcare, există muniție pentru magnum, pistol, iarbă (verde și roșu) , vanator de monstri. Coridorul de aici duce la partea inițială a locației fabricii.
    4 - coborâre la canalele de canalizare ale fabricii. Sa mergem acolo.

    Canalizare
    Ajungând la etajul de jos, Rebecca observă un Bill pe jumătate mort prins pe trunchiul unui copac într-un curent de apă. Dar în acest moment, un monstru subacvatic se repezi spre partenerul său și îl târăște în aval.
    Alergăm de-a lungul podului, intrăm în uşă. Există o canistra de combustibil la intrare. Facem dreapta, spre punctul de control al ecluzelor de canalizare. Pe masă - cartușe de pistol, panglică, mașină de scris .
    Pe perete vedem un puzzle - circuitul de alimentare al complexului. Este necesar să selectați trei puncte pentru alimentarea cu energie, 2 rânduri de lămpi învecinate trebuie alimentate de la acestea și, ca urmare, este necesară conectarea întregii rețele.

    Subsolul numărul 6. Trei zombi așteaptă aici - ucidem, luăm o jumătate de sticlă, iarbă (verde și roșie). Există un lich în pasaj - pur și simplu ne putem strecura pe lângă el. Ușa laterală este încuiată, alergăm spre capătul îndepărtat al coridorului. În sala de biliard eliminăm un ghoul, pe peretele din dreapta studiem harta spitalului, ridicăm sticla. Coborăm scările.

    Subsolul numărul 7. Intrăm într-o încăpere mare, vedem un stivuitor, lângă sistemul de scurgere a apei. Lângă ieșire ridicăm ierburile (verzi și roșii). În camera alăturată de la masă o luăm muniție pentru pușcă , observăm un rezervor de apă și o telecomandă, dar un erou nu poate face față aici, mergem mai departe.

    Subsolul numărul 8. Coborăm scările de la colț, în canalizare îl căutăm pe Bill, care a supraviețuit ca prin minune, din moment ce în apropiere sunt multe oase de oameni mai puțin norocoși. Apoi lucrăm în echipă.

    Fabrică. Lucrăm ca o echipă
    Mergem împreună într-o cameră cu un recipient gol. În capătul îndepărtat al camerei există o supapă de care avem nevoie. Totuși, poți ajunge acolo doar dacă construiești un pod de cutii de lemn de-a lungul peretelui din stânga, pentru asta rezolvăm puzzle-ul.

    În partea de jos a containerului, cutia din mijloc este situată pe peretele dinspre sud. Este necesar să trageți 2 cutii către el din partea de nord, ceea ce este împiedicat de o cutie de fier și un grătar. Fata trebuie lăsată lângă panoul de control din partea de sus și, folosind Bill, coborâți în jos. Iată secvența:

    1. Mutați cutia de metal în partea dreaptă.
    2. Întoarcem supapa spre dreapta „Turn n”.
    3. Mutăm cutia metalică în colț - lăsați-o să nu interfereze.
    4. Mutăm cutia de sus pe perete, va fi un pod. Astfel, două cutii sunt deja la locul lor.
    5. Mutați cutia de lemn rămasă în sus, apoi înainte spre perete.
    6. Mișcăm supapa spre stânga „Rotiți l”.
    7. Mutăm ultima casetă la dreapta, la perete.
    8. Supapă de deschidere la stânga „Rotiți l”.
    9. Mutăm ultima casetă în locul final - acum podul este gata.

    Folosind Bill, mergem sus. Folosind Rebecca, umpleți recipientul cu apă. Mai departe (indiferent cine) trecem podul, luăm supapa și ne deplasăm împreună prin incintă.

    Temnita 6. Urcăm la etajul 1. Într-un pasaj lung pășim spre ușa laterală (cu orificiu), folosim supapa. În camera cu boilerul, eliminăm zombi simpli. În spatele gratiilor din centru, pe dreapta, luăm acuzații cu arme . Urcăm scările în partea superioară a camerei, ne familiarizăm cu raportul expertului 2, ridica 2 ierburi verzi , examinează balonul lângă perete, dobândește substanță chimică roșie . Acum poți să cobori și să ieși prin ușa din partea de nord.
    Într-un mic coridor ne luptăm cu câțiva vânători. Apoi intrăm în camera unde poți salva, ridica taxe pentru un pistol, lansator de grenade , lua bandă folosim o mașină de scris. Aproape de al 2-lea pat găsim spray medical, ierburi (verde și roșu), un document despre electrolit.

    etajele inferioare ale fabricii
    Temnita 8. Coborâm scările dintre cascade. Intrăm în cameră (aici se aude șuieratul gazului). La perete vedem o consolă care controlează liftul, dar avem nevoie de o placă de bază. Terminăm trei morți, luăm muniție pentru pușcă . Intrăm în cabina liftului (de preferință cu un singur personaj - va avea loc o luptă).

    Temnita 9. Deci, suntem la etajul cel mai de jos. Ocolim colțul și vedem cum un monstru umanoid iese din containerul central.

    Șeful: Tyrant T-001
    Am întâlnit deja acest personaj, dar acum lupta va fi mai serioasă - camera nu este suficientă. Trebuie să alunecăm pe lângă inamic în momentul în care el ne împinge într-o fundătură. Folosim patru încărcături de la magnum pe mutant.
    Plecăm într-o fundătură, apăsăm butonul verde, care va coborî scara. În partea superioară a camerei de la etaj luăm tabla. În cabina liftului ne întoarcem sus, unde șuieră țevile, introducem placa de bază în consolă. Sosește un mic lift, atârnat de o grindă. Doar o fată este plasată în ea, așa că atunci va trebui să meargă singură.

    Fabrică. Drumul Rebecca
    Camera de control al barajului. Apăsăm mânerul în centru, care va deschide porțile barajului, apa se va contopi, va apărea un pod. În capătul mort al camerei din partea dreaptă ridicăm grenade .
    Trecem pe ușă (e aici una), intrăm în depozitul de lipitori. Elimina gandacul. Sub masă găsim grenade. La perete este un balon albastru. Amestecam chimicalele, acum avem acid sulfuric. Ridică de la masă apă procesata într-o sticlă, amestecați-l cu acidul rezultat din inventar, acum avem un electrolit. După ce am descuiat ușa laterală, nu intrăm în ea - coborâm scările. Mai jos vedem gandaci mutanti in recipiente de sticla. Pe raftul de deasupra este vizibil un obiect strălucitor - o baterie, dar fără ajutor nu poate fi luată.

    Drumul lui Bill
    Schimbăm personajul trecând la Bill. Ne îndreptăm spre camera în care l-au terminat pe Tiran. Mergem la usa situata in peretele din stanga. Mergem la baraj, luăm câteva ierburi verzi , trecem podul. Pe pod, va trebui să te lupți cu un nou tip de mutant - o broască. Este mai bine să stai departe de ea: are capacitatea de a ataca, de a-și apuca limba și de a-și înghiți imediat prada. După ce am câștigat, mergem mai departe.
    În camera cu generatoare, terminăm câțiva ghouls, ia taxe pentru un pistol, pușcă . Una dintre uși este încuiată - aveți nevoie de o carte de cheie. Mergem la ușa care duce la o altă cameră.

    Caut card-cheie
    Ne întâlnim cu partenera Rebecca, o ajutăm să urce pe raft. Ea ia bateria. Chiar în acest moment, câțiva gândaci vor ieși din sticle - ripostăm. Combinăm bateria cu electrolitul din inventar, acum bateria noastră este încărcată.
    Intrăm în camera cu liftul, urcăm scările, în camera din partea de nord, urcăm pe scara de colț. Urcăm pe cutia liftului cu unul dintre personaje, mergem în partea dreaptă cu al doilea, punem bateria într-o locașă specială, activăm liftul - eroul se va ridica pe cutie și va putea ridica un obiect strălucitor din mai sus - o carte de cheie.
    Apoi poți sări în camera de depozitare. Apoi pășim în camera de răscruce de la nivelul inferior, intrăm în camera cu generatorul, descuim ușa încuiată cu cheia. Mai departe - de-a lungul unui pasaj larg, selectăm încărcături către magnum de-a lungul drumului, ajungem la liftul de ridicare.

    Ultima lupta
    Cădem în ultima cameră plină de lipitori. Aici creatorul lor este Marcus, fondatorul Umbrella. Ne va spune povestea lui: a fost trădat și ucis de studenții Birkin și Wesker la ordinul unui alt fondator, al cărui nume este Spencer. Marcus a supraviețuit renascând într-o biomasă vie. Când termină de vorbit, omul de știință se transformă într-un monstru.

    Doamna Lipitorilor
    Deoarece ambele personaje ale noastre sunt pe câmpul de luptă, trebuie să ținem cont de faptul că botul nu se eschivează, așa că trebuie să încercăm să distragem atenția monstrului către eroul activ. Super lipitoarea își folosește membrele superioare lungi ca niște bice, așa că trebuie să alergi în lateral. Din când în când, inamicul se va ridica cu spatele și tentaculele vor crește din el - ne înfruntăm față în față și turnăm foc asupra lui, folosind cea mai eficientă armă - un cocktail Molotov, o pușcă și un magnum. .
    După ce a câștigat, luăm 2 chei de pe podea - L și P. Fiecare erou are o cheie. Folosind tasta din stânga, schimbăm caracterul și folosim tasta din dreapta.

    După ce l-am învins pe șeful, selectăm de la etaj Cheia L și Cheia P (CHEIE ARBORELOR). Dăm fiecărui personaj câte o cheie, le punem în fața încuietorilor corespunzătoare ale ușii duble. Folosiți tasta din stânga, comutați, folosiți tasta din dreapta.

    Loc de depozitare al bagajelor. Intrăm, colectăm taxe pentru armele noastre, medicamentele, o bandă, o mașină de scris, economisim. Intrăm în lift. Cabana abia se ridică. Stăpâna lipitorilor se reanima brusc, se mută, devine mai puternică și ajunge din urmă cu personajele noastre în vârf, în hangarul pentru elicoptere.

    Leech Lady 2
    A doua rundă a luptei cu monstrul are loc când cronometrul este pornit, adică suntem limitați în timp la cinci minute pentru autodistrugerea complexului. La începutul rundei, nu ar trebui să încercați să atacați șeful, trebuie să ajungeți rapid la deschiderea din centru până la cea mai extremă fundătură, luminată de soare.
    Partenerul va observa că monstrul primește daune grave din cauza expunerii la lumina directă a soarelui, așa că trebuie să deschideți larg hangarul. Avem instrucțiuni pentru controlul porții, dar nu trebuie să o citești deloc, lasă-l pe Rebecca să rotească cele patru supape, în timp ce Bill și cu mine îi vom distrage atenția monstrului.
    Este mai bine să nu te apropii de mutant, pentru că din când în când stropește spațiul din jurul lui cu acid. Trebuie să fii în permanență în mișcare: fugi, aruncă foc asupra monstrului, distrage-i atenția, astfel încât să nu o atace pe Rebecca. Adversarul nostru este foarte mare și, prin urmare, stângaci. Încercăm să-l ademenim în locuri înguste, astfel încât să petreacă mai mult timp la viraje, în timp ce noi înșine alergăm de-a lungul scărilor, atacând din spate, astfel încât el să se ferească dintr-o parte în alta.
    Rebecca deschide în cele din urmă supapele, soarele cu razele lui arzătoare îi ia puterea mutantului. Acum este suficientă o singură lovitură bine țintită și va muri. Complexe, majoritatea clădirilor corporative explodează. Eroii noștri sunt salvați.
    Luând legătura cu ofițerul ei comandant, Rebecca raportează moartea lui Bill, acoperindu-l. Partenerii își iau rămas bun unul de la celălalt, salutându-se în cinstea armatei. Bill dispare. Rebecca se îndreaptă spre moșia Spencer. Alte evenimente se desfășoară în jocul original Resident Evil.

    Acest joc este finalizat, dacă aveți întrebări, scrieți pentru a răspunde tuturor!

    Moduri suplimentare
    După finalizarea jocului, puteți face cunoștință cu statisticile privind adversarii eliminați, echipamentul folosit, salvările și, cel mai important, timpul în care jocul a fost finalizat. Dacă ești clasat înalt, poți accesa caracteristici suplimentare prin joc.
    Pasajul activează în continuare Lich Hunter, Wesker și cheia garderobei (puteți schimba aspectul personajelor). O evaluare mai mare oferă alte oportunități:

    Vânător de lipitori — Vânătorul de lipitori
    După ce întregul joc este finalizat, încărcăm salvarea „a trecut”, apoi în meniu facem clic pe „adăugiri”.
    Este necesar să ocoliți întreaga clădire a proprietății - patru etaje ale complexului de formare și trei etaje la subsol. Am fost deja aici în jocul de poveste, tocmai acum trebuie să inspectăm cu mai multă atenție toate colțurile în căutare de lipitori colorate (doar 50 de albastre - Bill colectează exclusiv și 50 de verzi - Rebecca colectează). Lipitorile sunt așezate câte 10 pe set. Când avem cinci sloturi în inventar, nu va fi suficient spațiu pentru arme.
    Nu este suficientă muniție la nivel, încercăm să întindem mai mult timp arsenalul inițial. Dacă eroul moare și nu se întoarce la ieșire, atunci lipitorile adunate de el nu sunt luate în considerare.

    Aspecte de lipitori
    Semnele galbene sunt lipitori. Verde - plante pentru tratament. Roșu - muniție și arme noi. Albastru - componente pentru arme.
    La primul și al doilea etaj întâlnim uși încuiate cu embleme de incendiu (2 buc.), Cheia acestora o vom găsi la capătul subsolului p3 (punctul mare roșu de pe diagramă).
    Evaluarea se calculează în funcție de timpul petrecut, de numărul de lipitori din inventar. Bonusurile sunt diferite:
    În funcție de numărul de lipitori colectate și de timpul petrecut, obținem un rating de performanță. Primim diverse bonusuri pentru diferite niveluri de rating:

    01-29 lipitori - E: Cartușe pentru mitralieră.
    30-59 lipitori - D: Pistol cu ​​muniție infinită.
    60-89 lipitori - C: Pușcă cu muniție infinită.
    90-99 lipitori - B: Magnum (zăce în tren, în compartimentul nr. 202).
    100 - R: Toate armele găsite vor avea muniție infinită.

    modul Wesker
    În acest mod, putem trece din nou prin joc, dar cu alte personaje - o fată cu ochii roșii și un elev care l-a trădat pe profesorul lui Marcus - Wesker Albert.
    Activarea acestui mod: încărcați salvarea „trecută”, în meniu numim linia „extra”, modul Wesker.
    Care este diferența acest mod? Wesker are două abilități:

    1. Shadow dash - țineți bara de spațiu, apoi eliberați - personajul aleargă înainte într-un ritm accelerat.
    2. Killer Gaze - Faceți clic dreapta, apăsați C - Wesker acumulează energie, scoate ochelarii și arde inamicul cu o privire de foc, provocând daune. Funcționează doar de aproape. Datorită acestei abilități, Wesker nu are nevoie de un cuțit; în luptă apropiată, el arde inamicul cu privirea.

    R esident evil zero parcurgere completă. Partea întâi (discul întâi)

    Deci, bun venit pe primul disc!

    Tren

    Începem jocul în tren.

    Ușa mașinii din dreapta este închisă. Alergăm în direcția opusă ușii din stânga. După filmarea, ucideți zombii și continuați călătoria. În următoarea mașină, luăm de la cadavrul sprijinit de perete cheia de la ușa din dreapta a mașinii în care am început jocul. Atenție, acum vor fi câini. Omorâm animale drăguțe și intrăm în compartimentul 201. E timpul să ne înscriem.

    Intră în mașina din care am început jocul și deschidem ușa din dreapta. Rebecca Chambers îl întâlnește pe Billy Cohen, un marin condamnat pentru crimă în masă. Urcăm scările până la etajul doi până la vagonul restaurant și ne întâlnim cu una dintre creaturile infernale ale doctorului Marcus - un om lipitori. Nu risipiți muniția pe această creatură, ci doar întoarceți-vă în jos, după care vi se va afișa o scenă în care Billy o salvează pe Rebecca. Acum băieții lucrează împreună.

    Ridicați-vă pe acoperiș prin fereastra de ventilație a vagonului restaurant. Lasă-o pe Rebecca să fie lider. Pe acoperiș, conectați firele și domnișoara Chambers cade în mașină. Lăsați-l pe Billy să se întoarcă la vagonul restaurant și să coboare la primul etaj, unde băieții s-au întâlnit pentru prima dată. Ușa cu lumină verde este acum deschisă, când Rebecca a conectat cablul rupt de pe acoperiș. Intrați pe această ușă și faceți imediat stânga către liftul din bucătărie, care servește feluri de mâncare. După cum probabil ați ghicit, Rebecca este chiar deasupra voastră, închisă în camera de distribuție.

    Treceți la Rebecca, luați cheia trenului din cutia de transfer și coborâți-o în liftul lui Billy. Acum domnul Cohen trebuie să alerge la ultima trăsură în care am înregistrat cu Rebecca. Folosește cheia pentru a deschide camera dirijorului. În interior vei găsi o hartă a trenului, o servietă într-un dulap și un buton pe perete. Apăsați-l și o scară retractabilă va cădea de pe tavan. Ridicați-vă la etajul doi și alergați de-a lungul coridorului lung până la ușă.

    În coridorul următor, veți găsi o pungă pe o masă lângă perete, cu care o puteți elibera pe Rebecca din camera de distribuție. Intră în compartimentul 101, ridică o pușcă, cartușe și o trusă de prim ajutor (sunt aici cu un motiv) și întoarce-te pe coridorul lung. Scorpionul gigant este înfricoșător, dar nu deosebit de periculos. Omoară această creatură, ridică mânerul trapei de pe podea și coboară în compartiment
    conductor.

    Întoarceți-vă în bucătărie la liftul de alimentare și ridicați punga lui Rebecca. Apoi, aici, deschideți trapa cu mânerul găsit. Treceți la fată și folosiți awl pentru a deschide ușa blocată a camerei de distribuție. Asta e, domnișoara Chambers este liberă.

    Coborâți prin trapa din bucătărie și intrați în mașina alăturată. Ucide câinii și ridică un inel de aur într-una dintre cuști. Aceasta este una dintre cheile portofoliului. Ieșiți pe peron la capătul trenului. Și iată prima sarcină pentru două personaje. Trebuie să luați un harpon metalic, care este prins de peretele mașinii. Selectați modul „Solo” pentru un partener în meniul jucătorului (pentru a controla personajele separat), puneți-l pe Rebecca la comutator și trageți de pârghie.
    Menghina se va deschide și poți ridica harponul controlându-l pe Billy.

    Fugi înapoi în bucătărie. DAR! Speriat!!! O „surpriză” bună a ieșit din frigider. Urmăriți mașina, în care fereastra de ventilație este deschisă și urcați pe acoperiș cu ajutorul lui
    harpon.

    Târă-te de-a lungul acoperișului până când sari în jos prin orificiul din compartimentul căruciorului. Coaseți persoana de serviciu acolo
    zombie și ridicați o cutie mică de pe podea. Pentru a-l deschide, selectează funcția „Examinare” din meniul jucătorului și, întorcând-o spre tine, dă clic pe acțiune. În interiorul cutiei este un inel de argint. Aceasta este a doua cheie a portofoliului. Deschide geanta și în interior vei găsi un card electronic.

    Ieșiți din compartiment, urmăriți videoclipul și alergați spre celălalt capăt al trenului, de unde au luat pentru prima dată cheia de la cadavrul sprijinit de perete. Apropo, este timpul să vă înscrieți.

    Aplicați cardul pe încuietoarea electronică de pe ușă. Lumina roșie se va schimba în verde. Calea este clară! Dar rețineți că pentru a intra pe ușă, trebuie să jucați două personaje în modul echipă.

    Urmărește videoclipul și fugi la cabina șoferului. După următorul ecran de introducere, trebuie să alegeți care
    personajul va rămâne aici și care va rula pentru a activa frâna de urgență. Mai bine o lasă pe Rebecca. Luați cartela electronică de pe panoul șoferului și fugiți la celălalt capăt al trenului, de unde am luat harponul. Grăbește-te, numărătoarea inversă de trei minute a început, iar zombii sunt înaintea ta, aparent, invizibil. Aplicați cardul pe panoul electronic și veți vedea o astfel de imagine.

    Este necesar să setați valoarea „81” pe panoul de control. Pentru a face acest lucru, apăsați „8” de nouă ori, iar a zecea apăsați „9”. Billy îi va comunica Rebeccai că sistemul a fost activat. Acum este rândul domnișoarei Chambers
    setați valori pe panoul din cabina șoferului.

    Tabla ei de lucru este spartă, dar nu vă faceți griji. Formați valoarea „7” de nouă ori, iar a zecea oară - „4”. După aceea, vi se va afișa o scenă a unui accident teribil. Gata, episodul cu trenul s-a terminat. Felicitări!

    Beciuri

    Te afli la locul unei epave de tren. Omoara toti zombii.

    Vă rugăm să rețineți că toate articolele găsite în tren se află acum în această locație și se află direct pe podea.

    Fugi spre singura uşă şi intră în ea. Acum trebuie să udăm puțin picioarele. Alergă prin canalul inundat și urcă scările de fier. Vi se va afișa un scurt videoclip, din care va deveni clar că vă aflați într-o anumită casă, care amintește dureros de conacul lui Spencer din Resident Evil Remake. Acesta este centrul de antrenament al disonatului dr. James Marcus. Apropo, portretul său este înfățișat pe peretele dintre primul și al doilea etaj.

    Complex de antrenament

    Urcă la etajul doi, fugi spre aripa stângă și intră pe ușa laterală. În masa de toaletă din oglindă, luați mânerul în formă de cap de leu și fugiți imediat - paharul se va sparge și un nor de corbi va zbura în cameră, ceea ce va fi foarte problematic de ucis și nu este nevoie să . Acum alergați la ușa largă de la etajul doi, care se află chiar deasupra portretului lui Marcus. Intri in sala de conferinte. Du-te la ușa din stânga și intră în ea.

    Câțiva zombi vor hoinări pe un coridor îngust. Coaseți acești vagabonzi și intrați prin ușile largi duble în bibliotecă. Aici veți găsi o hartă a întregului complex, microfilm „A” și un lift manual. Introduceți manivela cu cap de leu în mecanismul liftului și duceți-o pe Rebecca la etajul doi al capelei. Înainte de asta, înarmează bine fata - încercări periculoase urmează. Nu îl poți ridica pe Billy - capacitatea de transport a liftului nu depășește 80 de kilograme, iar omul mare cântărește mai mult.
    În capelă, ucideți lăcustele urâte și ieșiți în curte la fântâna de o frumusețe uimitoare.

    Sunt o mulțime de corbi aici, așa că trebuie să te chinuiești înainte ca ei să plece în altă lume. Fugi prin ușa de fier și vei intra într-un hangar mare cu cuști atașate de tavan. Dă-te jos
    trepte de piatra si intra pe prima usa. Pe lângă două lăcuste, veți găsi acolo un fragment dintr-o statuie albă și un lansator de grenade. Întoarce-te în hangar și intră pe ușa alăturată. Deschizând lacătul te găsești la etajul doi în holul central al clădirii.

    Acum și Billy poate intra în hangar! Reveniți acolo împreună. Billy ar trebui să ridice cușca de pe lanț, iar Rebecca se va urca să ia cheia. În acel moment, un Centipede uriaș se târăște din grătarul de scurgere și o apucă pe fată. Viața Rebeccai ajunge în mâinile lui Billy. Omoară acest dezgustător
    insectă, iar domnișoara Chambers va fi salvată.

    Ei bine, centipedul este învins și în mâinile tale este o cheie roșie cu imaginea unei flăcări. Aleargă spre holul principal, coboară la primul etaj și treci prin ușa din stânga spre sala de mese.


    Numeroșii zombi din sala de mese nu au nicio șansă împotriva lui Rebecca și Billy, care trag intens din două butoaie. Apropiați-vă de ușa roșie a camerei de distribuție și aplicați-o cheia cu imaginea unei flăcări. În interior vei găsi o cutie de Zippo care te așteaptă. Umple bricheta lui Billy cu ea, intoarce-te in sala de mese si fugi spre usa, langa care cadavrul „dragubit” s-a asezat sa se odihneasca.

    Te afli pe un coridor întunecat. Pe partea stângă, poteca este blocată de un jet de abur care iese din rezervorul pneumatic. Urmați spre ușa din dreapta. În cameră, luați o pușcă cu șapte împușcături, un fragment negru de statuie și urcați scările spre veranda în aer liber. Alergați de-a lungul ei până la capăt, împușcând în zombi pe parcurs. Treci pe ușă, deschizând încuietoarea cu sens unic și te vei găsi în sala de conferințe deja familiară.

    Urmați coridorul prin care am ajuns la bibliotecă. La capătul coridorului vei vedea o ușă roșie. Folosește cheia cu imaginea unei flăcări pe ea și intră înăuntru. Aprindeți lumina în cameră folosind butonul de pe perete și mutați măsuța astfel încât capul căpriorului să poată fi
    era să iau un obiect luminos.

    Acest obiect va fi acul minutelor al ceasului.

    Acum ne întoarcem la bibliotecă și folosim bricheta lui Billy pentru a aprinde o lumânare lângă ușa depozitului de cărți. Voila! Ușa deschisă! În depozit mutam dulapul pe al doilea nivel și în spatele lui găsim volumul „Bibliei”. Deschidem cartea în același mod în care am deschis cutia cu inelul de argint - în meniul jucătorului prin funcția „Examinare”. Înainte de asta, trebuie să întorci marginea cărții spre tine.

    În interior se află al doilea fragment al unei statui albe. Legăm ambele fragmente și punem figura rezultată pe cântarul din holul central al complexului, chiar deasupra portretului doctorului Marcus.

    Apoi alergăm la capelă și instalăm acul minutelor în mecanism. Pe cadran trebuie să setați ora „8:15”. După aceea, un mecanism secret va funcționa și ușile a două dulapuri se vor deschide. Unul la primul etaj, un arc la al doilea. Mai întâi, dăm în biroul de la etajul doi. E plin de zombi înăuntru, așa că
    atenție. Ridicați microfilmul „B” de pe șemineu și alergați la primul etaj al holului până la a doua ușă.

    La capătul coridorului îngust, deschide ușa și intră în birou. Introduceți microfilmul „A” și „B” în proiector. În schimb, un disc de sistem și o imprimare de diapozitive vor ieși din dispozitiv, ilustrând locurile de studiu numerotate ale sălii de conferințe.


    După cum probabil ați ghicit, acum trebuie să alergați în sala de conferințe de la etajul doi. La întoarcere, un alt om de lipitori te va aștepta pe coridor. Nu risipi muniție prețioasă cu el.
    și fugi repede pe lângă. În sala de conferințe, instalați discul de sistem pe podium cu monitorul de informare. După aceea, locurile de antrenament se vor aprinde, iar codul din două cifre necesar pentru introducere va fi afișat pe ecranul monitorului. Billy și Rebecca vor trebui să pornească scaunele cu numerele indicate în cod în același timp. După cum se vede din figura de sus, fiecare loc este numerotat și nu va fi dificil să introduceți codul necesar. Apropo, este întotdeauna diferit. După aceea, complexul se va deschide trei
    uși îngrămădite cu săbii de cavaleri.

    Una dintre ușile deschise va fi amplasată chiar în sala de conferințe. Intrăm în el. Câțiva zombi și două uși ne vor aștepta pe coridor. Omorâm creaturi lente și intrăm pe prima ușă. Sarcina este simplă - trebuie să aranjați un șah uriaș în același mod ca pe unul mic. tablă de şah pe masă.

    După aceea, tabla se va deplasa și sub ea va fi „Anti-Biblia”, în care vom găsi a doua jumătate a figurinei negre.

    Ne întoarcem pe coridor și intrăm pe a doua ușă, care duce la miere. cameră. Există o grămadă de iarbă și un rezervor de substanțe chimice verde. Asigurați-vă că umpleți eprubeta Rebeccai cu conținutul acestui balon.

    Este timpul să conectați cele două jumătăți ale figurinei negre și să puneți sculptura rezultată pe cântarul din hol. Peretele cu imaginea doctorului Marcus se va coborî și ți se va deschide un pasaj.
    Temniță. Du-te acolo jos. Ucide păianjenii uriași și intră pe ușa de lemn de la capătul coridorului. Nu strică să te înscrii aici. Intră pe următoarea ușă care duce la camerele de tortură. Ridicați-o pe Rebecca, oferindu-i umerii tăi largi, astfel încât fata să poată urca în puțul de ventilație. Domnișoara Chambers se trezește într-o altă cameră de tortură, din care nu există nicio ieșire - singura ușă este închisă. Pentru a-l deschide, trebuie să setați corect tensiunea pe tabloul de bord prin comutarea secvenţială a cinci comutatoare.

    Apăsați comutatoarele comutatoare așa cum se arată în figură: sus -> sus -> jos -> sus -> sus. Ușa se va deschide, după care ni se va arăta cum nebunul doctor Marcus își dezlănțuie creaturile diabolice. În plus, tabloul electric va deschide una dintre ușile temniței și va elimina jetul de abur din rezervorul de aer. Rebecca este atacată de maimuțe mutante și cade într-un abis. Grăbește-te în ajutorul ei, altfel domnișoara Chambers va cădea!

    Billy trebuie să iasă din temniță în holul de la primul etaj. Apoi spre sala de mese, apoi spre ușa din stânga și din nou spre stânga de-a lungul coridorului, până unde mai devreme un flux de abur ne bloca calea. Acum ea a plecat. Fugi pe lângă rezervorul de aer și coboară la ușa îndepărtată.

    Temnițele te așteaptă din nou. Nu te pierde. Camera în care se află Rebecca este evidențiată cu roșu pe hartă. Grăbește-te acolo și ignoră maimuțele enervante. Fuuuuuh! Ai făcut! Fata este salvată și Billy, într-o criză de sentimente, îi spune povestea lui. Relaxați-vă puțin în timp ce vizionați videoclipurile și, la sfârșitul acestora, asigurați-vă că vă înscrieți. Părăsiți camera cu o stâncă, ucideți maimuțele și apropiați-vă de roată, pe care sunt instalate torțe cu ulei lângă sculpturile din piatră ale animalelor.


    Este timpul să rezolvi unul dintre cele mai dificile și misterioase puzzle-uri din joc. Cu ajutorul brichetei lui Billy, trebuie să dai foc torțelor de la cel mai slab animal la cel mai puternic. Această secvență este următoarea: cea mai slabă căprioară –> căprioara a fost ucisă de lup –> lupul a fost ucis de copita calului –> calul a fost tras de leu –> leul a fost mușcat de șarpe – > pasărea a prins șarpele. După aprinderea torțelor în această secvență, grătarul de fier care blochează calea către coridor se va ridica. Intrăm pe coridor și
    Deschidem ușa cea mai apropiată de noi. În cameră găsim un basorelief din piatră și ne întoarcem în camera cu figuri de animale. Mai avem de explorat o singură ușă, care se află lângă camera cu o stâncă în care am salvat-o pe Rebecca. O deschidem și coborâm și mai adânc în temniță. Păianjenii ne așteaptă din nou. Ucide monștrii aceia păroși! Pe coridorul subteran intrăm în prima uşă şi
    ucide lăcusta. Luați cheia roșie din cutie. Apoi ne întoarcem și alergăm spre a doua ușă. Urcăm scările metalice până sus și deschidem dulapul de fier cu cheia pe care tocmai am găsit-o.


    Înăuntru este o carcasă care conține upgrade-uri pentru pistol. Codul pentru blocarea apelului este „385”. Pompați unul dintre pistoale (mai bine decât Billy, el este mai puternic) și lăsați-o pe Rebecca la panoul de control
    zăbrele. Domnul Cohen l-a lăsat să coboare într-un mic labirint. Cu manipulări simple cu barele, îl poți aduce cu ușurință pe Billy la butonul de pe perete. Faceți clic pe el și se va deschide ultimul grătar. Și odată cu ea, vor apărea Vânătorii. Ucide acești monștri și ia cheia de apă albastră.

    Acum fugi la hangarul unde ne-am luptat cu Centipede uriaș și intră în camera mică
    unde am găsit prima jumătate a figurinei albe. Deschide ușa albastră cu cheia de apă și intră pe un coridor întunecat plin de lipitori urâte.

    În prima cameră, ucideți lipitoarea și luați mânerul menghinei. În a doua, pianul te va aștepta.Din moment ce Rebecca nu se pricepe la muzică și mai mult sau mai puțin va învăța să cânte doar în prima parte, pune-l pe Billy la instrument. După ce ați interpretat o melodie simplă, o parte a peretelui se va deschide. Du-o pe domnișoara Chambers în camera secretă și ia bateria din nișa din perete. Zidul se va închide imediat, blocând fata într-o capcană. Pune-l pe Billy din nou la pian și Rebecca va fi liberă. Acum aleargă către următorul coridor și intră pe ușa din dreapta. Acesta este un atelier. Omoară toți zombii și folosește mânerul menghinei pentru a elibera al doilea basorelief de piatră.

    Tot ce trebuie să faci este să te întorci în holul complexului și să ieși pe ușa principală în curte. Instalați bateria în mecanismul liftului și va coborî o cutie de lemn de la etajul trei, care trebuie mutată pe stâlp. Urcă-te pe cutie și ia al treilea basorelief de piatră de pe coloană.

    Excelent! Acum poți părăsi în sfârșit acest loc blestemat (pentru a ajunge la următorul). Din nou, fugi la hangar, unde ne-am luptat cu Centipede uriaș. După cum puteți vedea, mulți dintre copiii ei s-au crescut acolo. Coaseți creaturi enervante și treceți prin ușă, lângă care sunt doi cavaleri cu săbii. Vei ajunge la un mic observator.


    Instalați trei basoreliefuri de piatră în tabloul de bord și ... „introduceți discul 2”.

    Urmați spre partea stângă pentru a merge la noua mașină. Aici vor apărea primii inamici. Omorâți-i și treceți prin ușa din față. Găsiți încă câteva uși. În spatele uneia dintre aceste uși se află maşină de scris. Folosește-l pentru a salva. În spatele unei alte uși poți găsi cartuse pentru pistol și fişier. Înaintați și lângă cadavru, găsiți cheie.

    Pentru a deschide ușa mașinii din față, trebuie să utilizați cardul. Folosiți aceeași cheie pentru a deschide ușa laterală. Vorbește cu Billy și Edward. Faceți față cu adversarii, ridicați muniție și întoarceți-vă la început. Deschide ușa care era încuiată chiar la începutul jocului. Discutați cu Billy și creșteți fişier. Pentru a deschide ușa care duce la bucătărie, trebuie să reconectați curentul. Urmați până la al doilea nivel și urmăriți scena. Fugi de inamic spre scări. Când se termină o altă scenă, trenul va începe să se miște.

    Jocul Rebecca

    Apoi, trebuie să joci pentru doi eroi - Billy și Rebecca. Fiecare dintre personaje vă va fi de folos într-o situație dată, deoarece au propriile caracteristici individuale. Selectează Rebecca și mergi spre fereastră. Urcă-te pe acoperiș, găsește panoul deschis și conectează firele împreună. Când lipitorile te vor ataca, Rebecca va cădea direct în bucătărie. Cauta iarbă, cartușeși cheia care duce la cabinetul dirijorului. Pune cheia asta în lift și coboară.

    Jocul lui Billy

    Ca Billy, mută-te în bucătărie și pleacă cheie situat în liftul din partea dreaptă. Mergeți la mașina în care a murit Dury și mergeți la biroul dirijorului. Găsiți harta atârnată pe perete. Găsiți în dulap servietă. Pentru a deschide servieta, trebuie să găsiți două inele. Faceți clic pe butonul de pe perete pentru a vedea scările. Mergeți la etajul doi și treceți prin singura ușă.

    Luați de pe masă cuțit de gheață. În noul sediu găsiți pistol, cartușe, bandăși spray. Urmăriți înapoi și veți vedea primul șef - Scorpion. Apropie-te rapid de el și trage de mai multe ori exclusiv în cap. Evitați cleștele. Treceți la scări, lângă care veți găsi cârlig. Mergeți în bucătărie și puneți cuțitul de gheață în interiorul liftului.

    Jocul Rebecca

    Jucând ca Rebecca, ia cuțitul și folosește-l pentru a deschide ușa. Du-te la bucătărie și combină cei doi eroi.

    Joacă în rolul Rebecca și Billy (simultan)

    Folosiți cârligul pentru a deschide capacul trapei și coborâți în puțul de ventilație. Omorâți-i pe toți Cerberi, ridicați cartușe, recipientși inel de aur. Deplasați-vă la platforma cu ultima mașină, scoateți de pe perete harpon. Trageți de pârghie cu unul dintre eroi și ridicați rapid harponul cu celălalt. Du-te înapoi în mașină, unde ai fost atacat prima dată de adversari. Lângă fereastra deschisă, folosește harponul pentru a ajunge pe acoperiș. De acolo, faceți drum în interiorul compartimentului.

    Distruge toți zombi și găsește sicriu. După ce îl inspectați în inventar, veți primi inel de argint. Deci, în prezent aveți două inele. Folosiți-le pentru a deschide aceeași servietă. În interior vei găsi un card de plastic albastru. Folosiți-l pe ușa care duce la vagonul din față a trenului.

    După ce vizionați videoclipul, vă veți găsi în cabina șoferului. Pentru ca trenul să continue să se deplaseze de-a lungul șinelor, trebuie să activați sistemul de frânare de urgență. Cu un erou, stai în cabina șoferului, iar cu celălalt, mergi în partea opusă a trenului. Cel mai bine e să o lași pe Rebecca în cabina șoferului.

    Luând cartonașul albastru, treceți la mașina din spate, unde ați găsit harponul. Activați același panou și introduceți codul. Codul poate fi diferit: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 sau 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 sau 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

    Apoi, primul caracter rămas în mașină, introduceți același cod. Urmăriți videoclipul și găsiți-vă la locul accidentului de tren. În același loc, obiectele pe care nu le-ați luat niciodată din tren vor fi împrăștiate. Asigurați-vă că ridicați harpon! Treci prin singurele uși, mișcă-te pe coridor și urcă pe scări.